aventura, às vezes nos Wrmicoleone referiremos a classes, feitiços o ou criaturas ainda não Uma aventura Four Against presentes no jogo, mas que Darkness existem no plano geral da obra escrita por Andrea Sflligol e ou que ainda não foram traduzidas para o italiano. Anna Pashchenko Portanto, não se preocupe: é Tradução de Andre Pio para garantir que, quando esses suplementos forem lançados, as informações apresentadas sejam as mais Introdução completas possíveis e não haja necessidade de atualizá-las. Você atravessa um terreno Por enquanto, se você vir uma baldio estéril quando de classe ou feitiço mencionado repente o chão começa a ceder que ainda não foi postado, sob seus pés. Antes que você pode ignorá-lo com qualquer um de vocês possa segurança. fazer qualquer coisa, mergulhe em um enorme buraco no chão. Parece ser uma caverna criada por um myrmiculus, um híbrido caótico entre uma formiga gigante e um leão, que caça cavando um buraco na areia. Os viajantes incautos caem no buraco onde a mirmícula os devora. Você se recupera varrendo a areia de seus corpos e equipamentos. Escalar as paredes é impossível, sua tentativa só faria cair mais areia. Você tem que encontrar outra saída!
2 Fuga dai/a Tana dei Mirmico/eone
che riducono la possibilità di
O Mapa essere sorpresi, consideratela O mapa representa uma série come 5 possibilità su 6 di es de túneis cavados pelo sere sorpresi, riducete ulte Myrmiculus. riormente la probabilità di es sere sorpresi di 1 fer ogni abi As áreas marcadas com C são lità applicabile da gruppo). corredores. Cada corredor tem uma chance de 4 em 6 de Con un risultato di 2-4, non estar vazio. Se não, ele joga trovi nulla. ld6-1 na tabela do Covil do Mirmicoleone para Con un 5-6 trovi, a tua scelta determinar seu conteúdo e se un tesoro (tirare sulla tabella' ocorrer uma correspondência "tesoro del mirmicoleone") o u;e as regras normais para un indizio del mirmicoleone. corredores. Observe que o Spendendo 3 Indizi dei mir corredor ainda pode estar micoleone, la prossima stanza vazio como resultado das che visiti conterrà automatica jogadas na mesa. mente l'uscita dal dungeon. Trovare l'uscita tramite la spe Os espaços no mapa sa di indizi conta come la sco marcados com um número perta di un Segreto, quindi ti são salas maiores. Leia o dà diritto anche ad 1 tiro ES. número correspondente ao Ai fini di questa regola si pos entrar em uma sala. sono usare solo Indizi del mir micoleone generati in questo dungeon, non si possono uti Perquisire le stanze !izzare indizi generici trovati m awenture precedenti. Le aree vuote possono essere perquisite tirando a -1 per i corridoi. Solo gli spazi descrit Completare l'avventura ti come vuoti possono essere L'awentura termina quando il perquisiti. Quando perquisisci gruppo riesce ad uscire dalla uno spazio sulla mappa, tira tana. Se non ci riesci lo farai ld6. automaticamente quando avrai esplorato TlITTE le Qualsiasi risultato di 1 signifi stanze della mappa (troverai ca che il movimento del grup a�tomaticamente un passag po ha attirato il g10 per la superficie nell'ulti mirmicoleone. La bestia ma stanza, dopo aver creato il attaccherà il gruppo, colpendo suo contenuto). per prima grazie alla sorpresa Se non hai mai incontrato il (se avete personaggi 3