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REGINA Magias dos domínios: MALIK AL-SHEIKH AHMED

Hum. fem., Clériga 7 Nível: Lei (Ordem) / Viagem: Hum. masc., Guerreiro 7

For 10, Des 13, Con 16, Int 12, Sab 18, Car 13 1: Proteção contra o Caos / Passos Longos For 16, Des 14, Con 16, Int 15, Sab 9, Car 10

1,65 m, 61 kg, branca, olhos negros, c. castanhos 2: Acalmar Emoções /Localizar Objetos 1,88 m, 104 kg, pardo, olhos e cabelos negros

47 PVs, Desl. 6 m, CA: 17; Toque: 11; Surp: 16 3: Círculo Mágico contra o Caos / Vôo 70 PVs, Desl. 6 m, CA 17, Toque: 12; Surpresa: 15

Inic +1, Fort +8; Ref +3; Von +9 4: Cólera da Ordem / Porta Dimensional Inic. +6, Fort +8, Ref +4, Von +1

Ataques: +5 (maça pesada, 1d8, x2); +6 (besta Ataque: BBA +7; CaC (normal): +10/5 (espada
leve, 1d8, 19/x2, 24 m) curta, 1d6+3, x2); Khopesh: +12/+7 (1d6+5,
Magias diárias: 6, 4+1+1; 3+1+1; 2+1+1; 1+1+1 19/x2); +9/+4 (besta leve, 1d6, x2)
Idiomas: comum, élfico
(CD 14 + nível da magia) Idiomas: Comum, élfico, anão
Peitoral de Aço [+5 CA; máx Des +3; penal. -4]
Cota de Malha [+5 CA; máx Des +2; penal. -5]
Escudo leve de aço [+1 CA; penal. -1; 10 PVs]
Preparadas (1): Talentos: Iniciativa aprimorada (+4 na Iniciativa),
Talentos: Conjuração em combate, Reflexos em Ataque poderoso (subst. bônus de ataque por
combate, Persuasiva, Preparar poção 0: Criar Água, Detectar Magia (x2), Ler Magias,
Luz, Orientação dano, máx. BBA), Especialização em combate
Perícias: Blefar +3 (1+2 [persuasiva]); (subst. bônus de ataque por CA, máx. ±5), Esquiva
Concentração +9 (3+6); Diplomacia +5 (1+4); 1: Comando, Desespero (x2), Escudo da Fé, (+1 na CA vs. 1 adversário), Mobilidade (+4 na CA
Cura +8 (4+4); Intimidar +3 (1+2 [persuasiva]); Maldição Menor vs. AdO), Ataque em movimento (capaz de
Saltar -6; Conh. (arcana) +5 (1+4); Conh. deslocar antes e depois do ataque), Proficiência em
2: Cativar, Zona da Verdade, Dissimular arma exótica (khopesh, +1 no ataque), foco em
(história) +5 (1+4); Conh. (religião) +9 (1+8); Tendência, Silêncio
Conh. (planos) +7 (1+6); Ouvir +4; Furtividade arma (khopesh, +1 no ataque), especialização em
+1; Procurar +1; Sentir motivação +4; Ident. 3: Dissipar Magia (x2), Roupa Encantada arma (khopesh, +2 no dano), Ataque giratório
magia +5 (1+4); Observar +4 (realiza um ataque corporal contra cada oponente
4: Enviar Mensagem, Poder Divino dentro do alcance)

Perícias: Escalar +10 (3+7); Adestrar animais +7


Domínios: Lei, Viagem (0+7); Intimidar +10 (0+10); Saltar +4 (3+7-6
Preparadas (2): [armadura]), Ouvir -1; Furtividade +2; Cavalgar
Clérigo: Aura de tendência, Conversão Espontânea, +13 (2+9+2 [sin. Adestrar animal]); Procurar +2;
Trazer mortos-vivos (4x/dia) 0: Criar Água, Detectar Magia (x2), Ler Magias,
Luz, Orientação Observar -1; Nadar +13 (3+10)

1: Comando, Desespero (x2), Escudo da Fé,


27 kg (equipamento) Maldição Menor 22 kg (equipamento)
2: Cativar, Zona da Verdade, Dissimular
ACE, O ESCURO Especialista: Transmutação

Drow masc., Mago (Transmutador) 6 (+1 magia/nível/dia)

For 9, Des 18, Con 14, Int 20, Sab 14, Car 16 Escolas proibidas: Abjuração e Encantamento

1,55 m, 48 kg, pele negra, olhos vermelhos, c. Familiar (pseudodragão, Hearts); 14 PVs; Prontidão
brancos (quando no ombro do mestre); Evasão
Aprimorada; compartilhar magias; Vínculo
28 PVs, Desl. 9 m, CA 14, Toque: 14, Surp: 10 empático; Magias de toque; Falar com o mestre.
Inic +4, Fort +4, Ref +6, Von +7

Ataques: +2 (adaga, 1d4, 19/x2, inc.dist. 3 m); +7 Grimório (2 kg):


(arco longo, 1d6, 19/x2, inc.dist. 24 m)
0: Abrir/Fechar, Mãos Mágicas, Mensagem, Marca
Idiomas: Abissal, Common, Dracônico, Drow, Arcana, Detectar Magia, Ler Magias, Luz, Raio
Infernal, Élfico, Gnomo, Goblin, Subterrâneo de Gelo, Toque de Fadiga
Talentos: Familiar aprimorado, Foco em magia 1: Apagar, Queda Suave, Salto, Ataque Certeiro,
(Trans. DC+2), Foco maior em magia (Trans. Identificação, Área Escorregadia, Armadura
DC+4), Escrever pergaminho, Maestria em magia Arcana, Mísseis Mágicos, Leque Cromático,
x1 (1, 2, 3 e 4) Causar Medo
Perícias: Conc +11 (2+9); Decifrar escrita +8 2: Alterar-se, Levitação, Patas de Aranha, Truque
(5+3); Conh. (arcana) +13 (5+8); Conh. de Corda, Teia, Escuridão, Raio Ardente,
(arquitetura) +8 (5+3); Conh. (masmorras) +8 Reflexos, Comandar Mortos-Vivos
(5+3); Conh. (geografia) +8 (5+3); Conh.
(história) +8 (5+3); Conh. (local: Cidadela do 3: Forma Gasosa, Velocidade, Nevasca, Névoa
Corvo) +8 (5+3); Conh. (natureza) +8 (5+3); Fétida, Bola de Fogo, Muralha de Vento, Esfera
Conh. (nobreza) +8 (5+3); Conh. (religião) +8 de Invisibilidade
(5+3); Conh. (planos) +8 (5+3); Ouvir +4
(2+2[elfo]) (+6, familiar); Furt +4; Procurar +7
(5+2[elfo]); Ident. magia +14 Magias diárias: 4+1, 3+2+1, 3+1+1, 2+1+1
(5+7+2[sin.Conh.Arc]); Observar +4 (2+2[elfo])
+6, familiar); Conh. (psiônicos) +8 (5+3) (CD 15 + nível da magia)

Drow: +2 (Des, Int e Car), -2 Con; Imune a sono Preparadas:


mágico, +2 vs. Encantamento; Visão no escuro
(36 m); RM 11 + nível da classe; Globos de luz, 0: Mensagem, Detectar Magia (x3), Ler Magias
Escuridão e fogo das fadas (1x/dia, cada); cegueira

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