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Créditos AVISO

Esse material é composto de uma mistura de


Desenvolvido por: Legião
Material Adicional: Mindhunter399 materiais traduzidos e outros originais, em uma atuação
Arte da Capa: Templarhunter não-oficial, feita de fãs para fãs e, por isso, não deve ser
Diagramação: B. Factotum comercializada sob hipótese alguma, devendo circular
apenas entre os membros participantes e não deve ser
compartilhada com terceiros.
Ela tem apenas a intenção de disseminar informações
sobre esse jogo fantástico que é Aparição: O Oblívio para
Agradecimentos aqueles que não dominam o inglês, e a produção deste
material não tem intenção de prejudicar ninguém.
Da mesma forma, esse material não foi pensado com
A todos os que durante tantos anos têm apoiado
Aparição: O Oblívio. Mantenham as forjas funcionando! o intuito de promover lucro a qualquer um, e sim
disseminar conhecimento. Os envolvidos no
Um grande agradecimento a todos os apoiadores da desenvolvimento deste material não tiveram nenhum
comunidade Aparição O Oblívio / Geist Os Devoradores ganho financeiro com isso.
de Pecados pelas palavras de incentivo:
(https://www.facebook.com/groups/AparicaoOblivioGe
istOsDevoradoresdePecados)

PARA SEMPRE

2 CRÉDITOS
SUMÁRIO
Introdução 4
Qualidades e Defeitos 8
Qualidades e Defeitos Revisados 36

SUMÁRIO 3
Utilizando Qualidades e Defeitos
sistema de Qualidades e Defeitos é uma
ferramenta complementar e totalmente opcional
utilizada como forma de acrescentar camadas e
variações aos personagens de Aparição: O
O ponto inicial para a utilização de Qualidades e Defeitos é a
Oblívio.
autorização do Narrador para sua utilização. O Narrador tem total
Qualidades são características positivas,
autonomia para limitar as Qualidades e Defeitos de qualquer
fornecendo algum tipo de benefício ao personagem quando
maneira que acreditar ser necessário. Ele deve autorizar a sua
habilitada, seja através de algum tipo de bônus em testes ou mesmo
utilização, sendo que apontará quais Qualidades e Defeitos são ou
habilitando vantagens positivas na parte interpretativa.
não válidos em jogo. Desta forma, cabe ao jogador buscar sempre
Defeitos são características que limitam o personagem de
a autorização e a opinião do Narrador, acatando suas decisões
alguma maneira, da mesma forma que no caso das Qualidades, os
quanto ao assunto.
eles podem interferir na parte de sistemas, alterando paradas de
Há grupos que não gostam de utilizar o sistema, outros o
dados, a dificuldade de testes ou mesmo afetando a relação do
limitam severamente, e há aqueles que permitem integralmente
personagem com o mundo ao seu redor negativamente.
sua utilização com ou sem limite de pontos. Cada grupo deve
Como citado anteriormente, o sistema de Qualidades e
decidir por sua utilização ou não.
Defeitos é opcional, e deve-se ter ciência que essas Características
Mesmo com a autorização do Narrador para utilização de
geram efeitos variados em uma determinada crônica. Algumas das
Qualidades e Defeitos, cabe apontar que os jogadores têm total
terão efeitos limitados, servindo apenas para acrescentar uma
liberdade de escolher ou não sua utilização em seus personagens.
camada adicional de estilo e personalização; outras podem
Caso determinado jogador não queira utilizar o sistema, ele tem
desequilibrar uma determinada crônica ou alterar completamente
total liberdade para não o empregar.
os rumos de uma história, sobretudo no caso de características
Com os envolvidos concordando na utilização do sistema de
realmente poderosas (aquelas que valem muitos pontos), podendo
Qualidades e Defeitos, chega a etapa de “obter” as Características.
moldar o destino de um personagem e de seus relacionamentos,
Durante a criação de personagens, o jogador recebe 15 pontos de
afetando inclusive todo o grupo.
bônus para atribuir quaisquer Características que desejar, a fim de
Qualidades e Defeitos são fornecidos para dar mais
dar ao seu personagem os toques finais que o tornam único. O
“substância” a um personagem e adicionar novos elementos de
sistema opcional de Qualidades e Defeitos expande essa ideia,
história e detalhes, e não para permitir que jogadores famintos por
permitindo ao jogador personalizar ainda mais seu personagem,
poder transformem seus personagens em máquinas de guerra
utilizando seus pontos de bônus para adquirir mais opções de
invencíveis. Caso um jogador tenha essa intenção, O Narrador
Características.
deve limitar ou excluir completamente o uso do sistema.
Cabe apontar que o jogador apenas pode obter Qualidades e Diversos suplementos do jogo, cobrindo suas edições originais,
Defeitos na etapa de criação de personagem, salvo autorização do possuem Qualidades e Defeitos, bem como Características
Narrador. As características não podem ser compradas com pontos complementares, tais como novas Habilidades, Antecedentes e
de experiência, ou mesmo pontos de bônus podem ser dados a um Arcanoi extras.
personagem por um Defeito adquirido durante o jogo. No entanto No caso da Edição Comemorativa de 20º Aniversário de
o Narrador tem a liberdade de alterar, fornecer ou impor algum Aparição: O Oblívio, o sistema de Qualidades e Defeitos não foi
tipo de Qualidade ou Defeito de acordo com os eventos da crônica. inserido no material original, apesar de estar prevista em outros
As Qualidades podem ser adquiridas com o jogador jogos da linha de 20º Aniversário e suplementos (como pode ser
“pagando” pontos de bônus na quantidade especificada ao lado do observado no livro World of Darkness: Ghost Hunters).
nome da característica. Já os Defeitos fornecem pontos de bônus Desta forma, cabe observar que o sistema de Qualidades e
adicionais para gastar, mas pode-se obter, no máximo, sete pontos Defeitos descrito neste material não está totalmente integrado com
de bônus através de Defeitos. Sendo assim, o limite máximo de o encontrado na Edição de 20º Aniversário de Aparição. Nesta
pontos de bônus de um personagem fica dentro de um total de 22 última edição houve revisões de Arcanoi, sistemas e Habilidades
pontos. que pode afetar algumas Qualidades e Defeitos. Há, por exemplo,
Recomenda-se a manutenção da regra descrita para evitar referência a Habilidades como Esquiva, ou mesmo referência a
possíveis abusos (sejam intencionais ou não). Como os Defeitos Características de Espectros (como a Compostura), que na edição
fornecem pontos de bônus que podem, em teoria, serem gastos mais atual não existem mais. Cabe ao Narrador observar tais
para a obtenção que qualquer outro tipo de característica, um discrepâncias e realizar adaptações sempre que necessário.
jogador “faminto por poder” poderia selecionar uma enorme gama De forma complementar, foi incluído neste material um
de Defeitos e acumular, desta forma, uma grande quantidade de capítulo específico com Qualidades e Defeitos já adaptados para
pontos de bônus, desequilibrando o jogo. uso na Edição de 20º Aniversário de Aparição. No entanto, tal
iniciativa não é oficial.

Sugestões de Personalização Qualidades e Defeitos Disponíveis


Como descrito anteriormente, cada grupo tem total autonomia
para utilização do sistema de Qualidades e Defeitos, e cada As Qualidades e Defeitos presentes neste material
Narrador tem sua compreensão da necessidade ou das limitações correspondem a características aplicáveis especificamente a
do sistema. personagens que são aparições ou relacionados, como no caso dos
Abaixo constam algumas sugestões de utilização de Qualidades Reerguidos (aparições que voltaram a ocupar seus antigos corpos
e Defeitos, que podem servir para utilização do grupo: físicos).
• Limitar a aquisição por algum tipo de Qualidade ou Defeito Desta forma a relação é ampla, cobrindo Qualidades e Defeitos
(como exclusão de algum grupo, como o de características apresentados em todos os suplementos de Aparição: O Oblívio,
Sobrenaturais, por exemplo); tanto da 1ª quanto da 2ª Edição. A única exceção são as Qualidades
• Estabelecer um sistema onde não há a utilização de pontos e Defeitos aplicadas a personagens mortais que tem algum tipo de
de bônus, mas sim de troca: cada Qualidade adquirida deve ter um vinculação com os mortos; desta forma, não estão presentes aqui
Defeito (ou um conjunto deles) com valor correspondente para Qualidades e Defeitos de Médiuns ou investigadores do
equilibrar as coisas; sobrenatural descritos, por exemplo, nos suplementos Mediums:
Speakers with the Dead e The Quick & The Dead.
• Limitar a quantidade de pontos investidos ou de
características obtidas em determinada categoria para evitar
“combos”, com acúmulo de bônus em um tipo especial de teste
(por exemplo na soma de bônus fornecidos para apenas um
Categorias e Classificação
Arcanos específico); Para padronização e facilitação de sua utilização, as Qualidades
• Excluir Qualidades e Defeitos que afetem demais o e Defeitos foram separados em seis categorias distintas: Aptidões,
desempenho do jogo, podendo inclusive afetar seriamente o Corpóreos, Mentais, Psicológicos, Sociais e Sobrenaturais.
desempenho dos demais personagens; Dentro destas categorias as Qualidades e Defeitos foram
separadas de acordo com sua quantidade de pontos, e organizadas
• Impedir a utilização de Qualidades ou Defeitos que em ordem alfabética a partir desta classificação.
claramente não fazem parte da história da crônica e que não
afetarão em nada o desenvolvimento do jogo (por exemplo, um
jogador quer que seu personagem tenha uma Qualidade ou
Defeito de um outro Reino Sombrio que não irá fazer parte da
Limitações e Restrições
narrativa, desta forma tornado a característica irrelevante, Cabe atenção de jogadores e do Narrador para possíveis
completamente sem efeito no jogo). restrições de determinadas Qualidades e Defeitos, estas apontadas
logo antes da descrição da característica.
Há características que são aplicáveis apenas a um tipo de
Utilizando Qualidades e Defeitos em população. Por exemplo, há Qualidades e Defeitos específicos de
Reerguidos, sendo que não são aplicáveis a personagens aparições

Aparição: O Oblívio Edição de 20 Aniversário


O sem forma física (e vice-versa).
Da mesma forma, algumas aparições de Reinos Sombrios além
O sistema de Qualidades e Defeitos inicialmente foi elaborado de Estígia podem ter características que não podem empregadas
para a 1ª edição de Aparição: O Oblívio, sendo que posteriormente por aparições originárias de outros locais. Por exemplo, o Defeito
desenvolveu compatibilidade com a 2ª edição de Aparição. Relíquias Não Registradas, uma característica encontrada no
Reino Sombrio de Jade, não faria sentido em uma aparição de

6 APARIÇÃO: QUALIDADES E DEFEITOS


origem ocidental sem alguma adaptação. Já o Defeito Dívida de
Honra, também encontrado primariamente no Reino Sombrio de
Jade, poderia ser facilmente adaptado a qualquer contexto.
Pandemonium e a Wyld
Novamente cabe alguma reflexão e, até mesmo, alguma Algumas Qualidades e Defeitos mostrados nos capítulos
adaptação caso seja necessário, de acordo com cada caso. De seguintes, sobretudo as vinculadas a praticantes de
qualquer forma, a última palavra, como sempre, é do Narrador, Pandemonium, principalmente membros da Guilda dos
que deve julgar se uma determinada Qualidade ou Defeito pode Assombradores, possuem referências a termos e expressões
ou não ser aplicada integralmente ou necessita ser alterada para relacionadas à uma força chamada Wyld. Para auxiliar a
utilização ou mesmo deva ser totalmente suprimida. compreensão de jogadores e Narradores, algumas
Cabe observar que, no capítulo com as Qualidades e Defeitos informações básicas são colocadas aqui.
revisados, adaptados para a edição comemorativa de Aparição, Praticantes de Pandemonium, sobretudo membros da
muitas dessas Características foram revisadas para poderem ser Guilda dos Assombradores, acreditam que seu Arcanos não
mais amplas e utilizáveis na maioria dos contextos. comum como no caso das demais artes, mas sim o resultado
da influência de uma força conhecida como Wyld.
Responsável pela criação e caos, essa força teria sido
Obtendo Qualidades e Defeitos em Jogo “encontrada” por um Assombrador conhecido por Teseu
no Labirinto. As lendas sobre tal encontro normalmente
Como já apontado anteriormente, Qualidades e Defeitos mostram que Teseu teria seguido Caronte e descoberto que
podem ser obtidos primariamente apenas na etapa de criação de o fundador da Hierarquia mantinha tal força cativa em uma
personagem. No entanto, há a possibilidade de obtenção destas espécie de prisão, mas tais lendas não são muito dignas de
características em jogo caso assim o Narrador permitir. confiança diante da natural antipatia mútua que Estígia e a
A sugestão é que tais características sejam obtidas (ou impostas) Guilda dos Assombradores mantém. De qualquer forma,
totalmente dentro do jogo, sem a necessidade de o jogador pagar Teseu teria feito um acordo com a Wyld, algo que os
ou receber pontos, sejam de bônus ou de experiência. Assombradores chamam de Pacto: a Wyld, mesmo não
A forma de obtenção dos mesmos pode corresponder com a estando pronta para deixar sua prisão naquele momento,
descrição da característica e do desenrolar da crônica. Por exemplo, deu um dom a Teseu, o conhecimento sobre o que chamam
Qualidades e Defeitos Sociais são mais facilmente obtidos (ou de Wylding, a capacidade de lidar com a mudança e
impostos). Um personagem que tenha prestado serviços relevantes possibilidades de alterar os sentidos e a realidade, semeando
à Hierarquia pode receber a Qualidade Favor da Hierarquia, o caos. Desta forma, o Arcanos Pandemonium surgiu. Ou
enquanto que outro personagem poderia receber o Defeito pelo menos é assim que os Assombradores foram
Notoriedade por desafiar em excesso as leis de Caronte. ensinados...
Características Sobrenaturais podem ser impostas por No entanto, o contato com a Wyld teve um preço.
maldições, falhas críticas espetaculares ou mesmo diante de outros Representante da mudança e caos constante, a Wyld marca
eventos. os praticantes mais dedicados de Pandemonium, sobretudo
No entanto, como sempre, cabe a utilização racional do sistema aqueles que utilizam as artes mais antigas ensinadas
de Qualidades e Defeitos para evitar abusos, sobretudo exclusivamente pela Guilda dos Assombradores. Essa
considerando que alguns jogadores podem, deliberadamente, influência desenvolveu nos praticantes mais experientes de
buscar vantagens. Da mesma forma, o Narrador deve refrear a Pandemonium as chamadas peculiaridades. Tais
imposição de Defeitos por qualquer motivo, guardando sua características são como uma forma de insanidade particular
“premiação” aos personagens dos jogadores em situações muito ao praticante de Pandemonium.
relevantes ou diante do desenrolar das consequências de eventos Há três principais peculiaridades que os Assombradores
realmente catastróficos. são submetidos: Distorção Espacial, Fadiga Cronal e
Quando bem utilizado, o sistema de Qualidades e Defeitos Alucinações. Cada uma delas está relacionada com a forma
pode ser muito rico para caracterização do personagem, mas se que o praticante de Pandemonium afeta seu alvo.
empregado indiscriminadamente, torna-se um aglomerado de A Distorção Espacial afeta aparições que lidam mais
descrições com bônus e limitações que causam pouco impacto na com artes que influenciam percepção espacial.
interpretação. Peculiaridades relacionadas afetam a capacidade do
Assombrador em discernir distâncias: sons podem parecer
mais distantes do que realmente estão ou causar ecos, por
exemplo.
A Fadiga Cronal afeta praticantes que lidam com artes
que afetam, obviamente, a percepção de tempo. Seus
usuários desenvolvem peculiaridades relacionadas a
questões temporais: lapsos, perda de noção de passagem de
tempo, escutam ecos de conversas que já aconteceram etc.
As Alucinações afetam aparições que praticam artes que
envolvem a canalização de Corpus ou Pathos em
manifestações físicas. As peculiaridades relacionadas
envolvem a manifestação de ilusões que para o
Assombrador são reais.
Para maiores informações sobre a relação dos
Assombradores e a Wyld, consulte o Livro da Guilda:
Assombradores.

INTRODUÇÃO 7
Relação de Qualidades e Defeitos Aptidões
este capítulo encontram-se a relação original de Essas Qualidades e Defeitos estabelecem as capacidades e
Qualidades e Defeitos apresentados em diversos habilidades especiais de sua aparição, ou modificam os efeitos e
suplementos de Aparição: O Oblívio publicados poderes das outras Características de sua aparição.
tanto na 1ª quanto na 2ª Edições. O texto
original foi mantido em sua integridade, salvo
uma ou outra alteração que fazia referências que
não são aplicáveis ao caso (como números de
Qualidades
páginas, por exemplo). Ambidestro (1 ponto de Qualidade)
Como descrito no capítulo anterior, as Qualidades e Defeitos Você tem um alto grau de destreza com a mão inábil e pode
foram separados em categorias: Aptidões, Corpóreos, Mentais, executar tarefas com a mão "errada" sem nenhuma penalidade. A
Psicológicos, Sociais e Sobrenaturais. Também há indicações de penalidade normal por usar as duas mãos ao mesmo tempo para
suas pontuações, tanto para “compra” com pontos de bônus executar tarefas diferentes (como lutar com uma arma em cada
quanto para recebimento dos mesmos, e também orientações mão) é de +1 na dificuldade para a mão "certa" e +3 na dificuldade
gerais sobre sua aplicação e utilização em geral. para a outra mão.
Cabe a análise criteriosa, tanto dos jogadores quanto do
Narrador, para avaliar a necessidade de utilização das Qualidades
e Defeitos, observando as limitações possíveis e também conflitos Aptidão para Computador (1 ponto de Qualidade)
na escolha das características. Lembrando mais uma vez que o Você tem uma afinidade natural com computadores, então as
sistema de Qualidades e Defeitos é mais voltado para acrescentar dificuldades de todos os testes para consertá-los, construí-los ou
camadas que destacam e melhoram a interpretação dos operá-los são reduzidas em dois. Isso é especialmente útil para
personagens com características que nem sempre são traduzidas Artífices ou qualquer um que possua o Arcanos Habitar.
através de outros tipos de sistemas, como Habilidades ou
Antecedentes. Cabe assim também discrição em sua utilização,
observando se fazem sentido dentro de um tipo de personagem ou Aptidão para Mecânica (1 ponto de Qualidade)
mesmo de crônica. Você é naturalmente hábil com todos os tipos de dispositivos
mecânicos (observe que essa aptidão não se estende a dispositivos
eletrônicos, como computadores). As dificuldades de todos os
testes para compreender, consertar ou operar qualquer tipo de
dispositivo mecânico são reduzidas em dois. No entanto, esta
Qualidade não o ajuda a dirigir qualquer tipo de veículo.
resultado de falha crítica ao rolar "1s" em tais ações (você pode
Ás do Volante (1 ponto de Qualidade) cancelar um único "1" que é rolado, como se tivesse um sucesso
extra). Isso é particularmente apropriado para aquelas aparições
Você tem uma afinidade natural com a condução de veículos que encontraram sua morte como resultado de seu próprio
motorizados com rodas, como carros, caminhões e até mesmo comportamento imprudente.
tratores. As dificuldades de todos os testes que requerem manobras
de direção arriscadas ou especialmente difíceis são reduzidas em
dois. No entanto, a menos que você possua um veículo relíquia,
esta Qualidade pode não ser tão benéfica para você na morte
Aprendiz Rápido (5 pontos de Qualidade)
Você aprende muito rapidamente e incorpora coisas novas
quanto pode ter sido em vida. mais rápido do que a maioria. Você ganha um ponto de
experiência extra na conclusão de cada história (não de cada sessão
Ingerir Comida (1 ponto de Qualidade) de jogo).
Característica exclusiva de personagens Reerguidos
Da mesma forma que vampiros com essa Qualidade, você pode
comer ou beber sem regurgitar violentamente em momentos
Forjador Mestre (4 pontos de Qualidade)
Característica relacionada com personagens Artífices ou que
inapropriados, mas você não ganha benefícios por ser capaz de
lidam com Forjamento de Almas
comer. Você não pode ter essa Qualidade se possuir o Defeito:
Seu trabalho com almas é incomparável. Os Senhores da Morte
Autopsiado.
clamam por suas peças e Servos imploram para serem forjados por
suas mãos. Bem, talvez este último caso não aconteça, mas ainda
Orador Inspirado (1 ponto de Qualidade) assim você é um mestre no manejo de almas. Todos os testes de
forjamento são feitos com dificuldade -1, e seu trabalho é tão
Você tem um talento especial para transmitir seu ponto de vista
e inspirar outras pessoas com seus discursos. Todos os testes de conhecido que você também adquire automaticamente um ponto
Expressão que envolvem fala têm dificuldade reduzida em dois. de Status.

Sentido do Metal (1 ponto de Qualidade) Faz-Tudo (5 pontos de Qualidade)


Característica relacionada com personagens Artífices ou que Você tem um grande conjunto de habilidades e conhecimentos
lidam com Forjamento de Almas diversos obtidos por meio de suas extensas viagens, dos empregos
Você tem uma boa noção de como o metal se “sente”, que ocupou ou apenas do dia a dia. Você automaticamente tem
permitindo que você o dobre à sua vontade com mais facilidade. um ponto em todas as Paradas de Dados envolvendo Perícias e
Todas as artes envolvendo metal (como a arte antiga Picada de Conhecimentos. Este é um nível ilusório, usado apenas para
Relâmpago, do Arcanos Habitar) têm dificuldade -1, e você ganha simular uma ampla gama de habilidades. Se o personagem treinar
o mesmo bônus ao tentar Gremlinizar ou Reivindicar algo feito ou gastar experiência na Perícia ou Conhecimento, ele deve pagar
completamente de metal. o custo do primeiro nível uma "segunda vez" antes de aumentar a
Perícia ou Conhecimento para dois pontos.

Linguista Nato (2 pontos de Qualidade)


Você tem talento para idiomas. Esta Qualidade não permite
que você aprenda mais idiomas do que o número permitido por
Defeitos
sua pontuação em Linguística, mas você pode adicionar três dados Ignorante (5 pontos de Defeito)
a qualquer Parada de Dados envolvendo idiomas (tanto testes Como você nunca foi à escola, você tem cinco pontos a menos
envolvendo escrita quanto fala). para gastar em suas habilidades de Conhecimento (portanto, o
(Observação: Esta Qualidade é relacionada a um máximo que você poderia receber seria 8 e o mínimo seria 0). Claro
Conhecimento, Linguística, que não se encontra presente última que você ainda pode gastar pontos de bônus para adquirir
Edição de Aparição: O Oblívio) Conhecimentos. No entanto, você não pode, no início do jogo, ter
nenhum Conhecimento no nível três ou superior.
Omnidestro (2 pontos de Qualidade)
Você não é apenas habilidoso em usar ambas as mãos igualmente Inábil (5 pontos de Defeito)
bem, você é talentoso com qualquer apêndice que consiga esculpir Você nunca treinou extensivamente em qualquer habilidade
com o uso de Modelar. Você não recebe nenhuma penalidade por ou ofício e, portanto, tem cinco pontos a menos para gastar em
tentar algo com qualquer coisa normalmente considerada uma "mão suas Perícias (portanto, o máximo que você poderia obter em suas
inábil". Mascarados talentosos com esta Qualidade podem digitar Perícias seria 8 e o mínimo seria 0). Claro, você ainda pode gastar
com os pés, abrir fechaduras com suas caudas e manejar Aço Estígio pontos de bônus para adquirir Perícias. No entanto, você não
com suas línguas. pode, no início do jogo, ter nenhuma Perícia no nível três ou
superior.
Temerário (3 pontos de Qualidade)
Você é bom em assumir riscos e ainda melhor em sobreviver a
eles. Todas as dificuldades são em um nível a menos sempre que
você tentar algo particularmente perigoso, e você pode ignorar um

10 QUALIDADES E DEFEITOS
Inepto (5 pontos de Defeito)
Você não está sintonizado com suas aptidões naturais e,
portanto, tem cinco pontos a menos para gastar em seus Talentos
(portanto, o máximo que você poderia obter de seus Talentos seria
8 e o mínimo seria 0). Claro, você ainda pode gastar pontos de
bônus para pegar Talentos. No entanto, você não pode, no início
do jogo, ter nenhum Talento de nível três ou superior.

Corpóreos
Quando uma aparição forma um Corpus no Mundo Inferior,
todas as características físicas são deixadas para trás com o corpo
terreno. No entanto, o Corpus de uma aparição pode possuir suas
próprias forças e fraquezas, conforme ilustrado por essas
Qualidades e Defeitos. Além disso, algumas dessas características
que afetam o plasma de uma aparição são relacionadas também a
eventos misteriosos, estranhos, coincidentes ou mesmo
relacionados à prática de algum Arcanos específico.

Qualidades
Cheio de Vida (1-4 pontos de Qualidade)
Você sempre foi vibrante, enérgico e cheio de vida quando
estava vivo. Isso lhe serve bem na morte, já que seu Corpus máximo
é maior do que o da maioria das aparições. Para cada ponto
investido nesta Qualidade, você pode ter um Nível de Corpus a
mais do que o normal. A única desvantagem dessa Qualidade é
que, quando você estiver acima de 10 Níveis de Corpus, parecerá
um pouco mais real e quase vivo para outras aparições. Isso pode
evitar que você se esconda no meio da multidão e pode estragar
qualquer tentativa de camuflagem ou disfarce de sua identidade.

Outras Marcas (1 ponto de Qualidade)


Característica relacionada a personagens Mnemoi, mas
também vinculada a membros de Guildas proibidas em geral
Por alguma razão desconhecida, você manifestou as marcas de
outro Arcanos socialmente mais aceitável. Frequentemente, é o
Arcanos de alguém cujas memórias você trabalhou extensivamente
(no caso de Mnemoi), mas realmente não há uma lógica clara ou
razão para isso. O que isso significa, no entanto, é que você não é
instantaneamente identificável como um membro de uma Guilda
perseguida ou proibida, o que torna a existência fantasmagórica
um toque mais seguro para você do que poderia ser de outra forma.

Maleável (2 pontos de Qualidade)


Seu Corpus é facilmente manipulado, dando a você uma
dificuldade de -2 em qualquer uma das artes de Modelar.
Infelizmente, isso também significa que as dificuldades para usar a
arte Dilacerar em você também são reduzidas.

QUALIDADES E DEFEITOS 11
Belo Abdômen! (3 pontos de Qualidade)
Característica relacionada a personagens Assustadores ou que
dominam o Arcanos Ultraje
Defeitos
Por alguma estranha peculiaridade do destino, você não foi tão
obviamente tocado pelos efeitos de seu uso constante de Ultraje.
Corpus Apodrecido (Variável)
Seu Corpus mostra sinais de “volume”, mas não da maneira
Característica exclusiva de personagens Espectros
O processo da sua inevitável queda para o Oblívio já começou.
tipicamente superproporcional da maioria dos Assustadores. Você
Para cada ponto gasto nesse Defeito, você possui menos um ponto
ainda parece fisicamente intimidador (e qual Assustador que valha
de Corpus permanente. A aparência do personagem deve ser
algo não é, afinal?), Mas, pelo que todos sabem, você pode ter
adquirido esses peitorais por ser um levantador de peso na vida. ajustada de acordo.
Sua constituição robusta certamente não se parece com a marca de
Ultraje; este fato permite que você se movimente em situações
públicas sem ser automaticamente sinalizado como um Assustador.
Aparência Distinta (1 ponto de Defeito)
Você tem algo inesquecível em sua aparência, como um
Na prática, esta Qualidade diminui a dificuldade de todos os seus penteado estranho, uma tatuagem em um lugar de destaque ou
testes Sociais em um. olhos bicolores. As pessoas que o virem se lembrarão dessa
característica exótica e, portanto, também se recordarão de você.
Curador Rápido (3 pontos de Qualidade) Você pode cobri-la com Modelar, mas Modelar custa Corpus, e
quem tem tanta energia sobrando para gastar assim? Se você está
Seu Corpus cura mais rápido do que o normal quando tentando se esconder ou passar despercebido, essa situação pode
"atingido" por algo nas Terras da Pele. Arranhões superficiais ser um grande incômodo.
curam quase imediatamente, enquanto ferimentos mais
substanciais (ser “atropelado” por um carro, por exemplo) tendem
a curar em cerca de metade do tempo que costumam fazer para
outras aparições. Esta Qualidade diminui automaticamente a
Autopsiado (1 ponto de Defeito)
Característica exclusiva de personagens Reerguidos
dificuldade de todos os testes de absorção de Vigor em um. Além Seu corpo passou por uma autópsia depois que você morreu.
disso, ferimentos substanciais requerem o uso de um ponto a Os ferimentos foram curados quando você se ergueu da sepultura.
menos de Pathos para curar. No entanto, as cicatrizes da autópsia, assim como quaisquer
cicatrizes de ferimentos que possuía quando morreu, são
Semblante Limpo (3 pontos de Qualidade) claramente visíveis. Uma autópsia deixa uma cicatriz distinta em
formato de “Y” cobrindo todo o peito e abdômen e qualquer um
Característica relacionada a personagens Artífices ou que com conhecimento médico que veja essa cicatriz pensará que ela
utilizam Forjamento de Almas parece incrivelmente semelhante com uma incisão de autópsia.
Por alguma razão, as forjas não o tocaram. Seu rosto está tão
limpo e fresco quanto no dia em que você entrou nas forjas. Você
não tem uma explicação para tal coisa, mas isso permite que você
se movimente livremente em meio a uma sociedade de aparições
Fome Infinita (1 ponto de Defeito)
Contos falam dos mortos famintos. Você é um desses —
mais ampla sem ser imediatamente identificado como um Artífice. literalmente. Nada pode satisfazer a dor torturante dentro de suas
“entranhas”, mesmo que você saiba lá no fundo que nada tem fome
Corpus Fluído (5 Pontos de Qualidade) além de sua mente. Algumas aparições com este Defeito se
empanturram de nada, ou glutões Cavalgam hospedeiros para se
Característica relacionada a personagens Mascarados ou que lembrar da sensação de comer. No entanto, nada realmente para as
utilizam o Arcanos Modelar dores por muito tempo. A fome nunca atinge níveis incapacitantes,
Seu Corpus é tão incrivelmente maleável que você pode mas paira apenas o suficiente para irritá-lo pelo resto da eternidade,
praticamente se derramar em uma jarra sem usar Modelar. Todas e sua Sombra continua importunando você para saciá-la…
as tentativas de Modelar feitas em sua forma (incluindo Dilacerar)
têm -3 de dificuldade, e você pode espremer seu Corpus através de
um buraco do tamanho de uma moeda sem ter que gastar um Nível
de Corpus ou fazer um teste de Modelar.
Modelagem Fracassada (1-3 pontos de Defeito)
Algo deu errado quando você tentou Modelar uma vez. Talvez
você estivesse apenas aprendendo e se atrapalhou absurdamente,
Desincorporado (6 pontos de Qualidade) ou alguém realmente errou feio quando utilizou o Arcanos em
você. De qualquer forma, agora você tem um lembrete diário do
Você abandonou completamente a ideia de um corpo físico e problema e seu Corpus resiste às tentativas de corrigi-lo
existe nas Terras das Sombras como uma voz à deriva. Você pode permanentemente.
usar Arcanoi, mas não pode manipular objetos físicos de forma
alguma. Simplesmente risque seus atributos físicos. No entanto,
você pode ser ferido por Arcanoi que afetam seu Corpus e por
certos Artefatos. Obviamente, você pode nunca ter posses de
Apodrecendo (2 pontos de Defeito)
Você sempre pensou nos mortos como coisas podres e
qualquer tipo, a menos que consiga convencer alguém a carregá-las purulentas que se assemelham ao seu pior pesadelo, e esse
para você. A principal desvantagem de ser desencarnado é que você autoconceito distorcido marcou seu Corpus no Mundo Inferior.
não pode afetar as Terras da Pele de nenhuma maneira física. Você Partes de seu corpo estão apodrecidas e músculos e tecidos
não pode usar os Arcanoi Encarnar, Habitar, Modelar, Ultraje ou aparecem através dos cortes em sua carne. Os testes de interação
Pandemonium.

12 QUALIDADES E DEFEITOS
social são aumentados em uma dificuldade de 1. Se você for capaz demais em si mesmo ou mergulhado a mão muito profundamente
de tornar sua forma visível para os mortais usando Encarnar, você nas chamas. De qualquer forma, sua mão secundária foi
os assustará com muito mais facilidade. Os mortais afetados pela drasticamente desfigurada pelo martelo ou pela forja. Todos os
Névoa reagem como se tivessem dois pontos de Força de Vontade testes envolvendo destreza manual com as duas mãos têm uma
a menos do que realmente possuem. dificuldade de +1 e, embora você ainda possa usar sua mão
massacrada para segurar coisas, manipulações sutis como digitar
Ferimento de Morte Aberto (2 pontos de Defeito) estão fora de questão.

Característica exclusiva de personagens Reerguidos


O ferimento que o matou não se curou após você se erguer da Faminto (4 Pontos de Defeito)
sepultura. Mesmo que não seja algo particularmente problemático Característica relacionada a personagens do Shoah
para você, ele não é nada bonito de se ver e soltará fluídos corporais Em vida, você se adaptou mal à desnutrição característica dos
toda vez que você entrar em combate ou fizer atividades físicas prisioneiros do campo de extermínio, de modo que mesmo na
intensas. morte você projeta a imagem de um esqueleto faminto. Você tem
oito níveis de Corpus em vez dos 10 tradicionais (mesmo na morte,
Marcado pela Forja (2 pontos de Defeito) você é um arremedo humano emaciado). Além disso, uma vez que
encontre uma fonte de Pathos, você deve fazer um teste de Força
Característica relacionada a personagens Artífices ou que de Vontade (dificuldade 8) para conseguir se afastar dela. Se
utilizam Forjamento de Almas falhar, você simplesmente tentará absorver o máximo de Pathos
Você está exposto ao fogo-de-almas há tanto tempo que parece possível, excluindo tudo o mais. Afinal, você não sabe quando
um pedaço de carvão. Isso vai além do abrasamento usual que poderá novamente se alimentar.
todos os Artífices experimentam, sendo que você é completamente
carbonizado. Você foi totalmente torrado e ninguém pode pensar
que você é outra coisa senão um forjador de almas. Aparições com Sem Cabeça (4 pontos de Defeito)
este Defeito perdem automaticamente um nível em sua pontuação Característica relacionada a personagens Mascarados ou que
de Aparência, e o ponto não pode ser recuperado, mesmo com o utilizam o Arcanos Modelar
uso de Modelar. Por alguma razão, sua cabeça não está ligada ao resto do seu
Corpus, mas ainda é a sede de sua inteligência e sentidos. Modelar
Odor Pútrido (2 pontos de Defeito) não pode recolocar sua cabeça, e quaisquer órgãos sensoriais extras
ligados ao seu corpo têm capacidades muito diminuídas.
Característica exclusiva de personagens Reerguidos Obviamente, você precisa cuidar de sua cabeça para permanecer
O cheio da sepultura, da morte e da carne apodrecida estão em plena eficiência, e provavelmente a carrega consigo. Se sua
impregnados em você, seguindo-o onde quer que vá. Esse Defeito cabeça e Corpus estiverem separados, seu Narrador pode permitir
é similar ao Espinho “Vestígio da Morte” e um personagem que que você represente uma ou ambas as partes, o que pode levar a
possua os dois deverá ter um efeito distinto para o Espinho, algumas sessões de jogo muito interessantes. (Você terá muitos
somado ao fedor de túmulo. problemas se acidentalmente deixar cair sua cabeça em um Nihil,
por exemplo...) Pode-se presumir que a Sombra "reside"
Visão da Morte Limitada (2 pontos de Defeito) principalmente dentro da cabeça, embora os Narradores sádicos
possam permitir que ela tome conta sobre as ações do seu corpo
Sua dificuldade para usar Visão da Morte é aumentada em (isto se torna particularmente cruel se tiver a Psique, na forma de
dois, devido à sua incapacidade de perceber o rastro sutil que a uma cabeça sem corpo, ao seu alcance). Embora este Defeito seja
decadência deixa para trás. adequado para toda e qualquer aparição, não apenas a Mascarados,
o Narrador que permite um personagem sem cabeça deve ser
Visão da Vida Limitada (2 pontos de Defeito) pronto para improvisar as situações mais insanamente bizarras.

Sua dificuldade para usar Visão da Vida é aumentada em dois,


devido à sua incapacidade de perceber padrões vitais nas coisas. Portador de Vírus (5 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens Artífices ou que
Corpus Frágil (3 pontos de Defeito) utilizam o Arcanos Habitar
Você esteve em um sistema contaminado e agora está
Seu Corpus se mantém de forma tênue. Se você desejar passar espalhando a doença. De alguma forma, você conseguiu pegar um
através de um objeto sólido, perderá dois níveis de Corpus em vez vírus de computador em seus passeios pela “Rodovia Eletrônica” e
de um como normalmente ocorre. Similarmente, se você perder agora todos os lugares que você vai são infectados. Nas Terras da
mais de quatro Níveis de Corpus em um único golpe, você deve Pele, as pessoas estão rastreando os vetores do vírus e começando
fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 7) ou será a se perguntar por que ele está se espalhando de forma tão
arrastado para um Pesadelo. estranha, entre sistemas que parecem não ter conexão.
Qualquer caçador de fantasmas com experiência em tecnologia
Martelado (3 pontos de Defeito) na área já deve ter adivinhado a verdade. Além disso, os sistemas
que você visitou estarão danificados quando você retornar a eles, e
Característica relacionada a personagens Artífices ou que os dados que você deseja podem ter sido destruídos.
utilizam Forjamento de Almas
Algo deu terrivelmente errado durante sua iniciação na Guilda
(ou utilização das forjas). Talvez você tenha batido o martelo

QUALIDADES E DEFEITOS 13
Decapitado (7 pontos de Defeito) Talento Matemático (1 ponto de Qualidade)
Característica exclusiva de personagens Reerguidos Você tem uma afinidade natural com os números e um talento
Sua cabeça não está mais ligada ao corpo. Além do problema para a aritmética mental, o que o torna um talento natural para
óbvio com interações sociais, a dificuldade para qualquer ação trabalhar com computadores ou apostar nas pistas de corrida. As
envolvendo Destreza é de dois acima do normal, pois seus olhos dificuldades de todos os testes relevantes são diminuídas em dois.
não estão na posição normal em relação ao corpo. Você também Outro uso possível para essa habilidade, supondo que você tenha
deve tomar cuidado para que a sua cabeça e seu corpo não se números nos quais basear suas conclusões, é a habilidade de
separem muito ou poderá ficar sem saber onde o corpo está. calcular a dificuldade de certas tarefas. Em situações apropriadas,
você pode pedir ao Narrador para estimar o nível de dificuldade
de uma tarefa que você está prestes a realizar. Esta Qualidade é

Mentais comum entre os Artífices.

Essas Qualidades e Defeitos lidam com a mente: suas forças,


fraquezas e capacidades especiais. A mente de uma aparição é uma
Coração da Memória (2 pontos de Qualidade)
Característica exclusiva de personagens Mnemoi
arma poderosa; peculiaridades devem ser consideradas com
Você carrega dentro de você uma das memórias mais preciosas
cuidado.
de Caronte. Talvez seja sobre suas negociações com os Senhores da
Morte em um assunto particularmente delicado, ou uma discussão

Qualidades com a Dama do Destino. Os detalhes não importam. O que


interessa é que, embora todos os Mnemoi sejam teoricamente
iguais, você é mais igual do que a maioria. Em situações em que
Concentração (1 ponto de Qualidade) você está entre seus irmãos e em perigo (reconhecidamente raro),
outros farão todos os esforços para protegê-lo e os segredos que
Você tem a capacidade de focar sua mente e afastar quaisquer você carrega.
distrações ou aborrecimentos, acima e além da disciplina
fantasmagórica normal. Qualquer penalidade para uma
dificuldade ou Parada de Dados decorrente de uma distração ou Memória Eidética (2 pontos de Qualidade)
outra circunstância desfavorável é limitada a dois pontos ou dados, Você pode se lembrar de coisas vistas e ouvidas com detalhes
embora nenhum benefício extra seja obtido se apenas um dado de perfeitos. Ao obter pelo menos um sucesso em um teste de
penalidade ou ponto de dificuldade for imposto. Inteligência + Prontidão, você pode se lembrar de qualquer visão
ou som com precisão, mesmo que você o tenha ouvido ou visto
Sabe Demais (1-5 pontos de Qualidade) apenas uma vez (embora a dificuldade de tal façanha seja alta).
Cinco sucessos permitem que você se lembre perfeitamente de um
Característica exclusiva de personagens Mnemoi evento: o Narrador conta a você exatamente o que foi visto ou
Em teoria, o fardo das memórias de Caronte em cada Mnemos ouvido.
está trancado para que o portador não possa acessá-las. Os
dispositivos de segurança e barreiras que Minos ergueu são
ominosas, redundantemente protetoras e praticamente Memória Perfeita (4 pontos de Qualidade)
inquebráveis. Característica relacionada a personagens Mnemoi
Bem, pelo menos elas eram até você aparecer. Por alguma Você se lembra de tudo — tudo. Cada palavra de cada conversa,
razão, as defesas simplesmente não funcionam contra você. Você cada passo que você já deu é armazenado, com segurança, no seu
tem acesso perfeito a qualquer uma das memórias de Caronte que Palácio da Memória. Além disso, você se treinou para poder acessar
você carrega e pode evocá-las à vontade. qualquer pedacinho da posteridade com o mínimo de atraso.
Quanto mais pontos você gastar com esta Qualidade, mais Sempre que você for chamado para “lembrar” de algo, teste
profundas (e talvez úteis) serão as memórias acessíveis. Por outro Inteligência (dificuldade 4). Qualquer sucesso significa que o dado
lado, se Minos, ou mesmo qualquer outra pessoa, descobrir que em questão está ao seu alcance e que, se você (o jogador) o
você pode fazer isso, você pode não permanecer mais por muito esqueceu, o Narrador deve lembrá-lo. Recomenda-se que os
tempo no Mundo Inferior. jogadores que usam esta Qualidade para seus personagens façam
muitas anotações durante o jogo e as comparem com o Narrador
Senso Comum (1 ponto de Qualidade) após cada sessão para fins de precisão.

Você tem uma quantidade significativa de sabedoria prática e


cotidiana. Sempre que você estiver prestes a fazer algo contrário ao Vontade de Ferro (4 pontos de Qualidade)
senso comum, o Narrador deve alertá-lo sobre como sua ação em Quando você está determinado e com a mente definida, nada
potencial pode violar a praticidade. Esta é uma Qualidade ideal se consegue desviá-lo de seus objetivos. Você não pode ser Dominado
você for um jogador novato; permite que você receba conselhos do por vampiros, e aparições e magos (além de outros tipos de seres
Narrador sobre o que pode ou não fazer e (ainda mais importante) sobrenaturais usando habilidades mentais) usando ataques
o que deve ou não fazer. mentais contra você ganham um adicional de +3 em suas
dificuldades se você estiver ciente deles e resistir. No entanto, a
defesa mental adicional custa um ponto de Força de Vontade por
turno. Mesmo que você não tenha conhecimento deles, magos e
fantasmas que buscam influenciá-lo com magia ou Arcanoi (como

14 QUALIDADES E DEFEITOS
Intimação) adicionam +1 às suas dificuldades. No entanto, esta
Qualidade só se aplica a influências externas e não concederá
nenhum benefício a aparições tentando resistir a suas próprias
Sombras.

Autoconfiante (5 pontos de Qualidade)


Quando você gasta um ponto de Força de Vontade para obter
um sucesso automático, sua autoconfiança pode permitir que você
obtenha o benefício desse gasto sem realmente perder o ponto de
Força de Vontade. Quando você declara que está usando um
ponto de Força de Vontade e testa para obter sucessos, você não
perde o ponto de Força de Vontade a menos que falhe. Isso
também evitará que você sofra uma falha crítica, mas apenas se
declarar que está gastando o ponto de Força de Vontade antes de
fazer o teste. Esta Qualidade só pode ser usada quando você precisa
confiar em suas habilidades para ter sucesso. Você pode usá-la
apenas quando a dificuldade do seu teste for seis ou mais. Você
pode gastar Força de Vontade em outras ocasiões; no entanto, se a
dificuldade for cinco ou menos, esta Qualidade não o ajudará.

Defeitos
Boca Mole (1 ponto de Defeito)
Você não sabe o significado da palavra segredo. Não é que você
pretenda vazar informações intencionalmente; você simplesmente
não pode deixar de contar às pessoas o que sabe. Sempre que você
possuir algum conhecimento potencialmente prejudicial, você
deve fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 7) para evitar
deixar escapar suas informações — independentemente de quem
possa estar ouvindo.

Mente Errante (1 ponto de Defeito)


Característica relacionada a personagens Mnemoi
Por mais que tente, você não consegue se manter focado na
existência do dia a dia. Em vez disso, você continua vagando pelas
memórias que armazenou. Faça um teste de Força de Vontade
(dificuldade 5) no início de qualquer cena em que você não esteja
em perigo imediato ou seja distraído por lembranças mais
agradáveis.

Confusão (2 pontos de Defeito)


Muitas vezes você fica confuso e o mundo parece um lugar
muito distorcido e pervertido. Às vezes você é simplesmente
incapaz de entender as coisas. Você precisa interpretar esse
comportamento o tempo todo em um pequeno grau, mas sua
confusão torna-se especialmente forte sempre que os estímulos o
cercam (como quando várias pessoas diferentes falam ao mesmo
tempo ou você entra em uma boate com barulho alto de música).
Você pode gastar Força de Vontade para anular os efeitos de sua
confusão, mas apenas temporariamente.

Amnésia (3 pontos de Defeito)


Você não consegue se lembrar de nada sobre sua vida mortal.
Seu passado é um quadro em branco e pode voltar para assombrá-
lo. Você pode ou não saber onde estão todos os seus Grilhões; você
provavelmente não saberá por que eles são tão importantes. Da
mesma forma, você pode ter um conceito vago de suas Paixões, mas

QUALIDADES E DEFEITOS 15
não sabe nada sobre os detalhes. (Você pode, se desejar, pegar até código, você ganha três dados extras para resistir ou a dificuldade
quatro outros pontos de Defeitos sem especificar quais são. O do teste de seu oponente são aumentadas em dois (a escolha do
Narrador pode fornecer os detalhes. Ao longo da crônica, você e Narrador). Você deve construir seu próprio código de honra
seu personagem os descobrirão lentamente. Amnésia pode ser um pessoal com o máximo de detalhes possível, delineando as regras
Defeito perigoso para aparições; seu Narrador não tem obrigação gerais de conduta pelas quais você obedece.
de ser misericordioso.)
Propósito Maior (1 ponto de Qualidade)
Distração (3 pontos de Defeito) Todas as aparições têm "razão para viver", mas você tem um
Este Defeito não pode ser adquirido com a Qualidade: compromisso especial com isso. Seu objetivo escolhido impulsiona
Concentração. Embora você não esqueça coisas como e o direciona em tudo. Você não se preocupa com assuntos
Conhecimentos e Perícias, você esquece coisas como nomes, mesquinhos e preocupações casuais, porque seu propósito maior é
endereços e a última vez que ganhou Pathos. Para se lembrar de tudo. Embora às vezes você seja movido por esse propósito e se veja
qualquer coisa além de seu próprio nome, seus Grilhões ou a forçado a se comportar de maneira contrária às necessidades de
localização de seu Local Assombrado, você precisa fazer um teste sobrevivência pessoal, ele também pode lhe conceder grande força
de Raciocínio ou, como último recurso, gastar um ponto de Força pessoal. Você ganha dois dados extras em qualquer teste que tenha
de Vontade. algo a ver com esse propósito maior. Você precisa decidir qual é o
seu propósito maior. Certifique-se de conversar sobre isso com o
Esquecido (3 pontos de Defeito) Narrador primeiro. Os Narradores devem considerar
cuidadosamente se isso tornará ou não um personagem com
Característica relacionada a personagens Mnemoi Paixões já altas muito poderoso antes de concordar em permitir
Os Mnemoi são dedicados à preservação de memórias. essa Qualidade. (Se você tiver o Defeito Objetivo Condutor,
Infelizmente, eles recrutaram você para ajudar no trabalho. Você listado abaixo, você não pode obter esta Qualidade.)
tem uma mente como uma peneira. Mais especificamente,
nenhuma das técnicas de treinamento de memória, nenhum dos
Arcanoi e nenhuma das ações disciplinares entusiásticas que seus
professores administraram permitiram que você desenvolvesse
Defeitos
qualquer coisa vagamente semelhante a uma boa memória. Você
esqueceria sua própria cabeça se ela não estivesse grudada no
Compulsão (1 ponto de Defeito)
pescoço, e considerando alguns dos avanços recentes em Modelar, Você tem algum tipo de compulsão psicológica, que pode
isso pode vir a seguir. Em termos de jogo, isso significa que você causar vários problemas diferentes. Sua compulsão pode ser por
tem +2 de dificuldade para usar todos os poderes de Mnemosine limpeza, perfeição, vanglória, roubo, jogo, exagero ou apenas
envolvendo seus próprios poderes de recordação. Além disso, você conversa. Uma compulsão pode ser evitada temporariamente com
simplesmente tem dificuldade em lembrar nomes, rostos e detalhes o custo de um ponto de Força de Vontade, mas está em vigor em
de conversas. Sempre que você for chamado para se lembrar de todos os outros momentos.
algo específico (“Qual era o nome do Mascarado que disse que iria
nos disfarçar?”) requer um teste de Inteligência. Falha significa que
o pedaço de dados desejado caiu da sua cabeça, para nunca mais
Deficiência Psicossomática (1-3 pontos de Defeito)
voltar. Característica relacionada a personagens Assustadores ou que
dominam o Arcanos Ultraje
Algo aconteceu com você em seu primeiro uso de Ultraje. Ou

Psicológicos
Essas Qualidades e Defeitos lidam com a constituição
você não produziu o efeito que queria, ou o tiro saiu
completamente pela culatra. Como resultado, você se sente
propenso a cometer deslizes de vez em quando sempre que usar
uma forma específica de Ultraje (escolha uma arte específica). Essa
psicológica de seu personagem e podem descrever ideais, tensão nervosa pode se manifestar de várias maneiras, seja por falta
motivações ou patologias. Alguns Defeitos psicológicos podem ser de jeito físico ou imprecisão (dificuldade de +1 em todos os testes
temporariamente ignorados pelo gasto de um ponto de Força de de Destreza), ou frieza psicológica, ou até mesmo uma recusa em
Vontade, de acordo com a descrição. Se você possui tal Defeito e se soltar com o uso total de suas habilidades.
não o interpreta quando o Narrador acha que deveria, então ele
pode lhe dizer que você gastou automaticamente um ponto de
Força de Vontade devido ao esforço. Defeitos não podem ser
convenientemente ignorados pelo jogador.
Ecos do Passado (1-3 pontos)
Você não está disposto a deixar sua vida nas Terras da Pele para
trás. Essa compulsão é tão poderosa que na verdade gera uma

Qualidades manifestação física no Local Assombrado pessoal de uma aparição.


Em sua forma mais simples (um ponto), pode ser um perfume que
foi importante para você enquanto vivo. Talvez seja o cheiro do
Código de Honra (1 ponto de Qualidade) perfume de lilases que você usava, as rosas que você cuidava, ou o
Você tem um código de ética pessoal ao qual você adere cheiro do gim com o qual você bebeu até a morte. Qualquer um
estritamente. Você pode resistir automaticamente à maioria das presente no Local Assombrado pode fazer um teste de Percepção
tentações que o colocariam em conflito com seu código. Ao lutar (dificuldade 6) para notar isso.
contra alguma forma de persuasão sobrenatural (mágikas da Esfera O próximo nível deste Defeito (dois pontos) lida com sons.
da Mente, dominação vampírica, etc.) que faria você violar seu Ruídos ligados aos seus dias mortais podem ser ouvidos no Local

16 QUALIDADES E DEFEITOS
Assombrado (dificuldade 6) e levemente fora dele (dificuldade 8). exemplo, uma aversão por uma revista ou por papel de seda terá
Melodias, soluços suaves e a cadência aguda e maldosa da risada de pouco efeito no jogo na maioria das crônicas. O Narrador é o
uma criança são exemplos típicos. árbitro final sobre o que você pode escolher para não gostar.
O terceiro nível (três pontos) é o mais complexo e espetacular.
Nesta encarnação, a manifestação é visual. Brilhos suaves
semelhantes a velas podem ser vistos irradiando para dentro e para Segredo Sombrio (1 ponto de Defeito)
fora do Local Assombrado (dificuldade 6). Às vezes, as imagens Você tem algum tipo de segredo que, se descoberto, seria um
podem ser vistas com o canto do olho (por exemplo, a imagem de grande embaraço para você e o transformaria em um pária entre
um Grilhão importante). seus pares. Isso pode ser qualquer coisa, desde ter consignado um
O perigo óbvio desse Defeito é que os Breves podem ser Descarnado ao Oblívio até ter caído nas tentações de um Espectro.
capazes de dizer quando uma aparição está "em casa", já que o Embora esse segredo pese em sua mente o tempo todo, ele só
Defeito só entra em ação quando a aparição está em seu Local aparecerá em histórias ocasionais. Caso contrário, começará a
Assombrado. Qualquer número de ações pode ocorrer após tal perder seu impacto. Este segredo pode ou não estar ligado a um de
descoberta... seus Grilhões.
Observe que a aparição não está incorporada quando as
manifestações ocorrem. Ela também não pode ganhar Memoriam
daqueles que veem essas ocorrências. Frequentemente, essas Sotaque Ultrajante (1 ponto de Defeito)
manifestações estão ligadas aos Grilhões de uma aparição. Seu Característica relacionada a personagens Titereiros ou que
Narrador pode permitir que você escolha mais de um efeito – por dominam o Arcanos Titerismo
exemplo, visual e auditivo, ou olfativo e visual. A maioria dos Titereiros desenvolveu alguns tiques verbais e
maneirismos afetados como resultado de Cavalgar frequentemente
os mortais. Muitos também acreditam que leva várias horas para
Esnobismo de Plataforma (1 ponto de Defeito) perder o sotaque de um consorte a quem eles costumam usar
Característica relacionada a personagens Artífces, que Cavalgar, e que eles nunca conseguem se livrar completamente dos
dominam o Arcanos Habitar ou voltados à tecnologia maneirismos de seus anfitriões. Aparições com este Defeito, no
Você está tão apegado a um determinado tipo de computador entanto, sofrem de problemas de fala extremos.
que se encontra em clara desvantagem ao operar em qualquer Talvez você tenha falhado bastante em um teste de Cavalgar
outro tipo. Embora este Defeito seja de natureza puramente ou tenha ido viajar com um hospedeiro que estava usando
psicológica, ele pode ter efeitos sérios. Você recebe -2 na “fármacos recreativos”. Seja qual for a causa, você está preso a um
dificuldade de todos os testes no tipo de computador escolhido, sotaque bobo que se recusa a desaparecer. Você pode soar como
mas +2 na dificuldade de qualquer teste em qualquer outra ao personagem Gaguinho, ou talvez você se encaixe bem com o
plataforma. Possíveis especialidades incluem Macintosh, IBM-PC, elenco do Flying Circus do Monty Python. A única constante é que
VAX, sistemas UNIX, Trash-80s, Atari 2600 e mainframes. o sotaque que você deve empregar enfaticamente não ocorre
naturalmente.
Você pode gastar 1 ponto de Força de Vontade ou obter
Excesso de Confiança (1 ponto de Defeito) sucesso em um teste de Raciocínio + Linguística (dificuldade 7)
Você tem uma opinião exagerada e inabalável de seu próprio para superar os efeitos deste Defeito e falar normalmente. O
valor e capacidades e nunca hesita em confiar em suas habilidades, número de sucessos indica o número de cenas que você pode
mesmo em situações em que corre o risco de ser derrotado. Como passar livre do sotaque; gastar 1 ponto de Força de Vontade o
suas habilidades podem não ser suficientes, esse excesso de mantém livre por uma única cena.
confiança pode ser muito perigoso. Quando você falha, você
rapidamente encontra alguém ou alguma coisa para culpar. Se você
for convincente o suficiente, poderá contagiar os outros com seu Supersticioso (1-3 pontos de Defeito)
excesso de confiança. Característica relacionada a personagens do Reino de Jade
Os chineses, vivos e mortos, são um povo em geral
supersticioso. Alguns ignoram totalmente as superstições, mas
Fobia (Leve) (1 ponto de Defeito) muitos as deixam governar suas vidas. Como tal, há penalidades
Você tem um medo avassalador de alguma coisa. Você que seguem a prevenção da má sorte. Este Defeito pode variar de
instintiva e ilogicamente se afasta e evita o objeto de seu medo. uma simples compulsão (1 ponto) a uma fobia severa (3 pontos)
Objetos comuns de fobias incluem certos animais, insetos, nascida de um conto da carochinha. O efeito pode estar em
multidões, espaços abertos, espaços confinados e alturas. Você qualquer lugar entre uma peculiaridade que exige que você use
deve fazer um teste de Força de Vontade sempre que encontrar o encantos e talismãs para uma psicose totalmente incapacitante que
objeto de seu medo. A dificuldade deste teste é determinada pelo o impede de sair em determinados dias do ano.
Narrador. Se falhar no teste, você deve recuar do objeto de sua
fobia.
Timidez (1 ponto de Defeito)
Você se sente nitidamente pouco à vontade ao lidar com
Intolerância (1 ponto de Defeito) pessoas e tenta evitar situações sociais sempre que possível. As
Você tem uma aversão irracional por uma determinada coisa. dificuldades de todos os testes relacionados com relações sociais
Pode ser um animal, uma classe de pessoa, uma situação ou são aumentadas em um; as dificuldades de qualquer teste feito
qualquer outra coisa. As dificuldades de todas as jogadas de dados enquanto você é o centro das atenções são aumentadas em dois.
envolvendo o alvo são aumentadas em dois. Observe que algumas Não espere que seu personagem faça um discurso público.
aversões podem ser triviais demais para serem refletidas aqui – por

QUALIDADES E DEFEITOS 17
Vício (1-2 pontos de Defeito)
Embora a maioria dos vícios esteja ligada às fraquezas da carne
e, portanto, não seja uma preocupação para os Mortos Inquietos, Deslize de Ansiedade (2 pontos de Defeito)
é possível formar um vício psicológico em uma coisa ou mesmo em Característica relacionada a personagens Assombradores ou
uma pessoa. Como esses vícios são psicológicos, eles podem ser não que dominam o Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais
mais fáceis (supostamente) de superar do que uma dependência Você é um desastre em situações sociais. Você balbucia, gagueja
física... embora, dada a natureza apaixonada da maioria das e tem problemas para fazer contato visual; até o fantasma de sua
aparições, até mesmo um vício psicológico pode ser difícil de se mãe acha que você é um pouco esquisito. Pior ainda, porém, é a
livrar. Se, por qualquer motivo, for negado o acesso à pessoa ou forma como isso se manifesta através de seu Arcanos. Cada vez que
objeto, você perde uma quantidade de dados igual ao nível de seu você falha em um teste Social, um efeito Wylding (a critério do
vício (um ou dois) de todas as paradas de dados até receber sua Narrador decidir qual) se manifesta e causa algum tipo de
"dose". Se você for privado de contato com a pessoa ou objeto por destruição local aleatória. Esse efeito pode ser neutralizado pelo
um longo período de tempo, você será forçado a fazer um teste de gasto de um ponto de Força de Vontade, mas é provável que você
Força de Vontade (dificuldade de 4 no primeiro dia, + 1 para cada fique sem Força de Vontade antes de resolver seu pequeno
dia adicional). Se falhar, renunciará a tudo e sairá à força em busca problema de autoconfiança.
do objeto de seu desejo.
Desorientação (2-4 pontos de Defeito)
Curiosidade (2 pontos de Defeito) Característica relacionada a personagens Assustadores ou que
Você é uma pessoa naturalmente curiosa e acha mistérios de dominam o Arcanos Ultraje
qualquer tipo irresistíveis. Na maioria das circunstâncias, você Às vezes você fica tonto depois de usar Ultraje por um certo
descobre que sua curiosidade supera facilmente seu bom senso. período de tempo. Seu equilíbrio fica afetado, focar em qualquer
Para resistir à tentação, faça um teste de Raciocínio contra a ponto nas Terras das Sombras pode ser doloroso e, em casos
dificuldade 5 para coisas simples como "O que será que há naquele extremos, a náusea se manifesta. Aparições com este Defeito devem
armário?". Aumente a dificuldade para 9 para coisas como "Vou fazer um teste de Vigor (dificuldade 6-8, dependendo do custo em
dar uma olhada na biblioteca do Marechal; ninguém vai saber. O pontos) para evitar efeitos nocivos após usar Ultraje mais de uma
que poderia dar errado?". vez em um período de cinco minutos. Os efeitos de Desorientação
incluem (mas não estão limitados a): +1 na dificuldade em todos

18 QUALIDADES E DEFEITOS
os testes de Percepção; +1 na dificuldade em todos os testes de
Vigor; e +1 na dificuldade para todos os testes envolvendo Ultraje. Vingança (2 pontos de Defeito)
A Modorra remove os efeitos deste Defeito. Você tem contas a acertar - um Círculo foi eliminado, um
amigo foi corrompido, um pai foi morto... o que quer que seja.
Você está obcecado em se vingar do culpado. A vingança é sua
Isolacionista (2 pontos de Defeito) primeira prioridade em todas as situações. A necessidade de
Você ficou tão envolvido nos assuntos do Mundo Inferior que vingança só pode ser superada gastando pontos de Força de
não interage mais com os vivos em qualquer extensão real. Sua Vontade e, mesmo assim, ela desaparece apenas temporariamente.
dificuldade para usar qualquer Arcanoi que atravesse a Mortalha Algum dia você pode se vingar, mas o Narrador não facilitará. Esta
(Encarnar, Ultraje, Pandemonium e similares) é aumentada em é outra característica que o Narrador deve monitorar
um, para um máximo de 10. Isso afeta apenas relações casuais com cuidadosamente para garantir que não seja abusada, vinculando-a
os vivos, não testes feitos para interagir diretamente com suas a fortes Paixões.
Paixões ou Grilhões. Você pode nem estar ciente de que tem esse
Defeito, pois não volta ao seu antigo local de trabalho há anos...
Conflito de Gênero (3 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens Titereiros ou que
Obsessão (2 pontos de Defeito) dominam o Arcanos Titerismo
Há algo de que você gosta, ama ou é fascinado a ponto de Você fica desconfortável em Cavalgar mortais que não são do
muitas vezes desconsiderar o bom senso para atender a esse mesmo sexo que você. Todas as dificuldades em artes de Titerismo
impulso. Você reage positivamente a qualquer coisa relacionada à são aumentadas em dois se você tentar usá-las em membros do sexo
sua obsessão, mesmo que não seja do seu interesse. Por exemplo, oposto. Você também tem certos... problemas quando possui
se você é obcecado por criaturas sobrenaturais, fará de tudo para hospedeiros do gênero “inadequado”, como ir ao banheiro errado,
conversar e fazer amizade com vampiros, lobisomens e coisas envolver-se em atividades “não masculinas” ou “indecentes” e
estranhas, e descobrir o máximo que puder sobre elas, assim por diante. Observadores que fizerem um teste bem-sucedido
desconsiderando todos os avisos. Se você é obcecado por Elvis, tem de Raciocínio + Prontidão (dificuldade 9) podem perceber que
sua casa decorada com pinturas de veludo e irrita seus amigos com seus maneirismos e movimentos não são apropriados ao gênero em
sua conversa constante sobre o Rei. Você não necessariamente todos os momentos em que você está no controle total do corpo
acredita que Elvis ainda está vivo, mas, de qualquer maneira, você de um hospedeiro com inclinação para o gênero.
compra todos os tablóides de supermercado que publicam um
artigo sobre ele. Existem muitas outras obsessões, incluindo realeza
britânica, armas, facas, futebol, jogos de RPG... você sabe como é. Delirante (3 pontos de Defeito)
Tal como acontece com a Qualidade: Propósito Maior, o Narrador Característica relacionada a personagens Mnemoi
deve ter cuidado para que uma aparição com este Defeito e altas Os Mnemoi são encarregados da preservação e transmissão de
Paixões não se torne muito poderosa. memórias. Infelizmente, você tem dificuldade em traçar a linha
entre o que aconteceu, o que poderia ter acontecido e o que você
gostaria que tivesse acontecido. Como tal, suas memórias são uma
Uso Seletivo de Castigar (2 pontos de Defeito) miscelânea de ilusão, desejos e simples estranheza. Sempre que
Característica relacionada a personagens Perdoadores ou que você tentar fazer qualquer coisa com uma memória, você deve ter
dominam o Arcanos Castigar sucesso em um teste de Força de Vontade (dificuldade 7) ou a
Há um grupo específico de aparições que você não Castigará. memória será corrompida por sua rica e recompensadora vida de
Talvez você não goste de sua política, ou de sua aparência, ou talvez fantasia. Quanto mais “1s” forem obtidos em uma falha crítica,
eles simplesmente o assustem. Seja qual for o motivo, você nunca mais exageradas serão as ilusões que você transmite.
aceita trabalhos de limpeza das Sombras de membros deste grupo.
Se for forçado a fazê-lo, a dificuldade de todos os testes de Castigar
aumenta em 2. Possíveis alvos para este tipo de viés incluem:
Membros de certas Guildas, Membros de Legiões específicas, Flashbacks (3 pontos de Defeito)
Hereges, Renegados, Legionários, homens, mulheres, etc. Você está sujeito a flashbacks se estiver em situações de alta
pressão ou circunstâncias semelhantes ao trauma que causou o
próprio flashback. O flashback não precisa ser relacionado a
Viciado em Fragmentos (2 pontos de Defeito) situações de combate; estimulação positiva ou negativa pode resultar
Característica relacionada a personagens Mnemoi em um episódio de flashback. Ansiedade emocional e estresse são os
Suas próprias memórias não são boas o suficiente para você. As catalisadores usuais para o início dos flashbacks. Ter o flashback de
memórias de outras pessoas sempre foram melhores, mais frescas, uma visão boa e feliz pode ser tão perigoso ou perturbador quanto
mais reais, então você se entrega a elas sempre que pode. Você piscar repentinamente e ver que está cercado por demônios. Os
troca seus serviços por espiar as memórias de outras pessoas, rouba flashbacks podem ser causados por quase qualquer experiência
fragmentos de memória quando pode e geralmente negligencia seu traumática, tortura, combate prolongado ou eventos semelhantes
próprio depósito mental de experiências. Seus superiores ainda àqueles em que você morreu. Durante o flashback, você não está
não perceberam, mas quando o fizerem, a coisa pode ficar feia para ciente do que realmente está ao seu redor. Mesmo as pessoas que
você. falam com você serão vistas como pessoas ou objetos da visão. Você
pode confundir homens com mulheres, pessoas com animais e até
mesmo objetos inanimados com pessoas. Para você, a realidade
mudou e você está de volta lá novamente.

QUALIDADES E DEFEITOS 19
Fobia (Grave) (3 pontos de Defeito)
Você tem um medo avassalador de alguma coisa. Objetos Salva-Vidas (3 pontos de Defeito)
comuns de medo incluem certos animais, insetos, multidões, Você acredita que a vida humana é um presente sagrado e não
espaços abertos, espaços confinados, alturas e assim por diante. tirará a vida de uma pessoa ou consignará uma alma inquieta ao
Você deve fazer um teste de Força de Vontade para não surtar Oblívio, exceto nas circunstâncias mais extremas. Você nunca
quando confrontado com o objeto de seu medo. A dificuldade pode colocar em risco a vida de inocentes ou de qualquer forma
depende das circunstâncias. Se você falhar no teste, você deve participar de um assassinato. Você não tem problemas em matar
recuar aterrorizado do objeto do medo. Se você obtiver menos de animais (pelos motivos certos) e matará criaturas malignas e
três sucessos, não irá abordá-lo. O Narrador tem a palavra final desumanas, como Espectros, para proteger os outros, se necessário.
sobre quais fobias são permitidas em uma crônica. (Tenha muito cuidado, no entanto, com sua definição de "mal"....)
A morte sem sentido em todas as formas o repele, e você sente que
Mutarofobia (3 pontos de Defeito) os assassinos devem ser punidos e detidos.

Característica relacionada a personagens Mascarados ou que


dominam o Arcanos Modelar Simpatizante (3 pontos de Defeito)
Embora você possa Modelar os outros sem nenhum escrúpulo, Característica relacionada a personagens Perdoadores
você fica extremamente nervoso em ter sua própria forma alterada. Você simpatiza com os Consumidos pela Sombra e entende
Esse medo pode ter se desenvolvido após sua iniciação, ou talvez que você é tão potencialmente corruptível quanto eles. Você tenta
você nunca tenha gostado da ideia de mudar seu próprio Corpus. proteger os Espectros de serem destruídos, pois você acredita que
Você deve fazer um teste de Força de Vontade para tentar se eles podem ser redimidos, com tempo e atenção suficientes. Essa
Modelar ou permitir que outro Mascarado o faça. Além disso, você atitude não o torna popular com a maioria da sociedade Estígia
provavelmente não gosta de ser tocado (quem sabe quando alguém (incluindo algumas pessoas dentro de sua própria Guilda). Seus
pode tentar Dilacerar você?) e evita contato "corporal" com outras testes sociais para interação nos assuntos da Guilda têm +2 de
aparições. dificuldade.

Objetivo Condutor (3 pontos de Defeito) Viciado em Castigar (3 pontos de Defeito)


Você tem um objetivo pessoal, que às vezes o compele e o Algumas aparições têm Sombras que prosperam com a dor
direciona de maneiras surpreendentes. O objetivo é sempre psíquica. Esses viciados desenvolvem uma maior resistência ao
ilimitado em profundidade, e você nunca pode realmente alcançá- Arcanos Castigar. Como o viciado que exige cada vez mais de sua
lo. Pode ser para erradicar a Hierarquia ou para atingir a droga específica para sentir a adrenalina, as Sombras com essa
iluminação total. Como você deve atuar em direção ao seu objetivo aflição costumam ser mais difíceis de Castigar com sucesso. Alguns
ao longo da crônica (embora você possa evitá-lo por curtos acreditam que a Guilda dos Perdoadores sabe como quebrar a
períodos gastando Força de Vontade), isso o colocará em apuros e adição de um viciado em Castigar, mas se eles sabem como, não
pode prejudicar outras ações. Escolha seu objetivo condutor com estão falando sobre o assunto. Certos Arquétipos das Sombras são
cuidado, pois ele direcionará e focará tudo o que seu personagem mais propensos do que outros a se tornarem viciados em Castigar.
fizer. Os Narradores devem ser cautelosos para não permitir A Aberração, o Mártir e o Perfeccionista são mais propensos a
Objetivos Condutores que sejam idênticos a fortes Paixões serem vítimas da síndrome de dependência, embora uma Sombra
possuídas pelo personagem (isso soa familiar?). de qualquer Arquétipo tenha o potencial de desenvolver um gosto
pela punição. Este Defeito só deve ser aceito com a concordância
Ódio (3 pontos de Defeito) do Narrador, do jogador da aparição e de seu Guia da Sombra.
Você tem um ódio irracional de certa coisa. Esse ódio é total e A dificuldade de qualquer teste para purificar um viciado em
em grande parte incontrolável. Você pode odiar uma espécie de Castigar é sempre aumentada em um, e o número de pontos
animal, uma classe de pessoa, uma situação ou praticamente temporários de Angústia removidos pelo Castigamento é
qualquer outra coisa, e constantemente busca oportunidades para igualmente reduzido em um. Apesar disso, pelo menos um ponto
ferir o objeto odiado ou obter poder sobre ele. de Angústia é sempre perdido em um teste bem-sucedido de
Castigar.

Racismo (3 pontos de Defeito) Exagero (4 pontos de Defeito)


Característica relacionada a personagens Titereiros ou que
dominam o Arcanos Titerismo Característica relacionada a personagens Assustadores ou que
Em vida, você era uma espécie de pessoa intolerante, e esse dominam o Arcanos Ultraje
traço de caráter voltou a assombrá-lo na morte. Você acha muito Você não tinha a intenção de acertar ele/ela/aquilo com tanta
difícil Cavalgar em qualquer pessoa que não seja da mesma raça força, mas o fez. Seu entusiasmo excessivo é um problema
que você, e você deve fazer um teste de Força de Vontade recorrente para você, dando-lhe uma tendência de colocar muito
(dificuldade 7) antes de entrar em qualquer pessoa que não seja do nos Arcanoi que você usa e, assim, agravar tanto o dano quanto a
mesmo tipo racial geral que você. Todas as outras artes de bagunça que você causa. Além disso, sua aparente incapacidade de
Titerismo têm +2 de dificuldade para serem executadas em exercer alguma forma de autocontrole às vezes aumenta o acúmulo
hospedeiros que não pertencem à sua categoria racial. de Angústia temporária em um ponto cada vez que você usa
Observação: Este tipo de Defeito pode ser estendido a Ultraje.
afiliações religiosas, orientações sexuais ou qualquer outra coisa
que o Narrador considere apropriado.
20 QUALIDADES E DEFEITOS
Tecnofóbico (4 pontos de Defeito) de jogo, esse amor permite que você seja bem sucedido
automaticamente em qualquer teste de Força de Vontade, mas
Você não precisa ter nascido antes do advento da alta apenas quando estiver se esforçando ativamente para proteger ou
tecnologia para ter o Defeito Tecnofóbico; você simplesmente se aproximar de seu amor verdadeiro. Além disso, o poder do seu
precisa ter medo de tecnologia. Este medo lhe dá +2 na dificuldade amor pode ser poderoso o suficiente para protegê-lo de outras
de todos os testes que lidam com computadores ou equipamentos forças sobrenaturais (a comprovou o Narrador). No entanto, seu
eletrônicos. Aplicações particularmente difíceis de Habitar em amor verdadeiro também pode ser um obstáculo e exigir ajuda (ou
sistemas de computador requerem um teste de Força de Vontade mesmo resgate) de vez em quando. Esteja visado: esta é uma
antes mesmo de você começar. qualidade muito exigente para jogar ao longo de uma crônica.
Observação: A critério do Narrador, um Defeito similar, Você não pode obter esta característica e também a Qualidade:
Tecnoesnobe, pode ser dado a aparições modernas que são Outra Metade.
incapazes de lidar com tecnologias mais antigas. Aparições com
Tecnoesnobe adicionam +2 à dificuldade de qualquer teste ao lidar
com equipamentos de baixa tecnologia. Fim da Linha (1 ponto de Qualidade)
Característica relacionada a personagens Oráculos ou que
dominam o Arcanos Fatalismo

Sobrenaturais
Essas Qualidades e Defeitos são diferentes tipos de benefícios
O conhecimento da linha da vida de uma aparição, o fluxo de
sua existência, é a base de todo o uso de Fatalismo. Você tem o
conhecimento final de como ela terminará. Não há data ou ano
para sua visão, nenhuma imagem das instâncias que antecederão o
ou prejuízos sobrenaturais. Embora raros, eles são muito mais
evento, mas o conhecimento geral de como e/ou onde de seu
comuns entre aparições que alteram a realidade por sua própria
destino final passa diante de seus olhos. Isso pode encorajá-lo a
presença do que entre outros seres. Por causa do potencial dessas
assumir alguns riscos que você não teria de outra forma, sabendo
Características específicas, o Narrador pode não permitir que você
que ainda não é o momento certo para você partir.
escolha algo presente nesta categoria; pergunte a ele antes de
escolher uma delas. Além disso, você não deve selecionar tais
Características, a menos que elas se encaixem firmemente no
conceito de seu personagem, e você possa explicar por que seu
Grilhão Desconhecido (1-5 pontos de Qualidade)
Você tem uma forte conexão com algo ou alguém em uma área
personagem as possui. Em geral, não recomendamos que alguém específica, mas não sabe qual é a conexão ou por que tal elo existe.
tenha mais de uma ou duas Qualidades ou Defeitos sobrenaturais; Algo importante ocorreu neste lugar, ou com esta pessoa ou objeto,
elas devem ser estritamente controladas pelo Narrador. mas nenhuma memória de por que o Grilhão é significativo está
disponível para você. Você deve descobrir qual é o elo antes de

Qualidades resolver o problema. O uso do Arcanos Teia Vital pode localizar o


Grilhão desconhecido, mas o uso de Fatalismo não revela a
conexão entre você e seu misterioso elo com as Terras da Pele.

Alerta de Tormentas (1 ponto de Qualidade) Percepção de Fobias (1 ponto de Qualidade)


Característica relacionada a personagens Perdoadores ou que
dominam o Arcanos Castigar Característica relacionada a personagens Assombradores ou
Você tem um sistema de alerta precoce que o alerta sobre a não que dominam o Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais
presença iminente de Espectros ou Turbilhões. Alerta de Você possui o dom de sentir o que assusta os Breves e parece
Tormentas é semelhante à Qualidade: Noção do Perigo, mas é ser capaz de escolher as artes certas para obter a resposta emocional
específico para as criaturas do Labirinto. Ele não alerta você sobre que deseja. Talvez você seja apenas mais perceptivo do que a
ataques de Legionários, Renegados ou outros fantasmas, mesmo maioria, talvez seja algo sobrenatural, mas é sempre mais fácil para
aqueles sob a influência de suas Sombras. você obter o efeito que deseja do que para qualquer um de seus
Você deve declarar que está ativando esse “sexto sentido” para colegas. Ao assustar mortais, o jogador pode ajustar a reação de
usá-lo. Alerta de Tormentas não indica a localização ou a uma pessoa aumentando ou diminuindo seu valor de Força de
proximidade do perigo do Oblívio, mas dá uma aproximação de Vontade em um, mas apenas quando usar esta Qualidade em
quanto tempo o ataque acontecerá e a força relativa dos atacantes. conjunto com as artes de Pandemonium. Para obter mais
Uma vez ativado, os efeitos deste mérito duram aproximadamente informações sobre como essa Qualidade funciona, consulte a
trinta minutos. O uso excessivo do Alerta de Tormentas (como tabela de níveis de Névoa no livro básico de Aparição.
utilizá-lo mais de uma ou duas vezes por sessão) pode levar ao seu
mau funcionamento em um momento crítico ("Uh, não Bob, não
sinto nenhum Espectro por aqui. Bob? Bob?").
Protegido (1-5 pontos de Qualidade)
Por força de sorte ou trabalho duro, você encontrou um lugar
onde sua Sombra não ousa colocar a cabeça para fora para ver o
Amor Verdadeiro (1 ponto de Qualidade) que está acontecendo. Talvez o local seja particularmente sagrado,
ou ele talvez não pareça à sua Sombra um lugar particularmente
Você descobriu e possivelmente perdeu (pelo menos hospitaleiro. De qualquer forma, sua Sombra simplesmente o
temporariamente) um amor verdadeiro. No entanto, esse amor deixa em paz quando você está descansando na área Protegida. O
proporciona alegria em uma existência tórrida geralmente custo em pontos da Qualidade indica quão grande é a zona segura.
desprovida de tais emoções iluminadas. Sempre que você estiver Um ponto indica um armário ou área fechada semelhante,
sofrendo, em perigo ou abatido, a mera gravação de seu verdadeiro enquanto cinco pontos podem dar rédea solta a uma aparição em
amor é suficiente para lhe dar forças para perseverar. Em termos uma área de um quilômetro ou mais.

QUALIDADES E DEFEITOS 21
Golpe de Sorte (2-4 pontos de Qualidade)
Sombra Nostálgica (1-5 pontos de Qualidade) De vez em quando, as fichas simplesmente caem no seu
Até as Sombras têm boas lembranças de alguma coisa. Uma caminho. Quando esta Qualidade entra em vigor, um arremesso
aparição que possui esta Qualidade tem uma Sombra com um ou tiro que saiu do curso de alguma forma misteriosamente
traço de sentimento por um de seus Grilhões. Não importa como retrocede na linha e acerta o alvo (tudo a critério do Narrador, é
o Grilhão seja um alvo fácil, não importa o quão rápido destruir claro). Esse efeito funciona tanto nas Terras da Pele quanto nas
aquele Grilhão arrastaria a aparição para o Oblívio, a Sombra não Terras das Sombras, mas tende a funcionar melhor quanto mais
tocará nele. O custo em pontos desta Qualidade corresponde estável for o sistema. Um arremesso ou acerto mal colocado nas
exatamente ao valor do Grilhão pelo qual a Sombra tem tais Terras da Pele, onde a gravidade funciona apenas de uma maneira
sentimentos calorosos e confusos. e a física segue leis estabelecidas, tem uma chance melhor de se
corrigir do que um no meio da Tempestade no convés de um barco
Tumba (1-2 pontos de Qualidade) com Espectros metralhando sua embarcação.
Em termos de jogo, a critério do Narrador, você pode ignorar
Algumas pessoas ainda enterram ou sepultam os mortos com os resultados de qualquer teste de Destreza + Armas de Fogo (ou
todos os tipos de relíquias e objetos que deveriam ser úteis na vida similar) e assumir três sucessos. Claro, o Narrador determina quais
após a morte. Felizmente, você acreditou nisso e tem um túmulo jogadas essa Qualidade afetará…
cheio de relíquias para carregar com você para o além. Uma tumba
de um ponto geralmente contém pequenos itens pessoais como
tigelas, pratos, utensílios e talvez algum tipo de arma. Uma tumba Noção do Perigo (2 pontos de Qualidade)
de dois pontos é mais parecida com os grandes salões dos faraós, Você tem um sexto sentido que o avisa do perigo. Quando você
onde todos os tipos de bens incomuns e elaborados são estiver em perigo, o Narrador deve fazer um teste secreto contra
empilhados em fileiras organizadas. sua Percepção + Prontidão; a dificuldade depende da distância do
perigo. Se o teste for bem-sucedido, o Narrador diz que você tem
Afinidade com as Fadas (2 pontos de Qualidade) um pressentimento. Múltiplos sucessos podem refinar o
sentimento e dar uma indicação de direção, distância ou natureza.
Sua presença não assusta as fadas; na verdade, as atrai, e você
naturalmente possui uma afinidade natural com os hábitos das
fadas. Você pode até ter algum tipo de relação sanguínea pequena Uso Mas Fácil de Pandemonium (2 pontos de Qualidade)
com as fadas. Fadas amigáveis podem permitir que você medite em Característica relacionada a personagens Assustadores ou que
seu círculo de vez em quando (embora só os deuses saibam o efeito dominam o Arcanos Ultraje
que isso pode ter a longo prazo...). Além de Ultraje, você também tem talento para utilizar
Pandemonium. Talvez você esteja inconscientemente mais
Invocação da Wyld (2 pontos de Qualidade) sintonizado com a Wyld do que imagina, ou talvez seja apenas um
aprendiz rápido. De qualquer forma, você tem acesso às facetas do
Característica relacionada a personagens Assombradores ou Arcanos Pandemonium disponíveis para Assustadores e
não que dominam o Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais Assombradores (para obter uma lista completa, consulte Livro da
Diz-se que os Assombradores estão ligados pelas sementes da Guilda: Assombradores).
Wyld que germinam dentro de todos. Você é a prova positiva desta
teoria. Sempre que você está em perigo, a Wyld estende a mão para
outros Assombradores nas redondezas, dando a eles o desejo Vida Passada (2-6 Pontos de Qualidade)
implícito de encontrar e ajudar você. Os outros Assombradores Por alguma razão, você viveu mais de uma vida antes de sua
afetados desta forma sentem que alguém está em perigo (você) e encarnação como uma aparição. Embora você provavelmente não
sabem que direção tomar para o encontrar. Isso não significa que se lembre de nenhuma de suas vidas anteriores enquanto estava
eles tenham o dever de ajudar; eles não são obrigados a arriscar sua vivo, o conhecimento de ser várias pessoas inunda sua mente
própria existência para auxiliá-lo. Eles apenas ouvem o grito e enquanto estava nas Terras das Sombras. Cada reencarnação que
podem ou não responder. Invocação da Wyld tem um alcance você teve dá a você dois pontos extras de Habilidades das
efetivo de até cerca de 800 metros de distância. Os Assombradores experiências daquela vida, bem como um ponto extra de Grilhão.
ao alcance da Invocação devem fazer um teste de Percepção + Você e seu Narrador precisarão construir alguns detalhes de suas
Consciência (dificuldade 7), ou o grito da Wyld será abafado pelo vidas anteriores. Todas essas vidas serão um tanto obscuras na
ruído de fundo do Mundo Inferior. memória e pode haver alguns segredos sombrios à espreita em seu
passado. Nenhuma aparição pode ter mais de três vidas passadas
Frio (2 pontos de Qualidade) (dois pontos de bônus por vida), e as Habilidades escolhidas de
cada uma não podem ser razoavelmente modernas (Arquearia,
A maioria das casas mal-assombradas possui os chamados Línguas Mortas e Habilidades similares são mais apropriadas).
“pontos frios”, onde a temperatura cai repentinamente e sem
motivo facilmente explicável. Seu Corpus é muito frio, gélido o
suficiente para perfurar a Mortalha quando um mortal caminha Bom Relacionamento (3 pontos de Qualidade)
perto de você. A maioria deles vai tremer, sentir-se muito A Sombra e a Psique estabeleceram um bom relacionamento,
desconfortável e sair andando apressadamente. Mortais como na medida do possível, e chegaram a um certo entendimento.
parapsicólogos que conhecem pontos frios podem reconhecer que Embora elas obviamente não concordem em muitas coisas
há uma aparição por perto. (incluindo o destino final da Psique), existe um nível estabelecido
de confiança e respeito mútuo. A aparição pode não resistir a uma

22 QUALIDADES E DEFEITOS
1
parte estranha da Catarse; a Sombra pode abster-se de perturbar a
Psique em um momento particularmente delicado. Todos os testes
feitos por um aspecto de uma aparição com esta Qualidade para
influenciar seu oposto têm -1 de dificuldade.

Choque Cultural (3 pontos de Qualidade)


Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
Barro
Essa falha só pode ser possuída pela Sombra de uma aparição
que morreu na Austrália, mas que não nasceu lá. À medida que a
imigração para a Austrália continuou, mais e mais aparições se
tornam vítimas desse Defeito; as almas dos imigrantes italianos,
gregos e asiáticos são particularmente suscetíveis. Essas aparições
não têm conexão com o complexo de culpa cultural australiano e,
portanto, suas Sombras não podem fazer uso de nenhum dos
Espinhos únicos ou virtudes associadas a essa fonte de sofrimento.
Além disso, uma Sombra como esta é um pária entre as Sombras e
Espectros da Austrália e acha difícil obter ajuda deles para
qualquer propósito ou tarefa.

Espírito de Cura (3 pontos de Qualidade)


Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
Jade
Você é um Espírito de Cura do vilarejo próximo ao qual você
mora. Por causa disso, você tem acesso ao suprimento de
Memoriam que eles usam, desde que você dê a seus companheiros
Espíritos uma razão nobre para querer usá-lo para fins pessoais. No
entanto, ser membro desse grupo significa que você deve
desempenhar certas responsabilidades.

Grilhão Seguro (3-5 pontos de Qualidade)


Um ou mais de seus Grilhões é um artefato em um museu, ou
algo muito estimado por seus atuais proprietários, ou está em
algum outro lugar onde as chances de algo acontecer com ele são
extraordinariamente pequenas. Você não precisa vasculhar
continuamente a Mortalha para verificar seu status e pode se
mover livremente pelas Terras das Sombras sem se preocupar com
o futuro bem-estar do Grilhão.

Habilidade Vampírica Inata (3 pontos de Qualidade)


Característica exclusiva de personagens Reerguidos
Todos os Reerguidos podem aprender algumas habilidades
vampíricas, mas aparições com essa Qualidade possuem uma
aptidão para uma Disciplina em especial. O custo para aprender
esta Disciplina é cinco vezes o nível atual, ao invés de seis vezes
como normalmente. Para possuir essa Qualidade o Reerguido deve
possuir pelo menos um nível inicial na Disciplina em questão.

Local de Enterro Excepcional (3 pontos de Qualidade)


Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
Jade
Você foi enterrado em um local excepcional, com excelente
feng shui. Se há alguma coisa seu p'o parece estar mais contente do
que qualquer outra, é essa questão, afinal o trabalho dele já foi
resolvido e ele não tem com o que se preocupar quanto a isso. Seu
p’o não é tão insistente quanto o de uma aparição comum é sobre
a segurança e o bem-estar de seus restos físicos e, na verdade, deixa
você em paz boa parte do tempo.

QUALIDADES E DEFEITOS 23
Obsessão (3 pontos de Qualidade) Aliados da Wyld (4 pontos de Qualidade)
A Sombra é focada intensamente em uma parte da Característica elacionada a personagens Assombradores ou não
personalidade da Psique, de modo que outras oportunidades de que dominam o Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais
levar a aparição ao Oblívio são negligenciadas ou perdidas Quando você aprendeu Pandemonium, a Wyld se enraizou
completamente. O Guia da Sombra escolhe uma das Paixões da dentro de você e floresceu. Você agora está vibrante com este
Psique para servir como foco da obsessão e então começa a atuar aspecto da natureza, e isso o marca como uma alma gêmea para os
sobre ela. De agora em diante, todos os testes que o Guia da Garou. Eles sentem seu parentesco de espírito e o reconhecem
Sombra fizer envolvendo aquela Paixão em particular terão -1 de como um agente companheiro da Wyld. Os lobisomens tratam
dificuldade. Isso inclui jogadas para usar Espinhos para frustrar você com respeito e podem até considerá-lo um espírito benéfico.
uma Paixão, jogadas para ganhar Angústia de uma Paixão Sombria Esta Qualidade diminui a dificuldade de qualquer interação Social
diametralmente oposta e assim por diante. Por outro lado, todos com os Garou em dois.
os testes que a Sombra faz em relação a outras Paixões ou qualquer
outro aspecto da Psique têm +1 de dificuldade.
Brilhante (4 pontos de Qualidade)
Por alguma razão, o poder de sua emoção é suficiente para
Olhar Penetrante (3 pontos de Qualidade) enfraquecer a Mortalha. A dificuldade de qualquer teste que envolva
Característica exclusiva de personagens Espectros perfurar a Mortalha é reduzida em um. Da mesma forma, os mortais
É mais fácil para você ver através da Mortalha que para outros que o encontram adicionam um ponto ao seu valor de Força de
Espectros. Todos os testes para ver mortais e interagir com eles tem Vontade com o propósito de lidar com você. A infeliz desvantagem
-1 na dificuldade por conta disso. desta Qualidade é que qualquer mortal buscando aparições sempre
escolherá você para assediar ao invés de outros espíritos e ganhará o
Outra Metade (3 pontos de Qualidade) mesmo bônus de um ponto ao tentar procurá-lo.

Um filósofo grego certa vez teorizou que cada pessoa é dividida


em duas metades e passa toda a sua vida procurando por sua outra Grilhão Secreto (4 pontos de Qualidade)
parte. Pode-se encontrar a verdadeira felicidade apenas Característica exclusiva de personagens Espectros
encontrando sua outra metade. Você encontrou sua outra metade, Você possui um Grilhão, em algum lugar das Terras das
seja um amigo, amante, gêmeo idêntico ou até mesmo um Sombras, uma última ligação com sua vida mortal, que é
completo estranho. Embora agora você seja um membro dos desconhecido dos seus companheiros espectros. Isso te permite se
Mortos Inquietos, você ainda tem um forte vínculo com sua outra manifestar nas Terras das Sombras e também significa que você
metade. Você deve escolher essa pessoa como um Grilhão, e todos possui acesso aos Arcanoi tradicionais. Você pode começar o jogo
os bônus envolvendo sua outra metade são dobrados. Você com um ponto em um Arcanos à sua escolha (que pode ser
também pode recuperar um ponto de Corpus por hora ficando aumentado com pontos de bônus). Você pode ganhar outros
perto de sua outra metade. Observação: Você não pode pegar este Arcanoi no desenrolar do jogo. Se outro espectro descobrir seu
e a Qualidade: Amor Verdadeiro. segredo, você pode ser ostracizado, ou até mesmo morto.

Peculiaridade Benéfica (3 pontos de Qualidade) Justin, Sempre Na Hora Certa (4 pontos de Qualidade)
Característica relacionada a personagens Assombradores ou Característica relacionada a personagens Oráculos ou que
não que dominam o Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais dominam o Arcanos Fatalismo
Ocasionalmente, você pode transformar sua peculiaridade em
O nome dele é Justin. Ele é invisível para todos, exceto para
um recurso usando sua natureza a seu favor. A Distorção Espacial
aquele que está salvando. Ele é um guardião... mais ou menos. As
pode se tornar Acuidade Espacial, permitindo que você perceba
suspeitas são de que ele é um espírito ou algum tipo de ser conectado
pequenos detalhes com maior facilidade. A Fadiga Cronal pode se
ao Destino, uma brecha nos fios das Teias Estígias. Ele aparece
transformar em uma espécie de senso de tempo, permitindo que
quando quer, com uma dica, pista ou conselho — uma potente frase
você se lembre de eventos passados com maior clareza. As
de efeito — e depois se vai como se nunca tivesse existido. Mas suas
alucinações podem se tornar Insight, capacitando você com
palavras são sempre úteis em algum momento. Sua atenção é
raciocínio empático ou uma compreensão intuitiva de uma
favorável, mas seu surgimento é chocante. “Espere o inesperado” e
situação específica. Esta Qualidade deve refletir a natureza de sua
aguarde Justin aparecer logo depois.
peculiaridade. Embora a vantagem que esta Qualidade oferece
Observação ao Narrador: Justin é uma manifestação dos esforços
deva ser acordada tanto pelo Narrador quanto pelo jogador, o
do Destino para desvendar sua Teia com o mínimo de confusão.
resultado final deve ser uma dificuldade de -2 em todos os testes
Aparecendo como um homem indefinido, Justin surge apenas por
envolvendo algo que possa ser afetado negativamente por sua
tempo suficiente para oferecer algum conselho conciso ou pista
peculiaridade. Peculiaridade Benéfica não se manifestará todas as
sobre como escapar de um enrosco em que a aparição está metida, e
vezes e não pode ser invocada. No entanto, bem no momento em
então desaparece. Sinta-se à vontade para fazer Justin parecer e soar
que você menos espera, algo bom pode acontecer…
como quiser. Ele não precisa aparecer da mesma forma duas vezes,
nem mesmo anunciar sua presença. Quanto ao que exatamente
Justin é, bem…

24 QUALIDADES E DEFEITOS
Sombra Fraca (4 pontos de Qualidade) desagradável. Em vez de uma Catarse, uma Sombra truculenta
pode gastar sua Angústia temporária para alimentar Espinhos que
Sua Sombra não é tão forte quanto a maioria, e sofre +2 de irritam sua Psique ou simplesmente podem armazená-la em uma
dificuldade em todas as tentativas de se tornar dominante. Você tentativa de comprar Angústia permanente e assumir o controle. E
ainda é suscetível às manipulações de sua Sombra, mas as tentativas (algo relevante no caso de Espinhos) uma vez que você frustra a
de forçá-lo à submissão são quase um exercício de futilidade. Sua Sombra, você não pode dizer o que ela realmente estava fazendo
Sombra também sofre +1 de dificuldade em todas as tentativas de em primeiro lugar. Então, até onde você a deixará ir, sabendo que
ganhar Angústia. ela sabe que você tem a capacidade de conduzir a Catarse e pode
apenas estar enganando você?
Sorte (4 pontos de Qualidade) Cavaleiro da Catarse é uma habilidade natural de algumas
aparições, geralmente aquelas que estiveram muito próximas de
Você nasceu com sorte: seu Eidolon guia seus passos, ou talvez seu lado negro na vida, ou que possuem grandes reservas de
o Diabo cuide de seus filhos. De qualquer maneira, você pode determinação. Ela também pode ser aprendida, mas apenas através
repetir três testes fracassados em cada história. Apenas uma de anos de autodisciplina e treinamento difícil. Nem mesmo um
tentativa de repetição pode ser feita em qualquer teste. em cada cinco Matadores de Condenados possui esta Qualidade,
mas os que a possuem são altamente valorizados, tanto pela
Vibrações (4 pontos de Qualidade) inteligência quanto como parceiros.

Característica relacionada a personagens Oráculos ou que


dominam o Arcanos Fatalismo Sanguessuga (5 pontos de Qualidade)
Com esta Qualidade, você tem um pressentimento instantâneo Característica relacionada a personagens Assombradores ou não
— e geralmente preciso — sobre qualquer pessoa que conheça. Não que dominam o Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais
há detalhes envolvidos, apenas uma reação visceral sobre se alguém A Wyld está se tornando cada vez mais emocionalmente ativa
presta ou é encrenca. Obviamente, isso envolve pedir uma leitura enquanto passa seu tempo nas Terras das Sombras. Se isso é uma
ao seu Narrador. Apenas lembre-se, as Vibrações que você sente questão de sobrevivência (nada dura nas Terras das Sombras sem
em alguém geralmente estão corretas — mas nem sempre. Confiar Paixão) ou frustração é desconhecido, mas você descobriu uma
demais nessa Qualidade pode causar sérios problemas. maneira de explorar seus reservatórios emocionais e transformá-los
em Pathos para seu próprio uso. No entanto, isso é algo limitado,
Acelerado (5 pontos de Qualidade) pois o Pathos ganho só pode ser usado para fortalecer os efeitos do
Wylding. Uma vez por sessão, o jogador pode testar Empatia +
Característica exclusiva de personagens Espectros Manipulação (dificuldade 7) para determinar quanto Pathos ele
Sua percepção de tempo é mais acelerada que a de outros ganhou para usar com Pandemonium. O Pathos desaparecerá a uma
espectros. Você pensa, fala e reage mais rápido que a maior parte taxa de um ponto a cada hora, portanto, escolher o momento certo
dos seus compatriotas. Você sempre reage primeiro em qualquer para usar essa Qualidade é muito importante.
combate ou situação parecida, além de ganhar uma ação extra por
turno. Note que se você escolher essa Qualidade, você ganha
automaticamente o Defeito Borrado. Famulus de Plasma (6 pontos de Qualidade)
Característica relacionada a personagens Mascarados ou que
dominam o Arcanos Modelar
Cavaleiro da Catarse (5 pontos de Qualidade) Por meio de uma prática cuidadosa, você conseguiu criar um
Característica relacionada a personagens Matadores de pequeno homúnculo a partir de seu próprio plasma, capaz de
Condenados movimentos e ações independentes. Como alternativa, algum
Aparições com esta Qualidade podem, através de treinamento outro Mascarado pode ter feito tal criatura para você. Este famulus
ou força de vontade natural, frustrar suas Sombras durante a normalmente fica em uma bolsa escondida em seu corpo, embora
Catarse. Uma aparição com esta Qualidade passando por uma você possa liberá-lo quando quiser. Ele permanece ligado a você
Catarse pode gastar um ponto de Força de Vontade para frustrar por um cordão de plasma fino e quase ilimitado (a critério do
os desejos de sua Sombra. Quando a Sombra tentar uma ação que Narrador quanto à extensão da corda: o recorde atual é de pouco
a aparição desaprova, a aparição pode gastar Força de Vontade para menos de três quilômetros). O homúnculo tem uma espécie de
evitar que a Sombra empreenda qualquer outra ação em direção inteligência superficial, algo como o "segundo cérebro" de um
ao objetivo geral que ela tinha em mente. dinossauro. Enquanto o cordão conectar vocês dois, você poderá
Por exemplo, se a Sombra do personagem for empurrar seu sentir através de quaisquer órgãos sensoriais que ele possua. Se o
filho escada abaixo, então a Psique pode gastar um ponto de Força cordão for cortado (com três níveis de Corpus de dano, o elo
de Vontade para evitar que a Sombra empreenda ações contra o sensorial é rompido e o famulus tentará voltar para você de
bem-estar da criança durante a Catarse. Como um benefício qualquer maneira. O cordão pode ser consertado com o uso
adicional, um Cavaleiro da Catarse pode se lembrar vagamente do criterioso da arte Esculpir. O famulus tem a maioria dos mesmos
que sua Sombra fez se ela tiver o Espinho Vida Sombria, e pode Atributos de seu criador, mas só pode ter um máximo de
dizer quando sua Sombra está conversando com outras Sombras, Inteligência, Raciocínio e Força de dois níveis. Ele tem, no
ou com Espectros através de um Espinho ou dos Arcanos Sombrio máximo, quatro níveis de Corpus. Se for morto, você deve gastar
Contaminar. Isso não significa que a Psique saiba o que a Sombra um ponto de Força de Vontade permanente, quatro níveis de
está acontecendo, mas pelo menos saberá de que algo está Corpus, cinco pontos de Pathos e uma semana em reclusão para
acontecendo. cuidadosamente criar outro. Aqueles que pegam esta Qualidade
Naturalmente, há alguns problemas com isso. Sombras ganham um ponto extra temporário de Angústia durante a criação
repetidamente frustradas podem se tornar uma companhia do personagem, e outro ponto sempre que o famulus deve ser

QUALIDADES E DEFEITOS 25
recriado. A divisão da personalidade é muitas vezes uma brecha na
armadura da Psique...
As possibilidades desta Qualidade são infinitamente horríveis.
Por um lado, uma aparição pode armazenar o homúnculo em
quase qualquer parte de seu Corpus, incluindo a cabeça, ombro
ou coxa. Além disso, como o famulus pode assumir qualquer
forma, pode parecer algo relativamente inofensivo, como um rato
brilhante com uma cauda infinitamente longa (o cordão). No
entanto, outros Mascarados preferem versões mais distorcidas,
como um embrião plasmático (carregado na barriga, é claro) preso
por um cordão umbilical. É claro que, não importa o quão
aparentemente inocente seja seu famulus, ele quase certamente irá
chocar aqueles que o virem emergir ou aqueles que o ouvirem
conversar em sua voz alta e estridente.

Fé Verdadeira (7 pontos de Qualidade)


Você tem uma fé profunda e um amor por Deus, ou qualquer
que seja o nome que você escolheu para chamar o Todo-Poderoso.
Você começa o jogo com um ponto de Fé (uma Característica que
varia de 1 a 10 níveis). Essa Fé lhe dá uma força interior e um
conforto que continua a lhe dar suporte quando tudo o mais o trai.
Esta Qualidade é mais comum entre os membros dos Hereges.
Sua Fé se soma aos testes de Força de Vontade, dando +1 para
a Parada de Dados para cada ponto em Fé que possua. Os efeitos
sobrenaturais exatos da Fé, se houver, são inteiramente de
responsabilidade do Narrador, embora normalmente ela é
utilizada para repelir vampiros e, em alguns casos, aparições
(basicamente, a aparição deve fazer um teste de Fé contra uma
dificuldade da Força de Vontade do vampiro para repeli-lo. Para
mais regras, consulte suplementos da linha do Mundo das Trevas
focando vampiros (como os livros básicos de Vampiro: A Máscara,
3ª Edição ou Edição Comemorativa de 20 Anos) ou mesmo
mortais, tais como Vampiro: Guia dos Jogadores (2ª Edição de
Vampiro: A Máscara), ou suplementos diversos como Caçadores
Caçados, A Inquisição ou Os Breves e os Mortos). Certamente o
uso de Fé irá variar de pessoa para pessoa, e quase nunca será
óbvio; algumas das pessoas mais santas nunca realizaram um
milagre maior do que conseguir aliviar o sofrimento de uma alma
ferida. A natureza de quaisquer milagres que você realizar
geralmente estará ligada à sua própria Natureza, e você pode nunca
perceber que foi auxiliado por uma força além de si mesmo.
A Fé Verdadeira é um atributo raro nos dias de hoje. Ninguém
pode começar o jogo com mais de um ponto de Fé. Pontos adicionais
são concedidos apenas a critério do Narrador, com base no
comportamento e ações apropriados do personagem.

Defeitos
Amaldiçoado (1-5 pontos de Defeito)
Você foi amaldiçoado por alguém ou algo com poderes
sobrenaturais ou mágicos. Esta maldição é específica e detalhada.
Ela não pode ser dissipada sem esforço extremo e pode ser fatal.
Seguem alguns exemplos:
• Se você passar adiante um segredo que lhe foi contado, sua
traição mais tarde irá prejudicá-lo de alguma forma. (1 ponto)
• Você gagueja incontrolavelmente quando tenta descrever o
que viu ou ouviu. (2 pontos)
• Ferramentas (incluindo relíquias) muitas vezes quebram ou
funcionam mal quando você tenta usá-las. (3 pontos)

26 QUALIDADES E DEFEITOS
• Você está fadado a tornar inimigos aqueles a quem você se incômoda sobre qualquer situação atual aparecerá em sua cabeça e
torna mais apegado (portanto, faça o que fizer, não se aproxime sairá de seus lábios. Para evitar falar uma profecia, o dono deste
demais dos outros personagens!). (4 pontos) “dom” deve gastar um ponto de Força de Vontade e receber um
• No fim das contas, cada uma de suas conquistas cairá por nível de dano pelo esforço de resistir (especialmente se ele tiver que
terra, falhando de alguma forma. (5 pontos) morder sua língua).

Ciclo Temporal (1-5 pontos de Defeito) Portador de Más Notícias (1 ponto de Defeito)
Você sofre de uma dificuldade crescente em entrar nos reinos Característica relacionada a personagens Oráculos ou que
dos vivos. A Mortalha é normalmente mais difícil de ser penetrada dominam o Arcanos Fatalismo
por você (+1 a +4). Em certos momentos, a penalidade de Alguns Oráculos, especialmente os Mensageiros do
dificuldade é removida e você pode afetar os Breves com a mesma Apocalipse, são pessimistas obstinados. Eles são rápidos em
facilidade que outras aparições. Os momentos em que você pode mencionar destinos terríveis e consequências para todos e
se mover pela Mortalha com mais facilidade estão diretamente quaisquer que queiram ouvir (o que é um grande alcance vocal,
ligados a uma determinada hora, dia ou mesmo fase da lua. O considerando alguns deles), mas relutam em dizer qualquer coisa
Narrador deve aprovar sua decisão, e uma razão lógica para esta agradável ou edificante. “Buscai e achareis” é a melhor vantagem
penalidade deve existir. que um Portador de Más Notícias pode ter. Com um olho para a
melancolia e a desgraça, não é de admirar que eles a encontrem tão
Condenado (1 ponto de Defeito) prontamente. Com este Defeito, você tem -2 na dificuldade em
todos os testes para ver algo terrível no futuro imediato. Por outro
A maioria das pessoas imagina a morte como uma experiência lado, muitas vezes você não consegue mencionar algo bom que vê,
maravilhosa onde você ascende ao Valhalla, Nirvana, Céu, ou mesmo que a visão também o beneficie.
talvez retorne ao Tempo do Sonho. Obviamente, você não
conseguiu algo assim e está condenado a vagar por essas miseráveis
Terras das Sombras e nunca chegar ao seu destino. Você não pode Psique Forte (1-3 pontos de Defeito)
visitar lugares de sua antiga religião sem perder Força de Vontade Característica exclusiva de personagens Espectros
temporária a uma taxa de um ponto para cada minuto de Ao contrário da maioria das Psiques, a sua não é uma memória
exposição. Tocar em um artefato religioso de sua antiga religião ferida e chorosa, mas forte e cheia de gás. Seu Narrador escolherá
drenará um ponto de Corpus enquanto você queima em agonia. uma Fronde (chamado de Pesar na tradução da 2ª Edição de
Aparição) extra para sua Psique para cada ponto gasto nesse
Enterrado Impropriamente (1 ponto de Defeito) Defeito. Aquela maldita e sedutora voz está sempre na sua cabeça,
sussurrando doces lembranças de dias felizes para te atormentar.
De acordo com sua crença, você foi enterrado de forma
imprópria. Talvez tenham virado o seu rosto para baixo em seu
caixão, não o enterrado em solo consagrado, ou possivelmente
você morreu sem os últimos ritos de seu padre ou família. Talvez
Retrocesso (1-5 pontos de Defeito)
Uma ou mais de suas vidas passadas ainda o afetam...
alguém tenha profanado seu túmulo construindo algo sobre ele. negativamente. Seus medos voltam para assombrá-lo em seus
Seja qual for a causa, você sentirá desconforto até que a situação sonhos, e você tem flashbacks de suas piores lembranças (como a
seja corrigida. Você deve escolher seu próprio corpo físico original morte das vidas passadas ou, pior ainda, uma personalidade de
como um Grilhão. Ao contrário da maioria dos Grilhões, você não uma delas que se sobrepõe à sua). Para pesadelos ou flashbacks,
recebe bônus ou Pathos ao lidar com este Grilhão. Em vez disso, a receba de um a dois pontos, dependendo da gravidade da condição
dificuldade de qualquer ação ao tentar resolver ou lidar com este e quanto isso afetará seus estudos ou desempenho em situações
Grilhão é aumentada em um nível. Alguém que possua uma parte perigosas. Para um "colega de quarto na sua cabeça", receba três
do seu cadáver pode, portanto, usar isso como uma espécie de pontos (quer você saiba que ele existe ou não). Para obter o pacote
talismã contra você, ameaçando destruir a parte do corpo. completo e uma existência verdadeiramente miserável, receba
cinco pontos, mas espere que o Narrador aproveite todas as
Intolerância à Wyld (1 ponto de Defeito) oportunidades para usá-las contra você. Este Defeito pode ser
"resolvido" durante o jogo, mas apenas com muita dificuldade.
Característica relacionada a personagens Assombradores ou não
que dominam o Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais
Você não se dá bem com o pouco de Wyld dentro de você, e
esse mal-estar é aparente para outros Assombradores. O
Sombra Amargurada (1-5 pontos de Defeito)
Todas aquelas lembranças ruins voltaram à tona, e agora há um
desconforto que você sente com um pouco de caos primitivo em
Grilhão em particular no qual sua Sombra concentra seu
suas entranhas fantasmagóricas também deixa seus colegas
ressentimento. Este Grilhão é o alvo principal da Sombra e moverá
inquietos, e você tem +1 de dificuldade em todos os testes Sociais
o Céu e a Terra para causar sua destruição. O custo em pontos
envolvendo outros Assombradores.
deste Defeito é igual ao valor do Grilhão que a Sombra tem como
alvo.
Língua do Bardo (1 ponto de Defeito)
Você fala a verdade, estranhamente. As coisas que você diz
tendem a se tornar realidade. Esta não é uma facilidade para
abençoar ou amaldiçoar, ou uma arte controlada por Fatalismo.
No entanto, pelo menos uma vez por história, uma verdade

QUALIDADES E DEFEITOS 27
Borrado (2 pontos de Defeito) Lei Tríplice (2 pontos de Defeito)
Característica exclusiva de personagens Espectros Característica relacionada a personagens Oráculos ou que
A natureza corrida da existência espectral causou um efeito dominam o Arcanos Fatalismo
distorcido sobre você. Sua fala é um borrão apressado que outros A palavra da fé wiccaniana — “Tudo o que fizeres voltará em
espectros têm dificuldade de entender. Por outro lado, você triplo para ti” — vale tanto para a energia positiva quanto para a
percebe outras criaturas falando de forma frustrantemente lenta e negativa. Você é amaldiçoado/abençoado com este Defeito, e tudo
fica impaciente com elas. Este Defeito deve ser adquirido que você faz reverbera de volta para você com três vezes o poder
automaticamente se você escolher a Qualidade Acelerado, mas que você coloca. Comumente possuído por Oráculos
você não precisa escolher Acelerado se escolher Borrado. Clarividentes, este Defeito traz consigo enormes riscos, bem como
algumas recompensas. Pois, enquanto todo o bem que você faz é
derramado sobre você, qualquer dano que você faz retorna
Ecos (2-5 pontos de Defeito) também. Quanto às consequências de destruir outra alma…
Observação ao Narrador: Sinta-se à vontade para manejar a
Você é suscetível aos contos da carochinha sobre a melhor
forma de lidar com manifestações fantasmagóricas: o sal pode retribuição ou recompensa que este Defeito exige na história. O
impedi-lo de entrar em uma casa e você não pode atravessar a água Destino é sutil e cobra seu preço em seu próprio tempo. Não force
corrente, ou os animais reagem fortemente à sua presença e você é uma aparição com este Defeito apenas para marcar níveis de dano
atraído por chamas. Até mesmo as Proteções dos cínicos em Corpus iguais a três vezes o que ela causa. Encontre uma
funcionam contra você. Onde quer que vá, você deixa um resíduo maneira de extrair esses níveis (ataques furtivos, forçando-a a
ectoplásmico e cada som que você faz é facilmente registrado em caminhar através de objetos sólidos) indiretamente, para que a
fitas e sua imagem aparece em fotografias tiradas quando você está aparição nem perceba que está pagando o preço — pelo menos a
por perto. Esse Defeito pode causar grandes dificuldades, princípio.
incluindo punições por quebrar o Dictum Mortuum. Além disso,
o Defeito muda dependendo das crenças da área que você está
visitando. Estar familiarizado com os sistemas de crenças de
qualquer área pela qual você passe é quase uma necessidade se você
Aliado Sombrio do Tempo dos Sonhos (3 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
deseja evitar problemas.
Barro
A Sombra da aparição tem uma conexão com uma aparição
Enterro Impróprio (2 pontos de Defeito) aborígine em particular que reside em Karta. Esta alma fez da
punição da Psique da Sombra escolhida seu objetivo pessoal. Com
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de o Espinho apropriado (Contato com os Antigos — ver Guia do
Jade Jogador da Sombra, pág. 87), a Sombra e o aliado podem se
Seu corpo foi enterrado de forma inapropriada. Não importa comunicar diretamente e coordenar estratégias. Caso contrário, há
se foi mau feng shui ou se seu cadáver foi jogado em uma vala um entendimento mudo entre os dois, de modo que cada um pode
comum; seu p'o ainda está enlouquecendo. Algo deve ser feito, este transmitir necessidades e desejos básicos ao outro, mesmo quando
vergonhoso estado de coisas deve ser retificado e alguém tem que um está em Karta e o outro nas Terras das Sombras.
pagar pela indignidade, caso contrário você nunca terá paz com as
reclamações do seu p'o. Para aparições com este Defeito, todos os
tormentos têm o mesmo tema: enterro impróprio e suas horríveis
consequências de partir a alma. Além disso, o p'o de uma aparição
Coincidência (3 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens Oráculos ou que
enterrada de forma inapropriada tem sua dificuldade reduzida em dominam o Arcanos Fatalismo
um em todos os testes de Catarse. Você está sempre no lugar errado e na hora errada. Quando os
Legionários invadem o esconderijo Renegado, você é o espectador
Lampejos (2 pontos de Defeito) inocente que acabou de entrar. Quando um assassino Mascarado
escolhe um rosto aleatório para um trabalho, de alguma forma ele
Característica relacionada a personagens Oráculos ou que sempre escolhe o seu. E assim por diante.
dominam o Arcanos Fatalismo
Você não tem controle sobre sua vidência. Sempre que o
Narrador quiser, ele testará para ver quais visões do futuro passam Conexão Umbral (3 pontos de Defeito)
diante de seus olhos. Isso pode acontecer durante a Modorra ou Uma aparição com este Defeito tem uma conexão incomum
em um combate, ou a qualquer momento entre eles. A visão pode com o que os lobisomens chamam de Umbra. Consequentemente,
ser útil ou completamente inútil, clara como o dia ou totalmente quaisquer rituais ou poderes que os Garou possam usar para
incompreensível. Seja o que for, você não pode controlar suas compelir ou prender espíritos também funcionarão muito bem
próprias visões de forma alguma. Como tal, você nunca pode contra a desafortunada aparição. Lendas são contadas sobre
confiar em si mesmo para se comprometer com qualquer ação, por aparições com este Defeito sendo presas a fetiches místicos, apenas
medo de ser derrubado pela musa profética bem no meio do que para ter seu Pathos e Corpus removidos para alimentar o poder
está fazendo. mágico do objeto. Uma vez que aparições conectadas à Umbra não
são comuns, qualquer poder de localização de espíritos que um
lobisomem invocar em sua área provavelmente terá você como
alvo. Isso pode ser terrivelmente perigoso.

28 QUALIDADES E DEFEITOS
Dreno de Entropia (3 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens Artífices ou que
dominam o Arcanos Habitar
As coisas simplesmente desmoronam ao seu redor. Você
provavelmente teria se saído melhor com os Alquimistas, mas não
foi esse o caminho que você seguiu. Qualquer dispositivo que você
Habita torna-se propenso a quebrar (a critério do Narrador),
geralmente nos momentos mais desastrosos. Por outro lado, você
tem -3 na dificuldade para usar as Artes Antigas Visão de Falhas e
Podridão Rastejante.
Humores Contaminados (3 Pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens do Shoah
Talvez você tenha sido uma das cobaias “homenageadas” para
participar dos experimentos médicos do Reich; talvez você tenha
reagido especialmente mal a doses de Zyklon B, ou talvez
simplesmente tenha sofrido por semanas enquanto o tifo e a
disenteria o corroíam de dentro para fora. Em qualquer caso, a
introdução artificial ou “natural” de algum contaminante em seu
corpo chocou tanto seu sistema que essa situação continua mesmo
após a morte.
Sempre que ganhar Pathos por qualquer método, você deve
imediatamente fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 5).
O fracasso imediatamente “contamina” metade do Pathos e o
transforma em Angústia, à medida que seu Corpus
fisiologicamente “envenena” as emoções que o sustentam. Uma
falha crítica converte todo o Pathos ingerido em Angústia.

Local Assombrado da Sombra (3 pontos de Defeito)


A Sombra tem seu próprio Local Assombrado, um lugar para
o qual pode viajar para se alimentar quando a Psique entra em
Modorra. A Psique desconhece completamente os bens
imobiliários da Sombra e não reconhecerá o se ele tropeçar nele.
No entanto, outras aparições podem perceber o personagem
entrando no Local Assombrado da Sombra e decidir que suas
negações de qualquer conhecimento da situação são meramente
ingênuas.
Enquanto estiver no Local Assombrado, a Sombra pode afetar
as Terras da Pele como uma aparição, usando os Arcanoi da
Psique. O Local Assombrado é sempre pequeno (equivalente a um
Antecedente Local Assombrado de nível um) e particularmente
temido pelos vivos. Além disso, assim como um Local Assombrado
normal tem uma certa reserva flutuante de Pathos, um Local
Assombrado da Sombra tem um miasma de Angústia disponível,
que a aparição controlada pelo Guia da Sombra pode usar.

Palácio da Memória Instável (3 pontos de Defeito)


Característica relacionada a personagens Mnemoi
Um dos Palácios da Memória que você construiu foi mal
elaborado. Simplificando, você ferrou com tudo. Algumas
memórias estão inacessíveis, outras são redundantes e há outras
que estão se decompondo. Qualquer um que entrar naquele
Palácio da Memória deve fazer um teste de Força de Vontade cada
vez que se mover de sala em sala, ou então a sala em que está
desmorona e ele sofre dano como se tivesse acontecido com seu
Corpus. Aparições já ficaram presas para sempre em Palácios da
Memória dessa maneira, essencialmente destruindo-os e levando o
Mnemos que os carregavam à loucura. Para obter mais informações
sobre como ficar preso em um Palácio da Memória, consulte o

QUALIDADES E DEFEITOS 29
suplemento Finais do Império, página 132. Além disso, as memórias
podem se tornar temporariamente ou permanentemente inacessíveis Sombra Incorpórea (3 pontos de Defeito)
por meio desse Defeito, a critério do Narrador. Sua Sombra pode existir fora de seu corpo físico, muitas vezes
na forma de pequenos animais. Para falar com sua Sombra, você
deve falar em voz alta. Só você pode vê-la, mas ela tem alguma
Peculiaridade Agravada (3 pontos de Defeito) forma. Sua Sombra tem um único ponto de Força que pode usar
Característica relacionada a personagens Assombradores ou não para manipular objetos nas Terras das Sombras. Ela não pode fazer
que dominam o Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais muito mais do que empurrar alguém ou mover pequenos objetos
Se você tem esse Defeito, os efeitos que alteram a percepção de sua de até dois quilos, mas às vezes ela pode ser bastante ativa.
peculiaridade não estão mais limitados a você. Agora todos podem ver
o que o Wylding está fazendo com você, e isso não é algo nada bonito.
Se você for amaldiçoado com Distorção Espacial, coisas como Vinculado (3 pontos de Defeito)
máscaras, capas e relíquias podem parecer estar dentro do seu Corpus Seja por causa de sua própria crença ou por causa de algo não
em vez fora dele. Você pode se pegar falando em um grito estrondoso conhecido pela sociedade das aparições, você está forçado a
ao tentar sussurrar ou descobrir que suas características faciais agora permanecer em um lugar. Você deve ficar perto ou dentro do local
são do tamanho de uma boneca, mesmo enquanto o resto de você para o qual está vinculado e não pode se afastar mais de 100 metros
mantém suas dimensões normais. Se você sofre de Fadiga Cronal, você dele. Você também deve escolher esse lugar como um Grilhão, mas
deixa sombras residuais quando se move, imagens suas desaparecendo pode sair assim que o Grilhão for resolvido. Ao resolver seu Grilhão,
lentamente atrás de você como uma trilha. Sua voz parece ecoar e as você não precisa devolver os pontos do Defeito. Devido às grandes
feridas do passado de repente se manifestam e desaparecem. No caso mudanças que este Defeito pode causar nos enredos da história, você
de Alucinações, seu Corpus pode estar cheio de insetos e vermes, não pode pegá-lo sem a permissão do seu Narrador.
nuvens de tempestade roxas podem roncar e virar dentro de seu
estômago, ou o rosto de sua Sombra pode se empurrar contra a fina
superfície do Corpus de seu peito e gritar por libertação. Não importa
Atrator de Kuei (4 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
qual malformação sensorial você sofra, esta aflição chama a atenção a
Jade
você e atrapalha todas as suas tentativas de fazer testes Sociais
Algo em seu Corpus ou alma atrai a atenção e a raiva dos kuei.
(dificuldade +2).
Qualquer kuei dentro de 100 passos (cerca de 80 metros) será atraído
para você, mesmo que não possa vê-lo. Esse alcance pode se estender
Presença Maligna (3 pontos de Defeito) ainda mais, especialmente quando você usa um Arcanos ou o kuei é
Característica exclusiva de personagens Espectros atraído pelas Paixões de outros.
Espectros com esse Defeito fazem plantas nas Terras da Pele
murchar com sua presença. Se o espectro tocar a planta com um
Arcanos ou Arcanos Sombrio, a planta vai morrer. Além disso,
Kuei-p'o (4 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
animais sentirão a presença do espectro e reagirão com medo; cães vão
Jade
latir, cavalos relincharão, gatos vão se eriçar e fugir do recinto. Animais
Seu p'o é na verdade um kuei voraz e irracional. Quando assume
não serão afetados pela corrupção desse Defeito. Mortais psico- o controle, ele quase imediatamente entra em um frenesi avassalador
sensíveis ou com Fé Verdadeira podem também sentir a presença, tão e dilacerante. Até sua aparência se torna selvagem e bestial. Como a
grande é a impressão de morte que acompanha sua presença. reação do exército imperial a um kuei desenfreado geralmente é rápida
e dura, se o seu p'o sair na hora errada, você poderá ter muitos
Sentido Facilmente (3 pontos de Defeito) problemas. Se você tem esse Defeito, você precisa de um lugar seguro
Por alguma razão, sua presença nas Terras das Sombras causa para ficar trancado durante a Catarse ou de alguns amigos em posições
desconforto aos Breves quando você está perto deles. Onde quer que elevadas para evitar que você seja martelado em Jade Branca na
você vá, os vivos notam você, e os mais alertas entre eles podem próxima vez que seu p'o sair para brincar.
realmente vê-lo e cair sujeitos à Névoa. Os lugares que você
normalmente frequenta tornam-se conhecidos pelos vivos como sendo
mal-assombrados, e você tem uma reputação crescendo rapidamente
Complexo de Cassandra (5 pontos de Defeito)
sobre o que você é e quem você era. A atenção indesejada pode atrair Característica relacionada a personagens Oráculos ou que
caçadores e até mesmo fazer com que o Arcanum perceba sua dominam o Arcanos Fatalismo
presença. É provável que, mais cedo ou mais tarde, um exorcista seja Como punição por rejeitar o amor de Apolo, Cassandra
trazido para "limpar" as áreas que você frequenta. Mesmo que os recebeu um adendo devastador ao seu dom da Visão — ninguém
Breves possam notar sua presença com mais facilidade, a Mortalha acreditaria em nenhuma de suas previsões. Não importa quão
permanece inalterada, com uma exceção: os praticantes do Arcanos precisa seja a leitura, quão clara seja sua visão ou quantas vezes você
Encarnar recebem uma dificuldade 2 contra o nível local da Mortalha provou que estava correto no passado, sua palavra não tem peso
ao usar as artes Sussurros e Fantasma, mas não ganham nenhum outro para aqueles ao seu redor. Este Defeito é a maldição e o insulto
bônus. As emanações estranhas de seu corpo também são notadas na definitivo que pode ser sofrido por um utilizador de Fatalismo, e
Tempestade, e passar muito tempo em qualquer local pode realmente sua Sombra adora apontar isso (este Defeito precisa da cooperação
causar a formação de Nihils, pois a barreira entre a Tempestade e as de todos os membros do seu Círculo de jogo para ser eficaz).
Terras das Sombras enfraquece gradualmente, e movimentações
constantes são necessárias para evitar a formação de Nihils em um
local. Só por esta razão você não é muito popular entre as aparições
locais.

30 QUALIDADES E DEFEITOS
Destino Sombrio (5 pontos de Defeito) Disco Quebrado (7 pontos de Defeito)
Você está condenado a passar por um fim horrível ou, pior, Caracterítica relacionada a personagens Oráculos ou que
sofrer uma agonia eterna que faz a existência nas Terras das Sombras dominam o Arcanos Fatalismo
parecer um passeio no parque. Não importa o que faça, um dia você Você está destinado a repetir a mesma coisa indefinidamente. Um
estará fora de cena. No final, todos os seus esforços, suas lutas e seus obstáculo no tear do Destino prendeu seu fio e o amarrou em um nó
sonhos serão inúteis. Seu destino é certo e não há nada que você inescapável. Você está condenado a se encontrar nas mesmas situações
possa fazer a respeito. Ainda mais medonho, você tem conhecimento repetidas vezes, independentemente das escolhas que fizer. Você está
parcial disso, pois ocasionalmente tem visões de seu destino, e elas destinado a repetir a mesma coisa indefinidamente. Um obstáculo no
são muito perturbadoras. O mal-estar que essas visões lhe inspiram tear do Destino prendeu seu fio e o amarrou em um nó inescapável.
só pode ser superado com o uso da Força de Vontade, e o mal-estar Você está condenado a se encontrar nas mesmas situações repetidas
voltará a cada visão. Em algum momento da crônica, você de fato vezes, independentemente das escolhas que fizer. Você está destinado
enfrentará seu destino, mas quando e como depende inteiramente a repetir a mesma coisa indefinidamente. Um obstáculo no tear do
do Narrador. Embora você não possa fazer nada sobre seu destino, destino…
você ainda pode tentar alcançar algum objetivo antes que ele ocorra,

Sociais
ou pelo menos tentar garantir que seus amigos também não sejam
destruídos. Este é um Defeito difícil de interpretar; embora possa
parecer que tira todo o livre arbítrio, descobrimos que,
ironicamente, ele concede liberdade. Essas Qualidades e Defeitos lidam não apenas com a sociedade
do Mundo Inferior, mas também com os relacionamentos (bons e
Falar em Línguas (5 pontos de Defeito) ruins) que as aparições podem desenvolver com os residentes do
mundo mortal.
Característica relacionada a personagens Oráculos ou que
dominam o Arcanos Fatalismo
Ao receber uma visão, sua capacidade de comunicá-la é perdida.
O que consegue sair de seus lábios é horrivelmente truncado, mutilado Qualidades
a ponto de ser incompreensível. O estilo do jargão pode ser qualquer
coisa, desde um dialeto antigo que ninguém conhece até uma mistura
de idiomas diferentes, todos amarrados a um balbuciar sem sentido de Favor da Hierarquia (1-4 pontos de Qualidade)
sons histéricos. Porém, apenas uma coisa importa: em essência, Você recebeu um favor dos poderes superiores da Hierarquia
ninguém consegue entender a adivinhação e, portanto, nenhum bem em troca de algum tipo de assistência. Isso é lido como uma espécie
pode ser extraído dela. Qualquer tentativa de transmitir o conteúdo de cheque em branco e pode ser usado para vários favores,
da visão, seja escrita ou falada, é vítima dessa glossolalia distorcida. dependendo do nível, como "Passe uma noite grátis" ou imunidade
Você ainda pode agir de acordo com o que viu, mas os outros podem vitalícia. Não abuse demais, ou o favor pode muito bem ser
não entender o que você está fazendo e suas explicações não lhes revogado. Essa Qualidade pode variar de um a quatro pontos, com
servirão de nada. níveis mais baixos garantindo passagem segura por áreas
controladas pela Hierarquia e níveis mais altos até permitindo que
Plasma Pegajoso (5 pontos de Defeito) você carregue aço Estígio legalmente.

Característica relacionada a personagens Titereiros ou que


dominam o Arcanos Titerismo Favor dos Hereges (1-3 pontos de Qualidade)
Você tem um pequeno problema com o ato de Cavalgar alguém. Os membros de um determinado Culto Herético o
Você pode ser muito bom nisso, mas, por algum motivo, tem recompensaram com um favor pela ajuda prestada. A extensão do
dificuldade em se separar de seu hospedeiro. Quando chegar a hora favor depende do nível obtido e pode ser usado para várias coisas
de partir, você literalmente terá que se descolar violentamente e (com permissão do Narrador). Se você for ganancioso ou abusar da
perderá 1 nível de Corpus temporário cada vez que fizer isso. O confiança do grupo de Hereges que lhe deve um favor, eles têm
efeito pode ser superado para consortes bem sintonizados se você for todo o direito de revogá-la. Enquanto níveis mais baixos podem
bem-sucedido em um teste de Vigor (dificuldade 6) ao se retirar, mas, conceder a você entrada em um Local Assombrado para participar
mesmo nesses casos, a separação é sempre dolorosa. de uma reunião, níveis mais altos podem lhe dar acesso aos
recursos do Culto.

Vulnerabilidades de Kuei (5 pontos de Defeito) Favor dos Renegados (1-3 pontos de Qualidade)
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
Jade Você de alguma forma ganhou um favor de certo grupo de
Você pode ser destruído por mortais através do uso de saliva e Renegados. O nível desta Qualidade determina o poder e a utilidade
sangue. Você foge ao som de fogos de artifício. Os espelhos o do favor. Níveis mais baixos desta Qualidade podem lhe dar
afastam. Em outras palavras, você tem todas as vulnerabilidades de pequenos favores ou uma passagem segura junto aos Renegados; três
um kuei sem ser um irracional arauto do caos. Veja Reino Sombrio pontos podem muito bem refletir um favor que toda a gangue deve
de Jade para mais informações sobre kuei e suas fraquezas. retribuir. Tal como acontece com as outros favores, o abuso desta
Qualidade pode muito bem resultar na sua revogação.

QUALIDADES E DEFEITOS 31
Favores (1-5 pontos de Qualidade) Confundido com um Monitor (2 pontos de Qualidade)
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de Característica relacionada a personagens Mnemoi
Jade Por alguma rzão desconhecida, os efeitos de Mnemosine e Teia
Alguém ou algum grupo lhe deve um favor. Esse indivíduo Vital no usuário são idênticos. Isso provocou algum debate nos
pode ser apenas um camponês, mas pode ser alguém tão poderoso dias em que tais discussões eram menos propensas a acorrentar os
quanto um magistrado no nível de comando ou o chefe de uma seus participantes, mas permaneceu uma fonte de alguma
família poderosa. Alternativamente, alguém de menor poder pode especulação mesmo nestes tempos degradados. No entanto, você
lhe dever uma série de favores. Discuta a natureza exata da dívida não se importa com os motivos da questão. Em vez disso, você usou
com o Narrador. a feliz coincidência para se infiltrar nos Monitores. Seus
“superiores” em sua nova Guilda não têm ideia de onde está sua
Imperceptível (1 ponto de Qualidade) verdadeira lealdade. Eles confiam em você como confiariam em
um deles, tornando-o elegível para aprender qualquer Arcanoi
Há algo em você que o torna totalmente esquecível. Ou você especializado que conheçam e estando a par de todos os seus
se parece com muitos outros Inquietos ou seu jeito simplesmente segredos. Embora ser confundido com um membro de uma
não chama a atenção. Ninguém repara em você sem fazer um organização ilegal não seja necessariamente a melhor coisa do
esforço para isso; você apenas se mistura na multidão. Embora mundo, certamente é melhor do que ser reconhecido como
algumas pessoas possam achar isso irritante, para um Renegado em membro de um grupo ilegal e desprezado. No entanto, se os
fuga, o anonimato forçado pode ser uma bênção. Por outro lado, Monitores descobrirem sua pequena farsa, os tormentos que
a suavidade de sua presença pode dificultar as coisas se você estiver Estígia poderia inventar não parecerão nada comparados ao que
tentando atrair novos recrutas por meio de sua oratória inspirada. eles farão com você.
A menos que você faça um esforço concentrado e tome medidas
extremas para neutralizar o efeito da Qualidade, a maioria das
pessoas simplesmente passa por você, dispensando sua presença Consorte Amigável (2 pontos de Qualidade)
junto com tudo o que você tem a dizer. Observação: Esta Característica relacionada a personagens Titereiros ou que
Qualidade não pode ser desativada, mesmo temporariamente, com dominam o Arcanos Titerismo
os efeitos do Modelar. Uma vez que você seja Imperceptível, você Um de seus consortes está ciente de suas atividades e está
o é para sempre. aberto à sua presença. Ele pode ser um iniciado da Nova Era
interessado em “canalizar”, um Yuppie que está apenas entediado
Patrocinador da Guilda (1-5 pontos de Qualidade) e aceita a mudança de ritmo ou talvez até mesmo um ser humano
normal que é compassivo e ansioso para ajudá-lo. Seja qual for o
Alguém na Guilda gosta de você e está fazendo pressão para caso, a dificuldade para todos os testes de Titerismo que afeta essa
que avance em sua carreira. Isso pode significar certificar-se de que pessoa é igual ao nível da Mortalha local, em vez da Força de
você aprendeu Artes Antigas ou mesmo conseguir uma posição Vontade do alvo. A única exceção é Obliterar a Alma; se você
confortável com uma unidade que provavelmente nunca deixará tentar usar esta arte, o alvo percebe que algo está errado e resiste
sua Cidadela. O número de pontos investidos na Qualidade com o melhor de sua habilidade.
determina o quão poderoso é o seu patrocinador: 1 ponto seria
alguém que iniciou uma semana antes de você, e 5 pontos podem
ser Lorde Brasas ou Lady Alais. Contato Reerguido (2 pontos de Qualidade)
Característica relacionada a personagens Titereiros ou que
Blindado Pelo Sistema (2-5 pontos de Qualidade) dominam o Arcanos Titerismo
Você tem amigos em altos cargos na Hierarquia. Mesmo que a Você ajudou uma aparição a se tornar um Reerguido, e agora
Guilda esteja oficialmente proibida, alguém gosta de você o tal ser vaga pelas Terras da Pele. Ele tem seus próprios assuntos
suficiente para não pressioná-lo sobre o assunto, mesmo quando para resolver, é claro, mas ele é grato pela ajuda que você lhe deu
você comete um deslize. Por 2 pontos, pode ser que você faça um e está disposto a fazer favores com os quais ele pode lidar com mais
bom trabalho forjando para sua Legião; 5 pontos podem significar facilidade do que você. Essa conexão também pode ser uma
que você ganhou o favor de um Senhor da Morte. responsabilidade, porque ajudar o Reerguido geralmente significa
que você acabará como um objeto inanimado caso a Hierarquia o
Companheiro Mortal (2 pontos de Qualidade) pegue. No entanto, muitas aparições pensam que ter uma máquina
de matar quase indestrutível ao seu lado vale o risco.
Você mantém laços estreitos com um mortal, seja por meio de
Grilhões ou por amizade casual. Pode ser um médium cuja sessão
espírita você compareceu, ou um parapsicólogo que você está Idade Avançada (2 pontos de Qualidade)
auxiliando em suas pesquisas. Na maioria dos casos, você desejará Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
estar sintonizado com esse mortal, embora ainda tenha que passar Jade
pelo processo de sintonização normalmente. É claro que esse Você era um homem ou uma mulher de idade avançada
amigo pode ser um problema quando os inimigos tentam usar sua quando morreu e, consequentemente, é mais respeitado por
amizade como uma ameaça ou moeda de troca contra você. aqueles dentro de sua família, mesmo aqueles que são realmente
muito mais velhos do que você. Muitos virão até você em busca de
conselhos por causa de sua extensa experiência de vida. Até os
chefes de família respeitarão mais suas opiniões, apenas por causa
de sua idade. Diminua a dificuldade em dois de qualquer teste
Social ao lidar com membros de sua família.
32 QUALIDADES E DEFEITOS
Moeda de Troca (2-5 pontos de Qualidade) Amigos em Posições Elevadas (3-6 pontos de Qualidade)
Característica relacionada a personagens Assustadores Característica relacionada a personagens Titereiros ou que
Como um Assustador, você fornece todos os tipos de serviços dominam o Arcanos Titerismo
para pessoas que, francamente, a Hierarquia desaprovaria se Você tem amigos que sabem o que você é e que têm interesse
soubesse sobre os pequenos esqueletos em seus armários. Então em mantê-lo longe da pilha de sucata. Talvez você tenha feito
você sabe de uma coisa ou outra sobre algumas pessoas-chave que alguns favores a eles no passado, ou possivelmente você prestou a
podem ser úteis se a pressão chegar. O nível da Qualidade eles um serviço que poderia prejudicar seriamente suas reputações
depende, obviamente, da natureza da informação e da influência se viesse à tona. Independentemente da causa, você tem alguma
do indivíduo envolvido. Uma Moeda de Troca de dois pontos proteção contra a perseguição da Hierarquia. Por 3 pontos, você
pode levar um Centurião a desviar a patrulha de sua Legião em pode ter uma gangue local de Renegados ou um culto Herege
outra direção longe de seu esconderijo, enquanto que uma protegendo você das patrulhas da Hierarquia. Quatro pontos
Qualidade de cinco pontos pode tirar aquele Senhor da Morte de podem significar que você fez um favor para um Marechal ou um
suas costas, para que você não vaze os detalhes do acordo que ele membro de alto escalão de outra Guilda, e que ele se lembra do
fez com Yu Huang. Nos casos específicos em que você interage com que você fez por ele. Seis pontos podem indicar que um
a pessoa em questão, todos os testes de Manipulação têm -1 na Anacreonte lhe deve um favor e deseja manter o assunto em
dificuldade. segredo.

Morte Secreta (2 pontos de Qualidade) Companheiro Sobrenatural (3 pontos de Qualidade)


Característica exclusiva de personagens Reerguidos Você tem um amigo e aliado que por acaso é uma criatura
Não há registro oficial de sua morte e poucas pessoas, ou sobrenatural, como um vampiro, lobisomem, mago ou changeling.
nenhuma, sabem que você morreu. Em uma sociedade onde várias Embora você possa chamar este ser em momentos de necessidade,
interações requerem que provemos quem dizemos ser, esse pode ele também tem o direito de invocá-lo, afinal, vocês são amigos.
ser um benefício considerável. Nem a sua espécie nem a dela apreciam tal relacionamento; mesmo
que as aparições lidem com outros seres sobrenaturais
Provocador de Memórias Conhecido (2 pontos de Qualidade) regularmente, todos os lados compartilham uma desconfiança
saudável um do outro. Seu amigo não se tornará uma bateria
Característica relacionada a personagens Mnemoi ambulante de Pathos para aparições gananciosas. Tais
Você abriu caminho para as margens da sociedade fantasma relacionamentos geralmente terminam mal... O Narrador criará o
como o mais baixo dos baixos: um provocador de memórias. Você personagem em questão e não revelará todos os seus poderes e
vende boas recordações e lembranças agradáveis por qualquer coisa potenciais.
que seus companheiros Inquietos queiram negociar — relíquias,
Artefatos, oboli ou informações. No entanto, felizmente, sua
clientela gosta de você. Eles apreciam seus serviços e confiam em Confessor (3 pontos de Qualidade)
você. Isso significa que eles não vão entregá-lo às Legiões, pelo Característica relacionada a personagens Titereiros ou que
menos não hoje. Além disso, embora seus clientes não estejam dominam o Arcanos Titerismo
necessariamente dispostos a se arriscar por você, eles servem como Normalmente, os Perdoadores evitam os Titereiros alegando
uma fonte conveniente de fofocas. E não vamos nem entrar nas que o Titerismo desrespeita o Dictum Mortuum a um ponto que
possibilidades de chantagem… praticamente convida ao Oblívio. Você, no entanto, tem um amigo
na Guilda dos Perdoadores, alguém que está disposto a abrir uma
exceção no seu caso e ajudar quando sua Sombra começar a se
Reputação (2 pontos de Qualidade) comportar mal. Esta isenção não se aplica aos seus colegas
Você tem uma boa reputação entre as aparições das facções da Titereiros, mas você tem alguém a quem recorrer com urgência,
Hierarquia, Herege ou Renegados. Pode ser sua reputação própria caso precise de ajuda.
ou derivada de seu Mentor. Adicione três dados a qualquer Parada
de Dados que envolva relações sociais com outros membros da
facção. Uma aparição com esta Qualidade não pode ter o Defeito: Discreto (3 pontos de Qualidade)
Notoriedade. Característica relacionada a personagens Titereiros ou que
dominam o Arcanos Titerismo
Amigo Vampiro (3 pontos de Qualidade) Por alguma razão, você conseguiu não pegar nenhum daqueles
tiques vocais irritantes e maneirismos que normalmente marcam
Característica exclusiva de personagens Reerguidos sua espécie. Você não sabe por que, mas conseguiu resistir à
Você possui um amigo que é um Membro. Ele pode ou não maldição que faz muitos Titereiros fazerem votos virtuais de
saber exatamente o que você é, mas ele entende as necessidades de silêncio. Quando as tropas locais da Hierarquia vêm à procura de
alguém que não está mais entre os vivos e está disposto a ajudá-lo Titereiros Renegados, nove em cada dez vezes eles o ignoram, só
em momentos de necessidade. porque você não se encaixa no perfil.

QUALIDADES E DEFEITOS 33
Eunuco (3 pontos de Qualidade) Fama Mortal (1-4 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de Característica exclusiva de personagens Reerguidos
Jade Você foi famoso em vida e sua morte trágica foi grandemente
Você possui um Eunuco que pode ser usado como quiser, lamentada (ou pelo menos largamente publicizada). Pessoas que
como mensageiro, servo ou depósito de informações. Para mudar você encontrar na rua geralmente o reconhecerão, ou pelo menos
a função do Eunuco, você deve ter acesso tanto a Modelar quanto falarão “Você se parece muito com... mas não pode ser, ele está
ao Caminho do Estudioso. morto”. Isso faz com que seja difícil passar despercebido e quase
impossível de não atrair atenção daqueles que o perseguiriam.
Aliado Psíquico (4 pontos de Qualidade)
Alguém que você conheceu em vida é "sensível" à sua presença
e pode dizer quando você está por perto, mesmo nas Terras das
Inimigo (1-5 pontos de Defeito)
Em algum momento de sua vida, ou depois de sua morte, você
Sombras. Esta pessoa não sofre com a Névoa no que diz respeito a ofendeu um ser desconhecido com o poder de lhe causar
você (embora as penalidades normais se apliquem a outras sofrimento. Essa entidade pode ser um mortal esclarecido, um
aparições), e ela pode se comunicar com você e provavelmente vampiro, um mago ou até mesmo um demônio. Seja qual for o
pode ajudá-lo de várias maneiras. No entanto, você também deve caso, agora você tem que lidar com as manipulações e tentativas do
tomar cuidado com essa pessoa, pois qualquer inimigo que você ser de lhe causar danos. Essas tentativas podem variar de pequenos
fizer nas Terras das Sombras pode querer vê-la sofrer por ajudá-lo. inconvenientes até tentativas de ajudar sua Sombra a ganhar
domínio sobre você, ou até mesmo enviar Espectros em seu
Esquecível (5 pontos de Qualidade) encalço. Você pode nem saber exatamente o que está fazendo de
tudo para prejudicá-lo. Você e o Narrador devem discutir a
Característica relacionada a personagens Mascarados ou que gravidade do ódio de seu inimigo e se você está ou não ciente do
dominam o Arcanos Modelar que está perseguindo você. O Narrador concede os pontos de
Você é bom. Você conseguiu encontrar o rosto perfeito: aquele bônus por este Defeito baseado no nível do inimigo escolhido.
que as pessoas têm dificuldade para lembrar. Enquanto você usar
esta face (para fins de uso da arte Imitar, trate sua memória como
dificuldade 5), sua Aparência e Carisma são efetivamente 2. No Relíquias Não Registradas (1-3 pontos de Defeito)
entanto, ao tentar ser discreto entre outras aparições, a dificuldade Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
dos testes de Furtividade e Lábia discreta é reduzida em 3. Além Jade
disso, o Narrador pode optar por determinar que outros tenham Você possui relíquias que não estão registradas junto ao
que fazer um teste de Inteligência (dificuldade 8) para lembrar que Censor de Jade local. Para uma única relíquia menor, isso pode
você já esteve em determinado lugar. significar que você deve simplesmente pagar uma multa se for pego
(1 ponto). No entanto, um grande número de relíquias, ou mesmo
uma única relíquia poderosa não registrada, pode resultar em
Defeitos penalidades mais severas para você e sua família (3 pontos).

Dívida de Honra (1-5 pontos de Defeito) Consorte Inimigo (2 ou 4 pontos de Defeito)


Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de Característica relacionada a personagens Titereiros ou que
Jade dominam o Arcanos Titerismo
Você deve um ou mais favores a outra aparição, dependendo Um de seus hospedeiros está ciente do fato de que você está
da gravidade do Defeito. Se você deixar de devolver o favor quando assumindo o controle de seu corpo e ele não gosta nem um pouco
solicitado, perderá muito prestígio tanto em sua família quanto na disso. Se este for um Defeito de 2 pontos, o consorte em questão
comunidade em geral. O fato de você ter tal dívida pode ser um é um mortal que por acaso é particularmente sensível e astuto. Ela
segredo, e se você não cumprir o que foi solicitado, seu segredo sabe o que está acontecendo, mas não há muito que possa fazer a
será revelado e sua família cairá em desgraça. Se a dívida for de respeito, além de tentar denunciá-lo a caçadores de fantasmas ou
conhecimento público, o não cumprimento de seu dever também fazer aparições em programas de entrevistas (ambos os quais
resultará em humilhação pública (1 ponto para um favor menor; 5 podem causar problemas a você).
para uma dívida vitalícia). Se este for um Defeito de 4 pontos, o consorte é algum tipo
de criatura sobrenatural que você teve o mau julgamento de
Cavalgar contra a vontade dela. Ela provavelmente começou a
Educação Deturpada (1 ponto de Defeito) caçar fantasmas, pelo menos no que diz respeito a você, e pode ter
Seu Ceifador foi bastante malévolo e ensinou a você todas as contatado outros sobrenaturais na área e falado a respeito de suas
coisas erradas sobre a sociedade das aparições. Seus conceitos sobre atividades.
a política do Mundo Inferior estão todos errados, e suas crenças
errôneas provavelmente o colocarão em muitos problemas. Com o
tempo, depois de muitas lições difíceis, você pode superar esse mau Família Antagônica (2 ou 4 pontos de Defeito)
começo (o Narrador lhe dirá quando). Mas até então, você Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
continuará a acreditar no que lhe foi dito pela primeira vez, não Jade
importa o quanto os outros tentem “enganá-lo” para que pense de Não há amor perdido entre a sua família e alguma outra. O
outra forma. Defeito menor (2 pontos) significa que as duas famílias podem não

34 QUALIDADES E DEFEITOS
gostar uma da outra e atuam sutilmente uma contra a outra,
enquanto que o Defeito maior (4 pontos) significa que elas estão Caçado (4-5 pontos de Defeito)
em guerra, gastando recursos significativos para derrubar seu Característica exclusiva de personagens Espectros
inimigo. Alguma outra criatura te caça além da Mortalha, mesmo até os
limites do Vácuo. Se for um caçador mortal, te perseguindo por
Família Disfuncional (2 pontos de Defeito) meios científicos ou espirituais, esse é um Defeito de 4 pontos. Se
o caçador for outro tipo de criatura sobrenatural, como um terrível
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de Garou ou Mago, então esse é um Defeito de 5 pontos. Você e seu
Jade Narrador devem cooperar e criar o caçador e decidir por que ele
Sua família está dilacerada por um conflito. Isso geralmente caça você. Claro, o Narrador pode decidir não te contar alguns
significa que partes da família estão trabalhando para objetivos detalhes.
diferentes, e você pode sentir sua lealdade dividida entre dois ou
mais parentes. É difícil contar com o apoio de sua família em seus
próprios empreendimentos, e você pode receber ordens
contraditórias de anciões rivais.
Identificado! (4 pontos de Defeito)
Característica relacionada a personagens Mnemoi
A maiori das pessoas normalmente pensa que os Mnemoi
Técnica Repulsiva (2 pontos de Defeito) foram todos exterminados ou banidos para o Mundo Inferior
equivalente aos Antípodas. A maioria deles nunca viu um real, e
Característica relacionada a personagens Perdoadores ou que morto, Mnemos e, honestamente, não saberia como identificar
dominam o Arcanos Castigar um, se fosse necessário. Com tudo isso em mente, parece seguro
O método que você usa em seus Castigos está realmente além para um Mnemos suficientemente cauteloso — digamos, você
dos limites. Pior do que mera tortura, o que você inflige às mesmo — se misturar na periferia da sociedade Estígia.
aparições que vêm até você para Castigação deixa até mesmo Infelizmente, “parece” nem sempre equivale a “é”. De alguma
outros Perdoadores passando mal. Outros membros da Guilda forma, a notícia chegou a todos os lugares errados de que você é o
tendem a ficar atentos quando você está Castigando as pessoas (só que você é, e todos estão ansiosos para receber a recompensa por
para garantir que as coisas não saiam do controle, sabe como é...), denunciá-lo. Você não tem amigos em Estígia e poucos em
e podem até tentar intervir se você for longe demais. Testes de qualquer outro lugar, e de alguma forma não importa como você
interação social com qualquer Inquieto que conheça sua reputação use Modelar ou se disfarce, eles conseguem te encontrar.
têm +2 de dificuldade.

Monitorado (5 pontos de Defeito)


Notoriedade (3 pontos de Defeito) Característica relacionada a personagens Assustadores ou que
Você tem uma má reputação entre seus pares; talvez você tenha dominam o Arcanos Ultraje
violado o Código de Caronte muitas vezes ou pertença a um Algum Monitor focou sua atenção em você.
Círculo impopular. Há uma penalidade de dois dados para todas Reconhecidamente, um Monitor que sabe o que está fazendo pode
as jogadas de dados para relações sociais com aparições associadas. ler os fios da Teia Vital de qualquer pessoa, mas saber que esse cara
Um personagem com este Defeito não pode adquirir a Qualidade: está te observando lhe dá a sensação de mastigar papel alumínio.
Reputação. Você deve ser extremamente cuidadoso com suas ações contra
qualquer um dos membros dessa Guilda irmã e estar
constantemente ciente de que esse Monitor pode alertar a
Hierarquia sobre suas ações apenas porque sim.

QUALIDADES E DEFEITOS 35
Qualidades e Defeitos em
da Edição de 20º Aniversário de Aparição: O Oblívio. Cabe
apontar mais uma vez que na edição revisada não constam algumas
Habilidades presentes nas anteriores, sendo que desta forma foram
realizadas adaptações ao sistema mais atual.

Aparição: Edição de 20ºo Aniversário Algumas Qualidades e Defeitos foram também mantidos em
seu estado original de acordo com o caso (“se não está quebrado,
não conserte...”); outras foram reescritas parcialmente
este capítulo encontram-se uma relação revisada considerando suas possibilidades de ampliação de foco e há
de Qualidades e Defeitos adaptada para a Edição aquelas que receberam reestruturações completas.
Comemorativa de Aniversário de 20 anos de Assim como já colocado na seção anterior, as Qualidades e
Aparição: O Oblívio. Defeitos revisados mantém as categorias já destacadas (Aptidões,
Como apontado anteriormente, não foi Corpóreos, Mentais, Psicológicos, Sociais e Sobrenaturais).
incluída na última edição revisada de Aparição o A recomendação é que o sistema seja empregado da mesma
sistema de Qualidades e Defeitos, mesmo que forma, com a utilização de pontos de bônus, respeitando os limites
em outros livros do sistema Storyteller tais características tenham já estipulados: os 15 pontos de bônus disponíveis inicialmente para
sido incluídas. os personagens dos jogadores são empregados para obtenção de
Desta forma, cabe observar que a inclusão aqui de tais sistemas Qualidades, com limitação da obtenção de 7 pontos de bônus
é uma criação original baseada em adaptações pensadas em buscar através de Defeitos, totalizando um máximo de 22 pontos de
implementar novas ferramentas narrativas. Para tal empreitada, bônus.
todas as Qualidades e Defeitos foram observados tendo em vista se
considerando as possibilidades de adaptação ao sistema revisado
Aptidões
As Qualidades e Defeitos apresentados nesta categoria
Ás do Volante (1 ponto de Qualidade)
Quando estava vivo, você tinha uma afinidade natural com
veículos motorizados em geral, como carros, caminhões e até
estabelecem as capacidades e habilidades especiais de sua aparição, mesmo tratores e tanques. Mesmo agora estando do outro lado da
ou modificam os efeitos e poderes das outras Características de sua Mortalha, o personagem é capaz de executar todo tipo de proezas
aparição. com diversos veículos (aqueles que puder utilizar, é claro). Desta
forma, as dificuldades de todos os testes que requerem manobras
de direção arriscadas ou especialmente difíceis são reduzidas em
Qualidades dois.
Esta Qualidade pode ser aplicada não apenas no caso do
personagem utilizar um veículo relíquia, mas também em casos
Ambidestro (1 ponto de Qualidade) onde está utilizando Arcanoi para controlar meios de transporte
no mundo dos vivos, ou mesmo quando está possuindo um mortal
Você é capaz de empregar não apenas a sua mão dominante, que esteja na direção de um veículo.
mas também utilizar a mão inábil com o mesmo grau de destreza, Caso o personagem seja habilitado em operar veículos de
podendo desta forma empregar as duas mãos sem nenhuma outros tipos, como máquinas aéreas ou aquáticas, esta Qualidade
penalidade. pode ser aplicada, bem como utilizar veículos relíquia no Mundo
Cabe apontar que esta Qualidade não habilita o personagem a Inferior, que muitas vezes não respeitam as regras da física
executar ações múltiplas sem penalidade. Ele ainda deve observar disponíveis no mundo dos vivos.
suas paradas de dados. A única diferença ao utilizar esta Qualidade
é que o personagem não recebe penalidades adicionais.
Normalmente, utilizar as duas mãos ao mesmo tempo para
executar tarefas distintas (como empregar uma arma em cada mão)
Idioma Adicional (1 ponto de Qualidade)
Normalmente as aparições não se preocupam em saber outras
acrescenta +1 na dificuldade para a mão “certa” e +3 na dificuldade línguas, pois a linguagem da morte é universal e mesmo os
para a outra mão. Com Ambidestro, seu personagem pode Inquietos de diferentes culturas compreendem o que falam e
executar tais ações sem maiores penalidades além da dificuldade escrevem (ver Aparição: O Oblívio, p. 139 para maiores detalhes).
padrão para a situação. No entanto, tal vantagem não se estende para o mundo dos vivos,
Esta Qualidade não se aplica a membros extras criados com e em muitas situações é sempre útil o domínio de uma segunda (ou
poderes diversos, como o uso de Modelar, valendo apenas para os terceira, ou quarta) língua.
membros “normais” da aparição. Para utilizar “apêndices” além Para cada ponto investido nesta Qualidade, seu personagem
dos naturais, veja a Qualidade Omindestro. conhece fluentemente (tendo domínio tanto da fala quanto da
escrita) outra língua adicional além da sua linguagem nativa. Desta
Aptidão para Computador (1 ponto de Qualidade) forma, você pode obter esta Qualidade várias vezes, sempre
estipulando qual a linguagem desenvolvida, incluindo línguas
Talvez o personagem seja fruto da era atual, ou mesmo uma mortas (pelo menos na concepção do mundo dos vivos...).
aparição particularmente conectada com os avanços tecnológicos,
sendo que ele desenvolveu uma afinidade natural com
computadores e aparelhos digitais em geral que empregam Ingerir Comida (1 ponto de Qualidade)
sistemas, programas e aplicativos (como celulares, tablets e outros). Esta característica é, por motivos óbvios, exclusiva de
Desta forma, as dificuldades de todos os testes para consertar, personagens Reerguidos, sendo basicamente cadáveres animados,
construir ou operar tais aparelhos são reduzidas em dois. Isso é não extraem sua energia vital de nutrição comum, mas aquele com
especialmente útil para qualquer um que possua o Arcanos esta Qualidade pode, pelo menos, conseguir engolir alimentos
Habitar, sobretudo para Artífices modernos mais vinculados com orgânicos e bebidas sem regurgitar violentamente logo a seguir. No
a tecnologia de ponta. entanto, por falta de um sistema digestivo funcional, o alimento
Cabe observar que esta característica não se aplica a mastigado ou bebida não fornece qualquer tipo de nutrição, além
dispositivos mecânicos, sendo que para isso o personagem deve ter de ficar parado em seus estômagos atrofiados, devendo ser retirado
a característica Aptidão para Mecânica (ver a seguir). posteriormente de alguma forma, normalmente sendo regurgitado.
Caso contrário, o alimento não digerido permanece no sistema do
Aptidão para Mecânica (1 ponto de Qualidade) Reerguido, causando todo tipo de problemas nada agradáveis nas
piores situações.
O personagem é acostumado a compreender e operar Você não pode ter essa Qualidade se possuir o Defeito
dispositivos mecânicos diversos, sendo naturalmente hábil com Autopsiado.
todos os tipos. Observe que essa aptidão não se estende a
dispositivos eletrônicos, como computadores, esta coberta pela
Qualidade Aptidão para Computador (ver acima). Orador Inspirado (1 ponto de Qualidade)
As dificuldades de todos os testes para entender, consertar ou Talvez você já tivesse um talento especial para
operar qualquer tipo de dispositivo mecânico são reduzidas em apaixonadamente transmitir seu ponto de vista a outras pessoas e
dois. No entanto, esta Qualidade não o ajuda a dirigir qualquer a inspirá-las usando suas palavras. Ou mesmo descobriu sua voz
tipo de veículo, ato relacionado com a Habilidade Condução, e após a morte. De qualquer forma, você tem uma grande facilidade
com a Qualidade Ás do Volante (ver a seguir) mas ela ainda pode em proferir discursos e colocações em geral. Todos os testes de
ser útil para consertar tais meios de transporte (ou sabotá-los...). Expressão que envolve fala têm dificuldade reduzida em dois.

38 QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS


Sentido do Metal (1 ponto de Qualidade) habilidade de absorver mais conteúdo em muito menos tempo que
a maioria, e cada experiência é uma lição aprendida. Desta forma,
Esta Qualidade normalmente é mais encontrada em aparições você ganha um ponto de experiência extra na conclusão de cada
membros da Guilda dos Artífices, que desenvolvem um grande história (não de cada sessão de jogo).
senso de observação quanto ao uso de metais do Mundo Inferior,
mas pode também ser utilizada por qualquer aparição que
empregue a arte do forjamento de almas ou Habitar. Aparições Forjador Mestre (4 pontos de Qualidade)
com esta Qualidade desenvolvem uma boa noção de como o metal Por motivos óbvios, esta Qualidade é mais voltada para
se “sente”, permitindo que o manipulem com maior facilidade aparições com conhecimento do processo de forjamento de almas.
através do uso de Habitar. Desta forma, todas as artes de Habitar Seja devido a um talento natural ou esforço incansável, você
envolvendo metal têm dificuldade -1. desenvolveu uma grande perícia no processo de forjamento de
almas. Seus métodos tornam seu trabalho mais primoroso, e sua
Omnidestro (2 pontos de Qualidade) facilidade no manejo do martelo na forja é quase lendário. Figuras
proeminentes do Mundo Inferior buscam suas peças, e até mesmo
Muitas aparições se afastam do modelo tradicional de imagem aquelas aparições que renegam itens forjados dão o braço a torcer
corporal, sobretudo aquelas que desenvolvem o Arcanos Modelar. pela qualidade do trabalho. Servos (quase) imploram para serem
Com o tempo, as aparições se afastam das restrições físicas normais, forjados por suas mãos. Esta última situação pode ser um exagero,
observando a fluidez de seus Corpora, e compreendendo que não há mas mesmo assim sua perícia é incomparável.
limites além dos impostos por suas próprias concepções de imagem Todos os testes envolvendo forjamento de almas são feitos com
corporal. Muitos Mascarados (ou adeptos de alterações corporais dificuldade -1, e seu trabalho é tão conhecido que você também
realmente radicais) desenvolvem uma gama de apêndices podem ser adquire automaticamente um ponto de Status junto à sociedade
criados: braços extras, caudas, estranhas extensões com finalidades das aparições. No entanto, aquelas aparições que não são tão
diversas... No entanto, normalmente aparições com tais “simpáticas” à prática do forjamento de almas podem vê-lo como
“aprimoramentos” não são capazes de utilizá-los com a mesma um alvo, mas esse é o preço do sucesso...
destreza que seus membros de nascença (observe as regras de
utilização de membros não dominantes na Qualidade Ambidestro).
A aparição com esta Qualidade se dedicou não apenas a Faz-Tudo (5 pontos de Qualidade)
modificar seu corpo, mas também a dominá-lo totalmente, mesmo Você sempre buscou saber um pouco de tudo, seja por pura
aqueles membros naturais que normalmente não são tão necessidade, curiosidade ou por mero desafio. O fato é que
desenvoltos. Você não apenas é capaz de utilizar qualquer apêndice desenvolveu uma grande gama de habilidades e conhecimentos
extra com a mesma desenvoltura que sua mão dominante, mas variados através de estudos ou por pura experiência de vida. Ou
também empregar seu controle corporal superior para membros que mesmo que a necessidade o obrigou a ser razoavelmente bom em
normalmente não são tão articulados. Desta forma, você não recebe tudo, sendo capaz de, mesmo sem um treinamento formal ou
nenhuma penalidade por tentar algo com qualquer coisa profissional, articular diversas áreas para “quebrar o galho”.
normalmente considerada uma "mão inábil". Desta forma, você Muitos o consideram articulado e útil (ou mesmo um “sabe tudo”
poderia digitar com os pés, abrir fechaduras com sua cauda e insuportável...)
manejar Aço Estígio com sua língua (entre outros usos exóticos de Desta forma, você automaticamente tem um ponto em todas
partes mais distintas...) as paradas de dados envolvendo Perícias e Conhecimentos. Este
“nível” não é contado como um ponto real, sendo usado apenas
Temerário (3 pontos de Qualidade) para simular uma ampla gama de habilidades. Caso o personagem
treine ou gaste experiência em alguma Perícia ou Conhecimento,
Você pode ser corajoso, ou mesmo completamente sem noção, ele deve pagar o custo do primeiro nível uma "segunda vez" antes
mas o caso é que é você assume riscos e tem a tendência (na maioria de aumentar a Perícia ou Conhecimento para dois pontos.
das vezes...) a sobreviver a eles. Talvez até mesmo a razão de sua
presença atual no Mundo Inferior seja decorrente de sua
impetuosidade, mas ainda assim você continua com seus velhos
hábitos. Ou talvez, agora que já está morto mesmo, resolveu ousar
Defeitos
muito mais do que quando estava vivo. Desta forma, você dá um
outro significado para a expressão “só se vive uma vez”... Assim,
todas as dificuldades são em um nível a menos sempre que você
Analfabeto (1 ponto de Defeito)
Talvez você tenha vivido (e morrido) em uma era onde “luxos”,
tentar algo particularmente perigoso, e você pode ignorar um como escolas, não estavam disponíveis, ou mesmo nunca tenha
resultado de falha crítica ao rolar resultados "1s" em tais ações (você sido educado formalmente por algum motivo: seus pais nunca
pode cancelar um único "1" que é rolado, como se tivesse um acreditavam na educação formal, ou você mesmo fugia da escola
sucesso extra). Cabe ao jogador e ao Narrador determinar, no ou tinha algum tipo de problema de aprendizagem.
entanto, o que seria tal ato “particularmente perigoso” para que De qualquer forma, seu personagem nunca aprendeu a ler ou
esta Qualidade possa ser aplicada, sobretudo em um lugar como o escrever, e tem dificuldade com as palavras mais simples. Isso não
Mundo Inferior... quer dizer que a aparição seja um simplório ignorante; muitos
sábios da antiguidade (e que ainda estão por aí no Mundo Inferior)
Aprendiz Rápido (5 pontos de Qualidade) não tinham treinamento formal em letras, mas sim uma variada
gama de conhecimentos adquiridos por experiências e trocas
Talvez você sempre tenha sido um aluno esforçado, ou mesmo verbais. Desta forma, este Defeito não afeta a capacidade da
absorvia informações naturalmente, ou mesmo essa habilidade aparição em aprender qualquer tipo de conteúdo ou Habilidade,
veio com muito esforço. De qualquer maneira, você desenvolveu a mas limita sua forma de interagir com o mundo das palavras. Ele

QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS 39


não é capaz de ler qualquer coisa mesmo em sua linguagem nativa, A única desvantagem dessa Qualidade é que, quando você
necessitando se esforçar mesmo para identificar superficialmente estiver acima de 10 Níveis de Corpus, parecerá um pouco mais real
letras e números. e quase vivo para outras aparições. Isso pode evitar que você se
esconda no meio da multidão e pode estragar qualquer tentativa
Ignorante (5 pontos de Defeito) de camuflagem ou disfarce de sua identidade... ou mesmo chamar
a atenção de outras aparições querendo descobrir o segredo de
Você nunca foi à escola ou pode ser que nunca tenha se tanta “saúde”.
dedicado verdadeiramente aos estudos. Desta forma, não
desenvolveu aptidões na área formal. Você tem cinco pontos a
menos para gastar em suas habilidades de Conhecimento Outras Marcas (1 ponto de Qualidade)
(portanto, o máximo que você poderia receber seria 8 e o mínimo Por alguma razão desconhecida, você manifestou as marcas de
seria 0). Claro que você ainda pode gastar pontos de bônus para outro Arcanos que não seja o seu principal, algo muito útil para
adquirir Conhecimentos. No entanto, você não pode, no início do aparições que desenvolveram artes nada aceitáveis dentro da
jogo, ter nenhum Conhecimento no nível três ou superior. sociedade Estígia.
Talvez você seja um membro dos Mnemoi que tenha absorvido
Inábil (5 pontos de Defeito) as características de um alvo através de suas memórias, ou mesmo
seja por algum outro motivo indecifrável. A questão é que você não
Você nunca treinou extensivamente em qualquer habilidade é identificável (pelo menos não imediatamente) como um membro
ou ofício e, portanto, tem cinco pontos a menos para gastar em de uma Guilda perseguida ou proibida, ficando mais seguro para
suas Perícias (portanto, o máximo que você poderia obter em suas se movimentar entre a sociedade Estígia em geral. O jogador pode
Perícias seria 8 e o mínimo seria 0). Claro, você ainda pode gastar escolher qual marca seu personagem primariamente possui,
pontos de bônus para adquirir Perícias. No entanto, você não normalmente relacionada a algum outro Arcanos mais aceitável
pode, no início do jogo, ter nenhuma Perícia no nível três ou socialmente que o personagem possua.
superior.

Maleável (2 pontos de Qualidade)


Inepto (5 pontos de Defeito) Talvez em vida você sempre tenha sido um “camaleão” em vida,
Você não está sintonizado com suas aptidões naturais e, ou mesmo nunca se acomodou em manter uma mesma aparência
portanto, tem cinco pontos a menos para gastar em seus Talentos todos os dias. Posteriormente, após a morte, você descobriu que
(portanto, o máximo que você poderia obter de seus Talentos seria seu Corpus era muito mais maleável que o das demais aparições, o
8 e o mínimo seria 0). Claro, você ainda pode gastar pontos de que ajuda imensamente na aplicação de artes relacionadas com o
bônus para pegar Talentos. No entanto, você não pode, no início Arcanos Modelar. Você tem -2 de dificuldade no uso de qualquer
do jogo, ter nenhum Talento de nível três ou superior. arte de Modelar que seja utilizada em seu Corpus. No entanto, isso
também quer dizer que outras aparições também podem
manipular mais facilmente a sua forma, sendo que a dificuldade

Corpóreos
Quando uma aparição forma um Corpus no Mundo Inferior,
para que outros utilizem a arte Dilacerar em você também ficam
reduzidas.

todas as características físicas são deixadas para trás com o corpo


terreno. No entanto, o Corpus de uma aparição pode possuir suas
Belo Abdômen! (3 pontos de Qualidade)
próprias forças e fraquezas, conforme ilustrado por essas Os usuários do Arcanos Ultraje desenvolvem um Corpus
Qualidades e Defeitos. Além disso, algumas dessas características desproporcional à medida que avançam em seus estudos nas artes,
que afetam o plasma de uma aparição são relacionadas também a mas não você. Por alguma razão, talvez por sempre ter uma imagem
eventos misteriosos, estranhos, coincidentais ou mesmo corporal “sólida”, ou por pura sorte, você não se destaca tão
relacionados à prática de algum Arcanos específico, que foi obviamente quanto ao uso constante de Ultraje. Seu Corpus ainda
desenvolvido como consequência. assim é avantajado, mas não desproporcional ou aberrante do
modo que é encontrado na vasta maioria dos usuários de Ultraje.
Para todos os efeitos, em vida talvez você fosse um fisiculturista ou

Qualidades levantador de peso.


De qualquer maneira, você não se destaca como um usuário de
Ultraje, o que também afasta qualquer dúvida que você seja um
Cheio de Vida (1-4 pontos de Qualidade) membro da Guilda dos Assustadores, evitando situações e
Você sempre foi vibrante, enérgico e, ironicamente, cheio de questionamentos constrangedores, para dizer o mínimo. Sua
vida quando ainda andava por entre os Breves. Após a morte, essa imagem corporal proporcional pode ser vista até como bela ou
“vivacidade” ficou marcada em sua imagem mental, e seu Corpus intimidadora de acordo com a ocasião, que também ajuda em
é o exemplo de seu vigor. Ou pode ser que, devido ao alguma interações sociais em geral, diminuindo a dificuldade de todos os
prática talvez questionável, seu Corpus se desenvolveu mais que o seus testes Sociais em um (pelo menos os testes onde você é visível).
normal para uma aparição.
De qualquer modo, seu nível de Corpus máximo é maior do
que o da maioria das aparições. Para cada ponto investido nesta Curador Rápido (3 pontos de Qualidade)
Qualidade, você pode ter um Nível de Corpus a mais do que o Uma imagem corporal positiva e saudável em vida agora o
normal. ajuda na morte. Seu Corpus cura mais rápido do que o normal
quando "atingido" por algo nas Terras da Pele. Arranhões

40 QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS


superficiais curam quase imediatamente, enquanto ferimentos
mais substanciais (ser “atropelado” por um carro, por exemplo)
tendem a curar em cerca de metade do tempo que costumam fazer
para outras aparições. Esta Qualidade diminui automaticamente a
dificuldade de todos os testes de absorção de Vigor em um. Além
disso, ferimentos substanciais requerem o uso de um ponto a
menos de Pathos para curar.

Semblante Limpo (3 pontos de Qualidade)


A vasta maioria das aparições que praticam o forjamento de
almas acaba, inevitavelmente, sendo marcada pelas chamas, e seu
Corpus fica permanentemente manchado. No seu caso, por
alguma razão, talvez você tenha uma resistência maior ou mesmo
sempre seja extremamente cuidadoso em seu trabalho, as forjas
não o tocaram. Seu rosto, braços e corpo em geral estão tão limpos
e preservados quanto no dia em que você entrou pela primeira vez
nas forjas. Tal vantagem permite que você se movimente
livremente em meio a uma sociedade de aparições mais ampla sem
ser imediatamente identificado como um trabalhador das forjas,
para o bem ou para o mal. Alguns podem até mesmo questionar se
você realmente é habilidoso para trabalhar nas forjas devido à sua
falta de marcas, mas normalmente tal característica previne que
você seja imediatamente identificado como um Artífice, por
exemplo.

Corpus Fluído (5 Pontos de Qualidade)


Um passo além da Qualidade Maleável (ver acima), esta
característica o torna tão incrivelmente maleável que você pode
praticamente se derramar em uma jarra sem usar Modelar. Talvez
em vida você nunca tenha se identificado com uma identidade
corporal ou de gênero (ou mesmo com um membro da raça
humana...). Desta forma, após a morte, seu Corpus nunca se
assentou completamente em uma mesma forma ou consistência.
Na prática, todas as tentativas de Modelar feitas em sua forma
(incluindo Dilacerar) têm -3 de dificuldade, e você pode espremer
seu Corpus através de um buraco do tamanho de uma moeda sem
ter que gastar um Nível de Corpus ou fazer um teste de Modelar.

Amorfo (6 pontos de Qualidade)


Você abandonou completamente a ideia de um corpo físico
tradicional e existe nas Terras das Sombras como uma forma física
ou energética completamente amorfa e quase sem substância, até
para padrões das aparições. Talvez em vida sua imagem corporal
fugisse completamente do padrão, ou mesmo por algum tipo de
trauma ou problema sua imagem corporal nunca tenha sido
positiva.
Defina como sua imagem corporal se manifesta, até para
motivos de interpretação e aplicação de Atributos Sociais, mas seu
Corpus (se é que pode ser chamado assim) é possivelmente um tipo
de massa completamente maleável, sem substância física coesa e
totalmente disforme, ou uma emanação pura de ectoplasma ou
mesmo de energia de aparência tênue.
Qualquer que seja sua forma, você não tem qualquer tipo de
apêndice que se assemelhe a braços, pernas ou tentáculos. Desta
forma, não pode manipular objetos físicos, seja no Mundo Inferior
ou mesmo quando de alguma forma se manifesta nas Terras da
Pele: itens “escorrem” por sua forma, como se atravessassem uma
substância líquida ou gelatinosa. Você também não pode ter
qualquer tipo de posse consigo. Além disso, você também não
pode afetar as Terras da Pele de nenhuma maneira física e não

QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS 41


pode usar artes específicas dos Arcanoi Encarnar, Habitar,
Modelar, Ultraje ou Pandemonium (ou qualquer outro) que Aparência Distinta (1 ponto de Defeito)
envolvam qualquer questão física ou interação corpórea. Mesmo para o padrão das aparições, você tem algo inesquecível
Obviamente, muitas Habilidades não são aplicáveis ao em sua aparência, como um penteado estranho, uma tatuagem em
personagem, ou devem ser utilizadas de formas extremamente um lugar de destaque ou olhos bicolores. As pessoas que o virem
criativas. se lembrarão dessa característica exótica e, portanto, também se
Como você não tem um corpo, simplesmente desconsidere recordarão de você. Não necessariamente é algo que seja
todos os seus atributos físicos em questões de manipulação do desagradável ou que cause algum outro prejuízo ao personagem,
meio ao seu redor. Você ainda se movimenta de acordo com seu mas sempre deve ser algo evidente, mesmo que relativamente
nível de Destreza, “flutuando”, se arrastando ou “escorrendo” pelo discreto.
chão, e é capaz de executar outras ações (como saltar, por exemplo, Sua aparência diferenciada sempre o denuncia de alguma
ou mesmo em questões envolvendo Vigor, se aplicáveis). forma, e sua origem pode ser fruto de uma compulsão ou mesmo
Seus Atributos Sociais se mantém; mesmo a Aparência se de algum tipo de efeito sobrenatural. Desta forma, você não pode
manifesta pela imposição de sua forma ou presença, mesmo que mascarar esse Defeito com o uso de Modelar. Se você está tentando
não tenha feições. Em determinadas situações o Narrador pode até se esconder ou passar despercebido, essa situação pode ser um
lhe dar algum bônus (ou penalidade): quase impossível alguém não grande incômodo.
se intimidar diante de uma massa amorfa falante, por exemplo,
mas o Mundo Inferior é um lugar realmente muito estranho...
A vantagem de tal Qualidade é que você é, virtualmente, Autopsiado (1 ponto de Defeito)
invulnerável: golpes de espada atravessam seu Corpus como se Este Defeito é aplicável apenas a personagens Reerguidos. Seu
fosse uma tentativa de rasgar água. Ataques contundentes não corpo passou por uma autópsia depois que você morreu. Os
geram qualquer tipo de dano. Quedas normalmente não o afetam ferimentos foram curados quando você se ergueu da sepultura. No
(apenas aquelas de alturas realmente absurdas, a critério do entanto, as cicatrizes da autópsia, assim como quaisquer cicatrizes
Narrador). Outras aparições não conseguem prendê-lo ou agarrá- de ferimentos que possuía quando morreu, são claramente visíveis.
lo, pois sua forma passa por entre os seus dedos e correntes. Uma autópsia deixa uma cicatriz distinta em formato de “Y”
Questões ambientais não o abalam; apenas chamas sepulcrais o cobrindo todo o peito e abdômen e qualquer um com
afetam, e mesmo metais forjados de almas não causam nenhum conhecimento médico que veja essa cicatriz pensará que ela parece
tipo de problema. Você poderia ser contido apenas por algum tipo incrivelmente semelhante com uma incisão de autópsia.
de recipiente hermeticamente selado (e onde conseguir algo assim
no Mundo Inferior?).
No entanto, você ainda pode ser afetado, e até ferido, por Fome Infinita (1 ponto de Defeito)
Arcanoi que afetam seu Corpus e por certos Artefatos, mas tais Contos falam dos mortos famintos. Você é um desses —
poderes ou itens não podem agir em seu favor (por exemplo, literalmente. Nada pode satisfazer a dor torturante dentro de suas
alguma outra aparição usar Modelar para dar “forma” à sua massa “entranhas”, mesmo que você saiba lá no fundo que nada mais sente
amorfa não é algo permitido; imediatamente o Corpus fome além de sua mente. Talvez em vida você tivesse um grave
“derreteria”). distúrbio alimentar, ou mesmo tenha morrido de pura desnutrição
Como regra geral, apenas eventos ou situações que causem por algum motivo ainda mais sinistro. A questão é que agora nada o
dano agravado afetam o personagem com esta Qualidade. satisfaz completamente.
Além disso, sua forma indefinida torna seu Corpus Algumas aparições com este Defeito se empanturram de nada,
extremamente maleável: você pode se espremer por qualquer tipo ou glutões Cavalgam hospedeiros para se lembrar da sensação de
de fresta, aumentando ou diminuindo seu volume, podendo se comer. No entanto, nada realmente para as dores por muito tempo.
ocultar em qualquer tipo de receptáculo, dificultando ser A fome nunca atinge níveis incapacitantes, mas paira apenas o
encontrado, e podendo se misturar a praticamente qualquer tipo suficiente para irritá-lo pelo resto da eternidade, e sua Sombra
de ambiente reduzindo sua massa e até coloração (se houver continua importunando você para saciá-la…
alguma). Na prática, o personagem se sente faminto a maior parte do
Cabe lembrar que tal Qualidade pode afetar uma crônica de tempo, e é possível até que seu “estômago” ronque, podendo causar
diversas maneiras, sendo que o Narrador deve ser consultado antes algumas situações embaraçosas em interações sociais.
dela ser utilizada. Além disso, o personagem deve realizar um teste de Força de
Vontade, dificuldade 4, para não ceder à sua fome sempre que
estiver na presença de algo comestível, mesmo que tal alimento esteja
Defeitos nas Terras da Pele. Caso falhe, o personagem entra em uma espécie
de surto psicótico e deverá buscar se alimentar de qualquer coisa...
Corpus Apodrecido (Variável) até mesmo do Corpus de outras aparições se nada mais estiver
disponível. Esse surto pode ser interrompido com o gasto de um
Este Defeito é encontrado, sobretudo, em personagens ponto de Força de Vontade e um novo teste (uma nova falha torna
Espectros, mas raramente também pode ser observada em a compulsão irresistível até ser saciada). Tal compulsão aumenta à
aparições que chegaram perto demais do Oblívio. medida que o tempo passa: a cada semana que a aparição não cede
Aparições com este Defeito iniciaram (ou já estão em um à sua fome, a dificuldade aumenta em um.
estado avançado) o processo até sua inevitável queda para o Aparições com este Defeito normalmente já desenvolveram
Oblívio. Para cada ponto gasto nesse Defeito, você possui menos formas de saciar sua compulsão de alguma forma. Algumas
um ponto de Corpus permanente. A aparência do personagem consomem Pathos destilado ou mesmo na forma de algum tipo de
deve ser ajustada de acordo. “alimento” no Mundo Inferior. Outras Cavalgam mortais e se
entregam a verdadeiras orgias gastronômicas.

42 QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS


particularmente problemático para você, ele não é nada bonito de
Modelagem Fracassada (1-3 pontos de Defeito) se ver e soltará fluídos corporais toda vez que você entrar em
combate ou fizer atividades físicas intensas. Além do aumento na
Alguma coisa deu terrivelmente errado quando você tentou dificuldade de interações sociais, ele pode trazer complicações de
usar Modelar uma vez. Talvez você estivesse apenas aprendendo e ordem prática junto àqueles que o observarem.
cometeu um deslize absurdo, ou alguém realmente errou feio Tal ferimento não pode ser fechado através de Modelar (no
quando utilizou o Arcanos em você. De qualquer forma, agora caso de aparições) ou curado (no caso de Reerguidos). Sempre que
você tem um lembrete diário do problema e seu Corpus resiste às coberto por algo, o ferimento dará um jeito de se manifestar em
tentativas de corrigi-lo permanentemente. um curto espaço de tempo.
Um Defeito de um ponto é uma marca que o diferencia de
alguma forma (do mesmo modo que o Defeito Aparência Distinta
faz). Talvez uma tentativa de alterar o rosto da aparição o tenha Marcado pela Forja (2 pontos de Defeito)
deixado com um nariz absurdamente grande ou pequeno, ou os Muitos Artífices ou aqueles habilitados no forjamento de almas
olhos ficaram desproporcionais. correm riscos de se queimar gravemente, e você foi um desses
Já um Defeito de dois pontos já é algo mais aberrante e desafortunados.
dificilmente pode ser ocultado, como uma deformidade grave. Talvez por acidente ou mesmo por ter sido exposto a uma fonte
Talvez a aparição agora tenha uma corcunda, suas feições podem constante de fogo-de-almas há muito tempo, você parece um
estar estranhamente distorcidas ou a extensão de seus braços ficou pedaço de carvão, como se fosse uma vítima recente de um
completamente assimétrica. De qualquer forma, você deve incêndio.
escolher entre sofrer +1 na dificuldade envolvendo interações A grande maioria daqueles que trabalham nas forjas (com
sociais ou em realizar atividades físicas que envolvam sua exceção daqueles com a Qualidade Semblante Limpo) apresenta
deformidade. algum tipo de abrasamento, mas você está completamente
Por fim, um Defeito de três pontos é uma deformidade grave: carbonizado. Você foi totalmente torrado e ninguém pode pensar
a boca do personagem está completamente deslocada, seus braços que você é outra coisa senão um forjador de almas.
estão completamente fora do lugar, ou suas pernas estão em suas Aparições com este Defeito perdem automaticamente um nível
costas... Você deve sofrer um acúmulo de dois pontos na em sua pontuação de Aparência, e o ponto não pode ser
dificuldade envolvendo interações sociais ou atividades físicas recuperado, mesmo com o uso de Modelar. Além disso, algumas
(podendo fracionar os pontos; desta forma, um personagem pode aparições podem ficar curiosas sobre sua situação, e levantar
ter uma deformidade que forneça o aumento de dois pontos em questionamentos se você não faz parte da Guilda dos Artífices.
ações sociais ou em ações físicas, ou um ponto em ações sociais e
físicas, à sua escolha).
Tais deformidades não podem ser revertidas através do uso de Odor Pútrido (2 pontos de Defeito)
Arcanoi conhecidos, e quanto maior o nível do Defeito mais difícil Esta característica é mais encontrada em personagens
é para encobri-las. Reerguidos, porém pode ser encontrada também em aparições.
Por algum motivo, o cheio da sepultura, da morte e da carne
apodrecida estão impregnados em você, seguindo-o onde quer que
Apodrecendo (2 pontos de Defeito) vá, não importando o que faça ou como se disfarce. Obviamente
Você sempre pensou nos mortos como coisas podres e qualquer um que se aproxime de você identifica algo errado. No
purulentas que se assemelham ao seu pior pesadelo, e esse caso de aparições, muitas vezes tal odor pode ser confundido com
autoconceito distorcido marcou seu Corpus no Mundo Inferior. um toque do Oblívio, ou mesmo que o personagem está dominado
Partes de seu corpo estão apodrecidas e músculos e tecidos por sua Sombra ou é um Espectro. Mesmo quando você se
aparecem através dos cortes em sua carne. Os testes de interação manifesta nas Terras da Pele de alguma maneira, o odor
social são aumentados em uma dificuldade de 1. Se você for capaz avassalador o acompanha.
de tornar sua forma visível para os mortais usando o Arcanos No caso de Reerguidos, as implicações podem ser ainda piores,
Encarnar, você os assustará com muito mais facilidade. Os mortais com as pessoas imediatamente identificando que há algo muito
afetados pela Névoa reagem como se tivessem dois pontos de Força errado com você. Caçadores de criaturas sobrenaturais podem
de Vontade a menos do que realmente possuem. identificá-lo mais facilmente devido a este sinal inegável de
corrupção...
Ferimento de Morte Aberto (2 pontos de Defeito) A critério do Narrador e dependendo da situação, as interações
sociais ficam prejudicadas devido ao odor, com +1 no nível de
Esta característica é observada principalmente entre dificuldade para testes em geral, com exceção de ambientes ou
personagens Reerguidos, com corpos físicos, apesar de algumas interlocutores que não se importem com o odor obsceno que é
aparições também apresentá-lo com menores consequências. projetado por você.
O ferimento principal que causou a sua morte sempre está Esse Defeito é similar ao Espinho “Vestígio da Morte” e um
presente. No caso de aparições, ele é evidente e sempre se personagem que possua os dois deverá ter um efeito distinto para
manifesta de alguma forma. Talvez seja o buraco do tiro em sua o Espinho, somado ao fedor de túmulo.
testa que sempre secreta sangue, ou mesmo um câncer que
continua supurando mesmo agora. Tal ferimento causa certo
incômodo àqueles ao seu redor, até porque ele também se Visão da Morte Limitada (2 pontos de Defeito)
manifesta caso de alguma forma os mortais o vejam. Assim, ele gera Sua dificuldade para usar Visão da Morte é aumentada em
uma dificuldade de +1 nas interações sociais. dois, devido à sua incapacidade de perceber o rastro sutil que a
No caso dos Reerguidos, o ferimento que o matou não se curou decadência deixa para trás.
após você se erguer da sepultura. Mesmo que não seja algo

QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS 43


Visão da Vida Limitada (2 pontos de Defeito) capacidades muito diminuídas. Além disso, situações envolvendo
Destreza que necessite dos sentidos de sua cabeça têm a dificuldade
Sua dificuldade para usar Visão da Vida é aumentada em dois, aumentada em dois níveis, pois é difícil para você coordenar
devido à sua incapacidade de perceber padrões vitais nas coisas. movimentos sem ter noção completa do que está ocorrendo.
Obviamente, você precisa cuidar de sua cabeça para
Corpus Frágil (3 pontos de Defeito) permanecer em plena eficiência, e provavelmente a carrega
consigo. Se sua cabeça e Corpus estiverem separados, seu Narrador
Seu Corpus se mantém de forma tênue. Sua passagem ao pode permitir que você represente uma ou ambas as partes, o que
Mundo Inferior pode ter sido traumática e prejudicado sua pode levar a algumas sessões de jogo muito interessantes. (Você
estrutura, ou mesmo sua imagem corporal sempre foi frágil. terá muitos problemas se acidentalmente deixar cair sua cabeça em
Independente de suas condições físicas, seu Corpus parece, e é, um Nihil, por exemplo...).
mais frágil que uma aparição comum. Pode-se presumir que a Sombra "reside" principalmente dentro
Assim, caso deseje passar através de um objeto sólido, perderá da cabeça, embora os Narradores sádicos possam permitir que ela
dois níveis de Corpus em vez de um como normalmente ocorre. tome conta sobre as ações do seu corpo (isto se torna
Similarmente, se você perder mais de quatro Níveis de Corpus em particularmente cruel se tiver a Psique, na forma de uma cabeça
um único golpe, você deve fazer um teste de Força de Vontade sem corpo, ao seu alcance).
(dificuldade 7) ou será arrastado para um Pesadelo. O Narrador que permite um personagem sem cabeça deve ser
pronto para improvisar as situações mais insanamente bizarras.
Martelado (3 pontos de Defeito) Dependendo da situação, o Narrador pode impor ainda uma
penalidade em testes sociais, de acordo com a natureza destes.
Aparições que praticam o forjamento de almas sempre correm Obviamente que testes envolvendo alguma ação intimidatória,
diversos riscos, e no seu caso alguma cois deu terrivelmente errado. pelo contrário, podem até receber um bônus...
Talvez tenha sofrido um terrível acidente ao brandir seu martelo, Cabe apontar que, no caso de Reerguidos, o Defeito é ainda
ou mesmo alguma coisa horrível ocorreu durante sua iniciação na mais severo e está descrito de forma mais detalhada mais a seguir
Guilda dos Artífices. Talvez você tenha batido o martelo forte (ver o Defeito Decapitado).
demais em si mesmo e por muitas vezes, ou mesmo mergulhado a
mão muito profundamente nas chamas.
De qualquer forma, sua mão secundária foi drasticamente Portador de Vírus (5 pontos de Defeito)
desfigurada pelo martelo ou pela forja. Todos os testes envolvendo Aparições mais modernas e que utilizam Habitar para operar
destreza manual com as duas mãos têm uma dificuldade de +1 e, sistemas de computador muitas vezes acreditam que estão seguras
embora você ainda possa usar sua mão massacrada para segurar de qualquer coisa, mas a realidade é muito diferente. Aparições
coisas, manipulações sutis como digitar estão fora de questão. que interagem com dados também ficam abertas a seus perigos,
Outro problema é que qualquer um que o observe é capaz de sobretudo a contaminações por vírus.
ver que sua deficiência é consequência de um incidente Você esteve em um sistema contaminado e agora está
envolvendo as forjas, o que sempre atrai a atenção e a curiosidade espalhando a doença onde quer que vá. De alguma forma, você
de outras aparições. conseguiu pegar um vírus de computador em seus passeios pela
“Rodovia Eletrônica” e agora espalha a infecção a todos os lugares
Faminto (4 Pontos de Defeito) que vai.
Nas Terras da Pele, as pessoas estão rastreando os vetores do
Em vida, você se adaptou mal à desnutrição característica de vírus e começando a se perguntar por que ele está se espalhando
pessoas que passaram muitas necessidades na vida. Muitas de forma tão estranha, entre sistemas que parecem não ter
aparições sofreram com a fome crônica quando em vida. Alguns conexão.
vieram de países arrasados pela guerra ou recessão econômica; Qualquer caçador de fantasmas com experiência em tecnologia
outros foram prisioneiros de guerras e conflitos, como no caso das na área já deve ter adivinhado a verdade. Além disso, os sistemas
aparições que foram vítimas de campos de extermínio durante o que você visitou estarão danificados quando você retornar a eles, e
Holocausto. os dados que você deseja podem ter sido destruídos.
Após a morte, sua aparência emaciada continuou se
manifestando em seu Corpus, e mesmo do outro lado da Mortalha
você se assemelha a um esqueleto faminto, o que reflete em estado Decapitado (7 pontos de Defeito)
geral. Como consequência, você tem oito níveis de Corpus em vez Este Defeito é exclusivo de personagens Reerguidos, sendo que
dos 10 tradicionais. aparições possuem o Defeito Sem Cabeça (ver acima).
Além disso, uma vez que encontre uma fonte de Pathos, você A sua cabeça não está mais ligada ao corpo. Possivelmente essa
deve fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 8) para foi a causa de seu falecimento originalmente, e mesmo durante sua
conseguir se afastar dela. Se falhar, você simplesmente tentará ressurreição ela não voltou a se vincular ao resto do seu cadáver.
absorver o máximo de Pathos possível, excluindo tudo o mais. Talvez ela tenha sido separada posteriormente e você não tenha
Afinal, você não sabe quando poderá novamente se alimentar. conseguido reunir as partes de forma adequada, ou mesmo algo
muito ruim ocorreu após seu retorno que você não conseguiu
Sem Cabeça (4 pontos de Defeito) curar. De qualquer forma, sua cabeça, literalmente, não para em
seu pescoço, o que gera situações, no mínimo, embaraçosas. O fato
Por qualquer que seja a razão, sua cabeça não está ligada ao de sua cabeça estar separada do corpo não impede que você fale;
resto do seu Corpus, mas ela ainda é a sede de sua inteligência e estranhamente, você consegue se expressar verbalmente
sentidos. O Arcanos Modelar não pode recolocar sua cabeça, e normalmente. Você também consegue controlar seu corpo
quaisquer órgãos sensoriais extras ligados ao seu corpo têm normalmente, apesar de apresentar dificuldades em executar

44 QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS


algumas ações caso não consiga ter uma noção de espacialidade Quanto mais pontos você gastar com esta Qualidade, mais
(tente colocar um prego na parede usando um martelo sem profundas (e talvez úteis) serão as memórias acessíveis. Por outro
enxergar direito para ver o resultado...). lado, se Minos, ou mesmo qualquer outra pessoa, descobrir que
Claramente você é identificado como um ser sobrenatural, a você pode fazer isso, você pode não permanecer mais por muito
não ser em situações e eventos extremamente específicos, como em tempo no Mundo Inferior.
festas do Dia das Bruxas (“Nossa, como você consegue fazer isso?
Que Demais!”). Qualquer um que o observe em situações comuns
percebe que você está claramente morto e reanimado, o que facilita Senso Comum (1 ponto de Qualidade)
a vida de caçadores de criaturas sobrenaturais. Você tem uma quantidade significativa de sabedoria prática e
A sua cabeça não pode ser “pregada” em seu pescoço usando cotidiana. Sempre que você estiver prestes a fazer algo contrário ao
qualquer meio, seja natural ou sobrenatural, e você tem que senso comum, o Narrador deve alertá-lo sobre como sua ação em
aprender a conviver com sua condição. Além do problema óbvio potencial pode violar a praticidade. Esta é uma Qualidade ideal se
com interações sociais, a dificuldade para qualquer ação você for um jogador novato; permite que você receba conselhos do
envolvendo Destreza é de dois acima do normal, pois seus olhos Narrador sobre o que pode ou não fazer e (ainda mais importante)
não estão na posição normal em relação ao corpo. o que deve ou não fazer.
Você também deve tomar cuidado para que a sua cabeça e seu
corpo não se separem muito ou poderá ficar sem saber onde o
corpo está. Mesmo separados, você pode utilizar seu corpo mais ou Talento Matemático (1 ponto de Qualidade)
menos normalmente, mesmo tendo que usar o sentido do tato Você tem uma afinidade natural com os números e um talento
para se localizar ou interagir com os arredores. para a aritmética mental, o que o torna um talento natural para
trabalhar com computadores ou apostar nas pistas de corrida. As
dificuldades de todos os testes relevantes são diminuídas em dois.

Mentais
Essas Qualidades e Defeitos lidam com a mente: suas forças,
Outro uso possível para essa habilidade, supondo que você tenha
números nos quais basear suas conclusões, é a habilidade de
calcular a dificuldade de certas tarefas. Em situações apropriadas,
fraquezas e capacidades especiais. A mente de uma aparição é uma você pode pedir ao Narrador para estimar o nível de dificuldade
arma poderosa; peculiaridades devem ser consideradas com de uma tarefa que você está prestes a realizar.
cuidado.
Coração da Memória (2 pontos de Qualidade)
Qualidades Esta Qualidade é exclusiva de personagens Mnemoi. Como
descrito na Qualidade Sabe Demais (ver acima), você carrega
dentro de você uma parte das memórias de Caronte. Mas, no seu
Concentração (1 ponto de Qualidade) caso, há um diferencial: o conjunto de recordações que você
armazena é extremamente importante (ou perigoso).
Você tem a capacidade de focar sua mente e afastar quaisquer
Talvez essas memórias sejam sobre as negociações de Caronte
distrações ou aborrecimentos, acima e além da disciplina
com os Senhores da Morte em um assunto particularmente
fantasmagórica normal. Qualquer penalidade para uma
delicado, ou uma discussão vital com a Dama do Destino. Os
dificuldade ou Parada de Dados decorrente de uma distração ou
detalhes não importam. O que interessa é que, embora todos os
outra circunstância desfavorável é limitada a dois pontos ou dados,
Mnemoi sejam teoricamente iguais, você é mais igual do que a
embora nenhum benefício extra seja obtido se apenas um dado de
maioria.
penalidade ou ponto de dificuldade for imposto.
Não necessariamente você tem acesso a tais memórias (tal coisa
acontece apenas se você tiver a Qualidade Sabe Demais), mas
Sabe Demais (1-5 pontos de Qualidade) alguém da Guilda (ou alguma outra parte interessada) sabe que
você guarda algo especial. Em situações em que você está entre seus
Esta Qualidade é exclusiva de personagens Mnemoi. Cada um
irmãos e em perigo (reconhecidamente raro), outros farão todos os
dos membros da Guilda possui uma fração das memórias do
esforços para protegê-lo e os segredos que você carrega.
fundador da Hierarquia, Caronte, como parte de um antigo e
extremamente secreto processo. Desta forma, uma pequena parte
das recordações e da imensa sabedoria de Caronte está presente
em cada Mnemos.
Memória Eidética (2 pontos de Qualidade)
Você pode se lembrar de coisas vistas e ouvidas com detalhes
Considerando que Caronte foi a maior figura do Mundo
quase que perfeitos. Ao obter pelo menos um sucesso em um teste
Inferior, sua gama de conhecimentos é enorme, e mesmo uma
de Inteligência + Prontidão (dificuldade 6 no mínimo, ajustada de
fração de tais conteúdos é muita coisa.
acordo com as circunstâncias e importância, ou mesmo se o
Em teoria, o fardo das memórias de Caronte em cada Mnemos
personagem estava desatento no momento), você pode se lembrar
está trancado para que o portador não possa acessá-las. Os
de qualquer visão ou som com precisão, mesmo que você o tenha
dispositivos de segurança e barreiras que Minos, o líder da Guilda
ouvido ou visto apenas uma vez (embora a dificuldade de tal
dos Mnemoi, ergueu são ominosas, redundantemente protetoras e
façanha seja alta). Cinco sucessos permitem que você se lembre
praticamente inquebráveis.
perfeitamente de um evento: o Narrador conta a você exatamente
Bem, pelo menos elas eram até você aparecer. Por alguma
o que foi visto ou ouvido.
razão, as defesas simplesmente não funcionam contra você. Você
tem acesso perfeito a qualquer uma das memórias de Caronte que
você carrega e pode evocá-las à vontade.

QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS 45


Memória Perfeita (4 pontos de Qualidade) apenas quando a dificuldade do seu teste for seis ou mais. Você
pode gastar Força de Vontade em outras ocasiões; no entanto, se a
Esta característica é um aprimoramento da Qualidade dificuldade for cinco ou menos, esta Qualidade não o ajudará.
Memória Eidética (ver acima), e é desenvolvida principalmente por
aparições da Guilda dos Mnemoi, ou que desenvolveram
conhecimentos sobre o Arcanos Mnemosine. Ao contrário de
Memória Eidética, que é mais uma característica natural, esta Defeitos
Qualidade é fruto de rigorosos treinamentos mentais, o que pode
ter levado anos de muito esforço. Boca Mole (1 ponto de Defeito)
Todo o seu treinamento valeu a pena, no entanto. Você se Você não sabe o significado da palavra segredo. Não é que você
lembra de tudo. Tudo. E de forma perfeita, sem necessitar utilizar pretenda vazar informações intencionalmente; você simplesmente
qualquer outro tipo de habilidade sobrenatural (como um não pode deixar de contar às pessoas o que sabe. Sempre que você
Arcanos, por exemplo). Cada palavra de cada conversa, cada passo possuir algum conhecimento potencialmente prejudicial, você
que você já deu está armazenado, com segurança, em seu Palácio deve fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 7) para evitar
da Memória. Além disso, você se treinou para poder acessar deixar escapar suas informações — independentemente de quem
qualquer pedacinho da posteridade com o mínimo de atraso. possa estar ouvindo.
Sempre que você for chamado para “lembrar” de algo, teste
Inteligência (dificuldade 4). Qualquer sucesso significa que o dado
em questão está ao seu alcance e que, se você (o jogador) o Mente Errante (1 ponto de Defeito)
esqueceu, o Narrador deve lembrá-lo. Recomenda-se que os Por mais que tente, você não consegue se manter focado na
jogadores que usam esta Qualidade para seus personagens façam existência do dia a dia. Em vez disso, você continua vagando pelas
muitas anotações durante o jogo e as comparem com o Narrador memórias de seu passado, ou mesmo (no caso de personagens com
após cada sessão para fins de precisão. o Arcanos Mnemosine) se perdendo nas recordações que
armazenou. Faça um teste de Força de Vontade (dificuldade 5) no
início de qualquer cena em que você não esteja em perigo imediato
Vontade de Ferro (4 pontos de Qualidade) ou seja distraído por lembranças mais agradáveis.
Sua mente, por um motivo natural, acúmulo de experiências
ou mesmo diante de rigoroso treinamento, é focada e nada
influenciável, até mesmo por poderes sobrenaturais. Confusão (2 pontos de Defeito)
Quando você está determinado e com a mente definida, nada Muitas vezes você fica confuso e o mundo parece um lugar
consegue desviá-lo de seus objetivos. Você não pode ser facilmente muito distorcido e pervertido. Às vezes você é simplesmente
afetado por vampiros, magos, e outras aparições (além de outros incapaz de entender as coisas. Você precisa interpretar esse
tipos de seres sobrenaturais usando habilidades mentais) usando comportamento o tempo todo em um pequeno grau, mas sua
ataques mentais contra você ganham um adicional de +3 em suas confusão torna-se especialmente forte sempre que os estímulos o
dificuldades se você estiver ciente deles e resistir. No entanto, a cercam (como quando várias pessoas diferentes falam ao mesmo
defesa mental adicional custa um ponto de Força de Vontade por tempo ou você entra em uma boate com barulho alto de música).
turno. Mesmo que você não tenha conhecimento deles, magos e Você pode gastar Força de Vontade para anular os efeitos de sua
fantasmas que buscam influenciá-lo com magia ou Arcanoi (como confusão, mas apenas temporariamente.
Intimação) adicionam +1 às suas dificuldades. No entanto, esta
Qualidade só se aplica a influências externas e não concederá
nenhum benefício a aparições tentando resistir a suas próprias Amnésia (3 pontos de Defeito)
Sombras. Também cabe apontar que, a critério do Narrador, Você não consegue se lembrar de nada sobre sua vida mortal.
circunstâncias ou eventos específicos que afetem a aparição podem Seu passado é um quadro em branco e pode voltar para assombrá-
afetar esta Qualidade. Por exemplo, ser submetido a situações lo. Você pode ou não saber onde estão todos os seus Grilhões; você
prolongadas extremamente estressantes (longos períodos de provavelmente não saberá por que eles são tão importantes. Da
tortura, observar entes queridos ou Grilhões serem ameaçados) mesma forma, você pode ter um conceito vago de suas Paixões, mas
podem afetar a vontade do personagem, pelo menos parcialmente. não sabe nada sobre os detalhes. (Você pode, se desejar, pegar até
Como sugestão, em situações realmente desafiadoras, o Narrador quatro outros pontos de Defeitos sem especificar quais são. O
pode exigir um teste de Força de Vontade ou mesmo gastos de Narrador pode fornecer os detalhes. Ao longo da crônica, você e
pontos adicionais. seu personagem os descobrirão lentamente. Amnésia pode ser um
Defeito perigoso para aparições; seu Narrador não tem obrigação
de ser misericordioso.)
Autoconfiante (5 pontos de Qualidade)
Quando você gasta um ponto de Força de Vontade para obter
um sucesso automático, sua autoconfiança pode permitir que você Distração (3 pontos de Defeito)
obtenha o benefício desse gasto sem realmente perder o ponto de Este Defeito não pode ser adquirido com a Qualidade:
Força de Vontade. Quando você declara que está usando um Concentração. Embora você não esqueça coisas como
ponto de Força de Vontade e testa para obter sucessos, você não Conhecimentos e Perícias, você esquece coisas como nomes,
perde o ponto de Força de Vontade a menos que falhe. Isso endereços e a última vez que ganhou Pathos. Para se lembrar de
também evitará que você sofra uma falha crítica, mas apenas se qualquer coisa além de seu próprio nome, seus Grilhões ou a
declarar que está gastando o ponto de Força de Vontade antes de localização de seu Local Assombrado, você precisa fazer um teste
fazer o teste. Esta Qualidade só pode ser usada quando você precisa de Raciocínio ou, como último recurso, gastar um ponto de Força
confiar em suas habilidades para ter sucesso. Você pode usá-la de Vontade.

46 QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS


Esquecido (3 pontos de Defeito) precisa decidir qual é o seu propósito maior. Certifique-se de
conversar sobre isso com o Narrador primeiro. Os Narradores
Este Defeito é mais relacionado a personagens que utilizam o devem considerar cuidadosamente se isso tornará ou não um
Arcanos Mnemosine ou que pertencem à Guilda dos Mnemoi. personagem com Paixões já altas muito poderoso antes de
Os Mnemoi são dedicados à preservação de memórias. concordar em permitir essa Qualidade. (Se você tiver o Defeito
Infelizmente, eles recrutaram você para ajudar no trabalho. Você Objetivo Condutor, listado abaixo, você não pode obter esta
tem uma mente como uma peneira. Mais especificamente, Qualidade.)
nenhuma das técnicas de treinamento de memória, nenhum dos
Arcanoi e nenhuma das ações disciplinares entusiásticas que seus
professores administraram permitiram que você desenvolvesse
qualquer coisa vagamente semelhante a uma boa memória. Você
esqueceria sua própria cabeça se ela não estivesse grudada no
Defeitos
pescoço, e considerando alguns dos avanços recentes em Modelar,
isso pode vir a seguir. Em termos de jogo, isso significa que você
Compulsão (1 ponto de Defeito)
Você tem algum tipo de compulsão psicológica, que pode
tem +2 de dificuldade para usar todos os poderes de Mnemosine causar vários problemas diferentes. Sua compulsão pode ser por
envolvendo seus próprios poderes de recordação. Além disso, você limpeza, perfeição, vanglória, roubo, jogo, exagero ou apenas
simplesmente tem dificuldade em lembrar nomes, rostos e detalhes conversa. Uma compulsão pode ser evitada temporariamente com
de conversas. Sempre que você for chamado para se lembrar de o custo de um ponto de Força de Vontade, mas está em vigor em
algo específico (“Qual era o nome do Mascarado que disse que iria todos os outros momentos.
nos disfarçar?”) requer um teste de Inteligência. Falha significa que
o pedaço de dados desejado caiu da sua cabeça, para nunca mais
voltar. Deficiência Psicossomática (1-3 pontos de Defeito)
Este Defeito apenas pode ser obtido por personagens que

Psicológicos
façam uso do Arcanos Ultraje.
Algo aconteceu com você em seu primeiro uso de Ultraje. Ou
você não produziu o efeito que queria, ou o tiro saiu
Essas Qualidades e Defeitos lidam com a constituição completamente pela culatra. Como resultado, você se sente
psicológica de seu personagem e podem descrever ideais, propenso a cometer deslizes de vez em quando sempre que usar
motivações ou patologias. Alguns Defeitos psicológicos podem ser uma forma específica de Ultraje (escolha uma arte específica). Essa
temporariamente ignorados pelo gasto de um ponto de Força de tensão nervosa pode se manifestar de várias maneiras, seja por falta
Vontade, de acordo com a descrição. Se você possui tal Defeito e de jeito físico ou imprecisão (dificuldade de +1 em todos os testes
não o interpreta quando o Narrador acha que deveria, então ele de Destreza), ou frieza psicológica, ou até mesmo uma recusa em
pode lhe dizer que você gastou automaticamente um ponto de se soltar com o uso total de suas habilidades.
Força de Vontade devido ao esforço. Defeitos não podem ser
convenientemente ignorados pelo jogador.
Ecos do Passado (1-3 pontos de Defeito)
Você não está disposto a deixar sua vida nas Terras da Pele para
Qualidades trás. Essa compulsão é tão poderosa que na verdade gera uma
manifestação física no Local Assombrado pessoal de uma aparição.
Código de Honra (1 ponto de Qualidade) Em sua forma mais simples (um ponto), pode ser um perfume que
foi importante para você enquanto vivo. Talvez seja o cheiro do
Você tem um código de ética pessoal ao qual você adere perfume de lilases que você usava, as rosas que você cuidava, ou o
estritamente. Você pode resistir automaticamente à maioria das cheiro do gim com o qual você bebeu até a morte. Qualquer um
tentações que o colocariam em conflito com seu código. Ao lutar presente no Local Assombrado pode fazer um teste de Percepção
contra alguma forma de persuasão sobrenatural (mágikas da Esfera (dificuldade 6) para notar isso.
da Mente, dominação vampírica, etc.) que faria você violar seu O próximo nível deste Defeito (dois pontos) lida com sons.
código, você ganha três dados extras para resistir ou a dificuldade Ruídos ligados aos seus dias mortais podem ser ouvidos no Local
do teste de seu oponente são aumentadas em dois níveis (a escolha Assombrado (dificuldade 6) e levemente fora dele (dificuldade 8).
do Narrador). Você deve construir seu próprio código de honra Melodias, soluços suaves e a cadência aguda e maldosa da risada de
pessoal com o máximo de detalhes possível, delineando as regras uma criança são exemplos típicos.
gerais de conduta pelas quais você obedece. O terceiro nível (três pontos) é o mais complexo e espetacular.
Nesta encarnação, a manifestação é visual. Brilhos suaves
Propósito Maior (1 ponto de Qualidade) semelhantes a velas podem ser vistos irradiando para dentro e para
fora do Local Assombrado (dificuldade 6). Às vezes, as imagens
Todas as aparições têm uma "razão para viver", mas você tem
podem ser vistas com o canto do olho (por exemplo, a imagem de
um compromisso especial com isso. Seu objetivo escolhido
um Grilhão importante).
impulsiona e o direciona em tudo. Você não se preocupa com
O perigo óbvio desse Defeito é que os Breves podem ser
assuntos mesquinhos e preocupações casuais, porque seu
capazes de dizer quando uma aparição está "em casa", já que o
propósito maior é tudo. Embora às vezes você seja movido por esse
Defeito só entra em ação quando a aparição está em seu Local
propósito e se veja forçado a se comportar de maneira contrária às
Assombrado. Qualquer número de ações pode ocorrer após tal
necessidades de sobrevivência pessoal, ele também pode lhe
descoberta...
conceder grande força pessoal. Você ganha dois dados extras em
qualquer teste que tenha algo a ver com esse propósito maior. Você

QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS 47


Observe que a aparição não está incorporada quando as
manifestações ocorrem. Ela também não pode ganhar Memoriam
daqueles que veem essas ocorrências. Frequentemente, essas
manifestações estão ligadas aos Grilhões de uma aparição. Seu
Narrador pode permitir que você escolha mais de um efeito – por
exemplo, visual e auditivo, ou olfativo e visual.

Esnobismo de Plataforma (1 ponto de Defeito)


Este Defeito está relacionado a personagens que utilizam
tecnologia, principalmente aqueles que são Artífices ou utilizam o
Arcanos Habitar.
Você está tão apegado a um determinado tipo de aparelho
eletrônico (computador, videogame, laptop, celular etc.) que se
encontra em clara desvantagem ao operar em qualquer outro tipo.
Embora este Defeito seja de natureza puramente psicológica, ele
pode gerar efeitos sérios. Você recebe -2 na dificuldade de todos os
testes no tipo de aparelho escolhido, mas +2 na dificuldade de
qualquer teste em qualquer outra plataforma. Aparições com este
Defeito muitas vezes se fixaram na tecnologia disponível quando
passaram pela Mortalha, sobretudo aquelas que cresceram (e
morreram) nos anos 1970, 1980 e 1990. Assim como alguns Breves
nunca conseguem se atualizar com o que há de novo na tecnologia,
a aparição “estagnou” no sistema ou aparelho com o qual estava
mais acostumado ou confortável em utilizar.
Possíveis especialidades incluem Macintosh, IBM-PC, VAX,
sistemas UNIX, Trash-80s, Atari 2600, Blackberry e Intel i486.

Excesso de Confiança (1 ponto de Defeito)


Você tem uma opinião exagerada e inabalável de seu próprio
valor e capacidades e nunca hesita em confiar em suas habilidades,
mesmo em situações em que corre o risco de ser derrotado. Como
suas habilidades podem não ser suficientes, esse excesso de
confiança pode ser muito perigoso. Quando você falha, você
rapidamente encontra alguém ou alguma coisa para culpar. Se você
for convincente o suficiente, poderá contagiar os outros com seu
excesso de confiança.

Fobia (Leve) (1 ponto de Defeito)


Você tem um medo avassalador de alguma coisa. Você
instintiva e ilogicamente se afasta e evita o objeto de seu medo.
Objetos comuns de fobias incluem certos animais, insetos,
multidões, espaços abertos, espaços confinados e alturas. Você
deve fazer um teste de Força de Vontade sempre que encontrar o
objeto de seu medo. A dificuldade deste teste é determinada pelo
Narrador. Se falhar no teste, você deve recuar do objeto de sua
fobia.

Intolerância (1 ponto de Defeito)


Você tem uma aversão irracional por uma determinada coisa.
Pode ser um animal, uma classe de pessoa, uma situação ou
qualquer outra coisa. As dificuldades de todas as jogadas de dados
envolvendo o alvo são aumentadas em dois. Observe que algumas
aversões podem ser triviais demais para serem refletidas aqui – por
exemplo, uma aversão por uma revista ou por papel de seda terá
pouco efeito no jogo na maioria das crônicas. O Narrador é o
árbitro final sobre o que você pode escolher para não gostar.

48 QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS


Segredo Sombrio (1 ponto de Defeito) Vício (1-2 pontos de Defeito)
Você tem algum tipo de segredo que, se descoberto, seria um Embora a maioria dos vícios esteja ligada às fraquezas da carne
grande embaraço para você e o transformaria em um pária entre e, portanto, não seja uma preocupação para os Mortos Inquietos,
seus pares. Isso pode ser qualquer coisa, desde ter consignado um é possível formar um vício psicológico em uma coisa ou mesmo em
Descarnado ao Oblívio até ter caído nas tentações de um Espectro. uma pessoa. Como esses vícios são psicológicos, eles podem ser
Embora esse segredo pese em sua mente o tempo todo, ele só mais fáceis (supostamente) de superar do que uma dependência
aparecerá em histórias ocasionais. Caso contrário, começará a física... embora, dada a natureza apaixonada da maioria das
perder seu impacto. Este segredo pode ou não estar ligado a um de aparições, até mesmo um vício psicológico pode ser difícil de se
seus Grilhões. livrar. Se, por qualquer motivo, for negado o acesso à pessoa ou
objeto, você perde uma quantidade de dados igual ao nível de seu
Sotaque Ultrajante (1 ponto de Defeito) vício (um ou dois) de todas as paradas de dados até receber sua
"dose". Se você for privado de contato com a pessoa ou objeto por
Este Defeito é relacionado ao uso do Arcanos Titerismo ou a um longo período de tempo, você será forçado a fazer um teste de
membros da Guilda dos Titereiros. Força de Vontade (dificuldade de 4 no primeiro dia, + 1 para cada
A maioria dos usuários frequentes de Titerismo desenvolveu dia adicional). Se falhar, renunciará a tudo e sairá à força em busca
alguns tiques verbais e maneirismos afetados como resultado de do objeto de seu desejo.
Cavalgar frequentemente os mortais. Muitos também acreditam
que leva várias horas para perder o sotaque de um consorte a quem
eles costumam usar Cavalgar, e que eles nunca conseguem se livrar Curiosidade (2 pontos de Defeito)
completamente dos maneirismos de seus anfitriões. Aparições com Você é uma pessoa naturalmente curiosa e acha mistérios de
este Defeito, no entanto, sofrem de problemas de fala extremos. qualquer tipo irresistíveis. Na maioria das circunstâncias, você
Talvez você tenha falhado bastante em um teste de Cavalgar ou descobre que sua curiosidade supera facilmente seu bom senso.
tenha ido viajar com um hospedeiro que estava usando “fármacos Para resistir à tentação, faça um teste de Raciocínio contra a
recreativos”. Seja qual for a causa, você está preso a um sotaque bobo dificuldade 5 para coisas simples como "O que será que há naquele
que se recusa a desaparecer. Você pode soar como ao personagem armário?". Aumente a dificuldade para 9 para coisas como "Vou
Gaguinho, ou talvez você se encaixe bem com o elenco do Flying dar uma olhada na biblioteca do Marechal; ninguém vai saber. O
Circus do Monty Python. A única constante é que o sotaque que que poderia dar errado?".
você deve empregar enfaticamente não ocorre naturalmente.
Você pode gastar 1 ponto de Força de Vontade ou obter
sucesso em um teste de Raciocínio + Linguística (dificuldade 7) Deslize de Ansiedade (2 pontos de Defeito)
para superar os efeitos deste Defeito e falar normalmente. O Este Defeito é mais relacionado a personagens da Guilda dos
número de sucessos indica o número de cenas que você pode Assombradores ou que tem relação com o Arcanos Pandemonium
passar livre do sotaque; gastar 1 ponto de Força de Vontade o em nível 3 ou maior.
mantém livre por uma única cena. Você é um desastre em situações sociais. Você balbucia, gagueja
e tem problemas para fazer contato visual; até o fantasma de sua
Supersticioso (1-3 pontos de Defeito) mãe acha que você é um pouco esquisito. Pior ainda, porém, é a
forma como isso se manifesta através de seu Arcanos. Cada vez que
Os seres humanos, em geral, são supersticiosos. Ainda hoje, em você falha em um teste Social, um efeito Wylding (a critério do
pleno século XXI, as pessoas acreditam em práticas irracionais e Narrador decidir qual) se manifesta e causa algum tipo de
crendices para evitar má sorte, desde evitar passar por debaixo de destruição local aleatória. Esse efeito pode ser neutralizado pelo
uma escada até jogar sal por cima do ombro. gasto de um ponto de Força de Vontade, mas é provável que você
Alguns ignoram totalmente as superstições, mas muitos as fique sem Força de Vontade antes de resolver seu pequeno
deixam governar suas vidas, e essa questão é tão irracional que problema de autoconfiança.
mesmo os Mortos Inquietos não escapam dela. Como tal, há
penalidades que seguem a prevenção da má sorte. Este Defeito
pode variar de uma simples compulsão (1 ponto) a uma fobia
severa (3 pontos) nascida de um conto da carochinha. O efeito
Desorientação (2-4 pontos de Defeito)
Algumas aparições ficam por vezes desorientadas com a
pode estar em qualquer lugar entre uma peculiaridade que exige intricada passagem entre o mundo dos vivos e dos mortos quando
que você use encantos e talismãs para uma psicose totalmente utilizam seus poderes. Fazer sua vontade atravessar a Mortalha,
incapacitante que o impede de sair em determinados dias do ano. mesmo através do uso de habilidades, é um trabalho difícil e
O jogador e o Narrador devem observar as questões culturais complexo. Este Defeito afeta personagens que possuem Arcanoi
do personagem e construir um sistema de superstições para que ele que de alguma forma afetam as Terras das Sombras (como
possa interpretar apropriadamente este Defeito. Algumas culturas Encarnar, Ultraje, Pandemonium e similares).
têm concepções distintas sobre o assunto. Às vezes você fica tonto depois de usar tais Arcanoi por um
certo período de tempo. Seu equilíbrio fica afetado, focar em
Timidez (1 ponto de Defeito) qualquer ponto nas Terras das Sombras pode ser doloroso e, em
casos extremos, a náusea se manifesta. Aparições com este Defeito
Você se sente nitidamente pouco à vontade ao lidar com
pessoas e tenta evitar situações sociais sempre que possível. As devem fazer um teste de Vigor (dificuldade 6-8, dependendo do
dificuldades de todos os testes relacionados com relações sociais custo em pontos) para evitar efeitos nocivos após usar Arcanoi que
são aumentadas em um; as dificuldades de qualquer teste feito agem nas Terras das Sombras mais de uma vez em um período de
enquanto você é o centro das atenções são aumentadas em dois. cinco minutos. Os efeitos de Desorientação incluem (mas não
Não espere que seu personagem faça um discurso público. estão limitados a): +1 na dificuldade em todos os testes de

QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS 49


Percepção; +1 na dificuldade em todos os testes de Vigor; e +1 na para você memórias e experiências que considera interessantes e
dificuldade para todos os testes envolvendo Arcanoi. A Modorra excitantes, e resistir a tal impulso é algo difícil.
remove os efeitos deste Defeito. Sempre que estiver explorando as memórias de outra pessoa e
quiser resistir ao impulso de se afundar nas experiências alheias,
Isolacionista (2 pontos de Defeito) faça um teste de Força de Vontade (dificuldade 6). Caso falhe, você
não conseguirá resistir, mesmo que isso seja arriscado.
Você ficou tão envolvido nos assuntos do Mundo Inferior que Obviamente, sua existência pode ficar complicada se alguém
não interage mais com os vivos em qualquer extensão real. Sua descobrir que você faz isso.
dificuldade para usar qualquer Arcanoi que atravesse a Mortalha
(Encarnar, Ultraje, Pandemonium e similares) é aumentada em
um, para um máximo de 10. Isso afeta apenas relações casuais com
os vivos, não testes feitos para interagir diretamente com suas
Vingança (2 pontos de Defeito)
As chamas da vingança queimam em você e guiam tudo o que
Paixões ou Grilhões. Você pode nem estar ciente de que tem esse faz. Algo aconteceu em seu passado, seja no mundo dos vivos ou
Defeito, pois não volta ao seu antigo local de trabalho há anos... dos mortos, e agora você faz de tudo (tudo mesmo) para conseguir
dar o troco.
Obsessão (2 pontos de Defeito) Talvez seu antigo Círculo tenha sido eliminado, um amigo foi
corrompido, um pai foi morto. Qualquer que seja o motivo, você
Há algo de que você gosta, ama ou é fascinado a ponto de
muitas vezes desconsiderar o bom senso para atender a esse está obcecado em se vingar do culpado.
impulso. Você reage positivamente a qualquer coisa relacionada à A vingança é sua primeira prioridade em todas as situações, e
sua obsessão, mesmo que não seja do seu interesse. Por exemplo, tal impulso apenas pode ser superado gastando pontos de Força de
se você é obcecado por criaturas sobrenaturais, fará de tudo para Vontade e, mesmo assim, ele desaparece apenas temporariamente.
conversar e fazer amizade com vampiros, lobisomens e coisas Tal característica se diferencia de uma Paixão comum devido ao
estranhas, e descobrir o máximo que puder sobre elas, fato de ser praticamente incontrolável, sendo que até mesmo pode
desconsiderando todos os avisos. Se você é obcecado por Elvis, tem fazer o personagem a se aliar a companhias não muito agradáveis
sua casa decorada com pinturas de veludo e irrita seus amigos com para conseguir o que quer, e até mesmo levá-lo a acordos nada
sua conversa constante sobre o Rei. Você não necessariamente vantajosos com sua Sombra. Ele pode até mesmo negligenciar
acredita que Elvis ainda está vivo, mas, de qualquer maneira, você outras Paixões e sacrificar Grilhões devido ao sentimento de
compra todos os tabloides de supermercado que publicam um vingança que o controla.
artigo sobre ele. Existem muitas outras obsessões, incluindo realeza Algum dia você pode se vingar, mas o Narrador não facilitará
britânica, armas, facas, futebol, jogos de RPG... você sabe como é. as coisas. Esta é outra característica que o Narrador deve monitorar
Tal como acontece com a Qualidade: Propósito Maior, o Narrador cuidadosamente para garantir que não seja abusada, vinculando-a
deve ter cuidado para que uma aparição com este Defeito e altas a fortes Paixões.
Paixões não se torne muito poderosa.
Conflito de Gênero (3 pontos de Defeito)
Uso Seletivo de Castigar (2 pontos de Defeito) Este Defeito é vinculado a personagens que possuem o Arcanos
Relacionada a personagens que fazem parte da Guilda dos Titerismo, pois envolve incorporar em mortais.
Perdoadores ou que dominam o Arcanos Castigar, este Defeito o Por algum motivo, Cavalgar mortais de algum outro sexo ou
torna criterioso no uso de suas habilidades. gênero que você se identifica é uma experiência desconfortável.
Por alguma razão, há um grupo específico de aparições que Talvez seja uma questão psicológica: seu personagem pode ter
você não Castigará, seja por pura aversão, preconceito ou mesmo nascido com um sexo biológico com o qual nunca se identificou, e
devido a algum tipo de barreira psicológica. Talvez você não goste agora ainda demonstra dificuldade em ter que lidar com questões
de sua política, ou de sua aparência, ou talvez elas simplesmente o que demorou (talvez uma vida inteira) para resolver. Pode ser que,
assustem. Seja qual for o motivo, você nunca aceita trabalhos de simplesmente, se sinta desconfortável com a experiência em,
limpeza das Sombras de membros deste grupo. Se for forçado a repentinamente, se acostumar com um corpo com tantas
fazê-lo, a dificuldade de todos os testes de Castigar aumenta em 2. experiências diversas das que estava acostumado, sobretudo as
Possíveis alvos para este tipo de viés incluem: membros de certas anatômicas...
Guildas, Membros de Legiões específicas, Hereges, Renegados, Muitos praticantes de Titerismo naturalmente já passam por
Legionários, homens, mulheres, etc. tais problemas de adaptação a um corpo vivo, sobretudo aqueles
tão diferentes do que estavam acostumados em vida, mas você
Viciado em Fragmentos (2 pontos de Defeito) sempre tem dificuldades em se adaptar, não importa quantas vezes
Cavalgue.
Este Defeito é vinculado a personagens relacionados a Todas as dificuldades em artes de Titerismo são aumentadas
personagens Mnemoi que possuem o Arcanos deste grupo, pois é em dois se você tentar usá-las em membros do sexo ou gênero
relacionado a questão de manipulação e uso de memórias. Devido oposto. Você também tem certos... problemas, ou “lapsos”,
a tal prática constante, agora as suas próprias memórias não são quando possui hospedeiros do gênero “inadequado”, como ir ao
boas o suficiente para você. As memórias de outras pessoas sempre banheiro errado, envolver-se em atividades “não masculinas” ou
foram melhores, mais frescas, mais reais, então você se entrega a “indecentes” e assim por diante. Observadores que fizerem um
elas sempre que pode. teste bem-sucedido de Raciocínio + Prontidão (dificuldade 9)
Você troca seus serviços por espiar as memórias de outras podem perceber que seus maneirismos e movimentos não são
pessoas, rouba fragmentos de memória quando pode e geralmente muito “naturais” em todos os momentos em que você está no
negligencia seu próprio depósito mental de experiências. controle total do corpo de um hospedeiro. Isso chama mais
Naturalmente você sempre busca observar, experimentar e extrair atenção em certos ambientes que outros, naturalmente.
50 QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS
Delirante (3 pontos de Defeito) Mutarofobia (3 pontos de Defeito)
Este Defeito é relacionado a personagens que fazem uso do Talvez em vida você sempre teve dificuldade em mudar sua
Arcanos Mnemosine, sobretudo membros da Guilda dos Mnemoi aparência, ou mesmo um medo irracional em ter algum tipo de
Os Mnemoi são encarregados da preservação e transmissão de alteração feita em seu corpo. Você sempre negou piercings,
memórias. Infelizmente, você tem dificuldade em traçar a linha tatuagens ou mesmo simples alterações no cabelo, barba mesmo
entre o que aconteceu, o que poderia ter acontecido e o que você unhas. Agora na morte, você descobriu que os mortos usam uma
gostaria que tivesse acontecido. Como tal, suas memórias são uma habilidade chamada Modelar para alterar seus “corpos” (ou
miscelânea de ilusão, desejos e simples estranheza. Sempre que plasma...) e isso o deixou aterrorizado.
você tentar fazer qualquer coisa com uma memória, você deve ter Apesar de você não ter problemas de alterar o corpo dos outros
sucesso em um teste de Força de Vontade (dificuldade 7) ou a com o uso do Arcanos Modelar, fica extremamente desconfortável
memória será corrompida por sua rica e recompensadora vida de em ter sua própria forma alterada, mesmo em pequenos detalhes.
fantasia. Quanto mais “1s” forem obtidos em uma falha crítica, Você deve fazer um teste de Força de Vontade para tentar se
mais exageradas serão as ilusões que você transmite. Modelar ou permitir que outra aparição usando o Arcanos o faça.
Além disso, você provavelmente não gosta de ser tocado (quem
Flashbacks (3 pontos de Defeito) sabe quando alguém pode tentar Dilacerar você?) e evita contato
"corporal" com outras aparições.
Você está sujeito a flashbacks se estiver em situações de alta
pressão ou circunstâncias semelhantes ao trauma que causou o
próprio flashback. Objetivo Condutor (3 pontos de Defeito)
O flashback não precisa ser relacionado a situações de combate; Você tem um objetivo pessoal, que às vezes o compele e o
estimulação positiva ou negativa pode resultar em um episódio de direciona de maneiras surpreendentes. O objetivo é sempre
flashback. Ansiedade emocional e estresse são os catalisadores usuais ilimitado em profundidade, e você nunca pode realmente alcançá-
para o início dos flashbacks. Ter o flashback de uma visão boa e feliz lo. Pode ser para erradicar a Hierarquia ou para atingir a
pode ser tão perigoso ou perturbador quanto piscar repentinamente iluminação total. Como você deve atuar em direção ao seu objetivo
e ver que está cercado por demônios. Os flashbacks podem ser ao longo da crônica (embora você possa evitá-lo por curtos
causados por quase qualquer experiência traumática, tortura, períodos gastando Força de Vontade), isso o colocará em apuros e
combate prolongado ou eventos semelhantes àqueles em que você pode prejudicar outras ações. Escolha seu objetivo condutor com
morreu. Durante o flashback, você não está ciente do que realmente cuidado, pois ele direcionará e focará tudo o que seu personagem
está ao seu redor. Mesmo as pessoas que falam com você serão vistas fizer. Os Narradores devem ser cautelosos para não permitir
como pessoas ou objetos da visão. Você pode confundir homens Objetivos Condutores que sejam idênticos a fortes Paixões
com mulheres, pessoas com animais e até mesmo objetos possuídas pelo personagem.
inanimados com pessoas. Para você, a realidade mudou e você está
de volta lá novamente.
O jogador de um personagem com este Defeito deve indicar Ódio (3 pontos de Defeito)
situações ou circunstâncias que podem ativar o flashback, sendo que Por algum motivo, racional ou não, você tem um ódio
é recomendável trabalhar junto ao Narrador para defini-las. Por irracional de certa coisa. Pode ser tanto devido a um preconceito
exemplo, um ex-combatente poderia ter flashbacks da guerra sempre sem sentido algum ou mesmo diante de um sentimento
que ouvir um som que se assemelha um disparo de arma ou avassalador relacionado a injustiças que passou em vida. Esse ódio
explosão. Um pai ou mãe que perdeu o filho em circunstâncias é total e em grande parte incontrolável. Você pode odiar uma
traumáticas poderia entrar em um transe devido ao flashback ao ver espécie de animal, uma classe de pessoa, uma situação ou
crianças ou escutar o riso das mesmas. praticamente qualquer outra coisa, e constantemente busca
Durante situações relacionadas ao seu gatilho, sobretudo em oportunidades para ferir o objeto odiado ou obter poder sobre ele.
momentos de estresse, o jogador deve fazer um teste de Força de
Vontade, com a dificuldade estipulada pelo Narrador de acordo com
o estímulo. Caso falhe, o personagem entra em um flashback Preconceito (3 pontos de Defeito)
imersivo, podendo sair apenas com a realização de outro teste (desta A morte não torna ninguém mais tolerante ou bem resolvido
vez com dificuldade pelo menos um nível maior), gasto de pontos de (às vezes ocorre justamente o contrário...). Talvez em vida você já
Força de Vontade ou por algum “estímulo externo” causado por fosse uma pessoa intolerante, seja devido a algum tipo de educação
alguma outra pessoa que tente trazer o personagem de volta aos seus totalmente equivocada ou uma questão interna que nunca foi
sentidos, através de conversas ou mesmo de tapas no rosto... resolvida. Agora, mesmo depois de morto, seus preconceitos o
afetam, quer você queira ou não.
Talvez seu preconceito seja relacionado a questões étnicas,
Fobia (Grave) (3 pontos de Defeito) raciais, religiosas ou de gênero (escolha um tipo). De qualquer
Você tem um medo avassalador de alguma coisa. Objetos forma, naturalmente seu personagem já tem dificuldades em lidar
comuns de medo incluem certos animais, insetos, multidões, com pessoas “daquele tipo” e naturalmente as evita, tendo que se
espaços abertos, espaços confinados, alturas e assim por diante. conter para soltar frases ofensivas mesmo agir de alguma forma
Você deve fazer um teste de Força de Vontade para não surtar contra aqueles que não tolera (teste Força de Vontade, dificuldade
quando confrontado com o objeto de seu medo. A dificuldade 6, ou gaste um ponto por cena para resistir a fazer algo estúpido).
depende das circunstâncias. Se você falhar no teste, você deve Tais preconceitos não estão sujeitos apenas no mundo dos
recuar aterrorizado do objeto do medo. Se você obtiver menos de mortos, no entanto. Seu personagem acha muito difícil usar o
três sucessos, não irá abordá-lo. O Narrador tem a palavra final Arcanos Titerismo em qualquer pessoa que não tolere (mesmo
sobre quais fobias são permitidas em uma crônica. Cavalgar), e você deve fazer um teste de Força de Vontade

QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS 51


(dificuldade 7) antes de entrar em qualquer pessoa alvo de seu A dificuldade de qualquer teste para purificar um viciado em
preconceito. Todas as outras artes de Titerismo têm +2 de Castigar é sempre aumentada em um, e o número de pontos
dificuldade para serem executadas em hospedeiros que não se temporários de Angústia removidos pelo Castigamento é
encaixam em seus “padrões” étnicos, raciais, religiosos ou de igualmente reduzido em um. Apesar disso, pelo menos um ponto
gênero. de Angústia é sempre perdido em um teste bem-sucedido de
Esta Característica deve ser observada com muito cuidado Castigar.
devido ao seu uso em jogo devido à possiblidade de ser abusada de
forma a gerar conflitos ou mesmo servir como “gatilhos” em outros
jogadores. Desta forma, o Narrador pode limitar seu uso, sendo Exagero (4 pontos de Defeito)
que o jogador deve negociar com ele sua utilização. Este Defeito é especialmente presente em personagens da
Guilda dos Assustadores ou que dominam o Arcanos Ultraje.
Você não tinha a intenção de acertar ele/ela/aquilo com tanta
Salva-Vidas (3 pontos de Defeito) força, mas o fez. Seu entusiasmo excessivo é um problema
Você acredita que a vida humana é um presente sagrado e não recorrente para você, dando-lhe uma tendência de colocar muito
tirará a vida de uma pessoa ou consignará uma alma inquieta ao nos Arcanoi que você usa e, assim, agravar tanto o dano quanto a
Oblívio, exceto nas circunstâncias mais extremas. Você nunca bagunça que você causa. Além disso, sua aparente incapacidade de
pode colocar em risco a vida de inocentes ou de qualquer forma exercer alguma forma de autocontrole às vezes aumenta o acúmulo
participar de um assassinato. Você não tem problemas em matar de Angústia temporária em um ponto cada vez que você usa
animais (pelos motivos certos) e matará criaturas malignas e Ultraje.
desumanas, como Espectros, para proteger os outros, se necessário.
(Tenha muito cuidado, no entanto, com sua definição de "mal"....)
A morte sem sentido em todas as formas o repele, e você sente que Tecnofóbico (4 pontos de Defeito)
os assassinos devem ser punidos e detidos. Você não precisa ter nascido antes do advento da alta
tecnologia para ter o Defeito Tecnofóbico; você simplesmente
precisa ter medo de tecnologia. Este medo lhe dá +2 na dificuldade
Simpatizante (3 pontos de Defeito) de todos os testes que lidam com computadores ou equipamentos
Todos têm uma chance de redenção, sobretudo aqueles que eletrônicos. Aplicações particularmente difíceis de Habitar em
parecem estar perdidos. Talvez em vida você tenha sempre ajudado sistemas de computador requerem um teste de Força de Vontade
os outros em sua vida pessoal ou profissão (um terapeuta, médico, antes mesmo de você começar.
padre...). Ou mesmo foi uma dessas pessoas que a sociedade Observação: A critério do Narrador, um Defeito similar,
considerava como “irrecuperáveis” (um viciado ou criminoso, por Tecnoesnobe, pode ser dado a aparições modernas que são
exemplo). incapazes de lidar com tecnologias mais antigas. Aparições com
De qualquer forma, no mundo dos mortos você simpatiza Tecnoesnobe adicionam +2 à dificuldade de qualquer teste ao lidar
pelos os Consumidos pela Sombra e entende que você é tão com equipamentos de baixa tecnologia.
potencialmente corruptível quanto eles. Você tenta proteger os
Espectros de serem destruídos, pois você acredita que eles podem
ser redimidos, com tempo e atenção suficientes.
Essa atitude não o torna popular com a maioria da sociedade
Estígia (incluindo algumas pessoas dentro de seu próprio Círculo,
Sobrenaturais
Essas Qualidades e Defeitos são diferentes tipos de benefícios
grupo, facção ou Guilda). Seus testes sociais para interação nos
assuntos em sua facção ou grupo (como uma Guilda) têm +2 de ou prejuízos sobrenaturais. Embora raros, eles são muito mais
dificuldade. comuns entre aparições que alteram a realidade por sua própria
Este Defeito é mais comum em personagens que usam Castigar presença do que entre outros seres. Por causa do potencial dessas
ou que fazem parte da Guilda dos Persdoadores, pois eles observam Características específicas, o Narrador pode não permitir que você
com mais proximidade a Sombra, muitas vezes empatizando com escolha algo presente nesta categoria; pergunte a ele antes de
Espectros devido a isso. escolher uma delas. Além disso, você não deve selecionar tais
Características, a menos que elas se encaixem firmemente no
conceito de seu personagem, e você possa explicar por que seu
Viciado em Castigar (3 pontos de Defeito) personagem as possui. Em geral, não recomendamos que alguém
Algumas aparições têm Sombras que prosperam com a dor tenha mais de uma ou duas Qualidades ou Defeitos sobrenaturais;
psíquica. Esses viciados desenvolvem uma maior resistência ao elas devem ser estritamente controladas pelo Narrador.
Arcanos Castigar. Como o viciado que exige cada vez mais de sua
droga específica para sentir a adrenalina, as Sombras com essa
aflição costumam ser mais difíceis de Castigar com sucesso. Alguns
acreditam que a Guilda dos Perdoadores sabe como quebrar a
Qualidades
adição de um viciado em Castigar, mas se eles sabem como, não
estão falando sobre o assunto. Certos Arquétipos das Sombras são
Alerta de Tormentas (1 ponto de Qualidade)
Você tem um sistema de alerta precoce que o alerta sobre a
mais propensos do que outros a se tornarem viciados em Castigar. presença iminente de Espectros ou Turbilhões. Alerta de
A Aberração, o Mártir e o Perfeccionista são mais propensos a Tormentas é semelhante à Qualidade: Noção do Perigo, mas é
serem vítimas da síndrome de dependência, embora uma Sombra específico para as criaturas do Labirinto. Ele não alerta você sobre
de qualquer Arquétipo tenha o potencial de desenvolver um gosto ataques de Legionários, Renegados ou outras aparições, mesmo
pela punição. Este Defeito só deve ser aceito com a concordância aquelas sob a influência de suas Sombras.
do Narrador, do jogador da aparição e de seu Guia da Sombra.

52 QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS


Você deve declarar que está ativando esse “sexto sentido” para
usá-lo. Alerta de Tormentas não indica a localização ou a Grilhão Desconhecido (1-5 pontos de Qualidade)
proximidade do perigo do Oblívio, mas dá uma aproximação de Você tem uma forte conexão com algo ou alguém em uma área
quanto tempo o ataque acontecerá e a força relativa dos atacantes. específica, mas não sabe qual é a conexão ou por que tal elo existe.
Uma vez ativado, os efeitos deste mérito duram aproximadamente Algo importante ocorreu neste lugar, ou com esta pessoa ou objeto,
trinta minutos. O uso excessivo do Alerta de Tormentas (como mas nenhuma memória de por que o Grilhão é significativo está
utilizá-lo mais de uma ou duas vezes por sessão) pode levar ao seu disponível para você. Você deve descobrir qual é o elo antes de
mau funcionamento em um momento crítico ("Uh, não Bob, não resolver o problema. O uso do Arcanos Teia Vital pode localizar o
sinto nenhum Espectro por aqui. Bob? Bob?"). Grilhão desconhecido, mas o uso de Fatalismo não revela a
Normalmente, aparições com domínio do Arcanos Castigar conexão entre você e seu misterioso elo com as Terras da Pele.
desenvolvem tal Qualidade, devido à sua experiência com o
Oblívio, assim como membros da Guilda dos Perdoadores, mas
isso não é uma exigência fixa: qualquer aparição com certa conexão Percepção de Fobias (1 ponto de Qualidade)
com o “outro lado” pode desenvolver esta Característica. Muitas aparições que dominam o Arcanos Pandemonium
possuem esta Qualidade, sendo que tal talento chama muito a
atenção da Guilda dos Assombradores.
Amor Verdadeiro (1 ponto de Qualidade) Você possui o dom de sentir o que assusta os Breves e parece
ser capaz de escolher as artes certas para obter a resposta emocional
Você descobriu e possivelmente perdeu (pelo menos
temporariamente) um amor verdadeiro. No entanto, esse amor que deseja. Talvez você seja apenas mais perceptivo que a maioria,
proporciona alegria em uma existência tórrida geralmente talvez seja algo sobrenatural, mas é sempre mais fácil para você
desprovida de tais emoções iluminadas. Sempre que você estiver obter o efeito que deseja do que para qualquer um de seus colegas.
sofrendo, em perigo ou abatido, a mera gravação de seu verdadeiro Ao assustar mortais, o jogador pode ajustar a reação de uma pessoa
amor é suficiente para lhe dar forças para perseverar. Em termos aumentando ou diminuindo seu valor de Força de Vontade em
de jogo, esse amor permite que você seja bem sucedido um, mas apenas quando usar esta Qualidade em conjunto com as
automaticamente em qualquer teste de Força de Vontade, mas artes de Pandemonium. Para obter mais informações sobre como
apenas quando estiver se esforçando ativamente para proteger ou essa Qualidade funciona, consulte a tabela de níveis de Névoa no
se aproximar de seu amor verdadeiro. Além disso, o poder do seu livro básico de Aparição.
amor pode ser poderoso o suficiente para protegê-lo de outras
forças sobrenaturais (a comprovou o Narrador). No entanto, seu
amor verdadeiro também pode ser um obstáculo e exigir ajuda (ou
Protegido (1-5 pontos de Qualidade)
mesmo resgate) de vez em quando. Esteja visado: esta é uma Por força de sorte ou trabalho duro, você encontrou um lugar
qualidade muito exigente para jogar ao longo de uma crônica. onde sua Sombra não ousa colocar a cabeça para fora para ver o
Você não pode obter esta característica e também a Qualidade: que está acontecendo. Talvez o local seja particularmente sagrado,
Outra Metade. ou ele talvez não pareça à sua Sombra um lugar particularmente
hospitaleiro. De qualquer forma, sua Sombra simplesmente o
deixa em paz quando você está descansando na área Protegida. O
Fim da Linha (1 ponto de Qualidade) custo em pontos da Qualidade indica quão grande é a zona segura.
Um ponto indica um armário ou área fechada semelhante,
Esta Característica normalmente está relacionada a enquanto cinco pontos podem dar rédea solta a uma aparição em
personagens Oráculos ou que dominam o Arcanos Fatalismo, mas uma área de um quilômetro ou mais.
muitas aparições que foram de alguma forma marcadas pelo
destino podem também a possuir.
Para uma aparição, o conceito de “linha da vida” adquire um
outro tipo de significado, principalmente diante do fato que a
Sombra Nostálgica (1-5 pontos de Qualidade)
Até as Sombras têm boas lembranças de alguma coisa. Uma
existência, obviamente, não encerrou com a morte. Algumas aparição que possui esta Qualidade tem uma Sombra com um
aparições tem noção do fluxo do destino, e você é uma delas. Você traço de sentimento por um de seus Grilhões. Não importa como
tem uma forte impressão de como será seu final definitivo. Não há o Grilhão seja um alvo fácil, não importa o quão rápido destruir
uma data precisa, ano ou como exatamente seu destino final aquele Grilhão arrastaria a aparição para o Oblívio, a Sombra não
chegará, mas o conhecimento geral de como e/ou onde ele tocará nele. O custo em pontos desta Qualidade corresponde
ocorrerá passa diante de seus olhos. Por saber instintivamente que exatamente ao valor do Grilhão pelo qual a Sombra tem tais
agora não é a sua hora, você pode assumir riscos que normalmente sentimentos calorosos e confusos.
não faria.
Esta Qualidade é, basicamente, interpretativa. O Narrador e o
jogador podem elaborar algumas linhas básicas de como será o
derradeiro fim da aparição, mas ela não deve ser uma “carta
Tumba (1-2 pontos de Qualidade)
Algumas pessoas ainda enterram ou sepultam os mortos com
branca” para o personagem fazer o que quiser. O destino, afinal, é todos os tipos de relíquias e objetos que deveriam ser úteis na vida
caprichoso, nem sempre claro e é muito mais provável que após a morte. Felizmente, você acreditou nisso e tem um túmulo
ocorram interpretações equivocadas que acertos no final das cheio de relíquias para carregar com você para o além. Uma tumba
contas. de um ponto geralmente contém pequenos itens pessoais como
tigelas, pratos, utensílios e talvez algum tipo de arma. Uma tumba
de dois pontos é mais parecida com os grandes salões dos faraós,
onde todos os tipos de bens incomuns e elaborados são
empilhados em fileiras organizadas.

QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS 53


Afinidade com as Fadas (2 pontos de Qualidade) Frio (2 pontos de Qualidade)
Sua presença não assusta as fadas; na verdade, as atrai, e você A maioria das casas mal-assombradas possui os chamados
naturalmente possui uma afinidade natural com os hábitos das “pontos frios”, onde a temperatura cai repentinamente e sem
fadas. Você pode até ter algum tipo de relação sanguínea pequena motivo facilmente explicável. Seu Corpus é muito frio, gélido o
com as fadas. Fadas amigáveis podem permitir que você medite em suficiente para perfurar a Mortalha quando um mortal caminha
seu círculo de vez em quando (embora só os deuses saibam o efeito perto de você. A maioria deles vai tremer, sentir-se muito
que isso pode ter a longo prazo...). desconfortável e sair andando apressadamente. Mortais como
parapsicólogos que conhecem pontos frios podem reconhecer que
Invocação da Wyld (2 pontos de Qualidade) há uma aparição por perto. Desta forma, por mais que esta
Qualidade pareça benéfica para afastar intrusos ou outras pessoas
Esta Característica é especialmente relacionada a personagens indesejáveis, ela também pode atrair atenção indesejada.
que dominam Pandemonium, pois está relacionada com forças
relacionadas ao Arcanos.
Diz-se que os Assombradores estão ligados pelas sementes da Golpe de Sorte (2-4 pontos de Qualidade)
Wyld que germinam dentro de todos. Você é a prova positiva desta De vez em quando, as fichas simplesmente caem no seu
teoria. Sempre que você está em perigo, a Wyld estende a mão para caminho. Quando esta Qualidade entra em vigor, um arremesso
outros praticantes experientes de Pandemonium nas redondezas, ou tiro que saiu do curso de alguma forma misteriosamente
dando a eles o desejo implícito de encontrar e ajudar você. Aqueles retrocede na linha e acerta o alvo (tudo a critério do Narrador, é
afetados desta forma sentem que alguém está em perigo (você) e claro). Esse efeito funciona tanto nas Terras da Pele quanto nas
sabem que direção tomar para o encontrar. Isso não significa que Terras das Sombras, mas tende a funcionar melhor quanto mais
eles tenham o dever de ajudar; eles não são obrigados a arriscar sua estável for o sistema. Um arremesso ou acerto mal colocado nas
própria existência para auxiliá-lo. Eles apenas ouvem o chamado e Terras da Pele, onde a gravidade funciona apenas de uma maneira
podem ou não responder. Invocação da Wyld tem um alcance e a física segue leis estabelecidas, tem uma chance melhor de se
efetivo de até cerca de 800 metros de distância. Os praticantes de corrigir do que um no meio da Tempestade no convés de um barco
Pandemonium (normalmente aqueles mais conectados com o com Espectros metralhando sua embarcação.
Arcanos ou mesmo com a Guilda dos Assombradores) ao alcance Em termos de jogo, a critério do Narrador, você pode ignorar
da Invocação devem fazer um teste de Percepção + Consciência os resultados de qualquer teste de Destreza + Armas de Fogo (ou
(dificuldade 7), ou o grito da Wyld será abafado pelo ruído de similar, dependendo o que foi disparado ou arremessado) e
fundo do Mundo Inferior. assumir três sucessos. Claro, o Narrador determina quais jogadas
essa Qualidade afetará…

54 QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS


Noção do Perigo (2 pontos de Qualidade) À medida que a imigração mundial passa a crescer graças à
globalização, mais e mais aparições se tornam vítimas desse Defeito;
Você tem um sexto sentido que o avisa do perigo. Quando você as almas de imigrantes de culturas totalmente diferentes em questões
estiver em perigo, o Narrador deve fazer um teste secreto contra sociais, religiosas e quanto a costumes são particularmente mais
sua Percepção + Prontidão; a dificuldade depende da distância do suscetíveis. Essas aparições não têm conexão com o complexo de
perigo. Se o teste for bem-sucedido, o Narrador diz que você tem culpa cultural e, portanto, suas Sombras não podem fazer uso de
um pressentimento. Múltiplos sucessos podem refinar o nenhum dos Espinhos únicos ou virtudes associadas a essa cultura
sentimento e dar uma indicação de direção, distância ou natureza. específica onde a aparição se encontra. Além disso, uma Sombra
como esta é um pária entre as Sombras e Espectros “nativos” e acha
Uso Mas Fácil de Pandemonium (2 pontos de Qualidade) difícil obter ajuda deles para qualquer propósito ou tarefa.

Além de seu Arcanos preferencial, você também tem talento


para utilizar Pandemonium. Por exemplo, pelas similaridades de Espírito de Cura (3 pontos de Qualidade)
afetar as Terras da Pele, praticantes de Ultraje descobrem que tem Você tem alguma forte vinculação com um grupo ou local onde
maior facilidade em também aprender artes obscuras de os Breves e outras aparições o veem como um “Espírito de Cura”
Pandemonium. Talvez você esteja inconscientemente mais ou mesmo “Anjo da Guarda”. Desta forma, você tem acesso a uma
sintonizado com a Wyld do que imagina, ou talvez seja apenas um fonte de Memoriam compartilhada que pode utilizar em
aprendiz rápido. De qualquer forma, você tem acesso às facetas do determinadas situações, desde que tenha uma razão nobre para sua
Arcanos Pandemonium disponíveis para Assustadores e utilização. No entanto, espera-se que você desempenhe certas
Assombradores (para obter uma lista completa, consulte Livro da responsabilidades e obrigações. Esta Qualidade é mais comum
Guilda: Assombradores) sem necessitar passar por treinamentos entre os chamados “Espíritos de Cura” do Reino Sombrio de Jade,
exaustivos junto à Guilda. No entanto, saber de tais segredos, que compartilham um suprimento de Memoriam relacionado a
mesmo de forma natural, pode levar seu personagem a atrair a um local ou vilarejo, mas pode servir para qualquer tipo de
atenção de Guildas ou facções preocupadas com seus “talentos”. organização, grupo étnico ou localidade que tenham aparições
exercendo funções parecidas.
Vida Passada (2-6 Pontos de Qualidade)
Por alguma razão, você viveu mais de uma vida antes de sua Grilhão Seguro (3-5 pontos de Qualidade)
encarnação como uma aparição. Embora você provavelmente não Um ou mais de seus Grilhões é um artefato em um museu, ou
se lembre de nenhuma de suas vidas anteriores enquanto estava algo muito estimado por seus atuais proprietários, ou está em
vivo, o conhecimento de ser várias pessoas inunda sua mente algum outro lugar onde as chances de algo acontecer com ele são
enquanto estava nas Terras das Sombras. Cada reencarnação que extraordinariamente pequenas. Você não precisa vasculhar
você teve dá a você dois pontos extras de Habilidades das continuamente a Mortalha para verificar seu status e pode se
experiências daquela vida, bem como um ponto extra de Grilhão. mover livremente pelas Terras das Sombras sem se preocupar com
Você e seu Narrador precisarão construir alguns detalhes de suas o futuro bem-estar do Grilhão.
vidas anteriores. Todas essas vidas serão um tanto obscuras na
memória e pode haver alguns segredos sombrios à espreita em seu
passado. Nenhuma aparição pode ter mais de três vidas passadas Habilidade Vampírica Inata (3 pontos de Qualidade)
(dois pontos de bônus por vida), e as Habilidades escolhidas de Esta Característica é exclusiva de personagens Reerguidos.
cada uma não podem ser razoavelmente modernas (Arquearia, Todos os Reerguidos podem aprender algumas habilidades
Línguas Mortas e Habilidades similares são mais apropriadas). vampíricas, mas aparições com essa Qualidade possuem uma
aptidão para uma Disciplina em especial. O custo para aprender
Bom Relacionamento (3 pontos de Qualidade) esta Disciplina é cinco vezes o nível atual, ao invés de seis vezes
como normalmente. Para possuir essa Qualidade o Reerguido deve
A Sombra e a Psique estabeleceram um bom relacionamento, possuir pelo menos um nível inicial na Disciplina em questão.
na medida do possível, e chegaram a um certo entendimento.
Embora elas obviamente não concordem em muitas coisas
(incluindo o destino final da Psique), existe um nível estabelecido Local de Enterro Excepcional (3 pontos de Qualidade)
de confiança e respeito mútuo. A aparição pode não resistir a uma Esta Qualidade é mais encontrada entre aparições do Reino
parte estranha da Catarse; a Sombra pode abster-se de perturbar a Sombrio de Jade, pois seus p’o se importam mais com a questão
Psique em um momento particularmente delicado. Todos os testes do destino final de seus restos mortais, mas pode ser aplicada em
feitos por um aspecto de uma aparição com esta Qualidade para outras culturas com conceitos correspondentes.
influenciar seu oposto têm -1 de dificuldade. Como os Breves dizem “localização é tudo”. Algumas culturas
valorizam muito a forma e local de enterro dos restos mortais dos
Choque Cultural (3 pontos de Qualidade) mortos, seguindo regras intrincadas e detalhadas da disposição de
cadáveres. Você foi enterrado em um local excepcional, com
Essa falha só pode ser possuída pela Sombra de uma aparição excelente feng shui. Se há alguma coisa seu p'o ou Sombra parece
que morreu em um Reino Sombrio diferente de onde nasceu. Um estar mais contente do que qualquer outra, é essa questão, afinal
ocidental que faleça subitamente na África, Ásia ou mesmo na seu trabalho já foi resolvido e ele não tem com o que se preocupar
Austrália pode se ver nessa situação e sua Sombra repentinamente quanto a isso. Seu p’o ou Sombra não é tão insistente quanto o de
se ver com uma grande desvantagem ao descobrir que os uma aparição comum é sobre a segurança e o bem-estar de seus
Consumidos pela Sombra não são uma grande e feliz família que restos físicos e, na verdade, deixa você em paz boa parte do tempo
gira ao redor do Oblívio... sobre tal assunto.

QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS 55


Obsessão (3 pontos de Qualidade) Aliados da Wyld (4 pontos de Qualidade)
A Sombra é focada intensamente em uma parte da Esta Qualidade surge junto a personagens que mantém uma
personalidade da Psique, de modo que outras oportunidades de conexão com a Wyld através do Arcanos Pandemonium.
levar a aparição ao Oblívio são negligenciadas ou perdidas Quando você aprendeu Pandemonium, a Wyld se enraizou
completamente. O Guia da Sombra escolhe uma das Paixões da dentro de você e floresceu. Você agora está vibrante com este
Psique para servir como foco da obsessão e então começa a atuar aspecto da natureza, e isso o marca como uma alma gêmea para os
sobre ela. De agora em diante, todos os testes que o Guia da Garou. Eles sentem seu parentesco de espírito e o reconhecem
Sombra fizer envolvendo aquela Paixão em particular terão -1 de como um agente companheiro da Wyld. Os lobisomens tratam
dificuldade. Isso inclui jogadas para usar Espinhos para frustrar você com respeito e podem até considerá-lo um espírito benéfico.
uma Paixão, jogadas para ganhar Angústia de uma Paixão Sombria Esta Qualidade diminui a dificuldade de qualquer interação Social
diametralmente oposta e assim por diante. Por outro lado, todos com os Garou em dois.
os testes que a Sombra faz em relação a outras Paixões ou qualquer
outro aspecto da Psique têm +1 de dificuldade.
Brilhante (4 pontos de Qualidade)
Sua conexão com a vida é maior que no caso de uma aparição
Olhar Penetrante (3 pontos de Qualidade) comum. Talvez você fosse (e ainda seja) uma pessoa positiva, ou
Esta Característica é exclusiva de personagens Espectros. É mesmo sua vinculação com as Terras da Carne seja especial. De
mais fácil para você ver através da Mortalha que para outros qualquer maneira, o poder de sua emoção é suficiente para
Espectros. Todos os testes para ver mortais e interagir com eles tem enfraquecer a Mortalha. A dificuldade de qualquer teste que envolva
-1 na dificuldade por conta disso. perfurar a Mortalha é reduzida em um. Da mesma forma, os mortais
que o encontram adicionam um ponto ao seu valor de Força de
Outra Metade (3 pontos de Qualidade) Vontade com o propósito de lidar com você. A infeliz desvantagem
desta Qualidade é que qualquer mortal buscando aparições sempre
Um filósofo grego certa vez teorizou que cada pessoa é dividida escolherá você para assediar ao invés de outros espíritos e ganhará o
em duas metades e passa toda a sua vida procurando por sua outra mesmo bônus de um ponto ao tentar procurá-lo.
parte. Pode-se encontrar a verdadeira felicidade apenas
encontrando sua outra metade. Você encontrou sua outra metade,
seja um amigo, amante, gêmeo idêntico ou até mesmo um Grilhão Secreto (4 pontos de Qualidade)
completo estranho. Embora agora você seja um membro dos Esta Qualidade pode ser obtida apenas por personagens que
Mortos Inquietos, você ainda tem um forte vínculo com sua outra são Espectros.
metade. Você deve escolher essa pessoa como um Grilhão, e todos Você possui um Grilhão, em algum lugar das Terras das
os bônus envolvendo sua outra metade são dobrados. Você Sombras, uma última ligação com sua vida mortal, que é
também pode recuperar um ponto de Corpus por hora ficando desconhecido dos seus companheiros espectros. Isso te permite se
perto de sua outra metade. Observação: Você não pode pegar este manifestar nas Terras das Sombras e também significa que você
e a Qualidade Amor Verdadeiro. possui acesso aos Arcanoi tradicionais. Você pode começar o jogo
com um ponto em um Arcanos à sua escolha (que pode ser
Peculiaridade Benéfica (3 pontos de Qualidade) aumentado com pontos de bônus). Você pode ganhar outros
Arcanoi no desenrolar do jogo. Se outro espectro descobrir seu
Esta Característica é relacionada a personagens que dominam segredo, você pode ser ostracizado, ou até mesmo morto.
o Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais, sobretudo aqueles
vinculados à Guilda dos Assombradores.
Ocasionalmente, você pode transformar sua peculiaridade em
um recurso usando sua natureza a seu favor. A Distorção Espacial
Manifestação do Destino (4 pontos de Qualidade)
Muito relacionada a aparições com alguma conexão com o
pode se tornar Acuidade Espacial, permitindo que você perceba
Destino, esta Qualidade também é vista naqueles que dominam o
pequenos detalhes com maior facilidade. A Fadiga Cronal pode se
Arcanos Fatalismo e que pertencem à Guilda dos Oráculos.
transformar em uma espécie de senso de tempo, permitindo que
Pessoas com esta Qualidade recebem uma mão do Destino de
você se lembre de eventos passados com maior clareza. As
tempos em tempos. Ela pode se manifestar de diversas formas,
alucinações podem se tornar Insight, capacitando você com
normalmente assumindo o papel de um tipo de mentor sábio que
raciocínio empático ou uma compreensão intuitiva de uma
fornece, nas horas de maior tribulação ou relevância, uma dica,
situação específica. Esta Qualidade deve refletir a natureza de sua
pista ou conselho. Algumas aparições recebem a visita de um
peculiaridade. Embora a vantagem que esta Qualidade oferece
homem encapuzado. Outras, de uma representação da Dama do
deva ser acordada tanto pelo Narrador quanto pelo jogador, o
Destino, ou mesmo um “totem guia” ou “espírito ancestral”. Mas
resultado final deve ser uma dificuldade de -2 em todos os testes
a manifestação aparece de forma diferente para cada aparição, e
envolvendo algo que possa ser afetado negativamente por sua
aqueles que examinaram esse fenômeno observaram que depende
peculiaridade. Peculiaridade Benéfica não se manifestará todas as
da procedência, crenças e valores do visitado.
vezes e não pode ser invocada. No entanto, bem no momento em
Chama a atenção também o fato que cada manifestação
que você menos espera, algo bom pode acontecer…
somente é observada pela aparição que recebe seus conselhos.
Talvez ela seja invisível, talvez apenas apareça quando o alvo estiver
completamente isolado... ou talvez seja apenas algo da imaginação
da aparição, um contato com seu inconsciente ou mesmo com a
teia do Destino.

56 QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS


A manifestação do Destino apenas aparece quando quer. Uma
aparição não pode invoca-la, mesmo em momentos de extrema Cavaleiro da Catarse (5 pontos de Qualidade)
dificuldade. A suspeita é que a manifestação apenas interfira em Aparições com esta Qualidade podem, através de treinamento
momentos significativos que afetem o Destino de forma geral, ou força de vontade natural, frustrar suas Sombras durante a
mesmo que na hora a aparição visitada não saiba disso. De Catarse. Uma aparição com esta Qualidade passando por uma
qualquer forma, a manifestação, quando aparece, compartilha Catarse pode gastar um ponto de Força de Vontade para frustrar
palavras úteis de conforto e são esclarecedoras em relação a uma os desejos de sua Sombra. Quando a Sombra tentar uma ação que
situação ou problema. a aparição desaprova, a aparição pode gastar Força de Vontade para
Observação ao Narrador: a manifestação é relacionada aos evitar que a Sombra empreenda qualquer outra ação em direção
esforços do Destino para desvendar sua Teia com o mínimo de ao objetivo geral que ela tinha em mente.
confusão. Aparecendo como um ser com múltiplas identidades e Por exemplo, se a Sombra do personagem for empurrar seu
faces, a manifestação surge apenas por tempo suficiente para oferecer filho escada abaixo, então a Psique pode gastar um ponto de Força
algum conselho conciso ou pista sobre como escapar de um enrosco de Vontade para evitar que a Sombra empreenda ações contra o
em que a aparição está metida, e então desaparece. Sinta-se à vontade bem-estar da criança durante a Catarse. Como um benefício
para fazer a manifestação parecer e soar como quiser, mas você pode adicional, um Cavaleiro da Catarse pode se lembrar vagamente do
trabalhar com o jogador para dar uma vinculação ao seu que sua Sombra fez se ela tiver o Espinho Vida Sombria, e pode
personagem. Ela não precisa aparecer da mesma forma duas vezes, dizer quando sua Sombra está conversando com outras Sombras,
nem mesmo anunciar sua presença. Quanto ao que exatamente a ou com Espectros através de um Espinho ou dos Arcanos Sombrio
manifestação é, bem… Contaminar. Isso não significa que a Psique saiba o que a Sombra
está acontecendo, mas pelo menos saberá de que algo está
acontecendo.
Sombra Fraca (4 pontos de Qualidade) Naturalmente, há alguns problemas com isso. Sombras
Sua Sombra não é tão forte quanto a maioria, e sofre +2 de repetidamente frustradas podem se tornar uma companhia
dificuldade em todas as tentativas de se tornar dominante. Você desagradável. Em vez de uma Catarse, uma Sombra truculenta
ainda é suscetível às manipulações de sua Sombra, mas as tentativas pode gastar sua Angústia temporária para alimentar Espinhos que
de forçá-lo à submissão são quase um exercício de futilidade. Sua irritam sua Psique ou simplesmente podem armazená-la em uma
Sombra também sofre +1 de dificuldade em todas as tentativas de tentativa de comprar Angústia permanente e assumir o controle. E
ganhar Angústia. (algo relevante no caso de Espinhos) uma vez que você frustra a
Sombra, você não pode dizer o que ela realmente estava fazendo
em primeiro lugar. Então, até onde você a deixará ir, sabendo que
Sorte (4 pontos de Qualidade) ela sabe que você tem a capacidade de conduzir a Catarse e pode
Você nasceu com sorte: seu Eidolon guia seus passos, ou talvez apenas estar enganando você?
o Diabo cuide de seus filhos. De qualquer maneira, você pode Cavaleiro da Catarse é uma habilidade natural de algumas
repetir três testes fracassados em cada história. Apenas uma aparições, geralmente aquelas que estiveram muito próximas de
tentativa de repetição pode ser feita em qualquer teste. seu lado negro na vida, ou que possuem grandes reservas de
determinação. Ela também pode ser aprendida, mas apenas através
Vibrações (4 pontos de Qualidade) de anos de autodisciplina e treinamento difícil. Muitos Matadores
de Condenados buscam ser treinados nesta Qualidade, por
Com esta Qualidade, você tem um pressentimento instantâneo exemplo. No entanto nem mesmo um em cada cinco Matadores
— e geralmente preciso — sobre qualquer pessoa que conheça. Não de Condenados possui esta Qualidade, mas os que a possuem são
há detalhes envolvidos, apenas uma reação visceral sobre se alguém altamente valorizados, tanto pela inteligência quanto como
presta ou é encrenca. Obviamente, isso envolve pedir algum tipo parceiros.
de leitura ao seu Narrador. Apenas lembre-se, as vibrações que você
sente em alguém geralmente estão corretas — mas nem sempre.
Confiar demais nessa Qualidade pode causar sérios problemas. Sanguessuga (5 pontos de Qualidade)
Esta qualidade muitas vezes está relacionada a personagens Esta Característica é relacionada a personagens dominam o
Oráculos ou que dominam o Arcanos Fatalismo. Arcanos Pandemonium em nível 3 ou mais, devido à sua conexão
com a Wyld.
Acelerado (5 pontos de Qualidade) A Wyld está se tornando cada vez mais emocionalmente ativa
enquanto passa seu tempo nas Terras das Sombras. Se isso é uma
Característica exclusiva de personagens Espectros. questão de sobrevivência (nada dura nas Terras das Sombras sem
Sua percepção de tempo é mais acelerada que a de outros Paixão) ou frustração é desconhecido, mas você descobriu uma
espectros. Você pensa, fala e reage mais rápido que a maior parte maneira de explorar seus reservatórios emocionais e transformá-los
dos seus compatriotas. Você sempre reage primeiro em qualquer em Pathos para seu próprio uso. No entanto, isso é algo limitado,
combate ou situação parecida, além de ganhar uma ação extra por pois o Pathos ganho só pode ser usado para fortalecer os efeitos do
turno. Note que se você escolher essa Qualidade, você ganha Wylding. Uma vez por sessão, o jogador pode testar Empatia +
automaticamente o Defeito Borrado. Manipulação (dificuldade 7) para determinar quanto Pathos ele
ganhou para usar com Pandemonium. O Pathos desaparecerá a uma
taxa de um ponto a cada hora, portanto, escolher o momento certo
para usar essa Qualidade é muito importante.

QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS 57


Famulus de Plasma (6 pontos de Qualidade) Vampiro: A Máscara), ou suplementos diversos como Caçadores
Caçados, A Inquisição ou Os Breves e os Mortos). Certamente o
Por meio de uma prática cuidadosa do uso do Arcanos uso de Fé irá variar de pessoa para pessoa, e quase nunca será
Modelar, você conseguiu criar um pequeno homúnculo a partir de óbvio; algumas das pessoas mais santas nunca realizaram um
seu próprio plasma, capaz de movimentos e ações independentes. milagre maior do que conseguir aliviar o sofrimento de uma alma
Como alternativa, algum Mascarado ou aparição com domínio das ferida. A natureza de quaisquer milagres que você realizar
artes pode ter feito tal criatura para você. Este famulus geralmente estará ligada à sua própria Natureza, e você pode nunca
normalmente fica em uma bolsa escondida em seu corpo, embora perceber que foi auxiliado por uma força além de si mesmo.
você possa liberá-lo quando quiser. Ele permanece ligado a você A Fé Verdadeira é um atributo raro nos dias de hoje, mesmo
por um cordão de plasma fino e quase ilimitado (a critério do entre as aparições. Por mais que elas tenham absoluta certeza da
Narrador quanto à extensão da corda: o recorde atual é de pouco existência do sobrenatural, poucas conseguem focalizar sua fé em um
menos de três quilômetros). O homúnculo tem uma espécie de ambiente tão desprovido de significado e esperança quanto o
inteligência superficial, algo como o "segundo cérebro" de um Mundo Inferior. E aquelas poucas aparições que o fazem muitas
dinossauro. Enquanto o cordão conectar vocês dois, você poderá vezes são classificadas como Hereges (se é que ainda não são na
sentir através de quaisquer órgãos sensoriais que ele possua. Se o prática).
cordão for cortado (com três níveis de Corpus de dano, o elo Ninguém pode começar o jogo com mais de um ponto de Fé.
sensorial é rompido e o famulus tentará voltar para você de Pontos adicionais são concedidos apenas a critério do Narrador, com
qualquer maneira. O cordão pode ser consertado com o uso base no comportamento e ações apropriados do personagem.
criterioso da arte Esculpir. O famulus tem a maioria dos mesmos
Atributos de seu criador, mas só pode ter um máximo de
Inteligência, Raciocínio e Força de dois níveis. Ele tem, no
máximo, quatro níveis de Corpus. Se for morto, você deve gastar
Defeitos
um ponto de Força de Vontade permanente, quatro níveis de
Corpus, cinco pontos de Pathos e uma semana em reclusão para
Amaldiçoado (1-5 pontos de Defeito)
Você foi amaldiçoado por alguém ou algo com poderes
cuidadosamente criar outro. Aqueles que pegam esta Qualidade
sobrenaturais ou mágicos. Esta maldição é específica e detalhada.
ganham um ponto extra temporário de Angústia durante a criação
Ela não pode ser dissipada sem esforço extremo e pode ser fatal.
do personagem, e outro ponto sempre que o famulus deve ser
recriado. A divisão da personalidade é muitas vezes uma brecha na Seguem alguns exemplos:
armadura da Psique... • Se você passar adiante um segredo que lhe foi contado, sua
As possibilidades desta Qualidade são infinitamente horríveis. traição mais tarde irá prejudicá-lo de alguma forma. (1 ponto)
Uma aparição pode armazenar o homúnculo em quase qualquer • Você gagueja incontrolavelmente quando tenta descrever o
parte de seu Corpus, incluindo a cabeça, ombro, coxa, ou até que viu ou ouviu. (2 pontos)
mesmo dentro de si, colocando-o para fora através de algo parecido • Ferramentas (incluindo relíquias) muitas vezes quebram ou
com regurgitação... ou como um parto... funcionam mal quando você tenta usá-las. (3 pontos)
Além disso, como o famulus pode assumir qualquer forma, • Você está fadado a tornar inimigos aqueles a quem você se
pode parecer algo relativamente inofensivo, como um rato torna mais apegado (portanto, faça o que fizer, não se aproxime
demais dos outros personagens!). (4 pontos)
brilhante com uma cauda infinitamente longa (o cordão). No
• No fim das contas, cada uma de suas conquistas cairá por
entanto, outras aparições preferem versões mais distorcidas, como
terra, falhando de alguma forma. (5 pontos)
um embrião plasmático (carregado na barriga, é claro) preso por
um cordão umbilical. É claro que, não importa o quão
aparentemente inocente seja seu famulus, ele quase certamente irá
chocar aqueles que o virem emergir ou aqueles que o ouvirem
Ciclo Temporal (1-5 pontos de Defeito)
Você sofre de uma dificuldade crescente em entrar nos reinos
conversar em sua voz alta e estridente.
dos vivos. A Mortalha é normalmente mais difícil de ser penetrada
por você (+1 a +4). Em certos momentos, a penalidade de
Fé Verdadeira (7 pontos de Qualidade) dificuldade é removida e você pode afetar os Breves com a mesma
facilidade que outras aparições. Os momentos em que você pode
Você tem uma fé profunda e um amor por Deus, ou qualquer
se mover pela Mortalha com mais facilidade estão diretamente
que seja o nome que você escolheu para chamar o Todo-Poderoso.
ligados a uma determinada hora, dia ou mesmo fase da lua. O
Você começa o jogo com um ponto de Fé (uma Característica que
varia de 1 a 10 níveis). Essa Fé lhe dá uma força interior e um Narrador deve aprovar sua decisão, e uma razão lógica para esta
conforto que continua a lhe dar suporte quando tudo o mais o trai. penalidade deve existir.
Esta Qualidade é mais comum entre os membros dos Hereges.
Sua Fé se soma aos testes de Força de Vontade, dando +1 para
a Parada de Dados para cada ponto em Fé que possua. Os efeitos
Condenado (1 ponto de Defeito)
A maioria das pessoas imagina a morte como uma experiência
sobrenaturais exatos da Fé, se houver, são inteiramente de
maravilhosa onde você ascende ao Valhalla, Nirvana, Céu, ou
responsabilidade do Narrador, embora normalmente ela é
talvez retorne ao Tempo do Sonho. Obviamente, você não
utilizada para repelir vampiros e, em alguns casos, aparições
conseguiu algo assim e está condenado a vagar por essas miseráveis
(basicamente, a aparição deve fazer um teste de Fé contra uma
Terras das Sombras e nunca chegar ao seu destino. Você não pode
dificuldade da Força de Vontade do vampiro para repeli-lo. Para
visitar lugares de sua antiga religião sem perder Força de Vontade
mais regras, consulte suplementos da linha do Mundo das Trevas
temporária a uma taxa de um ponto para cada minuto de
focando vampiros (como os livros básicos de Vampiro: A Máscara,
exposição. Tocar em um artefato religioso de sua antiga religião
3ª Edição ou Edição Comemorativa de 20 Anos) ou mesmo
drenará um ponto de Corpus enquanto você queima em agonia.
mortais, tais como Vampiro: Guia dos Jogadores (2ª Edição de

58 QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS


Enterrado Impropriamente (1 ponto de Defeito) Psique Forte (1-3 pontos de Defeito)
De acordo com sua crença, você foi enterrado de forma Característica exclusiva de personagens Espectros. Ao
imprópria. Talvez tenham virado o seu rosto para baixo em seu contrário da maioria das Psiques, a sua não é uma memória ferida
caixão, não o enterrado em solo consagrado, ou possivelmente e chorosa, mas forte e cheia de gás. Seu Narrador escolherá uma
você morreu sem os últimos ritos de seu padre ou família. Talvez Fronde extra para sua Psique para cada ponto gasto nesse Defeito.
alguém tenha profanado seu túmulo construindo algo sobre ele. Aquela maldita e sedutora voz está sempre na sua cabeça,
Seja qual for a causa, você sentirá desconforto até que a situação sussurrando doces lembranças de dias felizes para te atormentar.
seja corrigida. Você deve escolher seu próprio corpo físico original
como um Grilhão. Ao contrário da maioria dos Grilhões, você não
recebe bônus ou Pathos ao lidar com este Grilhão. Em vez disso, a Retrocesso (1-5 pontos de Defeito)
dificuldade de qualquer ação ao tentar resolver ou lidar com este Uma ou mais de suas vidas passadas ainda o afetam...
Grilhão é aumentada em um nível. Alguém que possua uma parte negativamente. Seus medos voltam para assombrá-lo em seus
do seu cadáver pode, portanto, usar isso como uma espécie de sonhos, e você tem flashbacks de suas piores lembranças (como a
talismã contra você, ameaçando destruir a parte do corpo. morte das vidas passadas ou, pior ainda, uma personalidade de
uma delas que se sobrepõe à sua). Para pesadelos ou flashbacks,
Intolerância à Wyld (1 ponto de Defeito) receba de um a dois pontos, dependendo da gravidade da condição
e quanto isso afetará seus estudos ou desempenho em situações
Normalmente esta Característica é relacionada a personagens perigosas. Para um "colega de quarto na sua cabeça", receba três
Assombradores ou não que dominam o Arcanos Pandemonium, pontos (quer você saiba que ele existe ou não). Para obter o pacote
mas pode ser obtida por qualquer aparição (por puro azar ou completo e uma existência verdadeiramente miserável, receba
influência da Wyld, quem sabe?). cinco pontos, mas espere que o Narrador aproveite todas as
Você não se dá bem com a Wyld dentro de você, e esse mal- oportunidades para usá-las contra você. Este Defeito pode ser
estar é aparente para praticantes de Pandemonium e "resolvido" durante o jogo, mas apenas com muita dificuldade.
Assombradores. O desconforto que você sente com um pouco de
caos primitivo em suas entranhas fantasmagóricas também deixa
seus colegas inquietos, e você tem +1 de dificuldade em todos os Sombra Amargurada (1-5 pontos de Defeito)
testes Sociais envolvendo outros Assombradores e usuários de Todas aquelas lembranças ruins voltaram à tona, e agora há um
Pandemonium com 3 níveis ou mais nas artes. Grilhão em particular no qual sua Sombra concentra seu
ressentimento. Este Grilhão é o alvo principal da Sombra e moverá
Língua do Bardo (1 ponto de Defeito) o Céu e a Terra para causar sua destruição. O custo em pontos
deste Defeito é igual ao valor do Grilhão que a Sombra tem como
Você fala a verdade, estranhamente. As coisas que você diz alvo.
tendem a se tornar realidade. Esta não é uma facilidade para
abençoar ou amaldiçoar, ou uma arte controlada por Fatalismo.
No entanto, pelo menos uma vez por história, uma verdade
incômoda sobre qualquer situação atual aparecerá em sua cabeça e
Borrado (2 pontos de Defeito)
Característica exclusiva de personagens Espectros. A natureza
sairá de seus lábios. Para evitar falar uma profecia, o dono deste corrida da existência espectral causou um efeito distorcido sobre
“dom” deve gastar um ponto de Força de Vontade e receber um você. Sua fala é um borrão apressado que outros espectros têm
nível de dano pelo esforço de resistir (especialmente se ele tiver que dificuldade de entender. Por outro lado, você percebe outras
morder sua língua). criaturas falando de forma frustrantemente lenta e fica impaciente
com elas. Este Defeito deve ser adquirido automaticamente se você
Portador de Más Notícias (1 ponto de Defeito) escolher a Qualidade Acelerado, mas você não precisa escolher
Acelerado se escolher Borrado.
Esta Característica muitas vezes é relacionada a aparições com
alguma vinculação ao Destino, sobretudo aquelas que possuem o
Arcanos Fatalismo ou que são Oráculos.
Algumas aparições, sobretudo Oráculos (especialmente
Destino Impróprio (2 pontos de Defeito)
Normalmente esta Característica está relacionada a
aquelas do grupo chamado de Mensageiros do Apocalipse), são personagens do Reino Sombrio de Jade, mas qualquer outra
pessimistas obstinados. Eles são rápidos em mencionar destinos aparição proveniente de culturas diversas que levem em conta tais
terríveis e consequências para todos e quaisquer que queiram ouvir crenças podem obter este Defeito.
(o que é um grande alcance vocal, considerando alguns deles), mas Seu corpo foi manejado de forma inapropriada antes, durante
relutam em dizer qualquer coisa agradável ou edificante. “Buscai e ou depois de sua morte. Talvez você não tenha recebido os ritos
achareis” é a melhor vantagem que um Portador de Más Notícias finais ou os rituais forma feitos de forma apressada e desleixada.
pode ter. Com um olho para a melancolia e a desgraça, não é de Talvez seu corpo não tenha sido enterrado, ou mesmo foi
admirar que eles a encontrem tão prontamente. Com este Defeito, descartado em uma vala comum ou local impróprio de acordo com
normalmente suas artes relacionadas ao Destino (como uso de suas crenças. Talvez você tivesse o desejo declarado de ter sido
Fatalismo) são direcionadas a leituras negativas. Você tem -2 na cremado, mas posteriormente seu corpo foi encaminhado à ciência
dificuldade em todos os testes para ver algo terrível no futuro ou algo do gênero. Talvez você tenha morrido e seu cadáver esteja
imediato. Por outro lado, você tem +1 na dificuldade em fazer uma perdido em um local isolado sem o conhecimento de ninguém.
leitura “positiva”, pois muitas vezes você simplesmente não De qualquer maneira, essa questão se tornou um assunto
consegue mencionar algo bom que vê, mesmo que a visão também delicado que o perturba. Ainda por cima, isso afeta sua relação com
o beneficie.

QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS 59


sua Sombra (ou p'o no caso de aparições do Reino de Jade). De
qualquer forma, esse assunto o incomoda e perturba, ao ponto de Lampejos (2 pontos de Defeito)
se transformar em um tipo de obsessão. Você acredita que algo Você não tem controle sobre sua conexão com o Destino e com
deve ser feito. Esse erro deve ser consertado e alguém tem que sua vidência através do uso de Fatalismo. Sempre que o Narrador
pagar pela sua vergonha e indignidade, mesmo que posteriormente quiser, ele testará para ver quais visões do futuro passam diante de
seu corpo tenha sido enterrado de forma apropriada... ou mesmo seus olhos. Isso pode acontecer durante a Modorra ou em um
que os supostos responsáveis não o sejam na realidade... Caso combate, ou a qualquer momento entre eles. A visão pode ser útil
contrário, tal questão sempre irá atormentá-lo (sobretudo através ou completamente inútil, clara como o dia ou totalmente
de sua Sombra, que não o deixará esquecer...). incompreensível. Seja o que for, você não pode controlar suas
Além disso, o p'o ou Sombra de uma aparição enterrada de próprias visões de forma alguma. Como tal, você nunca pode
forma inapropriada tem sua dificuldade reduzida em um em todos confiar em si mesmo para se comprometer com qualquer ação, por
os testes de Catarse enquanto essa questão não tiver sido medo de ser derrubado pela musa profética bem no meio do que
absolutamente resolvida, o que normalmente não é algo fácil. está fazendo.
Este Defeito é relacionado com personagens que possuem
contato com o Arcanso Fatalismo, sobretudo aqueles com vínculos
Ecos (2-5 pontos de Defeito) com os Oráculos.
Você é suscetível aos contos da carochinha sobre a melhor
forma de lidar com manifestações fantasmagóricas: o sal pode
impedi-lo de entrar em uma casa e você não pode atravessar a água Lei Tríplice (2 pontos de Defeito)
corrente, ou os animais reagem fortemente à sua presença e você é A palavra da fé wiccaniana — “Tudo o que fizeres voltará em
atraído por chamas. Até mesmo as Proteções dos cínicos triplo para ti” — vale tanto para a energia positiva quanto para a
funcionam contra você. Onde quer que vá, você deixa um resíduo negativa. Você é amaldiçoado/abençoado com este Defeito, e tudo
ectoplásmico e cada som que você faz é facilmente registrado em que você faz reverbera de volta para você com três vezes o poder
fitas e sua imagem aparece em fotografias tiradas quando você está que você coloca. Comumente possuído por usuários de Fatalismo
por perto. Esse Defeito pode causar grandes dificuldades, e Oráculos Clarividentes, este Defeito traz consigo enormes riscos,
incluindo punições por quebrar o Dictum Mortuum. Além disso, bem como algumas recompensas. Pois, enquanto todo o bem que
o Defeito muda dependendo das crenças da área que você está você faz é derramado sobre você, qualquer dano que você faz
visitando. Estar familiarizado com os sistemas de crenças de retorna também. Quanto às consequências de destruir outra
qualquer área pela qual você passe é quase uma necessidade se você alma…
deseja evitar problemas.

60 QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS


Observação ao Narrador: Sinta-se à vontade para manejar a Talvez você tenha sido uma das cobaias “homenageadas” para
retribuição ou recompensa que este Defeito exige na história. O participar dos experimentos médicos do Reich; talvez foi
Destino é sutil e cobra seu preço em seu próprio tempo. Não force submetido a testes de armas químicas praticados por governos e
uma aparição com este Defeito apenas para marcar níveis de dano instituições nefastas. Pode ser que tenha sido submetido ao
em Corpus iguais a três vezes o que ela causa. Encontre uma “Agente Laranja” no Vietnã, ou mesmo exposto a condições
maneira de extrair esses níveis (ataques furtivos, forçando-a a terríveis em “campos de refugiados” em pleno século XXI que o
caminhar através de objetos sólidos) indiretamente, para que a fizeram adoecer por meses ou anos.
aparição nem perceba que está pagando o preço — pelo menos a De qualquer maneira, a introdução artificial ou “natural” de
princípio. algum contaminante em seu corpo chocou tanto seu sistema que
essa situação continua mesmo após a morte.
Sempre que ganhar Pathos por qualquer método, você deve
Aliado Sombrio do Tempo dos Sonhos (3 pontos de Defeito) imediatamente fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 5).
Esta Característica é observada sobretudo em personagens do O fracasso imediatamente “contamina” metade do Pathos e o
Reino Sombrio de Barro, mas pode ser utilizada no caso de transforma em Angústia, à medida que seu Corpus
aparições presentes em culturas que não sejam a sua original. fisiologicamente “envenena” as emoções que o sustentam. Uma
A Sombra da aparição tem uma conexão com uma aparição falha crítica converte todo o Pathos ingerido em Angústia.
indígena, nativa ou aborígine em particular que reside no local.
Esta alma fez da punição da Psique da Sombra escolhida seu
objetivo pessoal. Com o Espinho apropriado (como, por exemplo, Local Assombrado da Sombra (3 pontos de Defeito)
Contato com os Antigos — ver Guia do Jogador da Sombra, pág. A Sombra tem seu próprio Local Assombrado, um lugar para
87), a Sombra e o aliado podem se comunicar diretamente e o qual pode viajar para se alimentar quando a Psique entra em
coordenar estratégias. Caso contrário, há um entendimento mudo Modorra. A Psique desconhece completamente os bens
entre os dois, de modo que cada um pode transmitir necessidades imobiliários da Sombra e não reconhecerá o se ele tropeçar nele.
e desejos básicos ao outro, mesmo quando estão distantes. No entanto, outras aparições podem perceber o personagem
entrando no Local Assombrado da Sombra e decidir que suas
Coincidência (3 pontos de Defeito) negações de qualquer conhecimento da situação são meramente
ingênuas.
Você está sempre no lugar errado e na hora errada. Quando os Enquanto estiver no Local Assombrado, a Sombra pode afetar
Legionários invadem o esconderijo Renegado, você é o espectador as Terras da Pele como uma aparição, usando os Arcanoi da
inocente que acabou de entrar. Quando um assassino Mascarado Psique. O Local Assombrado é sempre pequeno (equivalente a um
escolhe um rosto aleatório para um trabalho, de alguma forma ele Antecedente Local Assombrado de nível um) e particularmente
sempre escolhe o seu. E assim por diante. temido pelos vivos. Além disso, assim como um Local Assombrado
normal tem uma certa reserva flutuante de Pathos, um Local
Conexão Umbral (3 pontos de Defeito) Assombrado da Sombra tem um miasma de Angústia disponível,
que a aparição controlada pelo Guia da Sombra pode usar.
Uma aparição com este Defeito tem uma conexão incomum
com o que os lobisomens chamam de Umbra. Consequentemente,
quaisquer rituais ou poderes que os Garou possam usar para Palácio da Memória Instável (3 pontos de Defeito)
compelir ou prender espíritos também funcionarão muito bem Característica relacionada a personagens Mnemoi ou que
contra a desafortunada aparição. Lendas são contadas sobre utilizam Mnemosine.
aparições com este Defeito sendo presas a fetiches místicos, apenas Um dos Palácios da Memória que você construiu foi mal
para ter seu Pathos e Corpus removidos para alimentar o poder elaborado. Simplificando, você ferrou com tudo. Algumas
mágico do objeto. Uma vez que aparições conectadas à Umbra não memórias estão inacessíveis, outras são redundantes e há outras
são comuns, qualquer poder de localização de espíritos que um que estão se decompondo. Qualquer um que entrar naquele
lobisomem invocar em sua área provavelmente terá você como Palácio da Memória deve fazer um teste de Força de Vontade cada
alvo. Isso pode ser terrivelmente perigoso. vez que se mover de sala em sala, ou então a sala em que está
desmorona e ele sofre dano como se tivesse acontecido com seu
Dreno de Entropia (3 pontos de Defeito) Corpus. Aparições já ficaram presas para sempre em Palácios da
Memória dessa maneira, essencialmente destruindo-os e levando o
As coisas simplesmente desmoronam ao seu redor. Você Mnemos que os carregavam à loucura. Para obter mais informações
provavelmente teria se saído melhor com os Alquimistas, mas não sobre como ficar preso em um Palácio da Memória, consulte o
foi esse o caminho que você seguiu. Qualquer dispositivo que você suplemento Finais do Império, página 132. Além disso, as
Habita torna-se propenso a quebrar (a critério do Narrador), memórias podem se tornar temporariamente ou
geralmente nos momentos mais desastrosos. permanentemente inacessíveis por meio desse Defeito, a critério
do Narrador.
Humores Contaminados (3 Pontos de Defeito)
Algo horrível aconteceu com você quando estava vivo, ao Peculiaridade Agravada (3 pontos de Defeito)
ponto de seu corpo ser tão maltratado que sua própria alma ficou Este Defeito é relacionado a personagens que tem conexão com a
“envenenada”. Wyld, como Assombradores ou usuários de Pandemonium. Se você
Muitas aparições vítimas de abusos, como os que ocorreram tem esse Defeito, os efeitos que alteram a percepção de sua
com pessoas que passaram por experimentos nazistas na Segunda peculiaridade não estão mais limitados a você. Agora todos podem ver
Guerra Mundial, apresenta este Defeito.

QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS 61


o que o Wylding está fazendo com você, e isso não é algo nada Sombra tem um único ponto de Força que pode usar para manipular
bonito. Se você for amaldiçoado com Distorção Espacial, coisas objetos nas Terras das Sombras. Ela não pode fazer muito mais do
como máscaras, capas e relíquias podem parecer estar dentro do que empurrar alguém ou mover pequenos objetos de até dois quilos,
seu Corpus em vez fora dele. Você pode se pegar falando em um mas às vezes ela pode ser bastante ativa.
grito estrondoso ao tentar sussurrar ou descobrir que suas
características faciais agora são do tamanho de uma boneca,
mesmo enquanto o resto de você mantém suas dimensões normais. Vinculado (3 pontos de Defeito)
Se você sofre de Fadiga Cronal, você deixa sombras residuais Seja por causa de sua própria crença ou por causa de algo não
quando se move, imagens suas desaparecendo lentamente atrás de conhecido pela sociedade das aparições, você está forçado a
você como uma trilha. Sua voz parece ecoar e as feridas do passado permanecer em um lugar. Você deve ficar perto ou dentro do local
de repente se manifestam e desaparecem. No caso de Alucinações, para o qual está vinculado e não pode se afastar mais de 100 metros
seu Corpus pode estar cheio de insetos e vermes, nuvens de dele. Você também deve escolher esse lugar como um Grilhão, mas
tempestade roxas podem roncar e virar dentro de seu estômago, ou pode sair assim que o Grilhão for resolvido. Ao resolver seu Grilhão,
o rosto de sua Sombra pode se empurrar contra a fina superfície você não precisa devolver os pontos do Defeito. Devido às grandes
do Corpus de seu peito e gritar por libertação. Não importa qual mudanças que este Defeito pode causar nos enredos da história, você
malformação sensorial você sofra, esta aflição chama a atenção a não pode pegá-lo sem a permissão do seu Narrador.
você e atrapalha todas as suas tentativas de fazer testes Sociais
(dificuldade +2). Atrator de Espectros (4 pontos de Defeito)
Algo em seu Corpus ou alma atrai a atenção e a raiva de
Presença Maligna (3 pontos de Defeito) Espectros ou kuei. Qualquer servo do Oblívio dentro de 100 passos
(cerca de 80 metros) será atraído para você, mesmo que não possa
Característica exclusiva de personagens Espectros. vê-lo. Esse alcance pode se estender ainda mais, especialmente
Espectros com esse Defeito fazem plantas nas Terras da Pele quando você usa um Arcanos ou o Consumido pela Sombra é
murchar com sua presença. Se o espectro tocar a planta com um atraído pelas Paixões de outros.
Arcanos ou Arcanos Sombrio, a planta vai morrer. Além disso,
animais sentirão a presença do espectro e reagirão com medo; cães vão
latir, cavalos relincharão, gatos vão se eriçar e fugir do recinto. Animais Sombra Espectral (ou Kuei-p'o) (4 pontos de Defeito)
não serão afetados pela corrupção desse Defeito. Mortais psico- Sua Sombra é ainda pior que a dos demais, assumindo a
sensíveis ou com Fé Verdadeira podem também sentir a presença do identidade de um Espectro voraz e irracional. No Reino Sombrio de
espectro, tão grande é a impressão de morte que acompanha sua Jade, isso é chamado de Kuei-p'o. Quando assume o controle, a
presença. Sombra (ou p’o no Reino de Jade) quase imediatamente entra em um
frenesi avassalador e dilacerante. Até sua aparência se torna selvagem
e bestial. Como a reação da Hierarquia ou do exército imperial a um
Sentido Facilmente (3 pontos de Defeito) Espectro ou kuei desenfreado geralmente é rápida e dura, se a sua
Sombra ou p'o sair na hora errada, você poderá ter muitos problemas.
Por alguma razão, sua presença nas Terras das Sombras causa
desconforto aos Breves quando você está perto deles. Onde quer Se você tem esse Defeito, você precisa de um lugar seguro para ficar
que você vá, os vivos notam você, e os mais alertas entre eles podem trancado durante a Catarse ou de alguns amigos em posições elevadas
realmente vê-lo e cair sujeitos à Névoa. Os lugares que você para evitar que você seja martelado nas forjas na próxima vez que sua
normalmente frequenta tornam-se conhecidos pelos vivos como Sombra ou p'o sair para brincar.
sendo mal-assombrados, e você tem uma reputação crescendo
rapidamente sobre o que você é e quem você era. A atenção
indesejada pode atrair caçadores e até mesmo fazer com que o
Complexo de Cassandra (5 pontos de Defeito)
Como punição por rejeitar o amor de Apolo, Cassandra
Arcanum perceba sua presença. É provável que, mais cedo ou mais recebeu um adendo devastador ao seu dom da Visão — ninguém
tarde, um exorcista seja trazido para "limpar" as áreas que você acreditaria em nenhuma de suas previsões. Não importa quão
frequenta. Mesmo que os Breves possam notar sua presença com precisa seja a leitura nas artes do Fatalismo, quão clara seja sua
mais facilidade, a Mortalha permanece inalterada, com uma visão ou quantas vezes você provou que estava correto no passado,
exceção: os praticantes do Arcanos Encarnar recebem uma sua palavra não tem peso para aqueles ao seu redor. Este Defeito é
dificuldade 2 contra o nível local da Mortalha ao usar as artes a maldição e o insulto definitivo que pode ser sofrido por um
Sussurros e Fantasma, mas não ganham nenhum outro bônus. As utilizador de Fatalismo, e sua Sombra adora apontar isso (este
emanações estranhas de seu corpo também são notadas na Defeito precisa da cooperação de todos os membros do seu Círculo
Tempestade, e passar muito tempo em qualquer local pode de jogo para ser eficaz).
realmente causar a formação de Nihils, pois a barreira entre a
Tempestade e as Terras das Sombras enfraquece gradualmente, e
movimentações constantes são necessárias para evitar a formação
de Nihils em um local. Só por esta razão você não é muito popular
Destino Sombrio (5 pontos de Defeito)
Você está condenado a passar por um fim horrível ou, pior,
entre as aparições locais. sofrer uma agonia eterna que faz a existência nas Terras das Sombras
parecer um passeio no parque. Não importa o que faça, um dia você
Sombra Incorpórea (3 pontos de Defeito) estará fora de cena. No final, todos os seus esforços, suas lutas e seus
sonhos serão inúteis. Seu destino é certo e não há nada que você
Sua Sombra pode existir fora de seu corpo físico, muitas vezes na
forma de pequenos animais. Para falar com sua Sombra, você deve possa fazer a respeito. Ainda mais medonho, você tem conhecimento
falar em voz alta. Só você pode vê-la, mas ela tem alguma forma. Sua parcial disso, pois ocasionalmente tem visões de seu destino, e elas
são muito perturbadoras. O mal-estar que essas visões lhe inspiram

62 QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS


Sociais
só pode ser superado com o uso da Força de Vontade, e o mal-estar
voltará a cada visão. Em algum momento da crônica, você de fato
enfrentará seu destino, mas quando e como depende inteiramente
do Narrador. Embora você não possa fazer nada sobre seu destino, Essas Qualidades e Defeitos lidam não apenas com a sociedade
você ainda pode tentar alcançar algum objetivo antes que ele ocorra, do Mundo Inferior, mas também com os relacionamentos (bons e
ou pelo menos tentar garantir que seus amigos também não sejam ruins) que as aparições podem desenvolver com os residentes do
destruídos. Este é um Defeito difícil de interpretar; embora possa mundo mortal.
parecer que tira todo o livre arbítrio, descobrimos que,

Qualidades
ironicamente, ele concede liberdade.

Falar em Línguas (5 pontos de Defeito)


Ao receber uma visão através do uso de Fatalismo ou fonte Favor da Hierarquia (1-4 pontos de Qualidade)
semelhante, sua capacidade de comunicá-la é perdida. O que consegue Você recebeu um favor dos poderes superiores da Hierarquia
sair de seus lábios é horrivelmente truncado, mutilado a ponto de ser em troca de algum tipo de assistência. Isso é lido como uma espécie
incompreensível. O estilo do jargão pode ser qualquer coisa, desde um de cheque em branco e pode ser usado para vários favores,
dialeto antigo que ninguém conhece até uma mistura de idiomas dependendo do nível, como "Passe uma noite grátis" ou imunidade
diferentes, todos amarrados a um balbuciar sem sentido de sons vitalícia. Não abuse demais, ou o favor pode muito bem ser
histéricos. Porém, apenas uma coisa importa: em essência, ninguém revogado. Essa Qualidade pode variar de um a quatro pontos, com
consegue entender a adivinhação e, portanto, nenhum bem pode ser níveis mais baixos garantindo passagem segura por áreas
extraído dela. Qualquer tentativa de transmitir o conteúdo da visão, controladas pela Hierarquia e níveis mais altos até permitindo que
seja escrita ou falada, é vítima dessa glossolalia distorcida. Você ainda você carregue aço Estígio legalmente.
pode agir de acordo com o que viu, mas os outros podem não entender
o que você está fazendo e suas explicações não lhes servirão de nada.
Favor dos Hereges (1-3 pontos de Qualidade)
Plasma Pegajoso (5 pontos de Defeito) Os membros de um determinado Culto Herético o
recompensaram com um favor pela ajuda prestada. A extensão do
Relacionada a praticantes do Arcnaos Titerismo, você tem um favor depende do nível obtido e pode ser usado para várias coisas
pequeno problema com o ato de Cavalgar alguém. Você pode ser (com permissão do Narrador). Se você for ganancioso ou abusar da
muito bom nisso, mas, por algum motivo, tem dificuldade em se confiança do grupo de Hereges que lhe deve um favor, eles têm
separar de seu hospedeiro. Quando chegar a hora de partir, você todo o direito de revogá-la. Enquanto níveis mais baixos podem
literalmente terá que se descolar violentamente e perderá 1 nível de conceder a você entrada em um Local Assombrado para participar
Corpus temporário cada vez que fizer isso. O efeito pode ser de uma reunião, níveis mais altos podem lhe dar acesso aos
superado para consortes bem sintonizados se você for bem-sucedido recursos do Culto.
em um teste de Vigor (dificuldade 6) ao se retirar, mas, mesmo nesses
casos, a separação é sempre dolorosa.
Favor dos Renegados (1-3 pontos de Qualidade)
Você de alguma forma ganhou um favor de certo grupo de
Vulnerabilidades de Kuei (5 pontos de Defeito) Renegados. O nível desta Qualidade determina o poder e a utilidade
Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de do favor. Níveis mais baixos desta Qualidade podem lhe dar
Jade. Você pode ser destruído por mortais através do uso de saliva e pequenos favores ou uma passagem segura junto aos Renegados; três
sangue. Você foge ao som de fogos de artifício. Os espelhos o pontos podem muito bem refletir um favor que toda a gangue deve
afastam. Em outras palavras, você tem todas as vulnerabilidades de retribuir. Tal como acontece com as outros favores, o abuso desta
um kuei sem ser um irracional arauto do caos. Veja Reino Sombrio Qualidade pode muito bem resultar na sua revogação.
de Jade para mais informações sobre kuei e suas fraquezas.
Aparições de outros Reinos Sombrios ou culturas podem
adquirir este Defeito com outros tipos de características. O Narrador Favores (1-5 pontos de Qualidade)
e jogador devem elaborar juntos o que repele o personagem. Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
Jade, mas pode ser adaptada a qualquer cultura ou Reino Sombrio
(a critério do Narrador).
Disco Quebrado (7 pontos de Defeito) Alguém ou algum grupo lhe deve um favor. Esse indivíduo
Normalmente personagens com o Arcanos Fatalismo pode ser apenas uma aparição humilde, como um camponês no
desenvolvem este Defeito, mas isso não é obrigatório. Reino de Jade, mas pode ser alguém tão poderoso quanto um
Você está destinado a repetir a mesma coisa indefinidamente. Um magistrado no nível de comando ou o chefe de uma família
obstáculo no tear do Destino prendeu seu fio e o amarrou em um nó poderosa. Alternativamente, alguém de menor poder pode lhe
inescapável. Você está condenado a se encontrar nas mesmas situações dever uma série de favores. Discuta a natureza exata da dívida com
repetidas vezes, independentemente das escolhas que fizer. Você está o Narrador.
destinado a repetir a mesma coisa indefinidamente. Um obstáculo no
tear do Destino prendeu seu fio e o amarrou em um nó inescapável.
Você está condenado a se encontrar nas mesmas situações repetidas
Imperceptível (1 ponto de Qualidade)
vezes, independentemente das escolhas que fizer. Você está destinado Há algo em você que o torna totalmente esquecível. Ou você
a repetir a mesma coisa indefinidamente. Um obstáculo no tear do se parece com muitos outros Inquietos ou seu jeito simplesmente
destino… não chama a atenção. Ninguém repara em você sem fazer um
esforço para isso; você apenas se mistura na multidão. Embora

QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS 63


algumas pessoas possam achar isso irritante, para um Renegado em
fuga, o anonimato forçado pode ser uma bênção. Por outro lado, a Consorte Amigável (2 pontos de Qualidade)
suavidade de sua presença pode dificultar as coisas se você estiver Esta Qualidade é vinculada a usuários de Titerismo. Um de seus
tentando atrair novos recrutas por meio de sua oratória inspirada. A consortes está ciente de suas atividades e está aberto à sua presença.
menos que você faça um esforço concentrado e tome medidas Ele pode ser um iniciado da Nova Era interessado em “canalizar”,
extremas para neutralizar o efeito da Qualidade, a maioria das um Yuppie que está apenas entediado e aceita a mudança de ritmo
pessoas simplesmente passa por você, dispensando sua presença ou talvez até mesmo um ser humano normal que é compassivo e
junto com tudo o que você tem a dizer. Observação: Esta Qualidade ansioso para ajudá-lo. Seja qual for o caso, a dificuldade para todos
não pode ser desativada, mesmo temporariamente, com os efeitos do os testes de Titerismo que afeta essa pessoa é igual ao nível da
Modelar. Uma vez que você seja Imperceptível, você o é para sempre. Mortalha local, em vez da Força de Vontade do alvo. A única exceção
é Obliterar a Alma; se você tentar usar esta arte, o alvo percebe que
Patrocinador da Guilda (1-5 pontos de Qualidade) algo está errado e resiste com o melhor de sua habilidade.
Alguém na Guilda gosta de você e está fazendo pressão para
que avance em sua carreira. Isso pode significar certificar-se de que
você aprendeu Artes Antigas ou mesmo conseguir uma posição
Contato Reerguido (2 pontos de Qualidade)
Você ajudou uma aparição a se tornar um Reerguido, e agora
confortável com uma unidade que provavelmente nunca deixará
tal ser vaga pelas Terras da Pele. Ele tem seus próprios assuntos
sua Cidadela. O número de pontos investidos na Qualidade para resolver, é claro, mas ele é grato pela ajuda que você lhe deu
determina o quão poderoso é o seu patrocinador: 1 ponto seria e está disposto a fazer favores com os quais ele pode lidar com mais
alguém que iniciou uma semana antes de você, e 5 pontos pode ser facilidade do que você. Essa conexão também pode ser uma
um mestre da Guilda. responsabilidade, porque ajudar o Reerguido geralmente significa
que você acabará como um objeto inanimado caso a Hierarquia o
Blindado Pelo Sistema (2-5 pontos de Qualidade) pegue. No entanto, muitas aparições pensam que ter uma máquina
de matar quase indestrutível ao seu lado vale o risco.
Você tem amigos em altos cargos na Hierarquia. Mesmo que
seja membro de um grupo não muito bem quisto por Estígia, como
uma Guilda ou mesmo um culto Herege, alguém gosta de você o
suficiente para não o pressionar sobre o assunto, mesmo quando
Idade Avançada (2 pontos de Qualidade)
Você faz (ou fazia...) parte de uma cultura que reverencia os
você comete um deslize. Por 2 pontos, pode ser que você faça um idosos, observando-os como sábios ou importantes, como no
bom trabalho forjando para sua Legião; 5 pontos podem significar Reino Sombrio de Jade. Você era um homem ou uma mulher de
que você ganhou o favor de um Senhor da Morte. idade avançada quando morreu e, consequentemente, é mais
respeitado por aqueles dentro de sua família, mesmo aqueles que
Companheiro Mortal (2 pontos de Qualidade) são realmente muito mais velhos do que você. Muitos virão até
você em busca de conselhos por causa de sua extensa experiência
Você mantém laços estreitos com um mortal, seja por meio de
de vida. Até os chefes de família respeitarão mais suas opiniões,
Grilhões ou por amizade casual. Pode ser um médium cuja sessão
apenas por causa de sua idade. Diminua a dificuldade em dois de
espírita você compareceu, ou um parapsicólogo que você está
qualquer teste Social ao lidar com membros de sua família.
auxiliando em suas pesquisas. Na maioria dos casos, você desejará
estar sintonizado com esse mortal, embora ainda tenha que passar
pelo processo de sintonização normalmente. É claro que esse Moeda de Troca (2-5 pontos de Qualidade)
amigo pode ser um problema quando os inimigos tentam usar sua Você fornece todos os tipos de serviços para pessoas que,
amizade como uma ameaça ou moeda de troca contra você. francamente, a Hierarquia desaprovaria se soubesse sobre os
pequenos esqueletos em seus armários. Então você sabe de uma
Confundido com um Monitor (2 pontos de Qualidade) coisa ou outra sobre algumas pessoas-chave que podem ser úteis se
a pressão chegar. O nível da Qualidade depende, obviamente, da
Característica relacionada a personagens Mnemoi. Por alguma natureza da informação e da influência do indivíduo envolvido.
razão desconhecida, os efeitos de Mnemosine e Teia Vital no Uma Moeda de Troca de dois pontos pode levar um Centurião a
usuário são idênticos. Isso provocou algum debate nos dias em que desviar a patrulha de sua Legião em outra direção longe de seu
tais discussões eram menos propensas a acorrentar os seus esconderijo, enquanto que uma Qualidade de cinco pontos pode
participantes, mas permaneceu uma fonte de alguma especulação tirar aquele Senhor da Morte de suas costas, para que você não vaze
mesmo nestes tempos degradados. No entanto, você não se os detalhes do acordo que ele fez com Yu Huang. Nos casos
importa com os motivos da questão. Em vez disso, você usou a feliz específicos em que você interage com a pessoa em questão, todos
coincidência para se infiltrar nos Monitores. Seus “superiores” em os testes de Manipulação têm -1 na dificuldade.
sua nova Guilda não têm ideia de onde está sua verdadeira
lealdade. Eles confiam em você como confiariam em um deles,
tornando-o elegível para aprender qualquer Arcanoi especializado
que conheçam e estando a par de todos os seus segredos. Embora
Morte Secreta (2 pontos de Qualidade)
Característica observada com maior frequência em
ser confundido com um membro de uma organização ilegal não personagens Reerguidos ou aparições que costumam atravessar a
seja necessariamente a melhor coisa do mundo, certamente é Mortalha e que mantém contato com o mundo dos vivos. Não há
melhor do que ser reconhecido como membro de um grupo ilegal registro oficial de sua morte e poucas pessoas, ou nenhuma, sabem
e desprezado. No entanto, se os Monitores descobrirem sua que você morreu. Em uma sociedade onde várias interações
pequena farsa, os tormentos que Estígia poderia inventar não requerem que provemos quem dizemos ser, esse pode ser um
parecerão nada comparados ao que eles farão com você. benefício considerável.

64 QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS


Dictum Mortuum a um ponto que praticamente convida ao
Provocador de Memórias Conhecido (2 pontos de Qualidade) Oblívio. Você, no entanto, tem um amigo na Guilda dos
Característica relacionada a personagens que utilizam Perdoadores, alguém que está disposto a abrir uma exceção no seu
Mnemosine ou da Guilda Mnemoi. caso e ajudar quando sua Sombra começar a se comportar mal.
Você abriu caminho para as margens da sociedade fantasma Esta isenção não se aplica aos seus colegas Titereiros, mas você tem
como o mais baixo dos baixos: um provocador de memórias. Você alguém a quem recorrer com urgência, caso precise de ajuda.
vende boas recordações e lembranças agradáveis por qualquer coisa
que seus companheiros Inquietos queiram negociar — relíquias,
Artefatos, oboli ou informações. No entanto, felizmente, sua Discreto (3 pontos de Qualidade)
clientela gosta de você. Eles apreciam seus serviços e confiam em Característica relacionada a personagens que dominam o
você. Isso significa que eles não vão entregá-lo às Legiões, pelo Arcanos Titerismo. Por alguma razão, você conseguiu não pegar
menos não hoje. Além disso, embora seus clientes não estejam nenhum daqueles tiques vocais irritantes e maneirismos que
necessariamente dispostos a se arriscar por você, eles servem como normalmente marcam sua espécie. Você não sabe por que, mas
uma fonte conveniente de fofocas. E não vamos nem entrar nas conseguiu resistir à maldição que faz muitos Titereiros fazerem
possibilidades de chantagem… votos virtuais de silêncio. Quando as tropas locais da Hierarquia
vêm à procura de Titereiros Renegados, nove em cada dez vezes
eles o ignoram, só porque você não se encaixa no perfil.
Reputação (2 pontos de Qualidade)
Você tem uma boa reputação entre as aparições das facções da
Hierarquia, Herege ou Renegados. Pode ser sua reputação própria Eunuco (3 pontos de Qualidade)
ou derivada de seu Mentor. Adicione três dados a qualquer Parada Característica relacionada a personagens do Reino Sombrio de
de Dados que envolva relações sociais com outros membros da Jade. Você possui um Eunuco que pode ser usado como quiser,
facção. Uma aparição com esta Qualidade não pode ter o Defeito: como mensageiro, servo ou depósito de informações. Para mudar
Notoriedade. a função do Eunuco, você deve ter acesso tanto a Modelar quanto
ao Caminho do Estudioso. Veja Reino Sombrio de Jade para
maiores detalhes sobre Eunucos.
Amigos em Posições Elevadas (3-6 pontos de Qualidade)
Você é membro de alguma Guilda ou de um grupo proibido
ou perseguido por Estígia. Você tem amigos que sabem o que você Aliado Psíquico (4 pontos de Qualidade)
é e que têm interesse em mantê-lo longe da pilha de sucata. Talvez Alguém que você conheceu em vida é "sensível" à sua presença
você tenha feito alguns favores a eles no passado, ou possivelmente e pode dizer quando você está por perto, mesmo nas Terras das
você prestou a eles um serviço que poderia prejudicar seriamente Sombras. Esta pessoa não sofre com a Névoa no que diz respeito a
suas reputações se viesse à tona. Independentemente da causa, você você (embora as penalidades normais se apliquem a outras
tem alguma proteção contra a perseguição da Hierarquia. Por 3 aparições), e ela pode se comunicar com você e provavelmente
pontos, você pode ter uma gangue local de Renegados ou um culto pode ajudá-lo de várias maneiras. No entanto, você também deve
Herege protegendo você das patrulhas da Hierarquia. Quatro tomar cuidado com essa pessoa, pois qualquer inimigo que você
pontos podem significar que você fez um favor para um Marechal fizer nas Terras das Sombras pode querer vê-la sofrer por ajudá-lo.
ou um membro de alto escalão de outra Guilda, e que ele se lembra
do que você fez por ele. Seis pontos podem indicar que um
Anacreonte lhe deve um favor e deseja manter o assunto em Esquecível (5 pontos de Qualidade)
segredo. Você é um ótimo praticante de Modelar. Você conseguiu
encontrar o rosto perfeito: aquele que as pessoas têm dificuldade
Companheiro Sobrenatural (3 pontos de Qualidade) para lembrar. Enquanto você usar esta face (para fins de uso da arte
Imitar, trate sua memória como dificuldade 5), sua Aparência e
Você tem um amigo e aliado que por acaso é uma criatura Carisma são efetivamente 2. No entanto, ao tentar ser discreto
sobrenatural, como um vampiro, lobisomem, mago ou changeling. entre outras aparições, a dificuldade dos testes de Furtividade e
Embora você possa chamar este ser em momentos de necessidade, Lábia discreta é reduzida em 3. Além disso, o Narrador pode optar
ele também tem o direito de invocá-lo, afinal, vocês são amigos. por determinar que outros tenham que fazer um teste de
Nem a sua espécie nem a dela apreciam tal relacionamento; mesmo Inteligência (dificuldade 8) para lembrar que você já esteve em
que as aparições lidem com outros seres sobrenaturais determinado lugar. Obviamente, esta Qualidade apenas pode ser
regularmente, todos os lados compartilham uma desconfiança adquirida por um personagem que conheça Modelar.
saudável um do outro. Seu amigo não se tornará uma bateria
ambulante de Pathos para aparições gananciosas. Tais
relacionamentos geralmente terminam mal... O Narrador criará o
personagem em questão e não revelará todos os seus poderes e
Defeitos
potenciais.
Dívida de Honra (1-5 pontos de Defeito)
Você deve um ou mais favores a outra aparição, dependendo
Confessor (3 pontos de Qualidade) da gravidade do Defeito. Se você deixar de devolver o favor quando
solicitado, perderá muito prestígio tanto em sua família quanto na
Característica relacionada a personagens Titereiros ou que
dominam o Arcanos Titerismo. Normalmente, os Perdoadores comunidade em geral. O fato de você ter tal dívida pode ser um
evitam os Titereiros alegando que o Titerismo desrespeita o segredo, e se você não cumprir o que foi solicitado, seu segredo
será revelado e sua família cairá em desgraça. Se a dívida for de

QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS 65


conhecimento público, o não cumprimento de seu dever também
resultará em humilhação pública (1 ponto para um favor menor; 5 Consorte Inimigo (2 ou 4 pontos de Defeito)
para uma dívida vitalícia). Você é um praticante de Titerismo ou arte que o permite
entrar no corpo de um Breve, mas um de seus hospedeiros está
ciente do fato de que você está assumindo o controle de seu corpo
Educação Deturpada (1 ponto de Defeito) e ele não gosta nem um pouco disso. Se este for um Defeito de 2
Seu Ceifador foi bastante malévolo e ensinou a você todas as pontos, o consorte em questão é um mortal que por acaso é
coisas erradas sobre a sociedade das aparições. Seus conceitos sobre particularmente sensível e astuto. Ela sabe o que está acontecendo,
a política do Mundo Inferior estão todos errados, e suas crenças mas não há muito que possa fazer a respeito, além de tentar
errôneas provavelmente o colocarão em muitos problemas. Com o denunciá-lo a caçadores de fantasmas ou fazer aparições em
tempo, depois de muitas lições difíceis, você pode superar esse mau programas de entrevistas (ambos os quais podem causar problemas
começo (o Narrador lhe dirá quando). Mas até então, você a você).
continuará a acreditar no que lhe foi dito pela primeira vez, não Se este for um Defeito de 4 pontos, o consorte é algum tipo
importa o quanto os outros tentem “enganá-lo” para que pense de de criatura sobrenatural que você teve o mau julgamento de
outra forma. Cavalgar contra a vontade dela. Ela provavelmente começou a
caçar fantasmas, pelo menos no que diz respeito a você, e pode ter
contatado outros sobrenaturais na área e falado a respeito de suas
Fama Mortal (1-4 pontos de Defeito) atividades.
Você foi famoso em vida e sua morte trágica foi grandemente
lamentada (ou pelo menos largamente publicizada). Aparições, ou
pessoas vivas se você estiver materializado da alguma forma (ou for
Família Antagônica (2 ou 4 pontos de Defeito)
um Reerguido...), que você encontrar na rua geralmente o Você é membro de um grupo que está em disputa com outro.
reconhecerão, ou pelo menos falarão “Você se parece muito com Talvez você seja parte de uma gangue Renegada em disputa por
aquele cara”. Isso faz com que seja difícil passar despercebido e território com outra, ou mesmo membro de um culto Herege que
quase impossível de não atrair atenção daqueles que o tem dissidentes furiosos. Pode ser que na sua região a sua Guilda
perseguiriam. estabeleceu uma disputa violenta com outra em busca de recursos.
Qualquer que seja o grupo, esse Defeito não é utilizado entre
grupos “maiores” (Hierarquia versus Renegados e Hereges,
Inimigo (1-5 pontos de Defeito) normalmente inimigos naturais), mas sim em uma escala mais
local.
Em algum momento de sua vida, ou depois de sua morte, você Desta forma, seu grupo não morre de amores por outro. O
ofendeu um ser desconhecido com o poder de lhe causar Defeito menor (2 pontos) significa que os dois grupos podem não
sofrimento. Essa entidade pode ser um mortal esclarecido, um gostar um do outro e atuam sutilmente um contra o outro,
vampiro, um mago ou até mesmo um demônio. Seja qual for o enquanto que o Defeito maior (4 pontos) significa que eles estão
caso, agora você tem que lidar com as manipulações e tentativas do em guerra, gastando recursos significativos para derrubar seu
ser de lhe causar danos. Essas tentativas podem variar de pequenos inimigo.
inconvenientes até tentativas de ajudar sua Sombra a ganhar
domínio sobre você, ou até mesmo enviar Espectros em seu
encalço. Você pode nem saber exatamente o que está fazendo de
tudo para prejudicá-lo. Você e o Narrador devem discutir a
Família Disfuncional (2 pontos de Defeito)
Seu grupo ou família está dilacerado por um conflito. Isso
gravidade do ódio de seu inimigo e se você está ou não ciente do geralmente significa que partes de seu grupo ou família estão
que está perseguindo você. O Narrador concede os pontos de trabalhando para objetivos diferentes, e você pode sentir sua
bônus por este Defeito baseado no nível do inimigo escolhido. lealdade dividida entre dois ou mais confrades ou parentes. É
difícil contar com o apoio de seu grupo em seus próprios
Relíquias Não Registradas (1-3 pontos de Defeito) empreendimentos, e você pode receber ordens contraditórias de
mestres, líderes ou anciões rivais dentro do mesmo grupo ou
Você possui relíquias que não estão registradas junto ao poder família.
local, caso essa seja a prática do Reino Sombrio da aparição. Estígia
pode ser mais leniente com aparições portando relíquias, mas esse
não é sempre o caso em outros lugares (ou mesmo em algumas Técnica Repulsiva (2 pontos de Defeito)
Necropolis submetidas a um controle rígido da Hierarquia ou Característica relacionada a personagens Perdoadores ou que
outro grupo). Por exemplo, no Reino Sombrio de Jade, há a figura dominam o Arcanos Castigar. O método que você usa em seus
do Censor de Jade, um oficial que cataloga todas as relíquias Castigos está realmente além dos limites. Pior do que mera tortura,
possuídas pelas aparições locais. Para uma única relíquia menor, o que você inflige às aparições que vêm até você para Castigação
isso pode significar que você deve simplesmente pagar uma multa deixa até mesmo outros Perdoadores passando mal. Outros
se for pego (1 ponto). No entanto, um grande número de relíquias, membros da Guilda tendem a ficar atentos quando você está
ou mesmo uma única relíquia poderosa não registrada, pode Castigando as pessoas (só para garantir que as coisas não saiam do
resultar em penalidades mais severas para você, ou mesmo ao seu controle, sabe como é...), e podem até tentar intervir se você for
grupo ou família (3 pontos). longe demais. Testes de interação social com qualquer Inquieto
que conheça sua reputação têm +2 de dificuldade.

66 QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS


Notoriedade (3 pontos de Defeito)
Você tem uma má reputação entre seus pares; talvez você tenha
violado o Código de Caronte muitas vezes ou pertença a um
Círculo impopular. Há uma penalidade de dois dados para todas
as jogadas de dados para relações sociais com aparições associadas.
Um personagem com este Defeito não pode adquirir a Qualidade:
Reputação.

Caçado (4-5 pontos de Defeito)


Alguma outra criatura te caça além da Mortalha, mesmo até os
limites do Vácuo. Se for um caçador mortal, te perseguindo por
meios científicos ou espirituais, esse é um Defeito de 4 pontos. Se
o caçador for outro tipo de criatura sobrenatural, como um terrível
Garou ou Mago, então esse é um Defeito de 5 pontos. Você e seu
Narrador devem cooperar e criar o caçador e decidir por que ele
caça você. Claro, o Narrador pode decidir não te contar alguns
detalhes.

Identificado! (4 pontos de Defeito)


Característica relacionada a personagens Mnemoi. A maioria
das pessoas normalmente pensa que os Mnemoi foram todos
exterminados ou banidos para o Mundo Inferior equivalente aos
Antípodas. A maioria deles nunca viu um real, e morto, Mnemos
e, honestamente, não saberia como identificar um, se fosse
necessário. Com tudo isso em mente, parece seguro para um
Mnemos suficientemente cauteloso — digamos, você mesmo — se
misturar na periferia da sociedade Estígia.
Infelizmente, “parece” nem sempre equivale a “é”. De alguma
forma, a notícia chegou a todos os lugares errados de que você é o
que você é, e todos estão ansiosos para receber a recompensa por
denunciá-lo. Você não tem amigos em Estígia e poucos em
qualquer outro lugar, e de alguma forma não importa como você
use Modelar ou se disfarce, eles conseguem te encontrar.

Monitorado (5 pontos de Defeito)


Característica relacionada a personagens Assustadores ou que
dominam o Arcanos Ultraje. Algum Monitor focou sua atenção
em você. Reconhecidamente, um Monitor que sabe o que está
fazendo pode ler os fios da Teia Vital de qualquer pessoa, mas saber
que esse cara está te observando lhe dá a sensação de mastigar papel
alumínio. Você deve ser extremamente cuidadoso com suas ações
contra qualquer um dos membros dessa Guilda irmã e estar
constantemente ciente de que esse Monitor pode alertar a
Hierarquia sobre suas ações apenas porque sim.

QUALIDADES E DEFEITOS REVISADOS 67


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Aparição: Qualidades e Defeitos Inclui:


• Sistema de Qualidades e Defeitos para Aparição: O Oblívio.

• Adaptação do Sistema de Qualidades e Defeitos para a Edição


Comemorativa de 20 anos de Aparição: O Oblívio.

• Sugestões e Dicas para utilização do Sistema de Qualidades e Defeitos em


sua crônica.

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