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CLASSE?
inteligência (CA) (CA)
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.
13 +1 INICIATIVA +1 = +1 +
CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.
sabedoria modificador . Abrir Fechaduras des = + +
CAR 14 +2
TOTAL MODIF. MODIF.
DESTREZA VARIADO
carisma Acrobacia des* +1 = +1 + + 0
Adestrar Animais car +2 = +2 + + +0
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* +1 = +1 + + +0
FORTITUDE +3 = +1 + +2 + + + Atuação ■ (__________) car +2 = +2 + + +0
(constituição) (___________________) car = + +
REFLEXOS +2 = +1 + +1 + + + (___________________) car = + +
(destreza) Avaliação ■ int +4 = +4 + + +0
VONTADE +5 = +4 + +1 + + + Blefar ■ car +2 = +2 + + +0
(sabedoria) Cavalgar ■ (__________) des +1 = +1 + + +0
. Concentração ■ cons +9 = +2 + 7 + +0
TOTAL BASE DE ATAQUE
MODIF.
FORÇA
MODIF.
TAMANHO
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP. . Conhecimento (arcano) int +8 = +4 + 4 +
CORPO A CORPO . Conhecimento
bônus de ataque
+2 = + +0 + + +
(arquitetura e engenharia) int = + +
+2 +0 .
DISTÂNCIA +3 = + +1 + + +
Conhecimento (geografia) int +6 = +4 + 2 +
bônus de ataque . Conhecimento (história) int +6 = +4 + 2 +
TOTAL
MODIF.
DESTREZA
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP. . Conhecimento (masmorras) int +5 = +4 + 1 +
. Conhecimento (natureza) int +6 = +4 + 2 + +0
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO . Conhecimento
Arco Longo +3 1d8 x3 (nobreza e realeza) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
. Conhecimento (os planos) int +7 = +4 + 3 +
. Conhecimento (religião) int +5 = +4 + 1 +
30m 1.5 kg perfurante m
Cura ■ sab +1 = +1 + + +0
. Decifrar Escrita int +5 = +4 + 1 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
. Diplomacia ■ car +6 = +2 + 4 + +0
Espada longa +2 1d8 19-20/x2 Disfarce ■ car +2 = +2 + + +0
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* +1 = +1 + + +0
2kg cortante m Escalar ■ for* +0 = +0 + + +0
Esconder-se ■ des* +1 = +1 + + +0
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int +4 = +4 + + +0
Furtividade ■ des* +1 = +1 + + +0
Adaga +1 1d4
Identificar Magia int +7 = +4 + 3 + +0
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Intimidar ■ car +2 = +2 + + +0
Natação ■ for** +0 = +0 + + +0
Observar ■ sab +3 = +1 + + +2
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car +2 = +2 + + +0
. Ofícios ■ (___alquimia_________)
int +7 = +4 + 3 + +0
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
Operar Mecanismo int = + +
TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Ouvir ■ sab +3 = +1 + + +2
Procurar ■ int +6 = +4 + + +2
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS . Profissão (____________) sab = + +
+0 Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab = + +
Prestidigitação des* +1 = +1 + + +0
visão na penumbra
EQUIPAMENTO
ITEM PESO (kg) ITEM PESO (kg)
76.5 kg
CARGA MÉDIA PP ―
115.0 kg
PO ― 10
CARGA PESADA
115.0 kg
PL ―
ERGUER SOBRE A
CABEÇA
= carga máx.
230.0 kg GEMAS ―
De classe:
ERGUER DO
CHÃO
= 2x carga máx.
575.0 kg
JÓIAS ―
EMPURRAR OU
ARRASTAR
= 5x carga máx.
TALENTOS:
TESTE DE CHANCE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA FALHA 0% GRIMÓRIO
CD NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS CONHECIDAS
DIÁRIAS ADIC.
Truques (Círculo 0) 1º Círculo
poção
14 de 0Força de
4 Touro □□□□□□□□□□ Resistência; Raio de Gelo; Pasmar, Brilho, Globo de Luz Causar Medo x1 ; Vira-casaca
Luz; Som fantasmagórico; Romper mortos-vivos; Invocar Monstros I; Ilusao menor x1
15 1º 3 1+1 □□□□□□□□□□ Abrir/fechar; Consertar; Mãos mágicas; Mísseis Mágicos x1, Transformação Momentânea
Detectar Magia; Ler Magias; Marca Arcana; Aumentar; Patas de Aranha
16 2º 2 1+1 □□□□□□□□□□ Prestidigitação Armadura Arcana x1; Orbe de Fogo Menor
Invocar Morto-vivo I x1
3º 1+1 □□□□□□□□□□
2 pérolas4ºnegras (500po)
1+1 □□□□□□□□□□
1 opala negra (800po)
5º □□□□□□□□□□
2º Círculo 3º Círculo
6º □□□□□□□□□□ Toque Carniçal x1;
Lâmina Giratória x1;
7º □□□□□□□□□□ Invisibilidade, Padrão hipnótico x1
Explosão Ígnea
8º □□□□□□□□□□ Alterar-se x1
9º □□□□□□□□□□