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O Covil de Mirmico/eone

O covil de Nota importante: Nesta


aventura, às vezes nos
Wrmicoleone referiremos a classes, feitiços
o ou criaturas ainda não
Uma aventura Four Against presentes no jogo, mas que
Darkness existem no plano geral da obra
escrita por Andrea Sflligol e ou que ainda não foram
traduzidas para o italiano.
Anna Pashchenko Portanto, não se preocupe: é
Tradução de Andre Pio para garantir que, quando
esses suplementos forem
lançados, as informações
apresentadas sejam as mais
Introdução completas possíveis e não haja
necessidade de atualizá-las.
Você atravessa um terreno Por enquanto, se você vir uma
baldio estéril quando de classe ou feitiço mencionado
repente o chão começa a ceder que ainda não foi postado,
sob seus pés. Antes que você pode ignorá-lo com
qualquer um de vocês possa segurança.
fazer qualquer coisa, mergulhe
em um enorme buraco no
chão.
Parece ser uma caverna criada
por um myrmiculus, um
híbrido caótico entre uma
formiga gigante e um leão, que
caça cavando um buraco na
areia. Os viajantes incautos
caem no buraco onde a
mirmícula os devora.
Você se recupera varrendo a
areia de seus corpos e
equipamentos. Escalar as
paredes é impossível, sua
tentativa só faria cair mais
areia. Você tem que encontrar
outra saída!

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Fuga dai/a Tana dei Mirmico/eone

che riducono la possibilità di


O Mapa essere sorpresi, consideratela
O mapa representa uma série come 5 possibilità su 6 di es­
de túneis cavados pelo sere sorpresi, riducete ulte­
Myrmiculus. riormente la probabilità di es­
sere sorpresi di 1 fer ogni abi­
As áreas marcadas com C são lità applicabile da gruppo).
corredores. Cada corredor
tem uma chance de 4 em 6 de Con un risultato di 2-4, non
estar vazio. Se não, ele joga trovi nulla.
ld6-1 na tabela do Covil do
Mirmicoleone para Con un 5-6 trovi, a tua scelta
determinar seu conteúdo e se un tesoro (tirare sulla tabella'
ocorrer uma correspondência "tesoro del mirmicoleone") o
u;e as regras normais para un indizio del mirmicoleone.
corredores. Observe que o Spendendo 3 Indizi dei mir­
corredor ainda pode estar micoleone, la prossima stanza
vazio como resultado das che visiti conterrà automatica­
jogadas na mesa. mente l'uscita dal dungeon.
Trovare l'uscita tramite la spe­
Os espaços no mapa sa di indizi conta come la sco­
marcados com um número perta di un Segreto, quindi ti
são salas maiores. Leia o dà diritto anche ad 1 tiro ES.
número correspondente ao Ai fini di questa regola si pos­
entrar em uma sala. sono usare solo Indizi del mir­
micoleone generati in questo
dungeon, non si possono uti­
Perquisire le stanze
!izzare indizi generici trovati
m awenture precedenti.
Le aree vuote possono essere
perquisite tirando a -1 per i
corridoi. Solo gli spazi descrit­ Completare l'avventura
ti come vuoti possono essere L'awentura termina quando il
perquisiti. Quando perquisisci gruppo riesce ad uscire dalla
uno spazio sulla mappa, tira tana. Se non ci riesci lo farai
ld6. automaticamente quando
avrai esplorato TlITTE le
Qualsiasi risultato di 1 signifi­ stanze della mappa (troverai
ca che il movimento del grup­ a�tomaticamente un passag­
po ha attirato il g10 per la superficie nell'ulti­
mirmicoleone. La bestia ma stanza, dopo aver creato il
attaccherà il gruppo, colpendo suo contenuto).
per prima grazie alla sorpresa Se non hai mai incontrato il
(se avete personaggi
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