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>Ataque Arcano: Como uma ação livre, o personagem pode escolher imbuir com
sua mana uma arma que esteja em seu range de magia adicionando 2x o dado de
magia nos próximos 2 acertos com a arma.(2x por cena; descanso curto)
>O mais rápido: Com uma ação completa o personagem pode entrar em estado de
“Correndo”, enquanto estiver nesse estado o personagem adiciona o multiplicador
de “Destreza” no movimento e todos os ataques direcionados a ele perdem todas
vantagens. O personagem sai do efeito assim que recebe dano.
>Recuperação rápida: O personagem não pode ser derrubado por um oponente que
ele tenha visão.
Habilidade
>Saque Rápido: Permite sacar armas utilizando ações livres durante o combate.
>Bloqueio Perfeito: Permite que, caso o personagem bloqueie com um sucesso igual
ao do oponente no “Defesa”, faz com que o mesmo não receba dano(Limitações de
armas, magias e outros cenários).
>Defletir: Se o personagem empunhar uma arma e for alvejado por um projetil ele
consegue usar a arma para ajudar na “Defesa” contra o ataque, garantindo uma
vantagem na reação, e permitindo efetuar um avanço de 6 metros + o multiplicador
de “Destreza”. (1x por turno)
Constituição
>Manter Posição: Ao receber um golpe(habilidade, perk, traço, etc…) que tem como
intuito “Empurrar” ou “Arremessar” o dado de resistência contra o atacante cai 1
sucesso. Ex: Se o oponente tirar “Sucesso Bom”, o dado que o personagem precisa
tirar para ganhar na disputa é “Bom” e não “Extremo”.
>Pegando Embalo: Quando o personagem causar dano com uma habilidade ele
guarda e canaliza metade desse dano, no próximo ataque que ele causar dano
adiciona essa parte canalizada no total. (2x por Cena; Descanso Curto)
>Perfect Tempo: Quando o personagem escolhe “Castar” uma habilidade ele pode
girar um dado de “Arcana”, caso tire um sucesso “Bom” ou melhor ele pode
“Castar” mais 1 vez.