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Clã Gremory

O Clã Gremory é um clã de guerreiros que cultua uma antiga maldição


de um dragão conhecido como o Imperador Dragão Carmesim, que
depois foi aprisionado em um objeto amaldiçoado chamado Boosted
Gear, ao longo das gerações foram poucos os que conseguiram usar
esse objeto, mas os que conseguiam tinham a capacidade de fazer
coisas inimagináveis.
(Necessário ser lutador ou especialista em Combate)

Bônus em Atributo. 3 pontos para distribuir entre quaisquer atributos.

Maestrias de Clã. Você recebe maestria em 2 perícias entre Luta,


Fortitude e religião. Ao invés de receber maestria em 2 perícias, você
pode escolher se tornar especialista em uma.

Devoção ao Imperador. O Clã Gremory se dedica completamente ao


poder bruto de energia e elevar o físico ao máximo. Obtém uma aura
vermelha com degradê em preto. Oque vale mais? treinar seu corpo ou
melhorar seu controle sobre a energia, ao upar 2lv pode escolher entre
ganhar 2 pontos de vida ou 1 ponto de PE. Devido a sua alta devoção
pode rolar com vantagem em testes de ocultismo e religião.
Boosted Gear – Tesouro sagrado
É um tesouro sagrado baseado em sua técnica exclusiva Boost, que
aumenta o poder e atributos do usuário podendo ser usados
infinitamente durante o combate para fortalecer seus golpes.

Habilidades de Técnica Nível 0


_________________________________________________________
BOOST Twice Critical1x. Habilidade Tecnica Nível 0

Conjuração: Ação bônus.


Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada.
Você dá um Boost para impulsionar os seus poderes enquanto o Boost
estiver ativado, todo ataque que você realizar causa 1 dado de dano
adicional. Para cada turno que a habilidade estiver ativa, após o
primeiro, você deve pagar 1 ponto de energia amaldiçoada para
sustentar.

BOOST Twice Critical 2x. Habilidade Tecnica Nível 1


Conjuração: Ação bônus.
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada.
Você dá 2 Boost para impulsionar os seus poderes enquanto o Boost
estiver ativado, todo ataque que você realizar causa 2 dado de dano
adicional. Para cada turno que a habilidade estiver ativa, após o
primeiro, você deve pagar 1 ponto de energia amaldiçoada para
sustentar.
BOOST Dragon Booster 3x. Habilidade Tecnica Nível 2

Conjuração: Ação bônus.


Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada.
Você dá um Boost aumentando não só o seu dano, mas o permitindo
ignorar certa resistência. enquanto o Boost estiver ativado, todo
ataque que você realizar causa 3 dado de dano adicional. além de
ignorar uma quantidade de redução de danos igual ao seu modificador
de Força. Para cada turno após o primeiro, em que esta melhoria
estiver ativa, o custo para sustentar aumenta para 2 pontos de energia
amaldiçoada.

BOOST Dragon Booster 4x. Habilidade Tecnica Nível 3

Conjuração: Reação.
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada.
Você dá um Boost, amplificando dano e a resistência ignorada. Você
pode usar essa habilidade como uma reação ao utilizar boost 1x,
aumentando o dano de todo ataque corpo-a-corpo em 4 dados, ao
invés de 1, além de ignorar uma quantidade de redução igual ao seu
modificador de força somado ao seu bônus de maestria. Para cada
turno após o primeiro, em que esta melhoria estiver ativa, o custo para
sustentar aumenta para 2 pontos de energia amaldiçoada.
BOOST Boosted Gear Gift 5x. Habilidade Tecnica Nível 4

Conjuração: Reação.
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada.
Usa o Boost até quase quebrar os limites. Você pode usar essa
habilidade como uma reação ao utilizar Boost 1x, aumentando o dano
de todo ataque em 5 dados, ao invés de 1, além de ignorar resistência
ou redução de danos contra seus ataques. Para cada turno após o
primeiro, em que esta melhoria estiver ativa, o custo para sustentar
aumenta para 3 pontos de energia amaldiçoada.
Promoção. Habilidade de passiva Nível 3

Como em um Xadrez, sua visão dos combates é igual a de uma


partida. Como um peão, durante o combate pode-se escolher 1
postura entre Cavalo, Torre, Bispo e Rainha com cada um dando
características exclusivas.

Cavalo: Aumenta 2 de Luta e reflexo + nível de Boost.


Torre: Aumenta o seu bônus de maestria + nível de Boost. na sua CA
Bispo: Reduz em metade o bônus de maestria o gasto de PE nas
técnicas e da Xd a + de dano por lv de técnica.
Rainha: Aumenta o bônus de Maestria + nível de Boost. em vida e PE
extra, a sua movimentação aumenta em 4,5m.
Não sendo possível mudar a postura até o final do combate.
(Reduz 6 PE)
Hormônios de Dragão Habilidade de passiva Nível 1

Se houver uma pessoa do sexo oposto ao do usuário, ele pode usar


uma reação para se colocar na frente de um ataque ou TR por essa
pessoa desde que ela esteja até 1.5m do usuário da técnica. Ao
proteger o seu futuro possível contatinho, você se sente empolgado
com uma imaginação fértil e um sentimento digno de um cavalheiro
dos peitos lhe empolga, você recebe 1 ponto de empolgação ao
realizar este ato reduz 2PE máximo.
Dragon Shot. Habilidade de Técnica Nível 1

Conjuração: Ação Comum


Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você canaliza um orbe de energia para o disparar em um alvo. Realize
um teste de ataque de técnica (Pontaria ou Luta) contra o alvo e, caso
acerte, causa 5d8 + modificador de atributo de dano de força.

Dragon Shot. Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você canaliza um orbe de energia para o disparar em um alvo. Realize
um teste de ataque de técnica (Pontaria ou Luta) contra o alvo e, caso
acerte, causa 10d12 +
modificador de atributo de dano de força.

Dragon Shot. Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: Ação Comum


Alcance: 24 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você canaliza um orbe de energia para o disparar em um alvo. Realize
um teste de ataque de técnica (Pontaria ou Luta) contra o alvo e, caso
acerte, causa 20d8 + bônus de perícia de dano de força.
Dragon Shot. Habilidade de Técnica Nível 4

Conjuração: Ação Comum


Alcance: 30 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você canaliza um orbe de energia para o disparar em um alvo. Realize
um teste de ataque de técnica (Pontaria ou Luta) contra o alvo e, caso
acerte, 24d10 + o dobro do bônus de perícia de dano de força.

Dragon Shot. Habilidade de Técnica Nível 5

Conjuração: Ação Comum


Alcance: 48 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você canaliza um orbe de energia para o disparar em um alvo. Realize
um teste de ataque de técnica (Pontaria ou Luta) contra o alvo e, caso
acerte, causa 42d12 + o dobro do seu nível e bônus de perícia de dano
de força.
Dress Break. Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação bônus
Alcance: 7,5 Metros
Alvo: adjacente
Duração: Imediata
Pode realizar até 4 socos e envia a pressão do ar na direção de apenas
1 dano por alvo, caso um alvo receba +1 soco tem que passar na
quantidade de testes equivalente, realizando um teste de Fortitude
que caso falhe remove toda sua roupa /armadura / enfraquece sua
pele deixando os alvos Fragilizados por 4 turnos e dando 5d6 + bônus
de dano de impacto e caso suceda recebe apenas metade do dano.
Boost Overdriver Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 1,5 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Rajada de 4 socos carregados com o poder do Boost com cada um
dando 3d12 + força, tendo de realizar um teste de Fortitude que aso
suceda recebe metade do dano causando de cada soco.

Ataque do Dragão Escarlate Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 1,5 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Concentra toda a força em um único soco carregado de energia, ao
atacar aparece uma silhueta de dragão no punho, tendo de realizar um
teste de Fortitude que aso suceda recebe metade do dano causando
12d12 + força.

Fire Breath. Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 6 Metros no formato de cone
Alvo: Múltiplos alvos
Duração: Imediata

Primeiro, ele inala, enchendo seus pulmões de ar e produz uma


pequena chama em seu estômago, então expira chamas enormes de
sua boca, tendo de realizar um teste de Fortitude que aso suceda
recebe metade do dano causando, causa 5d12 + bônus de perícia de
dano queimante.
Transfer. Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 1,5 metros
Alvo: Único
Duração: Imediata

Ao se concentrar bastante, é possível transferir parte da energia


adquirida pelo Boost, aumentando o próximo ataque em quem tocar
em 1 + lv do Boost.
Ascalon. Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24 metros
Alvo: Único
Duração: Imediata

Após encontrar outro tesouro sagrado. A espada sagrada


Ascalon pode ser assimilada ao Boosted Gear podendo
realizar um ataque poderoso com uma luz divina. Tendo de
realizar um teste de Fortitude caso falhe recebe a condição
cego e 20d8 + dano radiante, caso suceda recebe metade do
dano e não recebe nenhum efeito.
Boosted Gear: Scale Mail. Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação comum
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Duradoura.

Ao compreender com maestria o Boosted Gear, se torna capaz de


invocar uma armadura que melhora seus atributos e o poder de seus
golpes e melhorando seus sentidos, aumentando + 6 em luta e reflexo
por 4 turnos. (Reduz o gasto de PE equivalente ao Nível do Boost ativo)

Boosted Gear: Welsh Blaster Bishop - Habilidade passiva de Nível 3


Agora o boost é adicionado em habilidades de técnica.
Boosted Gear: Juggernaut Drive Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação comum
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Duradoura.
Ascendido a praticamente o mais próximo do Imperador Dragão
Vermelho, você domina com quase maestria total o Boosted Gear.
Agora a sua armadura possui duas asas semelhante a garras,
mudando seu movimento para aéreo e melhorando + 9 em luta e
reflexo. Dura por 5 turnos. (Reduz o gasto de PE equivalente ao Nível
do Boost ativo)
Cardinal Crimson Promotion Habilidade de Tecnica Nível 5
Conjuração: Ação comum
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Duradoura.

Agora dominando com maestria o Boosted Gear, o Imperador Dragão


Vermelho o reconhece como digno de usar toda a sua força, sua
armadura agora possui 2 assas retas como a de um dragão. Elevando
seus atributos, reflexos e poder ao máximo. melhorando + 12 em luta e
reflexo +. Dura por 6 turnos (Reduz o gasto de PE equivalente ao Nível
do Boost ativo)
Reencarnação do Imperador Dragão Técnica Máxima.
Conjuração: Ação comum.
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Duradoura.

Ao abdicar de sua sanidade, entrega por completo seu corpo ao


Imperador Dragão, liberando o potencial máximo do Boosted Gear,
aumentando em + 30 em luta e reflexo. (Reduz o gasto de PE
equivalente ao Nível do Boost ativo)
Fragmento Divine Dividing.
O Boosted Gear pode evoluir para ter uma segunda gama de
Habilidades, mas antes de começar a usar tais habilidades é
necessário encontrar o Divine Dividing, e o assimilar.

O Divine Dividing adiciona capacidades opostas ao Boosted Gear que


é tirar do adversário. Em soma é capaz de roubar atributos e dividir o
poder do adversário.

Devido ao 1.2 estar próximo adiei o


lançamento.

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