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PARA SEMPRE
2 CRÉDITOS
SUMÁRIO
Introdução 4
Qualidades e Defeitos 8
Qualidades e Defeitos Revisados 36
SUMÁRIO 3
Utilizando Qualidades e Defeitos
sistema de Qualidades e Defeitos é uma
ferramenta complementar e totalmente opcional
utilizada como forma de acrescentar camadas e
variações aos personagens de Aparição: O
O ponto inicial para a utilização de Qualidades e Defeitos é a
Oblívio.
autorização do Narrador para sua utilização. O Narrador tem total
Qualidades são características positivas,
autonomia para limitar as Qualidades e Defeitos de qualquer
fornecendo algum tipo de benefício ao personagem quando
maneira que acreditar ser necessário. Ele deve autorizar a sua
habilitada, seja através de algum tipo de bônus em testes ou mesmo
utilização, sendo que apontará quais Qualidades e Defeitos são ou
habilitando vantagens positivas na parte interpretativa.
não válidos em jogo. Desta forma, cabe ao jogador buscar sempre
Defeitos são características que limitam o personagem de
a autorização e a opinião do Narrador, acatando suas decisões
alguma maneira, da mesma forma que no caso das Qualidades, os
quanto ao assunto.
eles podem interferir na parte de sistemas, alterando paradas de
Há grupos que não gostam de utilizar o sistema, outros o
dados, a dificuldade de testes ou mesmo afetando a relação do
limitam severamente, e há aqueles que permitem integralmente
personagem com o mundo ao seu redor negativamente.
sua utilização com ou sem limite de pontos. Cada grupo deve
Como citado anteriormente, o sistema de Qualidades e
decidir por sua utilização ou não.
Defeitos é opcional, e deve-se ter ciência que essas Características
Mesmo com a autorização do Narrador para utilização de
geram efeitos variados em uma determinada crônica. Algumas das
Qualidades e Defeitos, cabe apontar que os jogadores têm total
terão efeitos limitados, servindo apenas para acrescentar uma
liberdade de escolher ou não sua utilização em seus personagens.
camada adicional de estilo e personalização; outras podem
Caso determinado jogador não queira utilizar o sistema, ele tem
desequilibrar uma determinada crônica ou alterar completamente
total liberdade para não o empregar.
os rumos de uma história, sobretudo no caso de características
Com os envolvidos concordando na utilização do sistema de
realmente poderosas (aquelas que valem muitos pontos), podendo
Qualidades e Defeitos, chega a etapa de “obter” as Características.
moldar o destino de um personagem e de seus relacionamentos,
Durante a criação de personagens, o jogador recebe 15 pontos de
afetando inclusive todo o grupo.
bônus para atribuir quaisquer Características que desejar, a fim de
Qualidades e Defeitos são fornecidos para dar mais
dar ao seu personagem os toques finais que o tornam único. O
“substância” a um personagem e adicionar novos elementos de
sistema opcional de Qualidades e Defeitos expande essa ideia,
história e detalhes, e não para permitir que jogadores famintos por
permitindo ao jogador personalizar ainda mais seu personagem,
poder transformem seus personagens em máquinas de guerra
utilizando seus pontos de bônus para adquirir mais opções de
invencíveis. Caso um jogador tenha essa intenção, O Narrador
Características.
deve limitar ou excluir completamente o uso do sistema.
Cabe apontar que o jogador apenas pode obter Qualidades e Diversos suplementos do jogo, cobrindo suas edições originais,
Defeitos na etapa de criação de personagem, salvo autorização do possuem Qualidades e Defeitos, bem como Características
Narrador. As características não podem ser compradas com pontos complementares, tais como novas Habilidades, Antecedentes e
de experiência, ou mesmo pontos de bônus podem ser dados a um Arcanoi extras.
personagem por um Defeito adquirido durante o jogo. No entanto No caso da Edição Comemorativa de 20º Aniversário de
o Narrador tem a liberdade de alterar, fornecer ou impor algum Aparição: O Oblívio, o sistema de Qualidades e Defeitos não foi
tipo de Qualidade ou Defeito de acordo com os eventos da crônica. inserido no material original, apesar de estar prevista em outros
As Qualidades podem ser adquiridas com o jogador jogos da linha de 20º Aniversário e suplementos (como pode ser
“pagando” pontos de bônus na quantidade especificada ao lado do observado no livro World of Darkness: Ghost Hunters).
nome da característica. Já os Defeitos fornecem pontos de bônus Desta forma, cabe observar que o sistema de Qualidades e
adicionais para gastar, mas pode-se obter, no máximo, sete pontos Defeitos descrito neste material não está totalmente integrado com
de bônus através de Defeitos. Sendo assim, o limite máximo de o encontrado na Edição de 20º Aniversário de Aparição. Nesta
pontos de bônus de um personagem fica dentro de um total de 22 última edição houve revisões de Arcanoi, sistemas e Habilidades
pontos. que pode afetar algumas Qualidades e Defeitos. Há, por exemplo,
Recomenda-se a manutenção da regra descrita para evitar referência a Habilidades como Esquiva, ou mesmo referência a
possíveis abusos (sejam intencionais ou não). Como os Defeitos Características de Espectros (como a Compostura), que na edição
fornecem pontos de bônus que podem, em teoria, serem gastos mais atual não existem mais. Cabe ao Narrador observar tais
para a obtenção que qualquer outro tipo de característica, um discrepâncias e realizar adaptações sempre que necessário.
jogador “faminto por poder” poderia selecionar uma enorme gama De forma complementar, foi incluído neste material um
de Defeitos e acumular, desta forma, uma grande quantidade de capítulo específico com Qualidades e Defeitos já adaptados para
pontos de bônus, desequilibrando o jogo. uso na Edição de 20º Aniversário de Aparição. No entanto, tal
iniciativa não é oficial.
INTRODUÇÃO 7
Relação de Qualidades e Defeitos Aptidões
este capítulo encontram-se a relação original de Essas Qualidades e Defeitos estabelecem as capacidades e
Qualidades e Defeitos apresentados em diversos habilidades especiais de sua aparição, ou modificam os efeitos e
suplementos de Aparição: O Oblívio publicados poderes das outras Características de sua aparição.
tanto na 1ª quanto na 2ª Edições. O texto
original foi mantido em sua integridade, salvo
uma ou outra alteração que fazia referências que
não são aplicáveis ao caso (como números de
Qualidades
páginas, por exemplo). Ambidestro (1 ponto de Qualidade)
Como descrito no capítulo anterior, as Qualidades e Defeitos Você tem um alto grau de destreza com a mão inábil e pode
foram separados em categorias: Aptidões, Corpóreos, Mentais, executar tarefas com a mão "errada" sem nenhuma penalidade. A
Psicológicos, Sociais e Sobrenaturais. Também há indicações de penalidade normal por usar as duas mãos ao mesmo tempo para
suas pontuações, tanto para “compra” com pontos de bônus executar tarefas diferentes (como lutar com uma arma em cada
quanto para recebimento dos mesmos, e também orientações mão) é de +1 na dificuldade para a mão "certa" e +3 na dificuldade
gerais sobre sua aplicação e utilização em geral. para a outra mão.
Cabe a análise criteriosa, tanto dos jogadores quanto do
Narrador, para avaliar a necessidade de utilização das Qualidades
e Defeitos, observando as limitações possíveis e também conflitos Aptidão para Computador (1 ponto de Qualidade)
na escolha das características. Lembrando mais uma vez que o Você tem uma afinidade natural com computadores, então as
sistema de Qualidades e Defeitos é mais voltado para acrescentar dificuldades de todos os testes para consertá-los, construí-los ou
camadas que destacam e melhoram a interpretação dos operá-los são reduzidas em dois. Isso é especialmente útil para
personagens com características que nem sempre são traduzidas Artífices ou qualquer um que possua o Arcanos Habitar.
através de outros tipos de sistemas, como Habilidades ou
Antecedentes. Cabe assim também discrição em sua utilização,
observando se fazem sentido dentro de um tipo de personagem ou Aptidão para Mecânica (1 ponto de Qualidade)
mesmo de crônica. Você é naturalmente hábil com todos os tipos de dispositivos
mecânicos (observe que essa aptidão não se estende a dispositivos
eletrônicos, como computadores). As dificuldades de todos os
testes para compreender, consertar ou operar qualquer tipo de
dispositivo mecânico são reduzidas em dois. No entanto, esta
Qualidade não o ajuda a dirigir qualquer tipo de veículo.
resultado de falha crítica ao rolar "1s" em tais ações (você pode
Ás do Volante (1 ponto de Qualidade) cancelar um único "1" que é rolado, como se tivesse um sucesso
extra). Isso é particularmente apropriado para aquelas aparições
Você tem uma afinidade natural com a condução de veículos que encontraram sua morte como resultado de seu próprio
motorizados com rodas, como carros, caminhões e até mesmo comportamento imprudente.
tratores. As dificuldades de todos os testes que requerem manobras
de direção arriscadas ou especialmente difíceis são reduzidas em
dois. No entanto, a menos que você possua um veículo relíquia,
esta Qualidade pode não ser tão benéfica para você na morte
Aprendiz Rápido (5 pontos de Qualidade)
Você aprende muito rapidamente e incorpora coisas novas
quanto pode ter sido em vida. mais rápido do que a maioria. Você ganha um ponto de
experiência extra na conclusão de cada história (não de cada sessão
Ingerir Comida (1 ponto de Qualidade) de jogo).
Característica exclusiva de personagens Reerguidos
Da mesma forma que vampiros com essa Qualidade, você pode
comer ou beber sem regurgitar violentamente em momentos
Forjador Mestre (4 pontos de Qualidade)
Característica relacionada com personagens Artífices ou que
inapropriados, mas você não ganha benefícios por ser capaz de
lidam com Forjamento de Almas
comer. Você não pode ter essa Qualidade se possuir o Defeito:
Seu trabalho com almas é incomparável. Os Senhores da Morte
Autopsiado.
clamam por suas peças e Servos imploram para serem forjados por
suas mãos. Bem, talvez este último caso não aconteça, mas ainda
Orador Inspirado (1 ponto de Qualidade) assim você é um mestre no manejo de almas. Todos os testes de
forjamento são feitos com dificuldade -1, e seu trabalho é tão
Você tem um talento especial para transmitir seu ponto de vista
e inspirar outras pessoas com seus discursos. Todos os testes de conhecido que você também adquire automaticamente um ponto
Expressão que envolvem fala têm dificuldade reduzida em dois. de Status.
10 QUALIDADES E DEFEITOS
Inepto (5 pontos de Defeito)
Você não está sintonizado com suas aptidões naturais e,
portanto, tem cinco pontos a menos para gastar em seus Talentos
(portanto, o máximo que você poderia obter de seus Talentos seria
8 e o mínimo seria 0). Claro, você ainda pode gastar pontos de
bônus para pegar Talentos. No entanto, você não pode, no início
do jogo, ter nenhum Talento de nível três ou superior.
Corpóreos
Quando uma aparição forma um Corpus no Mundo Inferior,
todas as características físicas são deixadas para trás com o corpo
terreno. No entanto, o Corpus de uma aparição pode possuir suas
próprias forças e fraquezas, conforme ilustrado por essas
Qualidades e Defeitos. Além disso, algumas dessas características
que afetam o plasma de uma aparição são relacionadas também a
eventos misteriosos, estranhos, coincidentes ou mesmo
relacionados à prática de algum Arcanos específico.
Qualidades
Cheio de Vida (1-4 pontos de Qualidade)
Você sempre foi vibrante, enérgico e cheio de vida quando
estava vivo. Isso lhe serve bem na morte, já que seu Corpus máximo
é maior do que o da maioria das aparições. Para cada ponto
investido nesta Qualidade, você pode ter um Nível de Corpus a
mais do que o normal. A única desvantagem dessa Qualidade é
que, quando você estiver acima de 10 Níveis de Corpus, parecerá
um pouco mais real e quase vivo para outras aparições. Isso pode
evitar que você se esconda no meio da multidão e pode estragar
qualquer tentativa de camuflagem ou disfarce de sua identidade.
QUALIDADES E DEFEITOS 11
Belo Abdômen! (3 pontos de Qualidade)
Característica relacionada a personagens Assustadores ou que
dominam o Arcanos Ultraje
Defeitos
Por alguma estranha peculiaridade do destino, você não foi tão
obviamente tocado pelos efeitos de seu uso constante de Ultraje.
Corpus Apodrecido (Variável)
Seu Corpus mostra sinais de “volume”, mas não da maneira
Característica exclusiva de personagens Espectros
O processo da sua inevitável queda para o Oblívio já começou.
tipicamente superproporcional da maioria dos Assustadores. Você
Para cada ponto gasto nesse Defeito, você possui menos um ponto
ainda parece fisicamente intimidador (e qual Assustador que valha
de Corpus permanente. A aparência do personagem deve ser
algo não é, afinal?), Mas, pelo que todos sabem, você pode ter
adquirido esses peitorais por ser um levantador de peso na vida. ajustada de acordo.
Sua constituição robusta certamente não se parece com a marca de
Ultraje; este fato permite que você se movimente em situações
públicas sem ser automaticamente sinalizado como um Assustador.
Aparência Distinta (1 ponto de Defeito)
Você tem algo inesquecível em sua aparência, como um
Na prática, esta Qualidade diminui a dificuldade de todos os seus penteado estranho, uma tatuagem em um lugar de destaque ou
testes Sociais em um. olhos bicolores. As pessoas que o virem se lembrarão dessa
característica exótica e, portanto, também se recordarão de você.
Curador Rápido (3 pontos de Qualidade) Você pode cobri-la com Modelar, mas Modelar custa Corpus, e
quem tem tanta energia sobrando para gastar assim? Se você está
Seu Corpus cura mais rápido do que o normal quando tentando se esconder ou passar despercebido, essa situação pode
"atingido" por algo nas Terras da Pele. Arranhões superficiais ser um grande incômodo.
curam quase imediatamente, enquanto ferimentos mais
substanciais (ser “atropelado” por um carro, por exemplo) tendem
a curar em cerca de metade do tempo que costumam fazer para
outras aparições. Esta Qualidade diminui automaticamente a
Autopsiado (1 ponto de Defeito)
Característica exclusiva de personagens Reerguidos
dificuldade de todos os testes de absorção de Vigor em um. Além Seu corpo passou por uma autópsia depois que você morreu.
disso, ferimentos substanciais requerem o uso de um ponto a Os ferimentos foram curados quando você se ergueu da sepultura.
menos de Pathos para curar. No entanto, as cicatrizes da autópsia, assim como quaisquer
cicatrizes de ferimentos que possuía quando morreu, são
Semblante Limpo (3 pontos de Qualidade) claramente visíveis. Uma autópsia deixa uma cicatriz distinta em
formato de “Y” cobrindo todo o peito e abdômen e qualquer um
Característica relacionada a personagens Artífices ou que com conhecimento médico que veja essa cicatriz pensará que ela
utilizam Forjamento de Almas parece incrivelmente semelhante com uma incisão de autópsia.
Por alguma razão, as forjas não o tocaram. Seu rosto está tão
limpo e fresco quanto no dia em que você entrou nas forjas. Você
não tem uma explicação para tal coisa, mas isso permite que você
se movimente livremente em meio a uma sociedade de aparições
Fome Infinita (1 ponto de Defeito)
Contos falam dos mortos famintos. Você é um desses —
mais ampla sem ser imediatamente identificado como um Artífice. literalmente. Nada pode satisfazer a dor torturante dentro de suas
“entranhas”, mesmo que você saiba lá no fundo que nada tem fome
Corpus Fluído (5 Pontos de Qualidade) além de sua mente. Algumas aparições com este Defeito se
empanturram de nada, ou glutões Cavalgam hospedeiros para se
Característica relacionada a personagens Mascarados ou que lembrar da sensação de comer. No entanto, nada realmente para as
utilizam o Arcanos Modelar dores por muito tempo. A fome nunca atinge níveis incapacitantes,
Seu Corpus é tão incrivelmente maleável que você pode mas paira apenas o suficiente para irritá-lo pelo resto da eternidade,
praticamente se derramar em uma jarra sem usar Modelar. Todas e sua Sombra continua importunando você para saciá-la…
as tentativas de Modelar feitas em sua forma (incluindo Dilacerar)
têm -3 de dificuldade, e você pode espremer seu Corpus através de
um buraco do tamanho de uma moeda sem ter que gastar um Nível
de Corpus ou fazer um teste de Modelar.
Modelagem Fracassada (1-3 pontos de Defeito)
Algo deu errado quando você tentou Modelar uma vez. Talvez
você estivesse apenas aprendendo e se atrapalhou absurdamente,
Desincorporado (6 pontos de Qualidade) ou alguém realmente errou feio quando utilizou o Arcanos em
você. De qualquer forma, agora você tem um lembrete diário do
Você abandonou completamente a ideia de um corpo físico e problema e seu Corpus resiste às tentativas de corrigi-lo
existe nas Terras das Sombras como uma voz à deriva. Você pode permanentemente.
usar Arcanoi, mas não pode manipular objetos físicos de forma
alguma. Simplesmente risque seus atributos físicos. No entanto,
você pode ser ferido por Arcanoi que afetam seu Corpus e por
certos Artefatos. Obviamente, você pode nunca ter posses de
Apodrecendo (2 pontos de Defeito)
Você sempre pensou nos mortos como coisas podres e
qualquer tipo, a menos que consiga convencer alguém a carregá-las purulentas que se assemelham ao seu pior pesadelo, e esse
para você. A principal desvantagem de ser desencarnado é que você autoconceito distorcido marcou seu Corpus no Mundo Inferior.
não pode afetar as Terras da Pele de nenhuma maneira física. Você Partes de seu corpo estão apodrecidas e músculos e tecidos
não pode usar os Arcanoi Encarnar, Habitar, Modelar, Ultraje ou aparecem através dos cortes em sua carne. Os testes de interação
Pandemonium.
12 QUALIDADES E DEFEITOS
social são aumentados em uma dificuldade de 1. Se você for capaz demais em si mesmo ou mergulhado a mão muito profundamente
de tornar sua forma visível para os mortais usando Encarnar, você nas chamas. De qualquer forma, sua mão secundária foi
os assustará com muito mais facilidade. Os mortais afetados pela drasticamente desfigurada pelo martelo ou pela forja. Todos os
Névoa reagem como se tivessem dois pontos de Força de Vontade testes envolvendo destreza manual com as duas mãos têm uma
a menos do que realmente possuem. dificuldade de +1 e, embora você ainda possa usar sua mão
massacrada para segurar coisas, manipulações sutis como digitar
Ferimento de Morte Aberto (2 pontos de Defeito) estão fora de questão.
QUALIDADES E DEFEITOS 13
Decapitado (7 pontos de Defeito) Talento Matemático (1 ponto de Qualidade)
Característica exclusiva de personagens Reerguidos Você tem uma afinidade natural com os números e um talento
Sua cabeça não está mais ligada ao corpo. Além do problema para a aritmética mental, o que o torna um talento natural para
óbvio com interações sociais, a dificuldade para qualquer ação trabalhar com computadores ou apostar nas pistas de corrida. As
envolvendo Destreza é de dois acima do normal, pois seus olhos dificuldades de todos os testes relevantes são diminuídas em dois.
não estão na posição normal em relação ao corpo. Você também Outro uso possível para essa habilidade, supondo que você tenha
deve tomar cuidado para que a sua cabeça e seu corpo não se números nos quais basear suas conclusões, é a habilidade de
separem muito ou poderá ficar sem saber onde o corpo está. calcular a dificuldade de certas tarefas. Em situações apropriadas,
você pode pedir ao Narrador para estimar o nível de dificuldade
de uma tarefa que você está prestes a realizar. Esta Qualidade é
14 QUALIDADES E DEFEITOS
Intimação) adicionam +1 às suas dificuldades. No entanto, esta
Qualidade só se aplica a influências externas e não concederá
nenhum benefício a aparições tentando resistir a suas próprias
Sombras.
Defeitos
Boca Mole (1 ponto de Defeito)
Você não sabe o significado da palavra segredo. Não é que você
pretenda vazar informações intencionalmente; você simplesmente
não pode deixar de contar às pessoas o que sabe. Sempre que você
possuir algum conhecimento potencialmente prejudicial, você
deve fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 7) para evitar
deixar escapar suas informações — independentemente de quem
possa estar ouvindo.
QUALIDADES E DEFEITOS 15
não sabe nada sobre os detalhes. (Você pode, se desejar, pegar até código, você ganha três dados extras para resistir ou a dificuldade
quatro outros pontos de Defeitos sem especificar quais são. O do teste de seu oponente são aumentadas em dois (a escolha do
Narrador pode fornecer os detalhes. Ao longo da crônica, você e Narrador). Você deve construir seu próprio código de honra
seu personagem os descobrirão lentamente. Amnésia pode ser um pessoal com o máximo de detalhes possível, delineando as regras
Defeito perigoso para aparições; seu Narrador não tem obrigação gerais de conduta pelas quais você obedece.
de ser misericordioso.)
Propósito Maior (1 ponto de Qualidade)
Distração (3 pontos de Defeito) Todas as aparições têm "razão para viver", mas você tem um
Este Defeito não pode ser adquirido com a Qualidade: compromisso especial com isso. Seu objetivo escolhido impulsiona
Concentração. Embora você não esqueça coisas como e o direciona em tudo. Você não se preocupa com assuntos
Conhecimentos e Perícias, você esquece coisas como nomes, mesquinhos e preocupações casuais, porque seu propósito maior é
endereços e a última vez que ganhou Pathos. Para se lembrar de tudo. Embora às vezes você seja movido por esse propósito e se veja
qualquer coisa além de seu próprio nome, seus Grilhões ou a forçado a se comportar de maneira contrária às necessidades de
localização de seu Local Assombrado, você precisa fazer um teste sobrevivência pessoal, ele também pode lhe conceder grande força
de Raciocínio ou, como último recurso, gastar um ponto de Força pessoal. Você ganha dois dados extras em qualquer teste que tenha
de Vontade. algo a ver com esse propósito maior. Você precisa decidir qual é o
seu propósito maior. Certifique-se de conversar sobre isso com o
Esquecido (3 pontos de Defeito) Narrador primeiro. Os Narradores devem considerar
cuidadosamente se isso tornará ou não um personagem com
Característica relacionada a personagens Mnemoi Paixões já altas muito poderoso antes de concordar em permitir
Os Mnemoi são dedicados à preservação de memórias. essa Qualidade. (Se você tiver o Defeito Objetivo Condutor,
Infelizmente, eles recrutaram você para ajudar no trabalho. Você listado abaixo, você não pode obter esta Qualidade.)
tem uma mente como uma peneira. Mais especificamente,
nenhuma das técnicas de treinamento de memória, nenhum dos
Arcanoi e nenhuma das ações disciplinares entusiásticas que seus
professores administraram permitiram que você desenvolvesse
Defeitos
qualquer coisa vagamente semelhante a uma boa memória. Você
esqueceria sua própria cabeça se ela não estivesse grudada no
Compulsão (1 ponto de Defeito)
pescoço, e considerando alguns dos avanços recentes em Modelar, Você tem algum tipo de compulsão psicológica, que pode
isso pode vir a seguir. Em termos de jogo, isso significa que você causar vários problemas diferentes. Sua compulsão pode ser por
tem +2 de dificuldade para usar todos os poderes de Mnemosine limpeza, perfeição, vanglória, roubo, jogo, exagero ou apenas
envolvendo seus próprios poderes de recordação. Além disso, você conversa. Uma compulsão pode ser evitada temporariamente com
simplesmente tem dificuldade em lembrar nomes, rostos e detalhes o custo de um ponto de Força de Vontade, mas está em vigor em
de conversas. Sempre que você for chamado para se lembrar de todos os outros momentos.
algo específico (“Qual era o nome do Mascarado que disse que iria
nos disfarçar?”) requer um teste de Inteligência. Falha significa que
o pedaço de dados desejado caiu da sua cabeça, para nunca mais
Deficiência Psicossomática (1-3 pontos de Defeito)
voltar. Característica relacionada a personagens Assustadores ou que
dominam o Arcanos Ultraje
Algo aconteceu com você em seu primeiro uso de Ultraje. Ou
Psicológicos
Essas Qualidades e Defeitos lidam com a constituição
você não produziu o efeito que queria, ou o tiro saiu
completamente pela culatra. Como resultado, você se sente
propenso a cometer deslizes de vez em quando sempre que usar
uma forma específica de Ultraje (escolha uma arte específica). Essa
psicológica de seu personagem e podem descrever ideais, tensão nervosa pode se manifestar de várias maneiras, seja por falta
motivações ou patologias. Alguns Defeitos psicológicos podem ser de jeito físico ou imprecisão (dificuldade de +1 em todos os testes
temporariamente ignorados pelo gasto de um ponto de Força de de Destreza), ou frieza psicológica, ou até mesmo uma recusa em
Vontade, de acordo com a descrição. Se você possui tal Defeito e se soltar com o uso total de suas habilidades.
não o interpreta quando o Narrador acha que deveria, então ele
pode lhe dizer que você gastou automaticamente um ponto de
Força de Vontade devido ao esforço. Defeitos não podem ser
convenientemente ignorados pelo jogador.
Ecos do Passado (1-3 pontos)
Você não está disposto a deixar sua vida nas Terras da Pele para
trás. Essa compulsão é tão poderosa que na verdade gera uma
16 QUALIDADES E DEFEITOS
Assombrado (dificuldade 6) e levemente fora dele (dificuldade 8). exemplo, uma aversão por uma revista ou por papel de seda terá
Melodias, soluços suaves e a cadência aguda e maldosa da risada de pouco efeito no jogo na maioria das crônicas. O Narrador é o
uma criança são exemplos típicos. árbitro final sobre o que você pode escolher para não gostar.
O terceiro nível (três pontos) é o mais complexo e espetacular.
Nesta encarnação, a manifestação é visual. Brilhos suaves
semelhantes a velas podem ser vistos irradiando para dentro e para Segredo Sombrio (1 ponto de Defeito)
fora do Local Assombrado (dificuldade 6). Às vezes, as imagens Você tem algum tipo de segredo que, se descoberto, seria um
podem ser vistas com o canto do olho (por exemplo, a imagem de grande embaraço para você e o transformaria em um pária entre
um Grilhão importante). seus pares. Isso pode ser qualquer coisa, desde ter consignado um
O perigo óbvio desse Defeito é que os Breves podem ser Descarnado ao Oblívio até ter caído nas tentações de um Espectro.
capazes de dizer quando uma aparição está "em casa", já que o Embora esse segredo pese em sua mente o tempo todo, ele só
Defeito só entra em ação quando a aparição está em seu Local aparecerá em histórias ocasionais. Caso contrário, começará a
Assombrado. Qualquer número de ações pode ocorrer após tal perder seu impacto. Este segredo pode ou não estar ligado a um de
descoberta... seus Grilhões.
Observe que a aparição não está incorporada quando as
manifestações ocorrem. Ela também não pode ganhar Memoriam
daqueles que veem essas ocorrências. Frequentemente, essas Sotaque Ultrajante (1 ponto de Defeito)
manifestações estão ligadas aos Grilhões de uma aparição. Seu Característica relacionada a personagens Titereiros ou que
Narrador pode permitir que você escolha mais de um efeito – por dominam o Arcanos Titerismo
exemplo, visual e auditivo, ou olfativo e visual. A maioria dos Titereiros desenvolveu alguns tiques verbais e
maneirismos afetados como resultado de Cavalgar frequentemente
os mortais. Muitos também acreditam que leva várias horas para
Esnobismo de Plataforma (1 ponto de Defeito) perder o sotaque de um consorte a quem eles costumam usar
Característica relacionada a personagens Artífces, que Cavalgar, e que eles nunca conseguem se livrar completamente dos
dominam o Arcanos Habitar ou voltados à tecnologia maneirismos de seus anfitriões. Aparições com este Defeito, no
Você está tão apegado a um determinado tipo de computador entanto, sofrem de problemas de fala extremos.
que se encontra em clara desvantagem ao operar em qualquer Talvez você tenha falhado bastante em um teste de Cavalgar
outro tipo. Embora este Defeito seja de natureza puramente ou tenha ido viajar com um hospedeiro que estava usando
psicológica, ele pode ter efeitos sérios. Você recebe -2 na “fármacos recreativos”. Seja qual for a causa, você está preso a um
dificuldade de todos os testes no tipo de computador escolhido, sotaque bobo que se recusa a desaparecer. Você pode soar como
mas +2 na dificuldade de qualquer teste em qualquer outra ao personagem Gaguinho, ou talvez você se encaixe bem com o
plataforma. Possíveis especialidades incluem Macintosh, IBM-PC, elenco do Flying Circus do Monty Python. A única constante é que
VAX, sistemas UNIX, Trash-80s, Atari 2600 e mainframes. o sotaque que você deve empregar enfaticamente não ocorre
naturalmente.
Você pode gastar 1 ponto de Força de Vontade ou obter
Excesso de Confiança (1 ponto de Defeito) sucesso em um teste de Raciocínio + Linguística (dificuldade 7)
Você tem uma opinião exagerada e inabalável de seu próprio para superar os efeitos deste Defeito e falar normalmente. O
valor e capacidades e nunca hesita em confiar em suas habilidades, número de sucessos indica o número de cenas que você pode
mesmo em situações em que corre o risco de ser derrotado. Como passar livre do sotaque; gastar 1 ponto de Força de Vontade o
suas habilidades podem não ser suficientes, esse excesso de mantém livre por uma única cena.
confiança pode ser muito perigoso. Quando você falha, você
rapidamente encontra alguém ou alguma coisa para culpar. Se você
for convincente o suficiente, poderá contagiar os outros com seu Supersticioso (1-3 pontos de Defeito)
excesso de confiança. Característica relacionada a personagens do Reino de Jade
Os chineses, vivos e mortos, são um povo em geral
supersticioso. Alguns ignoram totalmente as superstições, mas
Fobia (Leve) (1 ponto de Defeito) muitos as deixam governar suas vidas. Como tal, há penalidades
Você tem um medo avassalador de alguma coisa. Você que seguem a prevenção da má sorte. Este Defeito pode variar de
instintiva e ilogicamente se afasta e evita o objeto de seu medo. uma simples compulsão (1 ponto) a uma fobia severa (3 pontos)
Objetos comuns de fobias incluem certos animais, insetos, nascida de um conto da carochinha. O efeito pode estar em
multidões, espaços abertos, espaços confinados e alturas. Você qualquer lugar entre uma peculiaridade que exige que você use
deve fazer um teste de Força de Vontade sempre que encontrar o encantos e talismãs para uma psicose totalmente incapacitante que
objeto de seu medo. A dificuldade deste teste é determinada pelo o impede de sair em determinados dias do ano.
Narrador. Se falhar no teste, você deve recuar do objeto de sua
fobia.
Timidez (1 ponto de Defeito)
Você se sente nitidamente pouco à vontade ao lidar com
Intolerância (1 ponto de Defeito) pessoas e tenta evitar situações sociais sempre que possível. As
Você tem uma aversão irracional por uma determinada coisa. dificuldades de todos os testes relacionados com relações sociais
Pode ser um animal, uma classe de pessoa, uma situação ou são aumentadas em um; as dificuldades de qualquer teste feito
qualquer outra coisa. As dificuldades de todas as jogadas de dados enquanto você é o centro das atenções são aumentadas em dois.
envolvendo o alvo são aumentadas em dois. Observe que algumas Não espere que seu personagem faça um discurso público.
aversões podem ser triviais demais para serem refletidas aqui – por
QUALIDADES E DEFEITOS 17
Vício (1-2 pontos de Defeito)
Embora a maioria dos vícios esteja ligada às fraquezas da carne
e, portanto, não seja uma preocupação para os Mortos Inquietos, Deslize de Ansiedade (2 pontos de Defeito)
é possível formar um vício psicológico em uma coisa ou mesmo em Característica relacionada a personagens Assombradores ou
uma pessoa. Como esses vícios são psicológicos, eles podem ser não que dominam o Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais
mais fáceis (supostamente) de superar do que uma dependência Você é um desastre em situações sociais. Você balbucia, gagueja
física... embora, dada a natureza apaixonada da maioria das e tem problemas para fazer contato visual; até o fantasma de sua
aparições, até mesmo um vício psicológico pode ser difícil de se mãe acha que você é um pouco esquisito. Pior ainda, porém, é a
livrar. Se, por qualquer motivo, for negado o acesso à pessoa ou forma como isso se manifesta através de seu Arcanos. Cada vez que
objeto, você perde uma quantidade de dados igual ao nível de seu você falha em um teste Social, um efeito Wylding (a critério do
vício (um ou dois) de todas as paradas de dados até receber sua Narrador decidir qual) se manifesta e causa algum tipo de
"dose". Se você for privado de contato com a pessoa ou objeto por destruição local aleatória. Esse efeito pode ser neutralizado pelo
um longo período de tempo, você será forçado a fazer um teste de gasto de um ponto de Força de Vontade, mas é provável que você
Força de Vontade (dificuldade de 4 no primeiro dia, + 1 para cada fique sem Força de Vontade antes de resolver seu pequeno
dia adicional). Se falhar, renunciará a tudo e sairá à força em busca problema de autoconfiança.
do objeto de seu desejo.
Desorientação (2-4 pontos de Defeito)
Curiosidade (2 pontos de Defeito) Característica relacionada a personagens Assustadores ou que
Você é uma pessoa naturalmente curiosa e acha mistérios de dominam o Arcanos Ultraje
qualquer tipo irresistíveis. Na maioria das circunstâncias, você Às vezes você fica tonto depois de usar Ultraje por um certo
descobre que sua curiosidade supera facilmente seu bom senso. período de tempo. Seu equilíbrio fica afetado, focar em qualquer
Para resistir à tentação, faça um teste de Raciocínio contra a ponto nas Terras das Sombras pode ser doloroso e, em casos
dificuldade 5 para coisas simples como "O que será que há naquele extremos, a náusea se manifesta. Aparições com este Defeito devem
armário?". Aumente a dificuldade para 9 para coisas como "Vou fazer um teste de Vigor (dificuldade 6-8, dependendo do custo em
dar uma olhada na biblioteca do Marechal; ninguém vai saber. O pontos) para evitar efeitos nocivos após usar Ultraje mais de uma
que poderia dar errado?". vez em um período de cinco minutos. Os efeitos de Desorientação
incluem (mas não estão limitados a): +1 na dificuldade em todos
18 QUALIDADES E DEFEITOS
os testes de Percepção; +1 na dificuldade em todos os testes de
Vigor; e +1 na dificuldade para todos os testes envolvendo Ultraje. Vingança (2 pontos de Defeito)
A Modorra remove os efeitos deste Defeito. Você tem contas a acertar - um Círculo foi eliminado, um
amigo foi corrompido, um pai foi morto... o que quer que seja.
Você está obcecado em se vingar do culpado. A vingança é sua
Isolacionista (2 pontos de Defeito) primeira prioridade em todas as situações. A necessidade de
Você ficou tão envolvido nos assuntos do Mundo Inferior que vingança só pode ser superada gastando pontos de Força de
não interage mais com os vivos em qualquer extensão real. Sua Vontade e, mesmo assim, ela desaparece apenas temporariamente.
dificuldade para usar qualquer Arcanoi que atravesse a Mortalha Algum dia você pode se vingar, mas o Narrador não facilitará. Esta
(Encarnar, Ultraje, Pandemonium e similares) é aumentada em é outra característica que o Narrador deve monitorar
um, para um máximo de 10. Isso afeta apenas relações casuais com cuidadosamente para garantir que não seja abusada, vinculando-a
os vivos, não testes feitos para interagir diretamente com suas a fortes Paixões.
Paixões ou Grilhões. Você pode nem estar ciente de que tem esse
Defeito, pois não volta ao seu antigo local de trabalho há anos...
Conflito de Gênero (3 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens Titereiros ou que
Obsessão (2 pontos de Defeito) dominam o Arcanos Titerismo
Há algo de que você gosta, ama ou é fascinado a ponto de Você fica desconfortável em Cavalgar mortais que não são do
muitas vezes desconsiderar o bom senso para atender a esse mesmo sexo que você. Todas as dificuldades em artes de Titerismo
impulso. Você reage positivamente a qualquer coisa relacionada à são aumentadas em dois se você tentar usá-las em membros do sexo
sua obsessão, mesmo que não seja do seu interesse. Por exemplo, oposto. Você também tem certos... problemas quando possui
se você é obcecado por criaturas sobrenaturais, fará de tudo para hospedeiros do gênero “inadequado”, como ir ao banheiro errado,
conversar e fazer amizade com vampiros, lobisomens e coisas envolver-se em atividades “não masculinas” ou “indecentes” e
estranhas, e descobrir o máximo que puder sobre elas, assim por diante. Observadores que fizerem um teste bem-sucedido
desconsiderando todos os avisos. Se você é obcecado por Elvis, tem de Raciocínio + Prontidão (dificuldade 9) podem perceber que
sua casa decorada com pinturas de veludo e irrita seus amigos com seus maneirismos e movimentos não são apropriados ao gênero em
sua conversa constante sobre o Rei. Você não necessariamente todos os momentos em que você está no controle total do corpo
acredita que Elvis ainda está vivo, mas, de qualquer maneira, você de um hospedeiro com inclinação para o gênero.
compra todos os tablóides de supermercado que publicam um
artigo sobre ele. Existem muitas outras obsessões, incluindo realeza
britânica, armas, facas, futebol, jogos de RPG... você sabe como é. Delirante (3 pontos de Defeito)
Tal como acontece com a Qualidade: Propósito Maior, o Narrador Característica relacionada a personagens Mnemoi
deve ter cuidado para que uma aparição com este Defeito e altas Os Mnemoi são encarregados da preservação e transmissão de
Paixões não se torne muito poderosa. memórias. Infelizmente, você tem dificuldade em traçar a linha
entre o que aconteceu, o que poderia ter acontecido e o que você
gostaria que tivesse acontecido. Como tal, suas memórias são uma
Uso Seletivo de Castigar (2 pontos de Defeito) miscelânea de ilusão, desejos e simples estranheza. Sempre que
Característica relacionada a personagens Perdoadores ou que você tentar fazer qualquer coisa com uma memória, você deve ter
dominam o Arcanos Castigar sucesso em um teste de Força de Vontade (dificuldade 7) ou a
Há um grupo específico de aparições que você não Castigará. memória será corrompida por sua rica e recompensadora vida de
Talvez você não goste de sua política, ou de sua aparência, ou talvez fantasia. Quanto mais “1s” forem obtidos em uma falha crítica,
eles simplesmente o assustem. Seja qual for o motivo, você nunca mais exageradas serão as ilusões que você transmite.
aceita trabalhos de limpeza das Sombras de membros deste grupo.
Se for forçado a fazê-lo, a dificuldade de todos os testes de Castigar
aumenta em 2. Possíveis alvos para este tipo de viés incluem:
Membros de certas Guildas, Membros de Legiões específicas, Flashbacks (3 pontos de Defeito)
Hereges, Renegados, Legionários, homens, mulheres, etc. Você está sujeito a flashbacks se estiver em situações de alta
pressão ou circunstâncias semelhantes ao trauma que causou o
próprio flashback. O flashback não precisa ser relacionado a
Viciado em Fragmentos (2 pontos de Defeito) situações de combate; estimulação positiva ou negativa pode resultar
Característica relacionada a personagens Mnemoi em um episódio de flashback. Ansiedade emocional e estresse são os
Suas próprias memórias não são boas o suficiente para você. As catalisadores usuais para o início dos flashbacks. Ter o flashback de
memórias de outras pessoas sempre foram melhores, mais frescas, uma visão boa e feliz pode ser tão perigoso ou perturbador quanto
mais reais, então você se entrega a elas sempre que pode. Você piscar repentinamente e ver que está cercado por demônios. Os
troca seus serviços por espiar as memórias de outras pessoas, rouba flashbacks podem ser causados por quase qualquer experiência
fragmentos de memória quando pode e geralmente negligencia seu traumática, tortura, combate prolongado ou eventos semelhantes
próprio depósito mental de experiências. Seus superiores ainda àqueles em que você morreu. Durante o flashback, você não está
não perceberam, mas quando o fizerem, a coisa pode ficar feia para ciente do que realmente está ao seu redor. Mesmo as pessoas que
você. falam com você serão vistas como pessoas ou objetos da visão. Você
pode confundir homens com mulheres, pessoas com animais e até
mesmo objetos inanimados com pessoas. Para você, a realidade
mudou e você está de volta lá novamente.
QUALIDADES E DEFEITOS 19
Fobia (Grave) (3 pontos de Defeito)
Você tem um medo avassalador de alguma coisa. Objetos Salva-Vidas (3 pontos de Defeito)
comuns de medo incluem certos animais, insetos, multidões, Você acredita que a vida humana é um presente sagrado e não
espaços abertos, espaços confinados, alturas e assim por diante. tirará a vida de uma pessoa ou consignará uma alma inquieta ao
Você deve fazer um teste de Força de Vontade para não surtar Oblívio, exceto nas circunstâncias mais extremas. Você nunca
quando confrontado com o objeto de seu medo. A dificuldade pode colocar em risco a vida de inocentes ou de qualquer forma
depende das circunstâncias. Se você falhar no teste, você deve participar de um assassinato. Você não tem problemas em matar
recuar aterrorizado do objeto do medo. Se você obtiver menos de animais (pelos motivos certos) e matará criaturas malignas e
três sucessos, não irá abordá-lo. O Narrador tem a palavra final desumanas, como Espectros, para proteger os outros, se necessário.
sobre quais fobias são permitidas em uma crônica. (Tenha muito cuidado, no entanto, com sua definição de "mal"....)
A morte sem sentido em todas as formas o repele, e você sente que
Mutarofobia (3 pontos de Defeito) os assassinos devem ser punidos e detidos.
Sobrenaturais
Essas Qualidades e Defeitos são diferentes tipos de benefícios
O conhecimento da linha da vida de uma aparição, o fluxo de
sua existência, é a base de todo o uso de Fatalismo. Você tem o
conhecimento final de como ela terminará. Não há data ou ano
para sua visão, nenhuma imagem das instâncias que antecederão o
ou prejuízos sobrenaturais. Embora raros, eles são muito mais
evento, mas o conhecimento geral de como e/ou onde de seu
comuns entre aparições que alteram a realidade por sua própria
destino final passa diante de seus olhos. Isso pode encorajá-lo a
presença do que entre outros seres. Por causa do potencial dessas
assumir alguns riscos que você não teria de outra forma, sabendo
Características específicas, o Narrador pode não permitir que você
que ainda não é o momento certo para você partir.
escolha algo presente nesta categoria; pergunte a ele antes de
escolher uma delas. Além disso, você não deve selecionar tais
Características, a menos que elas se encaixem firmemente no
conceito de seu personagem, e você possa explicar por que seu
Grilhão Desconhecido (1-5 pontos de Qualidade)
Você tem uma forte conexão com algo ou alguém em uma área
personagem as possui. Em geral, não recomendamos que alguém específica, mas não sabe qual é a conexão ou por que tal elo existe.
tenha mais de uma ou duas Qualidades ou Defeitos sobrenaturais; Algo importante ocorreu neste lugar, ou com esta pessoa ou objeto,
elas devem ser estritamente controladas pelo Narrador. mas nenhuma memória de por que o Grilhão é significativo está
disponível para você. Você deve descobrir qual é o elo antes de
QUALIDADES E DEFEITOS 21
Golpe de Sorte (2-4 pontos de Qualidade)
Sombra Nostálgica (1-5 pontos de Qualidade) De vez em quando, as fichas simplesmente caem no seu
Até as Sombras têm boas lembranças de alguma coisa. Uma caminho. Quando esta Qualidade entra em vigor, um arremesso
aparição que possui esta Qualidade tem uma Sombra com um ou tiro que saiu do curso de alguma forma misteriosamente
traço de sentimento por um de seus Grilhões. Não importa como retrocede na linha e acerta o alvo (tudo a critério do Narrador, é
o Grilhão seja um alvo fácil, não importa o quão rápido destruir claro). Esse efeito funciona tanto nas Terras da Pele quanto nas
aquele Grilhão arrastaria a aparição para o Oblívio, a Sombra não Terras das Sombras, mas tende a funcionar melhor quanto mais
tocará nele. O custo em pontos desta Qualidade corresponde estável for o sistema. Um arremesso ou acerto mal colocado nas
exatamente ao valor do Grilhão pelo qual a Sombra tem tais Terras da Pele, onde a gravidade funciona apenas de uma maneira
sentimentos calorosos e confusos. e a física segue leis estabelecidas, tem uma chance melhor de se
corrigir do que um no meio da Tempestade no convés de um barco
Tumba (1-2 pontos de Qualidade) com Espectros metralhando sua embarcação.
Em termos de jogo, a critério do Narrador, você pode ignorar
Algumas pessoas ainda enterram ou sepultam os mortos com os resultados de qualquer teste de Destreza + Armas de Fogo (ou
todos os tipos de relíquias e objetos que deveriam ser úteis na vida similar) e assumir três sucessos. Claro, o Narrador determina quais
após a morte. Felizmente, você acreditou nisso e tem um túmulo jogadas essa Qualidade afetará…
cheio de relíquias para carregar com você para o além. Uma tumba
de um ponto geralmente contém pequenos itens pessoais como
tigelas, pratos, utensílios e talvez algum tipo de arma. Uma tumba Noção do Perigo (2 pontos de Qualidade)
de dois pontos é mais parecida com os grandes salões dos faraós, Você tem um sexto sentido que o avisa do perigo. Quando você
onde todos os tipos de bens incomuns e elaborados são estiver em perigo, o Narrador deve fazer um teste secreto contra
empilhados em fileiras organizadas. sua Percepção + Prontidão; a dificuldade depende da distância do
perigo. Se o teste for bem-sucedido, o Narrador diz que você tem
Afinidade com as Fadas (2 pontos de Qualidade) um pressentimento. Múltiplos sucessos podem refinar o
sentimento e dar uma indicação de direção, distância ou natureza.
Sua presença não assusta as fadas; na verdade, as atrai, e você
naturalmente possui uma afinidade natural com os hábitos das
fadas. Você pode até ter algum tipo de relação sanguínea pequena Uso Mas Fácil de Pandemonium (2 pontos de Qualidade)
com as fadas. Fadas amigáveis podem permitir que você medite em Característica relacionada a personagens Assustadores ou que
seu círculo de vez em quando (embora só os deuses saibam o efeito dominam o Arcanos Ultraje
que isso pode ter a longo prazo...). Além de Ultraje, você também tem talento para utilizar
Pandemonium. Talvez você esteja inconscientemente mais
Invocação da Wyld (2 pontos de Qualidade) sintonizado com a Wyld do que imagina, ou talvez seja apenas um
aprendiz rápido. De qualquer forma, você tem acesso às facetas do
Característica relacionada a personagens Assombradores ou Arcanos Pandemonium disponíveis para Assustadores e
não que dominam o Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais Assombradores (para obter uma lista completa, consulte Livro da
Diz-se que os Assombradores estão ligados pelas sementes da Guilda: Assombradores).
Wyld que germinam dentro de todos. Você é a prova positiva desta
teoria. Sempre que você está em perigo, a Wyld estende a mão para
outros Assombradores nas redondezas, dando a eles o desejo Vida Passada (2-6 Pontos de Qualidade)
implícito de encontrar e ajudar você. Os outros Assombradores Por alguma razão, você viveu mais de uma vida antes de sua
afetados desta forma sentem que alguém está em perigo (você) e encarnação como uma aparição. Embora você provavelmente não
sabem que direção tomar para o encontrar. Isso não significa que se lembre de nenhuma de suas vidas anteriores enquanto estava
eles tenham o dever de ajudar; eles não são obrigados a arriscar sua vivo, o conhecimento de ser várias pessoas inunda sua mente
própria existência para auxiliá-lo. Eles apenas ouvem o grito e enquanto estava nas Terras das Sombras. Cada reencarnação que
podem ou não responder. Invocação da Wyld tem um alcance você teve dá a você dois pontos extras de Habilidades das
efetivo de até cerca de 800 metros de distância. Os Assombradores experiências daquela vida, bem como um ponto extra de Grilhão.
ao alcance da Invocação devem fazer um teste de Percepção + Você e seu Narrador precisarão construir alguns detalhes de suas
Consciência (dificuldade 7), ou o grito da Wyld será abafado pelo vidas anteriores. Todas essas vidas serão um tanto obscuras na
ruído de fundo do Mundo Inferior. memória e pode haver alguns segredos sombrios à espreita em seu
passado. Nenhuma aparição pode ter mais de três vidas passadas
Frio (2 pontos de Qualidade) (dois pontos de bônus por vida), e as Habilidades escolhidas de
cada uma não podem ser razoavelmente modernas (Arquearia,
A maioria das casas mal-assombradas possui os chamados Línguas Mortas e Habilidades similares são mais apropriadas).
“pontos frios”, onde a temperatura cai repentinamente e sem
motivo facilmente explicável. Seu Corpus é muito frio, gélido o
suficiente para perfurar a Mortalha quando um mortal caminha Bom Relacionamento (3 pontos de Qualidade)
perto de você. A maioria deles vai tremer, sentir-se muito A Sombra e a Psique estabeleceram um bom relacionamento,
desconfortável e sair andando apressadamente. Mortais como na medida do possível, e chegaram a um certo entendimento.
parapsicólogos que conhecem pontos frios podem reconhecer que Embora elas obviamente não concordem em muitas coisas
há uma aparição por perto. (incluindo o destino final da Psique), existe um nível estabelecido
de confiança e respeito mútuo. A aparição pode não resistir a uma
22 QUALIDADES E DEFEITOS
1
parte estranha da Catarse; a Sombra pode abster-se de perturbar a
Psique em um momento particularmente delicado. Todos os testes
feitos por um aspecto de uma aparição com esta Qualidade para
influenciar seu oposto têm -1 de dificuldade.
QUALIDADES E DEFEITOS 23
Obsessão (3 pontos de Qualidade) Aliados da Wyld (4 pontos de Qualidade)
A Sombra é focada intensamente em uma parte da Característica elacionada a personagens Assombradores ou não
personalidade da Psique, de modo que outras oportunidades de que dominam o Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais
levar a aparição ao Oblívio são negligenciadas ou perdidas Quando você aprendeu Pandemonium, a Wyld se enraizou
completamente. O Guia da Sombra escolhe uma das Paixões da dentro de você e floresceu. Você agora está vibrante com este
Psique para servir como foco da obsessão e então começa a atuar aspecto da natureza, e isso o marca como uma alma gêmea para os
sobre ela. De agora em diante, todos os testes que o Guia da Garou. Eles sentem seu parentesco de espírito e o reconhecem
Sombra fizer envolvendo aquela Paixão em particular terão -1 de como um agente companheiro da Wyld. Os lobisomens tratam
dificuldade. Isso inclui jogadas para usar Espinhos para frustrar você com respeito e podem até considerá-lo um espírito benéfico.
uma Paixão, jogadas para ganhar Angústia de uma Paixão Sombria Esta Qualidade diminui a dificuldade de qualquer interação Social
diametralmente oposta e assim por diante. Por outro lado, todos com os Garou em dois.
os testes que a Sombra faz em relação a outras Paixões ou qualquer
outro aspecto da Psique têm +1 de dificuldade.
Brilhante (4 pontos de Qualidade)
Por alguma razão, o poder de sua emoção é suficiente para
Olhar Penetrante (3 pontos de Qualidade) enfraquecer a Mortalha. A dificuldade de qualquer teste que envolva
Característica exclusiva de personagens Espectros perfurar a Mortalha é reduzida em um. Da mesma forma, os mortais
É mais fácil para você ver através da Mortalha que para outros que o encontram adicionam um ponto ao seu valor de Força de
Espectros. Todos os testes para ver mortais e interagir com eles tem Vontade com o propósito de lidar com você. A infeliz desvantagem
-1 na dificuldade por conta disso. desta Qualidade é que qualquer mortal buscando aparições sempre
escolherá você para assediar ao invés de outros espíritos e ganhará o
Outra Metade (3 pontos de Qualidade) mesmo bônus de um ponto ao tentar procurá-lo.
Peculiaridade Benéfica (3 pontos de Qualidade) Justin, Sempre Na Hora Certa (4 pontos de Qualidade)
Característica relacionada a personagens Assombradores ou Característica relacionada a personagens Oráculos ou que
não que dominam o Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais dominam o Arcanos Fatalismo
Ocasionalmente, você pode transformar sua peculiaridade em
O nome dele é Justin. Ele é invisível para todos, exceto para
um recurso usando sua natureza a seu favor. A Distorção Espacial
aquele que está salvando. Ele é um guardião... mais ou menos. As
pode se tornar Acuidade Espacial, permitindo que você perceba
suspeitas são de que ele é um espírito ou algum tipo de ser conectado
pequenos detalhes com maior facilidade. A Fadiga Cronal pode se
ao Destino, uma brecha nos fios das Teias Estígias. Ele aparece
transformar em uma espécie de senso de tempo, permitindo que
quando quer, com uma dica, pista ou conselho — uma potente frase
você se lembre de eventos passados com maior clareza. As
de efeito — e depois se vai como se nunca tivesse existido. Mas suas
alucinações podem se tornar Insight, capacitando você com
palavras são sempre úteis em algum momento. Sua atenção é
raciocínio empático ou uma compreensão intuitiva de uma
favorável, mas seu surgimento é chocante. “Espere o inesperado” e
situação específica. Esta Qualidade deve refletir a natureza de sua
aguarde Justin aparecer logo depois.
peculiaridade. Embora a vantagem que esta Qualidade oferece
Observação ao Narrador: Justin é uma manifestação dos esforços
deva ser acordada tanto pelo Narrador quanto pelo jogador, o
do Destino para desvendar sua Teia com o mínimo de confusão.
resultado final deve ser uma dificuldade de -2 em todos os testes
Aparecendo como um homem indefinido, Justin surge apenas por
envolvendo algo que possa ser afetado negativamente por sua
tempo suficiente para oferecer algum conselho conciso ou pista
peculiaridade. Peculiaridade Benéfica não se manifestará todas as
sobre como escapar de um enrosco em que a aparição está metida, e
vezes e não pode ser invocada. No entanto, bem no momento em
então desaparece. Sinta-se à vontade para fazer Justin parecer e soar
que você menos espera, algo bom pode acontecer…
como quiser. Ele não precisa aparecer da mesma forma duas vezes,
nem mesmo anunciar sua presença. Quanto ao que exatamente
Justin é, bem…
24 QUALIDADES E DEFEITOS
Sombra Fraca (4 pontos de Qualidade) desagradável. Em vez de uma Catarse, uma Sombra truculenta
pode gastar sua Angústia temporária para alimentar Espinhos que
Sua Sombra não é tão forte quanto a maioria, e sofre +2 de irritam sua Psique ou simplesmente podem armazená-la em uma
dificuldade em todas as tentativas de se tornar dominante. Você tentativa de comprar Angústia permanente e assumir o controle. E
ainda é suscetível às manipulações de sua Sombra, mas as tentativas (algo relevante no caso de Espinhos) uma vez que você frustra a
de forçá-lo à submissão são quase um exercício de futilidade. Sua Sombra, você não pode dizer o que ela realmente estava fazendo
Sombra também sofre +1 de dificuldade em todas as tentativas de em primeiro lugar. Então, até onde você a deixará ir, sabendo que
ganhar Angústia. ela sabe que você tem a capacidade de conduzir a Catarse e pode
apenas estar enganando você?
Sorte (4 pontos de Qualidade) Cavaleiro da Catarse é uma habilidade natural de algumas
aparições, geralmente aquelas que estiveram muito próximas de
Você nasceu com sorte: seu Eidolon guia seus passos, ou talvez seu lado negro na vida, ou que possuem grandes reservas de
o Diabo cuide de seus filhos. De qualquer maneira, você pode determinação. Ela também pode ser aprendida, mas apenas através
repetir três testes fracassados em cada história. Apenas uma de anos de autodisciplina e treinamento difícil. Nem mesmo um
tentativa de repetição pode ser feita em qualquer teste. em cada cinco Matadores de Condenados possui esta Qualidade,
mas os que a possuem são altamente valorizados, tanto pela
Vibrações (4 pontos de Qualidade) inteligência quanto como parceiros.
QUALIDADES E DEFEITOS 25
recriado. A divisão da personalidade é muitas vezes uma brecha na
armadura da Psique...
As possibilidades desta Qualidade são infinitamente horríveis.
Por um lado, uma aparição pode armazenar o homúnculo em
quase qualquer parte de seu Corpus, incluindo a cabeça, ombro
ou coxa. Além disso, como o famulus pode assumir qualquer
forma, pode parecer algo relativamente inofensivo, como um rato
brilhante com uma cauda infinitamente longa (o cordão). No
entanto, outros Mascarados preferem versões mais distorcidas,
como um embrião plasmático (carregado na barriga, é claro) preso
por um cordão umbilical. É claro que, não importa o quão
aparentemente inocente seja seu famulus, ele quase certamente irá
chocar aqueles que o virem emergir ou aqueles que o ouvirem
conversar em sua voz alta e estridente.
Defeitos
Amaldiçoado (1-5 pontos de Defeito)
Você foi amaldiçoado por alguém ou algo com poderes
sobrenaturais ou mágicos. Esta maldição é específica e detalhada.
Ela não pode ser dissipada sem esforço extremo e pode ser fatal.
Seguem alguns exemplos:
• Se você passar adiante um segredo que lhe foi contado, sua
traição mais tarde irá prejudicá-lo de alguma forma. (1 ponto)
• Você gagueja incontrolavelmente quando tenta descrever o
que viu ou ouviu. (2 pontos)
• Ferramentas (incluindo relíquias) muitas vezes quebram ou
funcionam mal quando você tenta usá-las. (3 pontos)
26 QUALIDADES E DEFEITOS
• Você está fadado a tornar inimigos aqueles a quem você se incômoda sobre qualquer situação atual aparecerá em sua cabeça e
torna mais apegado (portanto, faça o que fizer, não se aproxime sairá de seus lábios. Para evitar falar uma profecia, o dono deste
demais dos outros personagens!). (4 pontos) “dom” deve gastar um ponto de Força de Vontade e receber um
• No fim das contas, cada uma de suas conquistas cairá por nível de dano pelo esforço de resistir (especialmente se ele tiver que
terra, falhando de alguma forma. (5 pontos) morder sua língua).
Ciclo Temporal (1-5 pontos de Defeito) Portador de Más Notícias (1 ponto de Defeito)
Você sofre de uma dificuldade crescente em entrar nos reinos Característica relacionada a personagens Oráculos ou que
dos vivos. A Mortalha é normalmente mais difícil de ser penetrada dominam o Arcanos Fatalismo
por você (+1 a +4). Em certos momentos, a penalidade de Alguns Oráculos, especialmente os Mensageiros do
dificuldade é removida e você pode afetar os Breves com a mesma Apocalipse, são pessimistas obstinados. Eles são rápidos em
facilidade que outras aparições. Os momentos em que você pode mencionar destinos terríveis e consequências para todos e
se mover pela Mortalha com mais facilidade estão diretamente quaisquer que queiram ouvir (o que é um grande alcance vocal,
ligados a uma determinada hora, dia ou mesmo fase da lua. O considerando alguns deles), mas relutam em dizer qualquer coisa
Narrador deve aprovar sua decisão, e uma razão lógica para esta agradável ou edificante. “Buscai e achareis” é a melhor vantagem
penalidade deve existir. que um Portador de Más Notícias pode ter. Com um olho para a
melancolia e a desgraça, não é de admirar que eles a encontrem tão
Condenado (1 ponto de Defeito) prontamente. Com este Defeito, você tem -2 na dificuldade em
todos os testes para ver algo terrível no futuro imediato. Por outro
A maioria das pessoas imagina a morte como uma experiência lado, muitas vezes você não consegue mencionar algo bom que vê,
maravilhosa onde você ascende ao Valhalla, Nirvana, Céu, ou mesmo que a visão também o beneficie.
talvez retorne ao Tempo do Sonho. Obviamente, você não
conseguiu algo assim e está condenado a vagar por essas miseráveis
Terras das Sombras e nunca chegar ao seu destino. Você não pode Psique Forte (1-3 pontos de Defeito)
visitar lugares de sua antiga religião sem perder Força de Vontade Característica exclusiva de personagens Espectros
temporária a uma taxa de um ponto para cada minuto de Ao contrário da maioria das Psiques, a sua não é uma memória
exposição. Tocar em um artefato religioso de sua antiga religião ferida e chorosa, mas forte e cheia de gás. Seu Narrador escolherá
drenará um ponto de Corpus enquanto você queima em agonia. uma Fronde (chamado de Pesar na tradução da 2ª Edição de
Aparição) extra para sua Psique para cada ponto gasto nesse
Enterrado Impropriamente (1 ponto de Defeito) Defeito. Aquela maldita e sedutora voz está sempre na sua cabeça,
sussurrando doces lembranças de dias felizes para te atormentar.
De acordo com sua crença, você foi enterrado de forma
imprópria. Talvez tenham virado o seu rosto para baixo em seu
caixão, não o enterrado em solo consagrado, ou possivelmente
você morreu sem os últimos ritos de seu padre ou família. Talvez
Retrocesso (1-5 pontos de Defeito)
Uma ou mais de suas vidas passadas ainda o afetam...
alguém tenha profanado seu túmulo construindo algo sobre ele. negativamente. Seus medos voltam para assombrá-lo em seus
Seja qual for a causa, você sentirá desconforto até que a situação sonhos, e você tem flashbacks de suas piores lembranças (como a
seja corrigida. Você deve escolher seu próprio corpo físico original morte das vidas passadas ou, pior ainda, uma personalidade de
como um Grilhão. Ao contrário da maioria dos Grilhões, você não uma delas que se sobrepõe à sua). Para pesadelos ou flashbacks,
recebe bônus ou Pathos ao lidar com este Grilhão. Em vez disso, a receba de um a dois pontos, dependendo da gravidade da condição
dificuldade de qualquer ação ao tentar resolver ou lidar com este e quanto isso afetará seus estudos ou desempenho em situações
Grilhão é aumentada em um nível. Alguém que possua uma parte perigosas. Para um "colega de quarto na sua cabeça", receba três
do seu cadáver pode, portanto, usar isso como uma espécie de pontos (quer você saiba que ele existe ou não). Para obter o pacote
talismã contra você, ameaçando destruir a parte do corpo. completo e uma existência verdadeiramente miserável, receba
cinco pontos, mas espere que o Narrador aproveite todas as
Intolerância à Wyld (1 ponto de Defeito) oportunidades para usá-las contra você. Este Defeito pode ser
"resolvido" durante o jogo, mas apenas com muita dificuldade.
Característica relacionada a personagens Assombradores ou não
que dominam o Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais
Você não se dá bem com o pouco de Wyld dentro de você, e
esse mal-estar é aparente para outros Assombradores. O
Sombra Amargurada (1-5 pontos de Defeito)
Todas aquelas lembranças ruins voltaram à tona, e agora há um
desconforto que você sente com um pouco de caos primitivo em
Grilhão em particular no qual sua Sombra concentra seu
suas entranhas fantasmagóricas também deixa seus colegas
ressentimento. Este Grilhão é o alvo principal da Sombra e moverá
inquietos, e você tem +1 de dificuldade em todos os testes Sociais
o Céu e a Terra para causar sua destruição. O custo em pontos
envolvendo outros Assombradores.
deste Defeito é igual ao valor do Grilhão que a Sombra tem como
alvo.
Língua do Bardo (1 ponto de Defeito)
Você fala a verdade, estranhamente. As coisas que você diz
tendem a se tornar realidade. Esta não é uma facilidade para
abençoar ou amaldiçoar, ou uma arte controlada por Fatalismo.
No entanto, pelo menos uma vez por história, uma verdade
QUALIDADES E DEFEITOS 27
Borrado (2 pontos de Defeito) Lei Tríplice (2 pontos de Defeito)
Característica exclusiva de personagens Espectros Característica relacionada a personagens Oráculos ou que
A natureza corrida da existência espectral causou um efeito dominam o Arcanos Fatalismo
distorcido sobre você. Sua fala é um borrão apressado que outros A palavra da fé wiccaniana — “Tudo o que fizeres voltará em
espectros têm dificuldade de entender. Por outro lado, você triplo para ti” — vale tanto para a energia positiva quanto para a
percebe outras criaturas falando de forma frustrantemente lenta e negativa. Você é amaldiçoado/abençoado com este Defeito, e tudo
fica impaciente com elas. Este Defeito deve ser adquirido que você faz reverbera de volta para você com três vezes o poder
automaticamente se você escolher a Qualidade Acelerado, mas que você coloca. Comumente possuído por Oráculos
você não precisa escolher Acelerado se escolher Borrado. Clarividentes, este Defeito traz consigo enormes riscos, bem como
algumas recompensas. Pois, enquanto todo o bem que você faz é
derramado sobre você, qualquer dano que você faz retorna
Ecos (2-5 pontos de Defeito) também. Quanto às consequências de destruir outra alma…
Observação ao Narrador: Sinta-se à vontade para manejar a
Você é suscetível aos contos da carochinha sobre a melhor
forma de lidar com manifestações fantasmagóricas: o sal pode retribuição ou recompensa que este Defeito exige na história. O
impedi-lo de entrar em uma casa e você não pode atravessar a água Destino é sutil e cobra seu preço em seu próprio tempo. Não force
corrente, ou os animais reagem fortemente à sua presença e você é uma aparição com este Defeito apenas para marcar níveis de dano
atraído por chamas. Até mesmo as Proteções dos cínicos em Corpus iguais a três vezes o que ela causa. Encontre uma
funcionam contra você. Onde quer que vá, você deixa um resíduo maneira de extrair esses níveis (ataques furtivos, forçando-a a
ectoplásmico e cada som que você faz é facilmente registrado em caminhar através de objetos sólidos) indiretamente, para que a
fitas e sua imagem aparece em fotografias tiradas quando você está aparição nem perceba que está pagando o preço — pelo menos a
por perto. Esse Defeito pode causar grandes dificuldades, princípio.
incluindo punições por quebrar o Dictum Mortuum. Além disso,
o Defeito muda dependendo das crenças da área que você está
visitando. Estar familiarizado com os sistemas de crenças de
qualquer área pela qual você passe é quase uma necessidade se você
Aliado Sombrio do Tempo dos Sonhos (3 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
deseja evitar problemas.
Barro
A Sombra da aparição tem uma conexão com uma aparição
Enterro Impróprio (2 pontos de Defeito) aborígine em particular que reside em Karta. Esta alma fez da
punição da Psique da Sombra escolhida seu objetivo pessoal. Com
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de o Espinho apropriado (Contato com os Antigos — ver Guia do
Jade Jogador da Sombra, pág. 87), a Sombra e o aliado podem se
Seu corpo foi enterrado de forma inapropriada. Não importa comunicar diretamente e coordenar estratégias. Caso contrário, há
se foi mau feng shui ou se seu cadáver foi jogado em uma vala um entendimento mudo entre os dois, de modo que cada um pode
comum; seu p'o ainda está enlouquecendo. Algo deve ser feito, este transmitir necessidades e desejos básicos ao outro, mesmo quando
vergonhoso estado de coisas deve ser retificado e alguém tem que um está em Karta e o outro nas Terras das Sombras.
pagar pela indignidade, caso contrário você nunca terá paz com as
reclamações do seu p'o. Para aparições com este Defeito, todos os
tormentos têm o mesmo tema: enterro impróprio e suas horríveis
consequências de partir a alma. Além disso, o p'o de uma aparição
Coincidência (3 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens Oráculos ou que
enterrada de forma inapropriada tem sua dificuldade reduzida em dominam o Arcanos Fatalismo
um em todos os testes de Catarse. Você está sempre no lugar errado e na hora errada. Quando os
Legionários invadem o esconderijo Renegado, você é o espectador
Lampejos (2 pontos de Defeito) inocente que acabou de entrar. Quando um assassino Mascarado
escolhe um rosto aleatório para um trabalho, de alguma forma ele
Característica relacionada a personagens Oráculos ou que sempre escolhe o seu. E assim por diante.
dominam o Arcanos Fatalismo
Você não tem controle sobre sua vidência. Sempre que o
Narrador quiser, ele testará para ver quais visões do futuro passam Conexão Umbral (3 pontos de Defeito)
diante de seus olhos. Isso pode acontecer durante a Modorra ou Uma aparição com este Defeito tem uma conexão incomum
em um combate, ou a qualquer momento entre eles. A visão pode com o que os lobisomens chamam de Umbra. Consequentemente,
ser útil ou completamente inútil, clara como o dia ou totalmente quaisquer rituais ou poderes que os Garou possam usar para
incompreensível. Seja o que for, você não pode controlar suas compelir ou prender espíritos também funcionarão muito bem
próprias visões de forma alguma. Como tal, você nunca pode contra a desafortunada aparição. Lendas são contadas sobre
confiar em si mesmo para se comprometer com qualquer ação, por aparições com este Defeito sendo presas a fetiches místicos, apenas
medo de ser derrubado pela musa profética bem no meio do que para ter seu Pathos e Corpus removidos para alimentar o poder
está fazendo. mágico do objeto. Uma vez que aparições conectadas à Umbra não
são comuns, qualquer poder de localização de espíritos que um
lobisomem invocar em sua área provavelmente terá você como
alvo. Isso pode ser terrivelmente perigoso.
28 QUALIDADES E DEFEITOS
Dreno de Entropia (3 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens Artífices ou que
dominam o Arcanos Habitar
As coisas simplesmente desmoronam ao seu redor. Você
provavelmente teria se saído melhor com os Alquimistas, mas não
foi esse o caminho que você seguiu. Qualquer dispositivo que você
Habita torna-se propenso a quebrar (a critério do Narrador),
geralmente nos momentos mais desastrosos. Por outro lado, você
tem -3 na dificuldade para usar as Artes Antigas Visão de Falhas e
Podridão Rastejante.
Humores Contaminados (3 Pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens do Shoah
Talvez você tenha sido uma das cobaias “homenageadas” para
participar dos experimentos médicos do Reich; talvez você tenha
reagido especialmente mal a doses de Zyklon B, ou talvez
simplesmente tenha sofrido por semanas enquanto o tifo e a
disenteria o corroíam de dentro para fora. Em qualquer caso, a
introdução artificial ou “natural” de algum contaminante em seu
corpo chocou tanto seu sistema que essa situação continua mesmo
após a morte.
Sempre que ganhar Pathos por qualquer método, você deve
imediatamente fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 5).
O fracasso imediatamente “contamina” metade do Pathos e o
transforma em Angústia, à medida que seu Corpus
fisiologicamente “envenena” as emoções que o sustentam. Uma
falha crítica converte todo o Pathos ingerido em Angústia.
QUALIDADES E DEFEITOS 29
suplemento Finais do Império, página 132. Além disso, as memórias
podem se tornar temporariamente ou permanentemente inacessíveis Sombra Incorpórea (3 pontos de Defeito)
por meio desse Defeito, a critério do Narrador. Sua Sombra pode existir fora de seu corpo físico, muitas vezes
na forma de pequenos animais. Para falar com sua Sombra, você
deve falar em voz alta. Só você pode vê-la, mas ela tem alguma
Peculiaridade Agravada (3 pontos de Defeito) forma. Sua Sombra tem um único ponto de Força que pode usar
Característica relacionada a personagens Assombradores ou não para manipular objetos nas Terras das Sombras. Ela não pode fazer
que dominam o Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais muito mais do que empurrar alguém ou mover pequenos objetos
Se você tem esse Defeito, os efeitos que alteram a percepção de sua de até dois quilos, mas às vezes ela pode ser bastante ativa.
peculiaridade não estão mais limitados a você. Agora todos podem ver
o que o Wylding está fazendo com você, e isso não é algo nada bonito.
Se você for amaldiçoado com Distorção Espacial, coisas como Vinculado (3 pontos de Defeito)
máscaras, capas e relíquias podem parecer estar dentro do seu Corpus Seja por causa de sua própria crença ou por causa de algo não
em vez fora dele. Você pode se pegar falando em um grito estrondoso conhecido pela sociedade das aparições, você está forçado a
ao tentar sussurrar ou descobrir que suas características faciais agora permanecer em um lugar. Você deve ficar perto ou dentro do local
são do tamanho de uma boneca, mesmo enquanto o resto de você para o qual está vinculado e não pode se afastar mais de 100 metros
mantém suas dimensões normais. Se você sofre de Fadiga Cronal, você dele. Você também deve escolher esse lugar como um Grilhão, mas
deixa sombras residuais quando se move, imagens suas desaparecendo pode sair assim que o Grilhão for resolvido. Ao resolver seu Grilhão,
lentamente atrás de você como uma trilha. Sua voz parece ecoar e as você não precisa devolver os pontos do Defeito. Devido às grandes
feridas do passado de repente se manifestam e desaparecem. No caso mudanças que este Defeito pode causar nos enredos da história, você
de Alucinações, seu Corpus pode estar cheio de insetos e vermes, não pode pegá-lo sem a permissão do seu Narrador.
nuvens de tempestade roxas podem roncar e virar dentro de seu
estômago, ou o rosto de sua Sombra pode se empurrar contra a fina
superfície do Corpus de seu peito e gritar por libertação. Não importa
Atrator de Kuei (4 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
qual malformação sensorial você sofra, esta aflição chama a atenção a
Jade
você e atrapalha todas as suas tentativas de fazer testes Sociais
Algo em seu Corpus ou alma atrai a atenção e a raiva dos kuei.
(dificuldade +2).
Qualquer kuei dentro de 100 passos (cerca de 80 metros) será atraído
para você, mesmo que não possa vê-lo. Esse alcance pode se estender
Presença Maligna (3 pontos de Defeito) ainda mais, especialmente quando você usa um Arcanos ou o kuei é
Característica exclusiva de personagens Espectros atraído pelas Paixões de outros.
Espectros com esse Defeito fazem plantas nas Terras da Pele
murchar com sua presença. Se o espectro tocar a planta com um
Arcanos ou Arcanos Sombrio, a planta vai morrer. Além disso,
Kuei-p'o (4 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
animais sentirão a presença do espectro e reagirão com medo; cães vão
Jade
latir, cavalos relincharão, gatos vão se eriçar e fugir do recinto. Animais
Seu p'o é na verdade um kuei voraz e irracional. Quando assume
não serão afetados pela corrupção desse Defeito. Mortais psico- o controle, ele quase imediatamente entra em um frenesi avassalador
sensíveis ou com Fé Verdadeira podem também sentir a presença, tão e dilacerante. Até sua aparência se torna selvagem e bestial. Como a
grande é a impressão de morte que acompanha sua presença. reação do exército imperial a um kuei desenfreado geralmente é rápida
e dura, se o seu p'o sair na hora errada, você poderá ter muitos
Sentido Facilmente (3 pontos de Defeito) problemas. Se você tem esse Defeito, você precisa de um lugar seguro
Por alguma razão, sua presença nas Terras das Sombras causa para ficar trancado durante a Catarse ou de alguns amigos em posições
desconforto aos Breves quando você está perto deles. Onde quer que elevadas para evitar que você seja martelado em Jade Branca na
você vá, os vivos notam você, e os mais alertas entre eles podem próxima vez que seu p'o sair para brincar.
realmente vê-lo e cair sujeitos à Névoa. Os lugares que você
normalmente frequenta tornam-se conhecidos pelos vivos como sendo
mal-assombrados, e você tem uma reputação crescendo rapidamente
Complexo de Cassandra (5 pontos de Defeito)
sobre o que você é e quem você era. A atenção indesejada pode atrair Característica relacionada a personagens Oráculos ou que
caçadores e até mesmo fazer com que o Arcanum perceba sua dominam o Arcanos Fatalismo
presença. É provável que, mais cedo ou mais tarde, um exorcista seja Como punição por rejeitar o amor de Apolo, Cassandra
trazido para "limpar" as áreas que você frequenta. Mesmo que os recebeu um adendo devastador ao seu dom da Visão — ninguém
Breves possam notar sua presença com mais facilidade, a Mortalha acreditaria em nenhuma de suas previsões. Não importa quão
permanece inalterada, com uma exceção: os praticantes do Arcanos precisa seja a leitura, quão clara seja sua visão ou quantas vezes você
Encarnar recebem uma dificuldade 2 contra o nível local da Mortalha provou que estava correto no passado, sua palavra não tem peso
ao usar as artes Sussurros e Fantasma, mas não ganham nenhum outro para aqueles ao seu redor. Este Defeito é a maldição e o insulto
bônus. As emanações estranhas de seu corpo também são notadas na definitivo que pode ser sofrido por um utilizador de Fatalismo, e
Tempestade, e passar muito tempo em qualquer local pode realmente sua Sombra adora apontar isso (este Defeito precisa da cooperação
causar a formação de Nihils, pois a barreira entre a Tempestade e as de todos os membros do seu Círculo de jogo para ser eficaz).
Terras das Sombras enfraquece gradualmente, e movimentações
constantes são necessárias para evitar a formação de Nihils em um
local. Só por esta razão você não é muito popular entre as aparições
locais.
30 QUALIDADES E DEFEITOS
Destino Sombrio (5 pontos de Defeito) Disco Quebrado (7 pontos de Defeito)
Você está condenado a passar por um fim horrível ou, pior, Caracterítica relacionada a personagens Oráculos ou que
sofrer uma agonia eterna que faz a existência nas Terras das Sombras dominam o Arcanos Fatalismo
parecer um passeio no parque. Não importa o que faça, um dia você Você está destinado a repetir a mesma coisa indefinidamente. Um
estará fora de cena. No final, todos os seus esforços, suas lutas e seus obstáculo no tear do Destino prendeu seu fio e o amarrou em um nó
sonhos serão inúteis. Seu destino é certo e não há nada que você inescapável. Você está condenado a se encontrar nas mesmas situações
possa fazer a respeito. Ainda mais medonho, você tem conhecimento repetidas vezes, independentemente das escolhas que fizer. Você está
parcial disso, pois ocasionalmente tem visões de seu destino, e elas destinado a repetir a mesma coisa indefinidamente. Um obstáculo no
são muito perturbadoras. O mal-estar que essas visões lhe inspiram tear do Destino prendeu seu fio e o amarrou em um nó inescapável.
só pode ser superado com o uso da Força de Vontade, e o mal-estar Você está condenado a se encontrar nas mesmas situações repetidas
voltará a cada visão. Em algum momento da crônica, você de fato vezes, independentemente das escolhas que fizer. Você está destinado
enfrentará seu destino, mas quando e como depende inteiramente a repetir a mesma coisa indefinidamente. Um obstáculo no tear do
do Narrador. Embora você não possa fazer nada sobre seu destino, destino…
você ainda pode tentar alcançar algum objetivo antes que ele ocorra,
Sociais
ou pelo menos tentar garantir que seus amigos também não sejam
destruídos. Este é um Defeito difícil de interpretar; embora possa
parecer que tira todo o livre arbítrio, descobrimos que,
ironicamente, ele concede liberdade. Essas Qualidades e Defeitos lidam não apenas com a sociedade
do Mundo Inferior, mas também com os relacionamentos (bons e
Falar em Línguas (5 pontos de Defeito) ruins) que as aparições podem desenvolver com os residentes do
mundo mortal.
Característica relacionada a personagens Oráculos ou que
dominam o Arcanos Fatalismo
Ao receber uma visão, sua capacidade de comunicá-la é perdida.
O que consegue sair de seus lábios é horrivelmente truncado, mutilado Qualidades
a ponto de ser incompreensível. O estilo do jargão pode ser qualquer
coisa, desde um dialeto antigo que ninguém conhece até uma mistura
de idiomas diferentes, todos amarrados a um balbuciar sem sentido de Favor da Hierarquia (1-4 pontos de Qualidade)
sons histéricos. Porém, apenas uma coisa importa: em essência, Você recebeu um favor dos poderes superiores da Hierarquia
ninguém consegue entender a adivinhação e, portanto, nenhum bem em troca de algum tipo de assistência. Isso é lido como uma espécie
pode ser extraído dela. Qualquer tentativa de transmitir o conteúdo de cheque em branco e pode ser usado para vários favores,
da visão, seja escrita ou falada, é vítima dessa glossolalia distorcida. dependendo do nível, como "Passe uma noite grátis" ou imunidade
Você ainda pode agir de acordo com o que viu, mas os outros podem vitalícia. Não abuse demais, ou o favor pode muito bem ser
não entender o que você está fazendo e suas explicações não lhes revogado. Essa Qualidade pode variar de um a quatro pontos, com
servirão de nada. níveis mais baixos garantindo passagem segura por áreas
controladas pela Hierarquia e níveis mais altos até permitindo que
Plasma Pegajoso (5 pontos de Defeito) você carregue aço Estígio legalmente.
Vulnerabilidades de Kuei (5 pontos de Defeito) Favor dos Renegados (1-3 pontos de Qualidade)
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
Jade Você de alguma forma ganhou um favor de certo grupo de
Você pode ser destruído por mortais através do uso de saliva e Renegados. O nível desta Qualidade determina o poder e a utilidade
sangue. Você foge ao som de fogos de artifício. Os espelhos o do favor. Níveis mais baixos desta Qualidade podem lhe dar
afastam. Em outras palavras, você tem todas as vulnerabilidades de pequenos favores ou uma passagem segura junto aos Renegados; três
um kuei sem ser um irracional arauto do caos. Veja Reino Sombrio pontos podem muito bem refletir um favor que toda a gangue deve
de Jade para mais informações sobre kuei e suas fraquezas. retribuir. Tal como acontece com as outros favores, o abuso desta
Qualidade pode muito bem resultar na sua revogação.
QUALIDADES E DEFEITOS 31
Favores (1-5 pontos de Qualidade) Confundido com um Monitor (2 pontos de Qualidade)
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de Característica relacionada a personagens Mnemoi
Jade Por alguma rzão desconhecida, os efeitos de Mnemosine e Teia
Alguém ou algum grupo lhe deve um favor. Esse indivíduo Vital no usuário são idênticos. Isso provocou algum debate nos
pode ser apenas um camponês, mas pode ser alguém tão poderoso dias em que tais discussões eram menos propensas a acorrentar os
quanto um magistrado no nível de comando ou o chefe de uma seus participantes, mas permaneceu uma fonte de alguma
família poderosa. Alternativamente, alguém de menor poder pode especulação mesmo nestes tempos degradados. No entanto, você
lhe dever uma série de favores. Discuta a natureza exata da dívida não se importa com os motivos da questão. Em vez disso, você usou
com o Narrador. a feliz coincidência para se infiltrar nos Monitores. Seus
“superiores” em sua nova Guilda não têm ideia de onde está sua
Imperceptível (1 ponto de Qualidade) verdadeira lealdade. Eles confiam em você como confiariam em
um deles, tornando-o elegível para aprender qualquer Arcanoi
Há algo em você que o torna totalmente esquecível. Ou você especializado que conheçam e estando a par de todos os seus
se parece com muitos outros Inquietos ou seu jeito simplesmente segredos. Embora ser confundido com um membro de uma
não chama a atenção. Ninguém repara em você sem fazer um organização ilegal não seja necessariamente a melhor coisa do
esforço para isso; você apenas se mistura na multidão. Embora mundo, certamente é melhor do que ser reconhecido como
algumas pessoas possam achar isso irritante, para um Renegado em membro de um grupo ilegal e desprezado. No entanto, se os
fuga, o anonimato forçado pode ser uma bênção. Por outro lado, Monitores descobrirem sua pequena farsa, os tormentos que
a suavidade de sua presença pode dificultar as coisas se você estiver Estígia poderia inventar não parecerão nada comparados ao que
tentando atrair novos recrutas por meio de sua oratória inspirada. eles farão com você.
A menos que você faça um esforço concentrado e tome medidas
extremas para neutralizar o efeito da Qualidade, a maioria das
pessoas simplesmente passa por você, dispensando sua presença Consorte Amigável (2 pontos de Qualidade)
junto com tudo o que você tem a dizer. Observação: Esta Característica relacionada a personagens Titereiros ou que
Qualidade não pode ser desativada, mesmo temporariamente, com dominam o Arcanos Titerismo
os efeitos do Modelar. Uma vez que você seja Imperceptível, você Um de seus consortes está ciente de suas atividades e está
o é para sempre. aberto à sua presença. Ele pode ser um iniciado da Nova Era
interessado em “canalizar”, um Yuppie que está apenas entediado
Patrocinador da Guilda (1-5 pontos de Qualidade) e aceita a mudança de ritmo ou talvez até mesmo um ser humano
normal que é compassivo e ansioso para ajudá-lo. Seja qual for o
Alguém na Guilda gosta de você e está fazendo pressão para caso, a dificuldade para todos os testes de Titerismo que afeta essa
que avance em sua carreira. Isso pode significar certificar-se de que pessoa é igual ao nível da Mortalha local, em vez da Força de
você aprendeu Artes Antigas ou mesmo conseguir uma posição Vontade do alvo. A única exceção é Obliterar a Alma; se você
confortável com uma unidade que provavelmente nunca deixará tentar usar esta arte, o alvo percebe que algo está errado e resiste
sua Cidadela. O número de pontos investidos na Qualidade com o melhor de sua habilidade.
determina o quão poderoso é o seu patrocinador: 1 ponto seria
alguém que iniciou uma semana antes de você, e 5 pontos podem
ser Lorde Brasas ou Lady Alais. Contato Reerguido (2 pontos de Qualidade)
Característica relacionada a personagens Titereiros ou que
Blindado Pelo Sistema (2-5 pontos de Qualidade) dominam o Arcanos Titerismo
Você tem amigos em altos cargos na Hierarquia. Mesmo que a Você ajudou uma aparição a se tornar um Reerguido, e agora
Guilda esteja oficialmente proibida, alguém gosta de você o tal ser vaga pelas Terras da Pele. Ele tem seus próprios assuntos
suficiente para não pressioná-lo sobre o assunto, mesmo quando para resolver, é claro, mas ele é grato pela ajuda que você lhe deu
você comete um deslize. Por 2 pontos, pode ser que você faça um e está disposto a fazer favores com os quais ele pode lidar com mais
bom trabalho forjando para sua Legião; 5 pontos podem significar facilidade do que você. Essa conexão também pode ser uma
que você ganhou o favor de um Senhor da Morte. responsabilidade, porque ajudar o Reerguido geralmente significa
que você acabará como um objeto inanimado caso a Hierarquia o
Companheiro Mortal (2 pontos de Qualidade) pegue. No entanto, muitas aparições pensam que ter uma máquina
de matar quase indestrutível ao seu lado vale o risco.
Você mantém laços estreitos com um mortal, seja por meio de
Grilhões ou por amizade casual. Pode ser um médium cuja sessão
espírita você compareceu, ou um parapsicólogo que você está Idade Avançada (2 pontos de Qualidade)
auxiliando em suas pesquisas. Na maioria dos casos, você desejará Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
estar sintonizado com esse mortal, embora ainda tenha que passar Jade
pelo processo de sintonização normalmente. É claro que esse Você era um homem ou uma mulher de idade avançada
amigo pode ser um problema quando os inimigos tentam usar sua quando morreu e, consequentemente, é mais respeitado por
amizade como uma ameaça ou moeda de troca contra você. aqueles dentro de sua família, mesmo aqueles que são realmente
muito mais velhos do que você. Muitos virão até você em busca de
conselhos por causa de sua extensa experiência de vida. Até os
chefes de família respeitarão mais suas opiniões, apenas por causa
de sua idade. Diminua a dificuldade em dois de qualquer teste
Social ao lidar com membros de sua família.
32 QUALIDADES E DEFEITOS
Moeda de Troca (2-5 pontos de Qualidade) Amigos em Posições Elevadas (3-6 pontos de Qualidade)
Característica relacionada a personagens Assustadores Característica relacionada a personagens Titereiros ou que
Como um Assustador, você fornece todos os tipos de serviços dominam o Arcanos Titerismo
para pessoas que, francamente, a Hierarquia desaprovaria se Você tem amigos que sabem o que você é e que têm interesse
soubesse sobre os pequenos esqueletos em seus armários. Então em mantê-lo longe da pilha de sucata. Talvez você tenha feito
você sabe de uma coisa ou outra sobre algumas pessoas-chave que alguns favores a eles no passado, ou possivelmente você prestou a
podem ser úteis se a pressão chegar. O nível da Qualidade eles um serviço que poderia prejudicar seriamente suas reputações
depende, obviamente, da natureza da informação e da influência se viesse à tona. Independentemente da causa, você tem alguma
do indivíduo envolvido. Uma Moeda de Troca de dois pontos proteção contra a perseguição da Hierarquia. Por 3 pontos, você
pode levar um Centurião a desviar a patrulha de sua Legião em pode ter uma gangue local de Renegados ou um culto Herege
outra direção longe de seu esconderijo, enquanto que uma protegendo você das patrulhas da Hierarquia. Quatro pontos
Qualidade de cinco pontos pode tirar aquele Senhor da Morte de podem significar que você fez um favor para um Marechal ou um
suas costas, para que você não vaze os detalhes do acordo que ele membro de alto escalão de outra Guilda, e que ele se lembra do
fez com Yu Huang. Nos casos específicos em que você interage com que você fez por ele. Seis pontos podem indicar que um
a pessoa em questão, todos os testes de Manipulação têm -1 na Anacreonte lhe deve um favor e deseja manter o assunto em
dificuldade. segredo.
QUALIDADES E DEFEITOS 33
Eunuco (3 pontos de Qualidade) Fama Mortal (1-4 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de Característica exclusiva de personagens Reerguidos
Jade Você foi famoso em vida e sua morte trágica foi grandemente
Você possui um Eunuco que pode ser usado como quiser, lamentada (ou pelo menos largamente publicizada). Pessoas que
como mensageiro, servo ou depósito de informações. Para mudar você encontrar na rua geralmente o reconhecerão, ou pelo menos
a função do Eunuco, você deve ter acesso tanto a Modelar quanto falarão “Você se parece muito com... mas não pode ser, ele está
ao Caminho do Estudioso. morto”. Isso faz com que seja difícil passar despercebido e quase
impossível de não atrair atenção daqueles que o perseguiriam.
Aliado Psíquico (4 pontos de Qualidade)
Alguém que você conheceu em vida é "sensível" à sua presença
e pode dizer quando você está por perto, mesmo nas Terras das
Inimigo (1-5 pontos de Defeito)
Em algum momento de sua vida, ou depois de sua morte, você
Sombras. Esta pessoa não sofre com a Névoa no que diz respeito a ofendeu um ser desconhecido com o poder de lhe causar
você (embora as penalidades normais se apliquem a outras sofrimento. Essa entidade pode ser um mortal esclarecido, um
aparições), e ela pode se comunicar com você e provavelmente vampiro, um mago ou até mesmo um demônio. Seja qual for o
pode ajudá-lo de várias maneiras. No entanto, você também deve caso, agora você tem que lidar com as manipulações e tentativas do
tomar cuidado com essa pessoa, pois qualquer inimigo que você ser de lhe causar danos. Essas tentativas podem variar de pequenos
fizer nas Terras das Sombras pode querer vê-la sofrer por ajudá-lo. inconvenientes até tentativas de ajudar sua Sombra a ganhar
domínio sobre você, ou até mesmo enviar Espectros em seu
Esquecível (5 pontos de Qualidade) encalço. Você pode nem saber exatamente o que está fazendo de
tudo para prejudicá-lo. Você e o Narrador devem discutir a
Característica relacionada a personagens Mascarados ou que gravidade do ódio de seu inimigo e se você está ou não ciente do
dominam o Arcanos Modelar que está perseguindo você. O Narrador concede os pontos de
Você é bom. Você conseguiu encontrar o rosto perfeito: aquele bônus por este Defeito baseado no nível do inimigo escolhido.
que as pessoas têm dificuldade para lembrar. Enquanto você usar
esta face (para fins de uso da arte Imitar, trate sua memória como
dificuldade 5), sua Aparência e Carisma são efetivamente 2. No Relíquias Não Registradas (1-3 pontos de Defeito)
entanto, ao tentar ser discreto entre outras aparições, a dificuldade Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
dos testes de Furtividade e Lábia discreta é reduzida em 3. Além Jade
disso, o Narrador pode optar por determinar que outros tenham Você possui relíquias que não estão registradas junto ao
que fazer um teste de Inteligência (dificuldade 8) para lembrar que Censor de Jade local. Para uma única relíquia menor, isso pode
você já esteve em determinado lugar. significar que você deve simplesmente pagar uma multa se for pego
(1 ponto). No entanto, um grande número de relíquias, ou mesmo
uma única relíquia poderosa não registrada, pode resultar em
Defeitos penalidades mais severas para você e sua família (3 pontos).
34 QUALIDADES E DEFEITOS
gostar uma da outra e atuam sutilmente uma contra a outra,
enquanto que o Defeito maior (4 pontos) significa que elas estão Caçado (4-5 pontos de Defeito)
em guerra, gastando recursos significativos para derrubar seu Característica exclusiva de personagens Espectros
inimigo. Alguma outra criatura te caça além da Mortalha, mesmo até os
limites do Vácuo. Se for um caçador mortal, te perseguindo por
Família Disfuncional (2 pontos de Defeito) meios científicos ou espirituais, esse é um Defeito de 4 pontos. Se
o caçador for outro tipo de criatura sobrenatural, como um terrível
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de Garou ou Mago, então esse é um Defeito de 5 pontos. Você e seu
Jade Narrador devem cooperar e criar o caçador e decidir por que ele
Sua família está dilacerada por um conflito. Isso geralmente caça você. Claro, o Narrador pode decidir não te contar alguns
significa que partes da família estão trabalhando para objetivos detalhes.
diferentes, e você pode sentir sua lealdade dividida entre dois ou
mais parentes. É difícil contar com o apoio de sua família em seus
próprios empreendimentos, e você pode receber ordens
contraditórias de anciões rivais.
Identificado! (4 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens Mnemoi
A maiori das pessoas normalmente pensa que os Mnemoi
Técnica Repulsiva (2 pontos de Defeito) foram todos exterminados ou banidos para o Mundo Inferior
equivalente aos Antípodas. A maioria deles nunca viu um real, e
Característica relacionada a personagens Perdoadores ou que morto, Mnemos e, honestamente, não saberia como identificar
dominam o Arcanos Castigar um, se fosse necessário. Com tudo isso em mente, parece seguro
O método que você usa em seus Castigos está realmente além para um Mnemos suficientemente cauteloso — digamos, você
dos limites. Pior do que mera tortura, o que você inflige às mesmo — se misturar na periferia da sociedade Estígia.
aparições que vêm até você para Castigação deixa até mesmo Infelizmente, “parece” nem sempre equivale a “é”. De alguma
outros Perdoadores passando mal. Outros membros da Guilda forma, a notícia chegou a todos os lugares errados de que você é o
tendem a ficar atentos quando você está Castigando as pessoas (só que você é, e todos estão ansiosos para receber a recompensa por
para garantir que as coisas não saiam do controle, sabe como é...), denunciá-lo. Você não tem amigos em Estígia e poucos em
e podem até tentar intervir se você for longe demais. Testes de qualquer outro lugar, e de alguma forma não importa como você
interação social com qualquer Inquieto que conheça sua reputação use Modelar ou se disfarce, eles conseguem te encontrar.
têm +2 de dificuldade.
QUALIDADES E DEFEITOS 35
Qualidades e Defeitos em
da Edição de 20º Aniversário de Aparição: O Oblívio. Cabe
apontar mais uma vez que na edição revisada não constam algumas
Habilidades presentes nas anteriores, sendo que desta forma foram
realizadas adaptações ao sistema mais atual.
Aparição: Edição de 20ºo Aniversário Algumas Qualidades e Defeitos foram também mantidos em
seu estado original de acordo com o caso (“se não está quebrado,
não conserte...”); outras foram reescritas parcialmente
este capítulo encontram-se uma relação revisada considerando suas possibilidades de ampliação de foco e há
de Qualidades e Defeitos adaptada para a Edição aquelas que receberam reestruturações completas.
Comemorativa de Aniversário de 20 anos de Assim como já colocado na seção anterior, as Qualidades e
Aparição: O Oblívio. Defeitos revisados mantém as categorias já destacadas (Aptidões,
Como apontado anteriormente, não foi Corpóreos, Mentais, Psicológicos, Sociais e Sobrenaturais).
incluída na última edição revisada de Aparição o A recomendação é que o sistema seja empregado da mesma
sistema de Qualidades e Defeitos, mesmo que forma, com a utilização de pontos de bônus, respeitando os limites
em outros livros do sistema Storyteller tais características tenham já estipulados: os 15 pontos de bônus disponíveis inicialmente para
sido incluídas. os personagens dos jogadores são empregados para obtenção de
Desta forma, cabe observar que a inclusão aqui de tais sistemas Qualidades, com limitação da obtenção de 7 pontos de bônus
é uma criação original baseada em adaptações pensadas em buscar através de Defeitos, totalizando um máximo de 22 pontos de
implementar novas ferramentas narrativas. Para tal empreitada, bônus.
todas as Qualidades e Defeitos foram observados tendo em vista se
considerando as possibilidades de adaptação ao sistema revisado
Aptidões
As Qualidades e Defeitos apresentados nesta categoria
Ás do Volante (1 ponto de Qualidade)
Quando estava vivo, você tinha uma afinidade natural com
veículos motorizados em geral, como carros, caminhões e até
estabelecem as capacidades e habilidades especiais de sua aparição, mesmo tratores e tanques. Mesmo agora estando do outro lado da
ou modificam os efeitos e poderes das outras Características de sua Mortalha, o personagem é capaz de executar todo tipo de proezas
aparição. com diversos veículos (aqueles que puder utilizar, é claro). Desta
forma, as dificuldades de todos os testes que requerem manobras
de direção arriscadas ou especialmente difíceis são reduzidas em
Qualidades dois.
Esta Qualidade pode ser aplicada não apenas no caso do
personagem utilizar um veículo relíquia, mas também em casos
Ambidestro (1 ponto de Qualidade) onde está utilizando Arcanoi para controlar meios de transporte
no mundo dos vivos, ou mesmo quando está possuindo um mortal
Você é capaz de empregar não apenas a sua mão dominante, que esteja na direção de um veículo.
mas também utilizar a mão inábil com o mesmo grau de destreza, Caso o personagem seja habilitado em operar veículos de
podendo desta forma empregar as duas mãos sem nenhuma outros tipos, como máquinas aéreas ou aquáticas, esta Qualidade
penalidade. pode ser aplicada, bem como utilizar veículos relíquia no Mundo
Cabe apontar que esta Qualidade não habilita o personagem a Inferior, que muitas vezes não respeitam as regras da física
executar ações múltiplas sem penalidade. Ele ainda deve observar disponíveis no mundo dos vivos.
suas paradas de dados. A única diferença ao utilizar esta Qualidade
é que o personagem não recebe penalidades adicionais.
Normalmente, utilizar as duas mãos ao mesmo tempo para
executar tarefas distintas (como empregar uma arma em cada mão)
Idioma Adicional (1 ponto de Qualidade)
Normalmente as aparições não se preocupam em saber outras
acrescenta +1 na dificuldade para a mão “certa” e +3 na dificuldade línguas, pois a linguagem da morte é universal e mesmo os
para a outra mão. Com Ambidestro, seu personagem pode Inquietos de diferentes culturas compreendem o que falam e
executar tais ações sem maiores penalidades além da dificuldade escrevem (ver Aparição: O Oblívio, p. 139 para maiores detalhes).
padrão para a situação. No entanto, tal vantagem não se estende para o mundo dos vivos,
Esta Qualidade não se aplica a membros extras criados com e em muitas situações é sempre útil o domínio de uma segunda (ou
poderes diversos, como o uso de Modelar, valendo apenas para os terceira, ou quarta) língua.
membros “normais” da aparição. Para utilizar “apêndices” além Para cada ponto investido nesta Qualidade, seu personagem
dos naturais, veja a Qualidade Omindestro. conhece fluentemente (tendo domínio tanto da fala quanto da
escrita) outra língua adicional além da sua linguagem nativa. Desta
Aptidão para Computador (1 ponto de Qualidade) forma, você pode obter esta Qualidade várias vezes, sempre
estipulando qual a linguagem desenvolvida, incluindo línguas
Talvez o personagem seja fruto da era atual, ou mesmo uma mortas (pelo menos na concepção do mundo dos vivos...).
aparição particularmente conectada com os avanços tecnológicos,
sendo que ele desenvolveu uma afinidade natural com
computadores e aparelhos digitais em geral que empregam Ingerir Comida (1 ponto de Qualidade)
sistemas, programas e aplicativos (como celulares, tablets e outros). Esta característica é, por motivos óbvios, exclusiva de
Desta forma, as dificuldades de todos os testes para consertar, personagens Reerguidos, sendo basicamente cadáveres animados,
construir ou operar tais aparelhos são reduzidas em dois. Isso é não extraem sua energia vital de nutrição comum, mas aquele com
especialmente útil para qualquer um que possua o Arcanos esta Qualidade pode, pelo menos, conseguir engolir alimentos
Habitar, sobretudo para Artífices modernos mais vinculados com orgânicos e bebidas sem regurgitar violentamente logo a seguir. No
a tecnologia de ponta. entanto, por falta de um sistema digestivo funcional, o alimento
Cabe observar que esta característica não se aplica a mastigado ou bebida não fornece qualquer tipo de nutrição, além
dispositivos mecânicos, sendo que para isso o personagem deve ter de ficar parado em seus estômagos atrofiados, devendo ser retirado
a característica Aptidão para Mecânica (ver a seguir). posteriormente de alguma forma, normalmente sendo regurgitado.
Caso contrário, o alimento não digerido permanece no sistema do
Aptidão para Mecânica (1 ponto de Qualidade) Reerguido, causando todo tipo de problemas nada agradáveis nas
piores situações.
O personagem é acostumado a compreender e operar Você não pode ter essa Qualidade se possuir o Defeito
dispositivos mecânicos diversos, sendo naturalmente hábil com Autopsiado.
todos os tipos. Observe que essa aptidão não se estende a
dispositivos eletrônicos, como computadores, esta coberta pela
Qualidade Aptidão para Computador (ver acima). Orador Inspirado (1 ponto de Qualidade)
As dificuldades de todos os testes para entender, consertar ou Talvez você já tivesse um talento especial para
operar qualquer tipo de dispositivo mecânico são reduzidas em apaixonadamente transmitir seu ponto de vista a outras pessoas e
dois. No entanto, esta Qualidade não o ajuda a dirigir qualquer a inspirá-las usando suas palavras. Ou mesmo descobriu sua voz
tipo de veículo, ato relacionado com a Habilidade Condução, e após a morte. De qualquer forma, você tem uma grande facilidade
com a Qualidade Ás do Volante (ver a seguir) mas ela ainda pode em proferir discursos e colocações em geral. Todos os testes de
ser útil para consertar tais meios de transporte (ou sabotá-los...). Expressão que envolve fala têm dificuldade reduzida em dois.
Corpóreos
Quando uma aparição forma um Corpus no Mundo Inferior,
para que outros utilizem a arte Dilacerar em você também ficam
reduzidas.
Mentais
Essas Qualidades e Defeitos lidam com a mente: suas forças,
Outro uso possível para essa habilidade, supondo que você tenha
números nos quais basear suas conclusões, é a habilidade de
calcular a dificuldade de certas tarefas. Em situações apropriadas,
fraquezas e capacidades especiais. A mente de uma aparição é uma você pode pedir ao Narrador para estimar o nível de dificuldade
arma poderosa; peculiaridades devem ser consideradas com de uma tarefa que você está prestes a realizar.
cuidado.
Coração da Memória (2 pontos de Qualidade)
Qualidades Esta Qualidade é exclusiva de personagens Mnemoi. Como
descrito na Qualidade Sabe Demais (ver acima), você carrega
dentro de você uma parte das memórias de Caronte. Mas, no seu
Concentração (1 ponto de Qualidade) caso, há um diferencial: o conjunto de recordações que você
armazena é extremamente importante (ou perigoso).
Você tem a capacidade de focar sua mente e afastar quaisquer
Talvez essas memórias sejam sobre as negociações de Caronte
distrações ou aborrecimentos, acima e além da disciplina
com os Senhores da Morte em um assunto particularmente
fantasmagórica normal. Qualquer penalidade para uma
delicado, ou uma discussão vital com a Dama do Destino. Os
dificuldade ou Parada de Dados decorrente de uma distração ou
detalhes não importam. O que interessa é que, embora todos os
outra circunstância desfavorável é limitada a dois pontos ou dados,
Mnemoi sejam teoricamente iguais, você é mais igual do que a
embora nenhum benefício extra seja obtido se apenas um dado de
maioria.
penalidade ou ponto de dificuldade for imposto.
Não necessariamente você tem acesso a tais memórias (tal coisa
acontece apenas se você tiver a Qualidade Sabe Demais), mas
Sabe Demais (1-5 pontos de Qualidade) alguém da Guilda (ou alguma outra parte interessada) sabe que
você guarda algo especial. Em situações em que você está entre seus
Esta Qualidade é exclusiva de personagens Mnemoi. Cada um
irmãos e em perigo (reconhecidamente raro), outros farão todos os
dos membros da Guilda possui uma fração das memórias do
esforços para protegê-lo e os segredos que você carrega.
fundador da Hierarquia, Caronte, como parte de um antigo e
extremamente secreto processo. Desta forma, uma pequena parte
das recordações e da imensa sabedoria de Caronte está presente
em cada Mnemos.
Memória Eidética (2 pontos de Qualidade)
Você pode se lembrar de coisas vistas e ouvidas com detalhes
Considerando que Caronte foi a maior figura do Mundo
quase que perfeitos. Ao obter pelo menos um sucesso em um teste
Inferior, sua gama de conhecimentos é enorme, e mesmo uma
de Inteligência + Prontidão (dificuldade 6 no mínimo, ajustada de
fração de tais conteúdos é muita coisa.
acordo com as circunstâncias e importância, ou mesmo se o
Em teoria, o fardo das memórias de Caronte em cada Mnemos
personagem estava desatento no momento), você pode se lembrar
está trancado para que o portador não possa acessá-las. Os
de qualquer visão ou som com precisão, mesmo que você o tenha
dispositivos de segurança e barreiras que Minos, o líder da Guilda
ouvido ou visto apenas uma vez (embora a dificuldade de tal
dos Mnemoi, ergueu são ominosas, redundantemente protetoras e
façanha seja alta). Cinco sucessos permitem que você se lembre
praticamente inquebráveis.
perfeitamente de um evento: o Narrador conta a você exatamente
Bem, pelo menos elas eram até você aparecer. Por alguma
o que foi visto ou ouvido.
razão, as defesas simplesmente não funcionam contra você. Você
tem acesso perfeito a qualquer uma das memórias de Caronte que
você carrega e pode evocá-las à vontade.
Psicológicos
façam uso do Arcanos Ultraje.
Algo aconteceu com você em seu primeiro uso de Ultraje. Ou
você não produziu o efeito que queria, ou o tiro saiu
Essas Qualidades e Defeitos lidam com a constituição completamente pela culatra. Como resultado, você se sente
psicológica de seu personagem e podem descrever ideais, propenso a cometer deslizes de vez em quando sempre que usar
motivações ou patologias. Alguns Defeitos psicológicos podem ser uma forma específica de Ultraje (escolha uma arte específica). Essa
temporariamente ignorados pelo gasto de um ponto de Força de tensão nervosa pode se manifestar de várias maneiras, seja por falta
Vontade, de acordo com a descrição. Se você possui tal Defeito e de jeito físico ou imprecisão (dificuldade de +1 em todos os testes
não o interpreta quando o Narrador acha que deveria, então ele de Destreza), ou frieza psicológica, ou até mesmo uma recusa em
pode lhe dizer que você gastou automaticamente um ponto de se soltar com o uso total de suas habilidades.
Força de Vontade devido ao esforço. Defeitos não podem ser
convenientemente ignorados pelo jogador.
Ecos do Passado (1-3 pontos de Defeito)
Você não está disposto a deixar sua vida nas Terras da Pele para
Qualidades trás. Essa compulsão é tão poderosa que na verdade gera uma
manifestação física no Local Assombrado pessoal de uma aparição.
Código de Honra (1 ponto de Qualidade) Em sua forma mais simples (um ponto), pode ser um perfume que
foi importante para você enquanto vivo. Talvez seja o cheiro do
Você tem um código de ética pessoal ao qual você adere perfume de lilases que você usava, as rosas que você cuidava, ou o
estritamente. Você pode resistir automaticamente à maioria das cheiro do gim com o qual você bebeu até a morte. Qualquer um
tentações que o colocariam em conflito com seu código. Ao lutar presente no Local Assombrado pode fazer um teste de Percepção
contra alguma forma de persuasão sobrenatural (mágikas da Esfera (dificuldade 6) para notar isso.
da Mente, dominação vampírica, etc.) que faria você violar seu O próximo nível deste Defeito (dois pontos) lida com sons.
código, você ganha três dados extras para resistir ou a dificuldade Ruídos ligados aos seus dias mortais podem ser ouvidos no Local
do teste de seu oponente são aumentadas em dois níveis (a escolha Assombrado (dificuldade 6) e levemente fora dele (dificuldade 8).
do Narrador). Você deve construir seu próprio código de honra Melodias, soluços suaves e a cadência aguda e maldosa da risada de
pessoal com o máximo de detalhes possível, delineando as regras uma criança são exemplos típicos.
gerais de conduta pelas quais você obedece. O terceiro nível (três pontos) é o mais complexo e espetacular.
Nesta encarnação, a manifestação é visual. Brilhos suaves
Propósito Maior (1 ponto de Qualidade) semelhantes a velas podem ser vistos irradiando para dentro e para
fora do Local Assombrado (dificuldade 6). Às vezes, as imagens
Todas as aparições têm uma "razão para viver", mas você tem
podem ser vistas com o canto do olho (por exemplo, a imagem de
um compromisso especial com isso. Seu objetivo escolhido
um Grilhão importante).
impulsiona e o direciona em tudo. Você não se preocupa com
O perigo óbvio desse Defeito é que os Breves podem ser
assuntos mesquinhos e preocupações casuais, porque seu
capazes de dizer quando uma aparição está "em casa", já que o
propósito maior é tudo. Embora às vezes você seja movido por esse
Defeito só entra em ação quando a aparição está em seu Local
propósito e se veja forçado a se comportar de maneira contrária às
Assombrado. Qualquer número de ações pode ocorrer após tal
necessidades de sobrevivência pessoal, ele também pode lhe
descoberta...
conceder grande força pessoal. Você ganha dois dados extras em
qualquer teste que tenha algo a ver com esse propósito maior. Você
Qualidades
ironicamente, ele concede liberdade.