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Bárbaro: Humano; Bárbaro 10; Caótico e Maligno; PV 52; Deslocamento 6 metros; CA 21 (+5 nível,+5
armadura,+1 destreza); Ataques corpo a corpo: espada grande +20 ou +15/+15 (2d6+19+3 de fogo,17-
20×2). Ataques à distância: +11.
Habilidade: Força 24; Destreza 12; Constituição 16; Inteligência 08; Sabedoria 11; Carisma 09.
Resistências: Fortitude +10; Reflexos +8; Vontade +5; Redução de dano 4; 20% de ignorar acertos
críticos e ataques furtivos.
Habilidades de raça: +2 em dois atributos, 2 talentos adicionais, 1 perícia extra.
Habilidades de classe: Usar armaduras (leves e médias); Usar armas (simples e marciais); Usar escudos;
Fortitude maior; Analfabetismo; Fúria 3/dia; Movimento rápido; Esquiva sobrenatural; Instinto selvagem
+2; Esquiva sobrenatural aprimorada; Redução de dano 2.
Perícias e Talentos: Atuação +23; Cavalgar +14; Diplomacia +19; Enganação +23; Iniciativa +14;
Intimidação +19; Obter Informação +19; Percepção +12. Ataque poderoso; Golpe com as duas mãos;
Duro de matar; Duro de ferir; Foco em arma (espada grande); Ataque duplo; Acerto critico aprimorado
(espada grande).
Equipamento: Espada grande de dente de dragão; Couraça de urso coruja; Kit de aventureiro; Cavalo de
guerra.
Guerreiro: Humano; Guerreiro 10; Leal e Maligno; PV 115; Deslocamento 6 metros; CA 25 (+4 nível,
+8 armadura,+1 destreza,+1 foco em armadura); Ataques corpo a corpo: espada grande +23 ou +18/+18
(2d6+26,17-20×2). Ataques à distância: +11.
Habilidades: Força 22; Destreza 12; Constituição 16; Inteligência 10; Sabedoria 09; Carisma 08.
Resistências: Fortitude +10; Reflexos +6; Vontade +4.
Habilidades de raça: +2 em força, 2 talentos adicionais, 1 perícia extra.
Habilidades de classe: Usar armas (simples e marciais); Usar armaduras (leves, médias e pesadas); Usar
escudos; Fortitude maior; Técnica de luta (foco em arma: espada grande); Técnica de luta (trespassar);
Técnica de luta (especialização em arma: espada grande); Técnica de luta (ataque duplo); Técnica de luta
(acerto crítico aprimorado: espada grande); Técnica de luta (foco em arma aprimorado: espada grande).
Perícias e Talentos: Atletismo +21; Iniciativa +14; Percepção +12. Ataque poderoso; Golpe com as duas
mãos; Duro de matar; Duro de ferir; Trespassar aprimorado; Separar aprimorado; Conhecimento de
golpes (aparar ataque corpo-a-corpo, ripostar).
Equipamento: Armadura completa de aço rubi obra-prima; Espada grande de aço rubi magistral; Adaga
de aço rubi magistral; Kit de aventureiro; Cavalo de guerra.
Bárbaro: Humano; Bárbaro 10; Neutro e Maligno; PV 128; Deslocamento 9 metros; CA 21 (+5 nível,+5
armadura,+1 destreza); Ataques corpo a corpo: machado grande +22 ou +17/+17 (1d12+24,20×3).
Ataques à distância: +11.
Habilidades: Força 26; Destreza 12; Constituição 18; Inteligência 08; Sabedoria 11; Carisma 09.
Resistências: Fortitude +12; Reflexos +8; Vontade +6; Redução de dano 1.
Habilidades de raça: +2 em força, 2 talentos adicionais, 1 perícia extra.
Habilidades de classe: Usar armas (simples e marciais); Usar armaduras (leves e médias); Usar escudos;
Fortitude maior; Analfabetismo; Fúria 3/dia; Movimento rápido; Esquiva sobrenatural; Instinto selvagem
+2; Esquiva sobrenatural aprimorada; Redução de dano 2.
Perícias e Talentos: Atletismo +21; Conhecimento (estratégia) +12; Iniciativa +14; Percepção +13;
Sobrevivência +13. Arma de família; Ataque poderoso; Golpe com as duas mãos; Foco em arma
(machado grande); Duro de matar; Duro de ferir; Ataque duplo; Vitalidade.
Equipamento: Machado grande +3; Couraça de urso-coruja; Cinto da força +2; Amuleto da saúde +2;
Kit de aventureiro; Cavalo de guerra.