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Sanidade: 18/18
Mana 14/14
Agi: 0
For: 2
Vig: 3
Pre: 1
Int: -1
Atletismo +2
Enganação: +5
Fortitude: +5
Furtividade: +2
Intimidação: +7
Vontade +5
Luta +10
15 espaços no inventário
Tática Armadurada - Anula a desvantagem de movimento dada por uma armadura pesada
ou média, além de diminuir suas
desvantagens em testes pela metade.
Derrubar e Atacar - Pode usar derrubar como uma ação livre. +4d6 de Dano
Precognição - Ganha +5 de defesa contra ataques corpo a corpo ,pode pegar esse
poder mais uma vez para receber
metade do dano nos ataques furtivos além de não poder ataques surpresa.
Sangue de Ferro - (ganha +3 pontos de vida máxima, além de +1 ponto de vida por
NEx).
Golpe de Sorte - a margem de critico é dobrada pode pegar esse poder mais uma vez
gastando +4 de sanidade máxima
para ganhar mais 1d em um acerto critico (de dano).
Técnica Secreta
Posso usar derrubar como ação livre e se o alvo estiver no chão dou +1d6 de dano