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Custo em pontos de B�nus

Atributos
f�sicos:5/4/5
Sociais: 2/3/3
Mentais: 4/1/5

Antecedentes:
5 de gera��o
1 de contatos
+2 de fama

Disciplinas: +4 pontos para distribuir

Fortitude 6
Pot�ncia 1
Animalismo 4
Metamorfose 4
(Garras de Fenrir)

Habilidades

Prontid�o 3
Intimida��o 3
Briga 5
Esquiva 5

Cavalgar 3
Empatia com animais 4
Sobreviv�ncia 5
Etiqueta 1

Ocultismo 3
investiga��o 4
Linguistica 1 (alem�o)

Humanidade 5
For�a de vontade 7

Sentidos agu�ados (olfato)


Sedu��o animalesca
Corpo grande
V�cio (adrenalina)
Inimiga (Sonia)

T�cnicas de Disciplinas
The Knight's Bane (Fortitude 6)
Gaste 2 pontos de sangue para ativar durante uma cena. A cada vez que for atacado
com uma arma, se sua rolagem de absor��o for superior ao dano, a arma � destru�da.
Quando atacado por algum oponente desarmado, o mesmo recebe de volta os seus
sucessos no teste de absor��o como dano contusivo.

Shatterproof (Metamorfose 3, Fortitude 4)


Gastando 1 ponto de For�a de Vontade para cada utiliza��o desse poder, o cainita
pode rolar sua Fortitude + Vigor contra qualquer tipo de dano agravado.

Blood Thorn (Metamorfose 2, Pot�ncia 2)


Gastando 1 ponto de sangue, voc� pode lan�ar suas garras em um oponente (alcanse 10
metros). As garras demoram pelo menos 3 turnos para crescerem novamente.

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