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Gerrad Von Hausser: Humano; Nobre

11 / Nobre de Valkaria 5 / Swashbuckler


2 / Algoz 2; ND 20; Neutro e Maligno;
PV 269; Deslocamento 6 metros; CA 45
(+10 nível,+13 autoconfiança,+3
destreza,+9 armadura); Ataques corpo a
corpo: espada longa +36 ou +31/+31
(1d8+23,19-20x3) ou ataque desarmado
+34 ou +29/+29 (1d4+22,20×2). Ataques
à distância: Pistola +27 ou +22/+22
(2d6+11,15 metros,19-20×4).
Habilidades: Força 34; Destreza 18;
Constituição 28; Inteligência 14;
Sabedoria 16; Carisma 34.
Resistências: Fortitude +45; Reflexos
+40; Vontade +38; Redução de dano 3;
30% de ignorar críticos e ataques
furtivos.
Habilidades de raça: +2 em dois
atributos, 2 talentos extras, 2 pericias
extras.
Habilidades de classe: Usar armaduras
(leves, médias e pesadas); Usar armas
(simples e marciais); Usar escudos;
Fortitude maior; Reflexos rápidos;
Vontade de ferro; Autoconfiança;
Frivolidade; Herança; Orgulho 3/dia;
Riqueza; Comandar; Contatos; Muitos
talentos (foco em arma: espada longa);
Língua de prata; Inspirar confiança;
Muitos talentos (ataque desarmado
aprimorado); Aura de nobreza; Comandar
aprimorado; Autoconfiança; Técnica de
luta (foco em arma: ataque desarmado);
Estilo de combate (usar arma exótica:
pistola); Evasão; Técnica de luta (foco
em arma: pistola); Sangue azul; Séquito
(especialista: sem cura); Empáfia;
Séquito (treinador: +2 em força); Ele é
meu amigo; Séquito (tutor: +2 em
carisma); Arrogância; Séquito (treinador: +2 em constituição); Detectar o bem; Pff; Séquito (treinador: +2
em destreza); Destruir o bem 1/dia; Bênção das trevas; Canalizar energia negativa 1d6.
Perícias e Talentos: Acrobacia +27; Atletismo +35; Atuação +41; Cavalgar +26; Conhecimento
(religião) +23; Diplomacia +35; Enganação +35; Iniciativa +27; Obter Informação +35; Percepção +26;
Sobrevivência +26. Prosperidade; Foco em perícia (atuação); Luta galante; Ataque poderoso; Trespassar;
Ataque duplo; Portas abertas; Evasão do cavaleiro; Duro de matar; Duro de ferir; Liderança (seguidores);
Lei do mais forte.
Equipamento: Espada longa de aço rubi magistral maciça brutal equilibrada banhada a ouro e cravejada
de joias; Pistola de aço rubi magistral maciça brutal equilibrada banhada a ouro e cravejada de joias;
Armadura completa de aço rubi obra-prima reforçada delicada selada banhada a ouro e cravejada de joias;
Capa da resistência +5; Cinto da força +6; Manto do carisma +6; Amuleto da saúde +6; Tomo dos
grandes pensamentos +3; Manual da saúde +4; Manual da rapidez dos movimentos +4; Tomo dos grandes
pensamentos +4; Manual do bom exercício +5;Tomo da liderança e da influência +5; 100 TO.
SEGUIDORES: 480 níveis de seguidores (60 seguidores de nível 8, que seguem a seguinte formação: 1
nobre, 1 bárbaro, 1 guerreiro, 1 arqueiro, 1 ladino e 1 bardo).

Bárbaro: Humano; Bárbaro 10; Caótico e Maligno; PV 52; Deslocamento 6 metros; CA 21 (+5 nível,+5
armadura,+1 destreza); Ataques corpo a corpo: espada grande +20 ou +15/+15 (2d6+19+3 de fogo,17-
20×2). Ataques à distância: +11.
Habilidade: Força 24; Destreza 12; Constituição 16; Inteligência 08; Sabedoria 11; Carisma 09.
Resistências: Fortitude +10; Reflexos +8; Vontade +5; Redução de dano 4; 20% de ignorar acertos
críticos e ataques furtivos.
Habilidades de raça: +2 em dois atributos, 2 talentos adicionais, 1 perícia extra.
Habilidades de classe: Usar armaduras (leves e médias); Usar armas (simples e marciais); Usar escudos;
Fortitude maior; Analfabetismo; Fúria 3/dia; Movimento rápido; Esquiva sobrenatural; Instinto selvagem
+2; Esquiva sobrenatural aprimorada; Redução de dano 2.
Perícias e Talentos: Atuação +23; Cavalgar +14; Diplomacia +19; Enganação +23; Iniciativa +14;
Intimidação +19; Obter Informação +19; Percepção +12. Ataque poderoso; Golpe com as duas mãos;
Duro de matar; Duro de ferir; Foco em arma (espada grande); Ataque duplo; Acerto critico aprimorado
(espada grande).
Equipamento: Espada grande de dente de dragão; Couraça de urso coruja; Kit de aventureiro; Cavalo de
guerra.

Guerreiro: Humano; Guerreiro 10; Leal e Maligno; PV 115; Deslocamento 6 metros; CA 25 (+4 nível,
+8 armadura,+1 destreza,+1 foco em armadura); Ataques corpo a corpo: espada grande +23 ou +18/+18
(2d6+26,17-20×2). Ataques à distância: +11.
Habilidades: Força 22; Destreza 12; Constituição 16; Inteligência 10; Sabedoria 09; Carisma 08.
Resistências: Fortitude +10; Reflexos +6; Vontade +4.
Habilidades de raça: +2 em força, 2 talentos adicionais, 1 perícia extra.
Habilidades de classe: Usar armas (simples e marciais); Usar armaduras (leves, médias e pesadas); Usar
escudos; Fortitude maior; Técnica de luta (foco em arma: espada grande); Técnica de luta (trespassar);
Técnica de luta (especialização em arma: espada grande); Técnica de luta (ataque duplo); Técnica de luta
(acerto crítico aprimorado: espada grande); Técnica de luta (foco em arma aprimorado: espada grande).
Perícias e Talentos: Atletismo +21; Iniciativa +14; Percepção +12. Ataque poderoso; Golpe com as duas
mãos; Duro de matar; Duro de ferir; Trespassar aprimorado; Separar aprimorado; Conhecimento de
golpes (aparar ataque corpo-a-corpo, ripostar).
Equipamento: Armadura completa de aço rubi obra-prima; Espada grande de aço rubi magistral; Adaga
de aço rubi magistral; Kit de aventureiro; Cavalo de guerra.

Bárbaro: Humano; Bárbaro 10; Neutro e Maligno; PV 128; Deslocamento 9 metros; CA 21 (+5 nível,+5
armadura,+1 destreza); Ataques corpo a corpo: machado grande +22 ou +17/+17 (1d12+24,20×3).
Ataques à distância: +11.
Habilidades: Força 26; Destreza 12; Constituição 18; Inteligência 08; Sabedoria 11; Carisma 09.
Resistências: Fortitude +12; Reflexos +8; Vontade +6; Redução de dano 1.
Habilidades de raça: +2 em força, 2 talentos adicionais, 1 perícia extra.
Habilidades de classe: Usar armas (simples e marciais); Usar armaduras (leves e médias); Usar escudos;
Fortitude maior; Analfabetismo; Fúria 3/dia; Movimento rápido; Esquiva sobrenatural; Instinto selvagem
+2; Esquiva sobrenatural aprimorada; Redução de dano 2.
Perícias e Talentos: Atletismo +21; Conhecimento (estratégia) +12; Iniciativa +14; Percepção +13;
Sobrevivência +13. Arma de família; Ataque poderoso; Golpe com as duas mãos; Foco em arma
(machado grande); Duro de matar; Duro de ferir; Ataque duplo; Vitalidade.
Equipamento: Machado grande +3; Couraça de urso-coruja; Cinto da força +2; Amuleto da saúde +2;
Kit de aventureiro; Cavalo de guerra.

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