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Cada vez que você conjurar uma magia de conjuração

de 1°
O Livro da Transmutação nível ou superior, você pode mudar o efeito da sua
pedra, se
O livro da Transmutação garante as seguintes habilidades pra ela estiver em sua posse.
Se você criar uma nova pedra de
quem o ler: transmutador, a
anterior para de funcionar.
A Pedra Filosofal Metamorfo
Nível Habilidade No 10° nível, você adiciona a magia metamorfose ao seu
2° Alquimia Menor grimório, se você ainda não a possuir. Você pode conjurar
6° Pedra de Transmutador
metamorfose sem gastar um espaço de magia. Quando o
fizer, você só pode escolher a si mesmo como alvo e se
10° Metamorfo transforma em uma besta com nível de desafio 1 ou
menor.
14° Mestre Trasmutador Quando você conjurar metamorfose dessa forma, você
não
poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso
curto ou
longo, apesar de ainda poder conjurá-la
normalmente usando
espaços de magia disponíveis.
Mestre Trasmutador
A partir do 14° nível, você pode usar sua ação para
consumir
a reserva de magia de transmutação
armazenada dentro da
sua pedra de transmutador em
uma única explosão. Quando
o fizer, escolha um dos
seguintes efeitos. Sua pedra de
transmutador é destruída
e não pode ser refeita até você
terminar um descanso
longo.
Transformação Maior. Você pode transmutar um objeto
não-mágico – não maior que 1,5 metro cubico – em outro
objeto não-mágico de tamanho e massa similares e de
Alquimia Menor valor igual ou inferior. Você deve gastar 10 minutos
A partir do 2° nível, quando você escolhe essa escola, você manipulando o objeto para transformá-lo.
pode alterar temporariamente as propriedades físicas de
um Panaceia. Você remove todas as maldições, doenças e
objeto não-mágico, alterando-o de uma substancia
para outra. venenos afetando uma criatura que você tocar com sua
Você realiza um procedimento alquímico
especial em um pedra de transmutador. A criatura também recupera todos
objeto composto inteiramente de madeira,
pedra (mas não os seu pontos de vida.
uma pedra preciosa), ferro, cobre ou
prata, transformando-o
em um material diferente dentre
esses. Para cada 10 Restaurar Vida. Você pode conjurar reviver mortos em
minutos que você gastar realizando
esse procedimento, você uma criatura que você tocar com sua pedra de
pode transformar 30 centímetros
cúbicos de material. Após 1 transmutador, sem gastar espaço de magia ou precisar ter
hora, ou até você perder sua
concentração (como es estivesse a magia no seu grimório.
se concentrando em uma
Quando a proteção estiver com 0 pontos de vida, ela
não Restaurar Juventude. Você toca a pedra de
transmutador
poderá mais absorver dano, mas a mágica permanece.
Toda em uma criatura voluntária e a idade
aparente da criatura
vez que você conjurar uma magia de abjuração de 1°
nível ou é reduzida em 3d10 anos, para o
mínimo de 13 anos. Esse
superior, a proteção recupera um número de
pontos de vida efeito não estende a vida útil da
criatura.
igual ao dobro do nível da magia.
Uma vez que você tenha
criado a proteção, você não
pode criá-la novamente até
terminar um descanso longo.
Pedra de Transmutador
A partir do 6° nível, você pode gastar 8 horas criando uma
pedra de transmutador que armazena magia de
transmutação. Você pode se beneficiar da pedra ou dá-la
para
outra criatura. Uma criatura ganha um benefício, à
sua
escolha, enquanto a pedra estiver em sua posse.
Quando você
cria a pedra, escolha um benefício dentre as
opções a seguir:
Visão no escuro com alcance de 18 metros.
Um aumento de 3 metros no deslocamento enquanto a
criatura não estiver sobrecarregada.
Proficiência em testes de resistência de Constituição.
Resistência a dano de ácido, frio, fogo, elétrico
outrovejante (escolhido por você quando escolhe esse
benefício).

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