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Sistema Yawara
O sistema para “A Cidade Oculta de Yawara”
modificado de Mighty Blade e OP

Sistema Yawara...................................................................................................... 2
Atributos principais............................................................................................. 3
Pontos de Vida.......................................................................................................3
Por um Fio............................................................................................................. 4
Recuperação.......................................................................................................... 4
Pontos de Evolução................................................................................................5
Atributos Principais............................................................................................. 5
Atributos Específicos............................................................................................ 6
Avisos..................................................................................................................... 8

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Atributos principais
Os atributos determinam tudo que seu personagem pode fazer, todos os testes são
feitos a partir deles. São eles:

Força Qualquer tarefa que dependa do poder físico do personagem é feita com
esse atributo, ele concentra toda a capacidade muscular e resistência física dele

Agilidade Sempre que o personagem precisar de coordenação, controle e


precisão, suas ações estarão centradas nesse atributo.

Inteligência Sempre que uma tarefa exigir a capacidade mental do personagem,


esse atributo é posto em prática. A Inteligência é usada em situações que exijam
capacidade de aprender e aproveitar conhecimento, memória e raciocínio, além de
representar o quão atento o personagem está aos seus arredores e o quão rápido ele
responde às mudanças no ambiente.

Presença Representa a perseverança do personagem, sua capacidade de seguir em


frente não importa o que aconteça, assim como sua presença de espírito e
magnetismo natural. Esse atributo é usado para testar sua concentração e coragem,
e também em interações sociais como mentir, intimidar, barganhar preços e
entreter (ou atrair) alguém com histórias envolventes ou músicas empolgantes, por
exemplo.

Vigor Determina sua saúde e resistência física. Uma pessoa com Vigor elevado
pode ser grande e robusta, ou simplesmente ter bom fôlego e disposição

Ex: Se eu tenho 3 de força, vou girar 3 dados e escolher o maior. Esse será o
meu resultado
Ex 2: Se eu tenho 0 de agilidade, eu vou girar 2 dados e escolher o pior

Pontos de Vida

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Os Pontos de Vida (também chamados de PVs) definem quanto castigo físico um
personagem é capaz de sofrer antes de se entregar. Eles não são uma medida apenas
da saúde do personagem, mas também de uma mistura de sua moral, sua vontade
de lutar, sua autoconfiança e também sorte.

Um personagem de nível 1 tem 100 Pontos de Vida iniciais

Por um Fio

Um personagem que perdeu todos os Pontos de Vida fica inconsciente, mas não
está morto. O personagem é capaz de resistir aos ferimentos que o levaram à
inconsciência por 1 minuto por rolagem de Força ou Vontade antes de
efetivamente morrer. Depois esse tempo ele deve fazer um teste de Vontade
(dificuldade 12) para tentar reunir suas forças e permanecer vivo. Caso falhe no
teste, ele morre irremediavelmente, mas se passar, ele estabiliza, e estará ainda
inconsciente, porém com 1 Ponto de Vida, acordando em 6 horas.

Qualquer quantidade de dano que ele receber o fará morrer sem chances de
recuperação. O único jeito de se recuperar é sendo profissionalmente socorrido nas
próximas 6 horas. Para fazê-lo aguentar mais, é necessário um auxílio de algum kit
médico. Se for bem sucedido, terá mais 1 à 3 horas de vida até ser socorrido.

Obviamente, certos ferimentos podem tornar o restabelecimento impossível. Se o


alvo foi decapitado, petrificado, engolido, etc; não há meios de estabilizá-lo e não
há chances de recuperação.

Recuperação

Há várias maneiras de recuperar Pontos de Vida e Mana sendo a mais comum o


simples descanso. Um personagem descansando – isto é, sem fazer nenhuma
atividade que exija testes de qualquer espécie, concentração física ou foco mental –
recupera 1 ponto de Vida e Mana a cada dez minutos. Dormindo, o personagem

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recupera o dobro dessa quantidade. Sucessos Críticos (tirar o máximo possível no
dado) em testes de Cuidados Médicos também podem recuperar Pontos de Vida.

Pontos de Evolução

O personagem recebe 1 Ponto de Evolução a cada nível adquirido. O ponto de


evolução deve ser gasto imediatamente para adquirir UM dos seguintes benefícios
permanentemente:

+ 10 Pontos de Sanidade
+ 10 Pontos de Vida
+ 5 Pontos de Sanidade e +5 Pontos de Vida

Nos níveis 4, 7 e 10, 13, 16, 19 o personagem escolhe 2 Atributos Específicos


diferentes e aumenta cada um deles em +1.

Nos níveis 5, 8 e 11, 14, 17 e 20 o personagem ganha mais +1 para distribuir nos
Atributos Principais

Atributos Principais

Sempre que você faz um teste, rola uma quantidade de dados de vinte faces igual
ao valor do atributo envolvido. Se você tem Força 3, por exemplo, rola três dados
em testes de Força e usa o melhor resultado. Se você tem um atributo 0, rola dois
dados em testes daquele atributo, mas usa o pior resultado.

Quando você cria um personagem, todos os seus atributos começam em 1 e


você recebe 4 pontos para distribuir entre eles como quiser. Você também
pode reduzir um atributo para 0 para receber 1 ponto adicional. O valor
máximo inicial que você pode ter em cada atributo é 3.

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Atributos Específicos

No início, você recebe quatro ou três Atributos já treinados. Escolha de acordo


com a história do personagem

No início, ainda na criação do personagem, você pode pegar:


- 3 AE que não necessitam de treinamento e 1 que necessita. 4 no total
- 1 AE que não necessita de treinamento e 2 que necessitam. 3 no total

Destreinado + 0
Treinado +5
Veterano +10
Expert +15

Adestramento Treinamento

Acrobacia

Artes Treinamento

Atletismo

Atualidades

Ciências Treinamento

Crime Treinamento

Diplomacia

Enganação

Furtividade

Intimidação

Intuição

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Investigação

Luta

Medicina Treinamento

Percepção

Pilotagem Treinamento

Tática Treinamento

Religião Treinamento

Pontaria

Reflexos

Sobrevivência

Tecnologia Treinamento

Vontade

Herborismo Treinamento

Conhecimento Cultural Treinamento

Os AEs que categorizados com “treinamento” precisam de treinamento para serem


usados de forma eficiente. Caso seja usado sem treinamento adequado, o resultado
da rolagem diminui -5

Você ganha mais AE ao desenrolar da evolução da história do RPG.


Exemplo: Se na história você é treinado por alguém experiente, ao passar do
tempo, irá desenvolver um novo AE

O AE evolui da mesma forma, (de treinado para veterano, veterano para expert)
treinando ao passar das sessões

A evolução do nível de treinamento do AE também é recebido com vantagens


exclusivas de cada AE. Para esses casos específicos onde alguém suba para

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veterano+, irei citar as vantagens adquiridas. Só pro documento não ficar tão
extenso

Dúvidas sobre a funcionalidade de alguns Atributos Específicos, só chamar PV ou


perguntar no grupo

Avisos

➢ Qualquer erro encontrado e não corrigido, contate a mestra


➢ Dúvidas? Sempre fale, independente da pergunta. Dúvidas ajudam tanto no
desenvolvimento do sistema, tanto na familiarização na forma de jogar

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