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Novos Kits de Personagem

Kit: Comandante
Pre-requisito: Dever ter pelo menos 30 pontos de experiencia, Vantagem Patrono e pelo menos um
pokmon na ultima forma.
Custo: 3 Pontos
Pv's e Pm's: Rx6
Habilidades inatas
Encorajar (Uma vez por dia, um aliado que causa dano a um inimigo depois de uma rodada em
que o comandante ou um de seus pokmons tambm tenha atingido o mesmo inimigo, o alvo
adiciona seu custo de encorajar como dano extra).
Conduta de Comandante ( A experincia do comandante em enfrentar momentos de tenso e
situao de crise o torna um lder natural. Sempre que fizer um teste relaciona a algum momento
critico ele ganha +5 de bonus).
Aura de Comando (A presena do Comandante suficiente para impor sua vontade. Uma vez por dia, ele
pode escolher o dado maximo em um teste social).
Ordem Direta ( Nem mesmo outros treinadores se equiparam ao Comandante. O comandante rola habilidade
contra resistencia de um pokemon aliado, caso ele tenh sucesso ele pode dar um ordem ao pokmon aliado.
Esta Habilidade no pode ser usada mais de uma vez no memso pokmon em um dia).
Capacidade Ttica (Uma vez por dia, quando o Comandante se apresenta no campo de batalha, os treinadores
e pokmons setem uma grande inspirao e uma coragem avassaladora se espalha. Todos os treinadores aliados
recebem uma ao de treinador extra no turno seguinte).

Kit: Detetive
Pre-requisito: Deve possuir a pericia Investigao ou pelo menos menos 3
especificaes dessa pericia.
Custo: 3 Pontos
Pv's e Pm's: Rx4
Habilidades inatas
Arsenal de Intuio ( Uma vez por dia, O detetive pode escolher uma das
seguintes habilidades pokemon: Forewarn, Frisk, Infiltrator, Insomnia,
Inner Focus, Keen Eye, Pickpocket, Unaware ou Unnerve. O detetive
adquire a habilidade escolhida por 1 hora).
Destruidor de Conspiraes ( Quando em um encontro ou frente a frente
com um criminoso ou suspeito, todos os seus atributos so aumentados em
+1).
Informante ( Dinheiro pode ser o mtodo mais rpido para se descobrir uma informao. O Detetive gasta
1.000 pokedollar para junta informaes bsicas sobre um alvo, recebendo +1 em todos os testes que o
envolvam. Se gastar 2.000 pokedollar ele descobre uma informao relevante sonre: ltimo avistamento,
aparncia, Presena de aliados, Um pokmon aliado, um habilidade inata. Usar esta habilidade consome um
dia de pesquisa e o dinheiro).
Perfil (Estudando algumas pequenas informaes sobre um alvo. O detetive pode sintetizar aproximadamente
suas caracteristicas. Aps estudar pistas de um alvo por 1 hora e um teste bem sucedido da pericia
investigao, ele descobre sexo, idade (margem de erro por 5 anos), peso (margem de erro por 10Kg). E
algumas caracteristicas marcante, como: Manco,caolho, corcunda etc...
Teu Passado te condena (O detetive pode, uma vez ao dia, Executar uma meticulosa investigao sobre um
alvo em especfico. A investigao dura o dia inteiro e aps o fim da investigao, o detetive consegue uma
ficha completa sobre seus crimes).

Kit: Operaes Especiais


Pre-requisito: Deve possuir a vantagem Patrono e a pericia sobrevivencia ou pelo menos 3 especificaes).
Custo: 3 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
Scanner (O agente de Operaes Especiais recebe um equipamento semelhante a um radar que possibilita que
ele, com uma ao livre, veja uma porcentagem quando olha um pokmon. Essa porcentagem representa
quanto do ponto de vida dele ainda resta).

Styler Especialista ( O agente de operaes especiais melhora seu Styler


de acordo com suas especificaes pessoais, garantindo 30 de energia
mxima, e adicionando quatro encaixes que permite que upgrades futuros
sejam adicionados. Cada upgrade consome um encaixe e fortalecido pelo
Styler. O Operaes Especiais pode usar uma ao de treinador para trocar
um upgrade por outro.
Equipamento Avanado (Acima de tudo, o Operaes Especiais conta
com itens de ponta para auxiliar suas misses. Ele pode requisitar em
qualquer centro pokmon, estao policial ou central ranger um conjunto
contendo: Walkie-Talkie, Gps, Cobertor, Cantil, Mochila de Viagem, Kit
de Escalada, Kit de Mergulho, Corda Ultraleve 30m, Rao Pokemon para
7 Dias, Rao para 7 Dias, Lona, Tenda, Kit de Acampamento e Kit de
Reparos. Nenhum estabelecimento fornecer ao Operaes Especiais
qualquer um dos Itens que ele j possua).
Formao Ttica (Sempre que estiver em grupo (3 ou mais), os agentes de operaes especiais colocam em
prtica seu trabalho em conjunto, reduzindo as chances de vitria do inimigo. Os inimigos sofrem uma
penalidade de -2 em seus testes).
Centro de Operaes (Bem sucedido em vrias misses, o operaes especiais recebe uma van equipada com
Gps, centro de telecomunicaes, central de primeiros- Socorros e uma cozinha simples. Seu uso de natureza
oficial, mas pode ser usada para viagens pessoais caso ele fornea o combustvel).

Obs: Stylers de operaes especiais fazem uso de um sistema interno de bateria para operar eus upgrades e
equipamentos. Essa energia no recarregada no final do dia, elas precisa ser ligada em uma fonte. Um dos usos da
capacidade chocante dos pokmons recarreg-los, mas isso tambm pode ser feito em qualquer estao ranger,
estao policial ou construo com adaptadores especiais e fonte de energia. O membro de operaes especiais,
tambem tem baterias para sempre poder realizar seu trabalho. Essas baterias so dadas pela organizao, mas o
mestre pode for-lo a compr-las ou cri-las atravs de seus prprios meios, como engenharia, ou ganh-las como
recompensas.
Kit: Policial
Pre-requisito: Deve possuir a vantagem patrono e pelo menos uma
especificao em investigao.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3
Habilidades inatas
Oficial (O policial , na forma mais simples um
representante da lei. Ele adquire um salrio semana de 2000
Pokdolares, al dos poderes referentes a um representante
da polcia, como prender criminosos, iniciar investigaes e

fazer uso de sistema pblicos sem gasto).


Academia Policial (Se formar na academia no para todos. O policial recebe um bnus de +1 em todos os
teste de atributo e pericias usadas.
Transporte Pessoal (Para melhor atender seus deveres, o policial recebe uma moto. Este veiculo eltrico,
possui um carrinho lateral e autonomia para um dia inteiro de funcionamento).
Marco de Ordem (At mesmo os pokmons respeitam a autoridade do policial, o policial rola habilidade
contra resistencia de um tipo de pokemon na area, caso vena, o policial pode circundar a rea sem ser
ameaado por pokmon selvagens).
Promoo (s vezes, Mostrar trabalho traz fruto. O policial passa a receber um salrio semanal de
3000pokedolares e seu bnus de academia policial aumenta para +2. Ele tambm obtm acesso a um pequno
time pessoal, que lhe ajuda em tarefas diversas. Este time e composto por quatro Agentes que nunca deixam o
Posto policial, mas atendem qualquer ordem do policial).
Kit: Ranger
Pre-requisito: Deve possuir a vantagem Patrono e pelo menos 1 especificao em
sobrevivncia.
Custo: 3 Pontos
Pv's e Pm's: Rx4
Habilidades inatas
Ajudar (O ranger pode conter um pokemon e dar o ttulo cooperativo a ele.
Esse aliado permanecer sob as ordens do ranger at ser atingido por um ataque,
ser severamente distrido ou ter ajudado o ranger de uma maneira significativa

uma vez, como fazendo um ataque. O ranger no tem a lista de capacidade ou golpes que no pode deduzir
sozinho, e no pode levar o pokmon da rea onde ele foi encontrado, ou ele fugir. O ranger s pode dar o
titulo cooperativo a um pokmon por vez. Quando o ranger adquire 30 pontos de experiencia, essa habilidade
permite a eele escolher um pokmon cooperativo e torna-se seu companheiro permanente. Ele age exatamente
como um pokmon capturado, exceto pelo fato de que no se mantm dentro de uma pokbola).
Companheiro (o Ranger pode dar o titulo companheiro a um pokmon cooperativo, podendo ter apenas um
companheiro por vez. Se o range der o titulo a um novo pokmon, ele substitui o anterior. O pokemon se torna
obediente ao ranger, independente das circunstncias antes de ele ter sido contido.O companheiro ganha
experincia e nveis exatamente como um pokmon capturado. Mas no pode participar de batalhas e concuros
oficiais,situao essa considerada fraude. O pokmon no pode voltar para uma pokbola e centros pokmon
podem cobrar mais para curar um companheiro. Companheiros so considerados cooperativos, mas agem em
combae como se estivessem sido capturados).
Apaziguar (At mesmo os Pokmons de treinadores podem ser submetidos pericia do ranger. Uma vez ao
dia, ele pode usar seu Styler em um pokmon j capturado. Caso o teste seja bem sucedido (o pokemon testa
resistencia), o pokmon se torna indiferente ao ranger por at uma hora. O treinador adversrio pode tentar
quebrar este efeito com um teste (o pokemon tambm tenta resistir ao teste).
Styler Preciso (Uma melhoria do Styler normal, esta verso permite ao ranger controlar mais precisamente
seus movimentos. Ele recebe +5 de bonus nos teste com Styler).
Acoplar Item ( Um ranger deve estar sempre preparado para fortalecer qualquer pokmon que tenha como
companheiro. Para isso, ele pode acoplar uma pedra ao seu Styler de captura, para receber bnus especias. O
ranger s pode alterar a pedra inserida em seu styler no final da batalha.
Dawn Stone
Permite que o pokemon use morning sun, uma vez por batalha
Dusk Stone
Pomons do tipo Noturno ou Fantasma dobram seu dano
Fire Stone
Pokmons capturados tm 10% de chanc de incendiar o alvo com ataques de fogo
Leaf Stone
Pokemons capturados recuperam 1/8 de seu pv ao final da batalha.
Moon Stone
Pokemon Capturado se torna imune ao efeito do Sono
Shiny Stone
Fornece um bnus igual a H do ranger durante a captura
Sun Stone
O clima muda para ensolarada do inicio da batalha
Thunder Stone
O pokemon capturado pode usar o golpe Thunder Wave, uma vez por batalha
Water Stone
O pokemon capturado pode nadar como se movimenta-se na terra.
Kit: Atleta
Pre-requisito: Deve possuir a vantagem mestre ou patrono alem de pelo menos 1
especificao em esporte.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
Corra, Rapaz, Corra! (Uma vez por dia, o atleta pode somar seu valor de
Resistencia, Fora e habilidade, esse sera seu descolamento at o fim do
turno)
Vamos E Bata (Uma vez por dia, um dos pokmons do atleta pode usar o
golpe Slam, Mesmo que no conhea. Caso o golpe acerte, o prximo aliado a
tentar acertar o mesmo alvo ignora sua habilidade e outros efeitos que possam

modificar seu ataque).


Largada! (Sempre atento ao comeo de uma competio, o atleta passa a ter exploses de adrenalina em
velocidade incrvel. Ele e seus pokmons ganham um bnus na iniciativa igual a metade de seu nivel de
experiencia).
Bem coordenado (O atleta habituado longas horas de treino e tcnicas especficas para melhorar sua
coordenao fsica. Recebe um bnus de +2 na fora,Habilidade e resistencia).
Competitivo (Sempre em meio a competies, o atleta desenvolve um senso superior quando se treta de
ganhar ou perder. Sempre que estiver perdendo uma competio, batalha ou concurso, o Atleta motiva seu
pokmon at que ele supere seus limites. O pokmon recebe um bnus no teste que ira fazer igual a dos
pontos de experiencia do atleta).

Kit: Faixa Preta


Pre-requisito: Pelo menos um ponto em Fora ou habilidade e pelo menos dois pontos em resistencia.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx6
Habilidades inatas

Combate Fsico (uma vez por dia, um pokmon do faixa preta


pode usar o golpe Close Combat, mesmo que no o conhea.
At o final da batalham, todo dano sofrido pelo pokmon deve
ser tratado com benefcio de +1).
Sensei (O faixa preta pode escolher uma arte marcial pokmon
(soco, chute ou cabeada), se tornando mestre naquela forma
de combate. Ele pode coordenar seus pokmons a fazer
manobras dela sem testes, desde que fora de combate, ou com
+1 de bnus em batalha. O faixa preta pode selecionar esta
habilidade novamente para outras forma de arte marcial
pokmon. Os ataques regulares do pokmon passam a poder causar dano normal ou lutador).
Foco Marcial (Treinando incessantemente seu corpo para se equiparar ao de seu pokmon, o faixa preta passa
a ser considerado como possuindo o tipo lutador e recebe um bnus de +2 em fora e habilidade).
Mestre (Aperfeioando suas tecnicas de combate, o faixa preta capaz de condensar seus ensinamentos na
forma de um simples conhecimento. Ele pode ensinar os golpes Mega Kick e Mega Punch a qualquer
pokmon).
Mestre do Dojo (O faixa preta se torna especialista em um determinado tipo de combate, ensinando seus
pokmons a batalharem de maneira caracterstica. Ele pode ensinar livremente golpes aos pokmons, desde
que possam aprend-los, conforme o tipo de combate escolhido. Boxe: Mach punch ; Kickboxe: Jump Kick ;
Karat: Karate Chop; Luta livre: Submission; Sum: Arm Thrust; Judo: Circle throw; Taekwondo: Reversla;
Capoeira: Low Sweep; Kung Fu: Vaccum Wave).
Kit: Ninja
Pre-requisito: Deve possuir a vantagem Mestre alm de pelo menos uma especificao em
crime e uma em sobrevivencia.
Custo: 3 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3
Habilidades inatas
Alacridade (O ninja adiciona sua habilidade duas vezes para seu deslocamento,
alm de tratar terreno difcil como normal. O ninja tambm pode correr em
superfcies verticais um nmero de metros igual a sua Habilidade x 3, antes de ter
que saltar, e se move silencionamente sem testes).
P Venenoso (Uma vez por dia, Um pokmon do ninja pode usar o golpe Poison Powder, mesmo que no o
conheo.)
Camuflagem (O ninja perito quando se trata de em se esconder. Ele recebe um bnus em teste de
camuflagem igual a de sua experiencia).
Habilidade Manual ( O ninja pode ser considerado um mestre em arremessar coisas e mover objetos
delicados. Ele recebe um bnus de +2 em poder de fogo para arremessar e +2 em destreza para manipular
objetos com cuidado).
Mestre Ninja (Os pokemon do ninja aprendem com eu senhor como se esconder alm dos sentidos inimigos.
Em batalha eles so tratados como com a capacidade Camuflagem. Fora de batalha so tratados como com a
capacidade Misturador).
Kit: Treinador
Pre-requisito: Deve ter pelo menos 1 especializao em esporte e ter a vantagem perito
nela.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx6
Habilidades inatas
Mais Forte (Uma vez por dia, Por uma rodada ou um minuto fora de combate -,
o poder(F ou PdF) de um pokemon do treinador e aumentado em X, onde X e seu
valor em Habilidade).
Mais Depressa (Uma vez por dia, Por uma batalha ou uma hora fora de
combate-, a capacidade de deslocamento de um pokemon do treinador e aumentada em X, onde X e seu valor
em habilidade).
Influncia (O treinador pode usar de sua influncia sobre os demais (pessoas e pokmons) para incentiv-los a
realizar, da melhor forma possvel, determinadas tarefas. Uma vez por dia, ele pode conceder um bnus igual a
sua habilidade em rolagem do alvo).
Alm do limite (Tanto o treinador quanto seu pokmon so mestres no mundo fisico. O treinador recebe +2

em resistencia se seu pokemon recebe a vantagem pontos de vida extra. Pokemon capturados aps o rreinador
aquirir esta habilidade levam ao menos uma semana para receber a vantagem).
Intensidade (Aps longos dias de treinamento intensivo, os atributos dos pokmons do treinador aumetam em
+1).
Kit: Usurio de Aura
Pre-requisito: Deve possuir a vantagem Noo do Perigo e a vantagem
Mestre e um pokemon com Aura.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx4
Habilidades inatas
Leitura de Aura (O usurio de aura pode ler a aura de um alvo.
Auras mais escurecidas indicam intenes malignas. Alm
disso, o usurio de aura tambm podem projetar suas intenes
para pokmons e treinadores).
Onda de Vcuo (Um vez por dia, um dos pokmons do usurio de aura usa o golpe Vacuum Wave, mesmo
que no conhea).
Sabedoria (o contato mstico do usurio de aura com energia mgicas melhora ainda mais seu dom. Ele recebe
+2 de bnus em teste envolvendo sua sabedoria).
Densidade de Aura (O usurio de aura emana uma palpvel aura de energia que influencia diretamente seus
pokmon. Sempre que um golpe que garanta a capacidade aura for usado por seus pokemon, ele recebe +2 de
habilidade na esquiva).
Aura Defensiva (O usurio de aura consegue compartilhar sua fora espiritua com seu pokmon, uma vez por
dia, o usurio de aura consegue criar uma redoma, com at 3 metros de diametro e 3 de altura, que absorve X
de dano, sendo X metade de seu nvel de experiemcia).
Kit: Artfice
Pre-requisito: Deve possuir a Especificao (Criar Item) de Arte.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3
Habilidades inatas
Fortalecedor de tipo (Uma vez por dia, O artfice pode criar um fortalecedor
de tipo que aumenta o poder de qualquer tipo escolhido, ao custo de 800
Pokedolares. O pokmon adiciona o valor de habilidade do artifice nos ataques
do tipo escolhido).
Armoaria ( O artifice especialista em proteger seus pokmons. Sempre que
criar um item segurvel que aprimora o dano de ataque de um certo tipo, o item aumentar a armadura normal
ou a armadura contra poder de fogo do alvo em +1(escolhido na construo do item).
Degradar (Utilizando tcnicas especiais, O artfice pode reduzir metade do custo para produzir um item no
consumvel, mas ele se mantem vivel por apenas seu valor de resistencia dias antes de quebrar).
Aprimorar (O artfice pode melhorar um certo item aps estud-lo minuciosamente. Depois de manter um
item por um dia em sua posse, pode aumentar seu efeito em valor igual a sua resistencia. Essa alterao dura
apenas um dia antes do item reverter ao estado original).
Duplicar ( Tendo acesso a um artefato, O artfice pode duplicar suas habilidades em outro item, mesmo que
no possua os meios necessrios para formar uma cpia verdadeira. O processo leva uma hora e o item
duplicado s se mantem inteiro por outra hora antes de perder a funo. Somente itens no consumveis podem
ser duplicados).
Kit: Cientista
Pre-requisito: Deve possuir uma Especificao em Cincia
Custo: 3 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3
Habilidades inatas
Maestria em Poes (O cientista pode criar poes (100Pk), Super
Poes (175Pk) ou Hiper Poes (225Pk)
Maestria em Repelentes ( O cientista pode criar Repelentes
(100Pk), Super Repelentes (150Pk) ou Max Repelentes (200Pk)
Alquimista (Mestre de poes e compostos, o cientista capaz de

usar os melhores materiais sem mudar o custo de seus fludos. Sempre que um pokemon seu tiver seus
atributos aumentado devido a ingesto de um item consumivel criado pelo cienstista, ele aumenta seu efeito em
+2).
Dose Aumentada (Cada reagente do cientista meticulosamente medido at que seus compostos finais
conterem medidas exatas para cada pokmon. Quando o cientista cria uma pilula dfensiva, corporal ou
ofensiva, ele adiciona uma meia dose extra, assim,quando um pokmon ingerir duas doses do produto, recebe
um ponto extra de atributo).
Produo Shuckle (Extraindo conhecimento de textos antigos, O cientista obtem a informao sobre produo
de Rare Candies. Ele recebe um Shuckle.
Kit: Designer de Moda
Pre-requisito: Deve possuir a Especificao (Estilista) de Arte, Estojo Fashon (3,500PK)
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx2
Habilidades inatas
Acessrio Simples ( Uma vez por dia, O designer de moda pode criar um
acessrio de uma categoria de concurso, Ao custo de 300 Pokedolares. Quando
vestido, o acessrio confere o nus de +1 no apelo da categoria escolhida, durante
a rodada de apresentao).
Fascas e Brilho (Os pokemons do Designer de Moda que entram em um
concursos recebem um bnus de +x no apelo em todas as performances de golpe,
onde X o numero de acessrios usados por aquele pokmon).
Esttica de Moda (Um designer pode fazer contato com outros estilistas para
saber as novas tendncias da moda. Desta forma, ele pode fazer novas criaes
ficando frente dos concorrentes, recebendo um bnus igual a sua habilidade em rolagems de apelo por
concurso).
Radiante como Sol (O designer de moda pode criar um item que aumenta o apelo do seu pokmon e diminui o
dos concorrentes, uma vez por concurso, em um valor igual a do nivel de experiencia do designer. O item
deve ser especfico para uma determinada categoria de concurso e s pode ser usado uma vez.
Fornecedor de Itens (O designer de moda pode se especializar na comercializao de itens para concursos, de
modo a fornec-los para lojas que revendem para coordenadores. O valor de cada item e igual ao seu valor de
Habilidade multiplica por 100 pokdolares. Um designer consegue fabricar, no mximo, um item para venda
por semana).
Kit: Designer de pokbolas
Pre-requisito: Deve possuir a especificao (Designer de Pokbolas) de Arte.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3
Habilidades inatas
Encontrar Apricorn (Sempre que estiver em uma rota, o designer de pokbolas poder
realizar um teste de habilidade para encontrar apricorns. Um resultado maximo ele
encontrar uma apricorn aleatria para cada ponto em habilidade).
Design Avanado (O designer de pokbolas cria uma Dusk, Dive, Heal, Luxury, Net,
Nest, Quick, Repeat ou Timer Ball, gastando para isso 400 PokDolares.
Vantagem Condicional (Quando o Designer de pokbolas for subtrari um valor adicional
devido a circunstncias especiais definidas pelo tipo de pokbola Como quando joga
uma Dusk Ball noite pode, alm disso, acrescenta um bnus de +2 na rolagem de
Captura).
Contenso Aprimorada (O trato do Designer de Pokbols preciso infalvel. Nenhum pokmon, aps
capturado, de resistencia inferior a do Designer pode forar a abertura de uma pokbola criada por ele.
Amplificar Contenso ( Com algumas pequenas mudanas no sistema interno de uma pokbola, o Designer
pode aumentar sua qualidade de contenso. Aps cerca de 10 minutos de trabalho, ele pode elevar uma
pokbola a categoria de Greatbal e uma Greatbal para Ultraball. No entanto essa aparente melhoria tem como
preo a destruio completa do artefato caso falhe em sua captura).

Kit: Engenheiro
Pre-requisito: Deve possuir a especificao (Engenharia) de Mquinas
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3
Habilidades inatas
Brao Mecnico ( O engenheiro cria um brao mecnico,
podendo vesti-lo em seu brao esquerdo ou direito, recebendo um
bnus de +2 em fora).
Modificaes na Pokedex (O engenheiro pode alterar a pokedex
para ter um radas que funciona a um grande alcance. O alcance
pode ser alterado para um valor qualquer entre um raio de 5 a 50m. A pokedex pode identificar quantos
pokmons selvagens esto na rea e o radas detecta a direo onde eles esto. O radar no pode detectar
pokemons que no esto se movendo).
Modificao de Deteco ( Com alguns componentes micronizados, o engenheiro adiciona sua pokedex
funes de radar pokmon e detector de itens).
Liga Leve (Aps uma semana de treinamento, um dos pokemons do tipo metal do engenheiro adquire a
habilidade Light Metal, alm de um bnus de habilidade igual a metade do valor de habilidade do engenheiro).
Ciborgue ( O engenheiro chega a tal ponto em sua habilidde mecnica que pode alterar o corpo de um
pokmon. Aps uma semana de modificaes, o pokmon adquire o tipo metal. Caso j possua dois tipos, um
deles substituido, escolha. O pokmon recebe, tambm, um bonus em sua armadura e sua armadura contra
poder de fogo igual a habilidade do alvo e pode aprender qualquer TM fsico do tipo metal).
Kit: Cara Duro
Pre-requisito: Deve participar de torneios contest, e para ativar os efeitos deve ter pelo
menos 1 fita durona.
Custo: 3 Pontos
Pv's e Pm's: Rx6
Habilidades inatas
Defesa Durona (O cara duro pode marcar cada um de seus pokmons que j
tenham recebido uma Fita durona como tanques. Quando for aumentar seus
atributos desses pokmon adicione +1 de Armadura ao pokemon).
Vantagem Durona (Os pokmons do cara duro recebem bnus no apelo durante
a primeira rodada de um concurso igual ao seu valor de habilidade. Todos os
pokemons do cara duro so considerados dures).
Dureza Corporal (O cara duro um exemplo de vitaliade aos seus pokmons,
eles recebem +2 de resistencia).
Dureza ( Treinados por um cara duro, os pokemon recebem um bnus de Armadura igual a metade de sua
resistencia).
Dureza Avassaladora (O cara duro e seus pokmons impem uma imagem to forte e superior que os demais
pokmons envolvidos em um concurso tm suas rolagens de apelo do tipo dureza reduzidas em X, onde X a
resistencia do cara duro. O efeito dura por uma rodada do concurso e no pode reduzir o apelo de um
concorrente para menos de 50% do que seria o valor original).
Kit: Coregrafo
Pre-requisito: Deve possuir a especificaes (atuao e canto) de artes.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx2
Habilidades inatas
Escrevendo novas partes (Uma vez por dia, o coregrafo pode transformar um
golpe em um golpe musical ou golpe danante, mas apenas para um pokmon.
Somente 5 golpes por pokmon podem se beneficiar desta habilidades, e golpes
novos substituem os antigos. Golpes podem ser tanto musicais quando danantes,
contando como dois golpes na lista. Quando contando os golpes musicais e
danantes, os que aparecem na mcanica do coregrafo podem ser ignorados).
Palco Notvel ( Uma vez por Concurso, Quando um pokmon do coregrafo for realizar um golpe musical ou
danante, pode rolar +1d6 durante o apelo).
Passos Elegantes (O coregrafo desenvolve suas prprias tcnicas de dana e canto. Ele recebe um bnus de
+2 em Habilidade ao fazer essas tecnicas).
Valsa (Ps treinados so capazes de conduzir at o mais pesados dos danarinos. Sempre que um pokmon do

coregrafo usar um golpe danante aps outro em uma batalha, o golpe ganha a dificuldade de +1 para
defender/desviar, o terceiro golpe tem +2 e o quarto +3).
Orquestra (Uma sucesso de notas musicais capaz de destruir at a mais dura das rochas. Sempre que um
dos pokmons do coregrafo usar um golpe musical aps outro em uma batalha, o golpe cuasa dano extra igual
ao valor de habilidade dele. Caso um terceiro golpe seja usado em sequncia, o dano extra aumenta em 50% e
um quarto, 100%.
Kit: dolo Fofa
Pre-requisito: Deve participar de torneios contest, e para ativar os efeitos deve ter pelo menos
1 fita fofa.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx2
Habilidades inatas
Golpes Fofos ( A dolo fofa pode marcar cada um de seus pokmons que j tenham
recebido uma fita fofa como rapidos. Quando for aumentar seus atributos desses
pokmon adicione +1 de habilidade ao pokemon).
Vantagem Fofa ( Os pokmons da Idolo fofa recebem bnus no apelo durante a
primeira rodada de um concurso igual ao seu valor de habilidade. Todos os pokemon
so considerados tendo uma fita fofa).
Jeito Fofo (A dolo Fofa um exemplo de velocidade aos seus pokmons. Ele recebe
um bnus de +2 na habilidade, recebe a vantagem aparencia inofensiva).
Fofura (Treinandos por uma Idolo Fofa, os pokemons recebe um bnus em teste de Fofura igual ao seu valor
de habilidade e todos eles recebem a vantagem aparencia inofensiva).
Fofura Avassaladora ( A Idolo Fofa e seus pokmons impem uma imagem to forte e superior que os demais
pokmons envolvidos em um concurso tm suas rolagens de apelo do tipo fofura reduzidas em X, onde X o
atributo de habilidade da Idolo Fofa. O efeito dura por uma rodada do concurso e no pode reduzir o apelo de
um corrrente para menos de 50% do que seria o valor original).
Kit: Modelador de Beldades
Pre-requisito: Deve participar de torneios contest, e para ativar os efeitos deve ter
pelo menos 1 fita da beleza.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx2
Habilidades inatas
Ofensa Bela ( O modelador de beldades pode marcar cada um de seus
pokmons que j tenham recebido uma Fita de Beleza como superiores.
Quando for aumentar seus atributos desses pokmon adicione +1 em seu
ataque especial do pokemon).
Vantagem Bela (Os pokmons do Modelador de Beldades recebem bnus
no apelo durante a primeira rodada de um concurso igual ao seu valor de
habilidade. Todos os pokemon so considerados tendo uma fita de
Beleza).
Jeito Belo (O modelador de beldades um exemplo de beleza aos seus pokmons. Ele recebe um bnus de +2
em uma de suas pericias).
Beleza (Treinados por um modelador de beldades, os pokmons recebem um bnus em beleza igual ao seu
valor de habilidade).
Beleza Avassaladora ( O modelador de Beldades e seus pokmons impem uma imagem to forte e superior
que os demais pokmons envolvidos em um concurso tm suas rolagens de apelo do tipo fofura reduzidas em
X, onde X o atributo de habilidade do modelador de Beldades. O efeito dura por uma rodada do concurso e
no pode reduzir o apelo de um corrrente para menos de 50% do que seria o valor original).
Kit: Professor Astuto
Pre-requisito: Deve participar de torneios contest, e para ativar os efeitos deve ter pelo menos
1 fita astuta.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx2
Habilidades inatas
Defesa Astuta ( O Professor Astuto pode marcar cada um de seus pokmons que j
tenham recebido uma Fita Astuta como Atentos. Quando for aumentar seus

atributos desses pokmon adicione +1 em sua defesa contra poder de fogo do pokemon).
Vantagem Astuta (Os pokmons do Professor Astuto recebem bnus no apelo durante a primeira rodada de
um concurso igual ao seu valor de Resistencia. Todos os pokemon so considerados tendo uma fita Astuta).
Mente Astuta (O Professor Astuto um exemplo de Percepo aos seus pokmons. Ele recebe um bnus de
+2 em Resistencia).
Astcia (Treinados por um Professor Astuto, os pokmons recebem um bnus em Astcia igual ao seu valor de
resistencia).
Astcia Avassaladora ( O Professor Astuto e seus pokmons impem uma imagem to forte e superior que os
demais pokmons envolvidos em um concurso tm suas rolagens de apelo do tipo Astcia reduzidas em X,
onde X o atributo de resistencia do Professor Astuto. O efeito dura por uma rodada do concurso e no pode
reduzir o apelo de um corrrente para menos de 50% do que seria o valor original).
Kit: Treinador Legal
Pre-requisito: Deve participar de torneios contest, e para ativar os efeitos deve ter pelo menos
1 fita legal.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx2
Habilidades inatas
Ofensa Legal (O Treinador Legal pode marcar cada um de seus pokmons que j
tenham recebido uma Fita Legal como Imparveis. Quando for aumentar seus
atributos desses pokmon adicione +1 em seu Ataque (F ou PdF) do pokemon).
Vantagem Legal (Os pokmons do Treinador Legal recebem bnus no apelo durante
a primeira rodada de um concurso igual ao seu valor de Fora ou Poder de fogo.
Todos os pokemon so considerados tendo uma fita Legal).
Jeito Legal ( (O Treinador Legal um exemplo de Percepo aos seus pokmons.
Ele recebe um bnus de +2 em Fora).
Legal (Treinados por um Treinador Legal, os pokmons recebem um bnus em Legal igual ao seu valor de
Fora).
Descolado ( O Treinador Legal e seus pokmons impem uma imagem to forte e superior que os demais
pokmons envolvidos em um concurso tm suas rolagens de apelo do tipo Legal reduzidas em X, onde X o
atributo de Fora do treinador Legal. O efeito dura por uma rodada do concurso e no pode reduzir o apelo de
um corrrente para menos de 50% do que seria o valor original).
Kit: Botnico
Pre-requisito: Deve possuir Especificao (Botnica) de Cincia.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3
Habilidades inatas
Plantador de Berry ( Voc cria um vaso porttil ,capaz de ser
usado para que plantas cresam e produzam apricorns ou berries.
Plante uma apricorn ou berry no vaos, role 1d6+1. A planta ir
produzir Berrires nesse intervalo de tempo, em dias. Uma vez
pronta para a colheita, role 1d6 para determinar quantas Berries crescem por planta. Voc pode plantar at 4
berries em seu vaso e no pode plantar uma quinta berry at colher uma das antigas e abrir espao para ela).
Procura de Berry de Cura (role um teste de habilidade, caso acerte, voc encontra uma berry. Para
determinar qual Delas, role 2d6. O resultado o nmero da berry, que voc encontra na tabela de Berry).
Afinidade Vegetal ( O constante contato com plantas torna o Botnico muito atraente aos mais diversos
pokmons do tipo Planta. Ao adquirir esta habilidade o botnico recebe um pokmon da lista a seguir:
Exeggcute, Sunkern, Shroomish, Cacnea, Tropius, Cherubi, Snover ou Deerling.
Toque Vital (O mero toque de um botnico capaz de fazer plantas crescerem. Ele pode usar os efeitos da
capacidade Brotador).
Frutos (A presena do Botnico tem uma influncia muito grande sobre seus pokmons. Qualquer pokmon
do tipo Planta pertencente ao Botnico, Aps uma semana, recebe a habilidade Harvest.

Kit: Cabeleireiro
Pre-requisito: Deve possuir a especializao (Cabeleireiro) de arte e pelo menos 1 fita de concurso para ativar as
habilidades.
Custo: 2 Pontos

Pv's e Pm's: Rx2


Habilidades inatas
Bom corte ( Uma vez por dia, O cabeleireiro pode executar um corte de cabelos
que dura cerca de 10 minutos. O alvo Temporariamente cheio de Lealdade e
aparece mais atraente. Se ele passar de nvel e sem um incidente negativo at 10
minutos aps bom corte, e cumprir todos os requisistos para evoluo, a
evoluo garantida, o alvo se torna amigavel e leal ao cabeleireiro por 1 hora,
voltando ao normal, o uso repetido do bom corte gradualmente aumenta o tempo
de lealdade).
Manto de Concurso (O pokmons do Cabeleireiro podem ter at 15 pntos em
qualquer atributo de concurso e, quando participar de um concurso, podem gasta
um ponto de apelo extra do que poderia normalmente).
Bons Tratos: O cabeleireiro tem cuidados especiais com a aparncia. Ele recebe
+2 em teste socais.
Corte Relmpago ( Habilidoso com tesouras, O cabeleireiro pode, uma vez ao
dia, incitar seu pokmon a usar um golpe de corte (como claw ou cut no nome)
como uma interrupo.)
Corte Certeiro (Os pokmons do Cabeleireiro so incrivelmente precisos no suo de golpes cortantes. Golpes
de garrafas e corte (que contenham Claw ou Cut no nome) necesseitam dem +1 para esquiva e causam dano
adicional igual a da experiencia do cabeleireiro.

Kit: Chef
Pre-requisito: Deve possuir a especializao (Culinria) de arte.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx4
Habilidades inatas
Aumento de Energia (O chef pode criar uma bebida que fornece
pontos de vida temporrios ao treinador igual ao seu valor de
habilidade multiplicado por 3. Os pontos de vida temporrioos
desaparecem em 1 hora. Custa 250 pokedollar criar este item.
Comida da Alma (O chefe pode criar, uma vez por dia, um prato
com qualquer comida que goste. O Pokmon que comer dessa refeio no ir perder sua lealdade mesmo que
algo acontea depois. Custa 100 Pokedollar usar comida da alma).
Rao para Dois (O chef capaz de medir precisamente a quantidade de calorias que algum precisa comer.
Qualquer poro de comida feita por ele capaz de alimentar o dobro de indivduos).
Nutrio Exemplar (A dieta balanceada criada pelo Chef to incrivel, que seus pokmons recebem +1 de
ponto de vida sempre que ganham +10 de experiencia).
Temperos (Temperos so a alma da comida. O chef capaz de utilizar alguns deles para implementar qualquer
refeio dada aos seus pokmons. Pimenta: prximo ataque do tipo Fogo recebe um bnus de 25% no dano;
Sal: Prximo golpe do tipo gua recebeido caus apenas metade do dano; Mel: O prximo golpe do tipo Inseto
recebe um bnus de 25% no dano; Canela: Prximo Golpe Noturno recebido causa apenas metade do dano;
Geleia: Prximo golpe do tipo Veneno recebe um Bnus de 25% no dano; Chocolate: Prximo golpe do tipo
Terra recebido causa apenas metade do dano; Alho: prximo golpe do tipo Drago recebe um bnus de 25% no
dano; Louro: prximo golpe do tipo Planta recebido causa apenas mtetade do dano).
Kit: Chocador
Pre-requisito: Deve ter chocado pelo menos trs ovos para ativar as habilidades.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx2
Habilidades inatas
assim que se faz, Criana (Quando um pokmon, pai de um outro que foi
criado pelo chocador,ganha pontos de expericia, metade da experincia vai para o
alvo, desde que ele esteja a menos de 20m do filhote. Se ambos os pais do alvo em
particular estiverem por perto, O chocador s poder usar essa habilidade uma
vez).
Vantagens de Golpe de Ovo (O pokmon chocando aprende at X de seus golpes
de Ovo, Onde X e o atributo habilidade do chocador, desde que um dois pais tenha
o golpe na sua lista, sendo por nvel ou por tutor. Esses golpe so aleatrios. Se um
pokmon tem menos golpes por nvel/tutor do que X, ele aprende apenas os golpes
possveis).

Molde Base (O chocador tem grande experincia em criar condies propcias a concepo de ovos. Estas
condies o levam a receber um Ditto.
Conhecimento Oval (O chocador j tem tanta prtica em lidar com ovos, que capaz de reconhecer a que
espcie de pokmon um ovo pertence e o tempo que ele necessita para chocar).
Seleo ( O chocador um grande conhecedor dos Mtodos de reproduo pokmon.Ele pode escolher um
denter os golpes do pokmon paterno para passar ao Ovo).
Kit: Evoluidor
Pre-requisito: Deve ter evoludo pelo menos 3 pokmons diferentes.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3
Habilidades inatas
Estudo Rpido (Os ataques do pokemons do evoluidor, aprendidos atrves de
nvel, so aprendidos X nveis antes, onde X e o valor da habilidade do evoluidor).
Evoluo Precoce (Qualquer pokmon do evoluidor que evolua por felicidade,
evolui 5 niveis de experiencia antes do normal).
Busca pelo Fim (Evoluir o prazer e o estudo do Evoluidor. Seus pokmons que
ainda possam evoluir recebem um bnus de 20% extra de Expericia no fima de
Batalhas e Concursos.
Evoluo Habilidosa (O evoluidor fortitica seus pokmons de forma que cada vez que evoluirem, recebem
uma habilidade extra. Caso no existam mais habilidades a serem ganhas, o pokmon recebe um bnus de +1)
ltima Forma (Os pokmons do Evoluidor so o pice de sua espcie. Todo pokmon dele que esteja no
ltimo estgio de evoluo recebe +1 ponto nos atributos).
Kit: Massagista
Pre-requisito: Deve ter a especilaizao (Massagem) de Artes.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3
Habilidades inatas
Massagem Teraputica (O massagista pode usar massagem, durante 5 min, para
aumentar a felicidade o alvo temporariamente. Por uma hora, o pokmon tem chance
de evoluir (role 1d6, um resultado 6 ele evolui).
Pontos de Presso (Uma vez por batalha, um pokmon do massagista que use um
golpo de contato pode acertar em um ponto crtico do inimigo. O alvo fica acuado e se
torna imun a novas aplicaes dessa habilidade pelo resto do encontro).
Nas juntas (Treinados pelo Massagista, seu pokmons se tornam muito bons em usar golpes fsico em regies
dolorosa. Eles recebem um bnus no dano com golpes fsicos igual ao valor de habilidade do massagista).
Imune a Dor (Com uma massagem especial de 5 minutos de durao, o pokmon alvo se tornar mais
resistente a dor, recebendo menos dano. Ele reduz 1 ponto de dano que seria causado em cada golpe por ponto
de resistencia do massagista, durante a batalha seguinte massagem.
Beijo do Drago (Todo se vivo possui um ponto vital em seu corpo e o Massagista sabe encontr-lo. Uma vez
por dia, o massagista pode guiar um de seus pokmons para que ele acerte tal ponto, conferindo um bnus de
-5 nos ataques do adversrio at que o final do combate).
Kit: Mdico
Pre-requisito: Deve ter a pericia medicina ou pelo menos 3 especificaes da pericia.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
Relaxantes Musculares (Uma vez por dia, o Mdico pode curar um de seus
pokmons de Paralisia).
Tratar Feridas Menores ( Uma vez por dia, o Mdico pode curar 5 pontos de vida
do alvo).
Segunda Opinio (em meio s suas andanas, o Mdico acaba reconhecido entre
os pokmons que tenha ajudado. Ele procurado e recebe uma Happiny).
Planto (A cada visita em um centro pokmon, o mdico pode ajudar em um
planto enquanto seus pokmons descansam. Ao fim do planto, ele recebe 50
Pokdolares por cada 10 pontos de experiencia).
Enfermeiros (O mdico ensina Tecnicas bsicas de cura para seus pokmons. Eles tratam os golpes, Healing

Wish, Wish, Heal Bel, Ingrain, Recover, Synthesis, Morning Sun, Moonlight, Soft-Boiled, Milk Drink, Roost,
Heal Order, Slack Off, Agua Ring e Aromatherapy com o dado maximo. Esta habilidade s afeta um golpe por
pokmon.

Kit: Chicoteador
Pre-requisito: Deve ter a pericia Manipulao ou 2 especificaes dela, recebe a desvantagem m
fama automaticamente.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx6
Habilidades inatas
Treinamento Grosseiro (Quando um pokmon vence uma batalha e pode receber
experincia pelo combate, O chicoteador pode nocaute-lo para que o mesmo receba 25% a
mais de experincia que ganharia normalmente. O uso contnuo dessa habilidade reduz a
lealdade do pokmon o tornando rebelde.
Voc pode fazer melhor que isso! (Sempre que um pokmon do chicoteador erra um golpe,
o treinador pode atac-lo para que ele se esforce mais. Dessa forma, o pokmon perde 10
pontos de vida e pode rerrola o ataque. Se a perda de HP for suficiente para nocautear o
pokmon, o dano deve ser aplicado antes que o ataque seja feito).
Chicote (Conhecedores do que funcionamento de chicotes, os pokmons do chicoteador se
tornam proficientes no uso de golpes similares. Eles recebem um bnus de +1 em golpes
como Agua tail, Dragon tail, Iron tail, Vine Whip, Tail Whip, String Shot, Bide, Wrap, Flail,
Knock Off, Tail Slap.
Lealdade Forada (O Chicoteador, atravs de seus Mtodo de treinamento doentio e perverso, usa de medo e
da dor para forar o pokmon a aceit-lo e segui-lo. O chicoteador pode retomar a lealdade de um pokemon
que se tornou rebelde (removendo essa desvantagem). Esse bnus no pode ser usado duas vezes no mesmo
pokmon).
Sem Dor, Sem Vitria (O chicoteador fora seus pokmons at o extremo de suas capacidades o tempo todo.
Sempre que um de seus pokmons for desmaiar, ele pode usar um ltimo golpe como uma interrupo).
Kit: Cientista Louco
Pre-requisito: Deve ter a pericia Maquinas ou pelo menos 3
especificaes, recebe a vantagem genialidade e deve escolher uma
insanidade da desvantagem (insano).
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3
Habilidades inatas
Experimentos (O Cientista Louco pode escolher um dos
atributos de seu pokmon e aumentr aquele atributo em um
valor igual a sua habilidade. Entretanto, ele deve escolher
outro atributo que ser reduzido na mesma medida. Para cada
uso posterior dessa habiliade em um mesmo pokmon, o atributo a ser reduzido e reduzido em -1, alm da
reduo normal. O processo demora cerca de 1 hora e extremamente desconfortvel para o pokmon. Caso
um atributo desa reduzido a menos de 1, essa habilidade falha).
Conhecimento Maculado (O cientista louco conhece todos os dados sobre os pokmons conforme uma
pokedx, incluindo golpes, tipo, vantagens, mtodo de evoluo, habilidades, peso, altura e Hbitat. O cientista
tem acesso a toda e qualquer informao que uma pokedx forneceria, imediatamente, alm de sua localizao
especifica e atributos base. Essa habilidade no pode ser usada para ter acesso a informaes sobre pokmons
lendrios).
Pokstein (Juntos pokmons so melhores que a soma de suas partes. Ou assim deveria ser. O cientista louco
capaz de sintetizar um pokemon. Ele pode escolher cirar um Solosis ou um Porygon.
Reanimar (No h fim. Quando um dos pokmonsdo cientisa louco for desmaiar, ele recebe uma descarga
Eltrica que o revigora. Uma vez por dia, o cientitas louco pode fazer seu pokmon fica paralisado e recuperar
metade de seus pontos de vida totais).
Transgenia (Evoluo no a nica opo. Ministrando pequenas doses de eviolita com DNA de Dittos e
Eevees, o cientista louco pode controlar o metabolistmo de seus pokmons. A cada 10 niveis que forem
treinados pelo cientitsta louco, o pokemon recebe 1 ponto extra no seu atributo).

Kit: Dominador
Pre-requisito: Deve possuir a perica Maquina ou 2 especializaes,
recebe a vantagem maquina e a desvantagem M fama.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx4
Habilidades inatas
Medidor de Lealdade (Apontando sua mquina de
dominao para um pokmon, o dominador pode determinar
se ele e leal ou no).
Dominar (O Dominador pode jogar uma pokbola, usando sua
mquina de dominao, e um pokmon de qualquer treinador, como se ele fosse um pokemon selvagem. O
pokemon testa Resitsencia se falar e capturado. O pokmon desconfiar de seu novo treinador, mas to
treinavel quando um pokmon normal, se o pokemon tiver a desvantagens (rebelde, Medo,trauma ou fedor)
no precisa rolar resistencia).
Lealdade Desonrosa (At mesmo os mais traumatizados dos pokmons encontram no dominador um refgio.
Ele pode se aproximar de um pokemon com a desvantagens (rebelde, Medo,trauma ou fedor), sem que o
pokmon fique agitado com sua presena. O pokmon indiferente ao dominador desde que ele no o ataque
ou tente captur-lo).
Dor de Cotovelo (Palavras podem machucar mais que golpes. Uma vez ao dia o dominador pode usar algumas
palavras escolhidas para minar a autoconfiana de um pokemon com as desvantagens (rebelde, medo, trauma
ou fedor), fazendo-o interromper qualquer ao que esteja fazendo no momento. Esta habilidade pode fazer at
mesmo um pokmon interromper o prprio ataque).
Manipulador (O dominador mestre em alterar a percepo dos pokmons a respeito de seus treinadores.
Eles pode fazer um teste de Manipulao em um pokmon que pertena a outro treinador. Caso seja bem
sucedido, o pokemon passa a desconfiar do seu treinador e, por 1 hora, se torna mais suscetvel a reduo de
sua lealdade e dependendo das aes do treinador o dominador pode convencer o pokmon a desconfiar e
temer seu treinador. Essa habilidade no pode ser usada duas vezes no mesmo pokmon).
Kit: Ladro
Pre-requisito: Deve comprar a pericia Crime ou pelo menos 2
especializaes, recebe M fama e suas habilidades s so ativar se ele roubar
algo com valor de 1000PK.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx2
Habilidades inatas
Anote Isso! (Um Ladro sempre pode escapar, sem falhar, a menos
que esteja preso ou adormecido).
Roubar ( O ladrao pode usar o golpe Thief, com seu atributo habilidade como atributo de ataque, ele deve
rolar 1d6 para determinadar o nmero de itens roubados. Para furtar um item, o ladro deve vencer no teste de
habilidade contra o treinador alvo. O ladro tambm pode escolher roubar apenas um item, sem necessidade de
teste. Utilizar essa habilidade varias vezes atrair a ateno das foras policias).
Fraude (O ladro pode falsificar documentos importantes como vistos, passes, e outros. Ele deve realizar um
teste de habilidade. Para que a falsificao seja reconhecida, o analisador deve fazer um teste tambm para ver
se descobre a fraude).
Bater Carteiras (O ladro habilidoso em pequenos furtos. Ele pode fazer um teste de Habilidade, uma vez
ao dia, para adquirir dinheiro de forma ilcita. Ele receber uma quantia que vaira de acordo com o tamanho da
cidade em que ele se encontra. Vilas : 50 PK ; Cidade pequena: 150 PK ; Cidade Mdia: 500 PK ; Cidade
Grande: 1000 PK . Usar esta habilidade consome uma hora por categoria de tamanho da cidade.
Roubar Pokmon (Uma vez por dia, O ladro pode fazer um teste de Habilidade contra um treinador. Caso o
ladro seja bem sucedido, rouba uma das pokbolas do treinador, aleatoriamente. O pokmon roubado mantm
sua lealdade ao treinador e fara de tudo para retornar ao seu antigo criador (a no ser que possua as
desvantagens rebelde, trauma e medo (relacionados ao treinador), e nesse caso poder ficar feliz em ter sido
roubado, a menos que o ladro o trate mal que no caso agir com um selvagem. Caso essa habilidade falhe, no
poder ser usada novamente no mesmo dia).
Kit: Ladro de Corpos
Pre-requisito: Deve comprar a pericia Crime ou pelo menos 2
especializaes, recebe M fama.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3

Habilidades inatas
Impostor ( O ladro de corpos rola um teste de habilidade. Se passar, o ladro pode imitar o alvo que esteja
vendo ou j tenha visto. Enquanto o estiver imitando, seu corpo, se transforma para se parecer exatamente
como o dele. Sua voz, impresses digitais, altura e peso correspondem exatamente s do alvo. O ladro de
corpos tem uma percepo natural o comportamento geral dele, modo de falar, etc. E pode se passa por ele
perfeitamente. Sua aura contudo, permanece inalterada. Pelas prximas 24 horas, ou at que o ladro durma ou
fique inconsciente, ele mamtm acesso imitao. O ladro de corpos pode trocar livremente entre sua forma e
a imitao que tem acesso, usando uma ao e treinador. Para cada vez que usa essa habilidade no dia, alm do
primeiro uso, ele diminui seu pontos de vida em 5. O ladro pode,durante sua rodada, desistir do acesso
imitao como uma ao livre).
Talento Roubado (O ladro de corpos pode escolher uma vantagem da lista do treinador alvo. Ele ser
considera uma vantagem emprestada. Pelas prximas 24 horas, desde que mantenha acesso imitao do
treinador alvo e estiver fisicamente nesta forma, o ladro pode usar essa vantagem em sua frequncia normal.
O ladro de corpos s pode pegar uma vantagem por vez e no pode usar essa habilidade para pegar uma
vantagem nica).
Cmplice (Para melhor fazer uso de suas identidades falsas, necessrio tambm copiar equipamentos e
pokmons do alvo. O ladro de corpo obtm acesso a um ditto).
Lngua de Prata (O ladro de corpos habituado a mltiplas identidades e sua fala reflete as mil facetas de
sua vida. Ele recebe um bnus em teste sociais de blefar igual a de seu nivel de experiencia).
Forma Fluida (Ainda que seu treinador mude constante de forma, os pokmons do ladro de corpos no te a
mesma facilidade. Ao longe do tempo, contudo, eles so capazes de alterar levemente sua forma. Aps uma
semana, qualquer pokmon do ladro de corpos adquire a vantagem mutao).

Kit: Lutador Sujo


Pre-requisito: Deve comprar a pericia Crime ou pelo menos 2 especializaes, recebe M
fama.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
Ladainha de Batalha (Uma vez por dia, um dos pokmons do lutador sujo pode usar
um dos seguintes golpes: Taunt, Swagger ou Flatter, mesmo que no o conhea).
Pense! ( Uma vez por dia, um dos pokmons do lutador sujo pode usar o golpe Sucker
Punch, Mesmo que o no conhea. O pokmon poder usar o golpe como uma
interrupo).
Sujeira (Treinados em uma forma de combate pouco ofensivo,mas altamente irritane, os pokmons do lutador
sujo recebem um bnus em +1 para golpes que no causam dano).
Golpe Baixo (Algumas batalhas so ganhas apenas por deixar o inimigo pensa ter ganho. Uma vez por dia, O
lutador sujo pode usar uma carta na manga e fazer seu pokmon no perder sua ao na rodada seguinte a um
golpe de interrupo).
Perca Tudo! ( Rindo de seus inimigos caindo sua frente, o lutador sujo tem grande facilidade em ensinar as
melhores formas para seu pokmon erodirem os adversrios. Uma vez por dia, eles recebem um bnus de +3
para que um golpe desencadeie um efeito secundrio).
Kit: Armadilheiro
Pre-requisito: Deve comprar a pericia sobrevivencia ou pelo menos 2
especializaes.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx6
Habilidades inatas
Caada de Grande Presa (O armadilheiro pode considerar
um pokmon alvo como sua presa. Quando for jogar a
captura dele, acrescente seu valor de resistencia na dificuldade
para o pokemon resistir. O treinador s pode ter uma presa por
vez, e s alter-la no comeoda rodada.
Laada ( Uma vez por dia, o armadilheiro pode laar um alvo. O alvo laado no pode ser mover para mais de
6 metros longe do armadilheiro. Um pokmon laado pode tentar quebrar o efeito gastando seu turno, se no
estiver confuso, dormindo ou desmaiado, ele testa sua fora contra a fora do armadilheiro).
Aprendiz de Caa ( O armadilheiro capaz de ensinar seus pokmons as melhores formas de prender um alvo
em uma armadilha. Ele recebe um bnus de +1 para qualquer golpe com a derivao Trap (armadilha).
Armadilha de Efeito (Algumas armadilhas precisam fazer mais do que somente prender. O armadilheiro pode
adaptar algumas iscas especiais para criar efeitos extras em suas armadilhas. Ele pode, ao criar uma armadilha,

usar uma isca especial (200PK) para causar: paralisia, Acuado, Congelado ou Chamas).
Armadilha de Arena (Algumas Tcnicas de aprisionamento so exclusivas aos pokmons. Uma vez por dia,
Pela durao de uma batalha, o armadilheiro pode fazer um de seus pokmons adquirir a habilidade arena
trap).
Kit: Catador de Insetos
Pre-requisito: Deve comprar a pericia Sobrevivncia ou 2 especificaes, e a pericia
Pokemon (Inseto).
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3
Habilidades inatas
Senhor dos Insetos (O catador de Insetos se torna sensvel a feromnios e
desenvolve um forte sentido de olfato. Ele adquire a capacidade rastreador e
pode entender pokmons insetos).
Enxame (O catador de insetos pode combinar at seis pokmons insetos de
uma mesma espcie em um nico pokmon. O grupo de pokmons considerado uma categoria de tamanho
maior. Quando combinar insetos, escolha uma deles para ser o principal daquela combinao. Quando o
catador de insetos adiciona um pokmon ao principal, ele recebe +2 pontos em seus atributos. Insetos
combinados com enxame podem ser mantidos em uma nica pokbola e retm os golpes conhecidos por todos
eles. Uma vez combinados, Eles no podem ser separados).
Manao por Insetos (O catador de insetos profissional na captura de seus pokmons preferidos.Ele recebe
um bnus igual ao seu valor de habilidade para capturar qualquer pokmon inseto> alm disso, a cda 10
pokbolas adquiridas em pokmarts, o catador de inseto recebe uma Nest Ball de brinde, substituindo a
premier ball).
Ferres (Os pokmons do catador de insetos recebem um bonus igual a habilidade do catador de insetos em
golpes do tipo inseto).
Praga de Gafanhotos (Todos os golpes do tipo insetos usados pelos pokmons do catador de instos causa 50%
a mais de dano).
Kit: Colecionador
Pre-requisito: Deve compar a vantagem Devoo (capturar todos os
pokemon existente) e suas habilidades s se ativa se capturar 5 pokemons
diferentes.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx4
Habilidades inatas
Checklist (O colecionador ganha um atributo chamado checklist que
conta como o numero de espcies de pokmon diferentes que ele j
capturou. Varios pokemons em uma mesma linha evolutiva contam
como apenas uma captura. O colecionador pode somar metade do
valor da checklist para teste de captura).
Coleo Brilhante (O colecionar vive de sua fama e reputao em
relao a seu grande acervo de pokmons capturados. Aps
conseguir capturar diversos exemplares de uma nica espcie, o colecionador vez ou outra se depara com um
exemplar nico conhecido como shiny, se tornando mestre em encontrar exemplares nicos. Ele recebe um
bnus na chance para encontrar pokmons shiny igual metade do seu valor em cheklist).
Evoluo Colecionada (Quanto mais pokmons de uma mesma espcie o colecionador possui, mais rpido ele
pode ajud-los a evoluir. A cada pokemon de uma mesma espcie ou linha evolutiva capturado, o valor de
experiencia ganho pelas demais, em batalhas ou concursos, aumenta em 10%).
Fama e Fortuna (Mantendo uma coleo imensa de pokmons, o colecionador reconhecido mundialmente
como um grande especialista e naturalista de causa. A cada 50 pontos do seu valor de checklist, ele recebe um
montante semanal de 200PK,advindo de suporte de instituies de preservao e pagamentos pelo uso de sua
coleo para estudos. Como benefcio extra, o colecionador recebe +2 em teste sociais).
Propriedade (Conforme o colecionador aumenta sua coleo particular ele necessita de um local mais amplo e
melhorado para guardar seus pokmons. Quando seu valor de checklist chegar a 100, o colecionador recebe
um stio, composto por uma casa, um lago pequeno, um curral e um pasto.quando sua checklist chegar a 200,
seu stio se torna uma fazenda, com uma casa grade, uma casa menor, dois currais, dois lagos mdios, um
riacho e um grande pasto. Quando seu valor de checklist chegar a 300, ele adiciona um grande bosque a sua
fazenda).

Kit: Fotgrafo
Pre-requisito: Deve comprar a especializao (Fotografia) de arte, alem de comprar uma camera
(+barata custa 300PK)
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3
Habilidades inatas
Foto (O fotgrafo pode tirar uma foto de pokmon ou uma paisagem qualquer. Ele pode
rolar 1d6 + seu valor de habilidade e multiplicar o resultado por 20. est e o valor da venda
da foto. O fotgrafo s poder vender uma dessas fotos por dia).
Foto de Ao (Uma vez por dia, O fotgrafo pode capturar o momento exato em que um
pokmon realiza um movimento, para isso ele deve fazer um teste de habilidade. O valor da
foto e igual ao valor do teste x 20, e o fotogrfo pode vend-la em qualquer lugar).
Fotgrafo Selvagem (O fotgrafo pode fotografar qualquer pokmon em qualquer
ambiente, para isto ele utiliza de cmeras especificametne modificadas. Cada atualizao
custa 500PK; Subaqutica consegue tirar fotos mesmo embaixo de gua; camuflada, em ambientes como
florestas, pode ficar pendurada em galhos de cips sem ser notada; Mofra pode ser facilmente confundida com
uma pedra, ficando geralmente dentro de cavernas; Remota,uma vez posicionada, pode ser disparada at uma
distncia de 30m; Temporizados, capaz de disparar a cmera uma ou vrias vezes, em intervalos de 10
segundos at 1 hora. Como bmus extra, sempre que estiver se mantendo oculto para uma foto, recebe bnus
de camuflagem igual a do nvel de fotgrafo.
Flash Cegante (Iluminao a lama de um Fotgrafo, at seus pokemons entendem isso. Aps uma semana
sendo treinados pelo fotgrafo, seus pokmons recebem a capacidade brilho).
Fotogenia (O trabalho de um Fotgrafo quase sempre influencia tudo a sua volta, as fotos tiradas de um
pokmon conferem um bnus de captura deste alvo igual a do nivel do fotgrafo. Esse Bnus s pode ser
usado para outras formas de captura que no sejam com uma pokbola).
Kit: Malabarista
Pre-requisito: Deve possuir habilidade 2+, deve comprar a especializao
(malabares) de arte, comprar kit de de malabares (150PK)
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx4
Habilidades inatas
Mestre do Arremesso (O malabarista pode jogar pokbolas a at
X metros adicional, onde X e o dobro de seu valor de habilidade).
Troca Rpida (O malabarista pode retornar e enviar outro
pokmo como uma ao livre, desde que em sua rodada. Essa
habilidade tambm pode ser usada quando um pokmon do Malabarista nocauteado em combate).
Parceiro de Malabares (O malabarista um icone na arte do arremesso e captura. Estranhamente, voltorbs
parecem atrados por esse exerccio dinmico. O malabarista recebe um Voltorb).
Conjunto de Arremessos (Aps um bom tempo ensinando seus pokmons a usarem malabares, eles se tornam
muito bons com golpes mltiplos. Seus pokmons recebem um bnus de +1 para golpes com ataques
mltiplo).
Agilidade Acrobtica (O malabarista extremamente gil e Rpido, permitindo que o mesmo possa utilizar
duas aes de treinador por rodada, um vez por dia).
Kit: Observador
Pre-requisito: Deve comprar a especializao (desenho) de arte, deve possuir um caderno de desenho.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3
Habilidades inatas
Achador de Famlia (Uma vez por dia, o observador poder fazer um teste de habilidade e
rastreia o caminho at onde o alvo vive. Se houver outros pokmons da mesma espcie ou linha
evolutiva, ele encontrar traos de sua presena, com o dado maximo, o observador encontrar
tambm a fonte de alimento e gua desses pokmon).
Observar de Perto (Sempre que tentar se aproximar de um pokmon, o observador pode se
mover 5 metros a cada ponto de habilidade em direo do alvo sem que ele fique alerta de sua
presena. O alvo no se sente provocado pela ao e possvel tentar ser amigvel com ele).
ViSo Ampliada (Os sentidos do observador so excepcionais. Ele recebe a vantagem sentido especial (viso
aguada, faro aguaado, audio aguada).
Ttica Visual (Se o Observador presenciar uma batalha entre treinadores ou pokmons, ele conseguir

memorizar cada um de seus movimentos. Se, em algum momento futuro, o Observador enfrentar aquele
treinador ou aquele pokpemon ele poder rolar um teste de habilidade, e se lembrar qual a classe do treinador e
quais pokmons ele usou, o resultado maximo, o observador consegue se lembrar dos golpes usados durante a
batalha).
Preciso Ocular (Treinados para ajudar, os pokmons do observador recebem a capacidade viso e recebem
um bnus de +1 em golpes de ataque a distncia).
Kit: Perseguidor
Pre-requisito: Deve comprar sobrevivencia, deve ter a vantagem acelerao e sua
habilidades s sero ativados se ele conseguir perseguir sua primeira presa durante 1d6 dias
inteiros.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx4
Habilidades inatas
Assalto Torrencial (O perseguidor sempre pode comandar um pokmon ativo
para que ele faa um ataque em um pokmon ou treinador como uma interrupo
antes deles escaparem ou retornarem).
Sem Escapatria (Qunado um pokmon ou treinadores tentam fugir durante um encontro em que o
perseguidor participa, e a velocidade de movimento deles igual ou maior do que o perseguidor ou de seu
pokmon, eles devem rolar suas habilidades. Com um resultado maior que do perseguidor, o perseguido
consegue fugir. De outra forma, esto impossibilitados. Qualuer alvo que possua a habilidade Run Away
precisa fazer qualquer teste para escapar, Independentemente de sua velocidade).
Indespistvel (O Perseguidor usando de suas habilidades no pode ser despistado enquanto procura ou caa
um alvo. Durante X dias, ele pode seguir o encalo do alvo sem falhar, onde X corresponde a de seu nvel de
experiencia).
Busca Implacvel (No h escapatria. Quando um inimigo tentar fugir, os pokmons do perseguidor tem
suas capacidades de desclocamento dobradas para calcular as chance de fuga).
Perseguio Sombri (At mesmo os pokmons do Perseguidor impedem a fuga dos oponentes. Aps uma
semana sendo treinados pelo perseguidor, eles recebem a habilidade Shadow tag).
Kit: Aprimorador
Pre-requisito: Para ativar suas habilidade ele deve ter usado 3 itens ou 3 golpes que
alteram atributos em um pokmon.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx4
Habilidades inatas
Acupuntura (O aprimorador pode usar o golpe acupressure).
Reforas (O aprimorador pode diminuir todos os seus atributos de combate. Para
cada atributo diminudo, ele aumenta o atributo de um pokmon alo em um).
Percepo Energtica (O Aprimorador desenvolve um uso diferenciado da
habilidade de visualizar aura que alguns treinadores especiais possuem. Sempre
que ele observar um alvo, saber quantos e quais os atributos esto afetando-o no

momento).
Aumento Exponencial (Como ondas no mar, Quanto maior o fluxo de energia, mais agitado fica o
recpetculo. Sempre que o aprimorador aumentar algum atributo do pokpemon, ele aumenta +1 naquele
mesmo atributo).
Acumular Poder (O aprimorador possui um entendimento altamente desenvolvido sobre o fluxo de energia de
seus pokmons. Ele pode ensinar o golpe Stored Power para qualquer pokmon seu).
Kit: Guardio
Pre-requisito: Para ativas sua habiliade ele deve ter um pokemon com as tecnicas Light
Screen ou Reflect.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx6
Habilidades inatas
Tela de Luz (Uma vez por dia, um pokmon do guardiao pode usar o golpe Light
Screen, como uma interrupo, mesmo que no o conhea).
Refletir (Uma vez por dia, um pokmon do guardio pode usar o golpe Reflect,

como uma interrupo, memso que no o conhea).


Proteo Total (O guardio o senhor da defesa e proteo e seus pokmons recebem parte deste poder. Ele
recebem +1 em Armadura).
Muralhas Infindveis (Os pokmons do guardio refletem o dom da proteo de seu treinador. Sempre que
usarem um golpe estilo muralha, criam 50% a mais de parede).
Bastio (No h forma de atingir o guardio. Uma vez por dia, ele pode estalar os dedos e anular
completamente um golpe direcionado a ele ou a um aliado.)
Kit: Metre das Runas
Pre-requisito: Para ativar suas habilidades ele deve possuir pelo menos um Unown.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3
Habilidades inatas
Acorde de Convocao (O mestre das runas pode fazer um teste de habilidade,
caso consiga um Unown aparece a 5 metros dele. Se der o dado maximo o mestre
poder escolher a letra do Unown. Eles no imediatamente hostil. Alm disso,
cada Unown diferente capturado conta como um pokmon diferente para calcular
o nmero de pokmons).
Imprensa (O mestre da runas pode combinar at sete Unowns separados em um
nico Pokmon. Unowns combinados retm todas as diferentes instncias de
Hidden power. Quando usar imprensa em um Unows, para cada instncia de Hidden power, escolha se ela ir
operar com ataque (F ou pdf) ou ataque especial. (essa escolha permanente). Quando combina Unowns,
escolha um deles para ser o principal daquela combinao. Quando o mestre da runas adiciona um unown ao
principal, adicione 1 pontos de um dos atributos base dele. Unowns combinados com imprensa podem ser
mantidos em uma nica pokboa. Uma vez combinados com imprensa, eles no podem se separados).
Escrita Material (O mestre de runas pode escrever uma palavra no ar e canalizar o poder de seus Unowns
dando forma palavra. Uma vez ao dia, ele pode criar um objeto que tenha escrito. Este objeto deve ser de
tamanho pequeno e no ser complexo (como um bloco de pedra). Se comprar essa habilidade de novo, o
tamanho do objeto de torna mdio e apresenta baixa complexidade (como um grande rolo de corda).
Imprimir Palavras (Com um mero vislumbre, o mestre de runas lana no ar palavras escritas em pura luz.
Ele pode escrever sobre qualquer superfcie apenas passando sua mo sobre ela ou deixar textos de luz no ar. A
escrita permanente quando em uma superfcie, mas dura apenas uma hora quando feita no ar).
Distoro da escrita (Usando os unowns para distorcer o tempo, o mestre das runas pode restabelecer a ordem
dos jogadores numa partida, e acelerar os pokmons aliados. Uma vez por dia, um de seus unowns pode usar o
golpe Trick room).
Kit: Tocado
Pre-requisito: Deve possuir a especificao (Instrumentos musicas e
Canto) da pericia arte.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx4
Habilidades inatas
Msica Calmante (Uma vez por dia, o tocado pode criar uma
msica que acalma os pokmons, recuperando 10 pontos de vida
do alvo, caso compre essa habilidade de novo, ele pode recuperar
20 pontos de vida, a terceira vez comprada, pode recuperar 30

pontos de vida).
Melodia Cansativa (O tocado pode, durante trs rodadas, produzir uma melodia que faz os pokmons ficare
letrgicos. Ao final da 3 rodada, ele usa o golpe Sing).
Grito de Banshee (Ainda que o msica seja a voz dos deuses, o tocado tambm pode invocar fria divina
sobre seu inimigos. Uma vez por dia, ele pode canailizar poder em um de seus pokmons, fazendo-o usar o
golpe Hyper voice, mesmo que no o conhea).
Hino da Amizade ( usando sua melodia, o tocado pode aumentar a lealdade de seu pokemon removendo uma
das desvantagens (rebelde, trauma ou medo). Esta habilidade s pode ser usada em um pokemon com as
desvantagens (rebelde, trauma e medo(relacionado ao treinador) e s pode ser usada uma vez em cada
pokmon, alternativamente, possvel usar esta habilidade para atrair pokpemons selvagens, que se
aproximam interessados).
Orquestra (Os pokmons do tocado formam uma pequena orquestra sob sua direo. Eles ganham +1 para
usar os golpes Perish song, Sing, Hyper voice, Supersonic, Sonic Boom, Sleep Talk, Howl, Roar, Growl e

Snarl.

Kit: Xam
Pre-requisito: Deve possuir Clericato (um pokemon lendario)
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
Possesso (O xam pode rolar um teste de ligao (usando sua
habilidade contra a resistencia do pokemon) e gastando 10 pontos
de energia. Se passar o pokmon possuido. Enquanto possuido, o
xam controla o pokmon completamente, podendo agir durante
m encontro como um pokmon normalmente faria. O xam tem
acesso lista de golpes do pokmon, sua habilidades e capacidades e pode deixar um pokmon possuido
durante sua rodada como uma ao de treinador. Se o xam est possuindo um pokmon que capturado, ele
fica preso at que o pokmon seja liberado de sua pokbola, e ento podr sair do pokmon. O xam pode usar
uma vantagem de treinador enquanto possui um pokmon, a menos que a vantagem diga especificamente o
contrrio. Enquanto estiver possuindo um pokmon, usar m golpe conta como uma ao de treinador. Se o
pokmon que o xam esta possuindo desmaia, ele imediatamente pode retornar ao seu corpo. Se o xam estiver
possuindo um pokmon que morre, ele tambm morre. Enquanto estiver possuindo um pokmon, o corpo do
xam fica inconsciente e no pode fazer teste nem agir. O xam s pode possuir um pokemon por vez).
Emprstimo de Possesso (O xam pode escolher um golpe na lista do pokmon que est deixando, aps
possui-lo. Esse considerado um golpe emprestado. O xam pode fazer um de seus pokmons usar o golpe
emprestado, mesmo que no o conhea, uma vez durante as prximas 24 horas).
Espectro da Fria (O xam capaz de subverter as prprias leis do universo. Ele pode ficar intangvel, como
a capacidade pokmon, um nmero de rodadas por dia igual a de seu nvel de xama).
Verdadeira Natureza (O xam possui uma arua de mal primal, sem forma ou objeto e at mesmo seus
pokmons so afetados. Qualquer pokeon do xama recebe a habilidade intimidate aps uma semana sendo
treinado).
Possesso Vinculada (Mesmo os aliaos do Xam acabam sucumbindo sua busca por corpos. Uma vez por
dia o xam pode fazer um de seus pokemons usar sua habilidade possesso).
Kit: Criptozoologista
Pre-requisito: Deve Possuir a especializao (Criptozoologista) de Cincia, e para ativar
suas habilidades precisa ter pelo menos um pokemon do tipo drago.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx4
Habilidades inatas
Mito Ambulante (O criptozoologista conhece qualquer informao que sua
pokedex poderia oferecer sobre um pokmon lendrio que tenha encontrado).
Elogiar (Uma vez por dia, o criptozoologista pode rolar um teste social contra um
pokemon selvagem, se acertar o alvo favorece o treinador e ir evitar ataclo ou aos
seus pokmons).
Presena Avassaladora (Todos se curvam perante deuses que caminham no
mundo. Os pokmons do Criptozoologista recebem o dobro de sua habilidade para golpes do tipo drago. Caso
algum pokmon Pseudo- Lendrio ou Lendrio no recebe bonus para golpes do tipo drago, passa a receber).
Ascendente (Afrente aos deuses, um avatar traz sua presena e seu toque traz sua fora. Todos os golpes do
tipo drago dos pokmons do criptozoologista possuem 10% de chance de causar um status negativo no alvo.
Ele deve rolar 2d6 para determin-lo: 2 acuado, 3,4 Apaixonado, 5,6 Confuso, 7,8- congelado, 9
Dormindo, 10 Em chamas, 11 Envenenado , 12 Paralisado).
Deteco Divina (O criptozoologista cria uma modificao para seu pokradar que permite, uam vez ao dia,
demarcar no mapa interno do aparelho a posio de um pokmon pseudo- Lendrio, lendrio ou drago que ele
j tenha analisado previamente com sua pokedx. A marcao aproximada e no h garantias que o pokmon
esteja no ponto marcado quando a habilidade usada).
Kit: Doutor dos Sonhos
Pre-requisito: deve pegar a especializao (Neurologia) de ciencia e para ativar suas
habilidades deve possuir um pokemon que possua a capacidade fumaa dos sonhos.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx2
Habilidades inatas

Mquina dos Sonhos Porttil (O Doutor dos Sonhos possui uma Mquina dos Sonhos do tamanho de um
Laptop. Quando usada em um pokmon dormindo, permite que o doutor veja seus sonhos. Durante o processo,
o pokmon permance no mundo dos sonhos. Esta habilidade s pode ser usada uma vez a cada 3 dias em um
mesmo pokmon).
Materializador de Fumaa dos Sonhos (O doutro dos sonhos pode rolar um teste de habilidade, caso passe o
pokmo, no mundo dos sonhos, acha um item e imediatamente acorda, segurando-o).
Insnia (Habituados bons momentos de descanso nas mais de seu treinador, os pokmons do doutor dos
sonhos reebem a habilidade Insomnia aps uma semana de treinamento).
Projeo Onrica (O contato do Doutro dos sonhos com o mundo onrico e to alto que ele passa a poder ver
os sonhos de um pokmon apenas tocando nele).
Sonambulismo (O doutor dos sonhos, atravs de suas mquina e sua experincia, pode induzir um indivduo a
um estado de transe no qual realiza aes comandadas enquanto acha que est sonhando).
Kit: Petrologista
Pre-requisito: Deve possui a especializao (Petrologista) de Ciencia de para
ativar suas habilidades deve possuir um kit de escavao (1250PK)
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
Cavando pelo Passado (Uma vez por dia, o petrologista poder fazer
um teste de habilidade, caso passe ele acha evidncias de Fsseis ou
algo sobre a histria do lugar. Um resultado maximo ele encontra um

artigo histrico ou um fssil).


Buscar Pedra (Uma vez por dia, o petrologista pode rolar um teste de habilidade, caso passe ele encontra uma
pedra evolutiva).
Sintese do DNA (O petrologista capaz de modificar as sequncias de pares de base enquanto reanima um
fssil. Ao trmino da reanimao, o Petrologista adiciona seu valor de habilidade em um dos atributos base do
pokmon. Na segunda vez que escolher essa habilidade ele pode adiconar seu valor de habilidade em todos os
atriutos do pokemon.
Atrair Pedra (Uma vez por dia, o petrologista pode, em uma rota, rolar um teste de habilidade, caso passe ele
atrai um pokmon do tipo pedra, aleatoriamente. Com um resultado maximo, atrai um pokmon do tipo pedra
escolhido, desde que presente na rota. Caso o teste falhe, o petrologista no pode usa-lo neste dia).
Fora dos Antepassados (O petrologista cria um vnculo de seus okmons com a pr-historia. Uma vez por
dia, ele pode ensinar o golpe ancient power a um pokmon que possam aprend-lo).
Kit: Professor
Pre-requisito: deve ser maior de idade (+18) , ter as pericias entendimento, tratamento
e sobrevivencia pokemon, recebe Boa fama e Patrono.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx3
Habilidades inatas
Classificao Infalvel (O professor pode rolar um teste de habilidade, caso
passe o professor sabe o maior e o menor atributo do alvo, o dano maximo ele
tambm sabe o valor destes atributos).
Doutorado Ambulante (O professor sabe qualquer informaes sobre
pokpemon relacionada ao alvo, inclusive atributos bases e localizao
especfica).
Conhecimento Absoluto (Estudo recenete demonstram que o tempo gasto
analisando dados diversos aumenta niveis astronmicos a capacidade intelectual dos professores. Eles
recebem um bnus dem +1 em teste de conhecimento pokemon para cada 10 niveis de experiencia).
Raciocnio Lgico (Em meio aos estudos de pokmons, o professor desenvolve uma habilidade nica de
analisar um problema e resolv-lo de forma simples e sem gasto de energia. Ele pode usar seu seu valor de
Resistencia para teste de fora ou habilidade).
Estao de Estudos (Professores so cientistas renomados reconhecidos e necessrios ao mundo pokmon.
Todo professor tem aceso a uma estao de estudos nica, composta por uma reserva de grande porte, um
prdio principal com laboratrios especializados em um prdio secundrio para habitaes de seus auxiliares.

Os laboratrios possuem equipamentos suficiente para serem utilizados como centro pokmon. Como
benefcio extra, o professor obtm acesso s estaes dos demais professores. Caso os professor deixe de
contribuir ao estudo dos pokmons e a sociedade, seus patrocinadores podem revogar o acesso estao

Kit: Tutor de Tm's


Pre-requisito: Deve possuir mais de 10 Tm's guardadas e ter ensina-do pelo menos 5
tm's a seus pokemons para ativar as habilidades.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx4
Habilidades inatas
Especialidade em golpes (Ao adquirir essa habilidade, o jogador deve
selecionar um tipo especfico de golpe. O tutor ser capaz de ensinar todos
os golpes pertencente quele tipo a qualquer pokmon que possa aprend-lo.
Cada vez que selecionar essa habilidade ele pode escolher um tipo diferente
de golpe).
Ensino Universal (Ao adquirer esta habilidade, O jogadore deve selecionar
um golpe. O tutor ser capaz de ensinar esse golpe a qualquer pokmon,
mesmo que ele no possa aprend-lo, como se fosse um TM. Cada vez que selecionar essa habilidade ele pode
escolher um tipo diferente de golpe, O tutor de golpes no poder usar essas habilidade mais de uma vez no
meso pokmon, mesmo que seja para golpes diferentes, a no ser que subistitua um golpe por outro).
Empurrozinho de tutor ( O tutor de tm pode rolar um teste de habilidade, caso passe o tutor pode escolher
um golpe da lista de tutor que aquele pokmon pode aprender e ensin-lo como se tivesse usando um tm. Uma
vez que voc use empurrozinho de tutor em um pokmon, no poder usar novamente no mesmo).
Esquecer golpe (O tutor de golpes no apenas capaz de ensinar um novo movimento a um pokmon, como
pode faz-lo esqecer qualquer golpe ensinado por TM e HM).
Empurrozinho de Ovo ( O tutor de tm pode rolar um teste de habilidade, caso passe o tutor pode escolher
um golpe da lista de ovo que aquele pokmon pode aprender, desde que possua outro pokmon que saiba o
golpe, e ensin-lo como se tivesse usando um TM. Uma vez que voc use empurrozinho de tutor em um
pokmon, no poder usar novamente no mesmo).
Kit: Clarividente
Pre-requisito: Deve possuir a vantagem Oraculo.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
ltima Hora ( O clarividente pode ver um resumo psquico do que
aconteceu como o item ou rea na ltima hora. As Imagens so
confusas e no necessariamente em ordem cronolgica).
No Encalo da Imagem (O clarividente pode rolar um teste de
habilidade, caso passe o clarividente pode seguir uma imagem fantasmagrica, vendo por si mesmo; de uma
pessoa, um pokmon ou outro objeto que entrar em contato com o objeto alvo. A imagem fantasmagrica s
pode ser seguida por 1,5Km do lugar onde ele comeou a l-la).
Percepo Extra-Sensorial (O clarividente dotado de uma viso alm do mundo material. Ele recebe um
bnus de +1 em teste de percepo por cada 10 niveis de experiencia).
Percepo de Aura(O clarividente pode ler a aura de um alvo. Auras mais escurecidas indicam intenes
Malignas. Alm disso, ele tambm pode projetar suas intenes para pokmons e treinadores).
Sexto Sentido (O clarividente possui grande habilidade em prever o movimento de seus adversrios. Qualquer
golpe de interrupo usado por seus pokmons no consome a rodada seguinte, permitindo que o pokmon
aja.)
Kit: Cuspidor de Fogo
Pre-requisito: Deve possuir a vantagem Poderes psiquicos e pelo menos 1 pokemon
do tipo fogo, para ativar sua habilidade (todos os pokemons da parry deve ser de fogo
para continuar usando as habilidades)
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
Fotocinese (O cuspidor de fogo pode controlar a luz com telecinese para
aumentar sua intensidade ou apag-la. Ele pode remover completamnte a luz

de uma rea ou espontaneamente ger-la. Fotocinese tem um alcance mximo de X, onde X e seu valor de
habilidade, multiplicado por 5 metros).
Pirocinese (O cuspidor de fogo pode controlar o fogo a at X metros, com telecinese, e redirecion-lo. X seu
valor de habilidade multiplicado por 5. Ele tambm pode gerar fogo no ar com telecinese para produzir
exploses curtas de fogo, porm poderosas).
Piromania (fogo consome tudo. Os pokmons do cuspidor de fogo recebem o dobro de sua habilidade para
golpes do tipo fogo).
Incendirio (Tudo deve ser reduzido cinzas. Todos os golpes do tipo fogo dos pokmons do cuspidor de
fogo possuem 10% de chance em chamas. Caso o golpe j possua chances de causar chamas, ele aumenta em
10%.)
Incinerar (No h como ser imune ao calor absoluto de uma estrela. Todos os golpes do tipo fogo usados
pelos pokmons do cuspidor de fogo causa 50% da mais de dano).
Kit: Empata
Pre-requisito: Deve possuir a vantagem Psiquicos e um pokemon com nivel de
experiencia 25.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
Poder de cura Leve (O empada poder rolar 2d6 + se valor de habilidade. O
alvo tem essa quantidade de pontos de vida curados. Essa habiliade deixa
resduo psquico no alvo).
Vibrao Calmante ( O empata pode acalmar o alvo, curando-o de
confuso. Vibrao Calmante pode acalmar fria, focar uma mente
distorcida ou neutralizar um pnico paranoico.Para usar Vibrao Calmante,
o treinador precisa estar em um estado de mente calmo. Usar isso em um
alvo deixa resduo psiquico).
Sentir Vitalidade (O empata pode,com apenas um olhar,saber o estado de
um alvo, entre bom (Pv cheio), ferido (metade dos pv) e muito ferido ( do

pv).
Sussuros (A mente uma ferramenta poderosa e o empata uma antena que amplia esse poder. Ele pode
continuar se comunicando telepaticamente com um alvo mesmo que ele sai de sua linha de viso. Este efeito
dura por uma hora).
Regenerao (O constante contato do empata com seus pokmons, os grandes poos de fora vital. Aps uma
semana de treinamento, estes pokmon recebem a habilidade regenerator).
Kit: Incitador de Chuva
Pre-requisito: Deve possuir a vantagem Poderes psiquicos e pelo menos 1 pokemon do
tipo Agua ou Gelo, para ativar sua habilidade (todos os pokemons da parry deve ser de
Agua ou Gelo para continuar usando as habilidades)
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
Hidrocinese (Quando usar Telecinese na gua, o incitador de chuva pode
multiplicar seu valor de habilidade por 10kg, ao invs de 5kg. Ele pode moldar
gua em qualquer forma e produzir pequenas quantidades de gua a partir do ar).
Criocinese (Quando usar Telecinese em qualquer tipo de gua congelada, o
incitador de chuva pode multiplicar seu valor de habilidade por 10Kg. O
incitador pode moldar gelo em qualquer forma e congelar gua. Desde que esteja
consciente, ele e seus aliados no pokmons, dentro de 10metros, no tomam dano de Hail.
Manaco Hdrico (A gua no pode ser contida, os pokmons do incitador de chuva recebem o dobro de seu
valor de habilidade em golpes do tipo gelo e gua).
Congelador (Tudo deve ser coberto de gelo. Todos os golpes do tipo gelo dos pokmons do incitador de chuva
possume 10% de chance de congelar. Caos o golpe j possua chance de causar congelamento, ela aumenta em
10%).
Era Glacial (Haver tempos que nem o sol derretr o gelo que cobre o mundo. Todos os golpes do tipo Gelo
ou gua usados pelos pokmons do incitador de chuva causam 25% a mais de dano).

Kit: Influente
Pre-requisito: Deve possuir as vantagens poderes psiquicos e telepatia.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx4
Habilidades inatas
Sugesto Mental (Uma vez por dia, o influente pode rolar um teste de
habilidade. Caso passe ele pode colocar uma sugesto na mente do alvo. O
alvo no precisa agir de acordo, nem saber imediatamente porque est
pensando nisso).
Agora Aja (O influente rola um teste de habilidade. Caso consiga, o alvo
agir de acordo com sua sugesto em sua mente. Se a sugesto for
inteiramente contraditria ao seu comportamento normal, Ele hesitar em
agir conforme a sugesto. Se no for possvel executar a sugesto, ele falhar
tentando. Usar isso em um alvo deixa residuo psiqucio e consome pontos de
energia do influente).
Melhores Escolhas (O empata capaz de entender as pequenas nuances na
mente das pessoas a sua volta. Ele recebe um bnus de +1 nos testes sociais para cada 10 niveis de
experiencia).
Controle Parcial (O influente pode usar seu poder psiquico para controlar parcialmente as aes de seus
pokmons. Uma vez por dia, ele pode somar seu valor de habilidade a um dos atributos de um de seus
pokmons durante uma batalha).
Faa (O influente pode ordenar psiquicamente que um alvo realize uma nica ao simples, como vire,
abaixe, solte. Ele realizar um teste de habilidade contra a resistencia do alvo. Se obtiver um resultado
melhor, o alvo deve realizar imediatamente a ao).
Kit: Manaco por Maldio
Pre-requisito: Deve possuir a vantagem Poderes psiquicos e pelo menos 1
pokemon do tipo Fantasma, para ativar sua habilidade (todos os pokemons da
parry deve ser de Fantasma para continuar usando as habilidades), Recebe a
desvantagem Assombrado.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx6
Habilidades inatas
Mau-Olhado (Uma vez por dia, o Manaco por Maldio pode usar o
golpe Glare).
Hipnose (O manaco por maldio pode usar o golpe hypnosis. Para cada uso efetivo, essa habilidade consome
pontos de energia do maniaco. Caso falhe, drena apenas 3 pontos de vida do usurio.
Maligno (Subterfrgio resolve todas as situaes. Os pokmons do Manaco por Maldio recebem o dobro de
sua habilidade para golpes do tipo Noturno e Fantasma).
Maldito (As trevas abraam tudo. Todos os golpes do tipo Fantasma ou Noturno dos pokmons do maniaco
por maldio possuem 10% de chance de Acuar. Caso o golpe j possua chance de Acuar. Ela aumenta em
10%.)
Eclipse (At as estrelas do cu umdia sucumbiro ao negror das trevas. Todos os golpes do tipo Fantasma ou
Noturno usados pelos pokmons do Manaco por maldio cuasam 25% a mais de dano).
Kit: Perito do Ar
Pre-requisito: Deve possuir a vantagem Poderes psiquicos e pelo menos 1 pokemon do tipo
Voador ou Eletrico, para ativar sua habilidade (todos os pokemons da parry deve ser de
Voador ou Eletrico para continuar usando as habilidades)
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
Aerocinese (O perito do ar controlar ar a at X metros, com Telecinese, para
produzir exploses de ar curtas, porm poderosas. Eles pode mover o ar
rapidamente e produzir um fluxo de vento que sopra a X quilmetros por hora. X
valor de habilidade do perito multiplicado por 5).
Eletrocinese (O perito do ar pode controlar eletricidade a at X metros, com
telecinese, e redirecion-la. X seu valor de habildiade multiplicado por 5. ele tambm pode gerar eletricidade

no ar com telecinese para produzir exploes curtas de eletricidade, porm poderosas).


Aerfilo (O cu recobre todo o mundo. Os pokmons do perito do ar recebem o dobro de sua habilidade em
golpes do tipo voador e eltrico).
Eletrocutador (No h defesas contra eletricidade de um raio. Todos os golpes do tipo eltrico dos pokmons
do perito do ar possuem 10% de chance de paralisar o alvo. Caso o golpe j possua chance de paralisia, ele
aumenta em 10%.)
Tormenta (Tempestade so as foras mais destrutivas do mundo. Todos os golpes do tipo Eltrico ou Voador
usados pelos pokmons do perito do ar causam 25% a mais de dano.
Kit: Tremor
Pre-requisito: Deve possuir a vantagem Poderes psiquicos e pelo menos 1 pokemon do
tipo Terra ou Pedra, para ativar sua habilidade (todos os pokemons da parry deve ser de
Terra ou Pedra para continuar usando as habilidades)
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
Terracinese (quando usar Telecinese em qualquer tipo de pedra ou poro de
Terra, o tremor pode multiplicar seu valord de habilidade por 10Kg, ao invs de
5kg. Ele pode moldar terra e pedra e quebrar pedras, transformando-as em
poeira. Enquanto estiver consciente, o tremor e seus aliados no pokmons
dentro de 10 metros no toman dano de Sandstorm).
Setido Ssmico (O Tremor capaz de sentir a terra sobre seus ps. Ele recebe a
capacidade pokmon Sentido Ssmico. Seus pokmons recebem esta capacidade aps uma semana de
treinamento).
Geologia (Tudo est sobre a terra. Os pokmons do tremor recebem o dobro de sua habilidade para golpes do
tipo Pedra e Terra).
Gegrafo (O conhecimento da me terra e absoluto. Sempre que os pokmons do tremor usarem um golpe de
Terra ou Pedra, quando atinguir o dado maximo a armadura do pokmon aumenta em +1).
Terremoto (Tudo ser devastado pelo movimento das placas tectnicas. Todos os golpes do tipo pedra e terra
usados pelos pokmons do tremor causam 25% a mais de dano).
Kit: Alma Endurecida
Pre-requisito: Deve possuir a vantagem energia extra, deve ter pelo menos 1 pokemon
com a tecnica endure, para ativar suas habilidades.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx4
Habilidades inatas
Endurecimento sem Ligao (O Alma Endurecida pode aumentar o ponto de
vida de seus pokmons, quando ele alcana um ponto real (10 a 10 pontos de
experincia).
Pressione! (Os pokmons do Alma Endurecida s desmaiam quando
atinguem -25% dos seus pontos de vida, ao invs de quando chegam a 0.
Nenhum pokmon pode usar os golpes Endeavor, Explosion, Flail, Pain Split,
Reversal ou Self- Destruct quando tiver 0 pontos de vida ou menos).
Nunca Desista! (O Alma Endurecida mestre em negar condies adversas.
Uma vez por dia ele pode fazer um de seus pokmons automaticamente sair
de um Status Negativo).
Persistncia (Endurecidos pelo treinamento, os pokmons do Alma Endurecida recebe +1 de pontos de vida
para cada 10 de nivel de experiencia).
Cabea Dura (O melhor Ataque a defesa. Aps uma semana sendo treinado pelo Alma Endurecida, seus
pokmons recebem a habilidade Sturdy).
Kit: s de Atributos
Pre-requisito: Deve ter pelo menos 1 pokemon com dois atributos acima de +3 para usar
suas habilidades.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
Especialista em Treinamento (O s de Atributos pode adicionar metade de seu

atributo escolhido ao atributo do pokemon como parte de seu treinamento).


Subverso de Atributos (Assim que um pokmon do s do atributo entra em uma batalha, escolha um dos
atributos do alvo, ele e reduzido em -1. O treinador s s pode apenas afetar um alvo com essa habilidade por
vez, e no pode trocar de alvo at que o primeiro esteja inapto para a batalha).
cone do Atributo (Tamanha a proficincia do s do atributo em sua escolha, que seu pokmon recebe +1
em um atributo para cada 10 niveis de experiencia do treinador).
Especialista em Atributo (Uma vez por dia, O s do Atributo pode usar sua Experincia e Tcnica para dar
um bnus no atributo de um de seus pokmons igual ao valor doa tributo equivalente do treinador. Este bnus
dura at o fim da Batalha).
Atributo Temporrio (Com Tcnicas perfeitas de aquecimento, uma vez por dia, o s do atributo pode
aumentar em +2 um atributo escolhido de um de seus pokmons).
Kit: s do Tipo
Pre-requisito: Deve escolher um tipo de pokemon, todos os pokemon de sua parry
devem ser desse tipo para usar as habilidades.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
Treinamento do Tipo (Sempre que um dos pokmons do s do tipo recebe
pontos de experincia, ele ganha +30% do que ganharia normalmente. Essas
habilidade s funciona para pokmosn do tipo escolhido pelo treinador).
Ataques do tipo Aprimorado (Quando algum dos pokmons do s do Tipo
causar dano a um alvo. Deve adicionar metade de seu atributo de acordo com o tipo. Agua,Drago,Eltrico
-Fora; Fada,Fantasma,Fogo Habilidade; Gelo, Inseto, Lutador Resistencia ; Metal, Normal, Noturno
Armadura; Pedra, Planta, Psiquico- Poder de fogo ; Terra, Voador O maior atributo).
Contornar Fraquezas (Uma vez ao dia, o s do tipo pode invocar tcnicas antigas para anular as
vulnerabilidades ao seu tipo Escolhido. Esta habilidades afeta um pokmon dura at o fim da batalha).
Super Efetivo (Enquanto pode ignorar as fraquezas de seus pokmos, o s do tipo pode fazer com seu tipo
seja ainda mais poderoso. Uma vez por dia, um de seus pokmons, do tipo escolhido, causa +50% de dano
com os ataques do tipo durante toda a batalha).
pice Elemental (Chegando Tcnica suprema do seu tipo, o s do tipo pode ensinar ao seus pokmons, do
tipo adequado, um golpe muito poderoso. Ele s pode ensinar o golpe a um pokmon por dia, e apenas se ele
puder aprend-lo. gua Hydro Pump; Drago Dracon Meteor; Eltrico Thunder; Fada Moonblast;
Fantasma Shadow Ball; Fogo Overheat; Gelo Blizzard; Inseto- Megahorn; Lutador Close Combate;
Metal Irontail; Normal Giga Impact ou Hype Beam; Noturno Foul Play; Pedra Stone Edge; Planta
Solar Beam; Psquico Psychic; Terra Earthquake; Veneno Gunk Shot; Voadro Sky Attack).
Kit: Batalhador em Dupla
Pre-requisito: Deve possuir a vantagem Parceiro.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx4
Habilidades inatas
Esprito de Equipe (Cada um dos pokmons do batalhador em dupla tratado
como se um de seus atributos aumentasse em +1. quando estiver em um combate
juntamente com outro pokmon.)
Juntos! (Dois pokmons do batalhador em dupla, que estejam juntos em combate,
podem combinar dois golpes que compartilhem o mesmo atributo e tipo
elemental, atingindo o mesmo alvo).
Ajudar (Enquanto o batalhador em dupla controlar dois oumais pokmons, cada um deles ajuda o prximo
para que se mantenham batalhando. Eles recebem um bnus de +1 em sua armadura e na armadura contra
poder de fogo por parceiro).
Auxiliar Praticado (O batalhador em dupla uma pessoa de bom corao,capaz de ajudar qualquer um que
precise. Ele fornece um bnus de +1 para cada 20 pontos de experiencia em todos os teste aos seus aliados).
Mo Amiga (O batalhador em dupla pode ensinar melhores tcnicas para seus pokmons batalharem. Ele pode
ensinar aos seus pokmons o golpe Helping Hand, desde que possam aprend-los.

Kit: Estrategista
Pre-requisito: Deve possuir pelo menos 5 golpes de seus pokemon que no causem dano
distribuidos em seus pokmon para usar suas habilidades.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
Maestria Terrena (Uma vez por dia, durante uma batalha, nenhum dos pokmons
do estrategista recebe uma penalidade de movimento ao se mover em um terreno
difcil, nem penalidades de preciso nessas mesma condies. Adquirindo essa
habilidade de novo todos os pokmos do estrategista so imunes s penalidades de
terreno difcil).
Explorador de Campo (Uma vez por dia, um pokmon do estrategista pode usar
o golpe Rapid Spin, Mesmo que no o conhea).
Desvio Estratgio (s vezes, a melhor defesa no ser atingido. Os pokmons do estrategista recebem +1 em
teste de esquiva e, sempre que forem alvo do mesmo golpe que os acertou na rodada anterior, recebem +1 em
teste de esquiva contra ele. Este bnus se acumula at que o golpe erre ou que o adversrio use outro golpe).
Tcnica de Campo (O Estrategista mestre em ensinar as melhores tcnicas de controle de campo de batalha.
Seus pokmons pode considerar um dos golpes a seguir como sob o efeito maximo: Trick room, wonder room,
Steath rock, spiker, poison spiker, Leech Seed, Smokescreen, Haze, Sandstorm, Hail, Rain dance, Sunny day,
Defog e Grass Knot).
Moldar Campo (O estrategista capaz de Orientar seus pokmons nas melhores formas para alcanar a vitria
sem nem chegar a ferir os oponentes. Aps um semana sob treinamento do Estrategista, seus pokmons
recebem a capacidade moldador do solo ou congelador, escolha do treinador).
Kit: Oprimido
Pre-requisito: Deve previnir pelo menos 2 pokemons seus de evoluirem para usas
suas habilidades.
Custo: 2 Pontos
Pv's e Pm's: Rx5
Habilidades inatas
Achador de Everstone (Uma vez por dia em uma rota, o oprimido pode
rolar um teste de habilidade. Se passar ele encontra uma everstone. Se o
teste falhar, no poder ser realizao novamente no mesmo dia.
Fora Escondida (O Oprimido pode escolher um golpe do mesmo tipo que
um pokmon, desde que sua forma evoluda possa aprender naturalmente.
O alvo pode usar aquele golpe uma vez. Essa habilidade s funciona para
golpes que seriam aprendidos at X nveis de experiencia acima do nvel atual do alvo, onde X e o nivel de
experiencia do oprimido.)
Alterar Eviolita (O oprimido traz forlas aos seus pokmons ue ainda possam evoluir. Ele pode alterar, uma
vez ao dia, uma eviolita para que confira bnus nos atributos Fora, poder de fogo ou em seu ataque especial
no lugar de armadura e armadura contra poder de foo. Essa mudana dura uma batalha).
Fora dos Fracos (Nem sempre os melhores golpes so dados pelos pokmons mais fortes. O Oprimido
confere a qualquer pokmon treinados por ele ao menos uma semana, a habilidade Technician).
Tamanho Documento (Treinados para superar inimigos massvos, Os pokmons do Oprimido acabam
crescendo alm dos limites normais de sua espcie. Todo pokmon de tamanho pequeno do Oprimido cresce
at atingir tamanho medio. Essa mudana dobra seu peso base e sua altura. Caso o pokmon evolua, a nova
forma sofre estas ateraes novamente, at tamanho gigantesco).

Lista de Tecnicas e TM/HM


Os TM e HMs aqui funcionam de forma diferente do que em outros jogos de pokmon. TMs so Seringas, geralmente
mantidas em estojos protetores que contm o nmero correspondente. Hms so semelhantes, mas so injetores
reutilizveis com cerca de 30 Centmetros. Eles no tm agulhas em sua ponta, mas possuem um sistema de alta
presso que injeta seu contedo no pokmon. TMs e HMs so numerados, ento o golpe contido dentro da injeo pode
ser identificado. Por exemplo, o TM01 e o HM01 ensinam focus punch. A diferena que o HM recupera
continuamente seu contedo, mas precisa de dois dias entre seus usos para tal.
Uma vez injetado, o TM ou HM usa tecnologia de engenharia pokmon para que um rgo artificial cresa, ou um
existente seja modificado, de forma que o pokmon possa usar o golpe associado ao TM O processo geralmente
Doloroso ento melhor usar TMs ou Hms em um centro Pokmon, onde uma Enfermeira poder ajudar a injetar o
contedo, aps dar a ele anestsicos para que no sinta nada durante o processo. Aps usar um TM/HM o pokmon
saber usar o golpe em questo, a menos que seja incompatvel. Nesse caso, nada acontecer. Como pokmon que so
incompatveis com um golpe em particular, uma injeo de TM ou HM em um humano no causar nada a no ser dor.

Tecnicas por Tipo


AGUA

Aqua Jet (Torpedo)


Tipo: Agua / Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usuario vem em direo ao alvo como um torpedo, causando +4 de dano adicional.
Aqua Ring (Anel d' Agua)
Tipo: Agua / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio recupera 1/16 de seus pv total a cada rodada.
Aqua Tail (Cauda de gua)
Tipo: Agua / Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca balanando o rabo como se fosse uma onda viciosa em uma tempestade furiosa causando +9 de
dano adicional. Se o usurio for de tamanho grande, pode atacar 2 alvos, caso seja enorme, pode atacar 3 alvos, e sendo
gigantesco pode atacar 4 alvos.

Tm114 Brine (Salmoura)


Tipo: Agua/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Se o alvo estiver com metade ou menos de seus pontos de vida totais, Brine em vez de causa +6 de dano
adicional ira causar +13 de dano adicional.
Bubble (Bolhas)
Tipo: Agua/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca disparando bolhas, a uma chance de 10% de reduzir a Habilidade do alvo em -1.
Tm11 Bubble Beam (Rajada de Bolhas)
Tipo: Agua / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O pokemon dispara uma rajada de varias bolhas explosivas. Elas causam +6 de dano adicional, e a uma chance
de 30% de diminuir a habilidade do pokemon em -1.
Clamp (Conchada)
Tipo: Agua/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Prende o alvo e o usurio por 1d6-1 rodadas. No comeo de cada rodada do alvo, ele perde 1/16 de seus pontos
de vida total. O usurio pode prender um alvo extra se for enorme e dois extras, se for Gigantesco.
CrabHammer (Martelo Caranguejo)
Tipo: Agua/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Uma grande pina e usada com martelo pelo usurio causando +10 de dano adicional.
Hm07 Dive (Mergulhar)
Tipo: Agua/ Fora
Pr Requisito: Apenas pokemon aquaticos
Efeito: Quando declara o uso de Dive, o usurio mergulha e seu turno acaba. Na prxima rodda ele volta superficie,
causando +8 de dano adicional, deve haver um corpo d'agua no campo de batalha para se usar Dive.
Hydro Cannon (Canho d' Agua)
Tipo: Agua/ Ataque especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: o Usuario dispara um poderoso canho aquatico que causa +15 de dano adicional, ele deve descansar o prximo
turno.
Hydro Pump (Hidrobomba)
Tipo: Agua/ Ataque especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: Um grande volume de gua com muita presso e disparado contra o inimigo, causando +11 de dano adicional.
Muddy Water (gua Enlameada)
Tipo: Agua/ Ataque especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usuario dispara agua barrenta contra seu oponente causando +9 de dano adicional e tem 30% de chance de
diminuir a preciso dos ataques (F ou PdF) em -1.
Octazzoka (Octazuka)
Tipo: Agua/ Ataque especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O alvo disparar uma bomba de tinta contra o alvo causando +6 de dano adicional e tem 50% de chance de
diminuir a preciso dos ataque(F ou PdF) em -1.
Tm65 Rain Dance (Dana da Chuva)
Tipo: Agua/Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A area considerada chuvosa por 1d6-1 rodadas. Durante a chuva, Golpes de gua, Causam 1,5X de dano
normal e golpes de fogo .

Razor Shell (Lmina de Concha)


Tipo: Agua/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio utiliza de conchas afiadas para cortar o alvo e causar +7 de dano adicional alem disso a uma chance
de 50% de reduzir a armadura do alvo em -1.
Tm115 Scald (Escaldar)
Tipo: Agua/ Poder de Fogo (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usuario dispara gua fervente em seu alvo causado +8 de dano adicional, a uma chance de 30% do alvo pegar
fogo e se estiver congelado e curado do congelamento.
Soak (Embeber)
Tipo: Agua/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio dispara uma torrente de agua, o tipo elemental do alvo se torna gua at que ele seja recolhido ou
derrotado. O golpe falha se usado em um alvo com Substitute.
Hm03 Surf (Surfar)
Tipo: Agua/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: Apenas pokemon Aquaticos
Efeito: Uma grande onda cai para baixo sobre o inimigo causando +9 de dano adicional. Tambm pode ser usado para
atravessar a gua.
Tm12 Water Gun (Arma de Agua)
Tipo: Agua / Poder de Fogo
Pr Requisito: PdF+1
Efeito: O pokemon dispara uma poderosa arma de agua contra seu oponente, causando +4 de dano adicional.
Water Pledge (Penhor D' agua)
Tipo: Agua/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O usuario cria uma torre de agua causando +8 de dano adicional, se usado junto com Grass Pledge todos os
adversrios so tratados com sua Habilidade reduzida pela metade, durante 4 rodadas. Se usada junto com Fire Pledge
todos os efeitos possui um dificuldade de acertar +3, durante 4 rodadas.
Tm90 Water Pulse (Pulso de gua)
Tipo: Agua/ Ataque Especial
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon ataca com ondas ultrasonicas aquaticas causando +6 de dano adicional, alem de ter uma chance de
20% de deixar o alvo confuso.
Water Sport (Campo de gua)
Tipo: Agua/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Reduz pela metade o dano causado por golpes do tipo Fogo. O efeito dura 5 rodadas.
Water Shuriken (Shuriken de gua)
Tipo: Agua/ PdF
Pr Requisito: PdF+1
Efeito: Pode atacar at 5 vezes causando +1 de dano adicional. Em um erro, no possvel novos ataques.
Water Spout (Tromba D'gua)
Tipo: Agua/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: Inicialmente Water Spout causa +15 de dano adicional, mas para cada 10% de pontos de vida que o usurio
perdeu, o dano e reduzido em -2.
Hm06 Waterfall (Cachoeira)
Tipo: Agua/ Corpo a corpo
Pr Requisito: Apenas pokemon aquaticos

Efeito: O pokemon usa um poderoso ataque carregado causando +8 de dano adicional, alem disso pode subir
cachoeiras.
Whirlpool (Redemoinho)
Tipo: Agua/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio prende o alvo em um redemoinho durante 1d6-1 rodadas. No comeo de cada rodada do alvo, ele
perde 1/16 de seus pontos de vida totais.
Withdraw (Retirada)
Tipo: Agua/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A Armadura do usurio aumenta em +1.
DRAGO

Draco Meteor (Meteoro Drago)


Tipo: Drago/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: Cometas so invocados do cu para o cho causando +13 de dano adicional, o golpe cria uma exploso de 4
metros de Raio. O ataque especial do usurio e reduzido em -2 aps o dano.
Tm89 Dragon Claw (Garra do drago)
Tipo: Drago/Fora
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon ataca com suas poderosas garras causando +8 de dano adicional.
Dragon Dance (Dana do Drago)
Tipo: Drago/ Efeito
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio realiza uma dana mistica que aumenta a fora, poder de fogo e habilidade do usurio em +1.
Tm119 Dragon Pulse (Pulso do Drago)
Tipo: Drago / Ataque Especial
Pr Requisito: -Efeito: O alvo atacado com uma onda de choque gerada pela boca escancarada do usurio, causando +8 de dano
adicional.
Tm23 Dragon Rage (Furia do Drago)
Tipo: Drago / Poder de Fogo
Pr Requisito: -Efeito: Dispara uma onda de choque energetica, causando +4 de dano adicional, essa tecnica no se aplica Resistencia
ou vulnerabilidades.
Dragon Rush (Investida do Drago)
Tipo: Drago/ Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: O usurio investe contra o oponente exibindo uma ameaada esmagadora causando +10 de dano adicional e
dando uma chance de 20% de deixar o alvo acuado.
Tm144 Dragon Tail (Cauda do Drago)
Tipo: Drago/Fora
Pr Requisito: F+3
Efeito: O usurio ataca com a cauda causando +6 de dano adicional alem disso o alvo empurrado e tirado da batalha
se o terreno permitri. Durante uma batalha oficial, o alvo deve ser recolhido e outro enviado no lugar. Se o usuario for
de tamanho grande, pode atacar 2 alvos, caso seja enorme, pode atacar 3 alvos, sendo gigantesco pode atacar 4 alvos.
Tm70 Dragon Breath (Sopro do drago)
Tipo: Drago/ Ataque Especial

Pr Requisito: PdF+2
Efeito: Um poderoso golpe de exploso de sopro que causa +6 de dano adicional alem uma chance de 30% de paralisar
o alvo.
Dual Chop (Corte Duplo)
Tipo: Drago/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca duas vezes causando +4 de dano adicional, se a primeira vez errar, no possvel tentar a
segunda.
Outrage (Ultraje)
Tipo: Drago/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio usa Outrage por 1d6-3 rodadas. Aps o ataque inicial, os prximos so feitos contra o alvo mais
prximo do usurio, caso o original tenha desmaiado ou esteja fora de batalha. Aps o fim das rodadas, o usurio fica
confuso, Outrage causa +12 de dano adicional.
Roar of Time (Rugido do Tempo)
Tipo: Drago/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: Pdf+5
Efeito: o usurio explode o inimigo com o pode de distorce o espao tempo causando +15 de dano adicional, o usurio
deve descansar no prximo turno.
Spacial Rend (Lmina Espacial)
Tipo: Drago/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: Pdf+5
Efeito: O utilizador rasga o iniigo juntamente com o espao sua volta, causando +10 de dano adicional.
Twister (Ciclone)
Tipo: Drago/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio chicoteia o ar criando um ciclone que causa +4 de dano adicional, a 20% de chance de deixar o alvo
acuado, se o alvo est voando, causa o dobro de dano(+8).
ELETRICO

Bolt Strike (Ataque de Faisca)


Tipo: Eletrico/ F
Pr Requisito: F+3
Efeito: O usurio carrega seu alvo e o envolve com um grande quantidade de eletricidade causando +13 de dano
adicional e a 20% de chance de causar paralisia.
Charge (Carregar)
Tipo: Eletrico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A defesa contra poder de fogo do alvo aumenta em +1. Se o usurio usar um golpe eltrico de dano na prxima
rodada, causa o dano dobrado.
Tm117 Charge Beam (Raio Carregado)
Tipo: Eletrico / Ataque Especial
Pr Requisito: Pdf+2
Efeito: Dispara um raio concentrado de energia eletrica, causando +5 de dano adicional alem de ter uma chance de 70%
de aumentar o PdF em +1.
Discharge (Descarga)
Tipo: Eletrico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio tem um surto de eletricidade e ataca toda a rea ao seu redor causando +8 de dano adicional, a uma
chance de 30% de causar paralisia.

Eerie Impulse (Impulso Estranho)


Tipo: Eletrico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio dispara um impulso eletrico diferenciado de seu corpo, diminuindo o ataque especial do alvo em -2.
Electric Terrain (Terreno Eltrico)
Tipo: Eletrico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio eletrifica o cho sob os ps de todos, esse golpe dura 5 rodadas. Previne que pokemon do tipo terra
durmam e aumenta o poder de golpes eltricos em 50% para pokmons em contato com o solo.
Electrify (Eletrificar)
Tipo: Eletrico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: At o final do turno, o prximo golpe do alvo se torna do tipo eltrico.
Electro Ball (Esfera Eltrica)
Tipo: Eletrico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: Pdf+2
Efeito: O usurio dispara uma esfera eltrica que causa mais dano quanto mais rpido o usurio for em relao ao alvo,
para cada ponto de diferena entre as habilidades causa um dano especifico (1 ponto - +6, 2 pontos - +8, 3 ponto - +12,
4 Ponto - +15 de dano adicional).
Electroweb (Eletro-Teia)
Tipo: Eletrico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: Pdf+1
Efeito: O Usurio lana uma teia eletrifica contra o alvo causando +5 de dano adicional, a habilidade do alvo e reduzia
em -1.
Fusion Bolt (Raio de Fuso)
Tipo: Eletrico/ PdF
Pr Requisito: Pdf+5
Efeito: O usurio joga para baixo um raio gigante causando +10 de dano adicional. Se o oponente usou Fusion Flare
nesta ou na ltima rodada esse golpe causa +20 de dano adicional.
Ion Deluge (Chuva de ons)
Tipo: Eletrico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: At o fim da rodada, todos os golpes normais se tornam do tipo Eltrico.
Magnetic Flux (Fluxo Magntico)
Tipo: Eletrico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Aumenta a armadura e a armadura contra poder de fogo de aliados com habilidade Plus e Minus em +1.
Magnet Rise (Levitao Magntica)
Tipo: Eletrico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio recebe a habilidade Levitate por 5 rodadas.
Nuzzle (Travar)
Tipo: Eletrico/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca acariciando suas bochechas eletrificadas contra o alvo, causando +2 de dano adicional e o
deixando paralisado.
Parabolic Charge (Carga Parablica)
Tipo: Eletrico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: o usurio ataca tudo a sua volta causando +5 de dano adicional e recuperando pontos de vida igual metade do
dano causado.

Tm99 Shock Wave (Onda de Choque)


Tipo: Eletrico/ Ataque Especial
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O pokemon atingue o inimig com uma sacudida rpida de energia eltrica. Causando +6 de dano adicional.
Spark (Fasca)
Tipo: Eletrico/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Uma pancada eletrica que causa +6 de dano adicional e tem 30% de chance de causar paralisia.
Tm25 Thunder (Trovo)
Tipo: Eletrico / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O pokemon dispara um poderoso ataque eletrico dos cus,causando +11 de dano adicional e tem uma chance de
10% de causar paralisia, essa tecnica causa o dobro de dano em pokemon voadores. Se o usuario estiver em clima
Ensolarado tem uma recebe uma penalidade de -2 no ataque, em dia chuvoso recebe um bnus de ataque em +2.
Thunder Fang (Presa do Trovo)
Tipo: Eletrico/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca com presas eletrificadas que causam +6 de dano adicional e tem 10% de chance de deixar
paralisado e 10% de chance de deixar o alvo acuado.
Tm45 Thunder Wave (Onda de Trovo)
Tipo: Eletrico / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo fica Paralisado. Esse golpe no funciona em alvos imunes a Eletricidade.
Tm24 Thunderbolt (Choque do Trovo)
Tipo: Eletrico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O pokemon dispara uma corrente eletrica de 100,00 volts, causando +9 de dano adicional e uma chance de 10%
de causar paralisia, essa tecnica no funciona a alvos imune a eletricidade.
Tm80 Thunder Punch (Soco do Trovo)
Tipo: Eletrico/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon dispara um soco eletrificado contra o alvo, causando +7 de dano adicional alem disso tem uma
chance de 10% de causar paralisia.
Thunder Shock (Raio do Trovo)
Tipo: Eletrico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca com sua eletricidade causando +4 de dano adicional, a uma chance de 10% de causar paralisia,
e considerado uma tecnica antecessora do Thunderbolt.
Tm135 Volt Switch (Troca Eltrica)
Tipo: Eltrico/ Ataque Especial
Pr Requisito: -Efeito: Volt Switch Causa +7 de dano adicional, se o golpe causar dano,o usurio retorna para sua pokbola e um novo
pokmon pode ser liberado imediatamente.
Volt Tackle (Investida Trovo)
Tipo: Eletrico/ Fora
Pr Requisito:
Efeito: O usurio eletrifica-se e em seguida acerta o alvo com uma poderosa carga eletrica, causando +12 de dano
adiconal, alem de ter 10% de chance de causar paralisia, o usurio recebe 1/3 do dano causado.
Tm152 Wild Charge (Carga Selvagem)
Tipo: Eletrico/Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: O usurio vem correndo em incrivel velocidade se transformando em um cometa eletrico e causando +9 de dano
adicional, o usurio recebe do dano causado.

Tm56 Zap Cannon (Canho Eltrico)


Tipo: Eletrico/ Ataque Especial
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O pokemon dispara uma bomba eletrica que causa +12 de dano adicional alem disso o alvo fica paralisado.
FADA

Aromatic Mist (Nvoa Aromtica)


Tipo: Fada/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A armadura contra poder de fogo do usurio e seus aliados aumentada em +1.
Baby-Doll Eyes (Olhos de Boneca)
Tipo: Fada/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Diminui o ataque (F ou PdF) do alvo em -1.
Charm (Charme)
Tipo: Fada/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O ataque (F ou PdF) do alvo e reduzido em -2.
Crafty Shield (Escudo Planejado)
Tipo: Fada/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Impede que o usurio e aliados sejam atingidos por golpes que no causam dano, por uma rodada.
Dazzling Gleam (Brilho Deslumbrante)
Tipo: Fada/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: Emiti um flash poderoso que causa +8 de dano adicional
Disarming Voice (Voz Desarmante)
Tipo: Fada/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usuario solta um grito charmoso causando +4 de dano adicional.
Draining Kiss (Beijo Drenante)
Tipo: Fada/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Beijo Drenante causa +5 de dano adicional, o usurio recupera pontosd e vida igual a do dano causado.
Fairy Lock (Tranca Ferica)
Tipo: Fada/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Impede que pokmons sejam trocados ou fujam, at que o usurio seja trocado.
Fairy Wind (Vento das Fadas)
Tipo: Fada/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio desperta o vento das fadas causando +4 de dano adicional contra o alvo.
Flower Shield (Escudo Floral)
Tipo: Fada/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Aumenta a armadura de todos os pokemon planta em +1.

Geomancy (Geomancia)
Tipo: Fada/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Quando Declarado o golpe, seu turno acaba, A prxima rodada o usurio usa o golpe. O ataque especial, defesa
contra poder de fogo e habilidade do usurio aumentam em +2.
Misty Terrain (Terreno Enevoado)
Tipo: Fada/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O efeito desse golpe dura 5 rodadas. Diminui em 50% o dano causado por golpes Drago, desde que o pokmon
esteja tocando o solo e previne condies de Status.
Moonblast (Exploso da Lua)
Tipo: Fada/ ataque especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: Emprestado o poder da lua o usurio ataca o alvo com uma esfera de energia causando +9 de dano adicional, a
30% de chance de diminuir o ataque especial do alvo em -1.
Moonlight (Luz do luar)
Tipo: Fada/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo recupera metade de seus pontos de vida totais. Em clima ensolarado, Recupera 2/3. Em outras condies,
Recupera .
Play Rough (Jogo Bruto)
Tipo: Fada/ F
Pr Requisito: -Efeito: O usurio se embola com vrios golpes contra o oponente causando +9 de dano adicional e a uma chande de
30% de diminuir o atsaque do alvo em -1.
Sweet Kiss (Beijo Doce)
Tipo: Fada/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo fica Confuso.
FANTASMA

Astonish (Assustar)
Tipo: Fantasma/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca o alvo enquanto grita de forma surpreendente causando +3 de dano adicional e tem 30% de
chance de deixar o alvo acuado.
Confuse Ray (Raio Confuso)
Tipo: Fantasma/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo fica confuso. Esse golpe afeta pokemon do tipo normal.
Tm53 Curse (Maldio)
Tipo: ???(Fantasma) / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Essa Tecnica tem dois efeito, se o pokemon for do tipo fantasma o usurio perde metade de seus pontos de vida
totais e o alvo fica amadioado, perdendo de seus pontos de vida totais a cada rodada. Se o pokemon no for do tipo
fantasma apenas reduz sua H em -1 e aumenta sua F,PdF e A em +1.
Destiny Bond (Vinculo do Destino)
Tipo: Fantasma/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Quando o usurio desmaiar devido a dano de um golpe, at a prxima rodada, o alvo que o atacou reduzido a
0 pontos de vida.

Grudge (dio)
Tipo: Fantasma/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O efeito de Grudge fica ativo at que o usurio use outro ataque. Quando o usurio desmaiar devido a dano de
um golpe, o golpe no pode ser usado at que o pokmon se recupere em um centro.
Hex (Feitiaria)
Tipo: Fantasma/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Hex causa +6 de dano adicional, se o alvo estiver sofrendo de um problema de status, o dao de Hex aumenta
para +13 de dano adicional.
Lick (Lambida)
Tipo: Fantasma/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio lambe o alvo causando +3 de dano adicional e ainda tem 30% de chance de paralisar o alvo
Night Shade (Sombra Noturna)
Tipo: Fantasma/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca o oponente com miragens, para cada 10 pontos de experiencia o alvo toma dano adicional igual
a +1, ignorando fraquezas e vulnerabilidades. Pokmons normais so imunes a esse golpe.
Tm87 Nightmare (Pesadelo)
Tipo: Fantasma/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: S pode ser usado em alvos dormindo. O alvo perde de seus pontos de vida totais por rodada at acordar.
Ominous Wind (Vento Nefasto)
Tipo: Fantasma/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio explode o alvo com uma rajada de vento repulsivo causando +6 de dano adicional, tem 10% de
chance de aumentar os atributos do usuro em +1.
Phantom Force (Fora Fantasma)
Tipo: Fantasma/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Ao declarar o uso desse golpe, o usurio desaparece e seu turno acaba. Na nova rodada, o usurio reaparece e
ento causa +9 de dano adicional. Este golpe ignora os efeitos de Protect, Detect, Spiky Shields e King's Shield. Se o
alvo usar miminize, Phantom force nunca erra e o poder do golpe se torna +18 de dano adicional. E considera uma
verso mais amena de Shadow Force.
Tm72 Shadow Ball (Esfera das Sombras)
Tipo: Fantasma/ Ataque Especial
Pr Requisito: Pdf+1
Efeito: O pokemon dispara uma esfera feita de energia de sombras, causando +8 de dano adicional, alem disso tem uma
chance de 20% de reduzir a Armadura contra Pdf do alvo em -1.
Tm128 Shadow Claw (Garra das Sombras)
Tipo: Fantasma/Fora
Pr Requisito: -Efeito: o usurio ataca o alvo com uma garra feita de sombras e trevas causando +7 de dano adicional.
Shadow Force (Fora das Sombras)
Tipo: Fantasma/ Fora
Pr Requisito: F+4
Efeito: Ao declarar o uso desse golpe, o usurio removido da realidade e seu turno acaba. Na nova rodada, o usurio
reaparece adjacente ao alvo, Ignorando esquiva e ento causa +12 de dano adicional.
Shadow Punch (Soco das Sombras)
Tipo: Fantasma/ Pdf
Pr Requisito: --

Efeito: O usurio dispara um punho com trevas e sombra causando +6 de dano adicional.
Shadow Sneak (Sombra Vil)
Tipo: Fantasma/ Pdf
Pr Requisito: -Efeito: O usurio estende sua sombra e ataca o alvo por trs causando +4 de dano adicional.
Spite (Rancor)
Tipo: Fantasma/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A usurio dimui a frenquencia do ultimo golpe do alvo em -1. (se ele usou esse golpe 4 vezes na batalha at
agora s pode usar 3 vezes, e assim at zerar a frenquencia impedindo ele de usar o ataque).
Trick-Or-Treat (Doces ou Travessuras)
Tipo: Fantasma/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo recebe o tipo elemental fantasma at que ele seja recolhido ou derrotado.
FOGO

Blast Burn (Exploso de Chamas)


Tipo: Fogo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: Dispara uma exploso flamejante causando +15 de dano adicional, o usurio deve descansar no prximo turno.
Blaze Kick (Chute Flamejante)
Tipo: Fogo/ Fora
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O usurio lana um chute incandescente que causa +8 de dano adicional e tem 10% de chance de queimar o
alvo.
Blue Flare (Chama Azul)
Tipo: Fogo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+4
Efeito: dispara uma poderosa chama azul que engolfa o alvo causando +13 de dano adicional alem de ter 20% de
chance de causar queimadura.
Ember (Brasas)
Tipo: Fogo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usuario ataca com pequenas labaredas de chama causando +4 de dano adicional alem de ter 10% de chance de
causar queimadura.
Eruption (Erupo)
Tipo: Fogo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: Inicialmente Eruption causa +15 de dano adicional, mas para cada 10% de pontos de vida que o usurio perdeu,
o dano e reduzido em -2.
Fiery Dance (Dana das Chamas)
Tipo: Fogo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Envoto em chamas, o usurio dana e bate as asas causando +8 de dano adicional alem de ter uma chance de
50% de aumentar seu ataque especial em +1.
Tm38 Fire Blast (Exploso de Fogo)
Tipo: Fogo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: Dispara um poderoso ataque na forma de um Kaji de fogo causando +11 de dano adicional e tem uma chance de

30% de pegar fogo.


Fire Fang (Presas de Fogo)
Tipo: Fogo/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca com presas flamejantes causando +6 de dano adicional alem de ter 10% de chance de causar
queimadura.
Fire Pledge (Penhor do Fogo)
Tipo: Fogo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O usuario cria uma torre de Fogo causando +8 de dano adicional, se usado junto com Water Pledge todos os
efeitos possui um dificuldade de acertar +3 , durante 1d6-1 rodadas. Se usada junto com Grass Pledge todos os alvos at
20 metros perdem 1/8 de seus pontos de vida totais a cada rodada por 4 rodadas (o efeito negado se estiver chovendo).
Tm85 Fire Punch (Soco de Fogo)
Tipo: Fogo/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca o oponente com seu punho flamejante, causando +7 de dano adicional, a uma chance de 10% do
alvo Pegar fogo.
Fire Spin (Redemoinho de Fogo)
Tipo: Fogo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: Fire spin causa +3 de dano adicional e prende o alvo por 1d6-1 rodadas. A cada rodada preso, o alvo perde 1/16
de seus pontos de vida
Flame Burst (Pirotecnia)
Tipo: Fogo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio estoura o corpo do alvo em chamas causando +7 de dano adicional, alem disso os alvos alm do
principal recebem 1/16 de seus pontos de vida em dano.
Flame Charge (Carga de Chamas)
Tipo: Fogo/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio se cobre em chamas e ataca o alvo causando +5 de dano adicional, alem disso aumenta sua habilidade
em +1.
Flame Wheel (Roda de Fogo)
Tipo: Fogo/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O alvo ataca como uma roda de fogo causando +6 de dano adicional a uma chance de 10% de causar
queimadura, e este golpe remove congelamento do usurio.
Tm100 Flamethrower (Lana-Chamas)
Tipo: Fogo/ Ataque Especial
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O pokemon dispara uma lana chamas causando +9 de dano adicional, alem de ter uma chance de 10% do alvo
pegar fogo.
Flare Blitz (Investida Flamejante)
Tipo: Fogo/ Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: O usurio se cobre de chamas e vem com um ataque de carga contra seu oponente causando +12 de dano
adicional, O usurio curado de congelamento e a 10% de chance de causar queimadura. Flare Blitz causa 1/3 do dano
causado no usurio.
Fusion Flare (Fuso de Chamas)
Tipo: Fogo/ PdF
Pr Requisito: PdF+5
Efeito: O usurio cria uma chma gigante contra o alvo causando +10 de dano adicional. Se o oponente usou Fusion
Bolt nesta ou na ltima rodada, este golpe causa +20 de dano adicional.

Heat Crash (Coliso de Calor)


Tipo: Fogo/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio bate seu corpo envolto em chamas contra o alvo, o dano padro +4 de dano adicional, quanto mais
pesado o alvo acrescente +2 de dano adicional.
Heat Wave (Onda de Calor)
Tipo: Fogo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio exala uma onda de calor que aumenta a temperatura do local, causando +9 de dano adicional contra
seus oponente e tem uma chance de 10% de causar queimadura.
Tm120 Incinerate (Incinerar)
Tipo: Fogo/ Ataque especial
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio ataca o alvo com fogo causando +6 de dano adicional. Se o alvo estiver segurando uma Berry, ela
destruida sem ter seu efeito ativado.
Inferno (Inferno)
Tipo: Fogo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio ataca seu alvo com chamas mais poderosas que as chamas do inferno causando +10 de dano adicional
e fazendo o alvo pegar fogo.
Lava Plume (Bruma de Lava)
Tipo: Fogo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio queima tudo ao seu redor com um inferno de chamas escarlates causando +8 de dano adicional e
dando uma chance de 30% de causar queimadura.
Magma Storm (Tempestade de Magma)
Tipo: Fogo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O alvo fica preso dentro de um turbilho de fogo por 1d6-1 rodadas. A cada rodada o alvo perde 1/16 de seus
pontos de vida total.
Mytical Fire (Fogo Mstico)
Tipo: Fogo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Dispara um fogo magico e mistico que causa +6 de dano adicional, alem disso diminui o ataque especial do alvo
em -1.
Tm108 Overheat (Super Aquecimento)
Tipo: Fogo/ Ataque Especial
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O pokemon lana um potende ataque de fogo, causando +13 de dano adicional e diminui o PdF do alvo em -2.
Sacred Fire (Fogo Sagrado)
Tipo: Fogo/ PdF
Pr Requisito: PdF+4
Efeito: o usurio ataca com fogo mistico causando +10 de dano adicional alem de ter uma chance de 50% de causa
queimadura.
Searing Shot (Bomba gnea)
Tipo: Fogo/ PdF
Pr Requisito: PdF+4
Efeito: Um inferno de chamas escarlates queima tudo ao redor do usurio causando +10 de dano adicional, alem de ter
uma chance que 30% de causar queimadura.
Tm60 Sunny Day (Dia Ensolarado)
Tipo: Fogo/ Efeito
Pr Requisito: --

Efeito: A rea considerada Ensolarada por 1d6-1 Rodadas. No sol, Golpes de Fogo causam 1,5x o Dano normal e
Golpes degua .
V- Create (Criar V)
Tipo: Fogo/ PdF
Pr Requisito: PdF+4
Efeito: Com uma chama quente em sua testa, o usurio se lana em seu alvo causando +18 de dano adicional alem
disso a Armadura, a armadura contra poder de fogo e a habilidade do usurio so reduzidas em -1
Tm123 Will-o-Wisp (Labareda)
Tipo: Fogo/Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo pega fogo, no funciona contra pokemon do tipo fogo.
GELO

Aurora Beam (Raio da Aurora)


Tipo: Gelo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: Dispara um raio multicolorido que causa +6 de dano adicional alem disso a um chance de 10% de reduzir em -1
a fora e poder de fogo do alvo.
Tm134 Avalanche (Avalanche)
Tipo: Gelo/ Poder de Fogo
Pr Requisito: -Efeito: O Usuario lana pedras congelantes no alvo causando +6 de dano adicional, se o alvo causou dano ao usurio na
ltima rodada Avalanche causa +12 de dano adicional.
Tm14 Blizzard (Nevasca)
Tipo: Gelo / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O pokemon dispara uma poderosa rajada congelante em seu alvo, causando +11 de dano adicional e alem do
mais a uma chance de 10% do alvo ficar congelado (1 no 1d6).
Freeze-Dry (Liofilizar)
Tipo: Gelo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O usurio resfria rapidamente o alvo causado +7 de dano adicional, a uma chance de 10% do alvo ficar
congelado. Este golpe causa dano maximo contra pokmons do tipo agua.
Freeze Shock (Choque Congelante)
Tipo: Gelo/ PdF
Pr Requisito: PdF+4
Efeito: O usurio carrega uma rodada para no segundo turno, acertar o alvo com um gelo eletricamente carregado
causando +14 de dano adicional, a uma chance de 30% de deixar o alvo paralisado.
Tm142 Frost Breath (Sopro Gelado)
Tipo: Gelo/ Ataque especial
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O Usurio dispara um sopro congelante contra o alvo causando +6 de dano adicional.
Glaciate (Glaciao)
Tipo: Gelo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca com um sopro frio causando +6 de dano adicional alem de reduzir a habilidade do alvo em -1.
Tm92 Hail (Granizo)
Tipo: Gelo/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Por 1d6-1 Rodadas o clima considerado granizo. A cada rodada, todos os alvos que no sejam do tipo Gelo

perdem 1/16 de seus pontos de vida totais. Pokmon do tipo gelo tem sua Armadura aumenta em +2.
Haze (Nevoeiro)
Tipo: Gelo/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O clima da rea fica em Nvoa. Nevoa no substitui uma condio de clima (Ensolarado, chuvoso, granizo,
claro). Na nvoa, remove qualquer tipo de alterao nos seus atributos.
Ice Ball (Esfera de Gelo)
Tipo: Gelo/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Uma vez que o usurio declare este golpe, dever us-lo por 4 rodadas ou at que erre ou no possa acertar o
alvo. Inicialmente seu dano e +3 de dano adicional aumentando em +2 a cada rodada. Caso o usurio esteja sob efeito
de Defense Curl, causa o dobro de dano.
Tm13 Ice Beam (Raio de Gelo)
Tipo: Gelo / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O pokemon dispara um Raio congelante no alvo, causando +9 de dano adicional e o alvo tem 10% de chance
de ficar congelado (1 no 1d6).
Ice Burn (Cham Glida)
Tipo: Gelo/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+4
Efeito: O usurio deve preparar uma rodada pra usar essa tecnica, na segunda rodada ele lana um vento congelante
ultrafrio que causa +14 de dano adicional e tem uma chance de 30% de causar queimadura.
Ice Fang (Presa de Gelo)
Tipo: Gelo/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O alvo atingue com presas congelantes que causam +6 de dano adicional e tem 10% de causar congelamento no
alvo.
Tm73 Ice Punch (Soco de Gelo)
Tipo: Gelo/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon ataca com um soco congelante causando +7 de dano adicional, a uma chance em 10% de congelar o
alvo.
Ice Shard (Caco de Gelo)
Tipo: Gelo/ PdF
Pr Requisito: -Efeito: O usurio congela pedaos de gelo e lana-los no alvo causando +4 de dano adicional.
Icicle Crash (Estaca de Gelo)
Tipo: Gelo/ PdF
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O alvo faz brotar estacas de gelo do cho que atingue o alvo causando +8 de dano adicional e tem 30% de
chance de deixar o alvo acuado.
Icicle Spear (Lana de Gelo)
Tipo: Gelo/ PdF
Pr Requisito: -Efeito: O usurio dispara lanas feitas de gelo que causa +2 de dano adicional, e possvel atacar at 5 vezes. Um erro
no possvel novos ataques.
Tm63 Icy Wind (Vento Gelado)
Tipo: Gelo / Ataque Especial
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O pokemon ataca com um vento congelante, causando +5 de dano adicional e reduzindo a Habilidade do alvo
em -1.

Mist (Neblina)
Tipo: Gelo/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo e seus aliados no podem ter seus atributos diminuidos por 5 rodadas.
Powder Snow (Flocos de Neve)
Tipo: Gelo/ Ataque especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca com uma ventania de neve e gelo que causa +4 de dano adicional alem de ter 10% de chance de
causar congelamento.
Sheer Cold (Zero Absoluto)
Tipo: Gelo/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: reduz o alvo a 0 pontos de vida em um ataque, porem a preciso desse ataque e dificil, diminuindo a jogada de
acerto por -3.
INSETO

Attack Order (Ordem de Ataque)


Tipo: Inseto/ PdF
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio chama seus subordinados para bater no alvo causando +9 de dano adicional.
Bug Bite (Mordida de Inseto)
Tipo: Inseto/ F
Pr Requisito: -Efeito: Bug Bite causa +6 de dano adicional e come a berry segurada pelo alvo.
Bug Buzz (Zumbido de Inseto)
Tipo: Inseto/ Ataque especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: o usuario vibra suas asas gerando uma onda sonora poderosa que causa +9 de dano adicional e possui 10% de
chance de diminuir a defesa contra poder de fogo em -1.
Defend Order (Ordem de defesa)
Tipo: Inseto/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio chama seus subordinados para lhe defender, aumentando sua defesa e sua defesa contra pode de fogo
em +1.
Fell Stinger (Ferro Final)
Tipo: Inseto/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Se o pokmon adversrio for derrotado com esse golpe, o usurio aumenta sua fora em +2.
Tm86 Fury Cutter (Cortador de Fria)
Tipo: Inseto/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Cortador de Fria tem +1 de dano adicional como base, se usado com sucesso e seguidamente no mesmo alvo,
seu dano e dobrado, podendo ser usando 5 turnos consecutivos (max +16 de dano adicional).
Heal Order (Ordem de Cura)
Tipo: Inseto/ efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio Chama seus subordinados para recuperar sua vida. Recupera metade de seus pontos de vida.
Tm147 Infestao (Infestao)
Tipo: Inseto/Ataque Especial (F)
Pr Requisito: --

Efeito: O alvo fica preso por um infestao de insetos durante 1d6-1 rodadas. No comeo de cada rodada do alvo, ele
perde 1/8 de seus pontos de vida totais. Inicialmente ele casua +2 de dano adicional.
Leech Life (Dreno de Energia)
Tipo: Inseto/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio drena o sangue do alvo causando +2 de dano adicional e recupera metade dos pontos de vida
causados em dano no alvo.
Megahorn (Mega Chifre)
Tipo: Inseto/ Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: Usando seu chifre brutalmente no alvo causando +12 de dano adicional.
Pin Missile (Msseis de Espinho)
Tipo: Inseto/ PdF
Pr Requisito: -Efeito: Pin misile causa +2 de dano adicional e pode ser disparado at 5 vezes. Em um erro, o golpe acaba.
Powder (P)
Tipo: Inseto/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon lana p no adversrio, Caso o alvo use um golpe de fogo, o p explode e o pokmon perde de
seu pontos de vida maximo. Depois da Exploso, O turno do Alvo acaba.
Quiver Dance (Dana Estremecente)
Tipo: Inseto/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O ataque especial, Defesa contra poder de fogo e habilidade do alvo aumenta em +1.
Rage Powder (P da Fria)
Tipo: Inseto/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Os ataques dos inimigos so direcionados ao usurio durante a rodada.
Signal Beam (Raio Sinalizador)
Tipo: Inseto/ Ataque especial (PdF)
Pr Requisito: Pdf+2
Efeito: O usurio ataca com um raio sinalizador sinistro causando +7 de dano adicional e a uma chance de 10% de
causar confuso no alvo.
Tm124 Silver Wind (Vento de Prata)
Tipo: Inseto/ Ataque Especial
Pr Requisito: -Efeito: O usurio dispara um vento com escamas que causa +6 de dano adicional, alem disso role 1d6, o resultado 1-3
aumenta todos os atributos do usurio em +1, um resultado 4-6 aumenta todos os atributos dos aliados em +1 e eles no
so danificados pelo golpe.
Spider Web (Teia de aranha)
Tipo: Inseto/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio enreda o alvo com uma pegajosa teia de aranha, o alvo no pode fugir da batalha.
Steamroller (Rolo Destruidor)
Tipo: Inseto/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Steamroller causa +6 de dano adicional alem disso a uma chance de 30% de deixar o alvo acuado. Se o alvo for
pequeno ou usar minimize causa +12 de dano adicional.
String Shot (Tiro de Teia)
Tipo: Inseto/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Todos os alvos tem sua habilidade reduzida em -1 de combate. Alvos atingidos 5 vezes pelo golpe ou com

habilidade reduzida a 0, ficam presos.


Tm138 Struggle Bug (Luta do Inseto)
Tipo: Inseto/ Ataque Especial
Pr Requisito: -Efeito: Resistindo o usurio ataca seu oponente com um furia causando +5 de dano adicional e diminui a fora dos
ataques especiais de seus oponente em -1.
Sticky Web (Teia Grudenta)
Tipo: Inseto/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Uma rea de 3m e recoberta por teia. Todo os alvos que estiverem sobre ou se moverem pela teia perdem -1 em
Habilidade.
Tail Glow (Cauda Iluminada)
Tipo: Inseto/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Aumenta o ataque especial do usurio em +3.
Twineedle (Agulhas Gmeas)
Tipo: Inseto/ PdF
Pr Requisito: -Efeito: O usurio pode atingir at 2 vezes e causar +2 de dano. Se errar a primeira vez, no pode usar o segundo ataque,
a uma chance de 20% de deixar o alvo envenenado.
Tm149 U-Turn (Ida e Volta)
Tipo: Inseto/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: U-turn causa +7 de dano adicional, e se o golpe acertar o alvo, imediatamente aps o dano o usurio retornado
e um novo pokmon pode ser solto.
Tm143 X-Scissor (Corte X)
Tipo: Inseto/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usuario corta o alvo em X causando +8 de dano adicional.
LUTADOR

Arm Thrust (Golpe de Brao)


Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: -Efeito: Causa +1 de dano adicional , pode atacar at 5 vezes. Em um erro, no possvel novos ataques.
Aura Sphere (Esfera de Aura)
Tipo: Lutador / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O usurio dispara uma esfera feita de sua prpria aura de combate, causando +8 de dano adicional.
Tm98 Brick Break (Quebra Tijolo)
Tipo: Lutador/Fora
Pr Requisito: -Efeito: Um golpe que causa +7 de dano adicional e pode destruir paredes, no funciona contra pokmons fantasmas.
Tm93 Bulk Up (Aumento de Massa)
Tipo: Lutador/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Aumenta a Fora e a Armadura do usuario em +1.
Circle Throw (Arremesso Circular)
Tipo: Lutador / Fora

Pr Requisito: F+2
Efeito: O alvo empurrado e atiradopara fora da rea da batalha se o terreno permitir, causa +6 de dano adicional. Em
uma batalha oficial o adversrio deve retorn-lo a pokbola e soltar outro pokmon.
Close Combat (Combate Prximo)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: F+3
Efeito: O usurio se aproxima do alvo corpo a corpo e desfere varias sequencias velozes de golpes, causando +12 de
dano adicional, porem a Armadura e a armadura contra poder de fogo do usurio diminui em -1.
Tm18 Counter (Contra Ataque)
Tipo: Lutador / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Se o pokemon estiver sendo alvo de um ataque, poder usar o counter, se ele resistir ao golpe automaticamente
ele causar o dobro de dano que o seu adversrio causaria ignorando resistencias e vulnerabilidades, pokemon dos tipo
fantasmas no so afetados.
Cross Chop (Golpe Cruzado)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: O usuario ataca seu alvo com o antebrao em forma de X causando +10 de dano adicional.
Tm81 Detect (Detectar)
Tipo: Lutador/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio no recebe os efeitos do golpe intercpetado, inclusive dano. Detect no funciona contra acupressure,
Curse, Doom Desire, Feint, Future Sight, Imprison, Perish Song, Psych Yp, Role Play, Shadow Force e Transform.
Double Kick (Chute Duplo)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: -Efeito: Double Kick causa +3 de dano adicional, e pode atacar at 2 vezes. Em um erro, no podem ser feitos outros
ataques.
Tm121 Drain Punch (Soco Dreno)
Tipo: Lutador/Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio acerta um poderoso soco no alvo causando +7 de dano adicional, alem disso recupera metade do dano
infligido nos pontos de vida.
Tm51 Dynamic Punch (Soco Dinamico)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: O pokemon dispara um soco com toda a sua fora, causando +10 de dano adicional e deixa o alvo confuso.
Final Gambit (Sacrificio)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: F+3
Efeito: Os pontos e vida do usurio caem a 0 e o alvo recebe 1 de dano para cada ponto de vida que o usurio perdeu.
Se o alvo no receber dano com este efeito, o usurio tambm no recebe. Este golpe no ativa itens.
Flying Press (Presso Voadora)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: O usurio mergulha do alto do cu causando +8 de dano adicional. Esse golpe tambm possui o tipo voador, se
o alvo estiver sobre efeito de minimize,flying Press sempre acerta e causa +16 de dano.
Tm111 Focus Blast (Exploso Focalizada)
Tipo: Lutador / Ataque Especial
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O pokemon aumenta seu foco mental e libera-o contra o oponente causando +12 de dano adicional, a uma
chance de 10% de diminuir a armadura contra Poder de Fogo do alvo em -1.

Tm88 Focus Punch (Soco Focalizado)


Tipo: Lutador/ Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: Ao declarar o uso deste golpe, o usurio ser o ltimo a agira na rodada. Caso no seja atingido por um golpe de
dano at sua vez, executa Focus Punch, causando +15 de dano adicional.
Force Palm (Palma do Poder)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: a palma da mo do usurio ataca com uma onda de choque corporal causando +6 de dano adicional alem de ter
30% de chance de causar paralisia.
Hammer Arm (Brao Martelo)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: F+3
Efeito: Hammer arm causa +10 de dano adicional, porem diminui a habilidade do usurio em -1.
High Jump Kick (Super Voadora)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: F+3
Efeito: High Jump Kick causa +13 de dano adicional, Se errar ou no causar dano, o usurio perde de seus pontos de
vida totais. Esse golpe no pode ser usado sob efeito de Gravity.
Jump Kick (Voadora)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: F+3
Efeito: Jump kick causa +10 de dano adicional, se o usurio errar ou no causar dano, ele perde de seus pontos de
vida totais. Esse golpe no pode ser usado sob efeito de Gravity.
Karate Chop (Golpe de Karat)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: -Efeito: Karate Chop causa +5 de dano adicional.
Low kick (Chute Baixo)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: -Efeito: a base de dano de low kick e +2 de dano adicional. Para cada classe de peso do alvo aumente em +2 o dano
adicional (max. +12).
Low Sweep (Rasteira)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: -Efeito: Low sweep causa +6 de dano adicional alem disso reduz a habilidade do alvo em -1.
Mach Punch (Soco Rapido)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: -Efeito: Mach punch causa +4 de dano adicional.
Mat Block (Bloqueio de Tatame)
Tipo: Lutador / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Esse golpe s funciona se for usado na primeira rodada de combate, antes de qualquer outro golpe. Protege o
usurio e seus aliados de todos os golpes de dano por uma rodada.
Tm154 Power-Up Punch (Soco Potencializador)
Tipo: Lutador/Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca com um soco carregado causando +4 de dano adicional, aumenta tambm a F do alvo em +1.
Quick Guard (Antecipao)
Tipo: Lutador / Efeito

Pr Requisito: -Efeito: Previne que o usurio e seus aliados sejam alvos de golpes de interromper e interceptar por uma rodada.
Revenge (Vingana)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: -Efeito: Revenge causa +6 de dano adicional e se o alvo causou dano no usurio no ultimo turno, ele causa +12 de dano.
Reversal (Reverso)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: -Efeito: Quanto menos pontos de vida o usurio tem, mais dano ele causa: 71% a 100% do Pv - +2 de dano adicional ;
36% a 70% - +4 de dano adicional ; 21% a 35% - +8 de dano adicional; 11% a 20% - +10 de dano adicional; 5% a 10%
- +15 dano adicional; 1pv a 4% - +20 dano adicional.
Tm/Hm57 Rock Smash (Esmagamento de Rocha)
Tipo: Lutador/ Fora
Pr Requisito: F+1
Efeito: O pokemon dispara um soco poderoso capaz de quebrar rochas e destruir defesas, a uma chance de 50% de
reduzir a Armadura do alvo em -1.
Rolling Kick (Chute Giratrio)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: Um chute rapido e giratrio que causa +6 de dano adicional e tem 30% de chance de deixar acuado.
Sacred Sword (Espada Sagrada)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: F+5
Efeito: O usurio ataca com um corte feito com seu longo chifre causando +9 de dano adicional, esse golpe ignora
Armadura e qualquer bnus em Habilidade.
Secret Sword (Espada Secreta)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: F+5
Efeito: O usurio ataca com seu cifre longo cortante causando +8 de dano adicional, o alvo s pode usar Armadura para
defender esse golpe.
Tm19 Seismic Toss (Arremesso Sismico)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon gira seu oponente e ento o lana de forma violenta, essa tecnica causa um dano igual aos valores
de F+H+sua jogada de ataque, desconsiderando resistencias e vulnerabilidades.
Sky Uppercut (Soco do Cu)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio lana um gancho poderoso contra o alvo causando +8 de dano adicional. Sky uppercut capaz de
atingir oponentes enquanto eles esto usando movimentos como Fly, Bounce e Sky Drop.
Storm Throw (Lance Tempestade)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: O usurio lana seu oponente ferozmente causando +6 de dano adicional.
Tm17 Submission (Submisso)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: O Pokemon agarra seu adversrio e o lana contra o cho de forma brusca, causando +8 de dano adicional.
Alem de recebe do dano causado.
Superpower (Super Poder)
Tipo: Lutador / Fora

Pr Requisito: F+3
Efeito: O usurio ataca com uma grande fora e poder causando +12 de dano adicional, a Fora, poder de fogo e
armadura do usurio so reduzidas em -1.
Triple Kick (Chute Triplo)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca com 3 chutes causando +1 de dano, a cada acerto aumenta o ataque em +1. Em um erro, no
possvel novos ataques.
Vacuum Wave (Onda de Vcuo)
Tipo: Lutador / PdF
Pr Requisito: -Efeito: O usurio gira seus punhos para enviar uma onda de vcuo puro contra o alvo,causando +4 de dano adicional.
Vital Throw (Arremeso Vital)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio arremessa o alvo causando +7 de dano adicional, o alvo tem uma penalidade de -2 para esquivar ou
aparar o golpe.
Wake-Up Slap (Tapa de Despertar)
Tipo: Lutador / Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio causa +7 de dano adicional, se o alvo estiver dormindo ele causa +14 de dano e o alvo acorda.
METAL

Autotomize (Autotomia)
Tipo: Metal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio lana partes de seu corpo ficando assim mais leve, aumentando sua habilidade em +2.
Bullet Punch (Soco Bala)
Tipo: Metal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio dispara um soco rapido como uma bala causando +4 de dano adicional.
Doom Desire (Desejo Oculto)
Tipo: Metal/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Este golpe no faz nada no turno que usado. NO fim da rodada seguinte ele dispara um raio de luz concentrada
causando +14 de dano adicional a partir de qualquer ponto do campo de batalha.
Tm150 Flash Cannon (Canho de Luz)
Tipo: Metal/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio rene toda a sua energia em uma luz e libera-a de uma s vez causando +8 de dano adicional. A uma
chance de 10% do alvo reduzir sua armadura contra poder de fogo em -1.
Gear Grind (Moer Engrenagem)
Tipo: Metal/ PdF
Pr Requisito: -Efeito: O usurio dispara duas engrenagem que atinge o alvo causando +5 de dano adicional, pode atacar at 2 vezes e
um erro no e possvel um novo ataque.
Tm136 Gyro Ball (Giro Bola)
Tipo: Metal/ Fora
Pr Requisito: --

Efeito: Para cada +1 de Habilidade que o alvo tem acima do usurio, aumente o dano do Gyro ball em +2 de dano
adicional.
Heavy Slam (Corpo Pesado)
Tipo: Metal/ F
Pr Requisito: F+3
Efeito: |Este golpe causa mais dano quanto maior o peso do usurio em relao ao alvo, o minimo de dano e +4 de
dano, aumento em +2 para cada 10Kg a mais, sendo o maximo +12 de dano.
Iron Defense (Defesa de Ferro)
Tipo: Metal/ Efeito
Pr Requisito:
Efeito: Aumenta a armadura do usurio em +2.
Iron Head (Cabea de Ferro)
Tipo: Metal/ Fora
Pr Requisito:
Efeito: Iron head causa +8 de dano adicional, alem de ter 30% de chance de deixar o alvo acuado.
Tm69 Iron Tail (Cauda de Ferro)
Tipo: Metal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca com sua cauda como se fosse ferro, causando +10 de dano adicional alem de ter uma chance de
30% de diminuir a armadura do alvo em -1. se o usurio for de tamanho grande, ele pode atacar 2 alvos. Caso seja
enorme, ele pode atacar 3 alvos, sendo gigantesco pode atacar 4 alvos.
King's Shield (Escudo do Rei)
Tipo: Metal/ Efeito
Pr Requisito:
Efeito: O usurio se torna imune a qualquer golpe por uma rodada. Caso seja acertado por um golpe corpo-a-corpo,
reduz o ataque do advesrio em -2.
Magnet Bomb (Bomba Magntica)
Tipo: Metal/ PdF
Pr Requisito:
Efeito: O usuro lana bombas de ao contra o alvo causando +6 de dano adicional.
Metal Burst (Exploso de Metal)
Tipo: Metal/ Efeito
Pr Requisito:
Efeito: S pode ser usado se o usurio no agiu primeiro e tomou dano na rodada. O usurio retorna 1,5x o dano de
recebeu. No aplique imunidades, resistncias ou vulnerabilidades.
Metal Claw (Garra de Metal)
Tipo: Metal/ F
Pr Requisito:
Efeito: Metal claw causa +5 de dano adicional alem de ter 10% de chance de aumentar a Fora do usurio em +1.
Metal Sound (Som Metlico)
Tipo: Metal/ Efeito
Pr Requisito:
Efeito: Reduz a defesa contra poder de fogo dos alvos em -2.
Meteor Mash (Soco Meteoro)
Tipo: Metal/ F
Pr Requisito: F+3
Efeito: O usurio atingue o alvo com um forte soco envolto de energia causando +9 de dano adicional, a uma chance
de 20% de aumentar a Fora do alvo em +1.
Mirror Shot (Tiro de Espelho)
Tipo: Metal/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: --

Efeito: O usurio dispara uma energia luminosa de seu corpo polido causando +6 de dano adicional, a uma chance de
30% de diminuir a habilidade do alvo em -1.
Shift Gear (Tiro de Espelho)
Tipo: Metal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A Fora ou poder de fogo (escolha um) do usurio aumenta em +1 e sua habilidade aumenta em +2.
Tm84 Steel Wing (Asa de Ao)
Tipo: Metal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: As asas do pokemon se tornar fortes como um ao resistente causando +7 de dano adicional, a uma chance de
10% da armadura do usurio aumentar em +1.
NORMAL

Acupressure (Acumputura)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Um atrivuto do alo aumenta em +2, role 1d6 para saber : 1-Fora, 2-Habilidade, 3-Resistencia,4-Armadura, 5Poder de fogo, 6- Dano de seu ataque especial.
After You (Depois de Voc)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo age depois do usurio na prxima rodada, Ignora Habilidade. O usurio no pode ser interrompido por
nenhum golpe naquela rodada.
Assist (Assistncia)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio usa aleatoriamento um golpe de um dos pokmons do grupo de seu treinador. Os seguintes golpes no
podem ser utilizados: chatter, circle trhow, copycat, counter, covet, destiny bond, detect, dragon tail, endure, feint, focus
punch, follow me, helping hand, nature power, me firts, metronome, mimic, mirror coat, mirror move, protect, sketch,
sleep talk, snatch, struggle, switcheroo, thief, transform e trick.
Tm82 Attract (Atrao)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo fica apaixonado. Attract s afeta pokmons de gnero oposto ao do usurio.
Barrage (Barragem)
Tipo: Normal/ PdF
Pr Requisito: -Efeito: O usuario arremessa objetos contra o oponente causando +1 de dano adicional. Pode atacar at 5 vezes, um erro
no possvel novos ataques.
Baton Pass (Alivio)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio trocado por outro pokmon do grupo. Todos os efeitos de combate (aumento e diminuio de
atributo, status negativo entre outros efeitos) so passados ao novo pokmon.
Belly Drum (Bater na Barriga)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio perde metade de seus pontos de vida. Sua Fora ou poder de fogo (escolha um) aumenta em +6. O
golpe falha caso o usurio no possua ao menos metade de seu ponto de vida.

Bestow (Oferenda)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio d um item ao alvo.
Tm34 Bide (Espera)
Tipo: Normal / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Ao declarar o uso de Bide, O usurio termina seu turno. O turno seguinte tambm perdido e o usurio no pode
ser recolhido.no terceiro turno, o alvo recebe o dobro do dano que o usurio sofreu nestes dois turnos.Este golpe afeta
pokemons fantasmas mas anulado caso o usurio esteja sb efeito de Sono.
Bind (Apertar)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio e o alvo ficam presos por 1d6-1 rodada, a cada rodada o alvo perde 1/16 de seus pontos de vida totais.
O usurio pode prender 1 alo extra se for enorme e 2 alvos extras se for gigantesco.
Block (Bloqueio)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio e o alvo ficam presos.
Tm08 Body Slam (Pancada de Corpo)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: F+3
Efeito: O Pokemon atingue o alvo com seu corpo, causando +8 de dano adicional, a uma chance de 30% de causar
paralisia (role 1d100, ou 2d10, ou 1 ou 2 no d6)
Boomburst (Exploso Sonora)
Tipo: Normal/ Ataque especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio ataca tudo sua volta com um som destruitvo e terrvel causando +14 de dano adicional.
Camouflage (Camuflagem)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio troca seu tipo para se camuflar ao ambiente: Ambiente urbano Normal / Areias, campos e lama
Terra / Caverna e terreno pedregoso Pedra / Eltrico Eltrico / Enevoado Fada / Grama Alta e Floresta Planta /
gua gua / Neve ou gelo Gelo . Efeitos de clima mudam para o tipo especifico.
Tm139 Captivate (Cativar)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O efeito dos ataques especiais do alvo reduzi em -2 se o alvo for de Gnero oposto ao usurio.
Chip Away (Guarda Baixa)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: A procura de uma abertura, o usurio ataca continuamente causando +7 de dano adicional, o golpe ignora
qualquer alterao na armadura ou habilidade do alvo.
Comet Punch (Soco Cometa)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca com vrios socos consecutivos, causando +1 de dano adicional, pode atacar at 5 vezes, e um
erro, no e posssvel fazer novos ataqus.
Tm155 Confide (Confidncia)
Tipo: Normal/Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Diminui o ataque especial do alvo em -1. O usurio ignora mudanas em sua F,PdF ou H causadas pelo alvo.
Esse golpe acerta mesmo que o alvo eseja sobre efeito de Protect, Detect, Spiky Shield e King's Shield.

Constrict (Constrio)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio prende o alvo com tentculos ou trepadeiras longas causando +1 de dano adicional , a uma chnace de
10%de diminuir a habilidade do alvo em -1.
Conversion (converso)
Tipo: Normal/ efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio muda para o tipo elemental de um de seus golpes, aleatoriamente.
Conversion 2 (converso 2
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio muda para o tipo elemental que seja resistente ou imune ao tipo do ltimo golpe usado pelo alvo.
Copycat (Imitador)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: copia o ltimo golpe usado.
Covet (Cobia)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio implora para o alvo e pega o item dele alem de causar +6 de dano adicional.
Crush Claw (Garra Esmagadora)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: Crush Claw causa +7 de dano adicional, alem de ter uma chance de 50% de reduzir a armadura do alvo em -1.
Crush Grip (Aperto Esmagador)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: Para cada 10% dos pontos de vida que o usurio perdeu, o dano diminui em -1. (max +12 de dano)
Hm01 Cut (Cortar)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: Apenas pokemon com garras
Efeito: Um ataque Bsico causa +5 de dano adicional alem de poder ser usado para cortr as rvores finas e grama.
Tm79 Defense Curl (Rolo de Defesa)
Tipo: Normal / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Aumenta a armadura do usurio em +1.
Disable (Desativar)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Escolha um golpe do alvo, ele fica desabilitado por 1d6+1 rodadas.
Dizzy Punch (soco atordoante)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: Dizzy punch causa +7 de dano adicional , alem de ter 20% de chance de deixar o alvo confuso.
Double hit(Batida dupla)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Double Hit causa +3 de dano adicional, e pode atacar at 2 vezes. Um erro no e possvel um novo ataque.

Tm32 Double Team (Multiplicar)


Tipo: Normal / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Permite cirar 1d6 Copias adjacentes ao usurio. As copias so destrudas ao ser acertadas por um golpe ,
quando o usurio original recebe dano, todas as cpias so dissipadas. (o alvo rola 1d6 quanto atacar, o resultado 1 ele
acerta o original).
Tm10 Double-Edge (Corte Duplo)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O Pokemon realiza um poderoso golpe causando +12 de dano adicional, porem ele recebe 1/3 desse dano
causado de volta.
Double Slap (Duplo tapa)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Double Slap causa +1 de dano adicional, pode atacar at 5 vezes. Um erro e no e possvel novos ataques.
Echoed Voice (Voz Ecoante)
Tipo: Normal/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca com uma voz ecoante causando +4 de dano adicional, a cada uso consecutivo deste golpe, o
dano aumenta em +2, at o maximo de +20 de dano adicional. Caso no seja usado consecutivamente no mesmo alvo, o
dano retorna ao original.
Tm37 Egg Bomb (Bomba de Ovos)
Tipo: Normal / Poder de Fogo
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: Dispara um ovo bomba contra seu alvo causando +10 de dano adicional.
Encore (Repetio)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Por 3 rodadas, o alvo deve usar o ltimo golpe que realizou. Se a frequncua do golpe no permitir, o alvo s
poder usar struggle.
Endeavor (Esforo)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Os pontos de vida do alvo ficam iguais aos do usurio caso sejam menores.
Tm67 Endure (Resistncia)
Tipo: Normal/Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Se o golpe usado pelo Adversrio reduziria o usurio a 0 pontos de vida ou menos, o usurio fica com 1 ponto
de vida.
Entrainment(Espetulo)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Muda uma das habilidades do alvo por uma do usurio at o final do combate.
Tm47 Explosion (Exploso)
Tipo: Normal / Poder de Fogo
Pr Requisito: -Efeito: O alvo zera seus pontos de vida e causa +25 de dano adicional, explodindo tudo em volta.
Extreme Speed (Velocidade Extrema)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: O usurio usa um ataque de carga com alta velocidade causando +8 de dano adicional.

Tm104 Facade (Fachada)


Tipo: Normal/Fora
Pr Requisito: -Efeito: Fachada normalmente causa +7 de dano adicional, porem se o pokemon estiver sobre algum tipo de status, esse
poder dobra causando +14 de dano adicional.
Fake Out (Surpresa)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Esse golpe causa +4 de dano adicional, e no funciona caso o usurio j tenha usado outro golpe durante a
batalha. O alvo fica acuado
Tm113 False Swipe (Corte Falso)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Se este golpe reduziria o alvo a 0 ou menso pontos de vida, ele reduzido a 1 apenas. Corte Falso causa +4 de
dano adicional.
Feint (Fingimento)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Esse golpe causa +3 de dano adicional, alem de anular detect, protect, quick guard e wide guard.
Flail (Debater)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Quanto menos pontos de vida o usurio tem, mais dano ele causa: 71% a 100% do Pv - +2 de dano adicional ;
36% a 70% - +4 de dano adicional ; 21% a 35% - +8 de dano adicional; 11% a 20% - +10 de dano adicional; 5% a 10%
- +15 dano adicional; 1pv a 4% - +20 dano adicional.
Hm05 Flash (Brilhar)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Uma exploso de luz que corta a preciso do inimigo, diminuindo o ataque em -1, alem de tambm iluminar
cavernas.
Focus Energy (Energia Focalizada)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio aumenta a potencia de todos seus ataques me +3. Este efeito no pode ser acumulado.
Follow Me (Siga-me)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Por uma rodada, todos os adversrios s podem atacar o usurio.
Foresight (Procurar)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Se o alvo for fantasma, perde imunidade aos tipos normal e lutador. O usurio pode identificar o alvo real em
um double team.
Tm68 Frustration (Frustrao)
Tipo: Normal/Fora
Pr Requisito: -Efeito: Quanto mais o usurio no gosta de seu treinador, mais poderoso e o movimento (+12 caso o pokemon tenha as
desvantagens Rebelde,Trauma e Medo e Maldio ; +8 caso o pokemon tenha Rebelde, trauma e Medo; +6 caso o
pokemon tenha Rebelde e trauma, +4 caso o pokemon tenha Rebelde, +1 caso no tenha nada).
Fury Attack (Ataque de Fria)
Tipo: Normal/ Fora

Pr Requisito: o usurio deve ter chifre ou bico


Efeito: O usurio ataca com chifre ou bico varias vezes causando +1 de dano adicional. Pode atacar at 5 vezes, um
erro no possvel novos ataques.
Fury Swipes (Garra Furiosa)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca com suas garras varias vezes causando +1 de dano adicional. Pode atacar at 5 vezes, um erro e
no possvel novos ataques.
Tm131 Giga Impact (Giga Impacto)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio usa todo seu poder em um ataque de carga, causando +15 de dano adicional, deve descansar o
prximo turno.
Glare (Encarar)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo fica paralisado.
Growl (Rosnado)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O ataque dos alvos e diminuido em -1.
Growth (Crescimento)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: a Fora e o ataque especial do usurio aumentam em +1. em clima ensolarado, sobre o aumento.
Guillotine (Guilhotina)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: reduz o alvo a 0 pontos de vida em um ataque, porem a preciso desse ataque e dificil, diminuindo a jogada de
acerto por -3.
Harden (endurecer)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Aumenta a armadura do usurio em +1.
Head Charge (Impacto de Cabea)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: F+3
Efeito: O usurio uma um poderoso golpe de carga com sua cabea causando +12 de dano no alvo e recebendo do
dano causado.
Tm52 Headbutt (Cabeada)
Tipo: Normal / Fora
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon ataca com uma poderosa cabeada, causando +7 de dano adicional alem de ter uma chance de 30%
de deixar o outro pokemon acuado.
Heal Bell (Sino de Cura)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Os alvos so curados de seus problemas de status. Esse golpe no afeta pokmons surdos.
Helping Hand (Mo amiga)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O dano do prximo golpe do alvo aumentado em 50%.

Tm59 Hidden Power (Poder Oculto)


Tipo: Normal/ Ataque Especial
Pr Requisito: PdF+1
Efeito: Ao aprender este golpe pela primeira vez, o usuro deve rolar 3d6 para determinar o tipo (3-Noturno, 4- Drago,
5- Eltrico, 6- Lutador, 7- Fogo, 8- Voador, 9- Fantasma, 10- Planta, 11- Terra, 12- Veneno, 13- Psiquico, 14- Pedra, 15metal, 16- gua, 17-Inseto ou 18-Gelo), o ataque saira com essas caracteristica e causa +6 de dano adicional.
Horn Attack (Ataque de Chifre)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Horn attack causa +6 de dano adicional.
Tm07 Horn Drill (Chifre Broca)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: F+4
Efeito: reduz o alvo a 0 pontos de vida em um ataque, porem a preciso desse ataque e dificil, diminuindo a jogada de
acerto por -3.
Howl (Grunhido)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O ataque do usurio aumenta em +1.
Tm15 Hyper Beam (Hiper Raio)
Tipo: Normal / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: Um ataque com auto poder destrutivo, o pokemon dispara um poderoso raio concentrado, causando +15 de dano
adicional, ele deve descansar a prxima rodada no podendo realizar nenhum movimento.
Hyper Fang (Hiper presa)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: F+3
Efeito: Hyper fang causa +8 de dano adicional alem de ter 10% de deixar o alvo acuado
Hyper Voice (Hiper Voz)
Tipo: Normal/ Ataque especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio solta um grito ecoante e horrivel causando +9 de dano adicional
Judgement (Julgamento)
Tipo: Normal/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: Pdf+5
Efeito: O usurio libera incntveis tiros de luz no alvo causando +10 de dano adicional, este golpe pode ser de qualquer
tpo elemental.
Last Resort(ltimo recurso)
Tipo: Normal/ Ataque especial (F)
Pr Requisito: S pode ser usado aps o usurio ter declarado 6 golpes diferentes.
Efeito: Last Resort causar +14 de dano adicional mas s se cumprir com o pr requisito.
Leer (Olhar furioso)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A armadura do alvo e reduzia em -1.
Lock-on (Mirar)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo fica na mira. O prximo ataque contra ele no pode errar.

Lovely Kiss (Beijo Adorvel)


Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo dorme
Lucky Chant (Golpe de Sorte)
Tipo: Normal/ efeito
Pr Requisito: -Efeito: Os alvos, incluindo o usurio, ficam imunes a acertos crtico (dado max) por 5 rodadas.
Me First (Eu Primeiro)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Esse golpe s pode ser usado em um alvo que ainda no agiu na rodada. O usurio usa o mesmo golpe de dano
que o alvo iria usar, causando 50% a mais de dano.
Mean Look (Olhar Malvado)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo no pode fugir ou ser trocado at ficar inconsciente.
Tm05 Mega Kick (Mega Chute)
Tipo: Normal / Fora
Pr Requisito: F+3
Efeito: O pokemon concentra sua energia interior disparando um poderoso chute energizado, causando +12 de dano
adicional.
Tm01 MegaPunch (Mega Soco)
Tipo: Normal / Fora
Pr Requisito: F+3
Efeito: O pokemon concentra sua energia interior disparando um poderoso soco energizado, causando +8 de dano
adicional.
Tm35 Metronome (Metrnomo)
Tipo: Normal / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio usa um golpe Aleatrio (role 2d6 o primeiro dado e o primeiro numero (sendo 6=0), o segundo dado o
segundo numero (sendo 6=0), ex: 2d6 (3-4) resultado 34, essa sera a tecnica (TM34 Bide).
Milk Drink (Bebida Lctea)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio recupera metade de seus pontos de vida totais.
Tm31 Mimic (Mmica)
Tipo: Normal / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio escolhe um golpe usado pelo alvo nesta batalha. At o fim do combate, Mimic substitudo por
aquele golpe.
Mind Reader (Leitor de Mentes)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo fica na mira. O prximo ataque contra o alvo no pode errar.
Minimize (Reduo)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio suprime as celulas de seu corpo, os adversarios recebem uma penalidade de +4 para tentar acertar o
alvo at o fim do encontro. O usurio reduzido uma categoria de tamanho at o fim do encontro.

Morning Sun (Sol da Manh)


Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo recupera metade de seus pontos de vida totais. Em clima ensolarado, recupera 2/3. em outras condies
recupera .
Tm145 Natural Gift (Ddiva Natural)
Tipo: Normal/Ataque Especial
Pr Requisito: F+3
Efeito: Esse golpe requer que o usurio esteja segurando uma Berry para ser usado. A berry destruida sem ter seus
efeitos ativados, de acordo com a berry ela causa um dano adicional diferente.
Berry

Tipo

Dano

Bery

Tipo

Dano

Berry

Tipo

Dano

Cheri

Fogo

+8 Dano

Qualot

Veneno

+9 Dano

Payapa

Fantasma

+8 Dano

Chesto

Agua

+8 Dano

Hondew

Terra

+9 Dano

Tanga

Drago

+8 Dano

Pecha

Eletrico

+8 Dano

Grepa

Voador

+9 Dano

Charti

Noturno

+8 Dano

Rawst

Planta

+8 Dano

Tamato

Psiquico

+9 Dano

Kasib

Metal

+8 Dano

Aspear

Gelo

+8 Dano

Cornn

Inseto

+9 Dano

Haban

Fogo

+8 Dano

Leppa

Lutador

+8 Dano

Magost

Pedra

+9 Dano

Colbur

Agua

+8 Dano

Oran

Veneno

+8 Dano

Rabuta

Fantasma

+9 Dano

Babiri

Eletrico

+8 Dano

Persim

Terra

+8 Dano

Nomel

Drago

+9 Dano

Chilan

Normal

+8 Dano

Lum

Voador

+8 Dano

Spelon

Noturno

+9 Dano

Liechi

Planta

+8 Dano

Sitrus

Psiquico

+8 Dano

Pamtre

Metal

+9 Dano

Ganlon

Gelo

+8 Dano

Figy

Inseto

+8 Dano

Watmel

Fogo

+9 Dano

Salac

Lutador

+8 Dano

Wiki

Pedra

+8 Dano

Durin

Agua

+9 Dano

Petaya

Veneno

+8 Dano

Mago

Fantasma

+8 Dano

Belue

Eletrico

+9 Dano

Apicot

Terra

+8 Dano

Aguav

Drago

+8 Dano

Occa

Planta

+10 Dano

Lansat

Voador

+8 Dano

Lapapa

Noturno

+8 Dano

Passho

Gelo

+8 Dano

Starf

Psiquico

+8 Dano

Razz

Metal

+8 Dano

Wacan

Lutador

+8 Dano

Enigma

Inseto

+8 Dano

Bluk

Fogo

+8 Dano

Rindo

Veneno

+8 Dano

Micle

Pedra

+8 Dano

Nanab

Agua

+8 Dano

Yache

Terra

+8 Dano

Custap

Fantasma

+8 Dano

Wepear

Eletrico

+8 Dano

Chople

Voador

+8 Dano

Jaboca

Drago

+8 Dano

Pinap

Planta

+8 Dano

Kebia

Psiquico

+8 Dano

Rowap

Noturno

+8 Dano

Pomeg

Gelo

+9 Dano

Shuca

Inseto

+8 Dano

Roseli

Fada

+8 Dano

Kelpsy

Lutador

+9 Dano

Coba

Pedra

+8 Dano

Kee

Fada

+10 Dano

Nature Power (Poder da Natureza)


Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: um poder e consedido ao usuario dependendo do ambiente onde esta: Terra plana e batalha aerea (Tri Attack).
Caverna (Power Gem), Areia (Earth Power), Poa de lama (Mud Bomb), Agua (Hydro Pump), Neve (Frost Breath),
Gelo (Ice Beam), Grama alta e gramnea (Energy ball), Nevoa (MoonBlast), Terra eletrica (Thunderbolt).
Noble Roar (Rugido Nobre)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Diminui o ataque(F ou PdF) e o ataque especial do alvo em -1.
Odor Sleuth (Rastrear)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Se o alvo for fantasma, perde imunidade aos tipos normal e lutador.

Pain Split (Diviso de Dor)


Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Some os pontos de vida atuais do usurio e do alvo, divida o resultado por 2. Os pontos de vida atuais dos dois
se torna o valor calculado. Se o valor for maior que os pontos de cida totais. O excesso perdido.
Tm16 Pay Day (Dia do Pagamento)
Tipo: Normal / Poder de Fogo
Pr Requisito: -Efeito: O Pokemon dispara moedas contra seu oponente, em uma disputa oficial, o treinador recebe 1d6x100 o valor
agregado.
Perish Song (Cano da Runa)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Este golpe afeta somente pokmons. Todos os alvos e o usurio recebem um contador de perecimento marcado
em 3. A cada rodada do afetado. Seu contador reduzido em 1. Ao atingir 0, o pokmon desmaia.
Play Nice (Jogo Amigvel)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Diminui o ataque (fora ou poder de fogo) do alvo em -1. O usurio ignora mudanas em seu PdF e H causadas
pelo alvo. Esse golpe acerta mesmo que o alvo esteja sob efeito de protect, Detect, Spiky Shield ou King's Shield.
Pound (Tapa)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Pound causa +4 de dano adicional.
Present (Presentear)
Tipo: Normal/ PdF
Pr Requisito: -Efeito: Role 2d6 para determinar o dano causado: 2-5: +4 de dano adicional ; 6-8 : +8 de dano adicional; 9-11: +12 de
dano adicional ; 12: O alvo recupera de seus pontos de vida.
Tm64 Protect (Proteo)
Tipo: Normal / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio no e atingido nem sofre efeitos de Golpes usados contra ele durante a Rodada.
Tm58 Psych Up (Elevamento Psquico)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon adquire os mesmos atributos (F,H,R,A e PdF) do alvo designado.
Quick Attack (Ataque Rpido)
Tipo: Normal/ F
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca com um golpe de carga bem rapido causando +4 de dano adicional, quando se usa esse
movimento o usurio sempre e o primeiro a agir na rodada.
Tm20 Rage (Fria)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Se o pokemon usar Rage na rodada passada, na prxima rodada seu ataque (F ou Pdf) aumentar em +1, se ele
for atacado antes de usar Rage seu ataque aumenta em +2.
Rapid Spin (Giro Rpido)
Tipo: Normal/ F
Pr Requisito: F+2
Efeito: Giro Rapido causa +2 de dano adicional, alem disso destri obstculos e Leech Seed a at 5 metros. Tambm

remove o status preso.


Tm02 Razor Wind (Vento Cortante)
Tipo: Normal / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Uma vez declarado esse ataque seu turno acaba. Na prxima rodada voc atcar com +8 de dano adicional.
Recover (Recuperao)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio recupera Metade de seus pontos de vida totais.
Tm129 Recycle (Reciclar)
Tipo: Normal/Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Recupera um item consumvel usado ou roubado na batalha.
Reflect Type (Refletir Tipo)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Copia o(s) Tipo(s) do alvo at o final da batalha.
Refresh (Refrescar)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio se cura de problemas de Status, Exceto congelamento e Sono.
Relic Song (Canto Arcaico)
Tipo: Normal/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio canta um som antigo e profetico atinguindo o alvo e atacando os coraes das pessoas, causa +7 de
dano adicional alem disso a uma chance de 10% de fazer os alvos dormirem.
Tm130 Retaliate (Retalhao)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio causa +7 de dano adicional, se um aliado desmaiou a vtima do alvo, retaliate causa +14 de dano
adicional.
Tm71 Return (Retorno)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: Quanto mais o usurio gosta de seu treinador, mais poderoso e o movimento (+12 caso o pokemon tenha as
Vantagens Empenhado,Aliado(treinador),Boa Fama,Mestre(treinador) ; +8 caso o pokemon tenha Empenhado,
Aliado(treinador) e Boa Fama; +6 caso o pokemon tenha Empenhado e Aliado (Treinador) +4 caso o pokemon tenha
Empenhado, +1 caso no tenha nada).
Tm55 Roar (Rugido)
Tipo: Normal / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo empurrado e tirado da batalha se o terreno permitir. Durante uma batalha oficial, o alvo deve ser
recolhido e outro enviado no lugar.
Hm08 Rock Climb (Escalada)
Tipo: Normal/ F
Pr Requisito: F+3
Efeito: O usurio ataca com uma suas Garras energizadas com carga causando +9 de dano adicional, alem disso pode
ser usado para fazer escaladas mais facil dando um bonus de +5 no teste.
Round (Radar)
Tipo: Normal/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: --

Efeito: O usurio ataca o alvo com uma cano causando +6 de dano adicional, Se outro pokmon usar Round na
mesma rodada, o dano aumentando para +12 de dano.
Tm97 Safeguard (Salva Guarda)
Tipo: Normal/Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Cria uma parede de 10 Metros. As Paredes impedem status de atingir o usurio e aliados, por 5 rodadas.
Scary Face (Cara Assustadora)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo tem sua Habilidade reduzida em -2.
Scratch (Aranho)
Tipo: Normal/ F
Pr Requisito: -Efeito: Scratch causa +4 de dano adicional.
Tm105 Secret Power (Poder Secreto)
Tipo: Normal/ Ataque Especial
Pr Requisito: -Efeito: Esse poder causa +7 de dano adicional, e tem 30% de chance de causar um efeito secundario dependendo do
terreno onde esta acontecendo o combate (Terreno plano Causa paralisia; Areia Diminui F ou PdF em -1; Caverna
Causa Acuado; Pedras Causa confuso ; Grama baixa Causa Envenenamento; Grama Alta Causa sono; Agua do
Rio Diminui a Habilidade em -1; Agua do mar Diminui F ou PdF em -1; Submerso Diminui a Armadura em -1).
Tm36 Self - Destruct (AutoDestruio)
Tipo: Normal/ Poder de Fogo
Pr Requisito: -Efeito: O usuario explode reduzindo todo seus pontos de vida para 0, e causando +20 de dano adicional.
Sharpen (Afiar)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O ataque (F ou PdF) do usurio aumenta em +1.
Shell Smash (Destruio de Concha)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O ataque (F ou PdF), o ataque especial e a Habilidade do usurio so aumentados em +2. a Armadura e
armadura contra PdF do usurio e diminuia em -1.
Simple Beam (Raio Simples)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Muda Uma das Habilidades do alvo para simples at o fim do encontro.
Sing (Cano de Ninar)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Os alvos Dormem.
Sketch (Esboo)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Ao usar Sketch, o usurio copia permanentemente o ultimo golpe que o alvo declarou na rodada, substituindo
sketch.
Tm40 Skull Bash (Quebra Crnio)
Tipo: Normal / Fora
Pr Requisito: F+3
Efeito: Ao declarar o uso deste golpe, a Armadura do usurio aumenta em +1 at o turno acabar, no turno seguinte, o

usurio causa +13 de dano adicional.


Slack Off (Relaxar)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio recupera metade de seus pontos de vida.
Slam (Pancada)
Tipo: Normal/ F
Pr Requisito: -Efeito: Slam causa +8 de dano adicional.
Slash (Retalhada)
Tipo: Normal/ F
Pr Requisito: -Efeito: Slahs Causa +7 de dano adicional.
Tm75 Sleep Talk (Sonambulismo)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio usa aleatorimanete um de seus golpes, ignorando seu status dormindo, Sleep Talk s pode ser usado
dormindo. Os seguintes golpes no podem ser ativados a partir de Sleep Talk: Assist, Bide, Bounce, Catter Copycat,
Dig, Dive, Fly, Focus Punch, Me First, Metronome, Mirror Move, Shadow Force, Sketch, Skull Bash, Sky Attack, Solar
Beam, Razor Wind e Uproar.
Smelling Salts (Estmulo)
Tipo: Normal/ F
Pr Requisito: -Efeito: Esse golpe causa +7 de dano adicionla, se o alvo estiver paralisado seu golpe causa +8 de dano adicional o cura
da paralisia.
Smokescreen (Cortina de Fumaa)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Cobre a rea afetada com fumaa, fazendo com que adversrios necessitem de fazer um teste de habilidade para
tentar acertar alvos na ou alm da fumaa.
Tm62 Snore (Roncar)
Tipo: Normal / Ataque Especial
Pr Requisito: -Efeito: Snore s pode se usado dormindo, ele causa +5 de dano adicional alem disso a uma chance de 30% do alvo ficar
Acuado.
Tm41 Soft-Boiled (Ovo de Cura)
Tipo: Normal / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio recupera metade de seus Pontos de vida totais.
Sonic Boom (Bomba Snica)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Este golpe sempre causa +1 de dano adicional. Pokmons Fantasma so imunes ao dano.
Spike Cannon (Canho de Espinhos)
Tipo: Normal/ PdF
Pr Requisito: -Efeito: Canho de Espinhos pode atacar at 5 vezes causando +2 de dano adicional. Em um erro, no possvel novos
ataques.
Spit Up (Cuspir)
Tipo: Normal/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: Tecnica Stockpile
Efeito: Para cada acumulo da Tecnica Stockpile o dano desse ataque aumenta em +10 (1 Stockpile = +10, 2 Stockpile =

+20, 3 Stockpile = +30). Aps Split Up, o usurio fica com Stockpile 0. Este golpe s pode ser usado com Stockpile 1
ou mais.
Splash (Respingar)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Nada Acontece. O golpe no pode se usado quando sob efeito de Gravity.
Stockpile (Estocagem)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio adiciona +1 de Estocagem at o mximo de +3. Cada acmulo aumenta sua defesa e sua defesa contra
poder de fogo em +1. Perder contadores de estocagem reduz o bnus, essa manobra e um pr requisito para usar o Spit
Up.
Stomp (Patada)
Tipo: Normal/ F
Pr Requisito: F+2
Efeito: Stomp causa +6 de dano adicional, e possui 30% de chance de deixar o alvo acuado. Se o alvo for pequeno ou
sob efeito de Substitute esse golpe causa +13 de dano adicional.
Hm04 Strength (Fora)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: F+3
Efeito: O inimigo esmurrado na potncia mxima causando +8 de dano adicional. Tambm pode ser usado para mover
pedras.
Struggle (Combate)
Tipo: Normal/ F
Pr Requisito: F+2
Efeito: Combate causa +5 de dano adicional e o usurio recebe do dano causado.
Tm50 Substitute (Substituio)
Tipo: Normal / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio perde de seus pontos de vida total criando assim um substituto. O usurio se torna alvo de um
golpe, afete o substituto primeiro. Ele e imune a problemas de status. Este golpe falha se o usurio tiver ou menos de
seus pontos de vida total.
Super Fang (Super Presa)
Tipo: Normal / F
Pr Requisito: F+3
Efeito: Super presa corta os pontos de vida do alvo pela Metade, arredondados para cima.
Supersonic (Supersnico)
Tipo: Normal / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Os alvos ficam confusos.
Tm74 Swagger (Provocao)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo fica confuso porem seu ataques (F ou PdF) ganha +2 de bnus.
Swallow (Engolir)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: Tecnica Stockpile
Efeito: Se o usurio possui Stockpile 1, recupera de seus pontos de vida. Stockpile 2, recupera dos seus pontos de
vida total. Stockpile 3, Recupera todo os pontos de vida. Aps usar Swallow, a contagem de Stockpile zerada. Se o
usurio no tiver Stockpile, este golpe no possui efeito.
Tm61 Sweet Scent (Aroma Doce)
Tipo: Normal / Efeito

Pr Requisito: -Efeito: O alvo perde -2 de Habilidade para esquiva.


Tm39 Swift (Estrela Cadente)
Tipo: Normal / Poder de Fogo
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon dispara vairas estrelas cadentes contra seus oponentes causando +6 de dano adicional.
Tm03 Swords Dance (Dana das Espadas)
Tipo: Normal / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Aumenta seu Status de Ataque (Fora ou Poder de fogo) em +1, seu efeito e acumulativo e dura at o final do
combate.
Tackle (Investida)
Tipo: Normal/ F
Pr Requisito: -Efeito: Investida causa +5 de dano adicional.
Tail Slap (Pancada de Cauda)
Tipo: Normal/ F
Pr Requisito: -Efeito: Pode atacar at 5 vezes. Cada acerto causa +2 de dano adicional, um erro e no e possvel novos ataques.
Tail Whip (Chicote de Cauda)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Diminui a Armadura do alvo em -1.
Tm09 Take Down (Golpe Baixo)
Tipo: Normal/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon atingue o alvo com uma pancada rapida e veloz, causando +9 de dano adicional, porem ele recebe
desse dano causado de volta.
Techno Blast (Tecno Blast)
Tipo: Normal/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O Tipo Elemental deste golpe muda de acordo com o drive ou placa segurado.
Teeter Dance (Dana da Confuso)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Os alvos ficam confusos.
Trash (Espancamento)
Tipo: Normal/ F
Pr Requisito: -Efeito: O usurio usa Outrage por 1d6-3 rodadas. Aps o ataque inicial (+12 de dano adicional), os prximos so
feitos contra o alvo mais prximo do usurio, caso o original tenha desmaiado ou esteja fora de batalha. Aps o fim da
rodada, o usurio fica confuso.
Tickle (Ccegas)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Ccegas reduz F ou PdF e a armadura do alvo em -1.
Transform (Transformar)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio assume a forma de um pokmon alo, copiando totalmente suas caractersticas, exceto status negativo,
seu nivel de experiencia, pontos de vida mximos. Este golpe dura at o usurio escolher mudar para sua forma original

ou de outro pokmon.
Tm49 Tri Attack (Ataque Triplo)
Tipo: Normal / Ataque Especial
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon dispara 3 raios de energia causando +8 de dano adicional alem de que role 1d6: 1-2 (o alvo est
paralisado), 3-4 (o alvo esta em chamas), 5-6 (o alvo esta congelado).
Trump Card (s Oculto)
Tipo: Normal/ Ataque Especial (F)
Pr Requisito: -Efeito: O poder do as ocutlo depende de quantas vezes ele foi usado, esse golpe pode ser usado no mximo 5 vezes, se
ele usou uma vez ele causa +4 de dano, se usou duas causa +5, se usou trs causa +6, se usou quatro causa +8, e se usar
a quinta vez causa +20, isso tudo em uma nica batalha.
Uproar (Tumulto)
Tipo: Normal/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Essa tecnica continua por 3 rodadas, causando +9 de dano adicional. Alvos na rea so curados de sono.
Vice Grip (Agarrar)
Tipo: Normal/ F
Pr Requisito: O usurio deve ter pinas
Efeito: Agarrar causa +5 de dano adicional sem efeitos secundarios.
Weather Ball (Esfera Climtica)
Tipo: Normal/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Esfera Climtica causa +5 de dano adicional, e o tipo elemental deste golpe muda conforme o clima:
Ensolarado (Fogo), Chuva (agua), Granizo (Gelo), Tempestade de Areia (Pedra). Se um efeito de clima estiver
ocorrendo em campo, o dano aumenta para +10.
Tm04 Whirlwind (Rajada de Vento)
Tipo: Normal / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo e arremessado 3m+3m(cada ponto de poder de fogo), durante partidas oficiais, o treinador recolhe o
pokemon e substitui por outro.
Wish (Desejo)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: No fim da prxima rodada do alvo, ele recupera metade de seus pontos de vida. Se o usurio usar este golpe e
for trocado, seu suplente automaticamente curado.
Tm146 Work Up (Elaborar)
Tipo: Normal/Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Aumenta a Fora e o poder de fogo em +1 alem de aumentar o dano do ataque especial em +1.
Wrap (Envolver)
Tipo: Normal/ F
Pr Requisito: F+2
Efeito: Prende o alvo e o usurio por 1d6-1 rodadas. No comeo de cada rodada o alvo perde 1/16 de seus pontos de
vida totais, o usurio pode prender um alvo extra se for enorme e dois extras se for gigantesco.
Wring Out (Toro)
Tipo: Normal/ Ataque especial (F)
Pr Requisito: F+2
Efeito: Para cada 10% dos pontos de vida que o usurio perdeu seu dano aumenta em +1.
Yawn (Bocejo)
Tipo: Normal/ Efeito
Pr Requisito: --

Efeito: O alvo dorme no fim da sua prxima rodada.


NOTURNO

Assurance (Garantia)
Tipo: Noturno/ F
Pr Requisito: -Efeito: Garantia causa +6 de dano adicional e se o alvo j sofreu dano na rodada. O dano de Garantia +12.
Beat Up (Ataque em Equipe)
Tipo: Noturno/ F
Pr Requisito: -Efeito: Cada Pokmon no grupo do usurio ataca o alvo uma vez. O poder desse golpe depende do atributo utilizado
par ao ataque do usurio, mas o dano baseado no ataque de cada pokemon, em regra e a soma dos valores de ataque de
cada pokemon.
Bite (Mordida)
Tipo: Noturno/ F
Pr Requisito: -Efeito: Mordida causa +6 de dano adicional, alem do mais a uma chance de 10% do alvo ficar acuado.
Crunch (Mordida Selvagem)
Tipo: Noturno/ F
Pr Requisito: F+2
Efeito: Mordida selvagem e uma verso mais poderosa de Bite, causando +8 de dano adicional, e tem chance de 20%
de diminuir a armadura do alvo em -1.
Tm141 Dark Pulse (Vibrao Sombria)
Tipo: Noturno/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio libera uma aura horrvel imbudo de pensamentos sombrios, causa +8 de dano adicional alem de ter
uma chance de 20% do alvo ficar acuado.
Dark Void (Vcuo Negro)
Tipo: Noturno/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon e arrastado para um mundo de escurido total e sofre com dormir.
Tm126 Embargo (Embargo)
Tipo: Noturno/Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Se o alvo tem um item segurvel, ele no pode ser usado por 5 rodadas. O treinador tambm no pode dar itens
ao pokmon.
Fake Tears (Lgrima de Crocodilo)
Tipo: Noturno/ Eeito
Pr Requisito: -Efeito: A defesa contra poder de fogo do alvo e reduzida em -2.
Feint Attack (Ataque Furtivo)
Tipo: Noturno/ F
Pr Requisito: -Efeito: Ataque Furtivo causa +6 de dano adicional.
Flatter (Comemorao)
Tipo: Noturno/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo fica confuso e tem seu ataque especial aumentado em +1.
Tm116 Fling

(Lanar)

Tipo: Noturno/ Poder de fogo


Pr Requisito: -Efeito: O usurio joga seu item segurado. Se uma Berry for jogada, o alvo recebe os benefcios dela e no sofre dano.
Se um item com efeito for jogado, o efeito ativado. Berries e itens consumveis so destrudos aps o uso, demias
itens devem ser recuperados aps a batalha.
Foul Play (Jogo Sujo)
Tipo: Noturno/ F
Pr Requisito: -Efeito: Jogo Sujo causa dano calculando o valor de Fora do alvo.
Hone Claws (Garras Afiadas)
Tipo: Noturno/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: a Fora do usurio e aumentada em +1.
Knock Off (Desarmar)
Tipo: Noturno/ F
Pr Requisito: F+2
Efeito: Desarmar causa +6 de dano adicional, se o alvo estiver segurando um item, ele derrubado e no pode ser
recuperado at o fim do combate, nesse caso o dano e aumentado em 50%.
Memento (Suicidio)
Tipo: Noturno/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Os pontos de vida do usurio caem para 0. O ataque(F ou PdF) e o ataque especial do alvo so reduzidos em -2.
Caso o golpe falhe, o usurio no perde pontos de vida.
Nasty Plot (Maquinar)
Tipo: Noturno/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O ataque especial do usurio aumenta em +2.
Night Daze (Confuso Noturna)
Tipo: Noturno/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio dispara uma onda de choque de breu contra o alvo causando +8 de dano adicional e tendo uma
chande 40% de diminui a preciso dos ataques do alvo em -1.
Night Slash (Corte Noturno)
Tipo: Noturno/ F
Pr Requisito: -Efeito: Corte noturno causa +7 de dano adicional.
Parting Shot (Tiro de Largada)
Tipo: Noturno/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Diminui o ataque (F ou Pdf) e o ataque especial do alvo em -1. O usuro deve ser trocado depois do uso desse
golpe.
Tm129 PayBack (Represlia)
Tipo: Noturno/Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca causando +5 de dano adicional, se o usurio agir depois do alvo ou se o o oponente usar um
item, o dano passa a causar +10 de dano adicional.
Punishment (Punio)
Tipo: Noturno/ F
Pr Requisito: -Efeito: Punio causa dano da seguinte forma: caso o alvo possua status positivos de combate (elevao de atributos) o
dano e aumentado a base de dano e +6 aumentando em +2 para cada status: 1 status : +8, 2 status : +10, 3 status : +12, 4
Status: +14, 5 Status: +16, 6 ou mais Status: +18.

Pursuit (Perseguio)
Tipo: Noturno/ F
Pr Requisito: -Efeito: Perseguio causa +4 de dano adicional, se o alvo est fugindo ou sendo recolhido, Pursuit pode ser usado como
interrupo. Quando usado desta forma, o usurio pode se mover at 25 metros at o alvo e causar +8 de dano.
Tm122 Quash (ltimo Lugar)
Tipo: Noturno/Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio suprime o alvo e faz o seu movimento ir por ltimo.
Tm153 Snarl (Alarido)
Tipo: Noturno/ Ataque Especial
Pr Requisito: -Efeito: O usurio grita como se estivese reclamando e alguma coisa, causando +5 de dano adicional, alem disso todos
os alvos tem sua armadura contra PdF reduzida em -1.
Tm107 Snatch (Arrebatar)
Tipo: Noturno/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Se o alvo usar um golpe Pessoal, O usurio pode usar Snatch, roubando o efeito do golpe.
Sucker Punch (Soco Aproveitador)
Tipo: Noturno/ F
Pr Requisito: -Efeito: Esse movimento vai primeiro e causa +8 de dano adicional.
Switcheroo (Trocar)
Tipo: Noturno/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio e o alvo trocam de itens segurados.
Tm95 Taunt (Provocao)
Tipo: Noturno/Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo no pode usar golpes de Status pelas prximas 3 rodadas.
Tm83 Thief (Roubo)
Tipo: Noturno/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: o Usurio da uma pancada no oponente causando +6 de dano adicional,alem de roubar o item do alvo caso
esteja segurando um.
Topsy-Turvy (Ponta-Cabea)
Tipo: Noturno/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Inverte todos os status de combate do alvo, de positivo para negativo e vice-versa.
Tm103 Torment (Tormento)
Tipo: Noturno/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo no pode usar o mesmo golpe duas vezes seguidas, at o final do combate. Se o alvo s tiver um golpe
disponvel, ele usa Struggle (Combate) Automaticamente. Se o alvo usar rollout, ice ball, thrash ou Outrage, eles
funcionam normalmente.
PEDRA

Ancient Power (Poder Antigo)


Tipo: Pedra/ Ataque Especial (PdF)

Pr Requisito: -Efeito: O usurio disparar uma esfera energetica causando +6 de dano adicional. A uma chance de 10% de aumentar
todos os atributos em +1.
Head Smash (Bate Cabea)
Tipo: Pedra/ F
Pr Requisito: F+3
Efeito: O usurio ataca seu alvo com uma cabeada com fora total causando +15 de dano adicional, ele recebe do
dano causado.
Power Gem (Joia do Poder)
Tipo: Pedra/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O usurio ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas, causando +8 de dano
adicional.
Rock Blast (Exploso de Pedra)
Tipo: Pedra/ PdF
Pr Requisito: -Efeito: O usurio arremessa rochas duras contra o alvo causando +2 de dano adicional, pode-se atacar at 5 vezes. Em
um erro, no possvel novos ataques.
Tm132 Rock Polish (Polimento de Pedra)
Tipo: Pedra/Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Aumenta a Habilidade do alvo em +2.
Tm48 Rock Slide (Deslizamento de Pedra)
Tipo: Pedra / Poder de Fogo
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon lana varias pedra contra o oponente causando +7 de dano adicional alem de ter 30% de chance de
deixar o oponente acuado.
Rock Throw (Lanamento de Pedra)
Tipo: Pedra/ PdF
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca lanando pedras em seu adversario causando +5 de dano adicional.
Tm101 Rock Tomb (Tumba de Pedra)
Tipo: Pedra/ Poder de Fogo
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon aprisiona o alvo em um aglomerado de rochas lanados contra ele, causando +6 de dano adicional,
alem de diminuir a Habilidade do alvo em -1.
Rock Wrecker (Devastao de Rocha)
Tipo: Pedra/ PdF
Pr Requisito: -Efeito: O usurio lana uma pedra enorme no alvo causando +15 de dano adicional. O usurio no pode mover-se no
prximo turno.
Tm54 Rollout (Rolo Compressor)
Tipo: Pedra / Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: Uma vez que o usurio declare este golpe, dever us-lo por 4 rodadas ou at que erre ou no possa acertar o
alvo. Na primeira rodada ele causa +3 de dano adicional, a partir da segunda rodada ele aumenta em +1 o dano
adicional, caso o usurio esteja sob efeito de Defense Curl, causa o dobro de dano.
Tm78 Sandstorm (Tempestade de Areia)
Tipo: Pedra/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A area fica com uma tempestade de areia por 5 rodadas. A cada rodada, todos os pokemon que no sejam do tipo
pedra, terra ou metal, perdem 1/16 de seus pontos de vida total. A armadura contra ataques de Poder de fogo dos

pokemons do tipo pedra aumenta em 50%.


Smack Down (Pedrada)
Tipo: Pedra/ PdF
Pr Requisito: -Efeito: O usurio lana uma pedra ou projtil semelhante para atcar um oponente causando +5 de dano adicional. Um
pokeon voando vai cair no cho quando atingido.
Tm137 Stealth Rock (Pedra Oculta)
Tipo: Pedra/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo enche o campo com 5 pedras , toda vez que o usurio executar um movimento ele rola 1d6 (caso caia o
numero restante de pedra, as pedras voam em sua direo e so destruidas, perdendo 1/8 de seus pvs total. Aplique
resistncias e vulnerabilidades. Um pokmon s pode ser afetado uma vez por rodada.
Tm133 Stone Edge (Lminas de Pedra)
Tipo: Pedra/Poder de Fogo
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio dispara pedras laminadas causando +10 de dano adicional.
Wide Guard (Guarda Ampla)
Tipo: Pedra/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio e seus aliados no so atingidos nem sofrem efeitos de golpes usados contra eles durante a rodada.
PLANTA

Absorb (Absoro)
Tipo: Planta/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O alvo absorve energia do alvo causando +2 de dano adicional, e recuperando pontos de vida igual a metade do
dano causado.
Aromatherapy (Aromaterapia)
Tipo: Planta/ Ataque Especial (Efeito)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio e seus aliados tm seus problema de Status removidos.
Tm94 Bullet Seed (Rajada de Sementes)
Tipo: Planta/ Poder de Fogo
Pr Requisito: -Efeito: Pode atacar at 5 vezes causando +2 de dano adicional. Caso erre um dos ataque, no possvel fazer novos
ataques.
Cotton Guard (Defesa de Algodo)
Tipo: Planta/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A Armadura do usurio e aumentada em +3.
Cotton Spore (Semente de Algodo)
Tipo: Planta/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Todos os Alvos tem sua Habilidade reduzida em -2.
Tm112 Energy Ball (Esfera de Energia)
Tipo: Planta / Ataque Especial
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O usurio recebe energia da natureza e atira no alvo causando +9 de dano adicional, a uma chande de 10% de
diminuuir a armadura contra poder de fogo do alvo em -1.

Forest's Curse (Maldio da Floresta)


Tipo: Planta/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo recebe o tipo elemental planta at que ele seja recolhido ou derrotado.
Frenzy Plant (Planta Mortal)
Tipo: Planta/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio ataca o alvo com raizes espinhosas das plantas que surgem do cho, causando +15 de dano adicional.
Tm66 Giga Drain (Giga Dreno)
Tipo: Planta/ Ataque Especial
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon drena as energias vitais de seu pokemon recuperando suas prximas, ele causa +7 de dano adicional
e recupera metade do dano causado.
Tm148 Grass Knot (N de Grama)
Tipo: Planta/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio cria varias armadilhas para o alvo com grama e cipos, inicialmente causa +2 de dano adicional, mais
quanto mais pesado o alvo maior e o dano (+2 adicional).
Grass Pledge (Penhora de Planta)
Tipo: Planta/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O usurio cria uma coluna de gramas e folhas que causa +8 de dano. Se usado junto de Water Pledge todos os
adversrios so tratados como com habilidade reduzida pela metade por 4 rodadas. Se usado junto com Fire Pledge,
todos os alvos at 20 metros perdem 1/8 de seus pontos de vida totais a cada rodada por 4 rodadas (O efeito negado se
estiver chovendo).
Grass Whistle (Apito de Folha)
Tipo: Planta/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Os alvos Dormem.
Grass Terrain (Relva)
Tipo: Planta/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O efeito desse golpe dura 5 rodadas. Aumenta em 50% o dano causado por golpes planta, desde que o pokmon
esteja tocando o solo. A cada rodada, recupera em 1/16 os pontos de vida do pokmon que estejam em contato com o
cho.
Horn Leech (Chifre Sanguessuga)
Tipo: Planta/ F
Pr Requisito: -Efeito: Chifre sanguessuga causam +7 de dano adicional, e o usurio recupera pontos de vida igual metade do dano
causado.
Ingrain (Enraizar)
Tipo: Planta/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio no pode ser forado a fugir ou ser trocado, a no ser que queria. No comeo de cada rodada, ele
recupera 1/16 de seus pontos de vida totais. Ele perde qualquer imunidade a terra. Caso use um golpe que exija que o
usurio voe ou saia do cho, o efeito de Ingrain acaba.
Leaf Blade (Lmina de Folha)
Tipo: Planta/ F
Pr Requisito: F+2
Efeito: Lmina de Folha causa +9 de dano adicional.
Leaf Storm (Tempestade de Folhas)
Tipo: Planta/ Ataque Especial (PdF)

Pr Requisito: PdF+3
Efeito: Tempestade de folhas causa +13 de dano adicional e o ataque especial do usurio e reduzido em -2.
Leaf Tornado (Tornado de Folhas)
Tipo: Planta/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Tornado de Folhas causa +6 de dano adicional, isso diminui sua chance de acertar os alvos em 30%.
Leech Seed (Semente Sanguessuga)
Tipo: Planta/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A cada rodada o alvo perde 1/8 de seus pontos de vida totais e o usurio recupera a mesma quantidade de pontos
de vida. Leech Seed termina quando o alvo desmaia ou recolhido.
Magical Leaf (Folha Mgica)
Tipo: Planta/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio dispara varias folhas que perseguem o alvo causando +6 de dano adicional, impoem uma dificuldade
dem -3 para esquivar do ataque.
Tm21 Mega Drain (Mega Dreno)
Tipo: Planta/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon drena as energias vitais de seu pokemon recuperando suas prximas, ele causa +4 de dano adicional
e recupera metade do dano causado.
Needle Arm (Brao de Agulha)
Tipo: Planta/ F
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca balanando os braos espinhosos causando +6 de dano adicional , possui 30% de chance de
deixar o alvo acuado.
Petal Blizzard (Nevasca de Ptalas)
Tipo: Planta/ PdF
Pr Requisito: -Efeito: O usurio desperta uma nevasca de ptalas violenta que ataca tudo ao redor, causando +9 de dano adicional.
Petal Dance (Dana das Ptalas)
Tipo: Planta/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio dana enquanto dispara uma chuva de ptalas contra o oponente causando +12 de dano adicional, isso
dura 1d6-3 rodadas. Aps o fim das rodadas, o usurio fica confuso.
Power Whip (Chicote do Poder)
Tipo: Planta/ PdF
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio gira violentamente suas vinhas ou tentculos para atacar o alvo causando +12 de dano adicional.
Razor Leaf (Folha Navalha)
Tipo: Planta/ PdF
Pr Requisito: -Efeito: O usurio dispara folhas que cortam como navalhas causando +5 de dano adicional.
Seed Bomb (Bomba de Sementes)
Tipo: Planta/ PdF
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O usurio dispara Sementes explosivas que causa +8 de dano adicional.
Seed Flare (Semente Ofuscante)
Tipo: Planta/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio emite uma onda dfe choque de seu corpo para atacar seu alvo que causa +12 de dano adicional alem
40% de chance de diminuiar a armadura contar poder de fogo dos alvos em -2.

Sleep Powder (P do Sono)


Tipo: Planta/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo atinguido dorme.
Tm22 Solar Beam (Raio Solar)
Tipo: Planta / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: Deve-se gastar uma rodada concentrando o ataque (em dias ensolarados esse golpe no precisa ser concentrado),
na rodada seguinte e disparado causando +12 de dano adicional, em dias de chuva o dano e reduzindo pela metade.
Spiky Shield (Escudo de Espinhos)
Tipo: Planta/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Protege o usurio de qualquer golpe durante um turno. Se o pokmon for acertado por um golpe corpo-a-corpo,
o alvo perde 1/8 de seus pontos de vida. Esse golpe no funciona contra Acupressure, Curse, Doom Desire, Feint,
Future Sight, Imprison, Perish Song, Phantom Force, Psych Up, Role Play, Shadow Force e Transform.
Spore (Esporos)
Tipo: Planta/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo dorme quando atingido por esporos.
Stun Spore (P Atordoante)
Tipo: Planta/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo fica Paralisado quando atinguido.
Synthesis (Sntese)
Tipo: Planta/ Efeito
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio recupera metade de seus pontos de vida total. Em clima ensolarado ele recupera 2/3. Com qualquer
outra condio de clima, recupera apenas .
Vine Whip (Chicote de Cip)
Tipo: Planta/ F
Pr Requisito: -Efeito: Chicote de cipo causa +4 de dano adicional.
Wood Hammer (Martelo de Madeira)
Tipo: Planta/ F
Pr Requisito: -Efeito: Martelo de Madeira causa +12 de dano adicional, alem do usurio receber 1/3 do dano causado.
Worry Seed (Semente da Preocupao)
Tipo: Planta/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Uma das Habilidades do alvo trocada por Insomnia.
PSIQUICO

Agility (Agilidade)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Aumenta a habilidade do usurio em +2.
Tm110 Ally Switch (Troca de Aliado)
Tipo: Psiquico/Efeito

Pr Requisito: So pode ser usado em combate com mais de 1 pokemon


Efeito: Escolha um aliado, vocs trocam de posio. Se o aliado era alvo de um golpe,voc pode usar Ally Switch como
uma interceptao para tomar seu lugar como alvo. O contrrio tambm possvel.
Amnesia (Amnsia)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A Armadura contra poder de fogo do usurio aumenta em +2.
Barrier (Barreira)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A Armadura do usurio aumenta em +2.
Tm91 Calm Mind (Paz de Esprito)
Tipo: Psiquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Aumenta o Poder de fogo e a defesa contra poder de fogo em +1.
Confusion (Confuso)
Tipo: Psquico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Dispara uma onda telecinetica que causa +5 de dano adicional, a uma chance de 10% de deixar o alvo confuso.
Cosmic Power (Poder Cosmico)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A armadura e a Armadura contra poder de fogo aumenta em +1.
Tm42 Dream Eater (Devorador de Sonhos)
Tipo: Psiquico / Ataque Especial
Pr Requisito: -Efeito: Este golpe s pode ser usado em um alvo dormindo, ele causa +10 de dano adicional, e o usurio recupera pvs
igual metade do dano causado.
Extrasensory (Extrassensorial)
Tipo: Psquico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca com um raio de energia multicolorido estranho, causando +8 de dano adicional, alem disso h
10% de chance de deixar o oponente acuado.
Future Sight (Viso Futura)
Tipo: Psquico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Este golpe no faz nada no turno que usado. No fim da rodada seguinte ocorrem os efeitos do golpe causando
+12 de dano a partir de qualquer ponto do campo de batalha.
Gravity (Gravidade)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A rea fica distorcida por 5 rodadas, Durante este tempo, golpes que requeiram que o usurio esteja voando no
podem ser usados. Todos no campo ficam em contado com o cho, perdendo qualquer imunidade a terra. A habilidade e
reduzida em -2. Esse golpe cancela os efeitos de Telekinesis, impede o uso de Air Baloom, Fly sky Drop, Bounce,
Splash, Jump Kick, High Jump Kick, Magnet Rise.
Guard Split (Dividir Guarda)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A armadura do do alvo e do usurio so somadas e divididas por 2. At o fim do encontro, o atributo de ambos
ser o resultado deste clculo.
Guard Swap (Trocar Guarda)
Tipo: Psquico/ Efeito

Pr Requisito: -Efeito: O usurio troca qualquer alterao no atributo armadura com os do alvo.
Heal Block (Bloquear Cura)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Por 5 rodadas, os golpes Ingrain, aqua ring, moonlight, morning sun, roost, recover, heal order, rest, soft-boiled,
wish, milk drink, slack off e synthesis no funcionam. Qualquer recuperao de pontos de vida fornecida pelos golpes
Absorb, Mega drain, giga drain, Horn Leech, Leech Life, Dream Eater, Drain punch e Leech Seed negada. As
habilidades Volt Absorb e water absorb so anuladas e um pokemon com Poison Heal no recupera pontos de vida nem
recebe dano quando envenenado.
Heal Pulse (Vibrao de Cura)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Os alvos recuperam 50% de seus pontos de vida totais. Este golpe no afeta o usurio.
Healing Wish (Realizador de Desejos)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio desmaia e o pokmon que o substitui recupera todos os pontos de vida e curado de qualquer status
negativo. Esse golpe no funciona se o usurio for o nico ou ltimo pokemon do grupo apto para batalha.
Heart Stamp (Estampa de Corao)
Tipo: Psquico/ F
Pr Requisito: -Efeito: O usurio solta um golpe apos realizar um ato bonito e abaixar a guarda de seu alvo, causando +6 de dano
adicional e tendo uma chance de 30% do alvo ficar acuado.
Heart Swap(Troca de Corao)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Troca de corao muda qualquer aumento ou diminuio de um atributo do alvo.
Hypnosis (Hipnose)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo dorme.
Imprision (Impriso)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Os alvos no podem usar nenhum golpe que o usurio conhea at o final da batalha.
Kicnesis (Cinese)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Cria uma parede de 5 Metros. Qualquer golpe que deva passar pela parede de kinesis recebe -3 na rolagem de
ataque e dano. A parede mantida at o final da batalha.
Tm96 Light Screen (Tela de Luz)
Tipo: Psiquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Cria uma parede de 5 Metros. O usurio e seus aliados, desde que protegidos pela Parede, reduzem em 50% o
dano de ataques especiais. A parede dura 5 rodadas.
Lunar Dance (Dana Lunar)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio desmaia e o pokmon que o substitui recupera todos os pontos de vida, curado de qualquer status
negativo. Esse golpe no funciona se o usurio for o nico ou ltimo pokmon do grupo apto para batalha.

Luster Purge (Raio Purificador)


Tipo: Psquico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio dispara uma exploso de luz que causa +7 de dano adicional alem do mais tem a chance de 50% de
diminuir a armadura contra poder de fogo em -1.
Magic Coat (Capa Mgica)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Se o usurio for alvo de um golpe que no cause dano, Reflete o golpe contra o alvo.
Magic Room (Sala Mgica)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Durante 5 Rodadas nenhum item segurvel pode ser ativo ou provm seus benefcios, impedindo o uso dos
golpes natural Gift e Fling.
Meditate (Meditao)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O ataque do usurio (F ou PdF) aumenta em +1.
Miracle Eye (Olho do Milagre)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Se o alvo for Noturno, perde imunidade ao tipo psquico. O usurio pode identificar o alvo real em um double
team.
Mirror Coat (Tela de Espelho)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Se o usurio estiver sendo alvo de um golpe de ataque especial, pode usar Mirror Coat. Se o usurio resistir ao
dano, causar o dobro do dano tomado no adversrio ignorando resistncias e vulnerabilidades. Pokmons do tipo
Fantasma no so afetados.
Mist Ball (Esfera Nebulosa)
Tipo: Psquico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Esfera Nebulosa Causa +7 de dano adicional e possui uma chance de 50% de diminuir o ataque especial do alvo
em -1.
Power Split (Dividir Poder)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A Armadura do alvo e do usurio so somadas e divididas por 2. At o fim do encontro, o atributo de ambos ser
o resultado deste clculo.
Power Swap (Trocar Poder)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio troca qualquer alterao nos atributo fora, poder de fogo ou em seu ataque especial com os do alvo.
Power Trick (Truque de Troca)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio troca seu ataque (F ou PdF) pela armadura at o final do combate.
Psybeam (Raio Psquico)
Tipo: Psquico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Raio Psquico causa +6 de dano adicional alem de ter 10% de chance de causar confuso no alvo.

Tm29 Psychic (Psquico)


Tipo: Psiquico / Ataque Especial(PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O Pokemon dispara uma onda psiquica contra seu adversrio causando +9 de dano adicional, alem disso o alvo
deve fazer um resistencia ou tera um penalidade de -1 na Armadura.
Psycho Boost (Impulso Psquico)
Tipo: Psquico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio ataca com uma exploso psiquica causando +14 de dano adicional, o ataque especial do usurio e
reduzido em -2.
Psycho Cut (Cortador Psquico)
Tipo: Psquico/ PdF
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: Dispara laminas feita de poder psiquico que causam +7 de dano adicional.
Psycho Shift(Troca Psquica)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio transfere todos os problemas de Status para o alvo. Caso o alvo seja imune ao efeito, o golpe falha.
Psyshock (Psicochoque)
Tipo: Psquico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Dispara esferas pequenas de energia psiquicas que causam em conjunto +8 + a armadura do alvo em dano
adicional
Psystrike (Ataque Psquico)
Tipo: Psquico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio materializa uma onda psiquica na forma de esfera grande que causa +10 + a armadura do alvo em
dano adicional.
Tm46 Psywave (Onda Psquica)
Tipo: Psiquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Role 1d6, 1-2 (alvos perdem pvs igual metade do pv do utilitario), 3-4 (alvos perdem pvs igual ao pv do
utilitario), 5-6 (alvos perdem pvs igual a 1,5X do Pv do usurio).
Tm33 Reflect (Reflexo)
Tipo: Psiquico / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Cria uma parede de energia de 5 metros. O usurio e seus aliados, desde que proteguidos pela parede, reduzem
sem 50% os danos de ataques, A parede dura 5 rodadas.
Tm44 Rest (Descansar)
Tipo: Psquico / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio dorme por duas rodadas, recuperando todos seus Pvs e se curando de qualquer problema de status.
Role Play (Inverso)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio adquire uma das habilidades do alvo at o final do combate.
Tm106 Skill Swap (Intercmbio)
Tipo: Psiquico/Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio troca de Habiliade com o alvo (escolha uma vantagem sua e troque por uma vantagem do alvo).
Stored Power (Poder Armazenado)

Tipo: Psquico/ Ataque Especial (PdF)


Pr Requisito: -Efeito: Poder armazenado causa inicialmente +2 de dano adicional, para cada status positivos ou de elevao de
atributo aumente esse dano em +2
Synchronoise (Sincronizar)
Tipo: Psquico/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio dispara uma onda de choque psiquico poderosa causando +12 de dano adicional, este golpe s pode
atingir alvos que compartilhem um tipo elemental com o usurio.
Telekinesis (Telecinese)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Por 3 rodadas, o alvo fica imune a terra, Spikes, e toxic Spikes. O alvo acertado automaticamente por qualquer
outro golpe, Exceto os que reduzem os pontos de vida direto a Zero. Esse golpe cancelado por Gravity e se o alvo usar
Ingrain. Telekinesis no funciona em alvos segurando uma Iron ball.
Tm30 Teleport (Teletransporte)
Tipo: Psiquico / Poder de fogo
Pr Requisito: -Efeito: O alvo consegue se teletransporta, usando fora de combate o pokemon consegue teleportar para qualquer lugar
que conhea e levar um numero de pessoas igual ao seu Poder de Fogo.
Trick (Truque)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio e o alvo trocam de itens segurveis.
Tm151 Trick Room (Quarto do Truque)
Tipo: Psiquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Por 5 Rodadas, A ordem da iniciativas funciona ao contrrio.
Wonder Room (Sala Incrvel)
Tipo: Psquico/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Por 5 rodadas, A armadura dos pokmons trocada.
Zen Headbutt (Cabeada Zen)
Tipo: Psquico/ F
Pr Requisito: -Efeito: Cabeada Zen causa +8 de dano adicional, alem de ter 20% de chance de deixar o alvo acuado
TERRA

Bone Club (Pancada de Osso)


Tipo: Terra / F
Pr Requisito: -Efeito: Pancada de Osso causa +6 de dano adicional e tem chance de 10% de deixar o alvo acuado.
Bone Rush (Sabre de Osso)
Tipo: Terra/ F
Pr Requisito: -Efeito: Sabre de ossos causa +2 de dano adicional e pode atacar at 5 vezes. Um erro, e no e possivel fazer novos
ataques.
Bonemerang (Ossomerangue)
Tipo: Terra / F

Pr Requisito: -Efeito: Ossomerangue causa +5 de dano adicional e pode atacar at 2 vezes. Um erro e no e possvel fazer novo
ataque.
Tm140 Bulldoze (Bulldoze)
Tipo: Terra/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio pisa do cho causando +6 de dano adicional e diminuindo a Habilidade do alvo em -1.
Tm28 Dig (Cavar)
Tipo: Terra / Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: Quando declara o uso deste golpe, o usurio se move para o subsolo e seu turno acaba. Na prxima rodada o
pokemon causa +8 de dano adicional, Dig no causa dano em pokemon voadores.
Drill Run (Broca Veloz)
Tipo: Terra / F
Pr Requisito: -Efeito: Broca Veloz causa +8 de dano adicional.
Earth Power (Poder da Terra)
Tipo: Terra / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: o usurio dispara uma poderosa energia da terra causando +9 de dano adicional, a 10% de chance a armadura do
alvo ser reduzia em -1.
Tm26 Earthquake (Terremoto)
Tipo: Terra / Poder de Fogo
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O pokemon causar um terremoto causado +10 e dano adicional, alem disso pode causar dano em oponentes
cavando.
Tm27 Fissure (Fissura)
Tipo: Terra / Poder de Fogo
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: reduz o alvo a 0 pontos de vida em um ataque, porem a preciso desse ataque e dificil, diminuindo a jogada de
acerto por -3. Essa tecnica pode acertar oponentes cavando.
Land's Wrath (Fria da Terra)
Tipo: Terra / PdF
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio rene da terra e concentra o poder contra o pokemon causando +9 de dano adicional.
Magnitude (Magnitude)
Tipo: Terra / PdF
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: Role 1d6+3 para saber a potencia da Magnitude: 4 = +1 dano , 5 = +3 de dano, 6 = +5 de dano, 7 = +7 de dano,
8 = +9 de dano, 9 = +11 de dano, essatecnica pode ser usadas contra alvos cavando (Dig).
Mud Bomb (Bomba de Lama)
Tipo: Terra / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio dispara bolas de lama contra o alvo causando +6 de dano adicional, e possui uma chance de 30% de
diminuir a preciso dos ataques do alvo em-1.
Mud Sport (Campo de Lama)
Tipo: Terra / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Reduz pela metade o dao causado por golpes do tipo Eltrico. O efeito dura 5 rodadas.
Mud-Slap (Ataque de Lama)
Tipo: Terra / Ataque Especial (PdF)

Pr Requisito: -Efeito: O usurio da um tapa jogando lama contra o alvo causando +2 de dano adicional e diminuindo a preciso dos
golpes do alvo em -1.
Rototiller (Arado)
Tipo: Terra / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Aumente o ataque (F ou PdF) e o ataque especial dos pokmon planta em +1.
Sand Tomb (Tumba de Areia)
Tipo: Terra / PdF
Pr Requisito: -Efeito: O usurio prende o alvo em uma dentro de uma tempestade de areia spera e furiosa por 5 rodadas. A cada
rodada ele perde 1/16 de seus pontos de vida.
Sand Attack (Ataque de Areia)
Tipo: Terra / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Diminui a preciso dos golpes de todos os alvo em -1.
Spikes (Espinhos)
Tipo: Terra / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Uma rea de 10metros recoberta por espinhos, todos os alvos que estiverem sobre ou se moverem pelos
espinhos perdem 1/8 de seus pontos de vidas totais. Usando mais vezesesse golpe causa mais dano, duas camadas
aumentam a perder 1/6 e trs camadas para 1/4.
VENENO

Acid (cido)
Tipo: Veneno / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Acido causa +4 de dano adicional alem de possuir 10% de chance de diminuir a defesa contra poder de fogo do
alvo em -1.
Acid Armor (Armadura de cido)
Tipo: Veneno / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A Armadura do usurio e aumentada em +2.
Acid Spray (Spray de cido)
Tipo: Veneno / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio cospe um fluido acido contra o alvo causando +4 de dano adicional e reduzindo sua defesa contra
poder de fogo em -2.
Belch (Arroto)
Tipo: Veneno / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O usurio deve consumir uma Berry para usar esse golpe, ele causa +12 de dano adicional.
Clear Smog (Fumaa Limpa)
Tipo: Veneno / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca disparando um amontoado de lama especial causando +5 de dano adicional e todas as mudanas
de atributos so negadas.
Coil (Enrolar)
Tipo: Veneno / Efeito

Pr Requisito: -Efeito: O ataque (F e PdF) e a Armadura aumentam em +1 ate o fim do combate.


Cross Poison (Veneno Cruzado)
Tipo: Veneno / F
Pr Requisito: -Efeito: O alvo ataca com com suas laminas cruzadas causano +7 de dano adicional, a uma chance de 10% de causar
envenenamento.
Gastro Acid (cido Gstrico)
Tipo: Veneno / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Desabilita uma das Habilidades do alvo at o fim do encontro. Esse golpe afeta pokemon do tipo metal.
Gunk Shot (Tiro de Lodo)
Tipo: Veneno / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio atira lixo imundo contra o alvo causando +12 de dano adicional, alem do mais a uma chance de 30%
do alvo ficar envenenado.
Poison Fang (Presa Venenosa)
Tipo: Veneno / F
Pr Requisito: -Efeito: Presa venenosa causa +5 de dano adicional, e o alvo tem 30% de chance de ficar envenenado.
Poison Gas (Gs Venenoso)
Tipo: Veneno / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Os alvos ficam envenenados.
Tm147 Poison Jab (Injeo Venenosa)
Tipo: Venenoso/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O punho ou tentatulo do usuario e envolto de uma energia roxa venenosa que causa +8 de dano adicional alem
de ter 30% de chance de causar envenenamento.
Poison Sting (Espinhos Venenosos)
Tipo: Veneno / PdF
Pr Requisito: -Efeito: Espinhos venenosos causam +1 de dano e o alvo tem 30% de chance de ficar envenenado.
Poison Tail (Cauda Venenosa)
Tipo: Veneno / F
Pr Requisito: -Efeito: Cauda venenosa causa +5 de dano adicional a 10% de chance do alvo ficar envenenado. Se o usurio for de
tamanho grande, pode atacar 2 alvos, se for de tamanho enorme, pode atacar 3 alvos, se for gigantesco pode atacar 4
alvos.
Poison Powder (P Venenoso)
Tipo: Veneno / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo fica Envenenado.
Slugde (Jato de Lama)
Tipo: Veneno / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: Jato de Lama causa +6 de dano adicional alem de tem 30% de chance de deixar o alvo envenenado.
Tm76 Sludge Bomb (Bomba de Veneno)
Tipo: Veneno/ Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O pokemon dispara um globo com toxina mortais, causando +9 de dano adicional e uma chance de 30% do alvo
ficar envenenado.

Slugge Wave (Onda de Veneno)


Tipo: Veneno / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio ataca tudo em torno dele, inundando a rea com uma onda de lama gigante altamente toxica, que
causa +9 de dano adicional e possui 10% de chance de causa envenenamento.
Smog (Smog)
Tipo: Veneno / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio ataca o alvo com descarga de gases sujos causando +3 de dano adicional e tem uma chance de 40%
de causar envenenamento.
Tm06 Toxic (Toxico)
Tipo: Venenoso / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Com esse movimento o pokemon envenena o inimigo caso ele no passe em um teste de resistencia, ele
receber um dano igual ao seu valor de resistencia por rodada.
Toxic Spikes (Espinhos Txicos)
Tipo: Veneno / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Uma area de 10m e recoberta por espinhos venenosos. Todos os alvos que esiverem sobre ou se moverem pelos
espinhos ficam envenenados.
Venom Drench (Enxarcar com Veneno)
Tipo: Veneno / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo, desde que envenenado, tem seus ataques (F ou PdF), ataque especial e Habilidade reduzida em -1.
Venoshock (Choque Venenoso)
Tipo: Veneno / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio encharca o alvo em um liquido venenoso especial causando +6 de dano adicional, se o alvo estiver
envenenado esse dano vai para +13.
VOADOR

Tm125 Acrobatics (Acrobacias)


Tipo: Voador/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio utiliza de manobras acrobaticas para causar +5 de danoa dicional, se o usurio no tiver segurando
um item, acrobatics causa +11 de dano adicional.
Tm102 Aerial Ace (Golpe Areo)
Tipo: Voador/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O pokemon atinge seu alvo com um poderoso golpe aereo, causando +6 de dano adicional.
Aeroblast (Exploso Area)
Tipo: Voador / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio dispara um vortex de ar causando +10 de dano adicional.
Air Cutter (Lmina de Ar)
Tipo: Voador / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: O usurio dispara laminas de vento contra o oponente causando +6 de dano adicional.

Air Slash (Corte Areo)


Tipo: Voador / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio ataca com uma lamina de ar que corta at o cu causando +7 de dano adicional, possui 30% de deixar
o alvo acuado.
Bounce (Ricochetear)
Tipo: Voador / F
Pr Requisito: -Efeito: Quando o usurio declara este golpe, ele e movido a 10 metrosd e altura e seu turno acaba. Na prxima rodada o
usurio volta ao cho, causando +8 de dano adicional em uma rea igual ao seu tamanho, a 30% de deixar o alvo
paralisado.
Brave Bird (Fria dos Pssaros)
Tipo: Voador / F
Pr Requisito: F+3
Efeito: O usurio vem para cima do alvo em baixa altitude e extrema velocidade causano +12 de dano adicional e
recebe 1/3 do dano causado.
Chatter (Tagarelice)
Tipo: Voador / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio usa onda sonoras com base em palavras que aprendeu para causar +6 de dano adicional e deixar os
alvos confusos.
Defog (Desneblinar)
Tipo: Voador / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: A habilidade do alvo e diminuia em -1. Esse golpe dissipa neblina, Anula Light Screen, Reflect, Safeguard,
Mist, Spikes, Toxic Spiker e Stealth Rock.
Drill Peck (Bico Broca)
Tipo: Voador / F
Pr Requisito: F+2
Efeito: Bico broca causa +8 de dano adicional.
Feather Dance (Dana das Penas)
Tipo: Voador / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O alvo tem seu ataque (F ou PdF) diminudo em -2.
Hm02 Fly (Voar)
Tipo: Voador/ Fora
Pr Requisito: Apenas pokemon voadores
Efeito: Quando declara o uso de fly, o usurio deslocado 10 metros no cu e seu turno acaba, na prxima rodada ele
volta ao cho,causando +9 de dano adicional. Alem disso fly pode ser usado para viajar de um local para o outro.
Gust (Ventania)
Tipo: Voador / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: -Efeito: O usurio dispara uma rajada de vento chicoteando suas asas causando +4 de dano adicional
Hurricane (Furao)
Tipo: Voador / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+2
Efeito: Furao causa +11 de dano adicional, o alvo tem 30% de chance de ficar confuso, se o clima est ensolarado a
um redutor de -3 na rolagem de ataque, se o clima estiver chuvoso, esse golpe acerta automaticamente.
Mirror Move (Movimento Espelho)
Tipo: Voador / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Use o golpe usado pelo alvo na rodada passada.

Oblivion Wing (Asas do Esquecimento)


Tipo: Voador / Ataque Especial (PdF)
Pr Requisito: PdF+3
Efeito: O usurio ataca com um poderoso raio saido de suas asas, causando +8 de dano adicional e o usurio recupera
75% do dano causado.
Peck (Bicada)
Tipo: Voador / F
Pr Requisito: -Efeito: Bicada causa +3 de dano adiconal.
Tm148 Pluck (Picotear)
Tipo: Voador/ Fora
Pr Requisito: -Efeito: O usurio bica o inimigo causando +6 de dano adicional. Se o alvo estiver segurando uma bery, o usurio a
consome.
Tm109 Roost (Repouso das Plumas)
Tipo: Voador/ Efeito
Pr Requisito: -Efeito: O usurio recupera Metade de seus Pontos de vida totais, Mas perde imunidade a terra enquanto permanece em
solo.
Tm43 Sky Attack (Ataque do Cu)
Tipo: Voador / Fora
Pr Requisito: -Efeito: Quando declara o uso do Sky Attack, o usurio deslocado 10 metros no cu e seu turno acaba. Na prxima
rodda ele volta ao cho, causando +14 de dano adicional, a um chance de 30% de deixar o oponente acuado.
Tm118 Sky Drop (Queda Livre)
Tipo: Voador/ Fora
Pr Requisito: F+2
Efeito: Quando declara o uso de Sky Drop, o usurio e o alvo so deslocados 10 metros do cu, o alvo fica preso e o
turno acaba. Na prxima rodada, ambos voltam ao cho, causando +6 de dano adicional e libertando o alvo.
Tailwind (Cauda de Vento)
Tipo: Voador / Efeito
Pr Requisito: -Efeito: Por 4 rodadas o usurio e todos seus aliados tem sua Habilidade dobrada.
Wing Attack (Ataque de Asa)
Tipo: Voador / F
Pr Requisito: -Efeito: Ataque de Asas causa +6 de dano adicional.

Lista de Habilidades
Adaptability (adaptabilidade)
Efeito: Quando usar golpes de dano do mesmo tipo elemental do pokmon, ele recebe dobro no ataque.
Aerilate (Aerar)
Efeito: Todos os Golpes Normais usados pelo pokmon tornam-se do tipo Voador. Eles causam a mais de dano.
Aftermath (Consequncia)
Efeito: Quando seu pokmon reduzido a o pontos de vida ou menos, ele criar um disperso de 5 metros. Todos os
alvos na rea perdem de seus pontos de vida.
Air Lock (Bloqueio de Ar)
Efeito: O clima posto como normal.
Analytic (Analtico)
Efeito: O usurio recebe o +2 para todos os golpes que executar contra um adversrio que aja antes dele.
Anger Point (Ponto de Fria)
Efeito: Quando o usurio recebe um dado maximo, ganha +6 em seu ataque.
Anticipation (Antecipao)
Efeito: role 1d6. Um resultado 5 indica 3 golpes super efetivos do alvo, um resultado 6 indica 5 golpes e todos devem
rolar +1 para acertarem.
Arena Trap (Armadilha da Arena)
Efeito: Uma parede de 10 metros de Altura feita de areia circunda a arena de batalha. Seu dimetro deve variar de 10 a
40 metros. impossvel escalar as paredes. Se destrudas, elas se reconstroem imediatamente. As paredes somem
quando o Pokmon desmaia ou retornado para sua pokbola.
Aroma Veil (Vu Aromtico)
Efeito: O pokmon e seus aliados so imunes a Taunt, Attract e Torment.
Aura Break (Quebra de Aura)
Efeito: inverte os efeitos de Fairy Aura e Dark Aura.
Bad Dreams (Sonho Ruins)
Efeito: Qualquer um dormindo a at 30 metros do usurio perde 1/8 de seus pontos de vida totais por rodada.
Battle Armor (Armadura de Batalha)
Efeito: Imune a Acertos Crticos.
Big Pecks (Grande Bicada)
Efeito: O usurio no pode ter sua armadura diminudos.
Blaze (Labareda)
Efeito: Fogo
Bulletproof ( prova de balas)
Efeito: Imune a Acid Spray, Aura Sphere, Barrage, Bullet Seed, Egg Bomb, Electro Ball, Energy Ball, Focus Blast,
Gyro Ball, Ice Ball, Magnet Bomb, Mist Ball, Mud Bomb,Octazooka, Rock Wrecker, Seed Bomb, Shadow Ball, Sludge
Bomb, Weather Ball e Zap Cannon.
Cheek Pouch (Bochechas dilatveis)
Efeito: Quando seu pokmon consome uma berry, recupera 1/16 de seu pontos de vida total.
Chlorophyll (Clorofila)
Efeito: Quando em clima ensolarado, a Habilidade do usurio dobra
Clear Body (Corpo Limpo)
Efeito: Os atributos do usurio no podem ser diminudos.

Cloud Nine (Nas nuvens)


Efeito: O usurio imune a efeitos de clima, o que inclui dano causado pelo efeito.
Color Change (Mudana de Cor)
Efeito: Quando o usurio atingido por um golpe de dano, ele se torna do tipo elemental do golpe.
Competitive (Competitivo)
Efeito: Cada vez que tiver um atributo diminudo por um advesario, seu ataque especial aumenta em +2.
Compoundeyes (Olhos Compostos)
Efeito: Recebe um Bnus de +3 em teste de preciso.
Contrary (Contrariar)
Efeito: Se algo fosse aumentar seus atributos, os diminua. Se algo fosse diminui-los, aumente.
Cursed Body (Corpo Amaldioado)
Efeito: Quando um adversrio atinge o usurio com um golpe corpo-a-corpo, este fica desabilitado aps o dano.
Cute Charm (Encanto Fofo)
Efeito: Quando um pokmon do gnero contrrio ataca o usurio, ele pode ficar apaixonado aps o dano (30% de
chance.
Damp (Amortecer)
Efeito: Os golpes Self-Destruct e Explosion e a habilidade Aftermath no podem ser usados enquanto o usurio estiver
a at 20 metros do pokmon.
Dark Art (Arte Noturna)
Efeito: Noturno.
Dark Aura (Aura Negra)
Efeito: Aumenta em 50% o dano de golpes noturnos usados pelos pokmons em batalha.
Defeatist (Derrotista)
Efeito: Quando com metade ou menos de seus pontos de vida, o usurio tm seus atributos de ataque (F ou PdF) e
ataque especial reduzidos em -3. Ele s pode aumentar este valor recuperando seus pontos de vida.
Defiant (Desafiador)
Efeito: Cada vz que tiver um atributo diminudo por um adversrio, seu ataque (F ou PdF) aumenta em +2.
Download (Download)
Efeito: Ao incio do combate, se a armadura do alvo for menor que a armadura do inimigo, o usurio recebe +1 em
ataque (F ou PdF), ou, e se for maior ele recebe +1 em ataque especial.
Drizzle (Chuvisco)
Efeito: Como ao livre, ativa Rain Dance.
Drought (Seca)
Efeito: Como ao livre, ativa Sunny Day.
Dry Skin (Pele Seca)
Efeito: Quando o clima est ensolarado, o usurio perde 1/8 de seus ponto de vida totais toda rodada. Quando o clima
est chuvoso, o usurio recupera 1/8 de seus pontos de vida totais toda rodada. Golpes de fogo tratam o ofensor com +1
no golpe. Golpes de gua tratam o usurio como resistente e recuperam seus pontos de vida ao invs de causar dano.
Early Bird (Madrugador)
Efeito: Recebe +2 para teste contra Sono.
Effect Spore (Esporo de Efeito)
Efeito: Quando acertado por um golpe Fsico role 1d6, 1-2: envenena, 3-4: Paralisa, 5-6: Causa Sono.
Fairy Aura (Aura Ferica)

Efeito: Aumenta em 50% o dano de golpes fada usados pelo pokmons em batalha.
Filter (Filtro)
Efeito: Quando o usuro acertado por um golpe super efetivo, recebe apenas 1,5X o dano, no 2x. Quando acertado
por um golpe super-super efetivo, recebe apenas 3x,no 4x.
Flame Body (Corpo Ardente)
Efeito: Quando o usurio acertado por um golpe corpo-a-corpo, o adversrio pode pegar fogo (30% de chance).
Flare Boost (Impulso de Labareda)
Efeito: Quando em chamas, o usurio tem seus ataque especial aumentado em +2. Se for curado, perde o aumento.
Flash Fire (Fogo Brilhante)
Efeito: O usurio se torna imune a fogo e no pode ser congelado. Quando o usurio acerta por um golpe de fogo, seu
prximo golpe de fogo recebe o dobro de seu atributo de ataque.
Flower Gift (Flores)
Efeito: Se o clima estiver ensolarado, Flower Gift cria uma disperso de 4 metros de raio. O usurio e todos os aliados
na rea recebem +2 no seu ataque especial e em sua armadura contra poder de fogo.
Flower Veil (Vu Floral)
Efeito: Previne que qualquer aliado do tipo planta tenha seus atributos reduzidos.
Focus (Foco)
Efeito: Lutador
Forecast (Previso)
Efeito: O tipo elemental do usurio muda conforme o clima. Fogo para ensolarado, gua para chuvoso, Gelo para
granizo. Caso o clima mude para outra categoria, o usurio se torna normal.
Forewarn (Advertir)
Efeito: O usurio sabe o golpe mais podeoso do adversrio. Se ouver empate, todos os golpes so revelados. Estes
golpes recebem -2 para acertar.
Freezing Point (Ponto de Congelamento)
Efeito: Gelo
Friend Guard (Guarda Amigo)
Efeito: At o fim do encontro, reduz em o dano que aliados receberem.
Frisk (Malandragem)
Efeito: Revela o item que o adversrio est segurando.
Fur Coat (Casaco de Peles)
Efeito: Golpes Corpo a corpo causam metade do dano.
Gale Wings (Asas de Vendaval)
Efeito: Golpes do tipo voador podem ser usado como interrupo.
Gather (Reunir)
Efeito: 1 ou 2 unowns aparecem e no so hostis.
Gluttony (Gluto)
Efeito: Usurio usa um item consumvel automaticamente quando com metade dos pontos de vida.
Gooey (Gosmento)
Adaptability (adaptabilidade)
Efeito: Sempreque o pokmon acertado por um golpe corpo a corpo, a habilidade do adversrio cai para 1.
Grass Pelt (Pelagem de Grama)
Efeito: Quando na grama ou sob efeito do golpe grassy terrain, aumenta a armadura em +2.
Guts (Coragem)

Efeito: Quando em chamas, Paralisado, envenenado, congelado ou dormindo, tem seu ataque (F ou PdF) aumentado em
+2. Quando curado, perde o aumento.
Harvest (Colheita)
Efeito: Sempre que o usurio comer uma berry, jogue 1d6, em um resultado 4 ou mais, outra berry igual surge no
prximo turno brotando do pokmon. Se o clima for ensolarado, essa habilidade nunca falha.
Haunt (Assombrar)
Efeito: Fantasma
Healer (Curador)
Efeito: Tem 30% de chance de curar uma condio de status de um aliado por rodada.
Heat Proof ( prova de Calor)
Efeito: Cota pela metade dano de fogo.
Heavy Metal (Metal Pesado)
Efeito: Usurio e considerado 2 classes de peso mais pesado para clculos.
Honey Gather (Encontrar Mel)
Efeito: O usurio acha mel, se houver nas redondezas.
Huge Power (Poder Enorme)
Efeito: Dobra o ataque(F ou PdF) do usurio.
Hustle (Atropelo)
Efeito: O dano do ataque do usurio aumentam em +1, mas ele perde-2 para acertar os ataques (F ou PdF).
Hydration (Hidratao)
Efeito: Quando em clima chuvoso, o usurio se cura de condio de status.
Hyper Cutter (Cortador)
Efeito: Ataque (F ou PdF) no pode ser diminudo.
Ice Body (Corpo de Gelo)
Efeito: Quando em Granizo, Recupera 1/16 dos pontos de vida a cada rodada.
Iluminate (Iluminar)
Efeito: Golpes que visem o usurio recebem uma penalidade de -2 para acertar.
Ilusion (Iluso)
Efeito: Sempre que o usurio liberado, assume a forma de um pokmon a escolha. A iluso acaba quando sofre dano.
Immunity (Imunidade)
Efeito: Envenenamento
Imposter (Impostor)
Efeito: Quando liberado, pode usar o golpe transform como ao livre. Se o alvo do golpe tiver seus atributos alterados,
o usurio tambm ir copiar.
Infiltrator (Infiltrador)
Efeito: O usurio ignora paredes e obstculos.
Inner Focus (Foco interior)
Efeito: Acuar
Insomnia (Insnia)
Efeito: Sono
Intimidate (Intimidar)
Efeito: Diminui o ataque (F ou PdF) do adversrio em -1.

Iron Barbs (Farpas de Ferro)


Efeito: Quando acertado por um golpe corpo-a-corpo,o adversrio perde 1/8 de seus pontos de vida.
Iron Fist (Punho de Ferro)
Efeito: Os golpes Bullet Punch, Comet Punch, Dizzy Punch, Drain Punch, Dynamic Punch, Fire Punhc, Meteor Mash,
Shadow Punch, Sucker Punch, Ice Punch, Mega Punch, Sky Uppercut, Thunder Punch, Focus Punch e Hammer Arm
recebem +1.
Justified (Justificado)
Efeito: Quando acertado por um golpe de dano do tipo noturno, aumenta o ataque(F ou PdF) em +1.
Keen Eye (Olho vivo)
Efeito: No pode ter sua preciso em ataques diminuda.
Klutz (Desajeitado)
Efeito: O usurio pode largar qualquer item segurado ou ignorar seus efeitos vontade.
LandSlide (Desmoronamento)
Efeito: Terra
Last chance (ltima Chance)
Efeito: Normal
Leaf Guard (Folha Protetora)
Efeito: Em clima ensolarado, o usurio curado de condies de status.
Levitate (Levitao)
Efeito: Imunidade a terra
Light Metal (Metal Leve)
Efeito: O usurio possui -2 categorias de peso para clculos.
Lightningrod (Pra-Raios)
Efeito: Atrai todos os golpes a distncia do tipo Eltrico num raio de 25 metros. O usurio imune a dano eltrico
efeitos eltricos. Sempre que esta habilidade for ativada, seu ataque especial recebe +1 de bnus.
Limber (gil)
Efeito: Paralisia
Liquid Ooze (Gosma Lquida)
Efeito: Quando um adversrio usar um golpe que absorve pontos de vida ele receber dano na mesma quantidade que
iria abserover. O usurio recebe dano normalmente.
Mach Speed (Turbo)
Efeito: Voador
Magic Bounce (Slato Mgico)
Efeito: Quando Acertado por um golpe que no cause dano, o efeito refletido para o adversrio. Esta habilidade
tambm pode redirecionar obstculos a at 10 metros.
Magic Guard (Proteo Mgica)
Efeito: Usurio no recebe dano de fontes que no sejam golpes de dano, como rechao, clima ou armadilhas.
Magician (Mgico)
Efeito: Quando Acerta um golpe no adversrio, rouba um item segurado por ele. Essa habilidade no tem efeito com o
golpe Future Sight.
Magma Armor (Armadura de Magma)
Efeito: Congelamento
Magnet Pull (Atrao Magntica)
Efeito: Adversrios do tipo metal no podem ser mover a mais de 20 metros de distncia do usurio.

Marvel Scale (Escala estranha)


Efeito: Quando dormindo, paralisado, congelado, em chamas ou envenenado, a armadura do usurio aumenta em +2.
Caso o status seja curado, o usurio perde o aumento.
Mega Launcher (Mega Lanador)
Efeito: Aumenta em 50% o dano dos golpes aura sphere, dark pulse, dragon pulse e water pulse. Heal pulse recupera
75% do hp mximo.
Mind Mold (Molda Mente)
Efeito: Psquico
Minus (Negativo)
Efeito: Quando a at 10 metros de um aliado com a habilidade plus, ambos recebem +2 em seu ataque especial.
Mold Breaker (Quebrador de Molde)
Efeito: A habilidade do alvo desabilitada at fim do encontro.
Moody (Mal-humorado)
Efeito: Use a cada 1d6 rodadas. Role 1d6: 1- role novamente, 2- +2 no ataque(F ou pdF), 3- +2 na armadura, 4- +2 no
ataque especial, 5 - +2 para defesa contra poder de fogo, 6- +2 em habilidade. Ento role 1d6: 1- role novamente, 2- -2
no ataque(F ou pdf), 3- -1 na armadura, 4- -1 no ataque especial, 5- -1 noa defesa contra poder de fogo, 6- -1 na
habilidade.
Motor Drive (Impelir motor)
Efeito: Usurio se torna imune a eletricidade e efeitos eltricos. Quando atingido por um golpe eltrico, sua habilidade
aumenta em +1.
Mountain Peak (Pico da montanha)
Efeito: Pedra
Moxie (Espirito)
Efeito: Sempre que o usurio nocautera um adversrio, seu ataque(F ou PdF) aumenta em +1.
Multiscale (Escala Mltipla)
Efeito: Quando estiver com pontos de vida totais, reduza qualquer dano que receber pela metade.
Multitype (Multi-tipo)
Efeito: Muda seu tipo elemental para qualquer outro. Esta habilidade no pode ser copiada.
Mummy (Mmia)
Efeito: Ao ser acertado por um golpe corpo-a-copro, muda todas as habilidadesdo adversrios para mummy por 1d6+2
rodadas.
Natural Cure (Cura natural)
Efeito: O pokmon curado de qualquer condio de staus quando retornado.
No Guard (Sem proteo)
Efeito: Quando ativada, esta habilidade fica ativa at o fim do combate. Todos os golpes que o usurio usar e so
usados no usurio no podem errar.
Normalize (Normalizar)
Efeito: Quando ativada, esta habilidade fica ativa at o fim do combate. Todos os golpes que o usurio usar so do tipo
normal, independentemente do tipo real deles.
Oblivious (Absorto)
Efeito: Paixo
Overcharge (Sobrecarga)
Efeito: Eltrico
Overcoat (Sobretudo)
Efeito: O usurio no recebe dano de efeitos do clima.

Overgrow (Super Crescimento)


Efeito: Planta
Own Tempo (Prprio tempo)
Efeito: Confuso
Parental Bond (Lao Parental)
Efeito: O pokmon ataca duas vezes por rodada o mesmo alvo. O segundo golpe causa apenas metade do dano. Essa
habilidade no funciona com golpes de alvos mltiplos ou mltiplos ataques.
Pickpocket (Batedor de Carteiras)
Efeito: Quando o usurio atingir um adversrio com um golpe corpo-a-corpo, ir roubar um item que ele esteja
segurando.
Pickup (Recolher)
Efeito: Voc pode usar esta habilidade no fim de um encontro. Role 3d6 e compare a lista de recolher.
Adaptability (adaptabilidade)
Efeito:
Pixie Dust (P de Fada)
Efeito: Fada
Pixilate (Pixilar)
Efeito: todos os golpes normais usados pelo pokmon tornam-se do tipo fada. Eles causam 1/4 a mais de dano.
Plus (Positivo)
Efeito: Quando a at 10 metreos de um aliado com a habilidade minus, ambos recebem +2 de ataque espeial.
Poison Heal (Cura por veneno)
Efeito: Quando envenenado, o usurio recupera 1/8 de seus pontos de vida a cada rodada ao invs de perder. O usurio
no tem nenhum efeito por envenenamento.
Posion Point (Ponto Venenoso)
Efeito: Envenena adversrio que acertar um golpe corpo-a-corpo (30% de chance).
Poison Touch (Toque venenoso)
Efeito: Quando o usurio acerta um golpe corpo-a corpo role 1d6, um resultado 5 ou 6 o adversrio e envenenado.
Prankster (Brincalho)
Efeito: At o fim do encontro, os golpes do usurio que no causam dano podem ser usados como interrupo.
Pressure (Presso)
Efeito: Ao ativar esta habilidade, todos os adversrios tm seus golpes aumentados sua dificuldade de defesa e esquiva
em +1.
Protean (Protean)
Efeito: Antes de usar um golpe, o pokmon muda para o tipo do golpe. Se for usar hidden power, altera
apropriadamente conforme o seu tipo.
Pure Blooded (Puro sangue)
Efeito: Drago
Pure Power (Puro Poder)
Efeito: O ataque (F ou PdF) do usurio dobrado.
Quick Feet (Ps Rpidos)
Efeito: Quando sofrendo de uma condio de status, o usurio tem sua habilidade aumentada em +2. Quando seria
paralisado, sua habilidade aumenta em +4.
Rain Dish (Prato de Chuva)
Efeito: Enquanto em clima chuvoso, O usurio recupera 1/16 de seus pontos de vida a cada rodada.

Rattled (Sacudir)
Efeito: Quando acertado por um golpe inseto, noturno ou fantasma, tem sua habilidade aumentada em +1.
Reckless (Imprudente)
Efeito: Golpes que causam dano de rechao causam 1/4 de dano a mais.
Refrigerate (Refrigerar)
Efeito: todos os golpes normais usados pelo pokmon tornam-se do tipo gelo. Eles causam 1/4 a mais de dano.
Regenerator (Regenerador)
Efeito: Ao fim da batalha, O usurio recupera 1/4 de seus pontos de vida.
Rivalry (Rivalidade)
Efeito: Quando o usurio batalha um adversrio do mesmo gnero, seu ataque (F ou PdF) aumenta em +2.
Rock Head (Cabea de Pedra)
Efeito: No sofre rechao de golpes.
Rough Skin (Pele rugosa)
Efeito: Quando o usurio acertado por um golpe corpo-a-copro,o adversrio pere 1/8 de seus pontos de vida total.
Sand Force (Energia da Areia)
Efeito: Quando em uma tempestade de Areia, at o fim do encontro, torna o usurio imune ao dano da tempestade e
causa 1/4 de dano a mais para golpes de terra, pedra e metal.
Sand Rush (Avano de Areia)
Efeito: Quando em uma tempestade de areia, at o fim do encontro, torna o usurio imune ao dano da tempestade e
aumenta sua habilidade em +4.
Sand Stream (Crrego de Areia)
Efeito: Como uma ao livre, usa o golpe Sandstorm
Sand Veil (Vu de Areia)
Efeito: O usurio cria uma bolha de areia, uma rea de at 15 metros de dimetro dentro de uma tempestade e areia
onde o clima normal. Golpes que tentam entrar na area recebem penalidade de -2.
Sap Sipper (Beber Seiva)
Efeito: O usurio fica imune a planta. Sempre que for acertado por um golpe planta, seu ataque(F ou PdF) aumenta em
+1.
Scrappy (Desconexo)
Efeito: E capaz de acertar pokmons fantasma mesmo com golpes lutador e normal.
Serene Grace (Graa Serena)
Efeito: Qualquer golpe com efeito secundrio baseado possuie +3 de chance de acertar.
Shadow tag (Perseguio das sombras)
Efeito: Uma vez ativada, o adversrio fica preso ao usuario, no podendo se afastar mais de 20 metros.
Shed Skin (Troca de Pele)
Efeito: O usurio curado de status (30% de chance por rodada).
Sheer Force (Pura fora)
Efeito: Uma vez ativada, esta habilidade fica ativa at o fim do encontro. Qualquer golpe que teria um efeito secundrio
tem o efeio ignorado e causa + 1/4 de dano.
Shell Armor (Pura Armadura)
Efeito: Acertos crticos
Shield Dust (Poeira de Escudo)
Efeito: Ignora efeitos secundrios de golpes de dano usados contra o usurio.

Simple (Fcil)
Efeito: Quando os atributos do usurio so aterados, dobre a quantidade.
Skill link (Ligao com a habilidade)
Efeito: Golpes multiplos so sempre usados no mximo de vezes.
Slow Start (Comeo Lento)
Efeito: Por trs rodadas, O Ataque (F ou PdF) e a habilidade do usurio so reduzidos metade.
Sniper (Atirador)
Efeito: Quando o usurio acerta um crtico, role uma rolagem de dano extra.
Snow Cloak (Manto de neve)
Efeito: O usurio cria uma bolha de neve, uma rea de at 15 metros de dimetro dentro de uma tempestade de granizo
onde o clima normal. Golpes que tentam entrar na rea recebem penalidade de -2.
Snow Warning (Aviso de neve)
Efeito: Como uma ao livre, usa o golpe hail.
Solar Power (Poder Solar)
Efeito: Enquanto em clima ensolarado, o usurio perde 1/8 de seus pontos de vida toda rodada, mas seu ataque especial
aumentado em +2.
Solid Rock (adaptabilidade)
Efeito: Golpes super efetivos se tornam efetivos e golpes super-super efetivos se tornam super efetivos.
Soudproof ( prova de Som)
Efeito: O usurio imune aos golpes boomburst, bug buzz, chatter, confide, disarming, voice, echoed voice, grass
whistle, growl, heal bell, hyper voice, metal sound, noble roar, parting shot, perish son, relic song, roar, roar of time,
screech, sing, snore, supersonic e uproar.
Speed Boost (Aumento de Velocidade)
Efeito: A habilidade do pokmon aumentada em +1 a cada rodada.
Stance Change (Mudana de Posio)
Efeito: Antes de usar um golpe de ataque, o pokmon muda para a forma de lmina. Antes de usar um golpe que
aumenta sua armadura, ou o golpe king's shield, muda para forma de escudo.
Static (Esttico)
Efeito: Ao ser atingido por um golpe Corpo-a-Corpo, O adversrio fica paralisado (30% de chance)
Stall (Parado)
Efeito: O usurio sempre o ltimo na ordem de iniciativa.
Steadfast (Inabalvel)
Efeito: Quando Acuado, a habilidade do usuro aumentam em +1.
Stench (Fedor)
Efeito: Golpes de dano possuem chance de acuar o adversrio caso cause o dado maximo. Se o golpe j possui essa
chance, reduza a rolagem em 2.
Sticky Hold (Item Pegajoso)
Efeito: O item segurado pelo usurio no pode ser roubado, trocado, destrudo ou largado.
Storm Drain (Drenar Tempestade)
Efeito: Atrai todos os golpes distncia do tipo gua num raio de 25 metros. O usurio imune a dano de gua e efeitos
aquticos. Sempre que esta habilidade for ativada, seu ataque especial recebe +1.
Strong Jaw (Mandbula Forte)
Efeito: Aumenta o dano de Bite, Crunch, Fire fang, Ice Fang, Poison Fang e Thunder Fang em 50%.
Sturdy (Resoluto)
Efeito: O usurio imune aos golpes Sheer Cold, Guillotine, Horn Drill e Fissure. Se um ataque reduziria o usurio a 0

ou menos pv enquanto ele tiver com pontos de vida totais, reduzido a 1 ponto e vida apenas.
Suction Cups (Ventosas)
Efeito: O usurio imune aos golpes roar e whirlwind e efeitos de empurrar.
Super Luck (Super Sorte)
Efeito: Os golpes do usurio so acertos crticos em uma rolagem -2 do dado maximo. Se o golpe j possui uma
margem de crtico estendida, esta habilidade diminui -2 dela.
Swarm (Enxame)
Efeito: Inseto
Sweet Veil (Vu Doce)
Efeito: O pokmon e seus aliados so imunes a sono.
Swift Swin (Nado Rpido)
Efeito: Em clima Chuvoso, A habilidade do usurio aumentada em +4.
Symbiosis (Simbiose)
Efeito: Quando um aliado consome um item, o pokmon passa o seu item para ele.
Synchronize (Sincronizar)
Efeito: Quando o adversrio inflige uma condio de status no usurio, ele tambm sofre os efeitos.
Tangled Feet (Ps Enredados)
Efeito: Quando o usurio est onfuso, adversrio ganha um bnus de +3 para acert-los.
Technician (Tcnico)
Efeito: Adicione +2d6 a danos de golpes com rolagem de dano com dano mximo+3. Golpes mltiplos s recebem este
bnus uma vez.
Telepathy (Telepatia)
Efeito: O usurio pode ser excludo como alvo legal se o atacante quiser.
Teravolt (Teravolt)
Efeito: As habilidades do alvo so desabilitadas at o fim do encontro.
Tinted Lens (Lentes Coloridas)
Efeito: Os golpes do usurio que seriam resistidos causam dano neutro. Os golpes do usurio que seriam duplamente
resistidos so apenas resistidos.
Torrent (Torrente)
Efeito: gua
Tough Claws (Garras Fortes)
Efeito: Golpes corpo a corpo causam 1/4 a mais de dano.
Toxic Boost (Aumento Txico)
Efeito: Quando Envenenado, o ataque (F ou PdF) do usurio aumentado em +2. Se o usurio for curado, perder o
aumento.
Trace (Rastrear)
Efeito: O usurio copia uma habilidade de um alvo a at 10 metros.
Truant (Matar Aula)
Efeito: Role 1d6 sempre que o usurio for fazer usar um golpe, 1-3 no faz nada, 4-6 age normalmente.
Turboblaze (Labarede Turbo)
Efeito: As habilidades do alvo so desabilitadas at o fim do encontro.
Unaware (Inconsciente)
Efeito: Quando o pokmon est atacando ou sendo atacado, ignora os aumentos e diminuies dos atributos.

Undreakable (Inquebrvel)
Efeito: Metal
Unburden (Desabafar)
Efeito: Quando perder, derrubar, consumir, ou de outra forma se livrar de um item segurado, o usurio tem sua
habilidade aumentada em +2.
Unnerve (Enervar)
Efeito: O usurio no deixa que adversrios use itens consumveis.
Venom (Peonha)
Efeito: Veneno.
Victory Star (Estrela da Vitria)
Efeito: todos os aliado recebem +2 para acertar os alvos.
Vital Spirit (Esprito Vital)
Efeito: Sono
Volt Absorb (Absorver Eletricidade)
Efeito: Recupera metade dos pontos de vida que deveria perder com ataques Eltricos.
Water Absorb (Absorvr gua)
Efeito: Recupera metade dos pontos de vida que deveria perder com ataques de gua.
Water Veil (Vu de gua)
Efeito: Em chamas
Weak Armor (Armadura fraca)
Efeito: Quando atingido por um golpe que use sua armadura, o usurio pode escolher diminui-la em -1 para aumentar
sua habilidade em +1.
White Smoke (Fumaa Branca)
Efeito: Os atributos do alvo no podem ser diminudos.
Wonder Guard (Proteo Maravilhosa)
Efeito: O usurio s sofre dano de golpes se forem super efetivos.
Wonder Skin (Pele Maravilhosa)
Efeito: Quando atingido por um golpe que no cause dano ou status, role 1d6. 1-3 efeito normal, 4-6 usurio ignora o
efeito.
Zen Mode (Modo Zen)
Efeito: Mantenha um conjunto de atributos novo para o modo zen. O HP dos dois conjuntos deve ser o mesmo, quando
o usurio com 1/2 ou menos de seus pontos de vida, pode ativar o Zen mode.
Natureza do Pokemon
Quando Voc pega um pokmon, O narrador ir definir a natureza dele. Dependendo de sua natureza isso dira muito
como seu pokemon age com voc, em batalha e com outras pessoas e pokemons tambm. abaixo esta a relao, role 5d6
para saber o resultado.
Valor
Natureza Valor
Natureza
Valor
Natureza
Valor Natureza Valor
Natureza
5

Duro

11

Impassvel

17

Acanhado

23

Gentil

29

Paciente

Dcil

12

Bravo

18

Modesto

24

Cuidadoso

30

Inabalvel

Orgulhoso

13

Decidido

19

Meigo

25

Srio

Preguioso

14

Endiabrado

20

Precipitado

26

Tmido

Deseperado

15

Medroso

21

Doentio

27

Sereno

10

Solitrio

16

Relaxado

22

Calmo

28

Chato

Pre e Pro evolues de Kanto


Mime Jr.
Tipo: Psiquico / Fada
Pokedex: Pre evoluo de Mr.Mime.
Em uma tentativa de confundir o seu
inimigo, ele imita os movimentos do
inimigo. Em seguida, ele no perde
tempo em fazer-se escasso!

F-0 H-2 R-2 A-2 PdF-1 (psquico)


Vantagens: Ataque Especial (Confuso, PdF 1pt);
Escudo Psquico (2pt); Super Poder: Proteo Mgica
(Luz, 3Pt).
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1pt)

Happiny
Tipo: Normal
Pokedex: Pre evoluo de Chansey.
Ele carrega, uma pedra redonda em
forma de ovo em sua bolsa barriga e d
a pedra para os seus amigos.

F-1(contuso) H-1 R-4 A-1 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Charme, 1pt); Tratamento
Pokemon (2pt); Medicina (2pt).
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fora (-2pt)

Munchlax
Tipo: Normal
Pokedex: Pre evoluo de Snorlar. Ele
esconde comida sob o seu corpo cabelo
longo. No entanto, ele se esquece de ter
escondido a comida.

F-3(Investida) H-2 R-3 A-3 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Metronome, 1pt); Ataque
Especial (Rastrear)
Desvantagens: Dependencia: Comida.

Magnezone
Tipo: Eletrico / Metlico
Pokedex:
Ultima
Evoluo
de
Magneton. s vezes, o magnetismo
emitida por Magnezone muito forte,
tornando-se atraem de modo que no
pode se mover.

F-3(Investida) H-4 R-4 A-5 PdF-5 (Supersonico)


Vantagens: Ataque Especial (Raio do trovo, 1pt);
Deflexo (Barreira), Reflexo (Tela Espelho).
Desvantagens: Vulnerabilidade (-2pt): Terra, Pedra

Lickilicky
Tipo: Normal
Pokedex:
Ultima
Evoluo
de
Licktung. Ela envolve as coisas com
sua lngua extensvel. Ficando muito
prximo a ele vai deix-lo embebido
com baba.

F-4(Investida) H-3 R-5 A-3 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Lambida, 1pt); Paralisia
(1pt), Membros Elsticos (1pt), Confuso (2pt)
Desvantagens: Vulnerabilidade (Magia Negra (1pt)

Rhyperior
Tipo: Terra/ Pedra
Pokedex: Ultima Evoluo de Rhydon.
De furos em suas palmas, ele
acionado fora Geodude. Sua carapaa
pode resistir a erupes vulcnicas.

F-4(Ataque de Chifre) H-4 R-5 A-6 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Ataque de Fria, 1pt);
Injeo Venenosa, Intimidao (3pt), Armadura Extra:
Fogo, Eltrico, Veneno
Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua, Gelo e Planta

Tangrowth
Tipo: Planta
Pokedex: Ultima Evoluo de Tangela.
Ele enreda presa, estendendo os braos
feitos de vinhas. Perder os braos para
os predadores no problema dele.

F-3(Chicote de Vinha) H-4 R-5 A-3 PdF-4 (Chicote do


Poder)
Vantagens: Ataque Especial (1pt) (Toro); Paralisia
(1pt) ( Bloqueio), Membros Elasticos, Absoro (2pt)
Desvantagens: Vulnerabilidade (3pt) (Fogo, Gelo e
Psquico)

Electivire
Tipo: Eletrico
Pokedex:
Ultima
evoluo
de
Electabuzz. Como sua carga eltrica
amplia, fascas azuis comeam a
crepitar entre seus chifres.

F-5(Giga Impacto) H-4 R-5 A-4 PdF-4 ( Choque do


Trovo)
Vantagens: Ataque Especial (2pt) (Trovo), Soco do
Trovo; Intimidao (3pt), Toque de Energia
Desvantagens:
Furia (-1pt), Rebelde (-2pt),
Vulnerabilidade (-2pt): Terra, Pedra

Magmortar
Tipo: Fogo
Pokedex: Ultima evoluo de Magma.
Ele explode bolas de fogo de mais de
3.600
graus
Fahrenheit
das
extremidades dos seus braos. Vive em
crateras vulcnicas.

F-4(Soco de Fogo) H-5 R-4 A-4 PdF-5 (Pirotecnia)


Vantagens: Ataque Especial (2pt) (Lana-Chamas),
Exploso de Fogo, Tiro Carregavel (2pt),Intimidao
(3pt),Armadura extra: Planta (2pt), Gelo (2pt)
Desvantagens: Vulnerabilidade (3pt) : terra, Agua e
Pedra

Leafeon
Tipo: Planta
Pokedex: Evoluo de eevee quando se
usa a pedra da folha. Quando voc v
Leafeon dormindo em um remendo da
luz do sol, voc saber que est usando
a fotossntese para produzir ar limpo.

F-2( Ataque Rpido) H-4 R-3 A-3 PdF-4 (Folha


Navalha)
Vantagens: Ataque Especial (1pt) (Folha Mgica),
Absoro (2pt) ( Giga Dreno)
Desvantagens: Vulnerabilidade (3pt) (Fogo, Gelo e
Psquico)

Glaceon
Tipo: Gelo
Pokedex: Evoluo de eevee quando se
usa a pedra brilhante (Shiny Stone). Ao
controlar o seu calor do corpo, ele pode
congelar a atmosfera em torno dele
para fazer uma enxurrada de diamante
de poeira.

F-2( Presa de Gelo) H-4 R-3 A-3 PdF-4 (Caco de Gelo)


Vantagens: Ataque Especial (1pt) (Vento Gelado),
Deflexo (1pt) (Barreira), Reflexo (2pt) (Tela de
espelho).
Desvantagens: Vulnerabilidade (3pt) (Fogo, Lutador e
Metal)

Sylveon
Tipo: Fada
Pokedex: Evoluo do eevee quando
ele aprende movimento do tipo Fada.
Ele envia uma aura calmante de sua
fita, como antenas para acalmar brigas.

F-2( Ataque Rapido) H-3 R-3 A-3 PdF-4 ( Voz


Desarmante)
Vantagens: Ataque Especial (1pt) (Vento das Fadas),
Ataque Especial (Mo amiga) (1pt)
Desvantagens: Vulnerabilidade (2pt) (Metal e Veneno

Pokemons de Johto
Chinchou
F-1(Debater) H-3 R-2 A-2 PdF-3 (Arma de Agua)
Tipo: Agua/Eletrico
Vantagens: Paralisia (1pt) (Onda de Trovo), Confuso
Pokedex: No piso escuro oceano, o seu (2pt) (Supersnico).
nico meio
de
comunicao
Desvantagens: Vulnerabilidade (-2pt): Planta e terra
constantemente suas luzes piscantes.

Lanturn
Tipo: Agua/Eletrico
Pokedex: Evoluo de Chinchou. Luz de
Lanturn pode brilhar acima de grandes
profundidades. Ele apelidado de "" The
Star Deep-Sea.

F-2(Debater) H-4 R-3 A-3 PdF-4 (Arma de Agua)


Vantagens: Ataque Especial (Impulso Estranho)
,Paralisia (1pt) (Onda de Trovo), Confuso (2pt)
(Supersnico).
Desvantagens: Vulnerabilidade (-2pt): Planta e terra

Natu
Tipo: Voador / Psiquico
Pokedex: Porque suas asas ainda no
esto totalmente crescidas, tem que pular
para se locomover. sempre olhando
para alguma coisa.

F-1 (Bicada) H-2 R-2 A-1 PdF-3 (Sombra Noturna)


Vantagens: Intimidao (Olhar furioso), Teleporte
( Teletransporte)
Desvantagens: Vulnerabilidade (-2pt): Noturno e
Eletrico

Xatu
Tipo: Voador / Psiquico
Pokedex: Evoluo de Natu. Uma vez
que se comea a meditar ao nascer do sol,
o dia inteiro vai passar antes que ele ir se
mover novamente.

F-2 (Bicada) H-3 R-3 A-2 PdF-4 (Sombra Noturna)


Vantagens: Intimidao (Olhar furioso), Teleporte
( Teletransporte), Ataque Especial (Olho do Milagre),
Confuso (Raio Confuso)
Desvantagens: Vulnerabilidade (-2pt): Noturno e
Eletrico

Bonsly
F-1 (Debater) H-2 R-2 A-2 PdF-0
Tipo: Pedra
Vantagens: Ataque especial (Lgrima de Crocodilo),
Pokedex: Ele prefere ambientes ridos. Ataque especial (Imitador)
Ele vaza gua de seus olhos para ajustar Desvantagens: Vulnerabilidade : Agua, Gelo e Planta
os nveis de fluidos de seu corpo.

Sudowoodo
Tipo: Pedra
Pokedex: Evoluo de Bonsly quando
esse aprende Mimic. Embora sempre
finge ser uma rvore, a sua composio
parece ser mais semelhante a rochas do
que a vegetao.

F-2 (Pancada) H-3 R-3 A-3 PdF-2 (Lanamento de


Pedra)
Vantagens: Ataque especial (Lgrima de Crocodilo),
Ataque especial (Imitador), Ataque Especial (Mmica)
(Chute Baixo)
Desvantagens: Vulnerabilidade : Agua, Gelo e Planta

Aipom
F-2 (Aranho) H-3 R-2 A-1 PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial (Chicote de Cauda).
Pokedex: Ele vive em cima de rvores Desvantagens: Vulnerabilidade : Magia Negra
altas. Ao pular de galho em galho, ele
habilmente usa sua cauda para se
equilibrar.
Ambipom
Tipo: Normal
Pokedex: Evoluo do Aipom quando
esse aprender Double Hit. Eles trabalham
em grandes colnias e fazer anis,
ligando suas caudas, aparentemente em
amizade.

F-3 (Batida dupla) H-4 R-3 A-2 PdF-2 (Estrela


Cadente)
Vantagens: Ataque Especial (Agilidade), Ataque
Multiplo, Ataque Especial (Garra Furiosa)
Desvantagens: Vulnerabilidade : Magia Negra

Sunkern
Tipo: Planta
Pokedex: Pode despencar do cu. Se
atacado por um Spearow, ele vai sacudir
violentamente suas folhas.

F-1 H-2 R-3 A-1 PdF-3 (Folha Navalha)


Vantagens:
Ataque Especial (Absoro), Ataque
Especial (Crescimento)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Gelo, Psquico

Sunkern
Tipo: Planta
Pokedex: Evoluo de Sunkern com a
pedra do sol. Conforme se aproxima a
estao quente, as ptalas no rosto deste
Pokmon se tornar mais viva e animada.

F-2 H-3 R-4 A-2 PdF-4 (Folha Navalha)


Vantagens:
Ataque Especial (Absoro), Ataque
Especial (Escudo Floral)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Gelo, Psquico

Yanma
F-1 (Investida) H-4 R-2 A-1 PdF-0
Tipo: Inseto/voador
Vantagens: Ataque Especial (Procurar)
Pokedex: Seus olhos podem ver 360 Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Eletrico
graus sem mover a cabea. Ele no vai
perder a presa - mesmo aqueles por trs
dele.
Yanmega
Tipo: Inseto/Voador
Pokedex: Evoluo de Yanma quando
este aprende Ancient Power. Ele prefere
lutar por morder a cabea dos inimigos
para alm de imediato, ao voar por em
alta velocidade.

F-2 (Perseguio) H-4 R-3 A-2 PdF-3 (Corte Areo)


Vantagens: Ataque Especial (Poder Antigo), Ataque
Especial (Multiplicar)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Eletrico, Pedra

Wooper
F-1 H-2 R-2 A-2 PdF-3 (Arma de Agua)
Tipo: Agua/Terra
Vantagens: Ataque Especial (Chicote de Cauda)
Pokedex: Este Pokmon vive em gua Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta
fria. Ele vai deixar a gua em busca de
alimento quando faz frio l fora.

Quagsire
Tipo: Agua/Terra
Pokedex: Tem uma natureza lento.
Encontra-se no fundo do rio, espera de
presa a desviar em sua boca.

F-2 (Pancada) H-3 R-3 A-3 PdF-4 (Arma de Agua)


Vantagens: Ataque Especial (Bomba de Lama)
Desvantagens: Insano: Distraido, Vulnerabilidade:
Planta

Murkrow
Tipo: Noturno/Voador
Pokedex: Ele esconde qualquer objeto
brilhante que encontra em um local
secreto. Murkrow e Meowth saquear um
outro de esconderijos.

F-2 (Bicada) H-3 R-2 A-3 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Assustar), Levitao,
Armadura Extra: Planta
Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletricidade, Gelo,
Fada

Honchkrow
Tipo: Noturno/Voador
Pokedex: Evoluo de Murkrow quando
usado a Dusk Stone. Se algum profere
um grito profundo, muitos Honchkrow
reunir rapidamente. Para isso, chamado
de "" Summoner of Night.

F-3 (Corte Noturno) H-4 R-3 A-3 PdF-0


Vantagens:
Ataque Especial (Assustar), Ataque
Especial (Perseguio), Levitao, Armadura Extra:
Planta
Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletricidade, Gelo,
Fada

Girafarig
Tipo: Normal / Psiquico
Pokedex: Enquanto ele dorme, a cabea
em sua cauda vigia. A cauda no precisa
dormir.

F-3 (Investida) H-2 R-2 A-1 PdF-2 (Confuso)


Vantagens: Ataque Especial (Trocar Poder), Ataque
Especial (Trocar Guarda).
Desvantagens: Vulnerabilidade: Inseto, Noturno

Pineco
Tipo: Inseto
Pokedex: Ele gosta de fazer sua casca
mais grossa, adicionando camadas de
casca de rvore. O peso adicional no
incomoda-lo.

F-2 (Investida) H-1 R-3 A-3 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Proteo), Armadura
extra: Fora poder de fogo
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo

Forretress
Tipo: Inseto / Metal
Pokedex: Evoluo de Pineco. Ele
envolto por uma cpsula de ao. Seus
olhos que perscrutam so tudo o que pode
ser visto de suas entranhas misteriosas.

F-3 (Giro Rpido) H-2 R-4 A-5 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Tiro de Espelho), Ataque
Especial (Corpo Pesado), Armadura extra: Fora poder
de fogo
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo

Dunsparce
Tipo: Normal
Pokedex: Quando visto, este Pokmon
escapa por trs furiosamente perfurando o
cho com sua cauda.

F-1 H-1 R-1 A-1 PdF-1


Vantagens: Ataque Especial (Fria), Ataque Especial
(Rolo de Defesa )
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo

Gligar
Tipo: Terra/Voador
Pokedex: Ela geralmente se apega a
falsias. Quando se avista a sua presa, ele
abre suas asas e desliza para baixo para
atacar.

F-1 H-3 R-2 A-2 PdF-2 (Espinhos Venenosos )


Vantagens:
Ataque Especial (Ataque de Areia),
Levitao
Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo, Agua

Gliscor
Tipo: Terra/Voador
Pokedex: Evoluo de Gligar quando
este esta segurando a Razon fang e esta a
noite. Observa presa enquanto pendurado
invertido a partir de ramos. Quando a
oportunidade se apresenta, ela desce!

F-3 (Ver Obs) H-4 R-3 A-3 PdF-2 (Ataque de Areia)


Vantagens: Ataque Especial (Guilhotina), Levitao
Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo, Agua

Snubbull
Tipo: Fada
Pokedex: Ele tem uma natureza ldica
ativa. Muitas mulheres gostam de brincar
com ele por causa de suas maneiras
carinhosas.

F-3 (Ver Obs) H-2 R-2 A-1 PdF-0)


Vantagens:
Ataque Especial (Cara Assustadora),
Ataque Especial (Charme)
Desvantagens: Vulnerabilidade : Metal, Veneno

Granbull
Tipo: Fada
Pokedex: Evoluo de Snubbull. Ele
tmido, apesar de sua aparncia. Se ele
fica furioso, no entanto, ele vai atacar
com suas enormes presas.

F-4 (Ver Obs) H-3 R-3 A-2 PdF-0)


Vantagens:
Ataque Especial (Cara Assustadora),
Ataque Especial (Charme), Ataque Especial (Cabeada)
Desvantagens: Vulnerabilidade : Metal, Veneno

Qwilfish
Tipo: Agua/ Veneno
Pokedex: Para disparar seus picos de
veneno, deve inflar seu corpo por beber
mais de 2,6 litros de gua de uma s vez.

F-2 (Investida)
H-3 R-2 A-1 PdF-3 (Espinhos
Venenosos)
Vantagens: Ataque Especial (Espinhos), Armadura
Extra: Fogo, Gelo
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta, Eltrico

Shuckle
Tipo: Inseto/Pedra
Pokedex: Os frutos armazenados em sua
concha jarro, eventualmente, tornar-se um
suco espesso, polposo.

F-2 (Espera) H-3 R-2 A-3 PdF-1 (Teia Grudenta )


Vantagens:
Ataque Especial (Rolo Compressor),
Armadura Extra: Veneno
Desvantagens: Vulnerabilidade: Metal, Agua

Obs: Pode comear com Thunder,Fire ,Ice Fang ou


Poison Jab.

Obs: Pode comear com Thunder,Fire ,Ice Fang

Obs: Pode comear com Thunder,Fire ,Ice Fang

Heracross
Tipo: Inseto/Lutador
Pokedex: Este poderoso Pokmon
empurra seu chifre valorizada em barrigas
de seus inimigos, ento levanta e joga-los.

F-3 (Investida) H-2 R-3 A-2 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Ataque de Chifre),
Ataque Especial (Resistncia)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Voador, Fogo

Sneasel
F-2 (Aranho) H-4 R-2 A-1 PdF-0
Tipo: Noturno/Gelo
Vantagens: Ataque Especial (Provocao), Sentido
Pokedex: Pokemons muito cruel. Aguados (Viso Noturna)
Alimenta-se de ovos roubados de ninhos. Desvantagens: M fama, Vulnerabilidade: Lutador,
Suas garras em forma de gancho Fogo, Pedra
acentuadamente
rasgar
pontos
vulnerveis sobre a presa.
Weavile
Tipo: Noturno/Gelo
Pokedex: A forma evoluid de Sneasel
quando ele evolui a noite e segurando a
Razor Claw. Eles vivem em regies frias,
formando grupos de quatro ou cinco que
Caam
Presas
com
coordenao
impressionante.

F-3 (Garantia) H-5 R-3 A-2 PdF-0


Vantagens:
Ataque Especial (Embargo), Ataque
Especial (Ataque Rpido ), Sentido Aguados (Viso
Noturna)
Desvantagens: M Fama, Vulnerabilidade: Lutador,
Fogo, Pedra

Teddiursa
Tipo: Normal
Pokedex: Se ele encontrar o mel, a sua
marca crescente brilha. Ele sempre lambe
as patas, porque eles esto encharcados
com mel.

F-1 (Aranho) H-2 R-2 A-1 PdF-0


Vantagens:
Ataque Especial (Cobia), Aparencia
Inofensiva
Desvantagens: Vulnerabilidade:Lutador

Ursaring
Tipo: Normal
Pokedex: Evoluo de Teddiursa. Com a
sua capacidade de distinguir um aroma,
infalivelmente encontra toda a comida
enterrada profundamente no subsolo.

F-4 (Garra Furiosa) H-2 R-4 A-2 PdF-0


Vantagens:
Ataque Especial (Retalhada), Ataque
Especial (Aroma Doce)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador

Swinub
Tipo: Gelo/Terra
Pokedex: Ele esfrega o focinho no cho
para encontrar e desenterrar comida. s
vezes descobre fontes termais.

F-1 (Investida) H-2 R-2 A-2 PdF-0


Vantagens:
Ataque Especial (Rastrear), Sentidos
especiais (Faro aguado)
Desvantagens: Vulnerabilidade : Lutador, Fogo, Planta

Piloswine
Tipo: Gelo/Terra
Pokedex: Evoluo de Swinub. Apesar
de suas pernas so curtas, seus cascos
robustos evitar que ele escorregue,
mesmo em terreno gelado.

F-3 (Presa de Gelo) H-2 R-3 A-3 PdF-2 (Vento Gelado)


Vantagens: Ataque Especial (Golpe Baixo), Sentidos
especiais (Faro aguado), Armadura extra: Agua
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador, Fogo e Planta.

Mamoswine
Tipo: Gelo/Terra
Pokedex: Evoluo de Piloswine quando
aprende Poder antigo. A Mamoswine
congelado foi escavado a partir de gelo
que remonta 10.000 anos. Este Pokmon
dormiu por um longo tempo.

F-4 (Presa de Gelo) H-2 R-4 A-4 PdF-2 (Flocos de


Neve)
Vantagens: Ataque Especial (Poder Antigo), Ataque
Especial (Campo de Lama), Sentidos especiais (Faro
aguado), Armadura extra: Agua
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador, Fogo e Planta.

Corsola
F-2 (Investida) H-2 R-2 A-3 PdF- 0
Tipo: Agua/Terra
Vantagens: Armadura Extra: Fogo
Pokedex: Eles preferem mares do sul no Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta
poludas. Seus ramos de corais perdem a
cor e deteriorar-se em gua suja.

Remoraid
F-1 H-2 R-1 A-1 PdF- 2 (Arma de Agua)
Tipo: Agua
Vantagens: Armadura Extra: Fogo
Pokedex: Ele tem uma excelente Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta, Eltrico
exactido. A gua que atira para fora pode
atacar em movimento presa de mais de
300 metros de distncia.
Octillery
Tipo: Agua
Pokedex: Ele tem uma tendncia a querer
estar em buracos. Prefere penhascos
rocha ou potes e sprays de tinta com eles
antes de atacar.

F-2 H-3 R-2 A-2 PdF- 3 (Rajada de Bolhas)


Vantagens:
Ataque Especial (Octazuka), Ataque
Especial (Energia Focalizada) Armadura Extra: Fogo
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta, Eltrico

Delibird
Tipo: Gelo/Voador
Pokedex: Ele carrega comida enrolados
em sua cauda. Ele tem o hbito de
compartilhar comida com pessoas
perdidas nas montanhas.

F-1 H-2 R-2 A-1 PdF- 0


Vantagens: Ataque Especial (Presentear), Boa Fama,
Levitao
Desvantagens: Vulnerabilidade: Pedra, Eletrico, Fogo

Mantine
Tipo: Agua/Voador
Pokedex: Se ele se acumula suficiente
velocidade de natao, ele pode voar mais
de 300 metros fora da gua a partir da
superfcie do oceano.

F-2 (Investida) H-3 R-2 A-2 PdF- 3 (Bolhas )


Vantagens: Ataque Especial (Rajada de Bolhas),
Ataque Especial (Supersnico) Levitao
Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico, Pedra

Mantyke
F-1 (Investida) H-2 R-1 A-1 PdF- 2
Tipo: Agua/Voador
Vantagens: Ataque Especial (Bolhas), Levitao
Pokedex: Pr evoluo de Mantine. O Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico, Pedra
padro em suas costas varia por regio.
Muitas vezes nada em uma escola de
Remoraid. Ele evolui para mantine
quando se estabiliza com um remoraid.
Skarmory
F-3 (Bicada) H-3 R-3 A-3 PdF- 0
Tipo: Metal/Voador
Vantagens: Ataque Especial (Olhar furioso), Levitao
Pokedex: Apesar de ser revestido Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico, Fogo
inteiramente em armaduras de ferro-duro,
ele voa a uma velocidade de mais de 180
mph.
Houndour
Tipo: Noturno/Fogo
Pokedex: Por volta da madrugada, o seu
uivo sinistro ecoa atravs da rea
anunciando que este seu territrio.

F-2 H-2 R-3 A-2 PdF- 2 (Brasas)


Vantagens: Ataque Especial (Olhar furioso), Sentidos
Especiais (Faro Aguado), Armadura extra: Planta
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador, Terra e Pedra

Houndoom
Tipo: Noturno/Fogo
Pokedex: H muito tempo, as pessoas
imaginavam que seus uivos assustadores
para ser chamado do Ceifador.

F-3 (Mordida) H-5 R-4 A-4 PdF- 3 (Inferno)


Vantagens: Ataque Especial (Olhar furioso), Ataque
Especial (Rugido) Sentidos Especiais (Faro Aguado),
Armadura extra: Planta, Gelo
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador, Terra e Pedra

Phanpy
Tipo: Terra
Pokedex: Como um sinal de afeto, ele
bate com o seu focinho. No entanto, to
forte, pode enviar-lhe aos Cus.

F-2(Investida) H-2 R-2 A-2 PdF- 0


Vantagens:
Ataque Especial (Rolo de Defesa),
Armadura Extra: Eltrico
Desvantagens: Vulnerabilidade : Agua, Gelo e Planta

Donphan
Tipo: Terra
Pokedex: Tem afiadas e presas rgidas e
uma pele resistente. Seu Combate forte
o suficiente para derrubar uma casa.

F-3(Ataque de Chifre) H-3 R-4 A-4 PdF- 0


Vantagens: Ataque Especial (Bulldoze), Armadura
Extra: Eltrico
Desvantagens: Vulnerabilidade : Agua, Gelo e Planta
Obs: Pode comear com Thunder ou Fire Fang

Stantler
F-3(Investida) H-2 R-2 A-1 PdF- 0
Tipo: Normal
Vantagens: Super Poder da Iluso avanada
Pokedex: Olhando para seus chifres cria Desvantagens: Vulnerabilidade : Lutador
uma sensao estranha, como se estivesse
sendo atrado para seus centros.

Smeargle
F-2 H-1 R-1 A-1 PdF- 0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial (Esboo), Pericia Arte
Pokedex: Ele marca o seu territrio, Desvantagens: Vulnerabilidade : Lutador
utilizando a sua cauda como um pincel.
H mais de 5000 marcas diferentes.

Togekiss
Tipo: Fada/Voador
Pokedex: Evoluo de Togetic quando
usa a Shiny Stone. Como todos sabem,
ele visita regies pacficas, trazendo-os
dons da bondade e bnos doces.

F-3 (Ataque do Cu) H-5 R-3 A-4 PdF- 5 (Corte


Areo)
Vantagens: Ataque Especial (Velocidade Extrema ),
Levitao
Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico, Gelo e
Veneno.

Mismagius
Tipo: Fantasma
Pokedex: Evoluo de Misdreavus
quando usa a Dusk Stone. Ele canta
encantamentos. Enquanto eles costumam
atormentar alvos, alguns cnticos trazer
felicidade.

F-2 (Assustar) H-5 R-5 A-3 PdF- 5 (Joia do Poder)


Vantagens: Ataque Especial (Fora Fantasma), Ataque
Especial (Golpe de Sorte), Telepatia, Invisibilidade,
Armadura extra: Fora
Desvantagens: Vulnerabilidade : Psquico

Porygon-Z
Tipo: Normal
Pokedex: Evoluo de Porygon 2 quando
estiver segurando um Dubious Disc.
Software adicional foi instalado para
torn-lo um Pokmon melhor. Ele
comeou a atuar estranhamente, no
entanto.

F-3 (Investida) H-5 R-5 A-5 PdF- 5 (Quarto do


Truque)
Vantagens:
Ataque Especial (converso), Ataque
Especial (converso 2), Energia Extra 2
Desvantagens: Vulnerabilidade: --

Pokemon de Hoeen
Poochyena
Tipo: Noturno
Pokedex: Um Pokmon com uma
natureza persistente, que persegue sua
presa escolhida at que a presa se torna
exausto.

F-3 (Investida) H-2 R-2 A-1 PdF- 0


Vantagens: Energia Extra, Sentido Aguado (faro
aguado)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador

Mightyena
Tipo: Noturno
Pokedex: Evoluo de Poochyena. Ser
sempre obedecer aos comandos de um
instrutor qualificado. Este Pokmon vai
morder ferozmente com suas presas
pontiagudas.

F-3 (Mordida) H-3 R-3 A-2 PdF- 0


Vantagens: Ataque Especial (Mordida Selvagem),
Ataque Especial (Grunhido), Energia Extra, Sentido
Aguado (faro aguado)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador, Fada

Wurmple
F-1 (Investida) H-1 R-1 A-1 PdF- 1
Tipo: Inseto
Vantagens: Ataque Especial (Tiro de Teia)
Pokedex: Ele gosta de comer folhas. Se Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo
for atacado por um Starly, ele vai se
defender com a sua traseira cravado.

Silcoon
Tipo: Inseto
Pokedex: Ela envolve seda em torno dos
ramos de uma rvore. Ele bebe a gua da
chuva em sua seda, enquanto se aguarda a
evoluo.

F-0 H-1 R-2 A-3 PdF- 0


Vantagens: Ataque Especial (endurecer), Armadura
extra: Fora e Poder de Fogo
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo

Beautifly
Tipo: Inseto/ voador
Pokedex: AsasVibrantemente estampados
so a sua caracterstica proeminente.
chato doce nctar da flor com a boca por
muito tempo.

F-2 H-3 R-4 A-2 PdF- 4


Vantagens: Ataque Especial (Absoro), Levitao,
Armadura extra: Planta, Venenoso, Psiquico
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Eltrico, Pedra

Cascoon
Tipo: Inseto
Pokedex: Wurmple evolui para cascoon
dependendo de sua personalidade. O
corpo, o qual feito de seda macio,
endurece com o tempo. Quando aparecer
fissuras, a evoluo prximo.

F-0 H-1 R-2 A-3 PdF- 0


Vantagens: Ataque Especial (endurecer), Armadura
extra: Fora e Poder de Fogo
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo

Dustox
Tipo: Inseto/ Venenoso
Pokedex: Dustox instintivamente
atrados luz. Enxames de este Pokmon
so atrados pela luz brilhante de cidades,
onde causar estragos retirando as folhas
das rvores beira da estrada para o
alimento.

F-2 H-3 R-4 A-2 PdF- 4


Vantagens: Ataque Especial (Confuso), Levitao,
Armadura extra: Planta, Venenoso, Psiquico
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Eltrico, Pedra

Lotad
Tipo: Agua/Planta
Pokedex: Lotad parece ser uma planta
aqutica e serve como uma balsa para
Pokmon que no sabe nadar.

F-2 H-2 R-2 A-1 PdF- 0


Vantagens: Ataque Especial (Assustar)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Inseto,
Venenoso.

Lombre
Tipo: Agua/Planta
Pokedex: Evoluo de Lotad. Vive
beira da gua, onde ensolarado. Ele
dorme em uma cama de gua-grama por
dia e torna-se ativo durante a noite.

F-2(Assustar) H-3 R-2 A-1 PdF- 2 (Absoro)


Vantagens: Ataque Especial (Poder da Natureza),
Ataque Especial (Surpresa)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Inseto, Voador,
Venenoso.

Ludicolo
Tipo: Agua/Planta
Pokedex: Evoluo de Lombre quando
usado a water stone. Se ele ouve msica
festiva, todos os seus msculos se
enchem de energia. Ele no pode deixar
de sair em uma dana.

F-2(Assustar) H-3 R-2 A-1 PdF- 2 (Mega Dreno)


Vantagens: Ataque Especial (Poder da Natureza),
Ataque Especial (Rosnado), Pericia (Dana,Arte)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Inseto, Voador,
Venenoso.

Voador,

Seedot
F-2 H-1 R-1 A-1 PdF- 0
Tipo: Planta
Vantagens: Ataque Especial (Espera)
Pokedex: Ele atribui-se a um galho de Desvantagens: Vulnerabilidade: Inseto, Fogo
rvore usando o topo de sua cabea. Os
ventos fortes podem s vezes faz-la cair.

Nuzleaf
Tipo: Planta / Noturno
Pokedex: O som de sua flauta grama faz
com que seus ouvintes inquieto. Ele vive
nas profundezas das florestas.

F-2 (Tapa) H-2 R-2 A-1 PdF- 2


Vantagens: Ataque Especial (Folha Navalha), Ataque
Especial (Poder da Natureza), Pericia Instrumento
Musical (flauta grama, Arte).Armadura Extra: Agua
Desvantagens: Vulnerabilidade: Inseto, Fogo

Nuzleaf
Tipo: Planta / Noturno
Pokedex: Evoluo de Nuzleaf com a
Leaf Stone. Um Pokmon que era temido
como um guardio da floresta. Pode ler a
mente do inimigo e tomar uma ao
preventiva.

F-3(Ataque Furtivo)H-4 R-3 A-2 PdF-3(FolhaNavalha)


Vantagens:
Ataque Especial (Maquinar), Ataque
Especial (Rajada de Vento), Pericia Instrumento
Musical (flauta grama, Arte), Telepatia,Armadura Extra:
Agua
Desvantagens: Vulnerabilidade: Inseto, Fogo, Lutador

Ralts
F-0 H-1 R-1 A-1 PdF-3 (Rosnado)
Tipo: Psiquico/ Fada
Vantagens: Telepatia
Pokedex: Se seus chifres capturar os Desvantagens: Vulnerabilidade: Fantasma, Ao
sentimentos calorosos de pessoas ou
Pokmon, seu corpo se aquece
ligeiramente.
Kirlia
Tipo: Psiquico/ Fada
Pokedex: O esprito alegre de seu
treinador lhe d energia para o seu poder
psychokinetic. Ele gira e dana quando
feliz.

F-0 H-3 R-3 A-2 PdF-4 (Confuso)


Vantagens:
Ataque Especial (Golpe de Sorte),
Teleporte(Teletransporte),AtaqueEspecial (Multiplicar),
Pericia (Dana, Arte), Telepatia
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fantasma, Ao,
Veneno

Gardevoir
Tipo: Psiquico/ Fada
Pokedex: Para proteger seu treinador, ele
vai expandir todo o seu poder psquico
para criar um pequeno buraco negro.

F-0 H-4 R-4 A-3 PdF-6 (Folha Mgica)


Vantagens: Ataque Especial (Vibrao de Cura),
Teleporte(Teletransporte),AtaqueEspecial (Multiplicar),
Pericia (Dana, Arte), Telepatia
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fantasma, Ao,
Veneno

Gallade
Tipo: Psiquico/ Lutador
Pokedex: Evoluo de Kirlia quando usa
a Dawn Stone. Porque ele pode sentir o
que inimigo est pensando, seus ataques
explodiu primeiro, rpido e feroz.

F-4 (Lmina de Folha) H-4 R-4 A-3 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Poder Armazenado) ,
AtaqueEspecial (Combate Prximo), Acelerao,
Telepatia
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fantasma, Ao,
Veneno

Surskit
F-1 H-3 R-2 A-1 PdF-2 (Bolhas)
Tipo: Inseto/ Agua
Vantagens: Acelerao
Pokedex: Eles geralmente vivem em Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico
lagoas, mas durante noite, eles podem
aparecer em poas nas cidades.

Masquerain
Tipo: Inseto/ Voador
Pokedex: Evoluo de Surskit. Suas
antenas tm padres de olho neles. Suas
quatro asas habilit-lo a pairar e voar em
qualquer direo.

F-2 (Ataque Rpido) H-4 R-3 A-2 PdF-3 (Ventania)


Vantagens: Acelerao, Ataque Especial ( Campo de
gua), Ataque Especial (Aroma Doce )
Desvantagens: Vulnerabilidade: Pedra, Eletrico, Fogo

Shroomish
F-1 H-2 R-1 A-1 PdF-2 (Absoro)
Tipo: Planta
Vantagens: Armadura Extra: gua
Pokedex: Ele prefere lugares midos. De Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Gelo, Psquico
dia ele ainda permanece na sombra da
floresta. Ela libera p txico a partir de
sua cabea.
Breloom
Tipo: Planta/ Lutador
Pokedex: Seus braos curtos esticar
quando ele lana socos. Sua tcnica
igual da pro pugilistas.

F-3(Cabeada) H-3 R-2 A-2 PdF-3 (Mega Dreno)


Vantagens: Ataque especial (Soco Rapido),Ataque
Especial (Semente Sanguessuga),Armadura Extra:
gua
Desvantagens: Vulnerabilidade: Voador, Fogo, Gelo,
Psquico

Nincada
F-2(Aranho) H-2 R-2 A-3 PdF-0
Tipo: Inseto/Terra
Vantagens: Ataque especial (endurecer), Sentido
Pokedex: Porque ele viveu quase Especial (Radar), Armadura Extra: Veneno
inteiramente no subsolo, quase cego. Desvantagens:
Viso
Deficiente
(Cegueira),
Ele usa suas antenas, em vez.
Vulnerabilidade: Fogo, Voador, Gelo

Ninjask
Tipo: Inseto/Voador
Pokedex: Seu grito deixa uma dor de
cabea que dura por muito tempo. Ele se
move to rapidamente que quase
invisvel.

F-3(Cortador de Fria) H-5 R-3 A-3 PdF-0


Vantagens: Ataque especial (Multiplicar), Ataque
Especial (Leitor de Mentes), Levitao, Paralisia (grito
ensurdecedor)
Desvantagens: Rebelde, Vulnerabilidade : Pedra,
Eletrico, fogo

Shedinja
Tipo: Inseto/Fantasma
Pokedex: Evoluo de Nincada quando
no possuir espao na parry. Um
Pokmon mais peculiar que de alguma
forma aparece em uma Pokbola quando
um Nincada evolui.

F-3(Cortador de Fria) H-3 R-4 A-4 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Leitor de Mentes),
Levitao, Ataque especial (endurecer), Armadura
extra: Fora
Desvantagens: Vulnerabilidade : Noturno, Fogo

Whismur
Tipo: Normal
Pokedex:
Ele
geralmente
emite
murmrios, mas comea a chorar em voz
alta se ele sente o perigo. Ele pra quando
suas capas de ouvido esto fechadas.

F-1(Tapa) H-2 R-2 A-1 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Tumulto), Aparencia
Inofensiva
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador

Loudred
Tipo: Normal
Pokedex: Evoluo de Whismur. Ela
grita bem alto pela inalao de ar e, em
seguida, usa seus msculos do estmago
bem desenvolvidos para exalar.

F-2(Mordida) H-3 R-3 A-2 PdF-2(Grunhido)


Vantagens: Ataque Especial (Assustar), Super poder da
Exploso (Ar)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador

Exploud
Tipo: Normal
Pokedex: Evoluo de Loudred. Seus
gritos podem ser ouvidos mais de seis
quilmetros de distncia. Ele emite todos
os tipos de rudos a partir dos portos em
seu corpo.

F-3(Mordida) H-3 R-4 A-3 PdF-4(Supersnico)


Vantagens: Ataque Especial (Exploso Sonora), Ataque
Especial (Patada), Super poder da Exploso (Ar)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador

Probopass
Tipo: Pedra / Metal
Pokedex: Evoluo de Nosepass. Ele
exala um forte magnetismo de todo. Ele
controla
trs
pequenas
unidades
chamadas Mini-Noses.

F-4(Investida) H-3 R-5 A-5 PdF-3(Bomba Magntica)


Vantagens: Ataque Especial (Levitao Magntica),
Ataque Especial (Gravidade), Levitao, Armadura
extra: Fogo, Eletrico, Veneno
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador, Terrra, Agua

Skitty
Tipo: Normal
Pokedex: Skitty mostra o seu lado
bonito perseguindo o prprio rabo at
ficar tonto.

F-2(Investida) H-3 R-2 A-2 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Surpresa)
Desvantagens: Insano Maniaco (corre atras de coisas
em movimento), Vulnerabilidade: Lutador

Obs: Pode comear com Thunder,Fire ou Ice Fang

Delcatty
F-3(Surpresa) H-4 R-3 A-3 PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial (Duplo tapa), Ataque
Pokedex: Evoluo de Skitty pela moon Especial (Atrao)
Stone. Ele no gosta de lugares sujos. Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador
Muitas vezes, procura um lugar
confortvel para se lamber.
Sableye
Tipo: Noturno/ Fantasma
Pokedex: Ele se esconde na escurido da
caverna. Sua dieta de gemas transformou
seus olhos em pedras preciosas.

F-3(Aranho) H-2 R-2 A-3 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Olhar Malvado), Ataque
Especial (Cabeada Zen)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fada

Mawile
Tipo: Metal / Fada
Pokedex: Ele usa sua face de aparncia
dcil calmaria vai para a complacncia,
depois morder com suas enormes
mandbulas implacveis.

F-4(Cabea de Ferro) H-2 R-3 A-3 PdF-2 ( Vento das


Fadas
Vantagens: Ataque Especial (Jogo Bruto)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Terra

Aron
Tipo: Metal / Pedra
Pokedex: Ele geralmente vive nas
profundezas das montanhas. No entanto,
a fome pode conduzi-lo a comer trilhos
de trem e carros.

F-2(Investida) H-2 R-4 A-4 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (endurecer), Armadura
Extra: Pedra, Veneno
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador, Terra , Agua

Lairon
Tipo: Metal / Pedra
Pokedex: Evoluo de Aron. Ele ama o
minrio de ferro. Grupos deles
geralmente lutar por territrio, atacando
uns aos outros com seus corpos de ao.

F-4(Garra de Metal) H-2 R-5 A-5 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Cabea de Ferro), Ataque
Especial (Defesa de Ferro), Armadura Extra: Pedra,
Veneno, Gelo
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador, Terra , Agua

Aggron
Tipo: Metal / Pedra
Pokedex: Evoluo de Lairon. Alega uma
montanha inteira como sua. Quanto mais
as feridas que ele tem, mais ele tem
lutado, por isso no lev-lo de nimo
leve.

F-5(Cabea de Ferro) H-3 R-6 A-6 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Cauda de Ferro), Ataque
Especial (Som Metlico), Armadura Extra: Pedra,
Veneno, Gelo
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador, Terra , Agua

Plusle
Tipo: Eletrico
Pokedex: Ele vibra com amigos com
pompons feitos de fascas. Ela drena
energia de postes telefnicos.

F-1(Travar) H-2 R-1 A-1 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Maquinar), Aparencia
inofensiva
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra, Pedra

Minun
Tipo: Eletrico
Pokedex: A exposio a eletricidade de
Minun e Plusle promove a circulao
sangunea e relaxa os msculos.

F-1(Travar) H-2 R-1 A-1 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Maquinar), Aparencia
inofensiva
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra, Pedra

Volbeat
F-2(Investida) H-3 R-2 A-1 PdF-0
Tipo: Inseto
Vantagens: Ataque Especial (Brilhar), Levitao
Pokedex: Ele se comunica com os outros, Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Voador e Rocha
iluminando sua traseira durante a noite.
Ele adora doce aroma de Illumise. Ele
sempre e macho.
Illumise
Tipo: Inseto
Pokedex: Sua fragrncia atrai um
enxame de Volbeat, assim que tirar mais
de 200 padres no cu noite. Ele sempre
e femea.

F-2(Investida) H-3 R-2 A-1 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Jogo Amigvel),
Levitao
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Voador e Rocha

Budew
F-1 H-2 R-1 A-1 PdF-0
Tipo: Planta/Venenoso
Vantagens: Ataque Especial (Absoro)
Pokedex: Durante o inverno, ele fecha o Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo,Voador,Gelo
seu boto e resiste ao frio. Na primavera,
o boto abre e libera plen.

Roselia
F-2 H-3 R-2 A-2 PdF-0
Tipo: Planta/Venenoso
Vantagens: Ataque Especial (Absoro)
Pokedex: Evoluo de Budew quando Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo,Voador,Gelo
estiver com relacionamento bom com o
treinador e de dia . Ela usa os diferentes
venenos em cada mo separadamente
quando ataca. Quanto mais forte o aroma,
mais saudvel ela .
Roserade
Tipo: Planta/Venenoso
Pokedex: Evoluo de Roselia usando a
Shiny Stone. Atrair presa com um aroma
doce, ele usa chicotes veneno em seus
braos para veneno, bind, e acabar com a
presa.

F-3 H-4 R-3 A-3 PdF-2 (Espinhos Venenosos)


Vantagens: Ataque Especial (Folha Mgica) ,Ataque
Especial (Mega Dreno)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo,Voador,Gelo

Gulpin
F-2 H-1 R-2 A-1 PdF-0
Tipo: Venenoso
Vantagens: Ataque Especial (Tapa)
Pokedex: Ele tem um pequeno corao e Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra, Psiquico
crebro. O seu estmago compreende
mais de seu corpo, com enzimas para
dissolver tudo.
Swalot
Tipo: Venenoso
Pokedex: Evoluo de Gulpin. Ele
engole qualquer coisa. Ele transpira
fluidos txicos de seus folculos para
apagar inimigos.

F-2 H-2 R-3 A-2 PdF-3 (Jato de Lama)


Vantagens: Ataque Especial (Pancada de Corpo),
Ataque Especial (Gs Venenoso)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra, Psiquico

Spoink
Tipo: Psiquico
Pokedex: Ele salta constantemente,
usando sua cauda como uma mola. O
choque do salto mantm seu corao
batendo.

F-1 H-3 R-1 A-1 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Respingar) , Telepatia,
Teleporte, Deflexo, Telecinese
Desvantagens: Vulnerabilidade: Inseto, Noturno,
Fantasma

Grumpig
Tipo: Psiquico
Pokedex: Evoluo de Spoink. Ele usa
prolas negras para amplificar seu poder
psquico. Ele faz uma dana estranha para
controlar a mente dos inimigos.

F-2(Cabeada Zen) H-3 R-3 A-2PdF-3(Raio Confuso)


Vantagens: Ataque Especial (Descansar), Ataque
Especial (Roncar) , Telepatia
Desvantagens: Vulnerabilidade: Inseto, Noturno,
Fantasma

Trapinch
Tipo: Terra
Pokedex:
Este
Pokmon
espera
pacientemente por uma presa a cair no
poo que e sua boca. Suas mandbulas
gigantes tm fora suficiente para
esmagar at mesmo pedras.

F-2(Mordida) H-2 R-2 A-1PdF-3(Fissura)


Vantagens: Ataque Especial (Super Poder), Ataque
Especial (Fingimento)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta, Gelo, Agua

Vibrava
Tipo: Terra / Drago
Pokedex: Evoluo de Trapinch. As
ondas de ultra-som que ele gera,
esfregando suas duas asas juntas causar
fortes dores de cabea.

F-3(Espera) H-3 R-3 A-2 PdF-4(Deslizamento de


Pedra)
Vantagens: Ataque Especial (Supersnico), Ataque
Especial (Tumba de Areia) , Levitao
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta, Gelo, Agua

Flygon
Tipo: Terra / Drago
Pokedex: Evoluo de Vibrava. Ele se
esconde por chutando areia do deserto
com suas asas. Capas vermelhas proteger
os olhos da areia.

F-3(Bulldoze) H-4 R-4 A-3 PdF-5(Poder da Terra)


Vantagens: Ataque Especial (Sopro do drago), Ataque
Especial (Tempestade de Areia) , Levitao, Armadura
Extra: Poder de fogo, Fora
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta, Gelo, Agua

Cacnea
Tipo: Planta
Pokedex: Ele vive em locais ridos. Suas
flores amarelas florescem uma vez por
ano.

F-2 H-2 R-2 A-1 PdF-2 (Espinhos Venenosos)


Vantagens: Ataque Especial (Olhar furioso), Armadura
Extra: Agua, Eletrico
Desvantagens: Vulnerabilidade: Inseto, Fogo, Voador

Cacnea
Tipo: Planta/ Noturno
Pokedex: Evoluo de Cacnea. Torna-se
ativos noite, em busca de presas que
est exausta de calor do deserto do dia.

F-3 (Vingana) H-3 R-3 A-2 PdF-3 (Espinhos


Venenosos)
Vantagens: Ataque Especial (Vinculo do Destino),
Ataque Especial (Absoro), Armadura Extra: Agua,
Eletrico
Desvantagens: Vulnerabilidade: Inseto, Fogo, Voador,
Lutador

Zangoose
Tipo: Normal
Pokedex: Tem uma rivalidade com
Seviper por muitas geraes. Suas garras
afiadas so suas maiores armas.

F-3 (Aranho) H-3 R-2 A-2 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Olhar furioso)
Desvantagens: Inimigo: Seviper, Vulnerabilidade:
Lutador.

Seviper
Tipo: Venenoso
Pokedex: Na batalha, ele usa sua cauda
lmina para combater qualquer Zangoose.
Ela secreta uma veneno mortal em sua
cauda.

F-3 (Envolver) H-3 R-2 A-2 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Provocao)
Desvantagens: Inimigo: Zangoose , Vulnerabilidade:
Terra, Psiquico

Baltoy
Tipo: Terra/ Psiquico
Pokedex: Ela se move ao girar ao redor
do seu nico p. Alguns Baltoy foram
vistos girando em suas cabeas.

F-0 H-3 R-2 A-1 PdF-3 (Confuso)


Vantagens: Ataque Especial (endurecer), Levitao,
Telepatia, Telecinese
Desvantagens: Vulnerabilidade: Inseto, Noturno,
Fantasma

Claydol
Tipo: Terra/ Psiquico
Pokedex: Evoluo de Baltoy. Uma
figura de barro antiga que veio vida
como um Pokmon da exposio a um
raio misterioso de luz.

F-0 H-4 R-3 A-2 PdF-4 (Poder Cosmico / Hiper Raio)


Vantagens: Ataque Especial (Dividir Poder), Ataque
Especial (Dividir Guarda), Levitao, Telepatia,
Telecinese
Desvantagens: Vulnerabilidade: Inseto, Noturno,
Fantasma

Lileep
Tipo: Pedra/Planta
Pokedex: Pokemon revivido atrves de
Fossil. Ele disfara seus tentculos como
flores para atrair e capturar presas.
Tornou-se extinto em tempos antigos.

F-2 (Constrio) H-2 R-3 A-3 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Assustar) , Armadura
Extra: Eltrico
Desvantagens: Vulnerabilidade: Inseto, Lutador

Cradily
Tipo: Pedra/Planta
Pokedex: Evoluo de Lileep. Vive em
guas rasas de mares quentes. Quando a
mar baixa, ele desenterra presa das
praias.

F-3 (Constrio) H-3 R-4 A-4 PdF-3 (Poder Antigo)


Vantagens: Ataque Especial (Raio Confuso), Ataque
Especial (Amnsia), Armadura Extra: Eltrico
Desvantagens: Vulnerabilidade: Inseto, Lutador

Anorith
Tipo: Pedra/ Inseto
Pokedex: Pokemon revivido atrves de
fossil. uma espcie de Pokmon
progenitor. Ele usa suas garras
estendendo-se para pegar escondido presa
entre as rochas no fundo do mar.

F-3 (Aranho) H-2 R-4 A-4 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (endurecer), Armadura
Extra: Veneno
Desvantagens: Vulnerabilidade: Metal, Agua

Armaldo
Tipo: Pedra/ Inseto
Pokedex: Evoluo deAnorith. Protegido
por uma casca dura, o seu corpo muito
resistente. Ele alfineta presas com suas
garras para alimentar.

F-4(Cortador de Fria) H-2 R-5 A-5 PdF-3(Arma de


Agua )
Vantagens: Ataque Especial (Poder Antigo), Ataque
Especial (Proteo) , Armadura Extra: Veneno
Desvantagens: Vulnerabilidade: Metal, Agua

Castform
Tipo: normal
Pokedex: Este Pokmon pode mudar
suas clulas, tendo diferentes formas com
base na temperatura e umidade. Embora
no seja capaz de evoluir para outro
pokemon, ele tem a capacidade de alterar
formas, dependendo do tempo atual.

F-1 (Investida) H-1 R-1 A-1 PdF-0


Vantagens: Super Poder do Corpo Elemental
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador
Obs: So e permitido Castform alterar de forma quando
possuir no minimo 10 pontos de experiencia.

Castform (Rainy Form)


F-1 (Investida) H-1 R-1 A-1 PdF-2 (Arma de Agua)
Tipo: Agua
Vantagens: Super Poder do Corpo Elemental
Pokedex: Transformao de Castform Desvantagens: Vulnerabilidade: Grama, Eletrico
quando o tempo esta em clima de chuva.

Castform (Snowy Form)


F-1 (Investida) H-1 R-1 A-1 PdF-2 (Flocos de Neve)
Tipo: Gelo
Vantagens: Super Poder do Corpo Elemental
Pokedex: Transformao de Castform Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Metal
quando o tempo esta com Neve ou
granizo.

Castform (Sunny Form)


F-1 (Investida) H-1 R-1 A-1 PdF-2 (Brasas)
Tipo: Fogo
Vantagens: Super Poder do Corpo Elemental
Pokedex: Transformao de Castform Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua, Pedra
quando o tempo esta ensolarado.

Kecleon
Tipo: Normal
Pokedex: Ele pode alterar livremente a
cor de seu corpo. O ziguezague em sua
barriga no muda, no entanto.

F-2 (Aranho) H-3 R-2 A-1 PdF-0


Vantagens: Ataque Especial (Sincronizar), Ataque
Especial (Poder Antigo), Invisibilidade Imperfeita
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador

Shuppet
F-1 (Desarmar) H-3 R-1 A-1 PdF-0
Tipo: Fantasma
Vantagens: Armadura Extra: Fora
Pokedex: Ele usa seu chifre para se Desvantagens: Vulnerabilidade: Noturno
alimentar de inveja e maldade - ou assim
se diz. muito ativos noite.

Banette
Tipo: Fantasma
Pokedex: Evoluo de Shuppet. Uma
boneca que se tornou um Pokmon sobre
seu rancor de ser jogada fora. Ela procura
o filho que deserdou-o.

F-3 (Soco Aproveitador) H-3 R-2 A-2 PdF-3 (Sombra


Noturna)
Vantagens:
Ataque Especial (Feitiaria), Ataque
Especial (Esfera das Sombras), Armadura Extra: Fora
Desvantagens: Vulnerabilidade: Noturno

Duskull
Tipo: Fantasma
Pokedex: Ele persegue obstinadamente
sua presa por onde passa. No entanto, a
perseguio abandonado ao nascer do
sol.

F-1 H-2 R-2 A-1 PdF-2 (Sombra Noturna)


Vantagens: Ataque Especial (Olhar furioso), Armadura
Extra: Fora
Desvantagens: Vulnerabilidade: Noturno

Dusclops
Tipo: Fantasma
Pokedex: Evoluo de Duskull. Seu
corpo oco. Diz-se que aqueles que
olham em seu corpo so sugados para o
vazio.

F-3 (Perseguio) H-3 R-4 A-3 PdF-3 (Sombra Vil)


Vantagens: Ataque Especial (Soco das Sombras),
Ataque Especial (Maldio), Armadura Extra: Fora
Desvantagens: Vulnerabilidade: Noturno

Dusclops
Tipo: Fantasma
Pokedex: Evoluo de Dusclops atraves
de troca quando estiver segurando o
reaper cloth. Diz-se de levar os espritos
perdidos em seu corpo flexvel e orientlos para casa.

F-4 (Apertar) H-3 R-5 A-4 PdF-4 (Sombra Noturna)


Vantagens: Ataque Especial (Gravidade), Ataque
Especial (Desativar), Armadura Extra: Fora
Desvantagens: Vulnerabilidade: Noturno
Obs: Pode comear com Thunder, Fire ou Ice Punch

Chimecho
Tipo: Psiquico
Pokedex: Ele usa o sugador em sua
cabea para pendurar de uma rvore ou
de beirais. Ele pode produzir sete tons
diferentes.

F-2 (Envolver) H-3 R-2 A-2 PdF-3 (Realizador de


Desejos)
Vantagens: Ataque Especial (Sincronizar), Super poder
da Telepatia (atrves do sons)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Noturno, Fantasma

Chingling
F-1 (Envolver) H-2 R-1 A-1 PdF-0
Tipo: Psiquico
Vantagens: Super poder da Telepatia (atrves do sons)
Pokedex: Pr evoluo de Chimecho. Desvantagens: Vulnerabilidade: Noturno, Fantasma
Cada vez que ele pula, faz um som de
toque. Ele ensurdece inimigos, emitindo
gritos de alta frequncia. Evolui para
chimecho a noite e quando estiver feliz.
Absol
Tipo: Noturno
Pokedex: Ele detecta prximos desastres
e aparece antes que as pessoas s para
avis-los do perigo iminente.

F-3 (Aranho) H-4 R-3 A-2 PdF-3 (Cano da Runa)


Vantagens: Ataque Especial (Vento Cortante), Ataque
Especial (Provocao)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Lutador, Fada

Snorunt
Tipo: Gelo
Pokedex: Diz-se que vrios Snorunt
reunem-se sob as folhas gigantes e viver
juntos em harmonia.

F-1 H-2 R-1 A-1 PdF-2 (Flocos de Neve)


Vantagens: Armadura Extra: Agua, Ataque Especial
(Olhar furioso)
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Lutador

Glalie
Tipo: Gelo
Pokedex: Evoluo de Snorunt. Para se
proteger, revestido seu corpo em uma
armadura de gelo, feita por congelamento
de umidade no ar.

F-3 (Presa de Gelo)H-3 R-4 A-4 PdF-3 (Vento Gelado)


Vantagens: Ataque Especial ( Raio de Gelo), Ataque
Especial (Mordida Selvagem), Armadura Extra: Gelo,
Agua,
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Lutador, Pedra,
Ao

Froslass
Tipo: Gelo/ Fantasma
Pokedex: Evoluo de Snorunt com uma
Dawn Stone. Ela congela os inimigos
com um sopro gelado quase -60 graus
Fahrenheit. O que parece ser o seu corpo
na verdade oco.

F-2 (Assustar)H-4 R-3 A-3 PdF-5 (Vento Gelado)


Vantagens: Ataque Especial (Multiplicar), Ataque
Especial (Vinculo do Destino), Armadura Extra: Gelo,
Agua,
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Lutador, Pedra,
Ao

Relicanth
Tipo: Agua/Pedra
Pokedex: Ele manteve-se inalterada
durante 100 milhes de anos. Ele foi
descoberto durante uma explorao em
alto-mar.

F-3 (Investida) H-3 R-4 A-3 PdF-3 (Poder Antigo)


Vantagens: Ataque Especial (Hidrobomba), Ataque
Especial (Bate Cabea), Armadura Extra: Fogo
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta, Eletrico,
Lutador

Beldum
Tipo: Metal/Psiquico
Pokedex: A fora magntica gerada pelo
seu corpo repele o magnetismo natural do
solo, deixando-o flutuar.

F-2 (Golpe Baixo) H-2 R-3 A-3 PdF-0


Vantagens: Armadura Extra: Fora, Poder de fogo,
Levitao
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Terra, Fantasma

Metang
Tipo: Metal/Psiquico
Pokedex: Evoluo de beldum, quando
dois se juntam. Ele formado por dois
Beldum unindo. O seu corpo de ao no
ser riscado se choca com um jato

F-3 (Golpe Baixo) H-3 R-4 A-4 PdF-2 (Confuso)


Vantagens: Ataque Especial (Levitao Magntica),
Ataque Especial (Garra de Metal) Armadura Extra:
Fora, Poder de fogo, Levitao
Desvantagens:
Vulnerabilidade: Fogo, Terra,
Fantasma, Noturno

Metagross
Tipo: Metal/Psiquico
Pokedex: Evoluo de Metang, quando
dois se juntam. Com quatro crebros
ligados, mais inteligente do que um
supercomputador, e usa clculos para
analisar inimigos.

F-4 (Soco Bala) H-3 R-5 A-5 PdF-4 (Psquico)


Vantagens: Ataque Especial (Soco Meteoro), Ataque
Especial (Brao Martelo) Armadura Extra: Fora, Poder
de fogo, Levitao
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo, Terra, Fantasma,
Noturno

Pokemon e uma criao da Nintendo sendo assim marca registrada.


Essa e uma adaptao de f para f no podendo ser vendida ou comercializada e usado em
conjunto com o Manual pokemon para 3d&t ou qualquer outro sistema adaptado de pokemon.
Os direitos autorais cabem a essas pessoas, sobre suas respetivas marcas.
Fontes usadas: Bulbapedia / Google/ Pokemon adaptao 3d&t

Planilha do treinador
Nome do jogador :
Kit:
Objetivo:

Nome do personagem :
gnero:
Insignias:

Cidade natal:
Idade :
Aparncia:

"""""""""""" Atributo """"""""""""


Fora = [__ /__] Habilidade = [__ /__] Resistncia = [__ /__] Armadura = [__ /__]Poder de Fogo =[__ /__]
Pontos de Vida = [_____/_____]
Pontos de Energia = [_____/_____]
"""""""""""" Vantagens e Desvantagens """"""""""""
_______________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
"""""""""""" Inventario (Max R x 10) """"""""""""
[Nome]
[Custo/pokedollar]
[Quantidade] [Efeito]
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
"""""""""""" Pokedex """"""""""""
[Pokemon adquiridos]

[Pokemon Analisados]

________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________

Planilha do Pokemon
Nome:
Habilidade:

Raa:
Natureza:

Tipo:
Nivel de Afinidade:

Gnero:

"""""""""""" Atributo """"""""""""


Fora = [__ /__] Habilidade = [__ /__] Resistncia = [__ /__] Armadura = [__ /__]Poder de Fogo =[__ /__]
Pontos de Vida = [_____/_____]
Pontos de Energia = [_____/_____]
"""""""""""" Vantagens e Desvantagens """"""""""""
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
"""""""""""" Tecnicas """"""""""""
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
Nome:
Habilidade:

Raa:
Natureza:

Tipo:
Nivel de Afinidade:

Gnero:

"""""""""""" Atributo """"""""""""


Fora = [__ /__] Habilidade = [__ /__] Resistncia = [__ /__] Armadura = [__ /__]Poder de Fogo =[__ /__]
Pontos de Vida = [_____/_____]
Pontos de Energia = [_____/_____]
"""""""""""" Vantagens e Desvantagens """"""""""""
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
"""""""""""" Tecnicas """"""""""""
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
Nome:
Habilidade:

Raa:
Natureza:

Tipo:
Nivel de Afinidade:

Gnero:

"""""""""""" Atributo """"""""""""


Fora = [__ /__] Habilidade = [__ /__] Resistncia = [__ /__] Armadura = [__ /__]Poder de Fogo =[__ /__]
Pontos de Vida = [_____/_____]
Pontos de Energia = [_____/_____]
"""""""""""" Vantagens e Desvantagens """"""""""""
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
"""""""""""" Tecnicas """"""""""""
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________

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