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Mundo das Trevas

Criação da Ficha do Pokémon


Primeiro Passo: Raças
Conceito do Pokémon Coloque a Espécie do Pokémon
Use esse local para colocar a natureza de dependendo da espécie você ganha +1 De
seu Pokémon junto com alguma outra índice dependendo do Pokémon.
característica única do seu Pokémon além.
Organizações
Exemplo: Dócil, Cleptomania Caso seu personagem esteja registrado
O conceito moldara a personalidade mais em uma organização seu treinador
não irá adicionar nenhum benefício. ganhara algumas vantagens exclusivas
desta organização seu Pokémon também
segundo Passo: pode ter acesso a elas claro essa são
selecione os atributos exclusivas para Pokémon.
Consolide as escolhas de atributo com as
divisões que melhor combine com o Atributos Preferencial
Pokémon que está montado. Depois de selecionar a raça você recebe
Primeiramente determine as um índice a qual seu Pokémon tem mais
características numéricas do seu Pokémon conexão:
os primeiros índices do seu personagem Físicos
representam os atributos básicos do Mentais
Pokémon o Pokémon tem nove atributos Sociais
que são iguais aos do treinador eles são
divididos em Mentais (Inteligência, Habilidades e técnicas
Raciocínio e Presença), Físicos (Força, Alguns Pokémon nascem com
Destreza e Vigor), Social (Presença, habilidades únicas conectadas as suas
Manipulação e Autocontrole). Divisão de espécies sendo elas de 3 a 4 como vantagens
atributos a partir de sua prioridade: você pode as comprar. As Técnicas são
Baixa: poderes que podem ser adicionados aos
Media: Pokémon os Pokémon tem acesso a poderes
Alto: os Pokémon tem uma regra especial que os
concede pontos de xp que podem ser
terceiro Passo: usados para comprar esses poderes.
selecione as habilidades
As habilidades se dividem em três
subcategorias como os Atributos: Mental,
Físico e Social. Elas levam a mesma regra
de prioridade:
Baixa:
Media:
Alto:

treinamentos
O Treinamento determina o nível em que o As Virtudes e os Vicios disponíveis aos
herói está. Todos os Pokémon e treinadores personagens estão descritos nas páginas
recebem, gratuitamente, o benefício do 100-105 do Livro de regras do Mundo das
Treinamento até o índice 1. O Treinamento trevas. Essa característica adiciona
pode ser aumentado com o investimento de profundidade ao conceito de seu Pokémon
pontos de Vantagem à razão de três para podendo selecionar momentos em que
um durante a criação do personagem. Isto alguma das características e contrastada.
é, o jogador pode investir três dos sete Exemplo: Meu Pokémon e Cleptomaníaco
pontos de vantagem do personagem para mais ele so sente esse desejo por pessoas
obter Treinamento 2, ou usar seis deles mas se ele vê uma pessoa fazendo algo ruim
para chegar à Treinamento 3. Esse tipo de e tendo algum item ele pode acabar o
treinamento está descrito no capítulo 6 roubando.
"Poderes".
Personagens Avançados
Moralidade (Opcional)

Moralidade reflete a compaixão do No caso de personagens experientes, o


personagem por outros seres humanos e o Narrador pode optar por conferir pontos
respeito fundamental que ele tem pela lei. de experiência que podem ser investidos
A Moralidade do personagem não é algo antes do início do jogo. Esses modelos de
fixo, dependendo das suas ações, ela pode personagens avançados também podem ser
aumentar ou diminuir durante o jogo (para utilizados para criação de NPCs
mais informações consulte as páginas 92-96 (personagens do narrador) ou inimigos dos
do Livro de regras do Mundo das trevas). heróis.

Como regra opcional, os Narradores Personagens experientes: 35 pontos


podem permitir que os jogadores que Personagens especialistas: 75 pontos
pretendem interpretar heróis troquem os Lenda viva: 100 pontos
círculos de Moralidade por pontos de
experiência. Essa troca reflete algum Nova característica
comportamento hediondo cometido no
Energia
passado.
Mais do que qualquer outra coisa, a
Os jogadores podem sacrificar um círculo
Energia é o que mais ajuda o Pokémon.
de Moralidade em troca de cinco pontos de
Sem Energia o Pokémon está exausto e
experiência e reduzir as pontuações de
incapaz de realizar ações físicas. Muitos
Moralidade de seus personagens no
Poderes contidos em artefatos consomem
máximo ao índice 6 e obter 5 pontos de
Energia. Transformar também consome
experiência. Mais pelos treinadores
Energia. Resumindo, a Energia é muito
influenciarem seus Pokémon a moralidade
importante para o personagem.
do Pokémon será refletida pelo do seu
treinador.

Incremento físico
Virtudes e Vícios
O herói pode recorrer a sua Energia para
aumentar a força muscular, velocidade e
agilidade, ou ainda a capacidade de Todos os Poderes causam danos por
suportar dano. Em termos de regras, para contusão a menos que Poder descreva o
cada ponto de Energia utilizado pelo contrário. Utilizando um ponto de Energia
jogador são acrescentados dois dados a ele passa a ser letal. Caso o Poder seja de
uma de suas paradas físicas (baseadas em nível quatro ou superior, ele causa dano
Força, Destreza ou Vigor). Esse incremento letal e esse gasto de Energia é para dano
dura um turno e é uma ação reflexa. agravado. O jogador também pode
aumentar em dois dados o dano gastando
Curar ferimentos um ponto de Energia.

O herói também pode usar Energia para Recuperando Energia


acelerar a cicatrização de ferimentos. Um
Uma vez por dia, o herói pode entrar num
ponto de Energia para curar dois pontos de
estado de meditação para recuperar alguns
dano (contusão), um ponto de Energia para
pontos de Energia. A meditação dura uma
regenerar um nivel de vitalidade (dano
hora ininterrupta de concentração. Ao
letal). Cinco pontos de Energia para cada
final dessa uma hora, o jogador realiza um
nivel de Vitalidade, além de um descanso
teste de Autocontrole + Treinamento. Cada
de duas noites para danos sobrenaturais
sucesso lhe confere um ponto de Energia,
(agravado). O personagem tem que estar
não podendo exceder seu limite máximo.
descansando e relativamente inativo para
que esta forma de cura seja bem-sucedida, Ao passar um dia, após um repouso de pelo
mesmo a recuperação sendo rápida. A cada menos oito horas, o personagem recupera
turno, 1 ponto de energia pode ser usado uma quantidade de Energia igual ao seu
para curar 1 nível de Vitalidade de um Treinamento + Autocontrole.
personagem, sendo que os heróis de
Um herói pode transferir Energia para
Treinamento mais alto (os mais poderosos)
outro. Isso consome toda a ação de ambos
podem, em um único turno, curar tantos
no turno. A quantidade de Energia
níveis de Vitalidade quanto a quantidade
transferida é determinada pelo
de pontos de Energia que eles são capazes
Treinamento. O tanto recebido só não pode
de gastar. Consulte a Tabela de
ultrapassar o limite máximo de Energia do
Treinamento para mais detalhes.
receptor,
Perceba que o uso de pontos de Energia
Exemplo, Ankh possui 8 pontos de Energia
não é a única maneira pela qual os heróis
em seu corpo e resolve passar sua Energia
conseguem curar seus ferimentos. Ainda
para Eiji que possui 2 pontos de Energia.
sim muitas das vezes é necessário ser
Ankh possui treinamento 5 e Eiji
hospitalizado ou passar por uma cirurgia.
treinamento 3, após a transferência, Ankh
Usar poderes fica com 3 pontos de Energia e Eiji com 7
pontos de Energia.
A maioria dos Poderes não exige o
investimento de Energia. No entanto,
poderes
alguns dos Poderes mais formidáveis e
O que seria dos heróis sem os Poderes?
exóticos o fazem. Consulte a descrição de
cada Poder para saber quanta energia cada Heróis do mesmo jeito! Não é um Poder
Poder consome. que define um herói, mas pode ajudá-lo em
momentos críticos.
Aumento de dano dos poderes
Não é o Poder que transforma o herói em O dano de todos os Poderes é por contusão,
herói, e sim seus atos e ações. Mas, a menos que um deles descreva o contrário.
pensando em um universo de tokusatsu, os
• Quando se alcança o quarto nível do
heróis são os defensores do universo e o
Poder, o dano passa a ser Letal.
protegem de criaturas que querem
destruir, dominar, escravizar, colonizar • Todos os Poderes levam uma ação
entre outros objetivos. Alguns heróis instantânea, alguns podem demorar mais
podem desferir rajadas elétricas nos ou serem ações reflexas, mas nesse caso
inimigos, lançar bolas de fogo, ficar será especificado na descrição do Poder.
invisíveis, entre outros Poderes. As formas
como o herói possui esses Poderes são ⚫O herói só pode usar um Poder por
infinitas, tudo depende da imaginação do turno. Para ativar um novo Poder ele deve
jogador e narrador. Exemplos de fontes de cancelar o efeito do anterior.
Poder são descritas aos montes nos
seriados japoneses, pode ser por meio de
um cinto, uma armadura que vem do
espaço, uma espada, entre outros exemplos.

Os Poderes, além de uma fonte que deve


ser descrita na criação do personagem,
também devem ser associados a um
artefato, mas isso não necessariamente é
uma regra. Temos por exemplo o
Ultraseven que obtém seus poderes através
de um óculos com o qual ele se transforma.
A maioria dos Kamen Riders obtem seus
poderes pelos cintos. Mas a fonte e a
origem do Poder deve ser definida pelo
narrador no início da criação do jogo. Ele
pode dar a liberdade aos heróis de usarem
seus Poderes sem estarem transformados
ou limitar o uso apenas para quando se
transformarem (o que ocorre em mais de
90% dos tokusatsus), normalmente é o
mais aconselhado. Além disso, para utilizar
os Poderes, o herói deve possuir uma
Armadura Especial ou Arma Especial que
é convocada por um Artefato. O herói não
pode utilizar os Poderes sem estar
transformado, a menos que o narrador
decida o contrário.

Vantagens concedidas pelos Poderes

O alcance dos Poderes que são disparados


é sempre o Treinamento x nível do Poder,
calculado em metros.
Ataque de energia alcance.
Rajada
Quase sempre os heróis são capazes de
desferir ataques energéticos em seus alvos. A rajada é utilizada para atingir mais de
Independentemente do tipo de Poder que o um alvo ou desferir um dano maior em
herói utilize, ele é capaz de atacar apenas um alvo. As penalidades por
utilizando-o, ou seja, se ele usar o Poder alcance não se aplicam a rajadas. A regra é
Fogo, ele pode lançar bolas de fogo no alvo, a mesma para armas de fogo (consulte
se usar Onkaku, pode lançar um ataque Mundo das Trevas pag. 160), testando
sonoro e assim é com outras sempre Destreza + nível do Poder utilizado.
correspondências.
Rajada curta: O herói dispara um ataque
O ataque de energia tem o custo fixo de um energético contra um único alvo, com um
ponto de Energia independente do índice bônus de +1 aplicado ao teste.
do Poder. Para atacar, o herói testa Índice Normalmente a rajada curta não pode ser
do Poder + Treinamento + Destreza dirigida a vários alvos. Uma rajada curta
(ataques a distância) ou Força (ataques custa um ponto de Energia adicional.
corpo a corpo), mas pode ser aumentado
Rajada média: O herói dispara um ataque
com o gasto de um Ponto de Energia, o que
energético contra um, dois ou três alvos,
fornece mais dois dados de dano.
com um bônus de +2 aplicado a cada teste
Exemplo: Gekired utiliza seu juken para de ataque. Se disparar contra mais de um
atacar mele. Ele se concentra, convoca sua alvo, ele estará sujeito a uma penalidade de
Geki Besta, que ataca o alvo. Gekired tem -1 a cada alvo. Uma rajada média custa um
Destreza três, Treinamento três e indice ponto de Energia adicional.
quatro em Fogo, o ataque causa dano letal
Rajada longa: O herói dispara um ataque
(pois ele já atingiu indice quatro no Poder).
energético contra tantos alvos que desejar
Gekired gasta um ponto de Energia para
com um bônus de +3 aplicado a cada teste
desferir o ataque. Ele resolve gastar mais
de ataque. Se disparar contra mais de um
um ponto de Energia para aumentar seu
alvo, ele estará sujeito a uma penalidade de
dano em dois dados. Sua parada de dados é
-1 a cada alvo. Uma rajada longa custa dois
3 (Destreza) + 3 (Treinamento) + 4 (Fogo)
pontos de Energia adicionais.
+ 2 (gasto de Energia) o que resulta em 12
dados.

Alcance

O alcance de um ataque energético é obtido


pelo resultado de Treinamento x nível do
Poder, sendo seu alcance médio o dobro
desse valor (mínimo 2 metros) e o alcance
longo o quádruplo (minimo 4 metros). As
penalidades para alcance são as mesmas de
uma arma de fogo (consulte o Mundo das
Trevas pag. 161). Nenhuma para curto
alcance, -2 para médio alcance e -4 longo
Lista de Poderes
Novas Vantagens
Captura (9) ****
*** Esta vantagem pode ser pega tanto por
Você conhece muito bem os Pokémon que humanos quanto Pokémon sendo que elas se
você tem afinidade por isso ao tentar complementam a partir disso.
capturar esse Pokémon você tem mais
facilidade.
Humano: O humano que possui esta
Efeito: Quando você for capturar qualquer habilidade pode sentir a aura ao redor assim
Pokémon com 30% de afinidade de tipo você podendo identificar a localização de outros
passara a ter critico com 9. humanos ou Pokémon ganhando +2 em
percepção. Esta habilidade não e afetada por
visibilidade caso o humano a use a
Observação:
desvantagem por não enxerga e negada mais
a vantagem de +2 também e cortada.
Psíquico
* ate * * *
Pokémon: O Pokémon que possui esta
* Mover objetos habilidade pode sentir a aura ao redor de um
Pokémon mudando assim podendo
Suas capacidades psíquicas permitem afetar
identificar ataques mesmo estando cego por
objetos de tamanho 1 acima do seu próprio
uma tempestade de areia ou cortina de
não e necessário fazer teste para concluir esta
fumaça lembrando cada situação e uma
ação você só pode mover objetos que estejam
situação. O Pokémon não recebe penalidade
a até 6m de você. Caso tente transporta um
em defesa ou esquiva. O Pokémon só pode ter
item e ele seja colocado na condição de furto
esta vantagem se for capturado assim ou na
deve fazer um teste.
criação do Pokémon.
* * Sentir poder psíquico

Suas capacidades de sentir o paranormal são


Complementação: Além de receber o efeito
mais fortes do que as dos outros sempre que
um do outro ganha o efeito adicional de
fizer um teste para detectar fenômenos para
poder aumentar a distância de comunicação
normais ganhara +2 dados.
que e 8m/15m/30m para 16m/30m/35m assim
* * * Transportar objetos comados a longa distância não terão
que fazer testes.
Seus poderes psíquicos agora são fortes o
suficiente para poder imitar o poder de
Explorador Pokémon
transporta um objeto até você. Caso tente
transporta um item e ele seja colocado na
condição de furto deve fazer um teste. Você
Descrição: Você é hábil em encontrar
pode transporta objetos a até 8m de você o
Pokémon raros e ocultos em seu ambiente
objeto exigira teste se for igual ou
natural.
superior a seu tamanho.
Benefício: Você pode fazer um teste de
Aura Percepção (dificuldade determinada pelo
Narrador) para encontrar Pokémon em áreas
onde normalmente seria difícil. Além disso,
Descrição: A relação entre você e seus
você ganha +1 em todos os testes de
Pokémon é tão forte que eles são mais
Rastreamento de Pokémon.
resistentes a efeitos negativos de status.

Benefício: Seus Pokémon ganham resistência


Estrategista Pokémon a efeitos de status, como paralisia, sono,
queimadura, etc. Eles têm uma chance
reduzida de serem afetados por tais
Descrição: Você é um mestre na arte da condições.
estratégia de batalha Pokémon, e sabe como
tirar vantagem de situações táticas.
Instinto de Sobrevivência
Benefício: Uma vez por turno, você pode
gastar 1 ponto de Força de Vontade para
reverter a ordem de iniciativa de dois
Descrição: Você é exímio em encontrar
Pokémon em batalha.
recursos naturais e saber o que é seguro ou
perigoso para seus Pokémon.

Amigo dos Pokémon Lendários Benefício: Você pode encontrar e preparar


alimentos naturais que restauram a saúde e
energia de seus Pokémon. Além disso, ganha
Descrição: Sua conexão com os Pokémon +1 em todos os testes de Sobrevivência
lendários é especial e você é capaz de relacionados à busca de recursos naturais.
despertar seu verdadeiro potencial.

Benefício: Você pode convocar um Pokémon


Especialista em Mega Evolução
lendário (sujeito à aprovação do Narrador)
uma vez por sessão de jogo. Este Pokémon
ficará sob seu comando por um curto período
Descrição: Você dominou a técnica da Mega
de tempo.
Evolução e pode desencadear o potencial
máximo de certos Pokémon.

Comunicador Pokémon Benefício: Você pode permitir que um


Pokémon elegível (sujeito à aprovação do
Narrador) realize a Mega Evolução uma vez
Descrição: Você é capaz de entender e se por sessão de jogo. A forma Mega
comunicar com Pokémon de todas as proporciona bônus especiais em estatísticas e
espécies, independentemente do idioma. habilidades.

Benefício: Você pode se comunicar com


qualquer Pokémon de forma eficaz,
Capacidade Adaptativa
entendendo suas emoções, necessidades e
intenções. Além disso, ganha um bônus de +2
em todos os testes de Empatia com Pokémon.
Descrição: Você e seus Pokémon são
adaptáveis a diferentes ambientes e situações,
o que lhes confere uma vantagem única.
Vínculo Inquebrável
Benefício: Seus Pokémon ganham um bônus Descrição: Este Pokémon tem uma
de +1 em todos os testes quando estão em um habilidade inata para antecipar os
ambiente que corresponde ao seu tipo. Além movimentos de seus oponentes.
disso, eles sofrem uma penalidade de -1
Benefício: O Pokémon ganha um bônus de +2
quando em um ambiente que é desvantajoso
em todos os testes de Esquiva.
para o seu tipo.

Adaptabilidade Genética
Dom da Velocidade

Descrição: Este Pokémon possui uma


Descrição: Este Pokémon é notavelmente
habilidade rara de se adaptar rapidamente a
rápido e ágil, tornando-se um oponente difícil
diferentes ambientes e situações.
de ser atingido.
Benefício: O Pokémon ganha um bônus de +1
Benefício: O Pokémon ganha +2 na iniciativa
em todos os testes de Sobrevivência e em
em todas as batalhas.
ambientes diferentes do seu habitat natural.

Instinto de Batalha
Aura de Calma

Descrição: Este Pokémon possui um talento


Descrição: A presença deste Pokémon emite
natural para combates, permitindo-lhe
uma aura que acalma os ânimos e reduz a
aprender novos movimentos com mais
agressividade dos outros ao seu redor.
facilidade.
Benefício: Durante as batalhas, todos os
Benefício: O Pokémon aprende novos
Pokémon aliados ganham +1 em testes de
movimentos com 25% menos de experiência
Resistência contra efeitos de medo ou
do que o normal.
provocação.

Poder Oculto
Sentido Aguçado

Descrição: Este Pokémon possui um poder


Descrição: Os sentidos deste Pokémon são
especial que pode ser ativado em momentos
extraordinariamente desenvolvidos,
de grande necessidade.
permitindo-lhe perceber coisas que outros
Benefício: O Pokémon pode usar um não podem.
movimento especial (que pode ser
Benefício: O Pokémon ganha +2 em todos os
personalizado com o Narrador) uma vez por
testes de Percepção.
sessão de jogo.

Mimetismo Camuflado
Intuição Natural
Descrição: Este Pokémon é mestre em se Descrição: Este Pokémon possui asas
camuflar em seu ambiente natural, tornando- poderosas, permitindo-lhe voar em alta
se quase invisível. velocidade.

Benefício: O Pokémon ganha +2 em todos os Benefício: O Pokémon pode se mover em sua


testes de Furtividade quando em seu habitat velocidade de voo em vez de sua velocidade
natural. de caminhada, permitindo-lhe atravessar
grandes distâncias rapidamente.
Mimetismo Espiritual

Camuflagem Aquática
Descrição: Este Pokémon é capaz de se
tornar quase invisível, assim como os
Pokémon fantasmas, permitindo-lhe se
Descrição: Assim como Squirtle, este
mover silenciosamente sem ser detectado.
Pokémon é especialista em se misturar com
Benefício: O Pokémon pode usar a seu ambiente aquático.
habilidade Furtividade mesmo quando
Benefício: O Pokémon ganha +2 em todos os
observado por vários Pokémon ou
testes de Furtividade quando submerso na
treinadores, desde que haja alguma forma de
água.
sombra ou cobertura disponível.

Visão Noturna
Resistência Sólida

Descrição: Este Pokémon possui olhos


Descrição: Como os Geodude e Onix, este
adaptados para enxergar perfeitamente no
Pokémon possui uma resistência natural a
escuro.
ataques físicos devido à sua pele rochosa.
Benefício: O Pokémon não sofre penalidades
Benefício: O Pokémon recebe metade do
por falta de luz em ambientes escuros.
dano de ataques físicos.

Olfato Aguçado
Sono Profundo

Descrição: Como Houndoom, este Pokémon


Descrição: Este Pokémon tem a capacidade
tem um olfato extremamente desenvolvido
de entrar em um estado de sono
que lhe permite detectar odores à distância.
extremamente profundo, sem ser afetado por
eventos ao seu redor. Benefício: O Pokémon ganha +2 em todos os
testes de Percepção relacionados a cheiros.
Benefício: O Pokémon é imune a efeitos de
sono induzidos por ataques ou habilidades
adversárias.
Mimetismo Espiritual

Voo Veloz
Descrição: Este Pokémon é capaz de se
tornar quase invisível, assim como os
Pokémon fantasmas, permitindo-lhe se
mover silenciosamente sem ser detectado.
Descrição: Este Pokémon possui olhos
Benefício: O Pokémon pode usar a adaptados para enxergar perfeitamente no
habilidade Furtividade mesmo quando escuro.
observado por vários Pokémon ou
Benefício: O Pokémon não sofre penalidades
treinadores, desde que haja alguma forma de
por falta de luz em ambientes escuros.
sombra ou cobertura disponível.

Olfato Aguçado
Sono Profundo

Descrição: Como Houndoom, este Pokémon


Descrição: Este Pokémon tem a capacidade
tem um olfato extremamente desenvolvido
de entrar em um estado de sono
que lhe permite detectar odores à distância.
extremamente profundo, sem ser afetado por
eventos ao seu redor. Benefício: O Pokémon ganha +2 em todos os
testes de Percepção relacionados a cheiros.
Benefício: O Pokémon é imune a efeitos de
sono induzidos por ataques ou habilidades
adversárias.
Ecos de Radar

Voo Veloz
Descrição: Este Pokémon emite ecos
inaudíveis que lhe permitem mapear o
ambiente ao seu redor.
Descrição: Este Pokémon possui asas
poderosas, permitindo-lhe voar em alta Benefício: O Pokémon pode criar uma
velocidade. imagem mental aproximada do ambiente
num raio de 10 metros, mesmo sem visão
Benefício: O Pokémon pode se mover em sua
direta.
velocidade de voo em vez de sua velocidade
de caminhada, permitindo-lhe atravessar
grandes distâncias rapidamente.
Rastreador Nato

Camuflagem Aquática
Descrição: Este Pokémon tem um instinto
apurado para seguir trilhas e localizar
objetos ou Pokémon perdidos.
Descrição: Assim como Squirtle, este
Pokémon é especialista em se misturar com Benefício: O Pokémon ganha +2 em testes de
seu ambiente aquático. Rastreamento.

Benefício: O Pokémon ganha +2 em todos os


testes de Furtividade quando submerso na
água. Amortecimento de Queda

Visão Noturna
Descrição: Este Pokémon é habilidoso em Benefício: O Pokémon pode detectar a
cair de alturas consideráveis sem sofrer presença de criaturas ou objetos em um raio
danos graves. de 30 metros, mesmo se estiverem escondidos
sob o solo.
Benefício: O Pokémon não sofre dano de
queda de alturas moderadas (até 10 metros).

Mestre Frutífero

Camuflagem de Pedra
Descrição: Este Pokémon é capaz de gerar
uma variedade de frutas em suas costas ou
Descrição: Como Geodude, este Pokémon é
em seus galhos, dependendo de como foi
capaz de se parecer com uma rocha,
criado.
tornando-se praticamente indistinguível.
Benefício: O Pokémon pode produzir uma
Benefício: O Pokémon ganha +2 em testes de
fruta de escolha (como Oran Berry, Sitrus
Furtividade quando se misturando a rochas
Berry, etc.) uma vez por dia, desde que tenha
ou terreno rochoso.
sido adequadamente cuidado e nutrido.

Afinidade Lunar
Inteligência Excepcional

Descrição: Este Pokémon tem uma conexão


Descrição: Este Pokémon demonstra uma
especial com a lua, o que o torna mais forte
notável inteligência, sendo capaz de
durante a noite.
compreender e executar comandos
Benefício: O Pokémon ganha um bônus de +2 complexos.
em todos os testes durante a noite.
Benefício: O Pokémon ganha um bônus de +2
em testes de Inteligência e pode aprender e
executar comandos mais elaborados em
Visão Além do Horizonte batalha.

Descrição: Os olhos deste Pokémon são


capazes de enxergar a longas distâncias e
Sentido de Companheirismo
distinguir detalhes minuciosos.

Benefício: O Pokémon ganha +2 em testes de


Descrição: A lealdade e conexão emocional
Percepção em longas distâncias.
entre este Pokémon e seu treinador são
excepcionais.

Audição Sísmica Benefício: O Pokémon ganha um bônus de +2


em todos os testes de Empatia com seu
treinador.
Descrição: Este Pokémon pode sentir
vibrações no solo e detectar movimentos
subterrâneos. Visão Espiritual
Descrição: Este Pokémon possui a Previsão do Tempo para influenciar o
capacidade de perceber e interagir com ambiente e a situação. Isso pode incluir a
espíritos e entidades do mundo espiritual. capacidade de criar tempestades, acalmar
ventos agitados, induzir neblina densa, ou até
Benefício: O Pokémon pode comunicar-se
mesmo instigar o florescimento súbito de
com espíritos, detectar a presença de
plantas ao seu redor. Essa habilidade
entidades espirituais e receber orientação
proporciona ao personagem uma vantagem
espiritual.
estratégica significativa em diferentes
cenários e situações.

Inventário Avançado

Z-Crystal Especializado

Descrição: Este treinador é especialmente


organizado e pode carregar e gerenciar uma
Descrição: Este Pokémon possui uma
maior variedade de itens.
conexão única com um Z-Crystal específico,
Benefício: O treinador pode carregar e permitindo-lhe realizar um Z-Move
acessar até três itens adicionais durante as excepcional.
aventuras.
Benefício: O Pokémon pode realizar um Z-
Move especial uma vez por batalha.

Estrategista Nato

Dinamização Natural

Descrição: Este treinador tem um talento


natural para desenvolver estratégias de
Descrição: Este Pokémon possui a habilidade
batalha eficazes.
de se Dynamax, aumentando drasticamente
Benefício: O treinador ganha um bônus de +2 seu tamanho e poder em batalha.
em testes de Estratégia em batalha.
Benefício: O Pokémon pode se Dynamax uma
vez por sessão de jogo, ganhando bônus de
estatísticas e acesso a movimentos Dynamax
exclusivos.

Previsão do Tempo
Gigantificação Prolongada

Descrição: Este personagem possui uma


Descrição: Este Pokémon tem a capacidade
notável habilidade em antecipar e influenciar
rara de se Gigantamax, alterando não apenas
as condições climáticas e eventos
seu tamanho, mas também sua aparência e
relacionados à natureza de maneira
habilidades.
excepcional.
Benefício: O Pokémon pode se Gigantamax
uma vez por sessão de jogo, ganhando acesso
Benefício: Uma vez por sessão de jogo, o a movimentos Gigantamax exclusivos e
personagem pode utilizar sua habilidade de obtendo um bônus adicional em estatísticas.
Descrição: Este treinador é bem conhecido e
respeitado na comunidade Pokémon, o que
Terastal Cristalino
lhe proporciona certos privilégios e
informações exclusivas.

Descrição: Este Pokémon possui uma ligação Benefício: O treinador tem acesso a
única com a energia cristalina do Terastal, informações e oportunidades exclusivas,
permitindo-lhe potencializar seus como convites para eventos especiais e acesso
movimentos e alterar temporariamente seu a áreas restritas.
tipo.

Benefício: Uma vez por sessão de jogo, o


Aliado Pokémon Voluntário
Pokémon pode cristalizar seus movimentos,
aumentando seu poder e alterando
temporariamente seu tipo para um tipo
Descrição: Este treinador tem uma
latente no Pokémon.
habilidade única de convencer Pokémon
selvagens a se juntarem à sua equipe
temporariamente.
Negociador Perito
Benefício: O treinador pode convocar
temporariamente um Pokémon selvagem
Descrição: Este treinador possui habilidades para ajudá-lo em uma batalha,
excepcionais de negociação e pode obter proporcionando um aliado adicional por um
preços melhores em lojas e mercados. curto período de tempo.

Benefício: O treinador pode comprar itens


por 10% a menos do preço de mercado e
Diplomata Pokémon
vender itens por 10% a mais do preço de
mercado.

Descrição: Este treinador possui uma


habilidade especial em acalmar Pokémon
Aura Inspiradora
agressivos e facilitar a comunicação com eles.

Benefício: O treinador tem uma chance


Descrição: A presença e confiança deste maior de acalmar Pokémon selvagens ou
treinador têm o poder de motivar e inspirar agressivos, aumentando as chances de
seus Pokémon a alcançarem seu potencial capturá-los.
máximo.

Benefício: Uma vez por sessão de jogo, o


Líder de Ginásio
treinador pode conceder a todos os seus
Pokémon um bônus de +1 em todas as
estatísticas por um curto período de tempo.
Descrição: Este treinador é reconhecido
como um líder de ginásio oficial, trazendo
consigo uma aura de autoridade e respeito.
Respeito da Comunidade Pokémon
Benefício: O treinador pode convocar
temporariamente Pokémon treinados em seu
ginásio para auxiliá-lo em batalha,
proporcionando um aliado adicional em Benefício: O treinador tem a capacidade de
momentos cruciais. guiar sua equipe com eficiência em ambientes
desconhecidos, reduzindo os riscos de
encontros perigosos e aumentando as chances
Nômades Pokémon de encontrar itens raros.

Descrição: Este treinador é especializado em Especialista em Desempenho Pokémon


viajar e explorar diferentes regiões,
proporcionando uma visão ampla do mundo
Pokémon. Descrição: Este treinador é talentoso em
treinar Pokémon para brilharem em
Benefício: O treinador tem mais facilidade
concursos e apresentações.
em encontrar rotas seguras, atalhos e
recursos especiais durante suas viagens. Benefício: Os Pokémon do treinador ganham
um bônus de +2 em concursos e
apresentações, impressionando jurados e
Treinador de Alto Risco audiências.

Descrição: Este treinador é destemido em Cartógrafo Experiente


assumir riscos em batalha, confiando na
força e no instinto de seus Pokémon.
Descrição: Este treinador é habilidoso em
Benefício: Os Pokémon do treinador ganham
mapear e navegar por diferentes regiões,
um bônus adicional de +2 em acerto quando
conhecendo os caminhos mais eficazes.
têm menos de 50% de seus pontos de vida
restantes. Benefício: O treinador pode criar mapas
detalhados de áreas exploradas, identificando
locais de interesse e fornecendo informações
Inventor de Itens úteis sobre o terreno.

Descrição: Este treinador tem o talento de Conexões na Natureza


criar e aprimorar itens especiais que
beneficiam seus Pokémon.
Descrição: Este treinador possui uma
Benefício: O treinador pode criar e
afinidade especial com a vida selvagem e a
aprimorar itens de forma mais eficaz,
flora da região, facilitando a identificação de
resultando em melhorias mais significativas
plantas e animais.
para seus Pokémon.
Benefício: O treinador pode identificar
plantas medicinais e recursos naturais
Líder de Expedições valiosos com mais facilidade, proporcionando
vantagens em situações de sobrevivência e
coleta.
Descrição: Este treinador é experiente em
liderar equipes em expedições exploratórias,
enfrentando desafios diversos. Mestre em Sobrevivência
Benefício: O treinador pode criar poções e
itens de cura mais eficazes, proporcionando
Descrição: Este treinador possui habilidades
benefícios adicionais aos Pokémon.
avançadas em sobrevivência na natureza,
sendo capaz de encontrar recursos vitais e
criar abrigos temporários.
Criador de Itens Tecnológicos
Benefício: O treinador é mais eficaz em
situações de sobrevivência, sendo capaz de
encontrar alimentos, água e abrigo com Descrição: Este treinador possui habilidades
maior facilidade. avançadas em criar e aprimorar dispositivos
e acessórios para seus Pokémon.

Benefício: O treinador pode desenvolver itens


Orientador Natural
tecnológicos especiais que concedem
vantagens únicas aos Pokémon, como
dispositivos de treinamento aprimorado.
Descrição: Este treinador possui uma
habilidade instintiva de se orientar em
ambientes naturais, mesmo em áreas
Arqueólogo Pokémon
desconhecidas.

Benefício: O treinador tem uma intuição


natural para encontrar o caminho certo, Descrição: Este treinador é especializado em
reduzindo a chance de se perder ou entrar desenterrar e estudar fósseis de Pokémon
em áreas perigosas durante a exploração. antigos.

Benefício: O treinador tem uma chance


maior de encontrar e reviver Pokémon
Caçador de Relíquias Pokémon
fósseis, permitindo a inclusão de Pokémon
pré-históricos em sua equipe.

Descrição: Este treinador é hábil em


descobrir locais e objetos antigos
Mestre Culinário Pokémon
relacionados aos Pokémon, desvendando
segredos do passado.

Benefício: O treinador tem uma chance Descrição: Este treinador é habilidoso em


maior de encontrar artefatos e relíquias criar refeições equilibradas e nutritivas para
relacionados aos Pokémon, proporcionando seus Pokémon.
conhecimento valioso e recompensas únicas.
Benefício: O treinador pode cozinhar
refeições especiais que aumentam
temporariamente os atributos de seus
Herborista Pokémon
Pokémon em batalha.

Descrição: Este treinador é especializado em


Cientista Pokémon
identificar e usar plantas medicinais para
tratar e curar Pokémon.
Descrição: Este treinador é dedicado ao
estudo e pesquisa avançada sobre a biologia e
Treinador de Montaria Pokémon
comportamento dos Pokémon.

Benefício: O treinador pode obter


informações valiosas sobre as espécies e Descrição: Este treinador é habilidoso em
características dos Pokémon, treinar Pokémon adequados para servir
proporcionando vantagens estratégicas em como montarias e facilitar a locomoção em
batalha. terrenos variados.

Benefício: O treinador pode montar em seus


Pokémon com mais eficiência, aumentando a
Capitão Pokémon
velocidade de locomoção e proporcionando
vantagens táticas em certos ambientes.

Descrição: Este treinador é um experiente


navegador e marinheiro, especializado em
Artesão de Equipamentos Pokémon
navegar por mares e oceanos.

Benefício: O treinador pode navegar em


rotas marítimas com maior eficiência, Descrição: Este treinador é talentoso em
reduzindo o tempo de viagem e aumentando criar acessórios e equipamentos especiais que
as chances de encontrar Pokémon aquáticos proporcionam benefícios únicos aos
raros. Pokémon.

Benefício: O treinador pode criar


equipamentos personalizados que conferem
Artista Pokémon
vantagens específicas a seus Pokémon em
batalha.

Descrição: Este treinador é talentoso em


capturar a essência e personalidade dos
Espião Pokémon:
Pokémon através de suas obras de arte.

Benefício: O treinador pode criar retratos e


esculturas de Pokémon que aumentam a Mestre em Disfarces
felicidade e a satisfação de seus Pokémon.

Descrição: Este treinador é especializado em


Médico Pokémon se disfarçar como membros da Equipe
Rocket ou outras organizações suspeitas.

Benefício: O treinador pode se disfarçar com


Descrição: Este treinador possui habilidades
grande habilidade, permitindo-lhe se infiltrar
médicas avançadas e é especializado em
em locais restritos e coletar informações
tratar ferimentos e enfermidades em
valiosas.
Pokémon.

Benefício: O treinador pode recuperar e


curar Pokémon mais eficientemente, Especialista em Rastreamento Secreto
reduzindo o tempo de recuperação após
batalhas.
Descrição: Este treinador é hábil em rastrear Técnico de Análise de Evidências
a movimentação de organizações criminosas
e Pokémon suspeitos.
Descrição: Este treinador é especializado em
Benefício: O treinador ganha bônus em testes
analisar evidências, como impressões digitais
de investigação e rastreamento relacionados
e amostras de DNA, para solucionar casos.
a atividades criminosas e espiãs.
Benefício: O treinador pode usar suas
habilidades de análise para resolver mistérios
Interrogador Persuasivo e casos com mais eficiência.

Descrição: Este treinador é talentoso em Aprendiz de Pesquisador Pokémon:


extrair informações valiosas de indivíduos
relutantes por meio de técnicas de
interrogatório. Coleta de Espécimes

Benefício: O treinador é mais eficaz em


interrogatórios, aumentando as chances de
obter informações cruciais. Descrição: Este treinador é habilidoso em
coletar amostras e espécimes de plantas e
Pokémon para estudos científicos.

Policial Pokémon: Benefício: O treinador pode coletar


espécimes de forma mais eficiente e precisa,
aumentando a qualidade das informações
Treinador de Pokémon K-9 obtidas.

Descrição: Este treinador é especializado em Especialista em Ecossistemas


treinar e trabalhar com Pokémon
farejadores, como Growlithe e Houndoom.
Descrição: Este treinador tem um profundo
Benefício: Os Pokémon farejadores do
entendimento dos ecossistemas e cadeias
treinador são altamente eficazes em detectar
alimentares dos Pokémon.
substâncias ilegais, objetos ocultos e pessoas
desaparecidas. Benefício: O treinador pode identificar
padrões e relações ecológicas com facilidade,
fornecendo insights valiosos para a
Perito em Combate Urbano preservação da natureza.

Descrição: Este treinador é treinado em Entendimento de Tipos


táticas de combate em ambientes urbanos e é
habilidoso em lidar com situações de rua.
Descrição: Este treinador é excepcionalmente
Benefício: O treinador ganha bônus em testes
hábil em analisar os tipos de Pokémon e suas
de combate e defesa em áreas urbanas, como
vantagens em batalha.
cidades e centros Pokémon.
Benefício: O treinador ganha bônus em testes
de estratégia de batalha baseados em tipos de
Pokémon.

Arquivista Pokémon

Descrição: Este treinador é responsável por


catalogar e manter registros precisos de
espécies de Pokémon e seus habitats.

Benefício: O treinador pode acessar


informações detalhadas sobre Pokémon e
suas localizações com facilidade, fornecendo
uma vantagem valiosa na exploração.

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