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Detonado Scarlet/Violet

REGIÃO DE PALDEA – SEU PRIMEIRO DIA NA ESCOLA


Escolha qual o idioma você quer jogar e a sua aparência (sexo, cor da pele e cor do cabelo). Escreva o seu
nome. O jogo vai perguntar para confirmar sua aparência. Você verá mais duas opções. Uma delas
permite mudar o seu penteado e escolher outras cores do cabelo. Na outra você pode escolher cor e
formato dos olhos, dos cílios, das sobrancelhas e dos lábios. Personalize a aparência como preferir,
quando estiver satisfeito, prossiga com o jogo. O salvamento será automático será habilitado.

Acompanhe a introdução do jogo. Você irá conhecer a sua escola, o diretor Clavell, a região de Paldea e
como os humanos e os pokémons vivem em harmonia nesse mundo. Você verá o lendário do jogo
voando por Paldea até cair numa praia. Você estará em seu quarto. Apertando (X) você abre o menu. Indo
em opções, você pode configurar algumas coisas, se quiser, pode desabilitar o salvamento automático.
Uma novidade que temo nesses jogos é a opção de desabilitar cutscenes, caso você não goste de ver as
cenas especiais do jogo.

Desça as escadas e siga o Skwovet. Encontre sua mãe lavando louça na cozinha. Ela vai comentar que
este é o seu primeiro dia na escola. A campainha irá tocar, vá até a porta atender. O sr. Clavell irá se
apresentar, ele é o diretor da escola que você vai entrar. A escola se chama Naranja Academy (se você
joga Scarlet) ou Uva Academy (se você joga Violet). Enquanto sua mãe recepciona o diretor, suba para o
seu quarto e pegue sua mochila e seu chapéu. Então desça e o diretor te chamará para sair. Vá atrás dele.

CABO POCO – O INÍCIO DE SUA JORNADA


Do lado de fora, Clavell vai lhe mostrar Sprigatito (tipo planta), Fuecoco (tipo fogo) e Quaxly (tipo água), os
pokémons iniciais que todo treinador que entra na escola pode receber. Enquanto você escolhe o
pokémon que quer ter como parceiro, Clavell precisará dar uma passadinha numa casa próxima. Ele
pede para que vá até lá assim que você se decidir. Sua mãe sugere que dê uma volta com os iniciais para
aprender mais sobre eles. Ela também vai te dar um Rotom Phone. Você pode acessá-lo apertando (Y).
No Rotom Phone você pode visualizar o mapa de Paldea. O jogo sempre irá indicar o seu próximo destino
no mapa. Apertando (X) com o mapa aberto você consegue acessar a opção para abrir o seu Trainer Card.

Dê uma volta pelo lugar, você vai achar alguns itens pelo chão. Siga para a casa que o diretor foi, os
iniciais vão te seguir. Chegando lá, os iniciais vão se espalhar. Você conhecerá Nemona, sua vizinha e
nova rival. Ela é presidente do conselho estudantil e sua colega de classe. Também tem um título de
treinadora com nível de campeão. Ela está louca para batalhar com você, mas antes, você deve escolher o
seu inicial. Após fazer sua escolha, Clavell vai permitir que Nemona escolha um também, ela escolherá o
inicial de fraqueza ao seu. Nemona pede para que a encontre na praia, para que vocês possam batalhar.

PRIVATE BEACH – A BATALHA COM NEMONA


A praia fica aos fundos da casa. Recolha mais alguns itens pelo caminho. Um recurso novo desses jogos é
a autocura. Com a autocura, o jogo irá selecionar automaticamente os itens de sua mochila para curar
seu pokémon. O recurso prioriza os itens que curam menos HP (ou seja, primeiro ele consome todos as
Potions, acabando as Potions ele consome todas as Fresh Waters, depois Soda Pop, depois Super Potion,
depois Lemonade, depois Moomoo Milk, depois Hyper Potion). Para usar esse recurso, basta selecionar o
pokémon que você quer curar e apertar (-).

Siga até o campo de batalha no meio da praia e enfrente Nemona.


Nemona usa:

Sprigatito/Fuecoco/Quaxly lv.5 (inicial com fraqueza ao


seu)

Após vencê-la, Nemona fica animada para batalhar de novo, mas Clavell a detém. Seu Rotom Phone será
atualizado com o aplicativo da Pokédex. Clavell te deixa sob os cuidados de Nemona e vai embora. Ela
então pedirá para segui-la, para te mostrar como se captura pokémon.

Para acessar a Pokédex, basta apertar (-). Batalhar e capturar pokémons vai preenchendo alguns "livros"
dentro da Pokédex, cada pokémon tem seu próprio volume. Apertando (X) você pode conferir as
recompensas que você pode receber por conseguir mais volumes. Apertando (+) você pode ver sobre o
habitat do pokémon e ver onde ele pode ser encontrado.

Sua mãe virá falar com Nemona. Sua rival vai te guiar para a escola. Sua mãe te dá um Sandwich. Você
também recebe dela 5 Potions. Sua mãe te deixará. Nemona vai sair na frente, vá atrás dela.

POCO PATH – O CAMINHO PARA O FAROL


Nemona explica que a partir de agora você poderá encontrar pokémons pelo caminho. Em seguida ela te
entrega 5 pokébolas. Um Lechonk vai surgir e você deve desafiá-lo. Você vai descobrir que numa batalha
é possível apertar (X) para acessar rapidamente uma pokébola, agilizando sua captura. Nemona lhe dará
mais 10 pokébolas. Ela recomenda que capture alguns pokémons pelo caminho e combina de se
encontrar com você no farol que está logo adiante.

Você pode entrar em uma batalha contra um pokémon selvagem de duas formas: ou você avança pra
cima do pokémon, ou você arremessa a pokébola do seu pokémon no pokémon que você quer enfrentar.
Para fazer isso, basta apertar (ZR), seu personagem vai lançar a pokébola do primeiro pokémon da sua
equipe em cima do pokémon selvagem e a batalha vai começar. Se você apertar (ZR) e não acertar
nenhum pokémon, o seu pokémon apenas vai sair da pokébola e começar a te seguir.

Apertando o botão (ZL) perto de um pokémon, a câmera dará um zoom nesse pokémon, facilitando pra
você mirar nele. Essa tática é útil para alcançar pokémons que estejam pendurados em árvores ou
voando pelo céu. Basta apertar (ZL) para mirar no pokémon que está na árvore ou voando, então apertar
(ZR) para lançar seu pokémon e iniciar uma batalha.

Pokémons desta área: Lechonk, Tarountula, Pawmi, Fletchling, Hoppip, Scatterbug.

Apertando (X) você abre o menu. Com o menu aberto, você pode selecionar um pokémon e então apertar
(Y) para rapidamente colocá-lo em primeiro da sua equipe. Nesse menu você também tem acesso à
mochila (onde ficam seus itens) e o Box (onde vão os pokémons que você captura depois de estar com a
equipe completa).

Se você apertar a seta direcional pra baixo (↓) você irá ativar a câmera e poderá tirar fotos do lugar em
que está. Com a câmera aberta, aperte (Y) para alternar entre a câmera traseira e frontal. A seta
direcional pra cima (↑) te permite fazer alguns gestos e poses. A seta direcional pra esquerda ( ←) te
permite trocar de roupa. A seta direcional pra direita (→) abre o menu de notificações.

Enquanto seus pokémons vão subindo de level, eles podem ir aprendendo novos golpes. Se o seu
pokémon esquecer de um golpe ou você preferiu não ensinar um golpe que ele aprendeu, você pode, a
qualquer momento, acessar o summary do pokémon apertar (A) no menu de golpes para fazer seu
pokémon lembrar qualquer golpe que ele já tenha aprendido antes. Nesses jogos não precisamos de
Move Relearner.

INLETH GROTTO – O ENCONTRO COM KORAIDON/MIRAIDON


Quando estiver na metade do caminho para o farol, Nemona virá checar quantos pokémons você
capturou. Vocês vão ouvir um rugido misterioso. Nemona sugere descobrir de onde veio esse rugido. Ela
fala para que tome cuidado com o penhasco, mas que seu Rotom Phone pode te salvar caso você caia.
Isso vale durante todo o jogo: caso você caia de uma grande altura, seu Rotom Phone vai te salvar de se
esborrachar no chão.

Perto de onde vocês estão, você vai notar que parte da cerca está quebrada. Siga nessa direção e você vai
encontrar o lendário da sua versão, numa praia logo abaixo do desfiladeiro. Você vai cair lá embaixo, mas
será salvo pelo Rotom Phone. Koraidon/Miraidon parece fraco. Aproxime-se e dê a ele aquele Sandwich
que sua mãe te deu. O lendário vai se levantar, se transformar e depois vai entrar na caverna. Vá atrás
dele.

Acompanhe Koraidon/Miraidon pela caverna. Em um certo ponto, você ouvirá Nemona te chamando da
outra saída da caverna. Ela fala pra que procure uma forma de escalar. Apenas siga o lendário, ele vai
abrindo caminho pra você.

Pokémons desta área: Diglett, Yungoos, Houndour.

Mais adiante, você será atacado por um Houndoom e mais um bando de Houndour, mas fique tranquilo,
o lendário irá te salvar e te levar pra fora da caverna. Chegando lá, Koraidon/Miraidon irá perder sua
transformação. Você e Nemona vão discutir um pouco sobre ele. Adicione o telefone de Nemona no
Rotom Phone e receba dela o TM032 Swift. Continue novamente pela estrada principal até chegar no
farol.

POCO PATH LIGHTHOUSE – O ENCONTRO COM ARVEN


Chegando no farol, você vai conhecer outro aluno da escola. Trata-se de Arven, filho da Profª Sada/do
Profº Turo. Arven parece conhecer o lendário e irá chamá-lo pelo nome. Arven quer te testar e vai te
desafiar numa batalha. Ele também será um tipo de rival seu nesses jogos.
Arven usa:

Skwovet lv.5

Após derrotá-lo, Arven lhe dará a pokébola do lendário. Nemona vai questionar Arven sobre ele ter a
pokébola do lendário, mas ele irá fugir. Nemona então te chama para subir até o topo do farol. A partir
de agora, Koraidon/Miraidon ficará sob sua guarda, mas você não poderá usá-lo em batalhas. É possível
vê-lo no menu de seus pokémons.

Entre no farol e suba as escadas. Do alto do farol é possível ver bem longe no cenário. Nemona irá
apontar para Mesagoza, a cidade onde fica a sua escola. Ela também lhe mostra Los Platos, uma cidade
menor que fica no caminho. Ela será o seu próximo destino. Desça o farol e siga para lá.

SOUTH PROVINCE (AREA ONE)


Você terá que seguir por um caminho onde você encontrará alguns pokémons selvagens, itens pelo chão
e algumas pessoas. Nestes jogos, os treinadores não te chamam para batalhar quando você cruza o
caminho deles. Você obrigatoriamente deve ir até o treinador e falar com ele para iniciar uma batalha.

Você pode apertar (B) para se abaixar e andar devagar, assim fica mais difícil de um pokémon selvagem
perceber que você está se aproximando. Se você arremessar a pokébola do seu pokémon sem ser
notado, você pegará o pokémon desprevenido e ganhará um turno no início da batalha.

Pokémons desta área: Paldean Wooper, Fidough, Wiglett, Shroodle, Flamigo, Lechonk, Tarountula,
Hoppip, Fletchling, Pawmi, Houndour, Psyduck, Buizel, Azurill, Wingull, Magikarp, Scatterbug, Spewpa,
Surskit, Chewtle, Oricorio, Gastly, Drowzee, Pachirisu, Pichu, Happiny, Sunkern, Hoppip, Ralts, Igglybuff,
Bonsly, Bounsweet.

Você pode encontrar alguns Gimmighouls espalhados pelo mapa. Aproxime-se deles e aperte (A), você
receberá algumas moedas. Essas moedas serão necessárias para evoluir seu Gimmighoul. Você só
poderá capturar os Gimmighouls que aparecem na forma de baú. Esses só aparecem mais adiante no
jogo. Os Gimmighouls de baú também costumam te dar uma quantidade maior de moedas.

Explore o quanto quiser, mas não demore muito para seguir para o destino principal, mais cedo ou mais
tarde você vai acabar ficando sem Potions e sem pokébolas. Siga para a próxima cidade, você pode
retornar aqui mais tarde.

LOS PLATOS – A CIDADE DOS INICIANTES


Nemona estará te esperando numa espécie de posto. Aqui é o Centro Pokémon, onde você pode falar
com a enfermeira no balcão vermelho para curar seus pokémons. No balcão azul você encontra o Poké
Mart, onde você pode comprar itens com o vendedor. Ele comenta que aceita pagamentos em dinheiro e
em League Points (LP).

No balcão verde temos uma máquina de fabricar TMs. Você pode usar os materiais que os pokémons
derrubam para fabricar seus próprios TMs. Você também pode comprar materiais nessa máquina, mas
só poderá fazer pagamentos com LP. Nemona irá te presentear com 5.000 LP e alguns materiais de
pokémons. Ela também te apresenta o Union Circle, local onde você pode se conectar com outros
jogadores.

Em seguida, Nemona explica a função Let’s Go! Com o seu pokémon fora da pokébola, aperte (R) e ele
poderá buscar itens que estiverem ao redor ou batalhar por conta própria com pokémons selvagens. Se
o HP de seu pokémon estiver baixo, ele não poderá usar a função Let’s Go!, você deve curá-lo para isso.
Quando seu pokémon batalha por conta própria, você não precisa dar nenhum comando, esta batalha é
chamada de Auto Battle. Essas batalhas são decididas com base na força e no tipo dos pokémons
envolvidos, preste atenção nisso antes de começar uma Auto Battle.

Cure seus pokémons com a enfermeira. Caso você esteja se sentindo perdido, você pode passar aqui no
posto para pedir uma informação. Eles lhe darão dicas de onde você deve ir e vão marcar no mapa do
Rotom Phone o destino sugerido. Você mesmo pode marcar um ponto no mapa para onde deseja ir.
Quando você fecha o mapa, o seu personagem irá se virar para a direção do ponto onde você marcou,
indicando que você deve seguir nessa direção.

Se você abrir o mapa do Rotom Phone, verá que tem alguns locais com o ícone de uma asa. Isso significa
que você pode voar para esses locais (existe um serviço de táxi aéreo em Paldea, similar a Galar). Sendo
assim, explore o mapa à vontade, quando precisar de um Centro Pokémon, basta selecionar Los Platos
no mapa. Agora no começo, toda vez que você curar seus pokémons com a enfermeira, ela vai dar um
tutorial.

MASS OUTBREAKS
Você deve ter notado que no mapa aparecem os ícones de alguns pokémons. Eles indicam que naquele
local está havendo um Mass Outbreak do pokémon em questão. Quando isso acontece, um pequeno
grupo de um mesmo pokémon aparece no mesmo lugar. É um bom lugar para treinar usando a função
Let’s Go!, além de ser um bom lugar para encontrar um pokémon shiny. Fique tranquilo, se tiver algum
pokémon shiny naquele grupo, seu pokémon não irá derrotá-lo numa Auto Battle.

MESAGOZA (SOUTH) – O CAMINHO PARA A ESCOLA


Seu próximo destino é a cidade Mesagoza. Nesse jogo é importante olhar constantemente no mapa para
se localizar. Haverá um ponto na entrada da cidade, no mapa identificado por Mesagoza (South). Aí tem
um posto do Centro Pokémon. Existe uma boa área pra explorar entre Los Platos até esse ponto, com
treinadores, itens e pokémons. Essa área também faz parte da South Province (Area One).

Uma coisa que é importante você saber: quando você se aproxima de um treinador, um balão de fala
aparece sobre a cabeça dele. Preste atenção na cor desse balão de fala. Na maioria dos treinadores, esse
balão de fala é da cor branca, mas existem alguns treinadores que possuem um balão de fala na cor
preta. Se encontrar um treinador com o balão de fala na cor preta, prepare seus melhores pokémons,
pois este treinador é o treinador mais forte da área e costuma batalhar com pelo menos 3 pokémons.

Chegando no centro pokémon, você verá um rapaz de terno logo em frente. Fale com ele, ele é um
representante da Liga Pokémon. Se você tiver vencido pelo menos 4 treinadores dessa área, você será
premiado com o TM082 Thunder Wave. Haverá outros como ele em outros PokéCenters de Paldea, o
desafio é o mesmo, derrotar uma certa quantia de treinadores do local para receber o prêmio. Lembre-se
sempre de falar com esse carinha sempre que encontrá-lo.

Quando você chegar no portão de Mesagoza, Nemona irá te alcançar e te desafiar para uma batalha.

Nemona usa:

Sprigatito/Fuecoco/Quaxly lv.8 (inicial com fraqueza ao


seu)

Pawmi lv.9 (Tera Electric)

Nemona vai terastalizar o Pawmi dela, mas só depois da batalha ela vai se dar por conta que você ainda
não pode fazer isso. Ela vai dar um jeito nisso. Por ora, você será recompensado com 3 Revives. Feito isso,
vocês entrarão na cidade. Mesagoza é a maior cidade de Paldea. Nemona irá citar os restaurantes e
salões de beleza do lugar. Ela vai providenciar uma coisa que vai te permitir terastalizar seus pokémons.
Por enquanto, você poderá explorar a cidade.

MESAGOZA (WEST) E MESAGOZA (EAST)


O castelo no centro da cidade é a escola, o seu destino principal. Subindo a escadaria você já chega lá.
Antes de irmos para lá, vamos explorar a cidade. Existem dois postos do Centro Pokémon aqui, um no
leste e um no oeste. É bom você passar pelos dois, assim eles ficam acessíveis posteriormente por Fly. A
cidade também tem outros dois portões, um a leste e outro a oeste, mas você não poderá sair por eles
até visitar a escola.

Andando pela cidade você verá vários cafés e restaurantes. Existe uma loja chamada Delibird Presents, lá
é possível comprar certos itens e também capinhas para seu Rotom Phone. As lojas de roupas possuem
peças como agasalhos, luvas, mochilas, óculos, chapéus, sapatos e meias. Lembrando que você não
poderá trocar de calça, camisa e gravata pois fazem parte do uniforme da escola. Você também vai
encontrar máquinas de bebidas pela cidade. Dê uma boa bisbilhotada em cada cantinho da cidade, passe
por todos os becos, é possível achar diversos itens pelo chão.

Existe uma mulher no centro de Mesagoza que vai te dar capinhas de Rotom Phone com base em saves
em outros jogos de Pokémon que você tem em seu Nintendo Switch. Se você tiver um save de Let’s Go
Pikachu!/Eevee!, você recebe uma capinha tematizada de Pikachu e Eevee. Se você tiver um save de
Sword/Shield, você recebe uma capinha tematizada de Ball Guy. Se você tiver um save de Brilliant
Diamond/Shining Pearl, você recebe uma capinha tematizada de Pokétch. Se você tiver um save de
Legends: Arceus, você recebe uma capinha tematizada de Arc Phone.

MESAGOZA – O ENCONTRO COM A TEAM STAR


De volta àquela escadaria principal da cidade, você encontrará alguns membros da Team Star no
caminho. Eles são um bando de alunos rebeldes e valentões. Eles estão importunando uma garota.
Interfira e desafie-os numa batalha. Após vencer a primeira, Nemona surgirá e lhe dará o Tera Orb. Com
esse item, você será capaz de terastalizar seu pokémon. Nemona então diz para você enfrentar o
próximo membro da Team Star usando esse recurso.

Aperte (R) durante a batalha para ativar o terastal. Seu pokémon ficará cristalizado. Todo pokémon tem
um tipo Tera. Em alguns casos, o tipo Tera é diferente do tipo original de seu pokémon, indicando que
seu pokémon irá mudar de tipo ao terastalizar. Uma espécie de coroa vai aparecer acima da cabeça do
pokémon, indicando o tipo o qual ele se tornou. Os golpes do seu pokémon que forem do mesmo tipo
que o tipo Tera dele ficarão mais fortes. Depois que você terastalizar uma vez em batalha, você não será
capaz de terastalizar de novo até que cure seu pokémon num Centro Pokémon. As enfermeiras de
Paldea, além de curar seus pokémons, recarregam o seu Tera Orb para que você possa terastalizar de
novo.

Após a batalha, a dupla de membros da Team Star vai fugir. A garota de antes também vai agradecer e se
retirar. Por fim, Nemona vai embora. Siga para a escola.

CONHECENDO A NARANJA/UVA ACADEMY


No hall da entrada, Nemona vai lhe mostrar a escola. Ela conta a Clavell sobre os desordeiros que você
derrotou. Clavell revela que a garota que você ajudou se chama Penny. Nemona então te leva até a sala
de aula, onde vocês terão aula com o professor Jacq. Ele vai te apresentar ao restante da turma. Nemona
e um outro aluno vão fazer uma pergunta a você, responda o que quiser. Você verá algumas notificações
no canto superior direito de que algumas aulas ficaram disponíveis. Sugiro ignorar isso por enquanto.
Você poderá explorar a escola em seguida. Se tentar sair da sala, verá duas opções de lugares para você
ir: Cafeteria (cantina) e Staff Room (sala dos professores). Escolha a que preferir.

Na Staff Room, você irá se deparar com Nemona conversando com uma mulher, que irá esbarrar em
você e ir embora. Nemona a chama de "La Primera", uma treinadora poderosa, o tipo de treinadora que
Nemona quer se tornar. Nemona então sugere que você atinja o nível de campeão, assim como ela. Você
deve participar da Liga Pokémon e conseguir o título de campeão. Para isso, você deve desafiar os 8
ginásios de Paldea e conseguir as suas insígnias. Depois você passa por uma avaliação de campeão,
valendo o seu título de campeão. Nemona também comenta sobre a caça ao tesouro, um evento onde os
alunos saem da escola numa aventura em Paldea para aprender o que quiser. Nemona irá adicionar a
localização dos 8 ginásios em seu mapa. Esta é a Victory Road, uma das linhas de história que você
deverá passar em Paldea.

Na Cafeteria, você vai ver que Arven está por aqui. Fale com ele. Ele está pesquisando receitas de cura
pokémon. Ele tem um livro que fala sobre um item chamado Herba Mystica, um tipo de erva que pode
curar pokémons. De acordo com o livro, existem 5 tipos diferentes de Herba Mystica e são bastante raras.
Elas são guardadas pelos Titan Pokémon, o que torna ainda mais difícil consegui-las. Arven não é muito
bom em batalhas e não tem muitos amigos, por isso pede sua ajuda nessa missão. Arven irá adicionar a
localização dos 5 Titan Pokémon em seu mapa. Este é o Path of Legends, outra das linhas de história que
você deverá passar em Paldea.
Ao tentar sair da Cafeteria, você receberá uma ligação misteriosa em seu Rotom Phone. A pessoa que
está falando com você se identifica com o nome "Cassiopeia". Ela vai falar sobre os encrenqueiros da
Team Star. O plano de Cassiopeia é fazer com que a Team Star seja desfeita. Ela chama esse plano de
Operation Starfall. Cassiopeia precisa de aliados para executar essa operação e recruta você para tal
desafio. Ela vai desligar, em breve você terá mais detalhes sobre mais essa linha de história que você
deverá passar em Paldea. Clavell vai aparecer e pedir para ser mais discreto ao atender ligações.

Após passar por Nemona e Arven, você ouvirá um chamado para comparecer na sala do diretor. Dirija-se
para lá. Clavell fará uma videoconferência com a Profª Sada (em Scarlet) ou com o Profº Turo (em Violet).
Ele(a) está fazendo pesquisas na Great Crater of Paldea (a cratera que existe no centro do mapa). Esse
local é chamado de Area Zero. Ele(a) vai mencionar sobre Koraidon/Miraidon. O lendário vai pular pra
fora da pokébola. Sada/Turo vai pedir para que tome conta dele. O lendário está fraco para fazer
batalhas, mas irá te servir como montaria para viajar por Paldea. Após a conversa, Nemona virá para te
levar até o seu dormitório na escola. Nemona explica que você pode usar a cama de seu quarto para
descansar e curar seus pokémons. Vá se deitar na cama.

CAÇA AO TESOURO E AS TRÊS LINHAS DE HISTÓRIA


Alguns dias irão se passar, indicando que você passou um tempo estudando na escola. Você acordará em
um dia onde todos os estudantes vão receber uma convocação. Nemona vem te chamar para ir para o
pátio da escola (Schoolyard). Lá, Clavell irá anunciar a caça ao tesouro! Isso significa que todos os alunos
estão liberados para explorar Paldea como bem quiserem. Clavell alerta para os alunos não irem para a
cratera de Paldea. Nemona te chama para ir para a caça ao tesouro.

Fale com Nemona novamente na escadaria. Enquanto vocês descem as escadas, ela explica como a caça
ao tesouro funciona. Ela comenta que você pode usar o mapa do seu Rotom Phone para selecionar o seu
próximo destino. Ela vai sugerir para escolher um ginásio. Arven vai chegar e dizer para que você vá com
ele atrás dos Titans e da Herba Mystica. Nemona e Arven vão discutir sobre qual é o melhor lugar para
você seguir.

Eis que seu Rotom Phone toca. É a Cassiopeia. Ela vai dizer que a Team Star fez 5 esquadrões, cada um
com sua própria base. Ela quer que você vença o líder de cada base. Cassiopeia irá adicionar a localização
das 5 bases da Team Star em seu mapa. Esta é a Starfall Street, a terceira linha de história que você
deverá passar em Paldea. Nemona e Arven falam para Cassiopeia não se intrometer, mas ela fala para
que você decida o que quer fazer. Nemona está pronta para desafiar os ginásios e Arven quer ir atrás da
Herba Mystica.

CONSEGUINDO A SUA MONTARIA


Koraidon/Miraidon vai sair da pokébola. Ele está pronto para sair em aventura com você. Aperte (+)
quando quiser montar nele e (+) de novo quando quiser descer. Quando estiver montado nele, aperte (B)
para fazê-lo pular. Monte no lendário e ele vai mudar de forma. Nemona vai notar que agora ele se
parece mais com Cyclizar.

Se você quiser ir atrás dos Titans, Arven recomenda que deixe a cidade pela saída direita. Se quiser ir
atrás dos ginásios, Nemona recomenda que deixe a cidade pela saída da esquerda. Os dois rivais irão se
retirar. Você verá algumas notificações no canto superior direito de que algumas aulas ficaram
disponíveis.

De agora em diante, sempre que vencer um ginásio, novas aulas serão liberadas na escola. Para fazer
essas aulas, basta falar com a balconista na entrada da escola. Recomendo deixar para fazer essas aulas
no fim do jogo, depois que tudo estiver liberado. Depois de algumas aulas você precisa fazer provas,
então fica mais fácil lembrar das respostas se você fizer todas as aulas na sequência. Além disso, agora
você também terá a opção de visitar outros locais dentro da escola. Também sugiro deixar para visitar
esses locais para o fim do jogo, pois algumas interações só ficam disponíveis depois que passar por
alguns ginásios. Resumindo: deixe para voltar para a escola no fim do jogo, depois de completar as três
linhas de história.

A partir de agora, várias coisas foram liberadas no jogo. Vejamos a seguir algumas coisas que você
precisa saber.

PARA ONDE EU DEVO IR AGORA?


Este jogo é mundo aberto, isso significa que você pode escolher para onde quer ir. Você pode ir para
qualquer lugar do mapa que quiser. Contudo, os pokémons e adversários que você encontra pelo
caminho possuem levels fixos. Por conta disso, é recomendado que você passe primeiro pelas áreas com
levels menores.

Se você sair de Mesagoza pela saída da esquerda, Nemona vai te ligar, entendendo que você escolheu
desafiar os ginásios primeiro. Se seguir pela saída da direita, Arven é que vai te ligar, entendendo que
você escolheu desafiar os Titans primeiro. Ambos são uma boa opção para se desafiar nesse ponto do
jogo. Você pode ainda voltar para Poco Path, Inleth Grotto e South Province (Area One), agora que você
pode montar no lendário, é possível pular em alguns lugares, permitindo que você chegue em alguns
itens que ficaram pra trás.

Aqui no detonado, vamos seguir primeiro pela área da esquerda, que leva ao 1º ginásio. Os pokémons e
treinadores dessa área são levemente mais fracos que o da área que leva ao 1º Titan. A líder do 1º ginásio
usa um time também levemente mais fraco que o 1º Titan. Uma coisa que você precisa saber é que ao
vencer os Titans, você ganha upgrades em Koraidon/Miraidon, permitindo correr mais rápido, nadar,
pular alto, voar e escalar. Se isso é uma prioridade pra você, vá enfrentar o Titan primeiro e depois volte
para enfrentar o ginásio.

Ao vencer os ginásios, você vai liberando níveis mais altos onde pokémons trocados passam a te
obedecer. Ao vencer a Team Star, você vai liberando mais TMs que podem ser fabricados nas máquinas
de TMs. Você pode escolher a ordem que quer enfrentar com base nessas coisas, por exemplo. O melhor
é ir intercalando as linhas de história, pois cedo ou tarde você acaba se deparando com alguém de level
muito mais alto que você. No mapa abaixo, você confere o level dos adversários e uma numeração com a
ordem sugerida para você seguir.
DICAS IMPORTANTES AO EXPLORAR O MAPA
Os postos do Pokémon Center são identificados no mapa. Quando acessar uma nova área, foque
primeiro em chegar no Pokémon Center. Passando por ele, ele fica acessível via Fly, assim você pode
explorar área com mais calma e retornar rapidamente para o Centro sempre que precisar se curar.

Enquanto estiver andando pelo mapa, dê uma boa olhada ao seu redor e veja se tem alguma torre ou
farol. Se tiver, siga para lá e suba a torre/farol até o topo. Além de conseguir algumas coisas em seu
caminho, ao fazer isso a torre/farol também ficará acessível via Fly.

Quando estiver num Pokémon Center, fale com o balconista do PokéMart e compre algumas Poké Dolls.
Esse item garante que você escape de uma batalha com um pokémon selvagem. Como estamos num
mundo aberto, eventualmente você poderá esbarrar em algum pokémon de level bem acima que o seu,
capaz talvez até de derrotar todo o seu time. Basta usar uma Poké Doll para escapar dessa batalha ileso.
Além disso, como não temos os itens de Repel nestes jogos, você não poderá limpar os pokémons
selvagens do seu caminho, correndo risco trombar em um pokémon indesejado por acidente. Se você
trombar com um pokémon chato que não te deixa fugir da batalha, use uma Poké Doll.

Da mesma forma como é possível se deparar com um pokémon de level muito acima do seu, também é
capaz de você acabar entrando em uma batalha com um treinador de level muito acima do seu. Por esta
razão, nestes jogos você é capaz de fugir das batalhas contra treinadores. Ao fugir de um treinador, a
batalha será dada como perdida e você vai pagar com dinheiro por sua derrota. Assim você evita perder
tempo com um treinador pra quem você iria perder de qualquer jeito.
Se você prestar atenção no cenário, verá que em muitos casos temos vários campos de gramado
segmentados por estradas de terra. Geralmente os pokémons ficam andando pelos campos, enquanto a
maior parte dos treinadores podem ser encontrados à beira das estradas de terra (alguns treinadores
ainda podem aparecer pelos campos). Se precisar evitar os pokémons, procure seguir pelas estradas de
terra. Além de abrigar a maioria dos treinadores, essas estradas de terra geralmente te levam mais
rapidamente aos destinos principais. Se você ficar perdido, foque em seguir pelas estradas de terra.

SISTEMA DE DIA E NOITE


A partir de agora, o sistema dia e noite passa a funcionar. Contudo, ele não acompanha o relógio. Um dia
completo de 24 horas leva 72 minutos de jogo para passar, ou seja, cada hora equivale a 3 minutos de
jogo (3×24=72). Sendo assim, as manhãs vão durar 6 minutos (equivalendo ao período das 4h às 6h), o
meio do dia vai durar 30 minutos (equivalendo ao período das 6h às 16h), o pôr do sol vai durar 6
minutos (equivalendo ao período das 16h às 18h) e a noite vai durar 30 minutos (equivalendo ao período
das 18h às 4h).

Você não tem controle sobre a passagem do tempo. Sendo assim, se você quer capturar um pokémon
que só aparece à noite, você deve ir jogando e esperando o tempo passar até anoitecer no jogo. Se você
não quiser esperar jogando, você pode fechar o jogo e abrir novamente depois de 36 minutos que
certamente já vai ser noite. Uma vez que o sistema de dia e noite passa a funcionar, ele é fixo no jogo,
continuando a correr mesmo quando você não está jogando.

Para saber em que parte do dia você está, basta abrir o mapa (Y) e ver o ícone que aparece no centro
superior. O ícone de dia aparece durante 36 minutos, o ícone de tarde aparece por 3 minutos e o ícone
de noite aparece por 33 minutos (não há um ícone para o período da manhã, este período não afeta nada
no jogo). No canto superior direito você também pode ver o ícone de clima. O sistema de clima também
passa a funcionar a partir de agora, sendo assim, às vezes você pode chegar em áreas com chuva, por
exemplo. Geralmente o clima pode durar entre 5 e 6 minutos.

TERA RAID BATTLES


Se você abrir o mapa, verá vários ícones em forma de estrela de diversos tipos de pokémon. Se você for
até esses lugares, chegará em um pilar de luz que sai de uma pedra de cristal. São nesses lugares que
você faz as Tera Raid Battles. Você pode desafiá-las sozinho ou com amigos. Nelas você encontra um
pokémon terastalizado. Ele vai ter o tipo Tera de acordo com o tipo que estava indicado no mapa. Na
maioria dos casos, é um tipo Tera raro, diferente do tipo original do pokémon. Você batalha com a ajuda
de outros 3 treinadores. Se estiver jogando sozinho, serão treinadores aleatórios. Você pode se conectar
com outros jogadores também.

Após derrotar o pokémon em questão, você poderá capturá-lo. Você também é premiado com diversos
itens especiais após essa batalha. Você tem um limite de tempo para desafiar o pokémon, portanto,
derrote-o o mais rápido que puder. Se o seu pokémon for derrotado, ele é revivido depois de alguns
segundos. Você também tem uma penalidade de tempo, portanto, evite ao máximo deixar seu pokémon
ser derrotado. Também é possível torcer pelo seu time, isso traz alguns benefícios, como cura ou
melhora de stats dos pokémons.

Antes de iniciar uma Tera Raid Battle, você verá uma certa quantidade de estrelas logo abaixo da sombra
do pokémon. Elas indicam o quão forte é o pokémon que você enfrentará. No início do jogo, você
encontra apenas Tera Raid Battles de 1 ou 2 estrelas. Depois de conseguir 3 insígnias de ginásio, você
também poderá encontrar as de 3 estrelas. Nelas, podem aparecer pokémons com Hidden Ability, e você
pode obter itens como os Tera Shards. Com 7 insígnias de ginásio, você passa a encontrar as de 4
estrelas. Após completar as 3 linhas de história principais e a história da Area Zero, começam a aparecer
as de 5 estrelas. Nelas já será possível obter itens como as Herba Mysticas. Se você estiver jogando
online, os ícones no mapa das Tera Raid Battles irão brilhar se forem de 5 estrelas. Após participar uma
vez no torneio da escola (Academy Ace Tournament) que acontece no pós-game, começam a surgir as de
6 estrelas. Jogando online, você saberá que é de 6 estrelas ao ver no mapa um ícone preto da Tera Raid
Battle brilhando em roxo. Após ter acesso as de 6 estrelas, é possível ainda achar de 7 estrelas, caso
esteja ocorrendo algum evento. Você precisa estar online, o ícone no mapa além de ser um cristal preto
brilhando em roxo, também terá um círculo radiando.

Caso você tenha terastalizado um pokémon antes de entrar na Tera Raid Battle e você ainda não passou
num Centro Pokémon para recarregar seu Tera Orb, você será capaz de terastalizar novamente após
participar da Raid. Essas pedras de cristal também recarregam o seu Tera Orb, não é necessário nem
entrar na Raid, basta interagir com a pedra de cristal que seu Tera Orb será recarregado.

POKÉMONS SELVAGENS TERASTALIZADOS


Às vezes, você vai se deparar com um pokémon brilhando em seu caminho. Se você entrar em batalha
com ele, ele vai terastalizar na hora! Eles também costumam ter um tipo Tera especial, e de quebra,
possuem um golpe do mesmo tipo do tipo Tera deles.

Você não poderá capturá-lo enquanto ele estiver terastalizado. Para quebrar o terastral, é preciso
enfraquecer o pokémon até o HP chegar no vermelho, só assim você poderá capturá-lo. Você também
receberá alguns LPs após a batalha. Depois de capturados, esses pokémons aparecem novamente no
mesmo local no dia seguinte, caso queira capturar outro.

FAZENDO PICNICS
Se abrir o menu (X), verá que surgiu uma nova opção: Picnic. Se você estiver em um local adequado, você
pode usar essa opção para fazer um picnic com seus pokémons. Você não pode fazer picnics em cidades
ou em locais onde não tenha espaço para a mesa e todos os seus pokémons, prefira locais mais abertos.
Durante o picnic, você pode interagir com seus pokémons de várias formas.

Aperte (R) para assoviar, chamando seus pokémons pra perto de você. Aperte (X) para dar banho neles,
use o analógico esquerdo enquanto aperta (A) para ensaboar, depois (Y) para enxaguar (fazer isso pode
restaurar HP ou aumentar a felicidade de seu pokémon). Aperte (ZR) para lançar uma bola para os seus
pokémons brincarem. Você pode chamar o lendário de volta com (+) caso não queira ele por perto.
Aperte (Y) para desfazer o picnic.

Às vezes você pode encontrar pelas estradas um treinador com uma mesa de picnic. Sempre que avistar
um, converse com ele, você pode ganhar alguns itens e até ter os seus pokémons curados.

SOUTH PROVINCE (AREA TWO)


Seguindo pela saída esquerda de Mesagoza, vá caminhando pela estrada de terra até chegar no Centro
Pokémon. Em seguida, olhe ao seu redor, você vai avistar uma torre. Siga para lá e suba a torre. Com isso,
você vai ter registrado dois pontos para usar Fly que temos nesse lugar.

Pokémons desta área: Smoliv, Maschiff, Tadbulb, Nacli, Tinkatink, Fidough, Pawmi, Shroodle, Psyduck,
Starly, Staravia, Fletchling, Combee, Vespiquen, Sunkern, Pichu, Pikachu, Eevee, Igglybuff, Jigglypuff,
Happiny, Yungoos, Mareep, Azurill, Marill, Hoppip, Bonsly, Buizel, Drifloon, Drowzee, Bronzor, Bounsweet,
Chewtle, Skwovet, Deerling, Surskit, Kricketot.

Pokémons terastalizados: Diglett (Rock), Meowth (Flying), Fletchling (Fire).


THE GRAND OLIVE ORCHARD
Existe uma área ao norte do Centro Pokémon da South Povince (Area Two) com uma grande montanha.
Vá contornando essa montanha até achar uma passagem que lhe permite subir a montanha. Quando
chegar na área mais elevada, você estará num local chamado "The Grand Olive Orchard", um dos 10
pontos turísticos de Paldea. Ao passar por este lugar, ele ficará acessível via Fly. Esse lugar faz parte da
South Province (Area Two), logo, alguns dos pokémons listados acima aparecem só aqui.

Continue explorando a área à vontade, mas tome cuidado para não ir muito ao norte. Se você chegar na
West Province (Area One), recomendo voltar imediatamente, pois os pokémons dessa área estão num
level muito elevado para esse ponto do jogo. Na parte mais ao sul existe um rio que te impede de
continuar mais ao sul, explore até esse ponto. Você até pode encontrar uma passagem que cruza o rio no
canto direito, mas você também chegará em outro local com pokémons de levels mais elevados.

Depois que estiver satisfeito, retorne para a trilha principal. Seu destino é a cidade chamada Cortondo,
onde encontraremos o primeiro ginásio. Acompanhe no mapa sua localização.

CORTONDO – BUG-TYPE GYM


Existe um Centro Pokémon na entrada e outro na saída desta cidade. Ao entrar na cidade, ambos ficam
acessíveis via Fly. As outras cidades de Paldea também possuem dois PokéCenters, um na entrada e
outro na saída da cidade. Não se preocupe em ter que passar por cada um deles.

Entre no prédio do ginásio. Este é o ginásio do tipo inseto. Nemona estará aqui e vai explicar que para
desafiar o ginásio você deve passar por um teste. Basta falar com o balconista do ginásio para receber o
teste. Ela vai te presentear com 3 Super Potions e irá embora. Fale com o balconista daqui, o teste
envolve rolar uma bola em forma de azeitona gigante por uma quadra. Essa quadra fica do outro lado da
cidade, ele vai registrar o local exato em seu mapa. Siga para lá.

Em frente a quadra, você encontrará uma recepcionista. Fale com ela para participar do teste. A quadra
está cheia de obstáculos e você terá que rolar a azeitona gigante ao longo do caminho até chegar a um
cesto que está servindo como gol. A azeitona pula e às vezes vai para uma direção que você não quer.
Existem alguns treinadores que, se você derrotar, abrirão atalhos, permitindo que você chegue até o gol
mais rápido. Faça o gol e você poderá desafiar a líder do ginásio. Volte para lá, fale para o balconista que
você passou no teste e a batalha com a líder começará.

Katy usa:

Nymble lv.14
Tarountula lv.14

Teddiursa lv.15 (Tera Bug)

Use golpes do tipo fogo, voador ou pedra. Atenção com Teddiursa, apesar de ser do tipo normal, ele vai
ser terastalizado para o tipo inseto, perdendo a fraqueza que ele tinha a lutador. Derrote-a e você
ganhará a Gym Badge do tipo inseto. As Gym Badges são as insígnias que você ganha no ginásio. Mais
adiante você também ganhará insígnias das outras linhas de história.

Saindo do ginásio, Nemona te ligará para te dar os parabéns por sua primeira insígnia. Ela também te
lembra para checar no mapa para saber onde você pode ir agora.

SOUTH PROVINCE (AREA THREE)


Seguindo pela saída direita de Mesagoza, vá caminhando pela estrada de terra até chegar no Centro
Pokémon, registrando o ponto para Fly.

Continue andando pela estrada de terra em direção ao local do Titan (vá acompanhando pelo mapa). No
caminho, você vai receber uma ligação de Arven, sugerindo que o Titan talvez se esconda no alto de um
penhasco. Vá acompanhando sua localização no mapa. Mantenha-se na estrada de terra até chegar em
uma torre. Suba essa torre para que ela se torne acessível via Fly.

KLAWF, THE STONY CLIFF TITAN (ROCK)


Marque no mapa a localização do Titan como o seu próximo destino. Quando chegar no local, verá um
Klawf gigante pendurado na parede. Quando você se aproximar, ele vai escalar a montanha. Siga pela
direita do penhasco de onde ele escalou. Você terá que percorrer o cenário subindo a montanha até
encontrá-lo de novo. Aproxime-se dele e dessa vez ele vai batalhar.

Titan Klawf lv.16

Use golpes do tipo água, planta, lutador, terra ou metálico. Veja bem o pokémon que você vai iniciar a
batalha, Klawf usará Block e você não poderá trocá-lo. Se quiser, você pode terastalizar o seu pokémon
para potencializar seus ataques. Quando o HP dele estiver quase no fim, ele vai fugir e pular o penhasco.

Retorne para a base do penhasco. Klawf vai destruir a parede do penhasco e abrir uma caverna. Você
verá ele comendo um pouco da Herba Mystica. Arven chegará e se juntará a você numa Raid Battle
contra o Titan. Por sorte ele tem um Shellder, com vantagem a Klawf, para te ajudar na batalha.
Titan Klawf lv.16

Derrote-o. Entre na caverna com Arven. Vocês vão encontrar a Sweet Herba Mystica. Arven vai preparar
uns Sandwiches com ela. Você ganhará a Titan Badge do tipo pedra. As Titan Badges são insígnias feitas
pelo próprio Arven. Enquanto você come seu Sandwich, Koraidon/Miraidon vai saltar da pokébola. Ele
parece querer seu Sandwich, dê para ele comer.

Sua montaria vai receber um upgrade. A partir de agora, Koraidon/Miraidon será capaz de correr mais
rápido. Arven vai agradecer e te liberar por enquanto. Quando der as costas, ele vai falar com um
pokémon, mas não será mostrado.

Do lado de fora da caverna, você receberá uma ligação de Sada/Turo, informando que seu lendário
recuperou um pouco de seus poderes originais. Ele poderá correr em alta velocidade enquanto você
estiver montado nele. Para correr com ele, você deve apertar o analógico esquerdo. Só tome cuidado
com as árvores, se você trombar com uma durante a corrida, um pokémon pode cair dela e te atacar.
Você também fica sujeito a atropelar sem querer um pokémon minúsculo e começar uma batalha
indesejada. O(a) professor(a) vai agradecer e desligar.

ARTAZON – GRASS-TYPE GYM


Veja no mapa que à direita do local onde estava o Titan Klawf, existe uma cidade chamada Artazon.
Marque-a como o seu próximo destino. Ela não estará muito longe se você continuar seguindo pela
estrada de terra. Recupere seus pokémons e siga para o prédio do ginásio.

Este é o ginásio do tipo planta. Por coincidência, Nemona esta aqui também. Pegue 3 Ethers de presente
com ela, então ela vai embora. Fale com a atendente para receber seu teste de ginásio. Pronto para
brincar de esconde-esconde? Sua missão é encontrar 10 Sunfloras que estão escondidos pela cidade e
levar todos para o Sunflora Lawn, um local onde estará outra atendente do ginásio. A atendente vai
marcar no seu mapa o local exato.

Saindo do ginásio e virando à direita, você chega em um curral com duas grandes estátuas de Sunflora na
entrada. Fale com a atendente aqui para dar início ao teste. Vá caminhando pela cidade, sempre que
encontrar um Sunflora, interaja com ele para que ele possa te seguir. Um contador vai aparecer na parte
de cima da tela, indicando quantos Sunfloras você já achou. Alguns dos Sunfloras podem tentar fugir de
você, corra atrás deles e derrote-os numa batalha. Na verdade existem bem mais que 10 Sunfloras pela
cidade, então você não deve demorar para achar ao menos 10. Após achar 10 Sunforas, retorne-os para o
curral. Volte para o ginásio, informe para a atendente que você completou o teste e desafie o líder.
Brassius usa:

Petilil lv.16

Smoliv lv.16

Sudowoodo lv.17 (Tera Grass)

Use golpes do tipo fogo, voador, inseto, veneno ou gelo. Nem pense em colocar um tipo água ou planta
na frente de Sudowoodo, ele vai ser terastalizado para o tipo planta, perdendo a fraqueza que ele tinha a
esses tipos. Derrote-o e você ganhará a Gym Badge do tipo planta.

Quando estiver saindo do ginásio, você vai ser abordado Hassel, um membro da Elite 4 e também
professor de arte na escola. Ele vai perguntar o que te leva a enfrentar ginásios. Responda o que quiser,
todos os caminhos levam para a Great Crater of Paldea. Um dia você poderá enfrentá-lo na Liga
Pokémon.

WEST PROVINCE (AREA ONE)


Use Fly para Cortondo (West), a cidade do ginásio inseto. Próximo a este PokéCenter (West) tem uma
estrada de terra, que leva à parte esquerda do mapa. Vá seguindo toda vida pela estrada de terra até
alcançar um PokéCenter. Passe por ele para registrar um ponto de Fly.

Continue andando pela estrada de terra em direção ao local do Titan (vá acompanhando pelo mapa).
Marque no mapa a localização do Titan como o seu próximo destino. No caminho, você vai receber uma
ligação de Arven, dizendo que o Titan vive no alto da montanha, porém está difícil para ele desviar de
algumas pedras que estão rolando montanha abaixo.

Você vai chegar em uma bifurcação. Bem no meio dela tem um carinha com uma mesa de picnic,
aproveite para curar seus pokémons com ele. O caminho da direita tem uma ponte, ignore-o por
enquanto. Vá pela esquerda, subindo a montanha.
BOMBIRDIER, THE OPEN SKY TITAN (FLYING)
Você verá diversas pedras rolando montanha abaixo. Monte no seu lendário e suba a montanha,
desviando das pedras. Se você for atingido sem estar montado, voltará para a base da montanha e terá
que começar de novo. Ao chegar no topo da montanha, a batalha contra o Titan começará.

Titan Bombardier lv.20

Use golpes do tipo elétrico, gelo, pedra ou fada. Se quiser, você pode terastalizar o seu pokémon para
potencializar seus ataques. Quando o HP dele estiver quase no fim, ele vai deixar a batalha e então vai
destruir a parede da montanha, abrindo uma caverna e comendo da Herba Mystica. Como Bombardier
parou de rolar as pedras pela montanha, Arven vai conseguir te alcançar e se juntará a você numa Raid
Battle contra o Titan. Desta vez ele vai usar um Nacli, com vantagem a Bombardier, para te ajudar na
batalha.

Titan Bombardier lv.20

Derrote-o. Entre na caverna com Arven. Vocês vão encontrar a Bitter Herba Mystica. Arven vai preparar
uns Sandwiches com ela. Você ganhará a Titan Badge do tipo voador. Enquanto você come seu Sandwich,
Koraidon/Miraidon vai saltar da pokébola. Pra variar, ele quer comer seu Sandwich. Dê para ele comer.

Sua montaria vai receber um upgrade. A partir de agora, Koraidon/Miraidon será capaz de nadar. Arven
vai te contar a verdade. Ele revela que possui um Mabosstiff que está muito doente, nem mesmo Potions
ou o Centro Pokémon podiam ajudá-lo. Arven estudou sobre maneiras de tratá-lo até que descobriu os
poderes medicinais da Herba Mystica. De acordo com o livro que ele tem, comer dos 5 tipos da Herba
Mystica cura qualquer doença. Mabosstiff melhorou de um resfriado da última vez e agora ele vai
conseguir abrir os olhos. Arven agradece sua ajuda.

Do lado de fora da caverna, você receberá uma ligação de Sada/Turo, informando que seu lendário
recuperou mais um pouco de seus poderes originais. Ele poderá nadar enquanto você estiver montado
nele sobre as águas. Você continua sendo capaz de pular com ele usando (B) enquanto está nadando,
além de correr nadando com ele apertando o analógico esquerdo. O(a) professor(a) vai agradecer e
desligar.

SEGIN SQUAD’S BASE – TEAM STAR DARK CREW


Retorne ao ponto onde tinha uma bifurcação, no pé da montanha. Continue pelo caminho da direita
(depois da ponte), seguindo a estrada de terra. Você vai atravessar uma área com moinhos de vento.
Continue andando pela estrada de terra até passar por mais um posto do Centro Pokémon. Recupere
seus pokémons. Perto da montanha próxima ao Centro Pokémon, existe um corredor que te leva a parte
mais alta, um local com algumas ruínas. Por aqui tem uma torre que você pode escalar e registrar um
ponto de ser usar Fly.
De volta ao Centro Pokémon, você vai ver uma passagem com algumas bandeiras da Team Star. É sinal
que a base deles fica aqui perto. Quando estiver chegando na base da Team Star, seu Rotom Phone irá
tocar. Cassiopeia dirá que você está perto da base e entenderá que você aceitou entrar para a Operation
Starfall. Um homem chamado Clive irá surgir. Aparentemente é alguém da escola que quer se juntar a
essa missão (ele não é a cara do diretor Clavell?).

Cassiopeia explica que vocês devem atacar cada uma das bases da Team Star, derrotando seus
respectivos chefes. São 5 esquadrões da Team Star, cada um com uma base. Derrotando os chefes, eles
devem desistir de seus cargos e parar de causar problemas. As bases são grandes e guardadas por
pokémons que vão enfrentar qualquer intruso. Você deve derrotar os capangas da Team Star que
guardam a entrada da base para conseguir entrar.

Esse é o esquadrão do tipo noturno. Após tirar os capangas do caminho, você deve tocar a campainha em
frente ao portão. Para desafiar a base, você só poderá usar seus três primeiros pokémons. Coloque os
três que você quer usar nas primeiras posições da sua equipe e entre na base.

Clive vai dizer que a Team Star tem um jeito único de batalhar chamado Star Barrage. Aperte (R) para
mandar seus 3 pokémons para enfrentar os pokémons da base no modo Let’s Go, eles batalharão ao
mesmo tempo. Você poderá retornar à entrada da base para Clive curar seus pokémons se for preciso.
Existem máquinas de bebidas pelo caminho que você também pode usar para curar pokémons
derrotados. Você terá 10 minutos para vencer 30 pokémons e assim poder desafiar o chefe. Você perde
se os seus pokémons ficarem fracos demais para batalhar ou se o tempo acabar. Você pode desistir
antes do tempo acabar apertando (Y). Passando pelo desafio, você poderá enfrentar o chefe, desta vez
usando todo o seu time.

Giacomo usa:

Pawniard lv.21

Segin Starmobile lv.20 (Dark)

Use golpes do tipo lutador, inseto ou fada. Derrote-o e você vai assistir a um flashback de Giacomo
conversando com os outros chefes da Team Star. Você ganhará a Star Badge do tipo noturno. As Star
Badges são as insígnias entregues pelos chefes da Team Star. Clive virá trocar uma ideia com Giacomo.
Vocês descobrirão que a Team Star possui um Big Boss, um chefe acima dos outros chefes que organizou
a Team Star.
Saindo da base, Cassiopeia te liga novamente. Ela comenta que a Star Badge é o símbolo de um chefe da
Team Star, é a insígnia que dá a ele o status de chefe. Sem ela, agora o Segin Squad da Team Star não
existe mais. Cassiopeia vai te recompensar com 5.000 LP e expandir os TMs que podem ser fabricados na
máquina de TMs. Em seguida, Penny (que diz ser da unidade de suprimentos da Operation Starfall) vai
trazer pra você alguns materiais para fabricar TMs. Você terá outras recompensas como essa cada vez
que vencer uma base da Team Star.

Agora os portões da base ficarão sempre abertos e você poderá atravessá-la. Antes de continuarmos, use
Fly de volta para West Province (Area One) – North. Vá subindo no mapa, seguindo a estrada de terra em
direção a Cascarrafa, uma cidade que tem aqui por perto. Por enquanto, não recomendo continuar por
este lado do mapa, pois os levels ficarão um pouco acima para esse ponto do jogo, mas pelo menos esta
cidade ficará acessível via Fly quando precisarmos voltar aqui.

EAST PROVINCE (AREA ONE)


Vamos voltar para o outro lado do mapa. Use Fly para Artazon (East), a cidade do ginásio planta, e
continuar saindo pela direita do mapa. Vá seguindo pela estrada de terra principal até chegar em um
Centro Pokémon, registrando o ponto para usar Fly. Se você continuar pela estrada de terra a partir
daqui, chegará em outra base da Team Star, porém sugiro não ir para lá ainda, visto que estão num level
acima do próximo ginásio. Vamos cobrir primeiro o ginásio e retornar a para a base da Team Star em
seguida.

Antes de continuar para a próxima cidade, dê uma olhada ao seu redor, tem uma torre numa colina não
muito longe daqui. Vá para lá para registrar mais um ponto de se usar Fly. Então, como não é possível
seguir pela estrada de terra por conta da base da Team Star, preste atenção onde está o rio que segue
em direção ao mar. Vá subindo por essa parte do mapa até chegar em Levincia, a próxima cidade.
Marque-a como seu próximo destino para saber a direção que você deve ir, você vai reconhecer a cidade
pelo Centro Pokémon que existe na entrada.

A BATALHA COM NEMONA – 3º GINÁSIO


Após obter 2 Gym Badges, ao entrar no 3º ginásio, Nemona irá te ligar e dizer que está chegando. Ela virá
para te desafiar para uma nova batalha.

Nemona usa:

Rockruff lv.21
Pawmi lv.21

Floragato (Tera Grass)/Crocalor (Tera Fire)/Quaxwell


(Tera Water) lv.22 (inicial com fraqueza ao seu)

Vença e você será premiado com 3 Full Heals.

LEVINCIA – ELECTRIC-TYPE GYM


De volta ao ginásio de Levincia, fale com o balconista. Este é o ginásio do tipo elétrico. No teste do
ginásio, você vai estrelar uma stream de Iono, a líder do ginásio e também streamer e influencer. Saia do
prédio do ginásio e você se verá no meio da Iono Zone, uma transmissão que Iono está fazendo ao vivo
pra todo o mundo. Ela vai te apresentar o Mr. Walksabout, que é ninguém menos que o diretor Clavell.

O teste é brincar de esconde-esconde com Clavell. Você deve usar as câmeras de vigilância da cidade e
encontrá-lo 3 vezes para passar no teste. Iono vai mostrar a imagem de uma das câmeras, basta localizar
Clavell e apontar nele a lupa do seu Rotom Phone. Aperte (A) em cima de Clavell. Você deve enfrentar
dois treinadores do ginásio entre cada imagem.

Na primeira imagem é possível vê-lo sentado num local próximo ao prédio do ginásio. Na segunda
imagem, ele estará no Centro Pokémon, no lugar da enfermeira. Na última imagem, você vai achá-lo no
barco no lado direito da tela. Feito isso, você terá passado no teste. Retorne para o ginásio e fale com o
balconista para desafiar a líder.

Iono usa:

Wattrel lv.23
Bellibolt lv.23

Luxio lv.23

Mismagius lv.24 (Tera Electric)

Use golpes do tipo terra. Contra Wattrel é melhor um tipo pedra ou gelo. Note que Mismagius será
terastalizada para o tipo elétrico e possui a habilidade Levitate. Sendo assim, ela fica imune a golpes tipo
terra, ou seja, ela fica sem fraquezas. Derrote-a e você ganhará a Gym Badge do tipo elétrico.

Quando estiver saindo do ginásio, você vai ser abordado por Geeta, a presidente da Liga Pokémon de
Paldea. Ela vai te cumprimentar e se retirar.

SCHEDAR SQUAD’S BASE – TEAM STAR FIRE CREW


Dirija-se ao Centro Pokémon da East Province (Area One), que fica logo depois de Artazon, a cidade do
Gym Grass. Marque como seu próximo destino a base da Team Star Fire Crew, que fica no caminho da
estrada de terra que temos por aqui. Siga para lá.

Você irá topar com nosso amigo Clive. Ele vai dizer que foi aceito na Operation Starfall. Ele diz que por
conta da Team Star, um número preocupante de estudantes estão abandonando a escola. Eles ficam nas
bases tramando planos para causar problemas na escola. O pessoal da Team Star vive matando aula, os
chefes das bases não aparecem na escola há mais de um ano. É por isso que Clive quer fazer com que a
Team Star se desfaça.

Cassiopeia vai te ligar e te alertar para você prosseguir com cautela, visto que você já venceu uma das
bases da Team Star. Siga até o portão e enfrente o membro da Team Star que está guardando a entrada
da base. Este é o esquadrão do tipo fogo. Após afugentar o encrenqueiro, Clive vai te apresentar Charlos,
o Charcadet. Ele é um dos pokémons da escola. Ele vai acabar fugindo e Clive terá que ir atrás dele.
Cassiopeia ligará de novo para te informar sobre Mela, a chefe deste esquadrão.

Escolha os 3 pokémons que você quer usar para desafiar a base e deixe-os nas 3 primeiras posições da
sua equipe. Feito isso, toque a campainha em frente ao portão e invada a base. Vá mandando seus 3
pokémons no modo Let’s Go para ir enfrentando os 30 pokémons que vão aparecer em seu caminho.
Pare nas máquinas de bebidas caso precise curá-los. Você tem 10 minutos para completar o percurso.
Finalizando, você vai ter que encarar a chefe da base.
Mela usa:

Torkoal lv.27

Schedar Starmobile lv.26 (Fire)

Use golpes do tipo água, pedra ou terra. Derrote-a e você vai assistir a um flashback de Mela
conversando com os outros chefes da Team Star. Você ganhará a Star Badge do tipo fogo. Clive virá e
mostrará Charlos para Mela. Mela costumava brincar com Charlos quando ela ia para a escola. Mela
também vai dizer algumas coisas sobre o Starmobile e a Operation Star.

Saindo da base, Cassiopeia te liga novamente. Ela vai notar que você conseguiu a Star Badge desta base,
agora o Schedar Squad da Team Star não existe mais. Cassiopeia vai te recompensar com 6.000 LP e
expandir os TMs que podem ser fabricados na máquina de TMs. Em seguida, Penny vai trazer pra você
alguns materiais para fabricar TMs.

Penny conta de os membros da Team Star não eram delinquentes, muitos deles sofriam bullying ou
tinham dificuldades de interagir com as pessoas. Eles se juntaram e formaram a Team Star para lidar com
os valentões que eles não conseguiam lidar sozinhos. Ela também cita que existe uma pessoa acima dos
chefes das bases. Penny te deseja boa sorte em sua missão e vai embora.

LEVINCIA LIGHTHOUSE
Use Fly para Levincia (North), a cidade do ginásio elétrico. Antes de seguir pela estrada de terra aqui
próxima ao Centro Pokémon, procure por uma saída que fica no lado direito do mapa. Seguindo a
estrada que tem aqui, você chegará em um farol. Suba nele para registrar mais um ponto para se usar
Fly.

EAST PROVINCE (AREA THREE)


De volta a Levincia (North), siga pela estrada de terra próxima ao Pokémon Center. Não teremos outro
Pokémon Center no caminho dessa vez, sugiro marcar no mapa o seu próximo destino, é mais um Titan
que fica ao norte de Levincia. Vamos direto a ele. Vá seguindo a estrada de terra e acompanhando sua
posição no mapa.

Antes de prosseguir, dê uma boa olhada ao seu redor, aqui perto tem mais uma daquelas torres para
você subir e registrar como um ponto de ser usar Fly. Faça isso, como não tem outro Centro Pokémon
pela estrada, caso precise retornar a Levincia para curar seus pokémons, você poderá voltar rapidamente
a esta área usando Fly.

ORTHWORM, THE LURKING STEEL TITAN (STEEL)


Quando estiver chegando próximo ao local do Titan, Arven vai te ligar, dizendo que o Titan está
escondido pelas minas. Ao chegar no local, você vai avistar o Titan num buraco no chão, com a cabeça
para fora. Vá pra cima dele e ele vai se deslocar para outro lugar. Continue indo pra cima dele, ele vai
ficar indo para lá e para cá, até que uma hora a batalha começa.

Titan Orthworm lv.29

Use golpes do tipo fogo ou lutador. Não use golpes do tipo terra, pois a habilidade dele permite
recuperar HP se for atingido por golpes de terra. Se quiser, você pode terastalizar o seu pokémon para
potencializar seus ataques. Quando o HP dele estiver quase no fim, ele vai cavar um túnel na parede
rochosa. Entre no túnel e vá atrás dele.

Do outro lado, você verá o Titan enterrado no chão de novo. Vamos ter que fazer aquele mesmo joguinho
e ir perseguindo ele de lá para cá. Em seguida, ele vai destruir o rochedo aqui perto, abrindo uma
caverna. Ele comerá da Herba Mystica. Mais uma vez, no momento mais oportuno, Arven vai te encontrar
e se juntará a você numa Raid Battle contra o Titan. O parceiro dele será um Toedscool.

Titan Orthworm lv.29

Derrote-o. Entre na caverna com Arven. Vocês vão encontrar a Salty Herba Mystica. Arven vai preparar
uns Sandwiches com ela. Você ganhará a Titan Badge do tipo metálico. Mais uma vez, Koraidon/Miraidon
virá para fora comer seu Sandwich. Arven também dará um pouco para o Mabosstiff dele comer.

Sua montaria vai receber um upgrade. A partir de agora, Koraidon/Miraidon será capaz de pular mais
alto. Mabosstiff tentará se levantar e irá latir, mostrando sinais de melhora.

Do lado de fora da caverna, você receberá uma ligação de Sada/Turo, informando que seu lendário
recuperou mais um pouco de seus poderes originais. Para que ele pule mais alto, você deverá apertar e
segurar (B). Se você apenas apertar rapidamente, ele dará um pulo pequeno. O(a) professor(a) vai
agradecer e desligar.

GRAND OLIVE ORCHARD


Existem alguns locais aqui perto que seria interessante você passar. Use Fly até a torre que fica próximo
do local onde o Titan Orthworm estava. Abra o mapa e siga para o sul, em direção ao rio. Você vai passar
por um local chamado Grand Olive Orchard. Ao passar por aqui, será registrado um novo ponto de se
usar Fly em seu mapa. Você saberá que chegou no lugar quando o ícone de Fly aparecer no seu mapa.
Agora, vamos voltar àquela estrada de terra principal por onde estávamos caminhando até chegar no
Titan Orthworm. Continue seguindo por ela. Em um determinado ponto, você vai passar por um local
onde você verá uma enfermeira ao lado de uma mesa com guarda-sol. Fale com ela para recuperar seus
pokémons. A partir de agora, este ponto também fica acessível via Fly. Continue seguindo pela estrada de
terra e você chegará em uma cidade.

ZAPAPICO
Passando por essa cidade, teremos mais um ponto registrado para se usar Fly. Essa cidade não tem nada
em especial, passe nas lojas caso queira e recolha os itens que encontrar pelo chão. Existe mais um
ponto aqui perto para registrarmos o Fly.

Olhe no mapa. Ao norte de Zapapico, voltando um pouquinho para a East Province (Area Three), existe
um ícone de Centro Pokémon. Marque como seu próximo destino e vá para lá para assim registrar o Fly.
Aqui perto tem uma base da Team Star. Antes de desafiá-la, vamos para o próximo ginásio, que é de level
um pouco abaixo do chefe desta base. Teremos que ir para o outro lado do mapa.

CASCARRAFA
Use Fly até Cascarrafa. Dê uma volta pela cidade e recolha os itens que encontrar. Existem elevadores
que te levam para a parte mais baixa e a parte mais elevada da cidade. Um deles te levará até a porta do
ginásio. Chegando lá, você verá Kofu, o líder do ginásio, sair correndo feito um louco. A recepcionista do
ginásio vai sair e dizer que ele acabou esquecendo a carteira. Ela então pede para que você leve a
Carteira para Kofu, que foi até outra cidade chamada Porto Marinada. Este será o seu teste de ginásio.

Se você olhar no mapa, verá que a cidade tem uma saída para deserto. Continuando para a esquerda,
você verá a cidade Porto Marinada. Você deverá cruzar o deserto para ir até lá. Marque Porto Marinada
como seu próximo destino e siga para o deserto.

ASADO DESERT
Enquanto estiver passando pelo deserto, é possível que você seja interrompido por uma ligação de Arven,
para falar do Titan que fica aqui perto no deserto. Esse Titan está em um level um pouco alto para este
ponto do jogo, você pode até desafiá-lo se quiser, mas aqui no detonado estamos cobrindo pela ordem
de level dos adversários. Temos mais 3 ginásios e 1 base da Team Star até chegar no level desse Titan.
Você pode ignorá-lo por ora.

No meio do deserto existe uma pequena torre. Se você encontrá-la, passe por ela para registrar um
ponto de se usar Fly, assim ficará mais fácil para você voltar aqui depois. Mantenha-se no caminho da
saída do deserto para Porto Marinada.

PORTO MARINADA LIGHTHOUSE


No caminho para a cidade, você vai achar Kofu contemplando algumas flores, mas logo ele sairá correndo
de novo. Passe pelo Centro Pokémon aqui perto para registrar o ponto de se usar Fly. Tem um farol aqui
perto também, passe por ele para registrar mais um ponto de se usar Fly.

PORTO MARINADA
Ao entrar na cidade, vá para um mercadão que existe aqui. Você vai encontrar Kofu, mas quando se
aproximar dele, um treinador de ginásio irá te barrar. Derrote-o e devolva a carteira para Kofu. Está
rolando um leilão aqui de algumas algas marinhas de Hoenn. Kofu quer muito essas algas e decide que,
para desafiá-lo no ginásio, você deverá participar desse leilão. Quem arrematar pelo maior lance, leva.
Kofu lhe dará $50.000. Existem mais duas outras pessoas interessadas. Vá dando lances pelo valor mais
baixo das opções, e vá aumentando para cobrir o lance dos outros. No fim, você pode terminar
arrematando por um valor abaixo dos $50.000 que você recebeu, podendo ficar com o restante do
dinheiro para você. Entregue as algas para Kofu e você poderá desafiá-lo no ginásio.

CASCARRAFA – WATER-TYPE GYM


De volta ao prédio do ginásio, quando você entrar, verá Hassel novamente. Ele vai lhe apresentar Rika,
uma mulher que também faz parte da Elite 4. Depois da conversa, os dois vão embora. Informe para a
recepcionista que você passou no teste do ginásio e você poderá desafiar o líder. Este é o ginásio do tipo
água.

Kofu usa:

Veluza lv.29

Wugtrio lv.29

Crabominable lv.30 (Tera Water)

Use golpes do tipo elétrico e planta. Contra Veluza, os tipos inseto, fantasma e noturno também podem
ajudar. Embora Crabominable seja do tipo gelo, evite usar um pokémon de fogo, visto que ele será
terastalizado para o tipo água e não terá mais essa fraqueza. Derrote-o e você ganhará a Gym Badge do
tipo água.

Saindo do ginásio, Nemona vai chegar e lamentar por não poder batalhar com você agora, visto que ela
ainda não enfrentou o ginásio.

PARTICIPE DOS LEILÕES DE PORTO MARINADA


Volte a Porto Marinada todos os dias para verificar os leilões que estão acontecendo por lá.
Normalmente, há três leilões disponíveis por dia. Existe uma variedade de itens que podem ser obtidos
através desses leilões. Muitas vezes, esses itens vêm em pacotes de vários itens. O leilão sempre começa
baixo, mas você pode aumentar o lance para tentar superar o lance das outras pessoas.
Existem pokémons específicos que precisam de um determinado item para mudar de forma. Se você
possuir esse pokémon, um quarto leilão especial vai aparecer por aqui. Nesse leilão será oferecido o item
que serve para mudar a forma desse pokémon.

NAVI SQUAD’S BASE – TEAM STAR POISON CREW


Vamos voltar para East Province (Area Three), num Centro Pokémon próximo de Zapapico. Marque no
mapa a base da Team Star que tem aqui perto e vá para lá. Chegando lá, você vai esbarrar com Clive de
novo. Ele vai dizer que precisa obter mais informações com os estudantes problemáticos.

No portão da base, um garotinho está falando com um dos membros da Team Star, querendo ver o chefe
da base. Você pegará o membro que estava guardando a base desprevenido, mas o garotinho se oferece
para deter você enquanto o membro escapa! Derrote o pequeno. Clive vai se aproximar. O garotinho não
faz parte da Team Star. Clive diz que vai interrogá-lo.

Cassiopeia te chamará pelo Rotom Phone. Ela vai te informar mais a respeito de Atticus, o chefe da base.
Este é o esquadrão do tipo veneno. Escolha os 3 pokémons que você quer usar para desafiar a base e
deixe-os nas 3 primeiras posições da sua equipe. É bom dar Pecha Berry para seus pokémons segurarem,
certamente vão ficar envenenados durante a batalha contra Atticus. Toque a campainha para acessar a
base.

Vá mandando seus 3 pokémons no modo Let’s Go para ir enfrentando os 30 pokémons que vão aparecer
em seu caminho. Pare nas máquinas de bebidas caso precise curá-los. Você tem 10 minutos para
completar o percurso. Finalizando, você vai ter que encarar o chefe da base.

Atticus usa:

Skuntank lv.32

Muk lv.32
Revavroom lv.33

Navi Starmobile lv.32 (Poison)

Use golpes do tipo terra ou psíquico. Um tipo fogo também pode servir contra Revavroom. Derrote-o e
você vai assistir a um flashback de Atticus conversando com os outros chefes da Team Star. Você ganhará
a Star Badge do tipo veneno.

Clive vai trazer o garotinho para bater um papo com Atticus. Os dois eram muito amigos na escola. Ele
estava preocupado de Atticus ser expulso da escola, mesmo ele sendo gente boa. Atticus também
menciona que nenhum dos chefes da Team Star chegou a ver o Big Boss, todos ficam apenas vigiando
suas respectivas bases esperando que ele apareça.

Saindo da base, Cassiopeia te liga novamente. Ela vai notar que você conseguiu a Star Badge desta base,
agora o Navi Squad da Team Star não existe mais. Cassiopeia revela que o verdadeiro plano dela é
derrotar o Big Boss da Team Star. Ela também vai te recompensar com 7.000 LP e expandir os TMs que
podem ser fabricados na máquina de TMs. Em seguida, Penny vai trazer pra você alguns materiais para
fabricar TMs.

TAGTREE THICKET
Essa base da Team Star fica dentro de uma floresta. Você pode explorar por aqui, recolhendo os itens
pelo caminho. Não há treinadores por aqui nem ponto de Fly para registrar. Você deve continuar pela
esquerda do mapa.

DALIZAPA PASSAGE
Este caminho começa lá em Zapapico. Vá seguindo a estrada de terra até chegar a uma bifurcação. O
caminho da esquerda leva para Glaseado Mountain. O da direita vai para Medali, a cidade do próximo
ginásio. É para lá que vamos continuar. Continue pela estrada de terra, você vai chegar em uma caverna.
Você deve atravessar a caverna para chegar na cidade do outro lado.

Em uma parte da caverna existe uma área aberta com um Centro Pokémon. Passe por ele para registrar
um ponto de se usar Fly. Continue andando até sair da caverna e chegar na cidade.

MEDALI – NORMAL-TYPE GYM


Vá andando pela cidade recolhendo os itens que encontrar. Ao entrar no ginásio, Nemona vai entra logo
depois de você. Ela vai se lamentar por não ter conseguido batalhar com você antes e pergunta se aceita
batalhar com ela agora. Ela vai precisar de um tempo para se preparar, enquanto você espera, você
poderá desafiar o líder deste ginásio.
Fale com o atendente. Este é o ginásio do tipo normal. Para o teste deste ginásio, seu trabalho vai ser
descobrir o prato secreto do cardápio do Treasure Eatery, um restaurante da cidade. Após descobrir,
você deve fazer um pedido desse prato para o garçom do restaurante para assim passar no teste.

O atendente vai te informar sobre outros 3 desafiantes na cidade que estão tentando passar no teste. A
cada um deles foi dado uma dica diferente para saber qual é o prato secreto. Você deve encontrá-los e
desafiá-los em uma batalha. Você também vai receber uma dica, sendo assim, o perdedor deve dizer ao
ganhador qual a dica que recebeu. Sua meta é juntar as 4 dicas para determinar qual é o prato secreto.
Apenas o desafiante que fizer o pedido corretamente vai passar no teste.

A dica que o atendente vai te dar é descobrir como os fregueses do restaurante temperam os seus
pratos. Saia do ginásio e vá andando pela cidade. Você vai perceber que algumas pessoas estão com um
balão de fala sobre a cabeça, elas são os desafiantes, fale com elas para desafiá-las numa batalha. Após
vencê-las, fale com com elas novamente para receber a dica delas.

Uma treinadora vai dar a dica de "um ponto escuro cercado por escadas". Desça a escadaria aqui perto
dela, interaja com a porta escura e você verá que tem algo escrito: "Fire Blast".

Outra treinadora vai dar a dica para ver "algo estranho na barraca de sorvete". Olhe em sua volta e
procure pela barraca de sorvete. Na barraca da direita, veja o que tem à venda. Você verá que o último
item não é um sorvete, mas sim: "Grilled Rice Balls".

O último treinador vai dar a dica para você ouvir perto do "pokémon pássaro azul". Olhe em sua volta e
você vai encontrar um homem com um Squawkabilly azul em cima da cabeça. Fique ouvindo o que ele
está falando, uma hora ele fala: "Meedyum! Meedyum!"

Agora entre no restaurante Treasure Eatery, fica perto do Centro Pokémon – Medali (East). Antes de falar
com o garçom na entrada, procure por um rapaz de terno que está comendo aqui dentro. Ele vai dizer
que os fregueses do restaurante temperam seus pratos com "lemon".

Com as 4 dicas na mão, vá até a entrada do restaurante e fale com o garçom (o cara de avental verde).
Você deve fazer o seguinte pedido: Grilled Rice Ball, Medium Serving, Extra Crispy – Fire Blast Style e
Lemon. Feito isso, o restaurante vai se transformar num campo de batalha. Você vai passar no teste. Se
você precisar mexer no seu time, faça isso agora. Este é o ginásio do tipo normal. Fale novamente com o
garçom e a batalha contra o líder vai começar. Para a sua surpresa, o líder é aquele rapaz de terno que
você acabou de falar.

Larry usa:

Komala lv.35
Dudunsparce lv.35

Staraptor lv.36 (Tera Normal)

Use golpes do tipo lutador. Cuidado a colocar um pokémon lutador na frente de Staraptor, apesar de ele
estar terastalizado para o tipo normal, ele ainda tem um golpe voador, com vantagem ao seu tipo
lutador. Derrote-o e você ganhará a Gym Badge do tipo normal.

Depois da batalha, você estará de volta ao prédio do ginásio. Geeta vai aparecer para lhe parabenizar
pela vitória. Ela será interrompida, que veio te desafiar para uma batalha. Nemona comenta que chama
Geeta de La Primera por estar acima dos treinadores nível de campeão de Paldea, nível em que Nemona
está. Geeta é a Top Campeã de Paldea ao mesmo tempo que é a presidente da Liga Pokémon de Paldea.

A BATALHA COM NEMONA – 5º GINÁSIO


Do lado de fora, Geeta comenta que após conseguir as Gym Badges, você deve desafiar a Liga Pokémon,
que fica a noroeste de Mesagoza. Geeta vai curar seus pokémons e você poderá batalhar contra Nemona.

Nemona usa:

Lycanroc lv.36

Goomy lv.36

Pawmo lv.36
Meowscarada (Tera Grass)/Skeledirge (Tera
Fire)/Quaquaval (Tera Water) lv.37 (inicial com fraqueza ao seu)

Como reconhecimento pela sua vitória, Geeta vai lhe oferecer o TM171 Tera Blast. Se um pokémon
terastalizado usa esse golpe, esse golpe será do tipo Tera desse pokémon. Ele pode ser um golpe físico
ou especial, o stat que for maior em seu pokémon.

MUDANDO O TIPO TERA DE SEU POKÉMON


Se você voltar para o Treasure Eastery em Medali e falar com a cozinheira do restaurante, você terá a
chance de mudar o tipo Tera do seu pokémon. Para isso, você vai precisar de 50 Tera Shards do tipo Tera
que você quer. Basta entregar os 50 Tera Shards para a cozinheira e ela vai trocar o tipo Tera do
pokémon que você escolher. É possível encontrar alguns Tera Shards pelo cenário de Paldea, mas a
maioria você vai conseguir como recompensa nas Tera Raid Battles de 3 estrelas ou mais.

WEST PROVINCE (AREA THREE)


Dê uma explorada nesta área que fica nos arredores de Medali, pegando itens e enfrentando treinadores,
subindo level pois logo enfrentaremos mais um ginásio. Note que esse espaço é cercado por rios. À
esquerda temos Cascarrafa e Asado Desert novamente, voltaremos a passar aqui logo após o próximo
ginásio.

Acima do rio temos uma área com adversários de level mais alto, não vamos para lá ainda. Vamos seguir
pela área da direita, subindo a montanha de gelo. Você deve seguir pelo caminho chamado Glaseado
Mountain Path.

GLASEADO’S GRASP
Quando você alcançar a montanha de gelo, confira no mapa a localização do Centro Pokémon mais
próximo e siga direto para lá, para registrar o ponto de usar Fly. Um pouco ao sul do Centro Pokémon no
mapa, existe um local chamado Glaseado’s Grasp. Passando por lá, você vai registrar mais um ponto de
se usar Fly.

À direita no mapa você verá uma cidade chamada Montenevera. Marque como o seu próximo destino e
vá subindo a montanha de gelo até chegar lá.

MONTENEVERA – GHOST-TYPE GYM


Depois de dar um rolê pela cidade, vá para o prédio do ginásio. Lá dentro, o professor Jacq perguntará
como está indo a sua caça ao tesouro. Receba dele o Lucky Egg, item que você pode dar para um
pokémon segurar para que ele ganhe mais Exp. Points que o normal.

Fale com a balconista para pegar o seu teste de ginásio. Este é o ginásio do tipo fantasma. O desafio aqui
vai ser passar por uma sequência de 3 batalhas em dupla sem interrupção entre as batalhas. Do lado de
fora, existe um palco que serve como campo de batalha. Ryme, a líder daqui, é uma rapper. Fale com o
MC Sledge, o cabeludo de chapéu em frente ao palco. Ele vai permitir que você inicie as batalhas.

Você deve ir aquecendo o público com suas batalhas. Se você terastalizar seu pokémon, acertar um
Critical Hit ou derrotar um pokémon adversário, o público vai começar a torcer para você, dando alguns
boosts nos seus stats. Seus pokémons serão curados entre as batalhas, assim como seu Tera Orb será
recarregado. Vencendo os 3 treinadores, a líder do ginásio vai se mostrar. Volte e diga para a balconista
que você completou o teste. Você verá a líder fazendo uma batalha de rap, mas logo você poderá
enfrentá-la. Prepare-se para a batalha!

Ryme usa:

Banette lv.41

Mimikyu lv.41

Houndstone lv.41

Toxtricity lv.42 (Tera Ghost)

Use golpes do tipo fantasma ou noturno. Contra Mimikyu, golpes metálicos também ajudam. Repare que
Toctricity tem fraqueza a psíquico, porém ele vai ser terastalizado para o tipo fantasma, deixando de ter
essa fraqueza. Derrote-a e você ganhará a Gym Badge do tipo fantasma.

Saindo do ginásio, Hassel virá te ver de novo. Ele ficou bastante empolgado com sua batalha neste
ginásio e está ansioso pelo dia que você for desafiá-lo na Elite 4.

WEST PROVINCE (AREA TWO)


Se ainda não explorou esta área, agora é um bom momento de ir. É uma área acima do deserto e
próximo a Porto Marinada. Enfrente os treinadores que encontrar por aqui e depois siga para o deserto.

GREAT TUSK / IRON TREADS, THE QUAKING EARTH TITAN (GROUND)


Se você já passou pela torre do Adaso Desert, deve ser capaz de voar para lá agora. Se é a sua primeira
vez no deserto, quando estiver chegando perto do Titan, Arven ligará para dizer que esse Titan costuma
causar tremores. Marque no mapa o local do Titan e vá para lá. Você verá um Donphan estanho andando
pelo deserto. Se for em Scarlet, será Great Tusk, se for em Violet, será Iron Treads. Aproxime-se dele.
Sada/Turo vai te ligar, explicando que esse pokémon veio da Great Crater of Paldea. O(a) professor(a)
pede para que faça de tudo para detê-lo.

Titan Great Tusk/Iron Treads lv.45

Em Great Tusk, use golpes do tipo água, planta, gelo, voador, psíquico ou fada. Em Iron Treads, use
golpes do tipo água, fogo, terra ou lutador. Se quiser, você pode terastalizar o seu pokémon para
potencializar seus ataques. Quando o HP dele estiver quase no fim, ele vai cavar no chão e fugir para
outra parte do deserto. Olhe em sua volta e veja para onde ele foi, o bicho é grande, certamente você
conseguirá avistá-lo.

Quando chegar perto do Titan novamente, ele vai trombar com o paredão da colina que tem aqui perto.
Assim como os outros Titans, ele vai abrir uma caverna e comer da Herba Mystica. Como de costume,
Arven aparecerá na hora exata e se juntará a você numa Raid Battle contra o Titan. O parceiro dele será
um Scovillain, que possui um golpe com vantagem ao Titan que você está enfrentando.

Titan Great Tusk/Iron Treads lv.45

Derrote-o. Entre na caverna com Arven. Vocês vão encontrar a Sour Herba Mystica. Arven vai preparar
uns Sandwiches com ela. Você ganhará a Titan Badge do tipo terra. Como é de praxe, Koraidon/Miraidon
aparece para comer seu Sandwich. Arven também dará um pouco para o Mabosstiff dele comer.

Sua montaria vai receber um upgrade. A partir de agora, Koraidon/Miraidon será capaz de voar. Arven vai
se questionar do porquê seu lendário não consegue mudar para a forma de batalha, sugerindo que
talvez ele tenha algum trauma de batalhas. Mabosstiff não parece ter conseguido nenhuma melhora
aparente desta vez. Arven afirma para continuar, o próximo Titan será o último.

Do lado de fora da caverna, você receberá uma ligação de Sada/Turo, informando que seu lendário
recuperou mais um pouco de seus poderes originais. Para voar, é preciso dar um pulo apertando (B),
então apertar (B) novamente enquanto estiver no ar para iniciar o voo. Apertando (B) novamente, o
lendário vai parar de voar e começar a cair. Este voo na verdade é uma planagem, ou seja, o lendário
tende sempre a ir para baixo, não dando para voar mais alto. Então procure iniciar voo de montanhas e
posições mais elevadas. O(a) professor(a) vai agradecer e desligar.

ALFORNADA CAVERN
Use Fly até a West Province (Area One) – Central. Siga pela esquerda do mapa, como se fosse ir para a
montanha do Titan Bombardier. Quando chegar na bifurcação, em vez de subir em direção ao norte do
mapa, desça em direção ao sul. Você vai chegar em uma caverna com várias pedras onde, para conseguir
avançar, você deverá pular com o seu lendário. Vá pulando e avançando pela caverna, enfrentando os
treinadores que encontrar. A saída fica na parte mais elevada da caverna, vá pulando e andando até não
poder mais.

SOUTH PROVINCE (AREA SIX)


Do lado de fora, você estará na South Province (Area Six). Existe uma cidade chamada Alfornada aqui
perto, você pode ir direto para lá e registrar o ponto de usar Fly. Mesmo assim, recomendo dar uma
explorada nessa área. Se olhar no mapa, verá que um pouco ao norte de Alfornada tem um laguinho com
uma ilha. Se você for para lá, verá que tem uma torre no meio do lago. Suba a torre e registre mais um
ponto de se usa Fly. Enfrente os treinadores por aqui, depois volte para a cidade Alfornada.

A BATALHA COM NEMONA – 7º GINÁSIO


Recolha os itens que encontrar pela cidade, então visite o prédio do ginásio. Logo que entrar, você será
submetido a uma batalha com Nemona. Vamos a ela!

Nemona usa:

Lycanroc lv.42

Sliggoo lv.42

Pawmot lv.42

Meowscarada (Tera Grass)/Skeledirge (Tera


Fire)/Quaquaval (Tera Water) lv.43 (inicial com fraqueza ao seu)

Após a batalha, Nemona vai te presentear com 3 Max Potions.


ALFORNADA – PSYCHIC-TYPE GYM
De volta ao prédio do ginásio, fale com a recepcionista do ginásio. Para o teste do ginásio, o desafio vai
ser participar de uma atividade chamada "prática do espectro emocional". Saia do ginásio e vire à
esquerda, você chegará em um campo com uma mulher vestida de preto ao lado de um Medicham. Ela é
Dendra, uma das professoras da escola e amiga de infância de Tulip, a líder do ginásio. Ela vai te guiar
neste teste de ginásio.

Dendra vai te pedir para fazer uma expressão e você deve fazê-la dentro de 5 segundos. Existem 4
expressões: raiva (X), animação (Y), alegria (A) e surpresa (B), basta apertar o botão correspondente para
responder corretamente. Haverá um guia no canto inferior direito para você não se perder. Vão ser 2
rodadas desse joguinho, seguidas por batalhas com treinadores. Feito isso, o teste estará completo. Volte
ao prédio e fale para a recepcionista que você passou. Prepare-se para desafiar a líder do ginásio.

Tulip usa:

Farigiraf lv.41

Gardevoir lv.41

Espathra lv.41

Florges lv.42 (Tera Psychic)

Use golpes do tipo fantasma ou noturno. Contra Mimikyu, golpes metálicos também ajudam. Repare que
Toctricity tem fraqueza a psíquico, porém ele vai ser terastalizado para o tipo fantasma, deixando de ter
essa fraqueza. Derrote-a e você ganhará a Gym Badge do tipo fantasma.
Ao deixar o ginásio, Rika virá te cumprimentar. Ela está com uma garotinha chamada Poppy, e sim, ela
também faz parte da Elite 4 de Paldea. Sua fama anda correndo entre eles e todos estão interessados em
você.

SOUTH PROVINCE (AREA FOUR)


Abrindo o mapa, existe uma área à direita de Alfornada que você pode explorar. Seguindo a estrada de
terra, você vai subindo uma montanha até achar um lago com uma cachoeira. Você pode ir descendo o
cenário cachoeira abaixo, até chegar em uma área em que você ainda não tinha passado, a South
Province (Area Four).

GLASEADO MOUNTAIN – ICE-TYPE GYM


Use Fly até Zapapico (West). Siga a estrada de terra até a bifurcação. Desta vez vamos para a esquerda,
caminho que leva para Glaseado Mountain. Vá subindo a montanha de gelo até não poder mais. Você vai
encontrar o prédio do ginásio no pico da montanha. O Centro Pokémon fica num local um pouco mais
elevado que o prédio do ginásio. Este ginásio fica isolado na montanha mesmo, não há uma cidade nesse
lugar.

Ao entrar no prédio do ginásio, Nemona vai dizer que está torcendo por você e sairá. Este é o ginásio do
tipo gelo. Fale com o atendente. O teste desse ginásio é descer deslizando pela pista de neve da
montanha enquanto você está montado em Koraidon/Miraidon. Saia e suba para o local do Centro
Pokémon. Você verá o atendente aqui perto, fale com ele e ele vai te direcionar para a pista. Você tem 1
minuto e meio para descer pela pista. Vá deslizando e passando entre as bandeiras até chegar na base da
montanha. Teste concluído, retorne ao prédio do ginásio, fale com o atendente e desafie o líder.

Grusha usa:

Frosmoth lv.47

Beartic lv.47
Cetitan lv.47

Altaria lv.48 (Tera Ice)

Use golpes do tipo fogo, lutador, pedra ou metálico. Lembre-se que Altaria tem fraqueza a gelo, mas vai
ser terastalizado para o tipo gelo, perdendo essa fraqueza. Derrote-o e você ganhará a Gym Badge do
tipo gelo.

Saindo do ginásio, Nemona e Geeta virão parabenizá-lo pela vitória. Com as 8 insígnias, agora você está
apto a desafiar a Liga Pokémon, ou seja, você deverá fazer sua avaliação de campeão, enfrentando a Elite
4. Para chegar no prédio da Liga Pokémon, você deverá voltar a Mesagoza. Contudo, antes de
concluirmos a linha de história da Victory Road, vamos enfrentar os adversários que restam das outras
linhas de história.

NORTH PROVINCE (AREA THREE)


Use Fly até o PokéCenter Glaseado Mountain (o primeiro da montanha, à esquerda de Montenevera no
mapa). Repare que ao norte dele existe mais um PokéCenter. Marque-o como seu próximo destino e siga
para lá. Explore a North Province (Area Three), enfrentando os treinadores e recolhendo os itens. Um
pouco mais ao norte no mapa chegaremos ao local de mais uma base da Team Star.

RUCHBAH SQUAD’S BASE – TEAM STAR FAIRY CREW


Quando estiver se aproximando da base, Clive irá surgir, perguntando sobre o que você acha da
Cassiopeia. Enfim, siga para a base. No portão, você verá um senhor falando com uma garota da Team
Star. Ele chama o chefe da base de "jovem mestre". Ao identificar que você é um intruso, ele te desafia
para uma batalha. Vença-o e o senhorzinho vai dar no pé. A garota da Team Star menciona que ele foi
diretor da escola, mas agora parece ser um tutor do chefe da base.

O portão da base vai ser liberado. Você receberá uma ligação de Cassiopeia. Ela vai falar sobre Ortega, o
chefe da base. Ele é o mais jovem dos chefes, mas não deve ser subestimado. Este é o esquadrão do tipo
fada. Escolha os 3 pokémons que você quer usar para desafiar a base e deixe-os nas 3 primeiras posições
da sua equipe. Toque a campainha e vá pra dentro da base.

Vá mandando seus 3 pokémons no modo Let’s Go para ir enfrentando os 30 pokémons que vão aparecer
em seu caminho. Pare nas máquinas de bebidas caso precise curá-los. Você tem 10 minutos para
completar o percurso. Finalizando, você vai ter que encarar o chefe da base.
Ortega usa:

Azumarill lv.50

Wigglytuff lv.50

Dachsbun lv.51

Ruchbah Starmobile lv.50 (Fairy)

Use golpes do tipo veneno ou metálico. Um tipo elétrico ou planta também pode servir contra Azumarill.
Derrote-o e você vai assistir a um flashback de Ortega conversando com os outros chefes da Team Star.
Você ganhará a Star Badge do tipo fada.

Ortega vai lamentar muito a derrota. O senhorzinho vai chegar, ele é o professor de piano de Ortega.
Ortega é filho de uma família rica. Clive pergunta por que ele se juntou ao Team Star e Ortega responde
que era por conta do bullying que sofria na escola. O senhor comenta que quando ele era o diretor da
escola, os membros da Team Star se confrontaram contra os alunos que faziam bullying. Os alunos que
sofriam bullying foram deixando a escola. Não ficou nada registrado do ocorrido e nenhuma medida
disciplinar foi tomada. Muitos professores deixaram a escola por conta disso, por isso que os professores
atuais são todos novos na escola.

Saindo da base, Cassiopeia te liga novamente. Ela vai notar que você conseguiu a Star Badge desta base,
agora o Ruchbah Squad da Team Star não existe mais. Cassiopeia vai te recompensar com 10.000 LP e
expandir os TMs que podem ser fabricados na máquina de TMs. Em seguida, Penny vai trazer pra você
alguns materiais para fabricar TMs.

NORTH PROVINCE (AREA THREE) LIGHTHOUSE


Existe um farol aqui nesta base da Team Star. Suba nele para registrar mais um ponto de se usar Fly.
Explore essa área se quiser. Um bom lugar para irmos agora é desafiar o último Titan. Ele fica em um
lago, ao norte do Asado Desert. Você pode ir para o Centro Pokémon de Glaseado Mountain ou para
Glaseado’s Grasp e dali seguir pela esquerda do mapa.

CASSEROYA FALLS E CASSEROYA LAKE


Bem perto da Glaseado Mountain, tem uma cachoeira (Casseroya Falls) que deságua no grande lago
(Casseroya Lake). Dê uma explorada perto da cachoeira, tem uma torre que você pode escalar por aqui e
registrar como um ponto de se usar Fly. Na margem do lago da parte de baixo do mapa, existem mais
outras duas torres. Passe por elas também. Existem alguns treinadores bem fortes para você enfrentar
nesses lugares. Existe também uma grande ilha no centro do lago: Casseroya Lake (Islet), passando por
ela, também registra um ponto de Fly.

SOCARRAT TRAIL E GRACIA STONES


Esta é a área que compreende a outra margem do lago, na parte de cima do mapa. A Socarrat Trail é uma
área com uma vegetação diferente, explore o lugar, recolha os itens e enfrente os treinadores. Na parte
mais à esquerda do mapa, perto do mar, existe um local chamado Gracia Stones. Passando por ele, fica
registrado mais um ponto para se usar Fly.

DONDOZO / TATSUGIRI, THE FALSE DRAGON TITAN (DRAGON)


Quando estiver e aproximando do lago, Arven ligará para dizer que ninguém jamais viu esse Titan. Ele diz
que seria mais mais fácil encontrá-lo se ele simplesmente aparecesse dizendo "eu sou o Titan". Apesar do
comentário idiota, essa é na verdade uma dica de como você deve achar este Titan. Marque no mapa o
local do Titan e vá para lá.

Desta vez você não vai encontrar um pokémon gigantesco como os outros Titans, logo, se você não
estiver prestando atenção ele pode passar despercebido. Quando chegar na ilha indicada no mapa, verá
vários Tatsugiri espalhados pelo chão. Ao passar perto deles, você verá um balão, cada um deles está
dizendo algo diferente. Você encontrará um deles dizendo "Taitaaan!". Esse é o Titan! Fale com ele e um
Dondozo gigante vai pular da água e engolir o Tatsugiri. Enfrente o Titan.

Titan Dondozo lv.56

Use golpes do tipo planta ou elétrico. Se quiser, você pode terastalizar o seu pokémon para potencializar
seus ataques. Quando o HP dele estiver quase no fim, ele vai mergulhar na água e se mover para uma
outra ilha. Vá atrás dele. Caso você o perca de vista, basta abrir o mapa, ele vai estar indicando a nova
localização dele. Marque como seu próximo destino.

Chegando na margem da outra ilha, você verá Tatsugiri novamente. Ao se aproximar, Dondozo vai sair da
água e derrubar a encosta da ilha, abrindo uma caverna. Tatsugiri vai entrar na caverna e Arven surge na
sequência. Tatsugiri sai da caverna (provavelmente já com a Herba Mystica) e é engolido outra vez pelo
Dondozo. Arven vai te encontrar e se juntará a você numa Raid Battle contra o Titan. O parceiro dele será
um Greedent.
Titan Dondozo lv.56

Vencendo Dondozo, vai parecer que seu trabalho terminou. Porém, o Tatsugiri aparece para desafiar
vocês também.

Titan Tatsugiri lv.57

Use golpes do tipo dragão ou fada. Derrote-o e você poderá entrar na caverna com Arven. Vocês vão
encontrar a Spicy Herba Mystica. Arven vai preparar uns Sandwiches com ela. Você ganhará a Titan Badge
do tipo dragão. Como de costume, Koraidon/Miraidon sairá da pokébola comer seu Sandwich. Arven
também dará um pouco para o Mabosstiff dele comer.

Sua montaria vai receber um upgrade. A partir de agora, Koraidon/Miraidon será capaz de escalar. Depois
de comer de todos os tipos de Herba Mystica, Mabosstiff finalmente se levantará, estando
completamente curado de sua enfermidade. Arven fica muito feliz pela cura do seu parceiro.

Ainda dentro da caverna, você receberá uma ligação de Sada/Turo, informando que seu lendário
recuperou todos os seus poderes originais, exceto os de batalha. Para escalar uma parede, você deve
ficar em frente a ela e apertar (B). Koraidon/Miraidon vai se agarrar à parede e você poderá se deslocar
livremente pela parede com o analógico esquerdo. Apertando (B) novamente, o lendário vai se
desprender da parede.

O(a) professor(a) vai escutar a voz de Arven. Sada/Turo é a(o) mãe(pai) de Arven. Ele(a) vai dizer que
precisa que Arven acesse o laboratório e pedirá para que ele vá com você até o farol de Poco Path (onde
encontramos Arven pela primeira vez). Arven fica um pouco irritado, pois seu pai/sua mãe sempre está
ocupado nas pesquisas e nunca mais falou com Arven. Mesmo assim, ele aceita ir até o laboratório com
você. Você pode ir até lá agora se quiser. Contudo, antes de concluirmos a linha de história do Path of
Legends, vamos atacar a última base da Team Star que resta, assim finalizamos todas as linhas de
história.

NORTH PROVINCE (AREA ONE)


Use Fly até East Province (Area Three). Atravesse a floresta (Tagtree Thicket) e siga para a área acima do
rio no mapa. Você terá que escalar com Koraidon/Miraidon para conseguir continuar. Existe um Centro
Pokémon na North Province (Area One) que você pode identificar no mapa. Procure chegar nele antes de
tudo, assim você pode explorar o local com mais calma, enfrentando os treinadores e pegando os itens.

Existe uma torre na Glaseado Mountain que é próxima a esse Centro Pokémon. No mapa, posicione o
marcador um pouco à esquerda deste Centro Pokémon, em uma parte da Glaseado Mountain, marcando
como seu próximo destino. Escale a montanha até conseguir avistar a torre para então registrar esse
ponto de Fly. Se você circulou a montanha da última vez que esteve aqui, é capaz desse ponto já estar
registrado. Caso ainda não tenha feito, você pode explorar essa área da montanha até chegar na base da
Team Star do tipo fada.

NORTH PROVINCE (AREA TWO) E FURY FALLS


Antes de continuar para o próximo Centro Pokémon que está mais à direita no mapa, repare que ao
norte dele existe um lago. Marque esse lago como seu próximo destino e siga para lá. Chegando lá, você
verá três torres. Passe por elas e tenha mais um ponto registrado de Fly.

Prossiga em direção ao Centro Pokémon da North Province (Area Two), indicado no mapa. Chegando lá,
você verá que a última base da Team Star já está bem próxima. Antes de irmos para lá, sugiro verificar a
área um pouco mais ao sul deste Centro Pokémon no mapa, onde existe uma cachoeira. Esta é a Fury
Falls. Passando por aqui também se registra um ponto de usar Fly.

CAPH SQUAD’S BASE – TEAM STAR FIGHTING CREW


Quando estiver se aproximando da última base da Team Star, Cassiopeia vai te ligar e Clive vai aparecer.
Você conversam que, após limpar essa base, restará apenas desafiar o Big Boss. Chegando na entrada da
base, Clive estará conversando com Eri, a chefe desta base. Ela mesma está guardando a base pois não
quer arriscar nenhum dos seus subordinados. Contudo, uma garota do esquadrão dela chega para
defender a base, pedindo para que Eri entre. Eri resiste um pouco, mas resolve entrar. Derrote a garota
da Team Star.

Vencendo, Cassiopeia te chamará para dar mais informações sobre esta base. Este é o esquadrão do tipo
lutador. Escolha os 3 pokémons que você quer usar para desafiar a base e deixe-os nas 3 primeiras
posições da sua equipe. Toque a campainha para penetrar na base.

Vá mandando seus 3 pokémons no modo Let’s Go para ir enfrentando os 30 pokémons que vão aparecer
em seu caminho. Pare nas máquinas de bebidas caso precise curá-los. Você tem 10 minutos para
completar o percurso. Finalizando, você vai ter que encarar o chefe da base.

Eri usa:

Toxicroak lv.55

Passimian lv.55
Lucario lv.55

Annihilape lv.56

Caph Starmobile lv.56 (Fighting)

Use golpes do tipo voador, psíquico ou fada. Toxicroak e Lucario também são fracos contra o tipo terra,
Lucario também é fraco contra o tipo fogo e Annihilape também é fraco contra o tipo fantasma. Derrote-a
e você vai assistir a um flashback de Eri conversando com os outros chefes da Team Star. Você ganhará a
Star Badge do tipo lutador.

Eri vai sair chorando. Clive virá com a garota da Team Star que você enfrentou no portão. Ela tinha
ciúmes de Eri e começou a fazer bullying com ela, mas no fim, ela mesma acabou sofrendo bullying dos
outros alunos. Eri a ajudou depois disso e hoje ela faz parte da Team Star.

Saindo da base, Cassiopeia te liga novamente. Ela vai notar que você conseguiu a Star Badge desta base,
agora o Caph Squad da Team Star não existe mais. Cassiopeia vai te parabenizar por ter vencido os 5
esquadrões e te recompensar com 20.000 LP. Clive vai chegar e fazer as vezes de Penny, trazendo pra
você alguns materiais para fabricar TMs e expandindo os TMs que podem ser fabricados na máquina de
TMs.

Agora a Operation Starfall entra na fase final: você deverá derrotar o Big Boss e acabar com a Team Star
de uma vez por todas! E Cassiopeia revela que ela é o Big Boss! Foi Cassiopeia que criou a Team Star com
os melhores amigos dela na escola, mas as ações da equipe saíram de controle e eles precisavam ser
parados. Cassiopeia pede para que a encontre na schoolyard e pede para que Clive vá para lá também.

REMOVENDO AS ESTACAS DE PALDEA


Antes de prosseguirmos para a parte final de nossa caça ao tesouro, recomendo você dar uma volta por
toda a região de Paldea. Agora que você possui a montaria de escalada, você será capaz de chegar em
qualquer ponto do mapa. Sendo assim, você poderá alcançar vários itens que ficaram para trás por conta
de você ainda não possuir essa montaria. Enquanto faz isso, você pode aproveitar e ir atrás de todas as
estacas (stakes) que existem em Paldea.

Em alguns lugares escondidos pelo mapa, você encontrará algumas estacas brilhantes enterradas no
chão. Se você puxar essas estacas do chão, elas vão desaparecer. Essas estacas estão relacionadas ao
quarteto de lendários da região de Paldea. Esses lendários são conhecidos como "os tesouros da ruína".
Eles foram aprisionados em 4 sepulcros que existem na região de Paldea. As estacas servem para manter
os sepulcros selados. Cada sepulcro possui 8 estacas relacionadas. Removendo essas 8 estacas do chão,
você será capaz de abrir o sepulcro e desafiar o lendário.

Para chegar em algumas estacas, é preciso escalar paredes ou chegar em lugares escondidos no mapa.
Se você já vinha retirado essas estacas, é provável que ainda estejam faltando algumas. Veja a seguir
como você pode encontrá-las.

ENCONTRANDO AS ESTACAS VERDES


As estacas que brilham na cor verde correspondem a Ting-Lu. Essas estacas ficam nos arredores do
Casseroya Lake. Confira no mapa a localização aproximada de cada estaca e o local do sepulcro do
lendário.

GROUNDBLIGHT SHRINE: TING-LU


Após remover todas as estacas verdes, vá até o local do sepulcro de Ting-Lu. Fica ao norte do Casseroya
Lake, no Socarrat Trail. Basta tocar na pedra redonda brilhando em verde, o lendário vai sair e te atacar.

Ting-Lu estará no lv.60, boa sorte para capturá-lo!

ENCONTRANDO AS ESTACAS AMARELAS


As estacas que brilham na cor amarela correspondem a Chien-Pao. Essas estacas ficam nos arredores da
West Province (Areas 1, 2, 3). Confira no mapa a localização aproximada de cada estaca e o local do
sepulcro do lendário.

ICEREND SHRINE: CHIEN-PAO


Após remover todas as estacas amarelas, vá até o local do sepulcro de Chien-Pao. Fica na West Province
(Area One), um pouco à esquerda do local do Titan Bombirdier. Basta tocar na pedra redonda brilhando
em amarelo, o lendário vai sair e te atacar.

Chien-Pao estará no lv.60, boa sorte para capturá-lo!

ENCONTRANDO AS ESTACAS ROXAS


As estacas que brilham na cor roxa correspondem a Wo-Chien. Essas estacas ficam nos arredores da
South Province (Areas 1, 3, 5). Confira no mapa a localização aproximada de cada estaca e o local do
sepulcro do lendário.
GRASSWITHER SHRINE: WO-CHIEN
Após remover todas as estacas roxas, vá até o local do sepulcro de Wo-Chien. Fica na South Province
(Area One), numa área à direita de Los Platos. Basta tocar na pedra redonda brilhando em roxo, o
lendário vai sair e te atacar.

Wo-Chien estará no lv.60, boa sorte para capturá-lo!

ENCONTRANDO AS ESTACAS AZUIS


As estacas que brilham na cor azul correspondem a Chi-Yu. Essas estacas ficam nos arredores da North
Provice (Areas 1, 2). Confira no mapa a localização aproximada de cada estaca e o local do sepulcro do
lendário.
FIRESCOURGE SHRINE: CHI-YU
Após remover todas as estacas azuis, vá até o local do sepulcro de Chi-Yu. Fica na North Province (Area
Two), numa caverninha em cima da cachoeira Fury Falls. Basta tocar na pedra redonda brilhando em azul,
o lendário vai sair e te atacar.

Chi-Yu estará no lv.60, boa sorte para capturá-lo!

CONCLUINDO AS TRÊS LINHAS DE HISTÓRIA


Agora que já vencemos todos os adversários de todas as linhas de história, nos resta apenas concluir
cada uma delas. Para a Victory Road, você deve desafiar a Elite 4. Para o Path of Legends, você deve
encontrar Arven no Poco Path Lighthouse. Para a Starfall Street, você deve encontrar Cassiopeia na
escola. Você pode escolher qual linha de história quer completar primeiro. Aqui no detonado vamos
cobrir primeiro o Path of Legends, visto que teremos apenas uma batalha pela frente.

CONCLUSÃO – PATH OF LEGENDS


Use Fly até Poco Path Lighthouse, aquele farol onde você batalhou com Arven pela primeira vez.
Aproxime-se da porta à esquerda do farol, Arven chegará, dizendo que essa é a entrada do laboratório.
Vocês dois irão entrar. O lugar parece abandonado. Vocês vão receber uma chamada da Sada/Turo. O(a)
professor(a) está na Area Zero, na Great Crater of Paldea. Lá, ele(a) está pesquisando sobre os pokémons
únicos que são encontrados lá.

O(a) professor(a) vai pedir a ajuda de você e Arven. Sada vai pedir o Scarlet Book, enquanto Turo vai pedir
o Violet Book. Esse livro nada mais é que o livro que Arven carrega. Sada/Turo pede que vocês levem o
livro para as profundezas da Area Zero. Ele(a) lembra que o local é cheio de pokémons ferozes e sistemas
de segurança, podendo ser difícil atravessar se vocês forem sozinhos. Ele(a) recomenda que vocês tragam
aliados antes de irem até lá.

Arven não gostou muito da ideia. Foi na Area Zero onde o Mabosstiff dele ficou doente. Apesar de tudo,
Arven não quer te deixar sozinho nessa e topa ir com você. Arven quer te testar numa batalha para ver se
você realmente está pronto para ir até a Area Zero. Ele vai sair para que vocês batalhem do lado de fora.
Prepare-se para a batalha. Quando você sair do laboratório, fale com Arven e a batalha vai começar.

Arven usa:

Greedent lv.58

Cloyster lv.59

Skovillain lv.60
Toedscruel lv.61

Garganacl lv.62

Mabosstiff lv.63 (Tera Dark)

Após a batalha, Arven acredita que vocês vão precisar de ajuda para adentrar a Area Zero. O local é cheio
de pokémons super fortes e possui vários tipos de máquinas estranhas. Sendo assim, vocês precisam de
pelo menos mais duas pessoas: uma pessoa com habilidades de nível de campeão e uma pessoa que
pode lidar com tecnologias malucas. Essas descrições nos remetem a Nemona e Penny. Para convencê-
las a ajudarem vocês, você vai ter que completar as outras duas linhas de história. Por enquanto,
parabéns, você completou o Path of Legends!

CONCLUSÃO – STARFALL STREET


Vamos cobrir agora a Starfall Street, são apenas duas batalhas para completarmos. Use Fly até Naranja
Academy/Uva Academy, a escola em Mesagoza. Aproxime-se da porta da escola e você verá que Clive
está te esperando. Ele vai dizer que aquele era um disfarce e vai revelar sua verdadeira identidade. Para a
sua surpresa, Clive é na verdade o diretor Clavell! Chocado? Além disso, Clavell vai alegar que ele também
é a verdadeira identidade de Cassiopeia, dizendo que todas as ligações que você recebeu com ele por
perto eram gravações feitas por ele. Ele então te desafia para uma batalha.

Se você começou com Sprigatito Se você começou com Fuecoco

Clavell usa: Clavell usa:


Oranguru lv.60 Oranguru lv.60

Abomasnow lv.60 Abomasnow lv.60

Polteageist lv.60 Polteageist lv.60

Amoongus lv.60 Houndoom lv.60

Gyarados lv.60 Amoongus lv.60

Skeledirge lv.61 (Tera Fire) Quaquaval lv.61 (Tera Water)

Após a batalha, Clavell confessa que ele não é a Cassipeia de verdade. Ele só te desafiou numa batalha
para testar sua habilidade. Como você o venceu, ele aceita que é você quem deve enfrentar Cassiopeia.
Eis que Tyme, uma das professoras da escola, aparece. Ela veio investigar os relatos sobre uma batalha
ilícita que estava acontecendo na escola e o que ela encontra? O próprio diretor da escola enfrentando
um de seus alunos!

Enquanto Clavell tenta se explicar com Tyme, ele te lembra que Cassiopeia havia pedido que a
encontrasse na schoolyard ao anoitecer. Caso não seja noite, não se preocupe, o jogo vai anoitecer
automaticamente assim que encontrar Cassiopeia. Entre na escola, procure a schoolyard no monitor da
entrada e vá para lá. Chegando lá, você encontrará Penny. Ela revela que ela é a Cassiopeia, o Big Boss
por trás da Team Star!
Quando Penny viu você vencer os membros da Team Star quando se conheceram, ela logo teve a ideia da
Operation Starfall, coordenando você para vencer cada chefe da Team Star até por um fim na equipe.
Parte de Penny ainda quer que a Team Star continue existindo, então ela pede que você dê tudo de si
nessa batalha. Clive irá se mostrar e Penny o conhecerá pessoalmente. Ela pede que Clive filme a batalha,
para que ela possa mandar o vídeo para a Team Star para que eles saibam o que aconteceu aqui.
Enfrente a Penny numa batalha!

Penny usa:

Umbreon lv.62

Vaporeon lv.62

Jolteon lv.62

Flareon lv.62

Leafeon lv.62

Sylveon lv.63 (Tera Fairy)


Após vencê-la, Penny (com a identidade de Cassiopeia) vai ligar para os outros chefes da Team Star
pedindo para a equipe se desfazer. Ela pedem para que eles voltem a frequentar a escola e assume a
culpa por todos os problemas que a Team Star causou. Cassiopeia se despede de seus amigos, apesar de
nunca tê-los encontrado. Clive pergunta a Penny por que ela mesma não acabou com a Team Star, sendo
que ela é a Big Boss. Nada convenceria os chefes a desistirem da equipe, por isso ela criou todas as
regras para derrotá-los nas bases e só assim convencê-los a desistir da equipe.

Clive pergunta a Penny o que a Team Star significa para ela. Ela diz que eles são o grande tesouro dela.
Clive então revela para Penny que ele é o diretor Clavell, pegando-a de surpresa. Clavell precisava falar
com os alunos de igual para igual, visto que muitos alunos ficam intimidados ao falar com os professores.
Clavell chama Giacomo, Mela, Atticus, Ortega e Eri. Todos ficam felizes em conhecer Cassiopeia
pessoalmente e agora passam a chamá-la pelo verdadeiro nome: Penny.

Clavell pede desculpas para a Team Star em nome da escola, ele não estava ciente que tudo isso
aconteceu por causa de bullying. Clavell conta que a Team Star pode continuar existindo e que ele não vai
mais expulsar da escola os alunos que fazem parte da equipe. Eles poderiam continuar sendo amigos,
mas todas as quebras das normas da escola que eles fizeram não podem ficar impunes, por isso terão
que prestar serviços comunitários. Clavell diz que eles deverão administrar as STC – Star Training Centers,
locais para trabalhar os talentos dos treinadores. Esses locais ficarão nas antigas bases da Team Star.

Clavell pede para encontrá-lo em seu escritório. Você vai surgir no seu dormitório da escola. Ao sair,
dirija-se ao Director’s Office. Enquanto estiver conversando com Clavell, Penny vai entrar. Ela diz que
aceita trabalhar nos STC junto com a Team Star, mas diz que ela merece uma punição mais severa que os
outros. Penny hackeou o sistema da Liga Pokémon para conseguir os LPs que ela te deu para participar
do Operation Starfall. Clavell vai consultar Geeta para decidir o que fazer a respeito. Clavell vai pedir para
você se retirar. Você voltará para o seu dormitório. Siga para o Entrance Hall e saia da escola.

Do lado de fora, Penny vai te ligar, dizendo que precisa te contar uma coisa pessoalmente. Encontre-a na
escadaria da escola, no local onde vocês se encontraram pela primeira vez. Ela vai contar que a Liga
Pokémon vai perdoá-la por ter hackeado LPs se ela fizer trabalho voluntário para eles. Eles até a
chamaram para trabalhar lá quando ela se formar. Clavell e Geeta elogiaram o talento excepcional que
Penny possui. Ela se desculpa por não se sentir à vontade conversando cara a cara e agradece por você
ter ajudado a Team Star. Penny também te dá o TM169 Draco Meteor como agradecimento.

Penny ainda se sente em débito com você e diz que se você precisar de alguma ajuda dela, basta chamá-
la. Ela diz ser boa com máquinas e hacking e da próxima vez ela é quem vai te ajudar. Ela se despede e
você completará a Starfall Street. As habilidades dela serão úteis para a nossa missão na Area Zero com
Arven. Vamos agora para a linha de história que resta, pois também precisaremos da ajuda de Nemona.

LIGA POKÉMON – ELITE 4


Use Fly para Mesagoza (West). Suba a escadaria perto deste Centro Pokémon, siga em frente e suba mais
uma escadaria logo à esquerda, que te da acesso a uma caverna com um portão. Atravesse-a e siga o
trajeto até chegar no prédio da Liga Pokémon. Você verá Geeta em frente ao prédio. Ela vai te desejar boa
sorte e entrará. Fale com o representante da Liga Pokémon na entrada do prédio. Ele vai perguntar se
está pronto para a sua avaliação de campeão, vai checar suas insígnias e te encaminhar para a sala da
entrevista.

Você será avaliado por Rika. Sente-se e responda as perguntas que ela fizer. A primeira pergunta é sobre
como você chegou aqui: andando, montado em seu pokémon ou via Flying Taxi. Responda qualquer coisa
aqui. Em seguida ela pergunta o nome de sua escola. Responda Naranja Academy se você joga Scarlet ou
Uva Academy se você joga Violet.

Rika pergunta o que veio fazer na Liga Pokémon, diga que veio se tornar um campeão. Então ela
pergunta o que quer fazer quando se tornar campeão: ficar mais forte, batalhar com Nemona ou
encontrar um tesouro. Responda o que preferir aqui, mas decore sua resposta. Rika pergunta qual
ginásio você achou mais difícil. Responda conforme sua opinião. Depois ela pergunta o nome do líder
desse ginásio. Responda de acordo com a resposta anterior. Em seguida ela pergunta de que tipo é esse
ginásio. Responda de acordo com a resposta anterior.

Rika continua, perguntando a categoria da pokédex de seu pokémon inicial. Responda conforme seu
inicial: Grass Cat (Sprigatito), Fire Croc (Fuecoco) ou Duckling (Quaxly). Na sequência ela repete a pergunta
sobre o que quer fazer quando se tornar campeão (aquela que pedi para você decorar). Responda a
mesma coisa que você respondeu antes. Por fim ela pergunta se você gosta de pokémon, responda que
sim e a entrevista termina. Agora vamos ao teste de elite. Prepare-se para enfrentar a Elite 4! Veja se sua
equipe está ok e passe pela porta atrás da mesa de Rika. Você poderá terastalizar um pokémon em todas
as batalhas. Você também terá acesso ao seu box entre as batalhas, caso queira trocar algum pokémon.

Chegando na outra sala, Rika entrará logo após de você. Ela será sua primeira adversária, sua
especialidade é o tipo terra.

Rika usa:

Whiscash lv.57

Camerupt lv.57

Donphan lv.57
Dugtrio lv.57

Clodsire lv.58 (Tera Ground)

Use golpes do tipo água, planta ou gelo. Contra Camerupt, o tipo terra também ajuda. Não use tipo água
contra Clodsire, a habilidade dele o impede de tomar dano de água. Clodsire também será terastalizado
para o tipo terra, perdendo a fraqueza a terra e psíquico.

Sua próxima adversária será Poppy. Ela usa pokémons do tipo metálico.

Poppy usa:

Copperajah lv.58

Magnezone lv.58

Bronzong lv.58
Corviknight lv.58

Tinkaton lv.59 (Tera Steel)

Use golpes do tipo fogo, terra ou lutador. A habilidade de Bronzong o impede de tomar dano de terra,
mas ele também é fraco contra fantasma e noturno. Corviknight também é franco contra elétrico.

Em seguida, Larry vai aparecer. Como líder de ginásio ele usa tipo normal, mas aqui na Elite 4 ele usa o
tipo voador.

Larry usa:

Tropius lv.59

Oricorio lv.59

Altaria lv.59
Staraptor lv.59

Flamigo lv.60 (Tera Flying)

Use golpes do tipo elétrico, gelo ou pedra. Tropius também tem fraqueza a fogo, voador e veneno. Altaria
também tem fraqueza a dragão e fada. Flamigo será terastalizado para o tipo voador, perdendo a
fraqueza a voador, psíquico e fada.

O próximo adversário é Hassel, especialista em tipo dragão.

Hassel usa:

Noivern lv.60

Haxorus lv.60

Dragalge lv.60
Flapple lv.60

Baxcalibur lv.61 (Tera Dragon)

Use golpes do tipo gelo, dragão e fada. Noivern também tem fraqueza a pedra. Dragalge também tem
fraqueza a psíquico e terra. Flapple também tem fraqueza a voador, veneno e inseto. Baxcalibur será
terastalizado para o tipo dragão, perdendo a fraqueza a lutador, pedra e metálico.

Rika vai te parabenizar por passar pelos 4 membros de elite e vai curar seus pokémons. Sua última
adversária é a top campeã Geeta. Ela usa tipos variados.

Geeta usa:

Espathra lv.61

Gogoat lv.61

Veluza lv.61

Avalugg lv.61
Kingambit lv.61

Glimmora lv.62 (Tera Rock)

Espathra é fraco contra inseto, fantasma ou noturno. Gogoat é fraco contra fogo, gelo, voador, inseto ou
veneno. Veluza é fraco contra elétrico, planta, inseto, fantasma ou noturno. Avalugg é fraco contra fogo,
lutador, pedra ou metálico. Kingambit é fraco contra fogo, lutador e terra. Glimmora será terastalizado
para o tipo pedra, ficando fraco contra água, planta, terra, lutador ou metálico.

CONCLUSÃO – VICTORY ROAD


Depois de sua vitória, Geeta vai te declarar campeão. De volta à entrada da Liga Pokémon, Nemona virá
te cumprimentar. Ela quer dar tudo de si numa batalha entre campeões. Diga a ela que vocês podem
batalhar em Mesagoza. Nemona vai para lá e ficará te esperando no pátio central. Prepare seus
pokémons e siga pra lá, vocês se enfrentarão numa batalha!

Nemona usa:

Lycanroc lv.65

Goodra lv.65

Dudunsparce lv.65
Orthworm lv.65

Pawmot lv.65

Meowscarada (Tera Grass)/Skeledirge (Tera


Fire)/Quaquaval (Tera Water) lv.66 (inicial com fraqueza ao seu)

Lycanroc é fraco contra água, planta, terra, lutador ou metálico. Goodra é fraco contra gelo, dragão ou
fada. Dudunsparce é fraco contra lutador. Orthworm é fraco contra fogo ou lutador (a habilidade dele o
impede de tomar dano de terra). Pawmot é fraco contra terra, psíquico ou fada. O inicial será
terastalizado para o seu tipo principal, sendo assim, Meowscarada fica fraco contra fogo, gelo, voador,
inseto ou veneno, Skeledirge fica fraco contra água, pedra e terra e Quaquaval fica fraco contra elétrico e
planta.

Nemona ficará muito empolgada e vai te agradecer pela batalha. Com isso, você completará a Victory
Road! Em seguida, você retornará ao seu dormitório na escola. Se as três linhas de história estiverem
completas, você receberá uma ligação de Arven. Ele vai comentar que graças aos seus feitos, você ganhou
fama em Paldea. Graças a isso, agora vocês conseguiram companheiras para seguir pela jornada na Area
Zero. Ele vai ficar te aguardando na Zero Gate, que será marcada em seu mapa.

GREAT CRATER OF PALDEA – AREA ZERO


Use Fly até Medali, marque a Zero Gate como seu próximo destino e siga para lá. Chegando lá, Arven vai
te explicar que a Zero Gate é um local construído para que os pesquisadores pudessem observar a Great
Crater of Paldea, também chamada de Area Zero. É o local onde Koraidon/Miraidon nasceu. Entrem na
Zero Gate e juntem-se às suas companheiras de equipe.

ZERO GATE – THE WAY HOME


Esta é mais uma linha de história que devemos completar. Nemona e Penny estarão aqui. Nemona topou
vir logo que soube que tinha pokémons fortes para batalhar. Penny topou vir porque te deve uma por
tudo o que você fez pela Team Star. Vocês ouvirão a voz de Sada/Turo (parece que essa sala tem alto-
falantes, o(a) professor(a) está em outro local). Ele(a) vão indicar o caminho por onde vocês devem seguir.

Sada/Turo guiam vocês até uma saída onde, para continuar, você e seus amigos deverão montar no
lendário e voar cratera abaixo. Assim que vocês aterrissarem, Koraidon/Miraidon vai se sentir mal e
voltará para a pokébola. Isso quer dizer que por enquanto você não poderá montar nele. Vocês deverão
seguir para o Zero Lab, que fica na parte mais profunda da Area Zero. A entrada desse laboratório é
barrada por 4 trancas. Existem 4 estações de pesquisa construídas dentro da cratera, em cada uma delas
você será capaz de desativar uma das trancas.
ESTAÇÃO DE PESQUISA 1
Você deverá ir descendo pela cratera e passar por todas as estações de pesquisa para assim liberar
acesso ao Zero Lab. Arven, Nemona e Penny irão te seguir para onde você for. Assim que vocês chegarem
na primeira estação, vocês serão atacados por um Glimmora. Nemona se juntará a você numa Raid Battle
para enfrentá-lo.

Glimmora lv.62

Derrote-o e vocês poderão entrar na estação. Basta tocar no portão de aço para entrar. Você vai notar
que dentro das estações existe uma cama que você pode usar para curar seus pokémons. A voz de
Sada/Turo vai informar que você deve ir até o painel desta estação para desativar a primeira tranca do
laboratório. Faça isso e então saia da estação.

ESTAÇÃO DE PESQUISA 2
Continue descendo pela Area Zero até chegar na próxima estação. Chegando lá, vocês verão um
pokémon familiar. Em Scarlet, será um Jigglypuff. Em Violet, será um Delibird. Contudo, o pokémon em
questão não é o que parece ser. Penny se interessa por ele a princípio, mas assim que ele ataca, pede sua
ajuda para enfrentá-lo numa Raid Battle.

Scream Tail lv.62 (em Scarlet)

Iron Bundle lv.62 (em Violet)

Derrote-o e vocês poderão entrar na estação. Lá dentro, Arven consulta no livro que o pokémon que
vocês enfrentaram deve ser um dos "monstros da Area Zero". Em Scarlet, a voz de Sada vai dizer que
alguns dos pokémons que vivem na Area Zero são pokémons do passado que foram trazidos para esse
lugar através da máquina do tempo que fica no laboratório. Em Violet, a voz de Turo dirá o mesmo,
porém nesta versão esses pokémons foram trazidos do futuro.

Arven questiona o pai/a mãe por que trouxe vocês para a Area Zero, mas ele(a) diz que prefere dizer
quando estiverem frente a frente. Vá até o painel desta estação e desative a segunda tranca do
laboratório. Arven virá até você e dirá que acha melhor que o livro fique com você. Receba dele o Scarlet
Book ou Violet Book, conforme sua versão. Saia da estação.
ESTAÇÃO DE PESQUISA 3
Continue descendo pela Area Zero até chegar na próxima estação. Chegando lá, vocês verão um
pokémon parecido com Donphan. Arven nota que ele é como o Titan que vocês enfrentaram no deserto.
Ele vai atacar vocês, Arven decide se juntar a você numa Raid Battle para enfrentá-lo, visto que vocês já
lutaram contra um desses antes.

Great Tusk lv.63 (em Scarlet)

Iron Treads lv.63 (em Violet)

Derrote-o e vocês poderão entrar na estação. Penny vai se questionar se Koraidon/Miraidon também não
viajaram do passado/futuro através da máquina do tempo. Nemona pergunta se Arven sabe de alguma
coisa, visto que ele conhecia o lendário quando você o encontrou. Arven conta que seu pai/sua mãe o
encontrou na máquina do tempo.

A voz de Sada/Turo conta que Koraidon/Miraidon foi o primeiro pokémon trazido para o presente com
sucesso através da máquina do tempo. O lendário nada mais é que uma forma antiga/futurística de
Cyclizar. Ele(a) também conta que vários pokémons viajaram no tempo chegando neste lugar, mas
apenas duas exemplares do lendário vieram para o presente. Isso quer dizer que outro
Koraidon/Miraidon está perdido em algum lugar por aqui. Seus amigos teorizam que ele é algum parente
do lendário que está em sua posse. Por ora, vá até o painel desta estação e desative a terceira tranca do
laboratório.

ESTAÇÃO DE PESQUISA 4
Continue descendo pela Area Zero até chegar na próxima estação. Vocês vão passar por uma caverna
cheia de cristais que se assemelham aos cristais da terastalização. Muitos dos pokémons que viajaram
pela máquina do tempo vão estar pelo caminho, desta vez você será capaz de capturá-los, se quiser.

Chegando na última estação de pesquisa, vocês verão que o local está uma bagunça. A voz do(a)
professor(a) vai começar a falar com vocês, mas a comunicação vai falhar e ele(a) não vai conseguir
manter contato. Parece que o sinal está com alguma interferência. Seus amigos vão estranhar isso. Vá até
o painel desta estação e desative a quarta tranca do laboratório. O(a) professor(a) vai restabelecer o
contato e pedir para que desçam até o Zero Lab.

PROFUNDEZAS DA AREA ZERO


Continue descendo pela Area Zero até chegar no Zero Lab. Assim que chegarem, verão que o laboratório
é coberto de cristais. Sada/Turo vai te ligar. Ele(a) vai explicar que os cristais possuem uma energia, é a
mesma energia que permite os pokémons terastalizarem. Penny percebe que os Tera Orbs são feitos
com os cristais desse lugar.
O(a) professor(a) alerta que vocês desativaram as trancas do laboratório, mas assim que entrarem, serão
confrontados por pokémons poderosos do lado de dentro. Eles tentarão escapar. Sada/Turo fala para se
prepararem antes de entrar. Vá até o painel que está do lado de fora do laboratório para abrir os portões
para entrar. Quando você fizer isso, Arven vai te deter e sugerir que Koraidon/Miraidon esteja por perto,
visto que ele é um pokémon poderoso.

Tire o lendário a pokébola e abra o laboratório. Quando fizer isso, o outro Koraidon/Miraidon que vive
aqui vai surgir por trás de vocês. Ele estará em sua forma de batalha. O lendário que está com vocês
ficará meio assustado com ele. O lendário da Area Zero entrará no laboratório. Penny vai notar que talvez
eles não sejam uma família como vocês pensavam.

Enquanto você e seus amigos estão discutindo, alguns pokémons escapam do laboratório. Eles vão cercar
vocês. Nemona vai se juntar a você em uma Raid Battle.

Great Tusk lv.64 (em Scarlet)

Iron Treads lv.64 (em Violet)

Em seguida, você deverá ajudar Penny numa Raid Battle.

Brute Bonnet lv.64 (em Scarlet)

Iron Hands lv.64 (em Violet)

O Koraidon/Miraidon que está com vocês vai rugir e afugentar alguns dos pokémons que estão aqui.
Nemona e Penny vão atrás deles para tentar detê-los. Você e Arven deverão enfrentar o próximo
pokémon numa Raid Battle.
Flutter Mane lv.64 (em Scarlet)

Iron Jugulis lv.64 (em Violet)

Após a batalha, Arven diz que vai enfrentar os outros três que sobraram e pede para que você siga para o
laboratório, levando Koraidon/Miraidon com você. Entre no laboratório.

ZERO LAB
Você verá Sada/Turo em pessoa. Ele(a) vai colocar o Koraidon/Miraidon que estava na Area Zero dentro
de uma Master Ball. Ele havia batalhado com o Koraidon/Miraidon que está com você agora. Como o seu
lendário perdeu a luta pelo território, ele escapou da Area Zero, se juntando a você logo depois.

Sada/Turo vai te revelar que não é o(a) verdadeiro(a) Sada/Turo. A pessoa que está diante de você é um
robô com inteligência artificial criado(a) pelo(a) verdadeiro(a) Sada/Turo, com todos os seus
conhecimentos e memórias. O(a) verdadeiro(a) professor(a) morreu num incidente que destruiu a
estação de pesquisa 4. Enquanto os dois Koraidon/Miraidon lutavam um contra o outro, Sada/Turo se
jogou na frente do lendário que está com você, a fim de protegê-lo, mas o golpe que ele(a) recebeu foi
tão forte que ele(a) não resistiu.

A inteligência artificial (AI Sada/AI Turo) vai dizer que te chamou aqui porque precisa de sua ajuda para
parar a máquina do tempo. Entre no elevador com ele(a) e desçam para o andar de baixo. Enquanto
descem, AI Sada/AI Turo vai te explicar o que é uma inteligência artificial, como o(a) verdadeiro(a)
professor(a) morreu e o que é uma máquina do tempo.

Em seguida, ele(a) explica o que realmente quer. O(a) professor(a) original queria um mundo onde os
pokémons do passado/futuro pudessem viver em harmonia com os pokémons do presente. Contudo, os
poderes que esses pokémons de outra época possuem trazem destruição ao equilíbrio ecológico da
época atual. A barreira da Area Zero está protegendo que esses pokémons escapem para o resto de
Paldea, mas alguns pokémons como Great Tusk e Iron Treads são capazes de quebrar essa barreira. Se
eles escaparem, teremos um grande problema.

MÁQUINA DO TEMPO
AI Sada/AI Turo pede sua ajuda para enfrentar a melhor inteligência artificial que o(a) professor(a) já
criou. Vocês chegarão a uma sala toda cristalizada. Essa é a máquina do tempo feita com o poder do
fenômeno terastal. Para desativá-la, você vai precisar do ID do(a) professor(a) que está embutido no
Scarlet Book/Violet Book. Você deverá colocar o livro num pedestal da máquina do tempo. Contudo, o(a)
AI Sada/AI Turo está programado(a) para atacar quem tentar parar a máquina do tempo. Quando estiver
pronto para enfrentá-lo(a) numa batalha, coloque o livro no pedestal.
AI Sada usa: AI Turo u

Slither Wing lv.66 Iron Moth lv.66

Scream Tail lv.66 Iron Bundle lv.66

Brute Bonnet lv.66 Iron Hands lv.66

Flutter Mane lv.66 Iron Jugulis lv.66

Sandy Shocks lv.66 Iron Thorns lv.66

Roaring Moon lv.67 Iron Valliant lv.67

Após a batalha, a máquina do tempo será desligada. Seus amigos vão chegar no local e verão AI Sada/AI
Turo, que parece estar todo(a) danificado(a) depois da batalha. Aparentemente, o sistema de segurança
ainda pode agir e irá bloquear todas as pokébolas. O "protocolo de proteção paraíso" será ativado. AI
Sada/AI Turo começará a cristalizar e vai te desafiar para uma nova batalha, desta vez usando o lendário.
O GUARDIÃO DO PARAÍSO
Como suas pokébolas estão bloqueadas, você não conseguirá batalhar usando seus pokémons. Por outro
lado, se você abrir o seu menu de pokémons, verá que consegue selecionar Koraidon/Miraidon. Jogue seu
lendário no campo e ele mudará para a forma de batalha. Você deverá vencer AI Sada/AI Turo no formato
de Raid Battle.

Paradise Protection Protocol usa:

Koraidon lv.72

Paradise Protection Protocol usa:

Miraidon lv.72

Seu lendário estará no lv.68. Vá atacando por algumas rodadas até você ser capaz de terastalizar. Quando
isso acontecer, terastalize e use Tera Blast, você deverá conseguir derrotá-lo.

AI Sada/AI Turo recobra a consciência. Ele(a) percebe que se ficar ali, o sistema pode forçar a máquina do
tempo a reiniciar a qualquer momento. AI Sada/AI Turo decide usar a máquina para viajar no tempo. Com
isso, ele(a) ficará preso no passado/futuro e a máquina do tempo será desligada de uma vez por todas. AI
Sada/AI Turo lamenta por as coisas terem que acabar assim e se despede de você e seus amigos,
viajando no tempo e levando consigo o Scarlet Book/Violet Book. Você e seus amigos decidem fazer o
caminho de volta pra casa. Assista aos créditos do jogo.

HALL OF FAME E PÓS-GAME


Você estará em seu dormitório na escola. Você ouvirá um chamado. Você, Nemona, Arven e Penny
deverão comparecer à sala do diretor. A partir de agora, você também será capaz de alternar as formas
de Koraidon/Miraidon (forma de batalha e forma de montaria). Siga para a sala do diretor.
Clavell parabeniza você e seus amigos pelo ato heroico que fizeram na Area Zero, salvando Paldea de
uma grande catástrofe. Clavell vai te recompensar com uma Master Ball. Você também ganha uma
insígnia de Hall of Fame por ter completado todas as linhas de história. O diretor lamenta pela morte
do(a) pai/mãe de Arven, mas ele já superou isso.

Como você se tornou campeão recentemente, Clavell sugere comemorar isso de alguma forma. Nemona
tem a ideia de fazer um torneio entre treinadores. Geeta se apresenta e mostra o apoio da Liga Pokémon
para esse evento. Ela comenta que alunos e professores poderão participar do torneio e o vencedor será
reconhecido como o treinador mais forte da escola.

Nemona quer muito que Geeta participe do torneio, mas ela está ocupada exercendo suas funções. Para
que Geeta possa participar, ela pede ajuda a você em um dos serviços dela. Seu trabalho é fiscalizar
todos os líderes de ginásio de Paldea e ver o quão competentes eles são em batalha. Em seguida, Geeta
cobra Penny a ajuda que ela deve à Liga Pokémon e a leva dali. Nemona vai arrumar os preparativos para
o torneio. Arven simplesmente não terá que fazer nada!

Antes de enfrentarmos novamente os líderes de ginásio e habilitar o acesso ao torneio de Nemona,


vamos checar algumas coisas que ficaram acessíveis nesta parte do jogo.

CHECANDO OS IVs DE SEUS POKÉMONS


Após completar a história da Area Zero, quando passar em um Centro Pokémon, a enfermeira vai te
informar sobre a função de checar os IVs de seu pokémon que ficou disponível agora. Enquanto você
estiver visualizando o Box, aperte (+) para checar os IVs de seus pokémons.

CAPTURANDO KORAIDON/MIRAIDON
Agora você é capaz de batalhar com o Koraidon/Miraidon que você usa como montaria. Enquanto ele
está na forma de montaria, ele aparece no menu como se fosse o "7º pokémon" da sua equipe. Agora
você é capaz se selecioná-lo e apertar (A), ou então simplesmente apertar (+) enquanto estiver com o
menu aberto. Ao fazer isso, o jogo perguntará se você quer mudar Koraidon/Miraidon para a sua forma
de batalha. Se você já tiver 6 pokémons na equipe, então o jogo pergunta qual pokémon você quer
mandar para o Box. Escolha um pokémon para colocar no Box e Koraidon/Miraidon vai subir para a sua
equipe de 6 pokémons. Com isso, você poderá usá-lo em batalha.

Uma coisa que você precisa tomar cuidado é que, depois de mudar Koraidon/Miraidon para a forma de
batalha, você pode apertar (+) a qualquer momento para montar nele. Fazendo isso, ele vai
automaticamente reverter para a forma de montaria e descer para a 7ª posição da sua equipe, o que
significa que você não poderá usá-lo em batalha, visto que ele não está mais na sua equipe de 6
pokémons. Como neste jogo estamos sempre montando e desmontando nele, você pode acabar fazendo
isso involuntariamente e não perceber que o lendário saiu da sua equipe. Então, sempre que for entrar
em uma batalha com o lendário, é bom sempre checar se ele ainda está na sua equipe ou se voltou para
a 7ª posição.

Este Koraidon/Miraidon que você usa como montaria é essencial para o jogo, portanto, mesmo que você
o mude para a forma de batalha, você não será capaz de depositá-lo no Box, nem de trocá-lo ou transferi-
lo para o Pokémon Home. Por conta disso, o jogo disponibiliza um outro Koraidon/Miraidon pra você
(aquele que vimos com o(a) professor(a) na Area Zero). Retorne até as profundezas da Area Zero e
procure por lá. Você vai achar o outro Koraidon (em Scarlet)/Miraidon (em Violet). Basta capturá-lo. Este
outro lendário você poderá trocar ou transferir para o Pokémon Home.
Koraidon/Miraidon estará no lv.72, boa sorte para capturá-lo!

CONHECENDO A ESCOLA: NARANJA ACADEMY / UVA ACADEMY


A escola é bem grande e possui vários locais que você pode visitar. Você verá que na entrada existem
alguns monitores espalhados pelo lugar. É através desses monitores que você escolhe para qual local da
escola você quer ir. Confira abaixo cada um deles:

Entrance Hall (entrada da escola) – Aqui você pode ler os livros pelas estantes e falar com a balconista
para assistir a alguma aula.
Cafeteria (cantina) – Local onde os alunos fazem suas refeições.
School Store (loja da escola) – Loja que você pode comprar os itens tradicionais de PokéMart.
Biology Lab (laboratório de biologia) – Um laboratório para as atividades de biologia, supervisionada por
Jacq, professor de biologia.
Art Room (sala de arte) – Uma sala cheia de desenhos e pinturas para as atividades de arte,
supervisionada por Hassel, professor de arte.
Home Ec Room (sala de economia doméstica) – Um lugar para atividades de culinária supervisionada por
Saguaro, professor de economia doméstica.
Staff Room (sala dos professores) – Sala onde ficam os professores quando não estão dando aula.
Director’s Office (sala do diretor) – Local onde fica o diretor Clavell.
Nurse’s Office (enfermaria) – Local que os alunos podem usar para curar seus pokémons.
Schoolyard (pátio da escola) – Local com uma quadra para as atividades físicas, supervisionada por
Dendra, professora de estudos de batalha.
Classroom 1-A (sala de aula 1-A) – Sala para os alunos da área de estudos gerais. Você e Nemona
estudam aqui. Jacq é o professor responsável.
Classroom 1-D (sala de aula 1-D) – Sala para os alunos da área de STEM. Penny estuda aqui. Tyme é a
professora responsável.
Classroom 2-G (sala de aula 2-G) –  Sala para os alunos da área de humanas. Arven estuda aqui. Salvatore
é o professor responsável.
Your Dorm Room (seu dormitório) – Você pode usar a cama de seu quarto para curar seus pokémons.

FAZENDO AS AULAS DA ESCOLA


Depois que você visita a escola pela primeira vez, você ganha acesso a algumas aulas sobre diversas
matérias. Conforme você vai vencendo mais ginásios, mais aulas vão sendo liberadas para você assistir.
Nessas aulas, os professores ensinam coisas do Mundo Pokémon. Para ter acesso a essas aulas, você
deve falar com a balconista logo na entrada da escola.

Ao iniciar uma aula, tudo o que você precisa fazer é ler o que o professor estiver falando até a aula
acabar. Depois de passar por 3 aulas, você precisa fazer uma prova intermediária. Você precisa acertar 3
de 5 perguntas para poder passar. Passando pela prova intermediária, você terá que passar por mais 3
aulas e então fazer a prova final. Acertando 4 das 5 perguntas, você passa na prova final. Você ganha 5
Exp. Candy S ao passar na prova intermediária e ganha 5 Exp. Candy M ao passar na prova final. Você
ainda ganha 5 Exp. Candy L depois de passar por todas as provas.

Conforme você vai vendo as aulas de todas as matérias, você vai liberando alguns eventos onde você
encontra os professores em vários locais da escola. Você terá a chance de fortalecer sua amizade com os
professores. Você ganha algumas recompensas ao fazer isso. Vejamos a seguir todos os gabaritos das
provas de cada matéria.

GABARITO DAS PROVAS DE BIOLOGIA (BIOLOGY)


Prova intermediária
P: What button would you use to let a Pokemon out of its ball so that it can walk with you?
R: ZR Button
P: Combine one letter and one number below to correctly say when and where Eggs are found.
R: A, 2
P: Which of the following is an effective way to warm up Eggs?
R: Walking Around
P: Which will NOT make Pokemon easier to catch?
R: Giving them a Berry
P: What will make it easier to catch Pokemon of higher and higher levels?
R: Gym Badges

Prova final:
P: How many of the following four methods make it easier to catch a Pokemon?
R: Two
P: True or false? You can get new Pokemon only by catching them yourself or trading with other Trainers.
R: False
P: If a Pokemon is holding an Everstone, will using an item that induces Evolution, such as a Fire Stone,
cause it to evolve?
R: No, it won’t
P: What is the probability of running into a Shiny Pokemon?
R: 1 in 4,000
P: True or false? The Pokemon known as Oricorio has three forms.
R: False

GABARITO DAS PROVAS DE MATEMÁTICA (MATH)


Prova intermediária
P: How much damage does Water Gun do when it hits a Fire-type Pokemon?
R: Double Damage
P: How much damage does Razor Leaf do when it hits a Fire-type Pokemon?
R: Half damage
P: If you spent ₽2,000 on as many ₽200 Poke Balls as possible, how many would you get?
R: Eleven
P: What percent chance does a Pokemon usually have to land a critical hit?
R: About 4 percent
P: How much damage does a move deal when it lands a critical hit?
R: One-and-a-half times as much

Prova final:
P: How many Great Balls could you purchase with ₽3,000 if each one costs ₽600
R: Five
P: If a Water-type move with a power of 100 lands a critical hit on a Grass-type Pokemon, what will the
move’s power be?
R: 75
P: Under normal conditions, what percent chance does Stone Edge have to land a critical hit?
R: About 12 percent
P: If a Pokemon uses Swords Dance twice to boost its Attack by four stages, how much damage will its
physical moves then do?
R: Triple Damage
P: If a Rock-type Pokemon whose Tera Type is Rock Terastallizes, what will the power of its Rock-type
moves be multiplied by?
R: 2

GABARITO DAS PROVAS DE HISTÓRIA (HISTORY)


Prova intermediária
P: What is the name of the geological formation in the center of the Paldea region?
R: The Great Crater of Paldea
P: What was long believed to rest in the depths of Area Zero?
R: Treasure
P: How many years ago did the Paldean Empire begin to rule this region?
R: Approximately 2,000 years ago
P: How many years ago was this academy built?
R: 805 years ago
P: Those seeking ____ need look no further than the grapes of Paldea
R: Knowledge

Prova final:
P: What is the area within the Great Crater of Paldea called?
R: Area Zero
Q:How many years was this academy founded?
R: 805 years ago
P: Which of these did not appear in the Paldean fairy tale about the four treasures?
R: A folding fan
P: Which Area Zero Expedition member wrote the record of the team’s activities?
R: Heath
P: How many years ago did Professor Turo invent Tera Orbs?
R: 10 years ago

GABARITO DAS PROVAS DE IDOMAS (LANGUAGES)


Prova intermediária
P: Gracias, arigato, merci, and xiexie all share the same meaning. What is it?
R: Thank You
P: Which of the following means "delicious"?
R: Delicieux
P: Which of these phrases doesn’t belong?
R: Time to Eat
P: When speaking with a person, what is the first step to smooth communication?
R: Compliment Them
P: What is your beloved teacher’s name?
R: Salvatore

Prova final:
P: Which of the following means "delicious"?
R: Delicieux
P: What do these two foreign phrases mean?
R: I love you
P: Based on what you just heard, what emotion do you think Pikachu was expressing?
R: Anger
P: Based on what you just heard, what emotion do you think Pikachu was expressing?
R: Happiness
P: What is your beloved teacher’s name?
R: Salvatore

GABARITO DAS PROVAS DE ESTUDOS DE BATALHA (BATTLE STUDIES)


Prova intermediária
P: The higher a Pokemon’s Sp. Def, the less damage it takes from ____ attacks.
R: Special
P: Which of the following has no effect on a move’s damage?
R: The move’s name
P: How many Trainers are on a Tera Raid Battle team?
R: Four
P: What is an effective method for breaking an opponent’s Tera Shield?
R: Terastallizing and attacking
P: What is Ms. Dendra’s favorite type?
R: Fighting

Prova final:
P: Which cheer boosts Attack and Sp. Atk. for all allies during a Tera Raid Battle?
R: Go all out!
P: What do we call the battles that Pokemon sent out with the R button do on their own?
R: Auto Battles
P: How should you obtain LP?
R: Exchange materials
P: High-level Pokemon are adjusted to what level when using Flat Rules in Link Battles?
R: Lv. 50
P: When using Normal Rules in Link Battles, you can use multiple Pokemon of the same species and
multiples of the same item.
R: True

GABARITO DAS PROVAS DE ARTE (ART)


Prova intermediária
P: What is the name of the gemstone that glows over a Pokemon’s head when it Terastallizes?
R: Tera Jewel
P: When the answer to question 1 is in the shape of flowers, what type does it represent?
R: The Grass type
P: What shape are most snowflakes classified as?
R: Hexagon
P: Where is the eatery that allows you to change a Tera Type?
R: Medali
P: What makes something beautiful?
R: There’s no correct answer

Prova final:
P: What is the name of the restaurant where you can change a Pokemon’s Tera Type?
R: The Treasure Eatery
P: What is the name of Brassius’s signature art installation that we discussed in class?
R: Surrendering Sunflora
P: How many watefalls are counted among the Ten Sights of Paldea
R: Two
P: Where can you find the Million Volt Skyline?
R: Levincia
P: The marks a Pokemon has are present when you first meet and none can be added later.
R: False

GABARITO DAS PROVAS DE ECONOMIA DOMÉSTICA (HOME EC)


Prova intermediária
P: Which is not an effect of a picnic meal?
R: Increasing Speed
P: Which of the following affects the kinds of Meal Powers received from a particular meal?
R: Fillings and condiments
P: Which of these Berries can restore a Pokemon’s HP?
R: Oran Berry
P: Leandro wanted his Pokemon to decide on its own when to use its item in battle, so he gave it an Oran
Berry. This will work as he hopes.
R: True
P: If a move runs out of PP, it can no longer be used. If a Pokemon runs out of PP for all its moves, it can
only sit there in frustration.
R: False

Prova final:
P: Which of the following Meal Powers makes it easier to come across Shiny Pokemon?
R: Sparkling Power
P: Which of the following is NOT an effect of Egg Power?
R: It helps hatch strong Pokemon
P: What is a simple yet important tactic for increasing the effectiveness of Meal Powers?
R: Make food with others
P: What is the correct action to take when your adorable Pokemon become dirty?
R: Pokemon Wash
P: This question about academy rules. Should you change your uniform tops and bottoms to properly
match each season?
R: It doesn’t matter

FORTALECENDO A AMIZADE COM OS PROFESSORES DA ESCOLA


Conforme você vai avançando nas aulas e completando as linhas de história no jogo, você ganha a
oportunidade de conversar e fortalecer amizade com os professores. Se você já finalizou a história
principal do jogo, fez todas as aulas e todas as provas, você pode passar por todas as conversas de uma
vez agora. Se você quiser fazer isso ao longo do jogo, basta checar no monitor da escola os locais da
escola que estiverem com um ponto de exclamação. Esses locais indicam um lugar onde você precisa
visitar. Você vai ganhar algumas coisas ao passar por todas as conversas e fortalecer amizade com os
professores.

COMPLETANDO A POKÉDEX PARA JACQ


Com Jacq você não precisa fortalecer a amizade, mas terá que fazer os desafios da Pokédex. No monitor
da escola, selecione o laboratório de biologia (Biology Lab). Fale com Jacq, ele vai querer saber se você
anda usando o aplicativo de Pokédex do seu Rotom Phone. Foi Jacq que desenvolveu esse App, logo,
sempre que você captura um pokémon, os dados são enviados para ele. Ele então te desafia a completar
a Pokédex, e conforme você vai preenchendo, ele vai te dando algumas recompensas.

Quando você tiver 30 pokémons diferentes capturados, fale com Jacq e você receberá o TM057 False
Swipe. Com 100 pokémons capturados, fale com ele e você receberá 20 Ultra Balls. Com 200 capturados,
ele dará 20 Quick Balls. Por fim, com todos os 400 pokémons da Paldea Dex capturados, você recebe um
Shiny Charm. O diretor Clavell irá dar as caras e, ao saber que você completou a Pokédex, vai lhe dar o
seu diploma.

FORTALECENDO A AMIZADE COM TYME


Vá até a sala dos professores (Staff Room). Fale com Tyme, a professora de matemática. Ela vai perguntar
se você tem alguma dúvida sobre a aula dela. Ela faz uma revisão e pergunta o que acontece com o dano
de um golpe tipo pedra em um pokémon tipo voador. Neste caso, o dano dobra (It’s doubled). Um
garotinho vai se aproximar e perguntar sobre Tyme ter sido líder de ginásio. Ela vai dizer que foi líder,
mas quando o menino perguntar por que ela deixou de ser líder, Tyme dirá para ele esperar a vez dele.
Tyme se desculpa com você e diz que sempre está disponível para responder perguntas. Depois dessa
conversa, você terá fortalecido um pouco mais sua amizade com Tyme.

Continuando agora na entrada da escola (Entrance Hall), Tyme estará por aqui. Ela vai contar que está
com a sensação de estar sendo observada. Ela pensou ser algum fantasma, até pediu ajuda para a irmã
que é líder do ginásio do tipo fantasma, mas parece que não é nada disso. Ela então suspeita que algum
aluno esteja a espionando, esperando uma chance para fazer uma pergunta. Ela pede que caso você veja
algum aluno tímido querendo falar com ela, a avise para que ela possa falar com ele. Depois dessa
conversa, você terá fortalecido um pouco mais sua amizade com Tyme.

Vamos agora para a cantina da escola (Cafeteria), Tyme estará na cozinha. Ela não está aqui para comer
ou cozinhar, mas sim para tentar descobrir quem pode estar a espionando. Como a cantina só tem uma
entrada, a pessoa que está seguindo Tyme entraria em algum momento depois dela. Vocês vão ver uma
garota entrar. Tyme vai notar que a viu várias vezes antes. Ela está certa de que essa menina quer fazer
uma pergunta e irá falar com ela numa próxima oportunidade. Depois dessa conversa, você terá
fortalecido um pouco mais sua amizade com Tyme.

Por fim, siga para o pátio da escola (Schoolyard). Tyme bolou uma emboscada e planeja pegar a menina
que estava a espionando. Você verá ela correr para trás de uma árvore. Tyme vai pegá-la e então
pergunta porque ela estava espionando. A garota fala que era fã de Tyme quando ela era líder de ginásio
e adora o tipo pedra, o tipo o qual Tyme se especializou. Ela então pergunta por que Tyme deixou de ser
líder de ginásio. Tyme nunca revelou o porquê e sempre desconversava quando algum aluno perguntava
a respeito. A menina não queria ser inconveniente fazendo uma pergunta que Tyme não quer responder,
por isso nunca tinha coragem de perguntar. Tyme revela que deixou o ginásio simplesmente porque
queria dar mais foco em seu trabalho de professora. Ela gostava de ser líder, mas sempre que fala a
respeito, sente nostalgia e tristeza, por isso evitava falar sobre. Ela gosta mais de ser professora agora e
não pretende voltar a ser líder, o ginásio está em boas mãos com Ryme. Tyme agradece todo o apoio que
você deu para lidar com essa situação e vai retribuir lhe dando 50 Rock Tera Shards. Com isso, você e
Tyme terão se tornado bons amigos.

FORTALECENDO A AMIZADE COM RAIFORT


Vá até a sala dos professores (Staff Room). Fale com Raifort, a professora de história. Ela vai perguntar se
você gosta de coisas velhas ou coisas novas. Como professora de história, é claro que Raifort prefere
coisas velhas. Se quiser corresponder ao gosto dela, responda coisas velhas, mas você pode responder
como preferir. Depois dessa conversa, você terá fortalecido um pouco mais sua amizade com Raifort.

Na entrada da escola (Entrance Hall), procure por Raifort em frente a uma prateleira de livros. Ela vai
contar uma história antiga que ela mencionou em uma de suas aulas. Um vaso, uma espada, um
conjunto de tábuas e um conjunto de miçangas. Obtendo esses 4 tesouros, o rei do castelo é destruído.
Esses 4 tesouros são na verdade 4 pokémons que foram corrompidos pela ganância do rei, ficaram fora
de controle, e depois de uma longa batalha, foram selados em Paldea. Raifort está pesquisando sobre a
veracidade dessa história. Depois dessa conversa, você terá fortalecido um pouco mais sua amizade com
Raifort.

Novamente na entrada da escola (Entrance Hall), fale com Raifort. Ela vai confirmar que os tesouros da
ruína existem. Os pokémons foram selados dentro de sepulcros com a ajuda de estacas sagradas. Há um
sepulcro para cada um dos quatro pokémons, além de 8 estacas enterradas no chão nas áreas dos
arredores do sepulcro. Raifort vai mostrar a foto de uma estaca. Se todas as estavas correspondentes a
um sepulcro forem removidas, o pokémon aprisionado poderá ser libertado. Dizem que só quem tem um
bom vínculo com seus pokémons é capaz de remover as estacas. Ela vai marcar em seu mapa os locais
dos sepulcros e propõe que você vá investigá-los. Depois dessa conversa, você terá fortalecido um pouco
mais sua amizade com Raifort.

Você deverá capturar Ting-Lu, Chien-Pao, Wo-Chien e Chi-Yu. Feito isso, volte outra vez para a entrada da
escola (Entrance Hall). Você deverá mostrar os lendários para Raifort, um a um. Ela vai se mostrar muito
curiosa e fará algumas observações sobre cada lendário. Ela vai te parabenizar pelo seu trabalho e te
gratificar com um TM140 Nasty Plot. Com isso, você e Raifort terão se tornado bons amigos.

FORTALECENDO A AMIZADE COM SALVATORE


Vá até a sala dos professores (Staff Room). Fale com Salvatore, o professor de idiomas. Ele fica feliz em
saber que você veio vê-lo depois de fazer a aula dele. Ele comenta que se comunicar é importante e fala
que você pode procurá-lo sempre que precisar. Depois dessa conversa, você terá fortalecido um pouco
mais sua amizade com Salvatore.

Desta vez, Salvatore vai surgir no pátio da escola (Schoolyard), perto do jardim. Ele encontrou um Pawmi
que não se levanta de jeito nenhum. Salvatore não sabe o que fazer. Dê uma Potion para ele usar em
Pawmi. Como Pawmi está sozinho, Salvatore decide tomar conta dele. Depois dessa conversa, você terá
fortalecido um pouco mais sua amizade com Salvatore.

Passando agora no laboratório de biologia (Biology Lab), você vai se deparar com Salvatore conversando
com Jacq. O Pawmi está bem, mas ele parece bem quieto. Jacq o levou para Miriam, a enfermeira da
escola, mas a saúde dele está boa. Salvatore veio saber mais sobre Pawmi com Jacq, mas ele não pode
ajudar muito. Salvatore descobriu com a ajuda das câmeras de segurança da escola que Pawmi foi
atacado por um pokémon e fugiu pra dentro da escola. Talvez ele ainda esteja assustado, por isso ele
está tão quieto. Depois dessa conversa, você terá fortalecido um pouco mais sua amizade com Salvatore.

O próximo encontro com Salvatore será novamente na sala dos professores (Staff Room). O professor
descobriu que Pawmi é quieto mesmo, essa é a personalidade dele. Para um professor de idiomas que
adora comunicação, um pokémon calado parece estranho. Ele tem receio em soltá-lo na natureza, visto
que ele não se comunica muito com os outro. Diga para Salvatore ficar com ele. Pawmi vai ficar feliz com
a ideia. Por você ter ajudado a solucionar esse caso, Salvatore vai te recompensar com um Galarian
Meowth lv.5. Com isso, você e Salvatore terão se tornado bons amigos.

FORTALECENDO A AMIZADE COM DENDRA


Vá até o pátio da escola (Schoolyard). Fale com Dendra, a professora de estudos de batalha. Ela vai
perguntar se você veio treinar. Em seguida, ela convida você para correr pela quadra. Depois do exercício,
ela reparte o sanduíche dela com você. O sanduba não tem um gosto muito bom. Dendra se desculpa,
apesar de ser uma boa atleta, é uma péssima cozinheira. Depois dessa conversa, você terá fortalecido um
pouco mais sua amizade com Dendra.
Agora você vai encontrar Dendra na sala de economia doméstica (Home Ec Room). Saguaro, o professor
daqui, comenta que Dendra veio aprender a fazer um bom sanduíche. Ela fica meio envergonhada por
ter que vir aqui aprender a cozinhar. Mesmo assim, Dendra quer lhe mostrar o resultado do
"treinamento" dela. Ela vai oferecer um sanduíche pra você experimentar. O gosto ainda não é dos
melhores. Saguaro vai dar algumas dicas culinárias para ela. Depois dessa conversa, você terá fortalecido
um pouco mais sua amizade com Dendra.

Desta vez, Dendra estará na enfermaria (Nurse’s Office). Ela está tentando convencer Miriam, a
enfermeira, a comer seu sanduíche. Miriam não quer comer de jeito nenhum, visto que outra vez ela
comeu e teve dor de barriga. Dendra pede sua ajuda para convencê-la, já que agora ela passou por um
treino intensivo de fazer sanduíche. Depois de você insistir, Miriam topa comer o sanduíche e agora o
gosto não está nada mal. Depois dessa conversa, você terá fortalecido um pouco mais sua amizade com
Dendra.

Siga para a loja da escola (School Store), você vai achar Dendra lá. Parece que ela veio aqui comprar um
sanduíche pronto. Ela se cansou de ter que fazer ela mesma e resolveu dar um tempo em fazer
sanduíches. Ela então confessa que queria fazer sanduíches para agradecer a Miriam por ajudá-la sempre
que precisa. Dendra agradece e te dá 10 Protein. Com isso, você e Dendra terão se tornado bons amigos.

FORTALECENDO A AMIZADE COM HASSEL


Vá até a sala de arte (Art Room). Fale com Hassel, o professor daqui. Ele vai perguntar o quão difícil você
achou a aula dele. Responda o que quiser. Em seguida, ele comenta sobre sua escolha de desafiar
ginásios e pergunta se você gosta de batalhas. Dê a sua resposta. Depois dessa conversa, você terá
fortalecido um pouco mais sua amizade com Hassel.

Desta vez, você deverá encontrar Hassel no pátio da escola (Schoolyard). Ele vai comentar que gosta de
vir até aqui para ver os jovens alunos cheios de energia. Vocês serão interrompidos por uma mulher que
veio falar com Hassel. Aparentemente ela é da família dele. Embora ele não gosta de ser incomodado na
escola, ele se desculpa com você e se retira para falar com ela. Depois dessa conversa, você terá
fortalecido um pouco mais sua amizade com Hassel.

Hassel vai aparecer agora na entrada da escola (Entrance Hall). Ele vai se desculpar por ter se retirado
quando vocês se encontraram no pátio da escola. Ele revela que aquela mulher era parente dele e
comenta que ele faz parte de uma linhagem de treinadores especializados no tipo dragão. O pai de
Hassel, atual líder da família, anda muito doente. Aquela mulher veio pedir que Hassel desistisse de ser
professor e assumisse a família no lugar de seu pai. Porém, ser professor de arte é a paixão de Hassel.
Agora ele precisa tomar uma difícil decisão. Ele vai agradecer você por ter ouvido o dilema dele. Depois
dessa conversa, você terá fortalecido um pouco mais sua amizade com Hassel.

Novamente na sala de arte (Art Room), fale com Hassel. Aquela mulher vai aparecer de novo. Hassel
revela que tomou sua decisão: que vai continuar sendo professor na escola. Hassel explica que respeita
muito a linhagem de sua família, mas ele se sente realizado mesmo acompanhando os jovens da escola
desenvolverem os seus talentos. Por pouco ele não desiste de ser professor, mas graças a você e aos
outros alunos, Hassel teve coragem de dizer não. Como agradecimento, Hassel te entregará 50 Dragon
Tera Shards. Com isso, você e Hassel terão se tornado bons amigos.

FORTALECENDO A AMIZADE COM SAGUARO


Vá até a sala de economia doméstica (Home Ec Room). Fale com Saguaro, o professor daqui. Ele ouviu
falar muito sobre você, que você é um bom treinador. Ele vai lhe apresentar a sala de aula e espera te ver
novamente. Depois dessa conversa, você terá fortalecido um pouco mais sua amizade com Saguaro.
Você encontrará Saguaro agora na cantina (Cafeteria). Ele está por aqui vendo como os alunos da escola
estão se alimentando bem. Saguaro está louco para comer um sanduba de manteiga de amendoim.
Vários alunos do refeitório, ao ver Saguaro, ficaram sugerindo para ele comer um sanduíche picante.
Saguaro se sente pressionado e acaba cedendo, pedindo o picante. Salve-o e recomende que ele pegue o
de manteiga de amendoim. Em particular, Saguaro agradece sua ajuda, pois ele não gosta do picante.
Depois dessa conversa, você terá fortalecido um pouco mais sua amizade com Saguaro.

Desta vez, você terá que falar com Saguaro na sala dos professores (Staff Room). Ele precisa de sua ajuda
para conseguir um condimento doce que pode ser encontrado em Paldea. Ele não quer ele mesmo sair
para encontrar algo "tão doce" para não destruir a imagem que os alunos da escola têm dele. Ele irá te
recompensar caso consiga obtê-lo. Depois dessa conversa, você terá fortalecido um pouco mais sua
amizade com Saguaro.

Mais uma vez, na sala de economia doméstica (Home Ec Room), Saguaro vai revelar que o condimento
doce que ele precisa é a Sweet Herba Mystica, que você obtém nas Tera Raid Battles de 5 estrelas ou
mais. Se você tiver dela, entregue-a para Saguaro. Ele vai preparar uma refeição bastante doce com ela.
Uma aluna irá notar Saguaro feliz comendo algo doce e vai achar isso legal, pois ele não tem aparência de
que gosta de doces. Por conta disso, você vai ganhar um Slowpoke Cup, um item de picnic. Com isso,
você e Saguaro terão se tornado bons amigos.

FORTALECENDO A AMIZADE COM MIRIAM


Miriam não é professora, mas sim a enfermeira da escola. Dirija-se para a enfermaria (Nurse’s Office).
Fale com Miriam aqui. Ela vai adorar te conhecer e vai pedir para que venha falar com ela mais vezes.
Depois dessa conversa, você terá fortalecido um pouco mais sua amizade com Miriam.

De novo na enfermaria (Nurse’s Office), em sua próxima conversa com Miriam, ela vai perguntar como
está indo a sua caça ao tesouro. Ela também vai contar que o sonho dela é ser uma professora, ela até
tentou se candidatar algumas vezes, mas sempre reprovou no exame de certificação. Depois dessa
conversa, você terá fortalecido um pouco mais sua amizade com Miriam.

Desta vez você não deve falar com Miriam na enfermaria. Ela vai aparecer na entrada da escola (Entrance
Hall). Fale com ela e você vai descobrir que ela se ausentou da enfermaria para estudar. Ela quer tentar
fazer o exame para se tornar professora mais uma vez, inspirada por você. Depois dessa conversa, você
terá fortalecido um pouco mais sua amizade com Miriam.

Mais uma vez na enfermaria, fale com Miriam. Ela vai te dar a grande notícia: finalmente ela passou na
prova para ser professora na escola! Ela vai agradecer te presenteando com 10 Max Revives. Ela vai dar
aulas de saúde, mas neste ano não tem mais espaço para novas aulas, então Miriam continuará atuando
na enfermaria por enquanto. Com isso, você e Miriam terão se tornado bons amigos.

FORTALECENDO A AMIZADE COM CLAVELL


Vá até a sala do diretor (Director’s Office) e fale com Clavell. Ele vai dizer que ouviu uma gíria e gostaria de
saber o significado. Ele quer saber o que significa "cheugy". Responda "Being outdated and uncool".
Depois dessa conversa, você terá fortalecido um pouco mais sua amizade com Clavell.

Na próxima vez que falar com Clavell, ele vai perguntar qual professor você mais gostou. Responda o que
preferir, mas se você responder "Director Clavell", ele terá uma reação um pouco diferente. Depois dessa
conversa, você terá fortalecido um pouco mais sua amizade com Clavell.
Na próxima conversa com Clavell, ele vai querer saber que tipo de penteado os jovens de hoje em dia
consideram legal. Responda o que preferir, mas se você responder "Giant pompadours", ele terá uma
reação um pouco diferente (esse é o penteado de Clive, mas ninguém na escola usa um penteado assim).
Depois dessa conversa, você terá fortalecido um pouco mais sua amizade com Clavell.

Em sua última conversa, Clavell gostaria de saber se, depois de tudo o que rolou com a Team Star, você e
Penny podem continuar sendo bons amigos. Diga que sim e Clavell vai te premiar com um Big Nugget.
Com isso, você e Clavell terão se tornado bons amigos.

A REVANCHE CONTRA A TEAM STAR


Agora os chefes da Team Star estão tocando os STCs (Star Training Centers), que ficam nos lugares onde
ficavam as bases. Se você for até eles, você poderá desafiar os chefes para uma revanche. Você pode
batalhar contra todos os chefes da Team Star uma vez por dia. Desta vez eles não usarão os Starmobiles
durante as batalhas.

Além das revanches contra os chefes da Team Star, se você tocar a campainha da entrada da base você
poderá participar do treinamento do STC, que nada mais é que uma seção de Star Barrage que estamos
acostumados a enfrentar. Você deverá ir derrotando todos os pokémons em seu caminho em Auto
Battles no modo Let’s Go, porém agora você precisa vencer 50 pokémons dentro do limite de tempo. Ao
terminar, você ganhará LPs do chefe da Team Star, quanto mais rápido você terminar, mais LPs você
ganha.

Giacomo usa:

Cacturne lv.65

Honchkrow lv.65

Mabosstiff lv.65
Krookodile lv.65

Kimgambit lv.66

Mela usa:

Torkoal lv.65

Coalossal lv.65

Houndoom lv.65

Arcanine lv.65

Armarouge lv.66
Atticus usa:

Skuntank lv.65

Muk lv.65

Dragalge lv.65

Toxapex lv.65

Revavroom lv.66

Ortega usa:

Klefki lv.65
Azumarill lv.65

Wigglytuff lv.65

Hatterene lv.65

Dachsbun lv.66

Eri usa:

Primeape lv.65

Toxicroak lv.65

Passimian lv.65
Lucario lv.65

Annihilape lv.66

A REVANCHE CONTRA OS LÍDERES DE GINÁSIO


Você ficou encarregado de inspecionar todos os líderes de ginásio para Geeta. Vamos revisitar todos os
ginásios e desafiar os líderes para uma nova batalha. Você pode enfrentar os líderes na ordem que
quiser. Basta entrar no prédio de cada ginásio, o líder vai estar te esperando e vocês poderão batalhar.

Katy usa:

Lokix lv.65

Forretress lv.65

Spidops lv.65
Heracross lv.65

Ursaring lv.66 (Tera Bug)

Brassius usa:

Lilligant lv.65

Breloom lv.65

Tsareena lv.65

Arboliva lv.65

Sudowoodo lv.66 (Tera Grass)


Iono usa:

Kilowattrel lv.65

Bellibolt lv.65

Electrode lv.65

Luxray lv.65

Mismagius lv.66 (Tera Electric)

Kofu usa:

Veluza lv.65
Pelliper lv.65

Wugtrio lv.65

Clawitzer lv.65

Crabominable lv.66 (Tera Water)

Larry usa:

Oinkologne lv.65

Komala lv.65

Braviary lv.65
Dudunsparce lv.65

Staraptor lv.66 (Tera Normal)

Ryme usa: (batalha em dupla)

Banette lv.65

Mimikyu lv.65

Spiritomb lv.65

Houndstone lv.65

Toxtricity lv.66 (Tera Ghost)


Tulip usa:

Farigiraf lv.65

Gardevoir lv.65

Espathra lv.65

Gallade lv.65

Florges lv.66 (Tera Psychic)

Grusha usa:

Frosmoth lv.65
Beartic lv.65

Cetitan lv.65

Weavile lv.65

Altaria lv.66 (Tera Ice)

Após vencer todos os líderes de ginásio, Geeta te ligará e agradecerá por sua ajuda, pedindo para que
retorne para a escola. Fale com Geeta na entrada da escola. Ela quer ter uma conversa com você em
particular, então vocês seguirão para o seu dormitório na escola. Ela fará algumas perguntas para você
sobre como você avalia os líderes de ginásio.

Diga para ela qual líder foi mais fácil de derrotar, qual você achou mais poderoso, qual te deu mais
problemas durante a batalha e qual líder você mais gosta. Geeta agradece de novo e te dá uma King’s
Rock. Geeta então fala que vai participar do torneio, mas por ora, sugere que você descanse. Geeta vai
sair, apenas durma em sua cama.

ACADEMY ACE TOURNAMENT


Uma semana vai se passar e o dia do torneio chegou. Nemona entrará em seu dormitório para falar
sobre o torneio "Academy Ace Tounament" que ela organizou. Ela pede para que você a encontre no
balcão da entrada da escola. Siga para lá.

Você verá um novo rapaz no balcão, você deverá falar com ele sempre que quiser entrar no torneio. Os
adversários que você vai enfrentar na sua primeira participação do torneio serão fixos, mas nas próximas
vezes que você entrar, eles serão aleatórios, podendo ser qualquer um dos seus amigos ou da equipe de
funcionários da escola.

Você terá que enfrentar 4 treinadores para ganhar o torneiro. Seus pokémons são curados entre as
batalhas. Você poderá terastalizar um pokémon em todas as batalhas. As batalhas serão consecutivas, ou
seja, não haverá intervalo entre uma batalha e outra. Sendo assim, você não poderá mudar seu primeiro
pokémon no início da batalha, nem acessar os pokémons que você tem no Box. Fale com o rapaz e você
será direcionado para o campo de batalha de Mesagoza.
Esses são os adversários que você vai enfrentar em sua primeira participação do torneio:

Arven usa:

Greedent lv.67

Cloyster lv.67

Skovillain lv.67

Toedscruel lv.67

Garganacl lv.67

Mabosstiff lv.68 (Tera Dark)


Jacq usa:

Arcanine lv.67

Lurantis lv.67

Swalot lv.67

Mudsdale lv.67

Slowbro lv.67

Farigiraf lv.68 (Tera Psychic)


Dendra usa:

Falinks lv.65

Paldean Tauros (Blaze) lv.65

Paldean Tauros (Aqua) lv.65

Medicham lv.65

Hawlucha lv.65

Hariyama lv.66 (Tera Fighting)


Geeta usa:

Espathra lv.69

Gogoat lv.69

Veluza lv.69

Avalugg lv.69

Kingambit lv.69

Glimmora lv.70 (Tera Rock)

Nos próximos torneios que você participar, além de você poder encontrar novamente os treinadores
acima, você também poderá encontrar os treinadores abaixo:
Hassel usa:

Noivern lv.67

Haxorus lv.67

Dragalge lv.67

Flapple lv.67

Dragonite lv.67

Baxcalibur lv.68 (Tera Dragon)


Miriam usa:

Hypno lv.65

Pincurchin lv.65

Sawsbuck lv.65

Glalie lv.65

Eelektross lv.65

Toxapex lv.66 (Tera Poison)


Raifort usa:

Zoroark lv.65

Seviper lv.65

Grumpig lv.65

Lumineon lv.65

Scizor lv.65

Gengar lv.66 (Tera Ghost)


Saguaro usa:

Pachirisu lv.65

Froslass lv.65

Alomomola lv.65

Vespiquen lv.65

Goodra lv.65

Hatterene lv.66 (Tera Fairy)


Salvatore usa:

Honchkrow lv.65

Persian lv.65

Palossand lv.65

Glaceon lv.65

Gothitelle lv.65

Raichu lv.66 (Tera Electric)


Tyme usa:

Lycanroc lv.65

Lycanroc lv.65

Drednaw lv.65

Stonjourner lv.65

Coalossal lv.65

Garganacl lv.66 (Tera Rock)


Penny usa:

Umbreon lv.69

Vaporeon lv.69

Jolteon lv.69

Flareon lv.69

Leafeon lv.69

Sylveon lv.70 (Tera Fairy)


Nemona usa:

Lycanroc lv.71

Goodra lv.71

Dudunsparce lv.71

Orthworm lv.71

Pawmot lv.71

Meowscarada (Tera Grass)/Skeledirge (Tera


Fire)/Quaquaval (Tera Water) lv.72 (inicial com fraqueza ao seu)
Se você começou com Sprigatito Se você começou com Fuecoco

Clavell usa: Clavell usa:

Oranguru lv.65 Oranguru lv.65

Abomasnow lv.65 Abomasnow lv.65

Polteageist lv.65 Polteageist lv.65

Amoongus lv.65 Houndoom lv.65

Gyarados lv.65 Amoongus lv.65

Skeledirge lv.66 (Tera Fire) Quaquaval lv.66 (Tera Water)

VISITANDO OS DORMITÓRIOS DOS SEUS AMIGOS


Depois de participar pela primeira vez no Academy Ace Tournament, você poderá encontrar Nemona,
Arven e Penny em alguns locais da escola. Conversando algumas vezes com eles, você ganhará acesso ao
dormitório deles. Você não ganhará nada em especial ao fazer isso, mas poderá acompanhar a história
dos seus rivais depois de tudo o que passaram.

DORMITÓRIO DE NEMONA
Na primeira aparição, Nemona vai estar no pátio da escola (Schoolyard). Fale com ela no centro do pátio.
Ela conta que está à procura de oponentes para batalhar. Ela quer estar preparada para as batalhas do
Academy Ace Tournament.

Em seguida, você encontrará Nemona na cantina (Cafeteria). Ela está convidando um aluno da escola
para batalhar com ela, mas quando ele nota que ela é a Nemona, ele desconversa e vai embora.
Nemoma ouviu dizer que ele era um treinador forte e quis desafiá-lo. Ela então promete que vai batalhar
com ele na próxima vez que se encontrarem

Na sequência, Nemona vai para a loja da escola (School Store). Lá, ela vai te contar que topou com o cara
de antes, mas ele recusou batalhar com ela. Ele disse que Nemona é campeã e gênio em batalhas e que
ela iria acabar com ele. Nemona acredita que batalhar é divertido, mesmo perdendo, pois é possível
aprender com as derrotas. Ela não gostou de ser chamada de gênio, visto que sua habilidade em batalha
veio com trabalho duro. Ela vai sair, procurando alguém pra batalhar.

Por fim, vá até a sala de aula de Nemona (Classroom 1-A). Ela vai pedir para conversar em particular com
você e te levará até o dormitório dela. Bem-vindo a Zona Nemona! Nemona vai falar que gosta muito de
batalhas, tanto que até chegou a se tornar campeã. Porém batalhar não é tão simples para os outros, por
isso muitos acham que ela tem um dom ou foi criada diferente. Nemona sentia que existia uma parede
invisível entre ela e os outros. Ela então começou a pegar leve nas batalhas para que fosse divertido para
todo mundo. Porém hoje ela dá tudo de si, principalmente agora que tem você, um adversário a altura.
Ela então pede para você prometer que vocês serão bons rivais. Em seguida, ela vai permitir que você
entre no dormitório dela sempre que quiser.

DORMITÓRIO DE ARVEN
Na primeira aparição, Arven vai estar na cantina (Cafeteria). Ele vai dizer que levou uma surra de você no
torneio. Ele conta que seus amigos mais próximos estão todos em um outro patamar. Você e Nemona
são campeões, Penny está trabalhado na Liga Pokémon, Arven se sente o mais mediano de todos. Ele
pensa um pouco e decide que a caça ao tesouro dele terá um novo objetivo: encontrar a si mesmo. Ele
vai procurar saber mais sobre o pai/a mãe dele. Arven sabe que ele(a) foi estudante na escola e sai à
procure de saber mais sobre ele(a).

Em seguida, você encontrará Arven na sala do diretor (Director’s Office). Clavell está mostrando para
Arven algumas pesquisas que Sada/Turo fazia quando era aluno(a) na escola. Naquela época, Clavell era
pesquisador e já ouvia falar de Sada/Turo. Arven vai notar todos os equipamentos da sala do diretor e
Clavell contará que este lugar um dia foi o laboratório de Sada/Turo. Ele(a) ficava tão envolvido(a) nas
pesquisas que quase nunca voltava para o dormitório dele(a). Clavell adaptou a sala para ser o escritório
dele. Arven fica feliz em saber de tudo isso e vai embora correndo.

Na sequência, Arven vai para a entrada da escola (Entrance Hall). Ele está procurando livros do(a) seu(sua)
pai(mãe) nas estantes. Ele encontrou um livro que é uma cópia do Scarlet Book/Violet Book. Arven só o
usava para descobrir coisas sobre a Herba Mystica, mas agora ele está vendo outras informações. Ele vê
uma página falando de um pokémon misterioso, mas a página está toda borrada. Depois de ver as coisas
fantásticas do livro, Arven entende que foram essas coisas que fizeram Sada/Turo se interessar pela Area
Zero. Contudo, ele se questiona como os pokémons do passado/futuro aparecem no livro se o livro já
existia antes da máquina do tempo ser criada e trazê-los para o presente. Bem estranho, mas
interessante.

Por fim, vá até a sala de aula de Arven (Classroom 2-G). Ele vai pedir para conversar em particular com
você e te levará até o dormitório dele. Bem-vindo a Chez Arven! Arven contará que viu novamente no
Scarlet Book/Violet Book as páginas sobre a Herba Mystica e se lembrou da época que Mabosstiff estava
doente e ele não podia fazer nada pra ajudá-lo. Ele acha que outras pessoas podem estar passado pela
mesma dificuldade que ele passou. Arven decide que vai se tornar cozinheiro. Ele quer fazer uma comida
saudável para que os pokémons possam se sentir bem. Ele quer ser tão famoso quanto seu pai, só que
através da culinária. Em seguida, ele vai permitir que você entre no dormitório dele sempre que quiser.

DORMITÓRIO DE PENNY
Na primeira aparição, Penny vai estar na entrada da escola (Entrance Hall). Você vai perceber que ela está
espionando os chefes da Team Star. Eles voltaram a frequentar a escola recentemente e Penny se
preocupa se eles vão conseguir se adequar. Vocês verão Giacomo e Ortega conversando. Os professores
da escola já não veem eles deliquentes, mas eles ainda precisam ser aceitos pelos outros alunos.
Giacomo e Ortega vão dar alguns gritões para que os outros vejam que eles são legais. Penny achou que
eles teriam problemas, mas logo vê que os outros alunos gostaram do jeito deles. Penny fica aliviada e vai
embora.

Em seguida, você encontrará Penny na loja da escola (School Store). Desta vez ela está observando
Atticus. Ele veio comprar umas roupas ninjas, mas a loja já tinha vendido as últimas peças. Ele então
resolve procurar o aluno que as comprou e implorar de joelhos pelas roupas. Penny acha que isso pode
ser estranho e pensa em intervir, mas continua observando. O amiguinho de Atticus (aquele que vimos
na base dele) vai chegar e dizer que ele tinha comprado as roupas mais cedo e dará uma para Atticus. Os
dois saem da loja. Penny se sente mal por ficar espiando, mas fica feliz por Atticus ter um amigo.

Na sequência, Penny vai para a sala de arte (Art Room). Ela disse que veio aqui porque ouviu uns boatos
de que a Team Star iria atacar a sala de arte. Ela sabe que seus amigos nunca fariam isso, quem disse isso
ainda deve ter medo da Team Star. Nesse momento, Mela e Eri entram na sala, perguntando sobre a
escultura de Staraptor. Mela faz uma ameaça, fazendo Penny tomar um susto e achar que elas iam
mesmo atacar a sala de arte. Eri fala para Mela deixar de ser tímida e ser mais educada. Mela só queria
entrar no clube de arte dos alunos daqui. Penny vê que foi tudo um mal entendido. Eri se aproxima e
pega Penny de surpresa. Ela explica que Mela tinha vergonha de vir pedir pra entrar no clube, por isso
veio apoiá-la. Eri também conta que vai começar um clube de luta (com aquela amiga que defendia a
base dela). Penny fica feliz pelas amigas.

Por fim, vá até a sala de aula de Penny (Classroom 1-D). Ela vai pedir para conversar em particular com
você e te levará até o dormitório dela. Penny conta que seus amigos da Team Star são muito importantes
pra ela e ela ficou preocupada se eles iriam se adaptar bem à escola, por isso ficou os espionando. Ela se
preocupou à toa, todos estão se dando bem. Penny se sentiu mal por não ter confiado neles. Todos
melhoraram, menos ela. Ela ainda fica tentando resolver os problemas ela mesma. Console Penny, ela vai
agradecer e citar que você, Nemona, Arven e Koraidon/Miraidon também são grandes amigos dela. Em
seguida, ela vai permitir que você entre no dormitório dela sempre que quiser.

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