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ONE PIECE: Z WORLD

Um homebrew de One Piece para RPG

Afinal, o que diabos é “homebrew” ?

Homebrew é um termo usado para um Livro de regras menor ou mais simples, com o conceito de ter
menos mecanicas.

HP
A cada 2 pontos em Vigor o Jogador ganha +10 limite máximo de vida.

STAMINA
A cada 2 Pontos em Vigor o Jogador ganha +5 de limite máximo de Stamina.

ACESSÒRIOS
Os Jogadores terão acessórios para usarem, que aumentarão sua força, velocidade, ETC.

DESVIAR
Para desviar o Atacante e o Desviador tem que girar 1d100, o valor maior ganha. A cada 2
pontos em Agilidade o jogador ganha +1d100 e pode escolher o melhor valor.

DEFENDER
Para o Jogador defender ele terá que girar 1d100 e tirar um valor maior que a Velocidade da
Arma do atacante. A cada 2 pontos em Vigor o jogador ganha +1d100 para escolher o melhor
valor. Se o jogador conseguir defender ele irá anular o valor de dano da arma do atacante.
HAKI DO ARMAMENTO
O Jogador libera o HA quando atingir 10 no atributo Força. O Haki irá adicionar +1d8 de Dano
em ataques corpo-a-corpo. Custo: 20 Stamina p/ Turno

HAKI DA OBSERVAÇÂO
O Jogador libera o HO quanto atinge 10 pontos no Atributo Agilidade. O Jogador pode desviar
até 2 ataques; Girando 1d100 com a DT 60. A cada vez que o jogador usar o HO a DT é
diminuida em 1. Até o jogador estiver com a DT em 35 ele só poderá desviar de ataques corpo-
a-corpo. A partir de quando o HO ficar com a DT 34 o jogador poderá desviar de ataques de
Akuma No Mi. Custo: 50 Stamina p/ Esquiva.

QUEBRAR HAKI DA OBSERVAÇÃO


Para um NPC ou Jogador quebrar o Haki da OBS ele terá que girar 1d100 e esse valor terá que
ser menor que o Teste de ativar o Haki da OBS do inimigo que quer quebrar o Haki.

RAÇAS
Normalmente as raças são escolhidas aleatoriamente, mas o Mestre decide se os jogadores
escolherão ou se será aleatório.

FISHMAN (1)

+15 Limite Máximo de HP


+5 de Limite Máximo em Stamina

+Estilo de Luta: Fishman Karatê

+1d6 em ataques de soco


MINK (2)

+10 Limite Máximo de HP

+15 Limite Máximo em Stamina

+Estilo de Luta: Ventos Soprantes

+2 Pontos no atributo Agilidade

HUMANO (3)

+10 Limite Máximo de HP


+10 Limite Máximo em Stamina

+Estilo de Luta: Tae, Karatê, Socos, Chutes e Jiu-Jitsu (1d4)

+1 ponto em todos os Atributos

CYBORG (4)

+15 Limite Máximo de HP

+10 Limite Máximo em Stamina

+Estilo de Luta: Chama Ardente

+1d100 em Testes de Resistência

LUNARES (5)

+15 Limite Máximo de HP

+15 Limite Máximo em Stamina

+Estilo de Luta: Socos Rápidos

+1 ponto nos Atributos Agilidade e Intelecto


ATRIBUTOS
FORÇA

AGILIDADE

INTELECTO

PODER

VIGOR

A cada 10 pontos em Força o Jogador ganha +1d6 em ataques corpo-a-corpo

A cada 2 pontos em agilidade o jogador ganha +3 de limite máximo em stamina

A cada 10 pontos em Intelecto o jogador ganha +1 esquiva no Haki da Observação

A cada 5 pontos em Poder o Jogador ganha 50 de Mastery na sua fruta atual

A cada 2 pontos em vigor o jogador ganha +3 de Limite Máximo em HP

ARMAS

ARMAS COMUNS:

Katana – 1d6 – DT 5 – VLC: 30 – 2x –

Estilingue – 1d8 – DT 10 – VLC: 50 – 2x –

Bastão – 1d8 – DT 5 – VLC: 45 – 2x –

ARMAS INCOMUNS:

Katanas Duplas – 1d12 – DT 10 – VLC: 45 – 2x –

Rifle de Caça – 1d12 – DT 15 – VLC: 70 – 3x –

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