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Indomável

Fundamento Amaldiçoado:

A técnica “indomável” permite com que o usuário tenha uma capacidade de controlar sua expansão
muscular para conseguir fazer coisas ao qual um ser-humano comum não conseguiria, como enrijecer seus
próprios músculos para se defender de um ataque.

Funcionamento Básico
O conceito básico da sua técnica é a expansão muscular. Um usuário do Indomável pode se cobrir com
pura massa muscular, expandir seus músculos e outras coisas para diversos fins.

O Indomável evolui junto do usuário da técnica, da seguinte maneira:

• Você recebe um aumento de 10 na sua vida e 4 RD GERAL tirando alma há todo nível par.

• Você também é imune a qualquer condição que possa te parar ou diminuir seu movimento sejam elas:
Incapacitado, Terreno difícil, agarrado e etc.

• E você adiciona um igual ao seu nível nas rolagens de luta e atletismo. Além disso, ganha 2 Pontos de
atributo a cada 6 níveis. (Após ganhar tudo isso você perde 8PE max)
Giant Man Habilidade de Técnica Nível 0

Sua técnica lhe confere um físico imponente e sobre-humano, você conta como tamanho grande, e seus
ataques corpo a corpo causam 1d de dano a mais.

Ball Habilidade de Técnica Nível 0

Você possuí um físico sobre-humano, seus músculos são imensos e mesmo assim você é capaz de ser
extremamente flexível, ao utilizar essa técnica você gasta 2 pontos de energia e começa a “devorar” seus
músculos e entrar no formato de uma bola, se tornando imune a dano de impacto, cortante e perfurante
durante 1 minuto, porém, em contrapartida você se torna incapacitado, desprevenido, exposto e imóvel.

(Você entra na forma como uma ação bônus e pode sair antes dos 1 minuto se passar como ação livre.)

Tackle Habilidade de Técnica Nível 1

O lutador usa o corpo, de preferência o ombro, para bater diretamente no oponente. O tackle também serve
para agarrar o oponente com a finalidade de realizar algum movimento de luta. O peso do usuário
desempenha um papel crucial no ataque. Você causa 1d8 para ponto no seu modificador de força e deixa o
inimigo agarrado caso não passe em um teste de resistência de TR de reflexos, o dano aumenta em caso de
colisão com algum item.

O Indomável Habilidade de Técnica Nível 1

Como uma reação a qualquer ataque que fosse restringir seu movimento você contra-ataca o inimigo gastando sua
reação com um ataque corpo-a-corpo com vantagem.

Músculos Densos Habilidade de Técnica Nível 2


Seus músculos são tão densos e mesmo assim você consegue controla-los você manda seus músculos para o
outro braço realizando um ataque corpo-a-corpo com crítico automático e 1d de dano a mais, porém você
fica com a condição “Fraco” no próximo turno.
Eu me GARANTO! Habilidade de Técnica Nível 2
Você decide tomar o ataque e diminuir seu impacto do que tentar desviar, você toma o ataque
automaticamente gastando sua reação, mas com resistência ao ataque. Você pode usar essa habilidade para
se jogar na frente de um ataque que outra pessoa iria tomar, porém você não ganha resistência, apenas RD 5.

Esmagar Inimigos Habilidade de Técnica Nível 3

Você lança um chute sobre um inimigo o deixando caído e logo após isto se pula em cima dele causando
18d8 + bônus de perícia de dano de força, mas caso ele passe em um TR de Fortitude o dano é reduzido pela
metade e ele não fica caído.

Kongou Rikishi Stance Habilidade de Técnica Nível 3

Você entra em uma postura do antigo Sumo, a postura de luta mais forte. O usuário se estabiliza em uma
postura de abertura onde espera que o oponente ataque primeiro. Você ganha 20 de CA e caso o inimigo
passe de sua CA em um ataque corpo a corpo ele recebe 75% do dano de volta.

Headbutt Habilidade de Técnica Nível 3

Você dá uma cabeçada no alvo que sofre 15d8 + bônus de perícia e fica enjoado, o alvo precisa passar em
um teste de resistência de Fortitude para sofrer metade do dano e não ficar com a condição.

Hand Pocket Habilidade de Técnica Nível 4

O Indomável esconde as mãos no próprio bolso e ataca rapidamente para fazer um ataque surpresa você
realiza um teste de ataque causando 24d10 + (2x bônus de perícia), deixando o inimigo desprevenido.

Desmembrar Habilidade de Técnica Nível 4

Você segura o membro do alvo e começa a intensificar seus músculos para devorar os braços do alvo, o alvo
deve fazer um teste de resistência de Fortitude para receber 28d10 de dano ou apenas metade em um
sucesso. Caso suceda no teste ela recebe a condição Enjoado e Atordoado. Caso ela falhe no teste além das
condições ela perde os braços.

Troca de Ponto Vital Habilidade de Técnica Nível 4


Você ativa essa habilidade que tem uma quantidade usos igual ao seu bônus de maestria para ao sofrer um
ataque crítico você anular e tomar o ataque normal, ou caso não seja um ataque crítico utilizar para fazer um
TR de Fortitude contra o ataque do alvo e caso seu teste passe do ataque dela o ataque é anulado.

Kannuki Habilidade de Técnica Nível 5

Você agarra o oponente e segura-o evitando que o oponente escape e depois o aperta para esmagar seus
ossos dando 42d12 + 2x (Nível + bônus de perícia) o dano ignora qualquer resistência ou redução de dano.

Técnica Máxima: Pac Man

Ao entrar na forma “Ball” você pode utilizar uma técnica chamada ‘PAC MAN’ causando 80d8 + o triplo do
seu nível + bônus de perícia, caso o alvo passe em um TR de FORTITUDE ele toma metade do dano.

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