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MONSTROS SCION HERO

ANTAGONISTAS
LIVRO
SCION - NARRADOR

SCION - COMPANION

SCION - RAGNAROK

MORTOS-VIVOS
CRIATURA
ZUMBI - MUMIA
CADVER FAMINTO

PAGINA
34
34

LENDA
1
2

DIABRETE
SUCCUBUS

64
65

1
3

HJADNINGAR

118

119

121

GASHADOKURO (ESQUELETO)

256

Regenerao (1 Lend
(Com

VAMPIRO

258

Garras e presas (+2 L


verdadeira soment

APTRGANGER (DEMNIO)
DOPPELGANGERS

SCION - DEMIGOD

ROUB

Imunidade a alem

HERO
S
HABILIDADES ESPECIAIS

ROUBAR VIDA; VENENO; ALTERAR FORMA

Imunidade a alemento; Pessoa morta volto como Cadver faminto;


Calamidade (Cura 3)
Teletransporte por espelho

egenerao (1 Lenda cura 2 pt); Aumentar tananho; Recuperar Lenda


(Comer cadaver); Toma metade de dano

arras e presas (+2 L); Sangue profano (Quem beber Jotunblut 4); Morte
verdadeira somente pelos contos de Vampiros, decapitar a cabea e
queimar o corpo

MONSTROS SCION H
ANTAGONISTAS
LIVRO

Quimeras
CRIATURA

PAGINA

LENDA

BASILISK

260

3a5

CERBERUS

261

MEDUSA

262

SCION - DEMIGOD
HYDRA

264

Olhar da morte (teste


seus olhos permane

Iluso ( Hereu imune


deve rolar um teste de
destreza de acord
matando a medusa re

Cabea extra (cada ca


inferior a 7. Quando to
hora gera outro co
criaturas a menos de
cura niveis de dano
prticos, a nica man
duas normais. A cabe
ocultismo] para reconh
mas as outras cab
cauterizar a ferida in
Caso contrrio em 6
aplicar em pontas de

KONGAMATO

264

5a7

KRAKEN

266

SCYLLA e CHARYDBIS

267

Camuflagem ( Kongam
Kongamato percep
perigo sofre apenas -3
o couro, o couro pode

Ataques Extras (todos


ataques de clinch in
grandes

Tencaulos (A cada a
tentculos. Um podero
so de critrio do nar

NSTROS SCION HERO


ANTAGONISTAS
HABILIDADES ESPECIAIS

har da morte (teste resistido, se falhar toma dano da lenda do basilisco agravado); Pele Grossa (Ganha lenda +
eus olhos permane encandescente, gastando um pt de lenda, pode iluminar uma area do tamaho de um quarto,
desde que a lenda seja menor do que ado basilisco

Tres cabeas ( Faz 3 aes por rodada, pois suas cabelas agem independente uma d

so ( Hereu imune a essa iluso); Invulnerabilidade (Gorgon); petrificar ( Qualquer pessoas abaixo de Deus, ou
e rolar um teste de raciocionio + consciencias, e deve acumular o numero de lenda da medusa ou passar para
destreza de acordo com faltou para se igualar a lenda da medusa, destreza epica conta primeiro. se zerar dest
tando a medusa retorna ao estado original; Pele grossa (+10 L e c/ 5 agravado); Quando morre a sua cabea pe
Pode fazer reliquia com ela em roupa ou escudo, mas perde o pode de petrifica

bea extra (cada cabea realizada um ataque por ao); Invulnerabilidade (uma das cabeas ignora todos os tip
erior a 7. Quando todas as outas cabeas morrem, resta 1, pra seprar a cabea do tronco tem que que infligir 5
hora gera outro corpo. Hercules evitou enterrando a cabea pra nao ter espasso de criar um outro corpo; Venen
aturas a menos de 3 metros dela toma 1 dado de dano agravado a cada 5 ticks); Regenerar corpo (o corpo da H
ura niveis de dano letal igual ao seu nmero atual de cabea a cada 3 ticks, mesmo se o corpo for reduzido para
rticos, a nica maneira de derrotar a Hydra arrancar suas cabeas; Regenarao cabea ( A hydra tem atualm
uas normais. A cabea privilegiada um pouco maior do que as outras e tem um simbolo em sua testa [requer
ltismo] para reconher. cada cabea tem 10 nveis de sade. A cabea privilegiada ignora todo o dano infligido p
mas as outras cabeas tomam dano normal. Quando a cabea sofre 10 nveis de dano letal, a cabea e separa
auterizar a ferida infligindo 5 pontos de dano de fogo letal [ou dano agravado a partir de qualquer fonte] no cot
aso contrrio em 6 ticks nascer 2 cabeas no lugar da que foi decapitada; Drop ( O sangue da Hydra um dos
icar em pontas de flechas, armas brancas ou mesmo balas, faz com que essas armas causem dano agravado. M
baseada em lenda tomam esse dano, mesmo se o scion tenha lenda baixa.

muflagem ( Kongamato tem uma camuflagem natural enquanto esta voando, semelhante de um camaleo ma
gamato percepo + consciencia] quando o personagem no tem nenhuma razo para o perigo sofre -5 de pe
go sofre apenas -3; Drop ( o trofeu de um jovem kongamato sua lngua, que quando tocada, mostra se a out
couro, o couro pode ser usado para fazer casacos ou coisas afim. um scion com roupas feitas do couro do konga
corpo e gasta 1 pt de lenda, ele ganha a camuflagem do kongamato. o souro e suficiente pra

aques Extras (todos moluscos tem multiplos tentculos, mas poucos podem usa-los de forma to eficaz quanto
ataques de clinch independentes com seus tentculos, enquanto continua a usar os outros para manter a sua p
grandes, como um navio; Pele grossa (a pele do Kraken muito dura, acrescentando +10 de absor

ncaulos (A cada ao Scylla faz 6 aes totalmentes independentes); Corpo Imerso (corpo de Scylla imerso e
tculos. Um poderoso scion que perebe esse fato e capaz de tirar scylla, destruindo a estrutura que suporta os
o de critrio do narrador, mas uma grande refinaria de petrleo tem, no mnimo, 100 niveis de saude e absor
de 30.

ILIDADES ESPECIAIS

silisco agravado); Pele Grossa (Ganha lenda + 5 em absober dano); Quando morre,
e iluminar uma area do tamaho de um quarto, tbm perfura escurido sobrenatural,
a seja menor do que ado basilisco

, pois suas cabelas agem independente uma da outra)

trificar ( Qualquer pessoas abaixo de Deus, ou seja, lenda abaixo de 8. personagem


o numero de lenda da medusa ou passar para evitar danos. toma dano equivalente a
a, destreza epica conta primeiro. se zerar destreza o alvo e pretificado. somente
c/ 5 agravado); Quando morre a sua cabea permanece com o poder de petrificao.
upa ou escudo, mas perde o pode de petrificao.

abilidade (uma das cabeas ignora todos os tipos de dano de personagem com lenda
prar a cabea do tronco tem que que infligir 5 de dano em um unico golpe. em uma
nao ter espasso de criar um outro corpo; Veneno (Mordida causa dano agravado e
a cada 5 ticks); Regenerar corpo (o corpo da Hydra regenera a uma taxa fenomenal,
da 3 ticks, mesmo se o corpo for reduzido para abaixo de incapacitado. em termos
as; Regenarao cabea ( A hydra tem atualmente 3 cabeas, uma invulnervel e
utras e tem um simbolo em sua testa [requer um teste bem-sucedido percepo +
bea privilegiada ignora todo o dano infligido por um ser com uma lenda abaixo de 7,
ofre 10 nveis de dano letal, a cabea e separada do corpo principal. o heri pode
no agravado a partir de qualquer fonte] no coto, a cabea no regridi desse modo.
capitada; Drop ( O sangue da Hydra um dos venenos mais txicos conhecido. Se
om que essas armas causem dano agravado. Mesmo criaturas com invulnerabilidade
se dano, mesmo se o scion tenha lenda baixa.

sta voando, semelhante de um camaleo mais muito mais eficaz. Tentar detectar o
m nenhuma razo para o perigo sofre -5 de penalidade. um personagem sabendo do
ua lngua, que quando tocada, mostra se a outro scion dentro de 1km. o adulto dropa
um scion com roupas feitas do couro do kongamato e que cubra maior parte de seu
uflagem do kongamato. o souro e suficiente pra fazer 3 roupas

cos podem usa-los de forma to eficaz quanto um kraken. O kraken pode fazer at 5
continua a usar os outros para manter a sua posio na gua ou lidar com objetos
en muito dura, acrescentando +10 de absoro em leto e contuso.

es); Corpo Imerso (corpo de Scylla imerso e no serve para nada, exceto poiar os
r scylla, destruindo a estrutura que suporta os tentculos. A mecnica desta faanha
em, no mnimo, 100 niveis de saude e absoro de 30l e 30 contusivo e uma dureza
de 30.

MONSTROS SCION HERO


ANTAGONISTAS
LIVRO
SCION - NARRADOR

SCION - DEMIGOD

MORTOS-VIVOS
CRIATURA
Centauro Moto

PAGINA
44

LENDA
2

Golden Servant

230

Talos

232

Mokkurkalfi

231

HERO
S
HABILIDADES ESPECIAIS

MONSTROS SCION HERO


ANTAGONISTAS
LIVRO
SCION - NARRADOR

SCION - COMPANION

SCION - RAGNAROK

MORTOS-VIVOS
CRIATURA
Porcozilla
Lindwurm

PAGINA
44
46

LENDA
2
1

Kakshasas (Cobra)

199

Strr Vurm

124

Mudar de forma (Pode

Corao dele pode ser

HERO
S
HABILIDADES ESPECIAIS

dar de forma (Pode assumir a forma de qualquer animal)

rao dele pode ser consumvel. Dar esfera Agua, terra, fogo e cu lvl 1
por um Ms

MONSTROS SCION HERO


ANTAGONISTAS
LIVRO
SCION - NARRADOR

SCION - RAGNAROK

SCION - DEMIGOD

MORTOS-VIVOS
CRIATURA
Gigante Genrico

PAGINA
47

LENDA
3

Grendel

128

Trolls Floresta

130

Gigantes

269

HERO
S
HABILIDADES ESPECIAIS

MONSTROS SCION HERO


ANTAGONISTAS
LIVRO
SCION - NARRADOR

MORTOS-VIVOS
CRIATURA
Fenrir
Harpia

PAGINA
50
53

LENDA
3
1

Hundred

234

Trs cabeas: (Cada


va

Tatsu

236

Voar: (pode voar at 2

SCION - DEMIGOD
Xiuhcoatl

237

Baforada: O drago p
um alvo. A jogada de
srie de sucessos au
encontra o alvo ela e
zona de exploso so
(Lenda +10). o Drago
alcan

HERO
S
HABILIDADES ESPECIAIS

s cabeas: (Cada cabea age separadamente); Pele Grossa (Todos os


valores de absoro so dobrados

ar: (pode voar at 200km/h); Pele Grossa (Todos os velores de absoro


so dobrados.

forada: O drago pode desencadear uma bola de fogo de sua boca em


m alvo. A jogada de ataque (Percepo + Atletismo), adicionando uma
rie de sucessos autimticos iguais a lenda do drago. Quando a bola
contra o alvo ela explode num raio de 10 metros, todos alvos perto da
na de exploso so afetados. O dano da bola de fogo causa dano letal
nda +10). o Drago pode cuspir outra bola de fogo depois de 15 ticks. o
alcance do ataque (Lenda x 25) metros.

MONSTROS SCION HERO


ANTAGONISTAS
LIVRO

Imortais - menores
CRIATURA

Amanojaku

PGINA

275

LENDA

Alterar-se (Pode assum


(pode obrigar um mor
+ Comando + Lenda
Falha automaticame
pensamentos das p
contra (Fora de vonta

Forma Hibrida: Pode


Nesta forma, o bake
habilidades, mas ganh
ganha garra +2L da
algum cujo cora
ganha conheciment

Bakeneko

276

Nekomata

280

Voar: Pode voar em um


habilidade do que o Ba

Forma Grande pssaro


transformar-se em u
envergadura de mais
destresa epica sobe
aumenta para 15. a Sa
Se simurgh morto

SCION - DEMIGOD

Simurgh

282

HERO
S
HABILIDADES ESPECIAIS

erar-se (Pode assumir a forma de qualquer Humano); Manipular pessoa


de obrigar um mortal ou heru a realizar uma ao, testa (Manipulao
Comando + Lenda) Contra (Fora de vontade + Integridade + Lenda).
Falha automaticamente se o alvo tiver mais lenda; Telepatia: Pode ler
pensamentos das pessoas, testa (Percepo + Conscincia + Lenda)
tra (Fora de vontade + Integridade + Lenda), no pode ler pessoa com
lenda maior

orma Hibrida: Pode se transformar em um meio-homem/ criatura gato.


Nesta forma, o bakeneko mantm toda a sua normalidade atributos e
bilidades, mas ganha +2 a sua fora e uma em fora epica. Ele tambm
anha garra +2L danos. Shapeshifting: Pode assumir a forma fsica de
algum cujo corao ela j tenha comida, sem nenhum custo. Nunca
ganha conhecimento ou habilidades daqueles cujas formas ela rouba

ar: Pode voar em uma velociadade de 100 km/h. Forma Hibrida (Mesma
bilidade do que o Bakeneko); Shapeshifting (Mesma habilidade do que o
Bakeneko)

ma Grande pssaro: Gastando um nico ponto de lenda, Simurgh pode


ransformar-se em uma grande Raptor de tamanho incrvel, com uma
vergadura de mais de 30 metros. Enquanto nesta forma, a fora epica e
destresa epica sobe para 7. Enquanto sua fora e destresa mundana
menta para 15. a Sade do pssaro so 0x31/incapacitado. Imortalidade:
Se simurgh morto, ele resnasce sem ferimentos na proxima manh.

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