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Versão 1.0
A origem
Capitulo 1
Criação de personagem
Depois o jogador deve distribuir seus atributos. Todos o atributos começam com 1
ponto
O jogador tem 7 pontos para distribuir
EX:
Agilidade:1
Poder:1+4=5
Res. Física:1
Inteligência: 1+1=2
Defesa: 10+força
Ex:4+5=9
Depois disso, o jogador deve distribuir os pontos dos movimentos base. O jogador
tem 7 pontos pra distribuir. Todos os movimentos base já começam com 1 ponto
Ex
Ataque:1+2=3
Atirar:1+1=2
Correr:1+2=3
Enganar:1+2=3
Depois, o jogador deve distribuir os pontos de sua pericias, o jogador tem 30 pontos
Escalar
Mirar
Reflexos
Percepção
Atletismo
Intimidação
Fortitude
Furtividade
Investigação
Acrobacia
Tecnologia
Hack
Crime
Escutar
Operar mecanismos
Vontade
Medicina
Se o personagem é um dotado, ele deve escolher ums dos poderes da lista abaixo
-Forma demoniaca
-Forma divina
-Controle do fogo
-Super força
-Super inteligência
-Voo e supervelocidade
- Magnetismo
-Eletricidade
-Teletransporte
- Aerocinese: Controle do ar
Depois, o personagem dotado de ve ter uma das classes abaixo. Para usar ao
ataques dos poderes, quase sempre gasta 1 PPB
-Atirador
-Espadachim
-Infiltrador
-Tecnologo
-Suporte
Capitulo 2
Poderes e suas descrições
Forma demoniaca
Ao escolher esse poder, o personagem perde 10 de sanidade, mas ganha +2 de
poder
Ataques do poder
Forma divina
Ao escolher esse poder, o personagem ganha mais 2 pontos no atributo poder, mas
-1 no atributos de força
Ataques do poder
Controle de fogo
Ao escolher esse poder o personagem ganha +10 de resistencia ao fogo, mas perde
a capacidade de beber agua, causando diversas desidratações
Ataques do poder
Super força
Ao escolher esse poder, o pesonagem tem mais 1 no atributo força, mas perde -1 no
atributo de Res. Física.
Ataques do poder
Super inteligência
Ao escolher esse poder, o personagem ganha mais 1 no atributo de inteligência,
mas perde 1 no atributo Força
Ataques do poder
Voo e supervelocidade
Ao escolher esse poder, o personagem ganha mais 1 no atributo de agilidade e +3
de DESL, mas perde 1 no atributo de força
Ataques do poder
Ataques do poder
Eletricidade
Ao escolher esse poder o personagem ganha +10 de resistência contra
eletrecidade, mas perde 5 de sanidade
Ataques do poder
Ataques do poder
Teletransporte
Ao escolher esse poder, o personagem ganha +1 de poder e +1 de agilidade, mas
perde 1 de força
Ataques do poder
Ataques do poder
Audiocinese
Ao escolher esse poder, o personagem ganha mais 2 de escutar, mas perde 1 de
poder
Ataques do poder
Gravitocinese
Ao escolher esse poder, o personagem ganha mais 1 de percepção e mais 1 de
poder, mas perde 1 de força e um de res. Física
Ataques do poder
Capítulo 3
Especializações
Atirador
PPB:4+poder belico
Sa:22+poder humano
Espadachim
Pv:30+poder humano
PPB:5+Poder belico
Sa:20+poder humano
Infiltrador
Descrição: Escolha uma das suas armas para ela fazer 0% de barulho,
mesmo sem ela ter silenciador.
Pv:29+poder humano
PPB:6+poder belico
Sa:22+poder humano
Tecnologo
Pv:15+poder humano
PPB:7+poder belico
Sa:18+poder humano
Humano comum
Pv:12+poder humano
Sa:10+poder humano
Suporte
Habilidade de especialização: Cura rápida
Capítulo 4
Armamento
Capítulo 5
Regras de jogo
*Teste de atributo ou movimento base
Para realizar um teste de atributo ou de movimento base, o jogador
deve jogar dados d20 equivalentes ao número do atributoou movimento
base, se o número que cair no dado ser menor que a dificuldade
imposta pelo mestre, o teste é uma falha. A Dt de quase todos os testes
é 15, mas o mestre pode muda-la
*Efeitos da insanidade
* Você fica escutando uma voz na sua cabeça, que repete constantemente que você está
mentindo.
* O seu sangue parece estar quente, como se quisesse sair de dentro do seu corpo.
*Sua memória começa a falhar, lentamente. Qualquer evento ocorrido há mais de uma hora
começa a ficar nebuloso
*Você acredita puramente que tudo é fruto da sorte, deixando suas decisões para o acaso
*Você olha para a face das pessoas e enxerga caras distorcidas
*Tiros multíplos
Capítulo 6
Mundo Bélico
Blorgs
Os blorgs são conhecidos por serem espertos e estrategistas, muito
ligados a criaturas de culturas nordicas, como o próprio Kraken. Eles
são muito ligados a morte, a maioria tem uma cor mais escura, Blorgs
são a especie mais recente, sendo criada a mais ou menos 25 milhões
de anos atrás.
Exemplo de Blorg:
Centipede
Kassas
Os Kassas são conhecidos por serem Raivosos e impulsivos, muito
ligados a criaturas de culturas catolicas, como o próprio Diabo. Eles são
muito ligados ao sangue e assassinato, a maioria tem uma cor mais
avermelhada ou esverdeada, Kassas são a especie mais antiga, sendo
criada a mais ou menos 100 milhões de anos atrás.
Exemplo de Kassa:
Kjorn
Zulis
Os Zulis são conhecidos por serem Pacificos e Poderosos , muito
ligados a criaturas maritimas, como um grande dinossauro do mar. Eles
são muito ligados a divindade e paz, a maioria tem uma cor mais
Azulada, Zulis são a especie Mediana, sendo criada a mais ou menos
51,2 milhões de anos atrás.
Exemplo de Zuli:
Largzul