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EM SCION 2ª EDIÇÃO
PASSO 1: FEITOS
Cada jogador escolhe três Feitos: Curto, Longo e de Bando. Feitos são tanto os objetivos do jo-
gador para este personagem quanto os objetivos do próprio personagem.
PASSO 2: CAMINHOS
Caminhos representam uma série de decisões que os personagens tomaram ou experiências so-
fridas ao longo de suas vidas. Eles são meios dos personagens se definirem. Ligadas a essas de-
cisões e experiências estão pessoas — colegas de trabalho, amigos, seguidores, família — e re-
cursos — laboratório, equipamento pesado, arquivos de pesquisa — que todo personagem ainda
pode acessar.
Defina três Caminhos para seu personagem: Origem, Papel e Sociedade/Panteão.
Cada Caminho consiste dos seguintes elementos:
Uma breve descrição do Caminho.
Três Perícias associadas ao Caminho.
Grupo, contatos e meios de acesso.
PASSO 3: PERÍCIAS
Priorize os Caminhos do personagem como primário, secundário e terciário. Seu personagem
recebe três pontos para cada Perícia associada ao Caminho primário, dois pontos para cada perí-
cia associada ao Caminho secundário e um ponto em cada Perícia associada ao Caminho terciá-
rio. Esses pontos são cumulativos para Perícias associadas a dois Caminhos. Se isto dá a uma
Perícia mais do que cinco pontos, redistribua o ponto extra para outra Perícia de Caminho.
Para cada Perícia que tenha três ou mais pontos, escolha uma Especialidade. Especialidades são
gratuitas apenas durante a criação do personagem. Uma Especialidade é um talento focado den-
tro da Perícia. Se um personagem tem uma Especialidade, ele pode aplicar esta Especialidade
como uma Melhoria de 1 ponto para outras Perícias relacionadas. Adicionalmente, se ele falhar
num teste em que tenha uma Especialidade, ele ganha um ponto adicional de Impulso.
Duas dessas Perícias devem vir do Panteão relacionado ao personagem.
PANTEÕES:
Panteão Perícias Virtude DEP
Æsir Combate, Ocultismo Fatalismo vs. Audácia Wyrd
Deva Atléticos, Sobrevivência Consciência vs. Dever Yoga
Kami Combate, Cultura Sinceridade vs. Retidão 8 Milhões de Kamis
Manitou Medicina, Ocultismo Orgulho vs. Sonho Dodaem
Netjer Acadêmicos, Ocultismo Equilíbrio vs. Justiça Heku
Orixás Medicina, Subterfúgio Tradição vs. Inovação Cheval
Shen Acadêmicos, Liderança Ying vs. Yang Tianming
Teótl Cultura, Empatia Fome vs. Sacrifício Nextlahualli
Tuatha Combate, Cultura Honra vs. Proeza Geasa
PASSO 4: ATRIBUTOS
Todo Atributo começa com um ponto. Jogadores distribuem seis pontos entre os três Atributos
em sua Área predileta, quatro pontos em sua Área mediana e dois pontos em sua Área na que
restar.
Dois pontos adicionais para cada um dos Atributos de sua Abordagem Favorita.
Nenhum Atributo pode ser superior a cinco pontos na criação de personagem. Se o bônus de
Abordagem Favorita elevar um Atributo a mais de cinco pontos, o jogador pode gastar seus
pontos extras em um de seus outros Atributos na mesma Área que a Abordagem maximizada.