Você está na página 1de 14

Magia dos músculos

Conceito da técnica Amaldiçoada


Nascido com uma excelente força, , você se destaca por possuir um físico
excepcionalmente desenvolvido e habilidades especiais, comparáveis às dos restringidos,
mesmo sem ser igual a um, mas ainda sim, tendo um padrão de força que rivaliza de igual
para igual com usuários de energia amaldiçoada.

Mecânica Exclusiva
Ao adotar esse conceito, você ganha acesso a uma nova mecânica: os "Pontos de Fúria".
Essa barra de energia pode ser utilizada em seu próprio benefício, proporcionando uma
experiência de jogo única. Para mais detalhes, consulte a próxima página.
Pontos de fúria
Ao entrar numa luta, você pode acumular pontos de fúria. Você recebe um ponto a cada vez que
acertar golpes, receber golpes do seu inimigo ou testemunhar algum amigo sendo ferido. Você
adquire, como habilidade passiva, a capacidade de acumular pontos de fúria, os quais são utilizados
para fortalecer-se. No primeiro nível, você pode acumular de 1 a 4 pontos de fúria (PF). Esses
pontos podem crescer constantemente à medida que você evolui de nível, tendo um limite até o 5º
nível. Além dos benefícios que proporcionam, os pontos de fúria podem desbloquear técnicas
exclusivas. Os níveis dos pontos de fúria seguem de acordo com seu nível de habilidade

Pontos de fúria

Nível Acúmulo de Pontos de fúria Benefícios por fúria Custo dos Benefícios

1º 1-4 Pontos de PF Bonûs de +2 dados de dano 2

2º 5-6 Pontos de ES +5 em Classe de Dificuldade 3

3º 8-10 Pontos de ES 45 pontos de vida temporária 8

4º 11-15 Pontos de ES +5 de Energia Temporária 10

5º 16-20 Pontos de ES Unlimited Physical mode 20

Os benefícios são temporários, e se esgotam ao você utilizá-los, sendo alguns eles como o bonûs de
dados de dano e classe de armadura sendo instantâneos, enquanto os de vida e energia temporária
desaparecendo serem completamente utilizados
Técnica [0ºGrau] Voar

Você começa a mover sua perna em velocidades incríveis, a qual vai fazendo você flutuar aos poucos até que consegue voar
Descrição
totalmente, você consegue se mover uma quantidade de metros igual a 4,5 metros

Conjuração Ação Bônus

Duração Imediato

Alcance Pessoal

Requisitos / Custo Nenhum

Dano / Efeito Nenhum / você consegue se mover uma quantidade de metros igual a 4,5 metros

Técnica [0ºGrau] Angry Punch

Você realiza um teste de acerto contra uma criatura, desferindo um soco contra a mesma, caso suceda no acerto contra a CA da
Descrição
criatura, você causa 1d10 de dano de impacto.

Conjuração Ação Comum

Duração Imediato

Alcance Pessoal

Requisitos / Custo Nenhum

Dano / Efeito 1d10

Técnica [0ºGrau] Hamstring Magic - Big Bang Dash

Você faz uma pose na qual os corredores usam em competição para dar um impulso e aumentar sua velocidade, ao realizar esse
Descrição
movimento, você consegue realizar uma desenganjar ao mesmo tempo que atropela um alvo.

Conjuração Ação Comum

Duração Imediato

Alcance Pessoal

Requisitos / Custo Nenhum

Dano / Efeito 1d10 / Fica imune a ataque de oportunidade


Técnica [1ºGrau] Proteins

Você para um momento na luta, pegando whey e um copo com água e resolve bater suas proteínas diárias no meio do seu
Descrição
combate, ao consumir a proteína recebe vantagens em bônus em rolagem e em dano adicional.

Conjuração Ação Comum

Duração Duradoura

Alcance Toque

Requisitos / Custo Nenhum / 2 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito Nenhum / bonûs de +3 em rolagens e dano adicional de 3 dados

Técnica [1ºGrau] Triceps Magic - Ballista Knuckle

Cruzando seus dedos e os desdobrando-os em um punho, você corre rapidamente até um alvo desferindo um único e poderoso
Descrição ataque contra seu rosto, o alvo deve realizar um TR de fortitude ou seja jogado para trás uma quantidade de 1,5 metros por
bonûs de maestria, Caso seu alvo bata contra um objeto consulte o livro em “Dano de Fontes Variadas” para dano adicional.

Conjuração Ação Comum

Duração Imediato

Alcance Toque

Requisitos / Custo Nenhum / 2 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito 3d8 + Mod. Atributo


Técnica [1ºGrau] Hmph! Barrage

O usuário desfere diversos socos contra um único alvo consecutivamente por todo seu corpo, o alvo deve realizar um Teste de
Resistência (TR) de fortitude, caso suceda, recebe metade do dano, em caso de juntar com dois pontos de fúria, você recebe +2
Descrição
em rolagens de acerto.

Conjuração Ação Comum

Duração Imediato

Alcance Toque

Requisitos / Custo Nenhum / 2 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito 4d8 + Mod. Atributo

Técnica [1ºGrau] Jutsu de Substituição

Ao ser vítima de um ataque que envolve testes de acerto ou de resistência você pode suceder, sem levar nenhum dano uma
Descrição quantidade de vezes igual sua maestria, mas para isso, você deve realizar um TR de furtividade para desaparecer em uma área
próxima de três metros ao redor de onde você estava

Conjuração Reação

Duração Imediato

Alcance Toque

Requisitos / Custo Nenhum / 2 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito Nenhum


Técnica [2ºGrau] Erector Spinae Magic - Hell Fall

Você rapidamente agarra seu inimigo por suas costas, saltando para o alto e os girando para ficar com a cabeça em direção ao solo
Descrição e lançando-o para o chão com uma violenta força os empilhando dentro do chão, O alvo deve realizar um TR de fortitude ou
ficará sob a condição “Confuso”.
Conjuração Ação Comum

Duração Instantânea

Alcance Toque

Requisitos / Custo Nenhum / 5 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito 7d12 + Mod. Atributo

Técnica [2ºGrau] Break Dance

Você realiza alguns movimentos de dança antes de se apoiar no chão, ao se apoiar você começa a realizar os movimentos de break
Descrição dance em alta velocidade, até que forma um tornado em uma área que afeta todas as criaturas até três metros devem realizar um
TR de reflexos para evitar, caso suceda recebe metade do dano
Conjuração Ação Comum

Duração Instantânea

Alcance Toque

Requisitos / Custo Nenhum / 5 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito 8d6 + Mod. Atributo

Técnica [2ºGrau] Quadriceps Magic - Guillotine Kick

Descrição Você rapidamente entra dentro da terra, agarrando-os por baixo e arrastando-os para baixo e enterrando eles até o pescoço no
chão, em seguida, chuta seu rosto o qual deve realizar um TR de fortitude ou ficará caído até seu próximo turno
Conjuração Ação Comum

Duração Instantânea

Alcance Toque

Requisitos / Custo Nenhum / 5 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito 9d12 + Mod. Atributo


Técnica [3ºGrau] Abdomen Magic - Pretty Toned

Descrição Você enrijece seus músculos abdominais para aprimorar sua resistência contra golpes físicos que sejam direcionados a seu corpo,
você recebe 7 pontos em sua Classe de Armadura e 5 pontos Redutor de Dano.
Conjuração Ação Comum

Duração Sustentada

Alcance Toque

Requisitos / Custo Nenhum / 8 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito Nenhum

Técnica [3ºGrau] Biceps Magic - Decapitation

Descrição Você enrijecendo seus músculos do bíceps avança contra seu alvo desferindo um “Soco de braço” contra o rosto da criatura que
deve realizar um teste de resistência de fortitude, caso suceda recebe metade do dano.
Conjuração Ação Comum

Duração Imediata

Alcance Toque

Requisitos / Custo Nenhum / 8 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito 18d8 + Bônus de Perícia


Técnica [4ºGrau] Shoulder Magic - Missile Throw

Com um objeto pesado em mãos, você se prepara para lançá-lo com toda sua força, ao arremessar você o impulsiona com seus
Descrição dedos a jogando contra um alvo que deve realizar um TR de reflexos, caso falhe ficará sob a condição enjoado, em caso que
suceda receberá apenas metade do dano e ficará livre da condição enjoado
Conjuração Ação Comum

Duração Sustentada

Alcance Pessoal / Será arremessado a

Requisitos / Custo Nenhum / 12 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito 19d10 + 2x Bônus de Perícia

Técnica [4ºGrau] Brachioradialis Magic - Barbarian Shot

Com uma arma do tipo concussão pode replicar um movimento de sinuca com ela, acertando uma criatura à sua frente com
tamanha precisão que faz com que ela bata contra todos as construções e objetos a uma área de nove metros de onde foi
Descrição acertado. O alvo deve realizar um TR de fortitude, caso suceda recebe metade do dano e não se moverá, em caso de falha seu alvo
é arremessado e caso bata contra algo, consulte o livro em “Dano de Fontes Variadas” para dano adicional.
Conjuração Ação Comum

Duração Sustentada

Alcance Toque

Requisitos / Custo Nenhum / 12 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito 20d10 + 2x Bônus de Perícia


Técnica [4ºGrau] Bio-Mechanics Cannon: Pronation

Depois de entender completamente os mecanismos de seus músculos, ao socar seu alvo com força total. Essa quantidade de
Descrição força é capaz de criar vários grandes buracos em toda a área ao redor de nove metros. O alvo deve realizar um TR de fortitude,
em caso de falha ficará paralisado até o próximo turno do usuário
Conjuração Ação Comum

Duração Sustentada

Alcance Toque

Requisitos / Custo Nenhum / 12 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito 14d10 + 2x Bônus de Perícia

Técnica [4ºGrau] Weakness Mode

Atingindo um "estado de letargia perfeita". Você se torna capaz de utilizar a contração de suas fibras musculares. Isso permite
Descrição que seu corpo se torne tão frágil quanto o papel, tornando-o extremamente difícil de bater. Sendo quanto maior o intervalo
entre a contração e o estado de repouso, maior a propina. O qual é um estado impecável de ataque e defesa. Desta forma o
usuário pode suceder a TR e TC sem receber dano uma quantidade de vezes igual seu valor de maestria, além de poder atacar.
Conjuração Reação

Duração Sustentada

Alcance Toque

Requisitos / Custo Nenhum / 12 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito Nenhum


Técnica [5ºGrau] Finger Extensor Magic - Gaia Burst

Realiza um movimento extremamente poderoso que é capaz até de dispersar energias lançadas contra si, ou rebate-las, porém,
caso utilizada para ataques o alvo deve realizar um TR de fortitude, em caso de falha abre um buraco no abdômen do seu
Descrição inimigo causando a condição de desmembramento. Ou pode ser utilizado para rebater, com o usuário realizando um Teste de
Resistência (TR) de luta contra o acerto da criatura.
Conjuração Ação Comum / Reação

Duração Sustentada

Alcance Toque

Requisitos / Custo Nenhum / 20 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito 32d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia)

Técnica [5ºGrau] Divine Punishment

Descrição O usuário adota uma posição inicial e começa a correr em uma velocidade desumana e, em seguida, desfere um soco poderoso
diretamente no rosto de seu oponente. O alvo deve realizar um TR de reflexos, caso suceda recebe metade do dano.
Conjuração Ação Comum

Duração Sustentada

Alcance Toque

Requisitos / Custo Nenhum / 20 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito 40d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia)

Técnica [5ºGrau] Full Body Magic - Galaxy Crash

Descrição Classificado como Magia de Corpo Inteiro, o usuário executa um poderoso suplex em um alvo, esmagando o solo embaixo. O
alvo deve realizar um TR de reflexos, caso suceda no teste recebe metade do dano e ficará sob a condição “Inconsciente”
Conjuração Ação Comum

Duração Sustentada

Alcance Toque

Requisitos / Custo Nenhum / 20 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito 32d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia)


Full Muscles Magic - Unlimited Physical Mode [Requer nível 17]

Consumindo 20 pontos de energia e fúria você adquire Habilidades Auxiliares em um tipo de


transformação física, as quais podem ser sustentadas por 2PE por turno, sendo elas:

● + 10 Classe de Armadura
● + 10 Redução de Dano
● + 4 Bônus em Rolagem
● + 3 Dados de Dano Adicional

Além disso adquire habilidades de técnicas exclusivas do modo enquanto é sustentado

● Erector Spinae Magic - Big Three Dragon Dead Lift


● Unlimited Hammer
● Unlimited Biceps Magic - Punch Squared
Técnica [5ºGrau] Erector Spinae Magic - Big Three Dragon Dead Lift

Enfiando suas mãos no chão, você começa a levantá-lo, Todo criatura em cone de doze metros ficará sob a condição de terreno
Descrição difícil, além disso precisam realizar um TR de reflexos, caso suceda receberá metade do dano. Criaturas aliadas serão imunes ao
dano dentro desta área.
Conjuração Ação Comum

Duração Sustentada

Alcance Toque

Requisitos / Custo Full Muscles Magic - Unlimited Physical Mode / 20 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito 32d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) / 6 Dados de dano adicional

Técnica [5ºGrau] Unlimited Hammer

Utilizando o modo “Full Muscles Magic - Unlimited Physical Mode” Você junta seus braços aparecendo na frente de uma
Descrição criatura a derrubando-a com os dois braços para bater contra a superfície na qual ela está em cima. O alvo deve realizar um TR
de fortitude ou ficará Desorientado, Desprevenido e Confuso
Conjuração Ação Comum

Duração Sustentada

Alcance Toque

Requisitos / Custo Full Muscles Magic - Unlimited Physical Mode / 20 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito 35d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) / 6 Dados de dano adicional


Técnica Máxima Unlimited Biceps Magic - Punch Squared

No Modo Físico Ilimitado, você ataca um alvo duas vezes inicialmente e, em seguida, continua a atacar repetidamente, com o
número de socos em cada turno sendo a última quantidade ao quadrado. Por exemplo, isso segue uma sequência como "2, 4, 16,
Descrição 256, 65.536...". A quantidade de socos desferidos é determinada pelo seu nível de maestria; por exemplo, se sua maestria for 5,
você fará 65.536 socos. O alvo deve realizar um TR de fortitude, em caso de falha ficará Incapacitado por dois turnos
Conjuração Ação Comum

Duração Sustentada

Alcance Toque

Requisitos / Custo Full Muscles Magic - Unlimited Physical Mode / 25 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano / Efeito 44d10 + 3x(Nível + Bônus de Perícia) / Benefícios da forma “Unlimited”


Fundamentos Amaldiçoados

Fundamentos amaldiçoados Lei dos Músculos

Funcionamento
Ao abdicar de 8 pontos de energia máxima, seus golpes se tornam ainda mais devastadores. Quando acertar
[Requer nível 4] um golpe crítico, seu multiplicador de crítico aumenta em 1x, enquanto sua margem de crítico diminui em 1.
Além disso recebe bônus de +1 em força e +1 em luta, destacando sua maestria no combate corpo-a-corpo.

Fundamentos amaldiçoados Corpo Perfeito

Funcionamento
Abdicando 2 pontos de energia máxima, seus reflexos são tão apurados que você soma metade do modificador
[Requer nível 3] de Destreza em sua Classe de Armadura. Ao atingir o nível 10 você se dedica ainda mais ao treinamento físico,
aprimorando sua forma, recebe um bônus igual metade do seu valor de maestria em sua Classe de Armadura.

Fundamentos amaldiçoados Irrestrito Físico

Funcionamento Você se limitava para evitar ferir os outros, restringindo seu próprio potencial. Agora, você opta por se libertar dessas
[Requer nível 4] restrições, abdicando de 6 pontos da sua energia máxima. Como resultado, seus ataques causam um dano adicional
equivalente a uma quantidade de dados de dano adicional igual metade do seu valor de maestria

Você também pode gostar