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Classe: Lutador
BÔNUS DE ATRIBUTO
+1 Força
+1 Agilidade
HABILIDADE AUTOMÁTICA:
Artes Marciais
Habilidade - Suporte
Descrição: Uma vez por turno, quando acertar um ataque corporal que realizou utilizando uma
Ação Padrão, você pode fazer 1 ataque desarmado como uma Ação Livre contra o mesmo alvo.
DESCRIÇÃO
RAÇAS
Uma classe comum entre aesires, asterios, humanos e mahoks, com os dois primeiros a
treinando para ser utilizada em competições de força ou batalhas e com os dois últimos as
treinando como forma de defesa pessoal ou auto-aperfeiçoamento.
HABILIDADES BÁSICAS
Acrobata
Descrição: Você sempre rola +1d6 em seus testes de equilíbrio, salto, piruetas e qualquer
outra tentativa de se deslocar que exija coordenação, flexibilidade e precisão. Além disso, você
sofre apenas metade dos danos por queda.
Movimentos Evasivos
Habilidade – Suporte
Requisito: Acrobata
Descrição: Você ganha +1 na sua defesa para cada 2 pontos que tiver em Agilidade. Esta
habilidade só funciona se você estiver sem armadura.
Evasão
Mana: 20
Descrição: Se o seu inimigo fizer um ataque corporal e acertar, você pode declarar evasão, e
obrigar o inimigo a rolar novamente o teste de ataque. Você pode escolher com qual dos
resultados o oponente vai ficar. Esta Habilidade só pode ser usada uma vez por turno.
Ataque Redirecionado
Requisito: Evasão
Descrição: Quando um oponente errar um ataque corporal contra você, você pode direcionar
o ataque dele para outro alvo. O novo alvo precisa estar adjacente a você ou ao oponente que
errou o ataque. Esse ataque acerta automaticamente – sem chance de errar ou de ser um
sucesso decisivo.
Eloquente
Descrição: Você tem um talento de convencer ou comover outras pessoas apenas falando do
jeito certo. Você recebe +1d6 em todos os seus testes para persuadir, mentir, perceber
mentiras, intimidar ou em qualquer outra interação social.
Língua Afiada
Requisito: Eloquente
Mana: 10
Descrição: Você possui uma língua ferina e um talento especial para insultar seus adversários.
Escolha um inimigo do tipo Humanoide ou Esfinge. Você faz uma série de comentários jocosos
ou degradantes sobre ele. Faça um confronto de Vontade contra o alvo. Se você tiver um
resultado igual ou maior do que o alvo e se ele for capaz de entendê-lo, ele ataca você em
detrimento de qualquer outro alvo, e é considerado Desprevenido para todos os seus aliados –
mas não para você.
Panache
Descrição: Você possui uma bravura petulante e uma confiança inabalável nas suas próprias
habilidades. Enquanto não estiver usando armadura, você recebe +1 na Defesa para cada 2
pontos de Vontade.
Brigão
Descrição: Você está acostumado à combater desarmado. Você rola +1 em seus ataques
desarmados e adiciona +2 nos danos desses ataques.
Especial: Quando estiver realizando apenas ataques desarmados, você pode realizar 2 ataques
sem incorrer nas regras de Inaptidão.
Bravura Selvagem 1
Descrição: Você confia mais nas suas habilidades naturais do que em armaduras para se
defender. Quando não estiver usando armadura, você recebe +2 em sua Defesa.
Quando escolhe essa Habilidade, você deve escolher se este será um bônus de Bloqueio ou
Esquiva. Essa escolha é permanente e não pode ser mudada mais tarde.
Estabilidade
Descrição: Você gosta de ter os dois pés solidamente plantados no chão – e faz isso muito
bem! Você sempre rola +1d6 em todos os seus testes de evitar quedas e manter o equilíbrio.
Ataque do Búfalo
Mana: 10
Descrição: Faça uma manobra de encontrão. Se acertar o ataque, além de causar o dano
normal pelo encontrão, o alvo precisa vencer um teste de Força (Dificuldade igual à sua
Determinação mais a FN da arma que estiver usando) ou será derrubado. Alvos com o dobro
do seu peso não são afetados.
Técnica Perfeita
Habilidade - Ação
Mana: 10
Discípulo da Água
Habilidade - Suporte
Discípulo da Terra
Habilidade - Suporte
Descrição: Você favorece movimentos potentes e uma base sólida. Seus ataques desarmados
causam +1 ponto de dano para cada 2 pontos de Força. Além disso, seu deslocamento não é
reduzido quando escalando e você rola +1d6 em testes de escalada.
Discípulo do Vento
Habilidade - Suporte
Descrição: Você favorece movimentos precisos e golpes rápidos. Você pode utilizar Agilidade
no lugar de Força quando calculando o dano de ataques desarmados. Além disso, você sofre
apenas metade dos danos por queda e seu Deslocamento é aumentado em 1.
Golpe Poderoso 1
Habilidade - Ação
Mana: 10
Descrição: Faça um ataque desarmado, se acertar ele causa o dano normal do ataque +6
pontos de dano e o alvo precisa vencê-lo em um confronto de Força ou fica Atordoado por 1
turno.
Golpe Poderoso 2
Habilidade - Ação
Mana: 20
Descrição: Faça um ataque desarmado, se acertar ele causa o dano normal do ataque +12
pontos de dano e o alvo precisa vencê-lo em um confronto de Força ou fica Atordoado por 2
turnos.
Golpe Especial 1
Habilidade - Ação
Mana: 15
Descrição: Faça um ataque desarmado somando ambas Força e Agilidade no teste, se acertar o
ataque causa o dano normal do ataque mais sua Agilidade. Este ataque ignora o bônus de
armadura da defesa do oponente.
Golpe Especial 2
Habilidade - Ação
Mana: 25
Descrição: Faça um ataque desarmado somando ambas Força, Agilidade e Inteligência no teste
para acerta-lo, em caso de sucesso o ataque causa o dano normal do ataque mais sua
Agilidade e Inteligência. Este ataque ignora o bônus de armadura da defesa do oponente e
Resistências a Dano.
Finalização 1
Habilidade - Ação
Mana: 20
Descrição: Faça um teste para apertar ou derrubar um alvo, ele sofre o dano normal e fica
Paralisado por 1 turno.
Em caso de acerto crítico no teste para apertar ou derrubar o alvo, ele fica inconsciente
automaticamente.
Finalização 2
Habilidade - Ação
Requisitos: Finalização 1
Mana: 40
Descrição: Faça um teste para apertar ou derrubar um alvo, ele sofre o dobro do dano normal
e fica Paralisado por 1 turno.
Em caso de acerto crítico no teste para apertar ou derrubar o alvo, ele fica inconsciente
automaticamente.
HABILIDADES AVANÇADAS
Contra-atacar
Descrição: Você está sempre atento para usar a força do seu oponente contra ele mesmo,
esperando uma falha para contra-atacar de modo oportuno. Sempre que um oponente fizer
um ataque contra você e errar, você pode imediatamente fazer um ataque desarmado contra
aquele oponente - causando o dobro de dano se acertar.
Valor da Vitória
Habilidade (Característica) – Reação
Requisito: Nível 5
Descrição: Cada vez que você derrota um oponente (isso inclui se ele se render ou fugir após a
batalha) você recupera 5 pontos de vida e 5 pontos de mana.
Estraçalhar
Mana: 35
Descrição: Você salta sobre um alvo atacando com tudo o que tem! Faça um Encontrão
realizando todos os seus possíveis ataques corporais (em geral dois socos/garradas/ataques
com armas, dois chutes/ataques com cascos e uma cabeçada/ mordida/marrada). Se você
possuir Habilidades ou característica (como a cauda dos Draconianos) que ofereçam algum
tipo de ataque extra, pode realizar esses ataques como parte do encontrão.
Bravura Selvagem 2
Descrição: Você veste sua bravura em batalha melhor do que alguns vestem armaduras. O
Bônus Defesa conferido por Bravura Selvagem 1 aumenta para +4 e você pode escolher se esse
bônus será de Bloqueio ou Esquiva no início de cada um de seus turnos, como uma ação livre.
Força de Explosão
Descrição: Quando fizer ataques que têm chance de derrubar o oponente você pode afetar
alvos até 10 vezes mais pesados do que você (a maioria dos ataques que derrubam oponentes
só afetam alvos com até o dobro do seu peso).
Além disso, se você usar qualquer Habilidade que derrube o oponente, a dificuldade para
resistir ao efeito e aumentada em +2.
Atropelar
Lutador Experiente
Habilidade - Suporte
Golpe Poderoso 3
Habilidade - Ação
Mana: 40
Descrição: Faça um ataque desarmado, se acertar ele causa o dano normal do ataque +18
pontos de dano e o alvo precisa vencê-lo em um confronto de Força ou fica Atordoado por 3
turnos.
Golpe Especial 3
Habilidade - Ação
Mana: 35
Finalização 3
Habilidade - Ação
Mana: 60
Descrição: Faça um teste para apertar ou derrubar um alvo, ele sofre o triplo do dano e fica
Paralisado por um turno.
Em caso de acerto crítico no teste para apertar ou derrubar, o alvo fica inconsciente
automaticamente.
HABILIDADE FINAL
Grão-mestre
Habilidade - Suporte
Descrição: Sempre que fizer uma ataque corporal, rolagem para agarrar, apertar, derrubar ou
empurrar um oponente, ou evitar ser agarrado, apertado, derrubado ou empurrado, você rola
+1d6.
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