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Fundamento Amaldiçoado:
A técnica “indomável” permite com que o usuário tenha uma capacidade de controlar sua expansão
muscular para conseguir fazer coisas ao qual um ser-humano comum não conseguiria, como enrijecer seus
próprios músculos para se defender de um ataque.
Funcionamento Básico
O conceito básico da sua técnica é a expansão muscular. Um usuário do Indomável pode se cobrir com
pura massa muscular, expandir seus músculos e outras coisas para diversos fins.
• Você recebe um aumento de 10 na sua vida e 4 RD GERAL tirando alma há todo nível par.
• Você também é imune a qualquer condição que possa te parar ou diminuir seu movimento sejam elas:
Incapacitado, Terreno difícil, agarrado e etc.
• E você adiciona um igual ao seu nível nas rolagens de luta e atletismo. Além disso, ganha 2 Pontos de
atributo a cada 6 níveis. (Após ganhar tudo isso você perde 8PE max)
Giant Man Habilidade de Técnica Nível 0
Sua técnica lhe confere um físico imponente e sobre-humano, você conta como tamanho grande, e seus
ataques corpo a corpo causam 1d de dano a mais.
Você possuí um físico sobre-humano, seus músculos são imensos e mesmo assim você é capaz de ser
extremamente flexível, ao utilizar essa técnica você gasta 2 pontos de energia e começa a “devorar” seus
músculos e entrar no formato de uma bola, se tornando imune a dano de impacto, cortante e perfurante
durante 1 minuto, porém, em contrapartida você se torna incapacitado, desprevenido, exposto e imóvel.
(Você entra na forma como uma ação bônus e pode sair antes dos 1 minuto se passar como ação livre.)
O lutador usa o corpo, de preferência o ombro, para bater diretamente no oponente. O tackle também serve
para agarrar o oponente com a finalidade de realizar algum movimento de luta. O peso do usuário
desempenha um papel crucial no ataque. Você causa 1d8 para ponto no seu modificador de força e deixa o
inimigo agarrado caso não passe em um teste de resistência de TR de reflexos, o dano aumenta em caso de
colisão com algum item.
Como uma reação a qualquer ataque que fosse restringir seu movimento você contra-ataca o inimigo gastando sua
reação com um ataque corpo-a-corpo com vantagem.
Você lança um chute sobre um inimigo o deixando caído e logo após isto se pula em cima dele causando
18d8 + bônus de perícia de dano de força, mas caso ele passe em um TR de Fortitude o dano é reduzido pela
metade e ele não fica caído.
Você entra em uma postura do antigo Sumo, a postura de luta mais forte. O usuário se estabiliza em uma
postura de abertura onde espera que o oponente ataque primeiro. Você ganha 20 de CA e caso o inimigo
passe de sua CA em um ataque corpo a corpo ele recebe 75% do dano de volta.
Você dá uma cabeçada no alvo que sofre 15d8 + bônus de perícia e fica enjoado, o alvo precisa passar em
um teste de resistência de Fortitude para sofrer metade do dano e não ficar com a condição.
O Indomável esconde as mãos no próprio bolso e ataca rapidamente para fazer um ataque surpresa você
realiza um teste de ataque causando 24d10 + (2x bônus de perícia), deixando o inimigo desprevenido.
Você segura o membro do alvo e começa a intensificar seus músculos para devorar os braços do alvo, o alvo
deve fazer um teste de resistência de Fortitude para receber 28d10 de dano ou apenas metade em um
sucesso. Caso suceda no teste ela recebe a condição Enjoado e Atordoado. Caso ela falhe no teste além das
condições ela perde os braços.
Você agarra o oponente e segura-o evitando que o oponente escape e depois o aperta para esmagar seus
ossos dando 42d12 + 2x (Nível + bônus de perícia) o dano ignora qualquer resistência ou redução de dano.
Ao entrar na forma “Ball” você pode utilizar uma técnica chamada ‘PAC MAN’ causando 80d8 + o triplo do
seu nível + bônus de perícia, caso o alvo passe em um TR de FORTITUDE ele toma metade do dano.