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Idade: 46
PVs:20
Defesa:5
Iniciativa:1d6+1
Ações por turno:2
Habilidades:
Revolver Dourado
Adicione +1 no resultado do teste
para atirar, ou +1d6 do dano final.
Outra opção é a personagem atirar
mais vezes em uma mesma ação dentro
do mesmo turno.
Pé de pano
Esta habilidade é para quem é expert
no lombo de um cavalo. Todas as
jogadas feitas para apostar corrida,
acrobacias ou manobras que sejam
feitas em montaria somam +1 aos
testes.
Inventário:
Dinheiro gasto em roupa:13 $
4 refeições
3 barracas
1 mochila
3 saco de dormir
Coldre de munição
Armas:
espinguarda
Faca
Animal
Cavalo
Nome: Pé de pano
Nível de fidelidade:3
Habilidades:
PVs:20
Defesa:7
Potência:2
Resistência:2
Dano:8
1-Dê um nome a seu animal.
Agora sabe quando você
está falando com ele.
2-Sua montaria ganha +1
em Potência e tem bônus
para saltar obstáculos.
3-Com um assovio, sua
montaria vai até você se
estiver nas redondezas.
Descrição física:
Um homem baixo bem gordinho, ele
tem um chapéu de Cowboy, uma camisa
azul com um suspençorio preto, uma
calça bem velha um sapato e uma
mochila, e uma grande espinguarda