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Você deve ser Treinador de nível 13 ou superior para usar Mega Duração A Mega
Evolução com seu Pokémon Os Evolução dura enquanto durar o combate, a menos que seja encerrada
Pokémon não podem Mega Evoluir até que estejam pelo menos no nível antecipadamente. A Mega Evolução termina mais cedo se o Pokémon cair para
10.
0 pontos de vida, o treinador cair para 0 pontos de vida ou se o treinador estiver
Um treinador só pode usar Mega Evolution duas vezes por descanso longo. incapacitado. O Pokémon deve ser capaz de ver e ouvir seu treinador para
A partir do 17º nível, os Treinadores Pokémon podem recuperar um uso Mega Evoluir, mas não precisa manter a linha de visão ou capacidade de ouvir
gasto de Mega Evolução com um descanso curto (e ainda recuperar o treinador para permanecer Mega Evoluído.
ambos os usos com um descanso longo). Se um Pokémon Mega Evoluir fora do Combate, a Mega Evolução terá
Os Pokémon só podem Mega Evoluir uma vez por descanso curto ou duração máxima de 10 minutos. Em qualquer situação, o Pokémon pode
longo. A partir do nível 15, um Pokémon pode Mega Evoluir duas optar por reverter a Mega Evolução como uma ação.
vezes entre os descansos.
Nem todos os Pokémon podem Mega Evoluir. Apenas Pokémon que
possuem uma Mega Stone específica da espécie podem Mega Evoluir.
Os treinadores não podem usar a Mega Evolução com seus Pokémon, a
Pedras-chave e Mega Pedras
menos que estejam carregando e sintonizados com uma Key Stone,
um item mágico lendário que permite a Mega Evolução. As pedras-chave Adquirindo Pedras Chave
são frequentemente incorporadas em joias, como pulseiras, Uma Pedra-Chave raramente pode ser encontrada em lojas, mesmo
colares ou broches, mas também podem ser carregadas em vez de aquelas especializadas em itens mágicos. Para receber uma Key Stone, os
usadas ou incorporadas a um tipo diferente de joia, roupa, equipamento treinadores devem frequentemente procurar um especialista em Mega Evolução,
ou objeto. que julgará o vínculo do treinador com seus Pokémon, estilo de batalha, caráter
Um Pokémon deve ter uma Lealdade "Loyal" com seu treinador para Mega e valores antes de lhes dar uma Key Stone. Esse especialista também pode
Evoluir. simplesmente dizer ao treinador onde encontrar uma Pedra-Chave, o que
pode ser um local perigoso ou uma jornada traiçoeira para um treinador. Eles
também podem exigir que o treinador cumpra uma tarefa ou missão, derrote-os
em uma batalha (na qual o treinador terá que enfrentar um Pokémon Mega
Evoluído sem ter um) ou execute algum outro tipo de tarefa para
provar seu valor ao especialista. . O especialista pode ser um pesquisador,
o sacerdote de um templo de um poderoso Pokémon lendário ou mítico, um
treinador poderoso, um monge ou guru, um membro de um grupo que
regula ou estuda ou tem tradição em torno da Mega Evolução, ou pode
simplesmente ser o única pessoa na área que sabe alguma coisa sobre Mega
Evolução.
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Charizardita Y
Adquirindo Mega Pedras
Permite que Charizard Megaevolua para Mega Charizard Y
Mega Stones podem ocasionalmente estar à venda ou podem ser quando segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Charizard Y ganha a
prêmios por derrotar certos treinadores especializados no Pokémon habilidade Seca, bem como: +2 em sua CA, +5 em sua destreza e +2
em questão. Mega Stones podem ser encontradas em áreas onde o em sua força.
Pokémon é encontrado na natureza, ou podem ser tesouros
encontrados em uma caverna ou guardados por uma organização
maligna. Existem múltiplas Mega Stones de cada espécie, talvez com
exceção das Mega Stones para Pokémon lendários, mas elas ainda
são bastante raras e também podem exigir missões, tarefas, batalhas,
dinheiro ou sorte para encontrá-las. Ocasionalmente, os treinadores
podem receber uma Mega Stone para um de seus Pokémon com sua
Key Stone, mas nem sempre é o caso.
Charizardita X
Permite que Charizard Megaevolua para Mega Charizard X
quando segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Charizard X ganha a
habilidade Tough Claws, e seu tipo muda para Fire/Dragon. Além
disso, ele ganha: +2 em CA, +5 em força e +2 em destreza.
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Bronita lenta
Permite que Slowbro Megaevolua para Mega Slowbro quando
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Slowbro ganha a habilidade Shell
Armor, bem como: +4 em sua CA e +3 em sua destreza.
Gengarita
Permite que Gengar Megaevolua para Mega Gengar quando segurado.
Ao Mega Evoluir, Mega Gengar ganha a habilidade Shadow Tag, bem
como: +10 em todas as suas velocidades de movimento, +2 em sua CA,
+4 em sua destreza e +3 em sua sabedoria.
Mewtwonite X
Permite que Mewtwo Megaevolua para Mega Mewtwo X quando
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Mewtwo X ganha a habilidade
Steadfast, e seu tipo muda para Psychic/Fighting. Além disso,
ele ganha: +1 em sua CA e +8 em sua força.
Mewtwonita Y
Permite que Mewtwo Megaevolua para Mega Mewtwo Y quando
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Mewtwo Y ganha a habilidade
Insônia, bem como: +10 em todas as suas velocidades de movimento,
Kangaskhanite
+4 em sua força, +4 em sua destreza e +2 em sua sabedoria.
Permite que Kangaskhan Megaevolua para Mega Kangaskhan quando
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Kangaskhan ganha a habilidade
Parental Bond, bem como: +10 em todas as suas velocidades de
movimento, +2 em sua CA, +3 em sua força, +3 em sua destreza e +1
em sua sabedoria.
Pinsirita
Permite que Pinsir Megaevolua para Mega Pinsir quando segurado.
Ao Mega Evoluir, Mega Pinsir ganha a habilidade Aerilate, e seu tipo
muda para Bug/Flying. Além disso, ele ganha: +2 em CA, +3 em força,
+2 em destreza e +1 em sabedoria.
Anfarosite
Permite que Ampharos Megaevolua para Mega Ampharos quando
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Ampharos ganha a habilidade Mold
Breaker, e seu tipo muda para Electric/Dragon. Além disso, ele
ganha: +2 em CA, +2 em força, +4 em destreza e +1 em sabedoria.
Gyaradosita
Permite que Gyarados Megaevolua para Mega Gyarados quando
segurado. Ao Mega Evoluir, o tipo de Mega Gyarados se torna
Water/Dark e ganha a habilidade Mold Breaker. Além disso, ele ganha:
+3 em CA, +3 em força, +1 em destreza e +1 em sabedoria.
Aerodactilita
Permite que Aeorodactyl megaevolua para Mega Aerodactyl
quando segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Aerodactyl ganha a
habilidade Tough Claws, bem como: +10 em todas as suas
velocidades de movimento, +2 em sua CA, +3 em sua força, +2 em sua
destreza e +1 em sua sabedoria.
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Tiranitarita
Steelixita
Permite que Tyranitar Megaevolua para Mega Tyranitar quando
Permite que Steelix Megaevolua para Mega Steelix quando segurado. segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Tyranitar ganha a habilidade Sand
Ao Mega Evoluir, Mega Steelix ganha a habilidade Sand Force, e Stream, bem como: +10 em todas as suas velocidades de movimento,
seu tamanho muda para gigantesco. Além disso, ele ganha: +2 em CA, +2 em sua CA, +3 em sua força, +1 em sua destreza e +2 em sua
+4 em força, +2 em destreza e +2 em sabedoria. sabedoria.
Cetilita
Permite que Sceptile Megaevolua para Mega Sceptile quando segurado.
Scizorita Ao Mega Evoluir, Mega Sceptile ganha a habilidade Lightning
Permite que Scizor Megaevolua para Mega Scizor quando segurado. Rod, bem como: +15 em todas as suas velocidades de movimento,
Ao Mega Evoluir, Mega Scizor ganha a habilidade Técnico, +1 em sua CA, +2 em sua força e +5 em sua destreza.
além de: +10 em todas as suas velocidades de movimento, +3 em sua
CA, +2 em sua força, +2 em sua destreza e +1 em sua sabedoria.
Blaziquenita
Permite que Blaziken Megaevolua para Mega Blaziken quando
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Blaziken ganha a habilidade
Speed Boost, bem como: +10 em todas as suas velocidades de
movimento, +1 em sua CA, +4 em sua força e +4 em sua destreza.
Heracronita
Permite que Heracross Megaevolua para Mega Heracross quando
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Heracross ganha a habilidade Skill
Link, bem como: +2 em sua CA, +6 em sua força e +1 em sua sabedoria.
Houndoominite
Permite que Houndoom Megaevolua para Mega Houndoom
quando segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Houndoom ganha a
habilidade Energia Solar, bem como: +10 em todas as suas
Swampertita
velocidades de movimento, +2 em sua CA, +4 em sua destreza e +1 em sua sabedoria.
Permite que Swampert megaevolua para Mega Swampert quando
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Swampert ganha a habilidade Swift
Swim, bem como: +2 em sua CA, +4 em sua força e +3 em sua destreza.
Gardevoirita
Permite que Gardivoir Megaevolua para Mega Gardevoir quando
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Gardevoir ganha a habilidade
Pixelate, bem como: +1 em sua CA, +2 em sua força e +7 em sua
destreza ou sabedoria (escolha do jogador).
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Sharpedonita
Sablenita
Permite que Sharpedo Megaevolua para Mega Sharpedo quando
Permite que Sableye Megaevolua para Mega Saybleye quando segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Sharpedo ganha a habilidade
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Sableye ganha a habilidade
Strong Jaw, e seu tamanho muda para grande. Além disso, ele ganha:
Magic Bounce, e seu tamanho muda para pequeno. Além disso, ele +2 em CA, +2 em força e +4 em destreza.
ganha: -10 em todas as suas velocidades de movimento, +5 na CA, +1
na força, -2 na destreza e +3 na sabedoria.
Mawilite Camerupita
Permite que Camerupt Megaevolua para Mega Camerupt quando
Permite que Mawile Megaevolua para Mega Mawile quando segurado.
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Camerupt ganha a habilidade
Ao Mega Evoluir, Mega Mawile ganha a habilidade Huge Power, e
Sheer Force, e seu tamanho muda para grande. Além disso, ele
seu tamanho muda para pequeno. Além disso, ele ganha: +4 em CA, +2
ganha: +4 em CA, +6 em força e -2 em destreza.
em força, +1 em destreza e +1 em sabedoria.
Agronite
Permite que Aggron Megaevolua para Mega Aggron quando segurado.
Ao Mega Evoluir, Mega Aggron ganha a habilidade Filter, e seu tipo
muda para Steel. Além disso, ele ganha: +4 em CA, +3 em força e +1
em sabedoria.
Altarianita
Permite que Altaria Megaevolua para Mega Altaria quando segurada.
Ao Mega Evoluir, Mega Alteria ganha a habilidade Pixelate, seu
tamanho muda para mediu e seu tipo muda para Dragão/
Fada. Além disso, ele ganha: +1 em CA, +4 em força e +5 em
destreza.
Medichamita Banettita
Permite que Medicham Megaevolua para Mega Medicham quando Permite que Banette Megaevolua para Mega Banette quando segurado.
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Medicham ganha a habilidade Pure Ao Mega Evoluir, Mega Banette ganha a habilidade Prankster,
Power, bem como: +10 em todas as suas velocidades de movimento, bem como: +1 em sua CA, +5 em sua força, +1 em sua destreza e +2
+1 em sua CA, +4 em sua força e +4 em sua destreza ou sabedoria em sua sabedoria.
(escolha do jogador).
Manectita
Permite que Manectric Megaevolua para Mega Manectric quando
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Manectric ganha a habilidade
Intimidar, bem como: +20 em todas as suas velocidades de movimento,
+2 em sua CA, +5 em sua destreza e +1 em sua sabedoria.
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Latiosita
Absoluto
Permite que Latios Megaevolua para Mega Latios quando segurado.
Permite que Absol Megaevolua para Mega Absol quando segurado.
Ao Mega Evoluir, Mega Latios ganha +2 em sua CA, bem como: +4 em
Ao Mega Evoluir, Mega Absol ganha a habilidade Magic Bounce,
sua força, +2 em sua destreza e +2 em sua sabedoria.
bem como: +2 em sua força, +4 em sua destreza e +4 em sua
sabedoria.
Lopunnite
Permite que Lopunny Megaevolua para Mega Lopunny quando
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Lopunny ganha a habilidade
Glalite Scrappy e seu tamanho muda para médio. Além disso, ele ganha: +1 em
CA, +6 em força e +3 em destreza.
Permite que Glalie Megaevolua para Mega Glalie quando segurada.
Ao Mega Evoluir, Mega Glalie ganha a habilidade Garchompita
Refrigerate, bem como: +10 em todas as suas velocidades de
Permite que Garchomp Megaevolua para Mega Garchomp quando
movimento, +1 em sua CA, +4 em sua força e +5 em sua destreza.
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Garchomp ganha a habilidade Sand
Salamencita Force, bem como: +1 em sua CA, +4 em sua força, +4 em sua
destreza e +1 em sua sabedoria.
Permite que Salamence Megaevolua para Mega Salamence
quando segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Salamence ganha a
habilidade Aerilate, bem como: +10 em todas as suas velocidades de
movimento, +3 em sua CA, +1 em sua força, +3 em sua destreza e +1
em sua sabedoria.
Lucarionita
Permite que Lucario Megaevolua para Mega Lucario quando segurado.
Ao Mega Evoluir, Mega Lucario ganha a habilidade
Metagrossita Adaptabilidade e seu tamanho muda para médio. Além disso, ele
ganha: +20 em todas as suas velocidades de movimento, +1 em sua CA,
Permite que Metagross Megaevolua para Mega Metagross quando
+5 em sua força e +4 em sua destreza.
segurado. Ao Mega Evoluir, Mega Metagross ganha a habilidade Tough
Claws, e seu tamanho muda para grande. Além disso, ele ganha:
Abomasita
+20 em todas as suas velocidades de movimento, +2 em sua CA, +1 em
sua força, +3 em sua destreza e +2 em sua sabedoria. Permite que Abomasnow Megaevolua para Mega Abomasnow quando
segurado. Ao Mega Evoluir, a velocidade de movimento de
Latiasita Mega Abomasnow é reduzida pela metade e seu tamanho muda para
grande. Além disso, ele ganha: +2 em CA, +4 em força, +2 em
Permite que Latias Megaevolua para Mega Latias quando segurado.
destreza e +2 em sabedoria.
Ao Mega Evoluir, Mega Latias ganha +2 em sua CA, bem como: +2 em
sua força, +3 em sua destreza e +3 em sua sabedoria.
Galadita
Permite que Gallade Megaevolua para Mega Gallade quando segurado.
Ao Mega Evoluir, Mega Gallade ganha a habilidade Inner Focus,
bem como: +10 em todas as suas velocidades de movimento, +2 em
sua CA, +4 em sua força e +2 em sua destreza.
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Mega Evolução de Rayquaza O Pokémon deve estar no nível 10 para usar Primal Reversion.
O Pokémon só pode usar Primal Reversion uma vez por descanso, até atingir o
Rayquaza pode Mega Evoluir uma vez que conheça o movimento Dragon Ascent
nível 15 e ganhar um uso adicional por descanso.
(descrito abaixo), desde que todos os requisitos não relacionados à Mega
Stone sejam atendidos e Rayquaza não esteja segurando um Z-Crystal. Se a falta de
O Pokémon deve possuir um item específico da espécie: o Blue Orb para Kyogre
Mega Stone (e, portanto, a capacidade de usar um item segurado enquanto Mega
e o Red Orb para Groudon. Esses itens são transmitidos e guardados por uma
Evoluído) parecer muito poderosa, os Mestres podem determinar que Rayquaza deve
família específica em Hoenn há gerações, e grupos com más intenções
segurar um Meteorito, um item-chave muitas vezes obtido apenas através de
muitas vezes procuram os Orbs para tentar controlar os Pokémon Antigos e usá-
eventos da trama que permite a Rayquaza acessar a energia cósmica dele. precisa
los para seus próprios fins.
Mega Evoluir. Os Mestres também poderiam inventar uma Rayquazanite, uma Mega
Stone para Rayquaza. Mega Rayquaza é um dos Pokémon mais poderosos, então
tome cuidado ao incluí-lo em seus jogos.
Dragon Ascent está disponível apenas pelo Move Tutor, então os Mestres podem aliado ou neutro quando poderia atacar uma ameaça.
Mega Rayquaza Ao Mega Os Pokémon Primal são tão fortes que estão quase fora de controle,
Evoluir, Mega Rayquaza ganha a habilidade Delta Stream e seu tamanho muda para mesmo quando são mais controláveis, e podem causar sérios danos colaterais com
gigantesco. Além disso, ele ganha: +2 em CA, +3 em força e +5 em Destreza. sua destruição concentrada e poder incrível. Os jogadores devem temer
esses Pokémon, mesmo antes do Primal Reversion, e uma vez que eles passem
pelo Primal Reversion, provavelmente seriam necessários vários dos melhores
treinadores da região para derrubar pelo menos um deles. Seu poder cria vulcões e
inunda continentes. Eles podem causar desastres naturais massivos e lançar os
ecossistemas no caos. São forças incrivelmente perigosas, ainda mais do que a
maioria dos Pokémon lendários.
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Adaptabilidade: O
STAB deste Pokémon é aumentado em +1 em todos os níveis.
Aerilate: Todos
os movimentos do tipo normal deste Pokémon são do tipo voador.
Audinite
Permite que Audino Megaevolua para Mega Audino quando segurado.
Ao Mega Evoluir, Mega Audino ganha a habilidade Healer, e seu tipo
muda para Normal/Fairy. Além disso, ele ganha: +4 em CA, +3 em
destreza e +1 em sabedoria.
Diancite
Permite que Diancie Megaevolua para Mega Diancie quando segurada.
Ao Mega Evoluir, Mega Diancie ganha a habilidade Magic Bounce,
e seu tamanho muda para pequeno. Além disso, ele ganha: +20 em
todas as suas velocidades de movimento, -2 na CA, +6 na força,
+6 na destreza e +2 na sabedoria.
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Extremely Harsh Sunlight causa todos os mesmos efeitos que Bright Sunlight este Pokémon usa um movimento que tem como alvo um único
em termos de afetar Pokémon com habilidades relacionadas à Bright sunshine, e Pokémon, o Pokémon pode usar sua ação bônus para usar o mesmo
também faz com que todos os movimentos do tipo Water que causam dano falhem movimento novamente sem gastar PP, causando 1/2 do dano em um acerto.
automaticamente.
Quando este Pokémon entra em uma batalha externa, o clima muda os movimentos do tipo Normal deste Pokémon são do tipo Fairy.
imediatamente para luz solar intensa. No caso de outro Pokémon com
Prankster: Uma
habilidade climática semelhante, o empate vai para o Pokémon com maior
pontuação de DEX. vez por descanso curto, este Pokémon pode passar para o topo da
ordem de iniciativa em uma única rodada, mas deve usar um
Filtro: movimento que afete o status em seu turno.
Quando atingido por um tipo de movimento ao qual este Pokémon é
vulnerável, ele pode rolar um d4. Num resultado 4, não sofre dano Mar Primordial: Quando
Heavy causa todos os mesmos efeitos que Rain ou Light Rain em termos de
Foco Interno: Foco: afetar Pokémon com habilidades relacionadas à chuva, e também faz com que
Este Pokémon é imune a vacilar. todos os movimentos do tipo Fire que causam dano falhem
automaticamente.
Insônia: Este
Pokémon é imune ao sono. Pure Power: Uma
vez por breve descanso, este Pokémon pode dobrar o dano que causa em
Intimidar: Uma vez um único movimento que requer uma jogada de ataque. O jogador deve
por descanso curto, você pode impor desvantagem em uma jogada anunciar que está usando esta habilidade antes da jogada de ataque.
de ataque inimigo de sua escolha.
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Scrappy: Os
movimentos do tipo Normal e Fighting deste Pokémon atingem Pokémon
do tipo Ghost.
Skill Link: Em
movimentos combinados como Fury Swipes, Comet Punch, etc., este
Pokémon tem garantia de acertar pelo menos duas vezes.
Energia Solar: As
jogadas de dano para este Pokémon recebem +2 adicionais durante a
luz solar intensa.
Steadfast: Uma
vez por descanso longo, quando este Pokémon falha em um teste de
resistência contra uma condição de status negativa, ele pode optar
por passar.
Mandíbula Forte:
Quando este Pokémon usa Bite, Crunch, Fire Fang, Hyper Fang, Ice
Fang, Psychic Fangs ou Thunder Fang, ele pode rolar os dados de dano
duas vezes e obter o resultado mais alto.
Swift Swim: A
velocidade de natação deste Pokémon é duplicada em condições de chuva.
Técnico: Para
movimentos prejudiciais ativados por este Pokémon com 15 PP máximos
ou mais, eles podem rolar o dano duas vezes e usar o resultado mais
alto.
Gordura espessa:
Este Pokémon sofre um quarto de dano do tipo Fogo e Gelo
se move.
Trace: Este
Pokémon copia uma habilidade aleatória de um oponente ao entrar na
batalha. A habilidade não pode ser Flower Gift, Forecast, Illusion,
Imposter, Multitype, Trace, Wonder Guard ou Zen Mode.
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Latiasita - - -
— +2 +2 +3 — +3 — —
Latiosita - - -
— +2 +4 +2 — +2 — —
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Ei, obrigado
Obrigado por ler isso! Se eu cometi erros (erros de digitação, coisas que
deveriam estar em ordem alfabética, mas não estão, copiar e colar
incorretamente, alterações no sistema que não implementei), sinta-se à
vontade para me enviar um ping no servidor Pokémon 5e Discord,
@foiledfeline#2237
Eu também tornei mais alguns Pokémon 5e não oficiais
coisas suplementares, mais notavelmente, Alolan Forms:
https://drive.google.com/file/d/1JzPexYGbth5ozXYxpHBtheuu7 usp=sharing
Qualquer outra
coisa digna de nota que eu fiz para Pokémon 5e será
fixado no canal #resources do discord, espero.
Finalmente, o sistema Pokémon 5e foi criado por JoeTheDM
(u/JaggedSun no reddit, JOEtheDM#9617 no discord), então obrigado a
ele por ser legal e fazer isso. Encontre mais informações sobre Pokémon 5e
aqui (incluindo links para manuais e outras coisas mais atualizados):
Subreddit Pokémon 5e
https://www.reddit.com/r/Pokemon5e
Discórdia Pokémon 5e
https://discord.gg/DA9gQAa