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Eranko, O Vermelho: Lefou; Monge 4 /

Clérigo 5 / Cenobita 2 / Algoz da Tormenta


2; Caótico e Neutro; PV 118; Deslocamento
12 metros; CA 47 (+12 nível,+6 destreza,+5
carapaça,+4 casca grossa,+4 sexto sentido,+3
voto sagrado,+2 ao sabor do destino,+1 pele
rígida); Ataques corpo a corpo: ataque
desarmados +27/+27/+27/+27 ou ataques
desarmados +25/+25/+25/+25/+25
(1d8+17+1d8 corrupto,20x2). Ataques à
distância: +22.
Habilidades: Força 11, Destreza 22,
Constituição 18, Inteligência 18, Sabedoria
18, Carisma 13.
Resistências: Fortitude +16; Reflexos +18;
Vontade +16; Redução de dano 5/-.
Habilidades de raça: +2 destreza e
sabedoria; Criatura tipo monstro; Visão no
escuro 18 metros; 2 talentos tormenta
adicionais (Visco rubro e Carapaça);
Deformidade: Pele rígida (classe de armadura
+1); Afinidade com a tormenta.
Habilidades de classe: Usar armas
(simples); Usar armas exóticas (nunchaku,
sai, shuriken); Fortitude maior; Reflexos
rápidos; Vontade de ferro; Ataque desarmado
aprimorado; Dano desarmado (1d8); Rajada
de golpes; Sexto sentido; Técnica de luta
(Acuidade com arma); Evasão; Técnica de
luta (Casca grossa); Movimento rápido +3
metros; Ataque chi (mágico); Movimento ágil +5; Devoto (Aharadak); Canalizar energia negativa 3d6;
Poder divino (Domínio da tormenta); Poder divino (Domínio da loucura); Armadura da austeridade; Voto
sagrado (voto de pobreza: +4 em jogadas de ataque e dano,+4 em atletismo,+3 na CA,+2 em sabedoria,+3
nos testes de resistência,+4 em acrobacia,+2 em constituição,+4 em percepção,+2 em inteligência);
Anticarisma; Ataque corrupto +1d8; Aspecto da corrupção (Coordenação perfeita); Bênção da insanidade
(Imunidade a insanidade da tormenta).
Perícias e Talentos: Acrobacia +30; Atletismo +27; Conhecimento (Religião) +21; Conhecimento
(Tormenta) +21; Furtividade +25; Iniciativa +21; Ofícios (Alquimia) +21; Percepção +24; Sobrevivência
+24. Barbarismo; Quatro braços; Golpes da tempestade; Corpo aberrante; Sentido sísmico; Anular
indivíduo; Moldar alma; Ao sabor do destino (+2 em jogadas de ataque e dano,+4 em furtividade,+2 na
CA,+2 em destreza,+1 nos testes de resistência,+4 em sobrevivência,+2 em destreza).
Equipamento: Capuz Negro.

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