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ONE PIECE: Z WORLD

Um homebrew de One Piece para RPG

Afinal, o que diabos é “homebrew” ?

Homebrew é um termo usado para um Livro de regras menor ou mais simples, com o conceito de ter
menos mecanicas.

DESVIAR
Para desviar o Atacante e o Desviador tem que girar 1d100, o valor maior ganha. A cada 2
pontos em Agilidade o jogador ganha +1d100 para escolher o melhor.

DEFENDER
Para o Jogador defender ele terá que girar 1d100 e tirar um valor maior que a Velocidade da
Arma do atacante. A cada 2 pontos em Agilidade o jogador ganha +1d100 para escolher o
melhor valor. Se o jogador conseguir defender ele irá anular *dano do atacante*.

HAKI DO ARMAMENTO
O Jogador libera o HA quando atingir 10 pontos no atributo Força. O Haki irá adicionar +1d8 de
Dano em ataques corpo-a-corpo. Custo: 20 Stamina p/ Turno

HAKI DA OBSERVAÇÂO
O Jogador libera o HO quanto atinge 10 pontos no Atributo Agilidade. O Jogador pode desviar
até 2 ataques; Girando 1d100 com a DT 60. A cada vez que o jogador usar o HO a DT é
diminuida em 1. Quando o Jogador ficar com DT 40 ele pode desviar até 3 vezes. Já quando o
Jogador ficar com a DT 35 ele pode desviar de 1 Ataque de Akuma No Mi. Custo: 50 p/ desvio.

QUEBRAR HAKI DA OBSERVAÇÃO


Para um NPC ou Jogador quebrar o Haki da OBS ele terá que girar 1d100 e esse valor terá que
ser menor que a DT de ativar o HO do inimigo.
RAÇAS
Normalmente as raças são escolhidas aleatoriamente, mas o Mestre decide se os jogadores
escolherão ou se será aleatório.

FISHMAN (1)

+15 Limite Máximo de HP


+5 de Limite Máximo em Stamina

+Estilo de Luta: Fishman Karatê

+1d6 em ataques de soco

MINK (2)

+10 Limite Máximo de HP

+15 Limite Máximo em Stamina

+Estilo de Luta: Ventos Soprantes

+2 Pontos no atributo Agilidade

HUMANO (3)

+10 Limite Máximo de HP


+10 Limite Máximo em Stamina

+Estilo de Luta: Tae, Karatê, Socos, Chutes e Jiu-Jitsu (1d4)

+1 ponto em todos os Atributos

CYBORG (4)

+15 Limite Máximo de HP

+10 Limite Máximo em Stamina

+Estilo de Luta: Chama Ardente

+1d100 em Testes de Resistência

LUNARES (5)

+15 Limite Máximo de HP

+15 Limite Máximo em Stamina

+Estilo de Luta: Socos Rápidos

+1 ponto nos Atributos Agilidade e Intelecto


ATRIBUTOS
FORÇA

AGILIDADE

INTELECTO

PODER

VIGOR

A cada 10 pontos em Força o Jogador ganha +1d6 em ataques corpo-a-corpo

A cada 2 pontos em agilidade o jogador ganha +3 de limite máximo em stamina

A cada 10 pontos em Intelecto o jogador ganha +1 esquiva no Haki da Observação

A cada 5 pontos em Poder o Jogador ganha 50 de Mastery na sua fruta atual

A cada 2 pontos em vigor o jogador ganha +3 de Limite Máximo em HP

ARMAS

ARMAS COMUNS:

Katana – 1d6 – DT 5 – VLC: 30 – 2x –

Estilingue – 1d8 – DT 10 – VLC: 50 – 2x –

Bastão – 1d8 – DT 5 – VLC: 45 – 2x –

ARMAS INCOMUNS:

Katanas Duplas – 1d12 – DT 10 – VLC: 45 – 2x –

Rifle de Caça – 1d12 – DT 15 – VLC: 70 – 3x –

Bastão de Metal – 1d8 – DT 10 – VLC: 40 – 3x –

Barra de Ferro – 1d10 – DT 5 – VLC: 45 – 3x –


ARMAS RARAS:

Espada Longa – 1d12 – DT 10 – VLC: 30 – 2x –

Kabucha – 2d12 – DT 15 – VLC: 55 – 2x –

Canhão – 1d20 – DT 10 – VLC: 30 –

ARMAS LENDÁRIAS:

Enma – 2d20 – DT 10 – VLC:65 – 2x –

Hassaikai – 2d20 – DT 15 – VLC:45 – 3x –

Ace (Cutlass) – 3d20 – DT 10 – VLC: 40 –

Soul Solid – 1d20 – DT 5 – VLC: 70 – 2x –

Yubashiri – 2d20 – DT 15 – VLC:100 – 2x –

ARMAS MITÍCAS:

Yoru – 5d20 – DT 15 – VLC: 95 – 2x –

Cursed Triple Katana – 5d20 – DT 10 – VLC: 100 – 2x –

Bisento – 1d100 – DT 20 – VLC: 50 – 2x –

Oden Dual Katanas – 3d20 – DT 5 – VLC: 60 – 2x –

Scorpion – 8d12 – DT 10 – VLC:90 – 2x –

Manopla do Mundo Antigo – 6d12 – DT 5 – VLC: 50 – 3x –

INFO ARMAS
Apenas Armas Raras para cima terão uma Descrição e habilidades secundárias.

Espada Longa – Uma espada do tamanho do braço de um Humano, com sua lámina entortada
para o lado direito.

Kabucha – Uma Arma com mira feito para atirar bolas de ferro. Explosão Vibrante – DT 60 –
30 Stamina – 5d8 – lança várias bolas que formam uma explosão no local atingido.

Canhão – Uma construção de pedra que atira bolas de pedra.


Enma – Uma Katana do Mundo Antigo. 50 Cortes – DT 85 – 45 Stamina – 25d4 – Pula até o
inimigo lançando uma onda de cortes amarelos (ou da cor do HA).

Hassaikai – Um grande e duro bastão grosso de Mineráis do Mundo Antigo. Impacto – DT 60 –


30 Stamina – 4d12 – Ergue a Hassakai e atinge ela no chão novamente causando um grande
impacto.

Ace – Cutlass do Antigo Rei dos Mares, Gol D. Roger. Barulho Estrondoso – DT 60 – 40 Stamina
– 5d10 – Ao atingir algum inimigo com essa habilidade ativada, o inimigo ouvirá o impacto da
Ace altamente alta.

Soul Solid – Arma do Brook. Corte das Sombras – DT 85 – 30 Stamina – 25d6 - Ao passar por
um inimigo o jogador poderá ativar essa habilidade dando 25 cortes no inimigo pelo qual
passou.

Yubashiri – Antiga Katana de Roronoa Zoro.

Yoru – Grande Katana de Mihalk – 500 Cortes – DT 90 – 50 Stamina – 3d100 – Joga uma onda
enorme de cortes acima do inimigo.

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