Eranko é um monge clérigo caótico neutro com 118 PV. Ele possui alta CA, resistências e redução de dano. Seus ataques corpo a corpo causam grande dano e ele tem habilidades de tormenta e loucura. Suas perícias incluem acrobacia, atletismo e sobrevivência elevadas.
Eranko é um monge clérigo caótico neutro com 118 PV. Ele possui alta CA, resistências e redução de dano. Seus ataques corpo a corpo causam grande dano e ele tem habilidades de tormenta e loucura. Suas perícias incluem acrobacia, atletismo e sobrevivência elevadas.
Eranko é um monge clérigo caótico neutro com 118 PV. Ele possui alta CA, resistências e redução de dano. Seus ataques corpo a corpo causam grande dano e ele tem habilidades de tormenta e loucura. Suas perícias incluem acrobacia, atletismo e sobrevivência elevadas.
2; Caótico e Neutro; PV 118; Deslocamento 12 metros; CA 47 (+12 nível,+6 destreza,+5 carapaça,+4 casca grossa,+4 sexto sentido,+3 voto sagrado,+2 ao sabor do destino,+1 pele rígida); Ataques corpo a corpo: ataque desarmados +27/+27/+27/+27 ou ataques desarmados +25/+25/+25/+25/+25 (1d8+17+1d8 corrupto,20x2). Ataques à distância: +22. Habilidades: Força 11, Destreza 22, Constituição 18, Inteligência 18, Sabedoria 18, Carisma 13. Resistências: Fortitude +16; Reflexos +18; Vontade +16; Redução de dano 5/-. Habilidades de raça: +2 destreza e sabedoria; Criatura tipo monstro; Visão no escuro 18 metros; 2 talentos tormenta adicionais (Visco rubro e Carapaça); Deformidade: Pele rígida (classe de armadura +1); Afinidade com a tormenta. Habilidades de classe: Usar armas (simples); Usar armas exóticas (nunchaku, sai, shuriken); Fortitude maior; Reflexos rápidos; Vontade de ferro; Ataque desarmado aprimorado; Dano desarmado (1d8); Rajada de golpes; Sexto sentido; Técnica de luta (Acuidade com arma); Evasão; Técnica de luta (Casca grossa); Movimento rápido +3 metros; Ataque chi (mágico); Movimento ágil +5; Devoto (Aharadak); Canalizar energia negativa 3d6; Poder divino (Domínio da tormenta); Poder divino (Domínio da loucura); Armadura da austeridade; Voto sagrado (voto de pobreza: +4 em jogadas de ataque e dano,+4 em atletismo,+3 na CA,+2 em sabedoria,+3 nos testes de resistência,+4 em acrobacia,+2 em constituição,+4 em percepção,+2 em inteligência); Anticarisma; Ataque corrupto +1d8; Aspecto da corrupção (Coordenação perfeita); Bênção da insanidade (Imunidade a insanidade da tormenta). Perícias e Talentos: Acrobacia +30; Atletismo +27; Conhecimento (Religião) +21; Conhecimento (Tormenta) +21; Furtividade +25; Iniciativa +21; Ofícios (Alquimia) +21; Percepção +24; Sobrevivência +24. Barbarismo; Quatro braços; Golpes da tempestade; Corpo aberrante; Sentido sísmico; Anular indivíduo; Moldar alma; Ao sabor do destino (+2 em jogadas de ataque e dano,+4 em furtividade,+2 na CA,+2 em destreza,+1 nos testes de resistência,+4 em sobrevivência,+2 em destreza). Equipamento: Capuz Negro.