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TORG:

Anão, Guerreiro 3; Humanóide Médio; Tendência Leal e Neutro; DV 3d10+9; PV 35; Iniciativa +5;
Deslocamento 6m; CA 21;
Ataques: (+5 base corpo-à-corpo, +4 base à distância) +7 (1d10+2, Espada Bastarda Obra-Prima);
+5 (1d8+2, Arco Longo Composto Reforçado +2 Obra-Prima);
Qualidades Especiais: Visão no escuro 18m, Qualidades de Anão;
Testes de Resistência: Fortitude +6, Reflexos +2, Vontade +2;
Habilidades: Força 15, Destreza 13, Constituição 16, Inteligência 10, Sabedoria 12, Carisma 6.
Equipamento: Espada Bastarda Obra-Prima; Arco Longo Composto Reforçado +2 Obra-Prima;
Armadura de Batalha; Escudo grande de aço; 20 flechas; Cantil; 3 dias de ração; Poções Mágicas
(Vigor 3x; Curar Ferimentos moderados 3x).
Perícias: Avaliação +2, Escalar +0, Ofícios (Metalurgia)+0, Ofícios (Escultura)+0, Ofícios
(Lapidação)+0, Ofícios (Armeiro)+0, Saltar+0, Profissão (Mineiro)+3, Profissão (Mineiro)+3,
Profissão (Moleiro)+3, Profissão (Caçador)+3, Profissão (Escultor)+3, Profissão (engenheiro)+3,
Idiomas (comum, anão)
Talentos: Usar Arma Exótica (espada bastarda), Iniciativa Aprimorada, Ataque Poderoso, Foco em
Arma (espada bastarda).

TERSOAL:
Elfo, Mago 3; Humanóide Médio; Tendência Caótico e Bom; DV 3d4; PV 14; Iniciativa +3;
Deslocamento 9m; CA 13;
Ataques: (+1 base corpo-à-corpo, +4 base à distância) +1 (1d6 Bordão); +5 (1d8, Besta Leve Obra-
Prima);
Qualidades Especiais: Visão na Penunbra 12m, Qualidades de Elfo, Imunidade ao sono;
Testes de Resistência: Fortitude +1, Reflexos +4, Vontade +2;
Habilidades: Força 10, Destreza 16, Constituição 11, Inteligência 15, Sabedoria 12, Carisma 8.
Equipamento: Adaga; Bordão; Besta Leve Obra-Prima; 10 virotes; Cantil; 3 dias de ração; Poções
Mágicas (Curar Ferimentos moderados 3x); Pergaminhos (Detectar Magia x6, Vôo x5,
Invisibilidade x4) Varinha de Raio do Enfraquecimento (25 cargas).
Perícias: Concentração +6, Conhecimento Arcano +8, Conhecimentos Guerra +8, Ouvir +3,
Procurar +4, Identificar Magia +8, Observar +3, Idiomas (Comum, élfico, dracônico)
Talentos: Magias em Combate, Escrever Pergaminho, Vitalidade.

Magias Conhecidas (Mago 4/3/2): 0º - Marca Arcana, Globos de Luz, Pasmar, Detectar Magia,
Detectar Veneno, Romper Morto-vivo, Brilho, Som Fantasma, Luz, Mãos Mágicas, Consertar,
Abrir/Fechar, Prestidigitação, Raio de Gelo, Ler Magia, Resistência; 1º - Animar Cordas, Enfeitiçar
Pessoa, Leque Cromático, Queda Suave, Cerrar Portas, Armadura Arcana, Mísseis Mágicos; 2º -
Nublar, Invisibilidade.
Magias Preparadas: (Mago 4/3/2): 0º - Globos de Luz, Pasmar, Detectar Magia, Luz; 1º -
Enfeitiçar Pessoa, Armadura Arcana, Mísseis Mágicos; 2º - Nublar, Invisibilidade.

Familiar Falcão: Animal, miúdo ; ND 1/3; DV 1d8; PV 7; Iniciativa +3; Delocamento 9m, Vôo
18m médio; CA 15; Ataques +5(1d4-2, Garra); Fortitude +2, Reflexos +5, Vontade +2; Força 6,
Destreza 17, Constituição 10, Inteligência 1, Sabedoria 14, Carisma 6.
Perícias: Esconder-se +11, Ouvir +6, Observar +6.
Talentos: Acuidade com Arma (garras)
RUGAN:
Humano, Clérigo 3; Humanóide Médio; Tendência Neutro e Bom; DV 3d8+6; PV 30; Iniciativa -1;
Deslocamento 6m; CA 19;
Ataques: (+3 base corpo-à-corpo, +1 base à distância) +4 (1d8+1 Maça Estrela Obra-Prima); +1
(1d8, Besta Leve);
Qualidades Especiais: Expulsar mortos-vivos 4x/dia
Testes de Resistência: Fortitude +5, Reflexos +0, Vontade +5;
Habilidades: Força 13, Destreza 8, Constituição 14, Inteligência 10, Sabedoria 15, Carisma 12.
Equipamento: Maça Estrela Obra-Prima, Besta Leve, Armadura de Batalha, Escudo grande de aço,
10 virotes, Pergaminhos (Curar Ferimentos Leves x3), Poções Mágicas (Nublar x3, Levitação x3),
cantil, 3 dias de ração, 5tocha, pederneira
Perícias: Concentração +8, Identificar Magia +6, Idiomas (comum, orc)
Talentos: Criar Poção, Escrever Pergaminho.
Magias Preparadas: (Clérigo 4/3/2): 0º - Detectar Magia, Luz, Guia, Virtude; 1º - Nublar,
Comando, Desespero; 2º - Ajuda, Força do Touro.

GARGASH:
Humano, Bárbaro 3; Humanóide Médio; Tendência Caótico e Neutro; DV 3d12+3; PV 21;
Iniciativa +2; Deslocamento 9m; CA 17;
Ataques: (+5 base corpo-à-corpo, +5 base à distância) +7 (1d12+3 Machado Grande Obra-Prima);
+5 (1d8+2, Arco Longo Composto Reforçado +2 Obra-Prima); +5 (1d6 fogo grego);
Qualidades Especiais: Fúria 2x/dia (6 rodadas, +4 For, +4 Con, +2 Von, -2 CA, +8 PV), Esquiva
Sobrenatural, Sentir Armadilhas +1
Testes de Resistência: Fortitude +4, Reflexos +3, Vontade +2;
Habilidades: Força 15, Destreza 14, Constituição 13, Inteligência 10, Sabedoria 12, Carisma 8.
Equipamento: Machado Grande Obra-Prima, Arco Longo Composto Reforçado +2 Obra-Prima,
Adaga de prata, Fogo Grego (3x), Peitoral de aço O.P.,20 flechas, kit de escalada, cantil, 3 dias de
ração, Poções Mágicas (Curar Ferimentos Leves x6, Retardar Envenenamento x3, Restauração
Menor x3)
Perícias: Escalar +7, Saltar +5, Ouvir +7, Sobrevivência +7, Idiomas (comum, não sabe ler nem
escrever)
Talentos: Esquiva, Foco em arma (machado grande)
WELLY:
Halfling, Ladino 3; Humanóide Pequeno; Tendência Neutro; DV 3d6+3; PV 16; Iniciativa +7;
Deslocamento 4,5m; CA 17;
Ataques: (+3 base corpo-à-corpo, +6 base à distância) +7 (1d6 Sabre Obra-Prima); +7 (1d6, Arco
Curto Composto Obra-Prima);
Qualidades Especiais: Qualidades de Halfling, Ataque furtivo +1d6, Esquiva Sobrenatural, Evasão
Testes de Resistência: Fortitude +3, Reflexos +7, Vontade +2;
Habilidades: Força 10, Destreza 17, Constituição 13, Inteligência 14, Sabedoria 10, Carisma 8.
Equipamento: Sabre (pequeno) Obra-Prima, Arco Curto Composto Obra-Prima, Adaga, Corselete
de Couro Batido Obra-Prima.,20 flechas, ferramentas de ladrão Obra-Prima, corda de seda 15m,
cantil, 3 dias de ração, Poções Mágicas (Curar Ferimentos Leves x4, Retardar Envenenamento x5,
Visão no escuro x3)
Perícias: Avaliação +7, Escalar -1, Operar Mecanismos +9, Esconder-se +9, Saltar -1, Ouvir +7,
Furtividade +7, Abrir Fechaduras +10, Procurar +7, Observar +5, Esquiva +5, Usar Instrumento
Mágico +5, Usar Cordas +5, Idiomas (Comum, Halfling, Goblin, Anão)
Talentos: Iniciativa Aprimorada, Acuidade com arma (sabre)

GRIZHELM:
Elfo, Ranger 3; Humanóide Médio; Tendência Caótico e Bom; DV 3d10; PV 14; Iniciativa +3;
Deslocamento 9m; CA 16;
Ataques: (+5 base corpo-à-corpo, +6 base à distância) +4/+4 (1d8+2 Espada Longa Obra-Prima,
1d6+2 Espada Curta Obra-Prima); +7 (1d8+2, Arco Longo Composto Reforçado +2 Obra-Prima);
Qualidades Especiais: Qualidades de Elfo, Imunidade ao sono, Visão na penumbra 12m, Técnica
de Combate (Combater com duas armas), Inimigo Predileto Goblinóides (+2)
Testes de Resistência: Fortitude +3, Reflexos +4, Vontade +2;
Habilidades: Força 14, Destreza 17, Constituição 11, Inteligência 10, Sabedoria 12, Carisma 8.
Equipamento: Espada Curta Obra-Prima, Espada Longa Obra-Prima, Arco Longo Composto
Reforçado +2 Obra-Prima, Corselete de Couro Batido Obra-Prima.,20 flechas, cantil, 3 dias de
ração, Poções Mágicas (Curar Ferimentos Leves x3), Olhos da Águia
Perícias: Esconder-se +9, Ouvir +3, Furtividade +9, Procurar +2, Observar +14, Sobrevivência +7,
Idimoas (Comum, Élfico)
Talentos: Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Rastrear
SHENG:
Humano, Monge 3; Humanóide Médio; Tendência Leal e Neutro; DV 3d8+3; PV 22; Iniciativa +1;
Deslocamento 12m; CA 13;
Ataques: (+4 base corpo-à-corpo, +3 base à distância) +4 (1d6+2 Desarmado); +6 (1d6+3, Kama
+1) +4 (1d4+2, Funda Obra-Prima);
Testes de Resistência: Fortitude +4, Reflexos +4, Vontade +5;
Habilidades: Força 14, Destreza 13, Constituição 12, Inteligência 10, Sabedoria 15, Carisma 8.
Equipamento: Funda Obra-Prima, 10 balas de funda, Kama +1, cantil, 3 dias de ração, Poções
Mágicas (Agilidade do Gato x3)
Perícias: Equilíbrio +7, Esconder-se +7, Saltar +8, Acrobacia +7, Idiomas (Comum, Orc)
Talentos: Desviar Objetos, Esquiva, Foco em arma (Kama), Evasão, Ataque Atordoante, Mente
Tranqüila, Rajada de Golpes (+2/+2)

LANTIS:
Meio-Elfo, Druida 3; Humanóide Médio; Tendência Neutro e Bom; DV 3d8+3; PV 24; Iniciativa
+2; Deslocamento 6m; CA 17;
Ataques: (+2 base corpo-à-corpo, +4 base à distância) +3 (1d6 Cimitarra Obra-Prima); +4 (1d4,
Funda);
Qualidades Especiais: Visão na Penunbra 12m, Imunidade ao sono;
Testes de Resistência: Fortitude +4, Reflexos +3, Vontade +5;
Habilidades: Força 10, Destreza 14, Constituição 13, Inteligência 12, Sabedoria 15, Carisma 8.
Equipamento: Cimitarra Obra-Prima; Funda; 10 balas de funda; Gibão de peles; escudo grande de
madeira; Cantil; 3 dias de ração; Poções Mágicas (Nublar 3x); Pergaminhos (Esquentar Metal x3,
Pele de Árvore x6, Torcer Madeira x3, Esfera Flamejante x6) Varinha de Curar Ferimentos Leves
(25 cargas), Amuleto do Quaal Árvore x2.
Perícias: Empatia com Animais +5, Concentração +7, Conhecimento Natureza +7, Ouvir +3,
Procurar +2, Identificar Magia +7, Observar +3, Sobrevivência +8, Idiomas (comum, élfico,
druídico, dracônico)
Talentos: Escrever Pergaminho, Rastrear.

Magias Preparadas: (Druida 4/3/2): 0º - Detectar Veneno, Guia, Intuir Direção, Luz; 1º -
Constrição, Fogo das Fadas, Névoa Obscurecente; 2º -Falar com Animais, Invocar Enxame.

Companheiro Animal Lobo: Animal, médio ; ND 1; DV 2d8+4; PV 13; Iniciativa +2;


Delocamento 15m; CA 14; Ataques +3(1d6+1, Mordida); Fortitude +2, Reflexos +2, Vontade +1;
Força 13, Destreza 15, Constituição 14, Inteligência 1, Sabedoria 12, Carisma 6.
Perícias: Esconder-se +3, Ouvir +6, Observar +4, Furtividade +4.
Talentos: Acuidade com Arma (Mordida)

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