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Masmorras de Uma

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Pagina (ou Duas)
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A Tumba Perdida dos Quatro Herois

por Daniel Bartolomei Vieira


e Lucas Rolim

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História
paredes mais curtas.
Alcovas com Estátua. As alcovas atrás dos sarcófagos
O Vale do ArcoArchendale sempre foi um local inclinado para contêm estátuas de pedra representando os heróis
a guerra na Terra dos ValesDalelands. Por causa disso, o Vale mortos, mas o tempo as desgastou e suas feições estão
sempre teve muitos heróis e sempre prestou muito respeito irreconhecíveis.
a eles. Vários desses heróis ganharam tumbas em sua Sarcófagos. Os sarcófagos são de pedra lisa e não estão
homenagem, mas com o tempo, várias dessas tumbas foram selados, podendo ser abertos facilmente. Nas tampas dos
esquecidas. É o caso dessa tumba, lar eterno de quatro heróis sarcófagos havia apenas um entalhe com os nomes dos
esquecidos. an igos heróis, mas o tempo os apagou.
Quando foi construída, clérigos de Tempus construíram Ao adentrarem a tumba, é possível notar quatro sarcófagos
armadilhas em sua entrada e na câmara mortuária para de pedra de um metro e meio de altura e dois metros
desencorajar ladrões com intenção de roubar ou profanar os de comprimento alinhados um ao lado do outro. Atrás
restos mortais. Entretanto, os heróis caídos têm seu próprio deles, alcovas de um metro e meio por três metros exibem
jeito de se defender: levantarem-se mais uma vez contra estátuas de pedra, provavelmente representando as pessoas
invasores. sepultadas no local. Nas paredes há apenas suportes para
tochas e algumas rachaduras causadas pelas raízes das

Ajustando o Encontro árvores que cresceram ao longo dos anos.


Tudo está coberto por uma grossa camada de poeira,
O encontro pode ser ajustado conforme o nível do grupo: além de haver alguns pequenos escombros no chão, o que
• Grupo de 1º nível: quatro esqueletos (Manual dos
dá a aparência de abandono por anos, e de que ninguém
adentra ali há muito tempo, provavelmente desde que houve
Monstros, pg. 137).
• Grupo de 2º nível: dois esqueletos e dois zumbis
o sepultamento.

(Manual dos Monstros, pgs. 137 e 315, respec ivamente).


• Grupo de 3º nível: um espectro e três esqueletos
No chão entre os sarcófagos 1 e 2 e entre os sarcófagos 3 e 4
há armadilhas de fosso escondido (consulte o Guia do Mestre,
(Manual dos Monstros, pgs. 136 e 137, respec ivamente).
• Grupo de 4º nível: um inumano e três esqueletos
pg. 123).
(Manual dos Monstros, pgs. 196 e 137, respec ivamente).

A Entrada
À margem direita de quem sobe o Rio Arkhen, indo de
Ponte do ArcoArchenbridge até Vau BrancoWhite Ford, nas encostas
arborizadas do vale, fica a tumba perdida de quatro antigos
heróis do Povo do ArcoArkhenfolk, cujos nomes foram esquecidos
ao longo do tempo.
A entrada mal pode ser vista por entre os arbustos baixos
e as vinhas que crescem no local. Ao se aproximarem, é
possível notar que aquela encosta possui os contornos de
uma antiga porta de pedra. Algum movimento de terra nos
últimos anos fez com que uma fresta se abrisse, tornando
fácil abri-la.

Aqui, Mestre, você pode pedir um teste de Força (Atle ismo),


se julgar necessário.

Ao abrirem a porta de pedra, é possível ver um lance de


escadas de pedra que conduzem para baixo, cerca de seis
metros escuridão a dentro. Uma lufada de ar velho e frio
escapa pela passagem.

Caso haja humanos no grupo, é necessária uma fonte de luz,


pois o interior da tumba é escuro.
Nos degraus da escada há uma placa de pressão que
dispara uma armadilha de dardos envenenados (consulte o
Guia do Mestre, pg. 122).

A Tumba
Características
Iluminação. A tumba está completamente escura. A Tumba Perdida
Odores. Ar velho, mofo. dos Quatro Heróis
Suportes para Tocha. Todos os suportes estão vazios, mas
podem ser usados. Há seis suportes na tumba, dois em cada
uma das paredes mais compridas e um em cada uma das

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Táticas Conhecimento dos Reinos – O Vale do
Assim que qualquer dos sarcófagos for violado, os mortos ArcoArchendale
levantam-se, abrindo as tampas dos outros sarcófagos (ou Situado no desfiladeiro do Rio Arkhen, o Vale do ArcoArchendale
atravessando-os) e atacam qualquer um a vista. O propósito é o mais prospero da Terra dos DalesDalelands. Sua principal
deles é eliminar os invasores que profanaram sua morada aptidão comerciante é assegurada pelo seu exército sólido.
final. Eles lutam até serem destruídos ou até os invasores Tendo como capital a cidade de Ponte do ArcoArchenbridge, e é
saírem do local. regido pelas três EspadasSwords (o Espoada NegraBlack Sword, o
Espada RubraRed Sword e o Espada CelesteBlue Sword). A identidade
Tesouro desses comandantes do exercito que acenderam a regência
é desconhecido do povo, e o segredo dessa identidade é a
No interior de cada sarcófago, aos pés de cada morto, há
principal Lei do Vale do ArcoArchendale, sendo que sua quebra
um an igo baú de madeira. Eles estão trancados, e por pode ser punida com a morte.
terem ficado protegidos do tempo, ainda são resistentes. É A principal milícia do seu exército são os MontadosRides
necessário ferramentas de ladrão e um teste bem-sucedido do Arco, que se distribuem em 10 unidades de 60
de Destreza CD 12 para suas fechaduras. Se iverem que ser cavaleiros. Enquanto a metade do exército normalmente
abertos a força, cada baú possui CA 15 e 8 pontos de vida. está aguardando ordens na cidade, a outra metade está
percorrendo o vale. Três legiões ficavam sempre estacionados
Baú 1 em Ponta da EspadaSwordpoint, um forte de pedra que é a
• Grupo de 1º nível: 50 PP.
maior guarnição dos ValesDales, em Vau BrancoWhite Ford e outra
• Grupo de 2º nível: 90 PP.
patrulha o vale em unidades de 10 homens. As legiões se

• Grupo de 3º nível: 220 PP e uma poção de cura.


alternam entre ativos e fora de serviço em rotações de dois


meses. Por se situar em um desfiladeiro, as defesas do Vale
Grupo de 4º nível: 470 PP, uma mochila de carga e um do ArcoArchendale sempre foram facilitadas por essa posição
pergaminho de magia (3º nível). geográfica privilegiada.
Em seu território, o Vale do ArcoArchendale possui vários
Baú 2 templos, sendo dentre eles um dos mais bonitos dedicados a
• Grupo de 1º nível: 10 PO. Chauntea dos Reinos. Este templo, chamado de Recompensa
• Grupo de 2º nível: 15 PO.
da DeusaBounty of the Goddess consiste em um celeiro ricamente

• Grupo de 3º nível: 45 PO e uma poção de amizade


pintado, cuja entrada é flanqueada por dois pilares esculpidos
para se parecerem com grandes feixes de trigo. Este templo
animal.

foi supervisionado no passado por um sacerdote ambicioso
Grupo de 4º nível: 90 PO, uma poção de cura maior e chamado Thaliach Mindogar. Há também um templo
uma munição +1. dedicado a Lathande, chamado Glória da ManhãGlory of the
Morning
. Um terceiro templo, conhecido como Santuário das
Baú 3 EspadasShrine of Swords, homenageia Tempus.
• Grupo de 1º nível: 5 PO.
Aventureiros nem sempre são bem vindos nesse Vale,

• Grupo de 2º nível: 12 PO.


pois seus habitantes acreditam que estes tipos podem trazer

• Grupo de 3º nível: 40 PO e um óculo noturno.


incertezas e caos.

• Grupo de 4º nível: 80 PO, uma poção de invisibilidade e


2 pedras de mensagem. Créditos
Líderes de Projeto Daniel Bartolomei Vieira e Lucas Rolim
Baú 4
• Grupo de 1º nível: 70 PP. Pesquisa e Desenvolvimento Daniel Bartolomei Vieira e
• Grupo de 2º nível: 120 PP. Lucas Rolim
• Grupo de 3º nível: 350 PP e uma poção de cura.
• Grupo de 4º nível: 680 PP, uma poção de clarividência e
Texto Daniel Bartolomei Vieira e Lucas Rolim
Diagramação Daniel Bartolomei Vieira
um símbolo sagrado de ouro (Lathander) no valor de
200 PO. Desenvolvimento de Logo (Aventureiros dos Reinos) Geliard
Barbosa
Desenvolvimento de Logo (Green Peanuts Tavern) Leonar-
do Falcão
Cartografia Daniel Bartolomei Vieira através de www.
mipui.net

Referências
, R. Dalelands. TSR, Inc., 1993.
, E. Volo’s Guide to the Dalelands. TSR, Inc., 1996.
, M; , J; , C.; , J. Dungeon Master’s
Guide 5th edition. Wizards of the Coast, 2014.
, M; , J; , C. Monster Manual 5th edi-
tion. Wizards of the Ciast, 2014.

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