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Sistema de Setealém

Nome:
Idade:
Vida:
Sanidade:
Defesa:
Peso:
Altura:
Nível:
Atributos:
Perícias:
Inventá rio:

Atributos
Os atributos sã o divididos em Força, Agilidade, Vigor,
Inteligência e Carisma.

Força
Força mede sua resistência muscular e o quanto de
peso e dano o seu personagem tem.

Agilidade
Agilidade mede sua velocidade motora e tempo de
reaçã o em combate.

Vigor
Vigor mede a resistência do corpo de seu personagem e
o quanto de vida ele tem.
Inteligência
Mede sua capacidade intelectual e raciocínio ló gico,
quanto mais Inteligência o seu personagem tiver mais
perícias ele terá .

Carisma
Mede o quã o seu personagem é bom com habilidades
sociais e influenciar os outros, quanto mais Carisma
você tiver mais sanidade você terá .

Calculando Atributos
Para calcular seus atributos, rode 1d6 para cada
atributo, o resultado que sair será o seu atributo.

Perícias
As perícias medem no que o seu personagem é
treinado, no que te ajuda em cenas de combate e
investigaçã o.

Lista de perícias
Acrobacia;
Atletismo;
Crime;
Diplomacia;
Enganaçã o;
Fortitude;
Furtividade;
Iniciativa;
Intimidaçã o;
Luta;
Medicina;
Percepçã o;
Pontaria;
Reflexos;
Sobrevivência;
Vontade;

Calculando Perícias

Para calcular a quantidade de perícias que o seu


personagem tem, você soma 8+ a sua Inteligência.

Vida, Defesa e Sanidade

Vida
Para calcular sua vida você soma 20+ o seu Vigor

Defesa
Para calcular sua Defesa você soma 10+ a sua Agilidade

Sanidade
Para calcula sua Sanidade você soma 20+ sua Carisma

Peso
O seu peso influência muitas coisas em um combate ou
açõ es que exigem esforço, dependendo de seu peso o
seu personagem terá vantagens e desvantagens em
específicas açõ es.
Para simplificar, o peso é dividido em três categorias,
sendo elas, Leve, Mediano e Pesado. Segue uma tabela
de vantagens e desvantagens.
Leve Mediano Pesado
+3 em testes que exigem Nã o recebe nenhuma -3 em testes que exigem
esforço físico vantagem ou desvantagem em esforço físico
testes de esforço
Seu deslocamento aumenta Seu deslocamento nã o muda Seu deslocamento diminui em
em +3 metros -3 metros
+3 em Furtividade Sua Furtividade nã o muda -3 em Furitvidade

Níveis
Seu nível diz o quã o seu personagem já teve
experiência no jogo e quanto maior seu nível mais
habilidades e vantagens você tem.
Os níveis sã o divididos em 6, e ao final de cada sessã o
você terá que responder cada pergunta da seguinte
tabela, quanto mais perguntas respondidas 1 ponto de
XP é acumulado.

Seu personagem ficou vivo na sessã o?

Seu personagem descobriu algo sobre o mundo


paralelo?

Seu personagem teve alguma mudança física ú til, seja


ela como um braço bió nico ou qualquer aparelho que
possa ajudar ele?

Os jogadores poderã o dar sugestõ es de perguntas para


fazer, quanto mais perguntas mais pontos de PX.

Nível 1
Habilidades iniciais

Nível 2
+1d6 de vida
+1 ponto de perícia
Nível 3
+1 em Atributo
+1 Habilidade

Nível 4
+1 em Atributo
+1 Habilidade
+1 ponto de perícia

Nível 5
+1d6 de vida
+1 em Atributo
Nível 6
+1d6 de vida
+1 em Atributo
+1 Habilidade
+1 ponto de perícia

Inventá rio
Para calcular a quantidade de espaço é 10+ seu
atributo de Força
Armas

Armas corpo a corpo


-Bastã o
-Faca
-Martelo
-Punhal
-Machadinho
-Lança
-Cajado

Armas de distâ ncia


-Arco
-Besta
Armas de disparo
-Pistola
-Revó lver
-Fuzil de caça

Armas Tá ticas
-Nunchaku
-Corrente
-Espada
-Florete
-Machado
-Maça
-Acha
-Gadanho
-Katana
-Marreta
-Montante
-Motoserra
-Arco composto
-Balestra
-Submetralhadora
-Espingarda
-Fuzil de assalto
-Fuzil de precisã o

Armas Pesadas
-Bazuca
-Lança-chamas
-Metralhadora

Muniçõ es
-Balas curtas
-Balas longas
-Cartuchos
-Combustível
-Flecha
-Foguete
Equipamentos

-Mochila
-Binó culo
-Corda
-Equipamento de sobrevivência
-Má scara de gá s
-Arpéu
-Pé de cabra
-Pistola sinalizadora
-Soqueira
-Taser
-Lanterna

Explosivos
-Granada
-Granada de atordoamento
-Fragmentaçã o
-Fumaça
-Incendiá ria
-Mina explosiva

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