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Espadachim Atemporal

Sua lâmina atravessa o tecido do espaço-tempo, da mesma maneira que uma


tesoura rasga um papel.

Esta técnica foca em luta com Katanas, mas não qualquer uma, e sim Kurono, a
Ferramenta Amaldiçoada de Grau Desconhecido que é concedida a você, as
propriedades que ela recebe são a sua escolha, já que ela é aprimorada conforme
sobe de nível, de acordo com sua maestria, mas, a habilidade já vem cravada em sua
construção.

Anacronismo:
Sua katana passa a ser um item que está além das rédeas do tempo, você se torna
imune a debuffs numéricos causados por inimigos e se condições negativas que você
recebe tem duração já estimulada, você as reduz pela metade, caso seja de uma
rodada apenas, você é imune, e se não tem duração estimulada, ela passa a ser de 3
rodadas. E quando seu personagem morrer, sua alma é transferida a sua katana,
representando sua ligação com ela, e esperando que alguém herde sua técnica.

Agora, em questões origens, uma parte mais sensível da sua técnica, ela está apenas
disponível para Inatos, Derivados, Feiticeiros Reencarnados e Maldições(Espíritos
Vingativos), cada uma recebendo um certo benefício e compartilhando de alguns:

Inato:

Você é o primeiro a receber essa técnica, logo, sua conexão com ela é refinada, você
recebe um aumento em sua CD igual ao bônus de Maestria e você pode escolher
entre causar +1d de dano com as habilidades, ou reduzir seus custos igual a metade
do bônus de maestria.

Derivados:

Você recebeu essa técnica por meio de um item amaldiçoado, sendo ele, a sua
katana. A habilidade de aura que você começa se chama “Expansão de Energia”,
explicada abaixo:

Por meio da profecia do Clã Hanamura, que foi a muito tempo esquecida, alguém
sem uma técnica, herdou a técnica do fundador, e como a lenda diz, na espada, a
alma dele descansa. Por isso, você recebe +1PE por nível. Caso exista mais de uma
alma em sua katana, o bônus aumenta em +1 para cada outra alma.
Feiticeiro Reencarnado e Maldição(Espírito Vingativo):

Pela sua vida anterior, você carrega conhecimentos extras da técnica, você começa
com uma habilidade a mais de um nível que você já possua e a cada desbloqueio de
nível de habilidade, você recebe uma adicional.

Funcionamento Básico
Esta técnica foca em luta com Katanas, mas não qualquer uma, e sim Kurono, a
Ferramenta Amaldiçoada de Grau Desconhecido que é concedida a você, as
propriedades que ela recebe são a sua escolha, mas, a habilidade já vem cravada em
sua construção. Além de, a capacidade de se mover de maneira diferente em
combate, contra o próprio tempo.

Você recebe um bônus em acerto e dano igual ao seu modificador de maestria, e


metade dele arredondado para cima.

Habilidades de Técnica Nível 0


Suas habilidades de técnica nesse nível são simples, afetam somente seu próprio
corpo em questões básicas e singelas.

Aceleramento Corporal Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Reação
Alcance: -
Alvo: Você
Duração: Instantânea
Você acelera o tempo de reação de seu corpo para 120%, quando receber um
ataque, você pode realizar um teste de reflexos, com +2 em seu bônus, para reduzir o
dano igual ao seu Modificador de Técnica+Maestria caso tenho sucesso.

Visão Desacelerada Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Passiva
Alcance: -
Alvo: Você
Duração: -
Em situações ofensivas, sua visão reproduz acontecimentos em 90% de velocidade,
adquirindo mais tempo de reação, você recebe um bônus na CA e em testes de
Reflexos igual ao bônus de Maestria.

Habilidades de Técnica Nível 1


Suas técnicas agora passam a afetar de maneira mais avançada o exterior.
Morte Tardia Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Livre
Alcance: -
Alvo: Seus Ataques
Duração: Variável
Como ação livre, você ativa essa técnica, e a partir disso seu dano é reduzido a
metade do dano de seus ataques, levando a outra metade até um acúmulo
imaginário, isso funciona para TODO dano que você causar, a não ser que seja
especificado em suas técnicas, e TODOS seres que forem atingidos estão contando
para a técnica, incluindo aliados. Todo dano que for enviado ao acúmulo irá ignorar
RD quando for descarregado e todos acúmulos são descarregados, isso não pode ser
evitado.

Quebra no Tempo Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: -
Alvo: -
Duração: Instantânea
Quando for realizar um ataque, como Ação Bônus, você pode se desanexar da
percepção temporal dos outros, e principalmente de seu alvo. Da primeira vez que
você utiliza essa habilidade em alguém, ela é imediatamente considerada
Desprevenida a esse ataque, mas nas próximas vezes, ela tem direito a um TR de
Reflexos, e sempre que utilizar essa habilidade, seu ataque causa Xd6 de dano
adicional, sendo igual ao dano da arma.

Destruir Percepção Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Reação
Alcance: -
Alvo: Um ser que acabou de receber um ataque seu.
Duração: Variável
Quando atinge um ser com um ataque seu, você pode escolher despedaçar a
percepção temporal do alvo, misturando acontecimentos passados e futuros do atual
momento. Ele recebe as condições Desprevenido e Desorientado, e a cada turno
seguinte da criatura, ela deve realizar um TR de Astúcia para encerrar as condições.
Em seu turno, você pode usar sua Reação e +2PE para o alvo ter uma penalidade de -
5 em testes de ataque também, mas até o final do seu próximo turno.

Tempo Perdido Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Passiva
Alcance: -
Alvo: Você
Duração: Instantânea
Não há erros e desperdícios para você, quando algo dá errado, você sabe que não foi
tempo perdido. Quando um ser passa em um TR de uma habilidade sua, seja de
técnica ou especialização, você ganha uma quantidade de pontos de energia
temporário igual ao seu bônus de maestria, isso pode acontecer uma quantia de
vezes igual ao seu bônus de maestria. A partir do nível 10, isso conta para quando
você não acerta uma criatura também. Seu máximo de energia é reduzido em 2.

Habilidades de Técnica Nível 2


Você passa a controlar o tempo de maneira mais avançada, mexendo, mesmo que
minimamente, com o espaço-tempo.

Incorporar a Fenda Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Passiva
Alcance: -
Alvo: Sua Katana
Duração: -
Você já passou tanta energia para sua espada que agora, ela começa a danificar o
tecido do espaço, o mínimo que seja. Você adiciona mais Xd10 que multiplica com
críticos, seu valor de crítico diminui em um, você recebe um bônus igual ao seu bônus
de Maestria e você passa a ignorar uma quantia de RD igual ao seu Nível+Maestria.
Seu máximo de Energia diminui em 5.

Degradação Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 9m
Alvo: Um ser ou mais.
Duração: Instantânea
Você piora a ferida de um golpe seu. Você escolhe um ser que tenha recebido um
dano seu na rodada anterior e degrada a ferida que sua lâmina deixou, você pode
necrosar essa ferida. Agora, para o próximo dano que o alvo levar, ele receberá o
dano 1,5x maior e terá 2- na CA. E caso você cause dano novamente ao ser que está
afetado pela Degradação, você pode no mesmo turno usar a Degradação com o
custo igual a 4 agora, e a multiplicação será de 2x e a CA de -3. A Degradação pode
ser aumentada consecutivamente em um número de vezes igual ao seu bônus de
Maestria, aumentando a multiplicação sempre em 0,5 e diminuindo a CA em um,
mas o custo só poder ter o mínimo de 3. O ser afetado pode realizar um TR de
Fortitude, se passar, ele diminui um nível da degradação, a cada 5 a mais que ele
tiver comparado a CD do teste, ele diminui mais um nível adicional.

Atravessar o Espaço Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: -
Alvo: Você
Duração: Variável
Você atravessa o tecido do espaço tempo, podendo se mover por meio dele. Seu
deslocamento dobra, e você não pode ser alvo de ataques de oportunidade e efeitos.
Essa habilidade acaba no seu turno, mas você pode gastar 2PE para sustentá-la, se
mantendo na outra camada, e caso realize um ataque contra um inimigo, ele está
desprevenido, pois você não pode ser visto por ninguém. Quando realiza um ataque,
a habilidade se encerra.

Transportar Golpe Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Reação
Alcance: -
Alvo: Você
Duração: Instantânea
Você pode transportar um dano que iria receber para o espaço tempo, você realiza
um TR de Reflexo igual ao acerto total, caso passe, você ignora completamente o
dano, caso falhe, reduz o dano à metade. Caso “Morte Tardia” esteja ativa, você
pode levar esse dano reduzido ao acúmulo.

Habilidades de Técnica Nível 3


Agora, nesse nível, você atinge diretamente o espaço tempo, mas não ele a sua volta,
e sim o espaço das outras criaturas, mas também abre espaço para outras
características.

Corte Infraespacial Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração: Ação Comum
Alcance:-
Alvo: Um ser
Duração: Instantânea
Você realiza um teste de ataque contra um ser, focado em cortar ele junto da parte
do espaço que ele ocupa, você recebe um bônus adicional em acerto igual a metade
do bônus de Maestria, e caso acerte, você causa 20d8+Bônus de Perícia. O ser deve
realizar um TR de Fortitude, se falhar, qualquer imunidade ou resistência que ele
tenha é ignorada, caso passe, imunidade é transformada em resistência, caso ele
seja resistente, ele recebe o dano normal e caso tenha uma quantia de RD, ela é
considerada a metade. Você pode optar se o dano dessa habilidade entrará no
acúmulo de Morte Tardia ou não.

Cortes Subsônicos Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: -
Alvo: -
Duração: Instantânea
Você acelera completamente a velocidade do seu corpo para desferir um número
estúpido de cortes, usando essa habilidade, você consegue realizar um número de
ataques igual ao seu modificador de técnica, não obrigatoriamente tudo. Mas a cada
golpe que você realiza, o próximo receberá um bônus de +2 em acerto e dano, assim
consecutivamente, mas no final, você recebe uma penalidade em CA e Testes de
Acerto igual ao número de ataques realizados.

Rebobinar Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Completa
Alcance: -
Alvo: Você
Duração: Variável
No momento que você adquire rebobinar, você adquire uma sombra temporal que o
segue. Em combate, a sua sombra ficará localizada no ponto que você começou a
rodada passada, e como ação bônus, você pode voltar para ela. Voltando, é como se
você desse um “reset” em tudo que seja negativo para você, voltando seus pontos de
vida e energia para como eram na rodada que a sombra foi colocada. Mas no final
do seu turno, a sombra se move a onde você está, e ela assume os seus status atuais,
mas você pode evitar isso e manter ela em seu local inicial gastando 3PE a todo final
de turno. Você só pode usar essa habilidade no máximo duas vezes.

Ladrão de Horas Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18m
Alvo: Um ser
Duração: Instantânea
Você escolhe um ser em 18m de você, ele deve realizar um TR de Vontade, caso falhe,
ele perde duas ações, e você recebe essas duas ações, podendo escolher entre ação
comum ou ação bônus, mas, a partir de então, o ser receberá um bônus de +3 no
próximo TR de Vontade caso seja alvo novamente, e dessa vez , se ele passar, não
perderá nenhuma ação, caso falhe, perderá uma apenas.

Habilidades de Técnica Nível 4


A versatilidade começa a se esvair, e a destruição é mais iminente.

Fração do Espaço-Tempo Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração: Passiva
Alcance: -
Alvo: -
Duração: -
Você já viu através do espaço-tempo, e com isso, suas capacidades foram
melhoradas. Você tem vantagens em teste de ataques, recebe +12 em CA e +12 em
testes de acerto. Seu máximo de energia é reduzido em 12.

Retalhos Temporais Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 24m
Alvo: Todos seres em uma linha horizontal de
Duração: Instantânea
Você manifesta uma linha que dispara fragmentos do espaço-tempo em direção a
todos na área, causando 24d8+Dobro do Bônus de Perícia de Dano Cortante que
ignora qualquer fator que anule ou reduza o dano. Os seres devem realizar um TR de
Reflexo para reduzir o dano a metade.

Habilidades de Técnica Nível 5


Abdicando de versatilidade para obter destruição, a verdadeira essência daquele que
retalha o espaço.

Buraco de Minhoca Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 48m
Alvo: Seres em uma área de 50m
Duração: Instantânea
Você mira em uma área, realizando um corte no ar, e então, esse corte se reflete em
proporções gigantescas em até 48 metros. O dano é de 32d12+2x(Nível+Bônus de
Perícia), todos os seres devem realizar um TR de Fortitude, caso falhem perdem um
membro a sua escolha e tomam o dano por completo, e caso passem recebem
metade do dano e devem realizar um segundo TR de Fortitude para não perderem
um membro aleatório.

Lâmina Atemporal Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Passiva
Alcance: -
Alvo: -
Duração: -
Sua lâmina contraria o tempo, agora, seus danos não podem ser curados, você causa
+2d de dano a mais e seu valor de crítico é diminuído em 3 e seu multiplicador
aumenta em x2, e você passa a ter duas ações comuns ou bônus por turno, a sua
escolha. Seu máximo de energia é reduzido em 20.
Técnica Máxima
Anakronos Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 72m
Alvo: Um ser ou todos seres na área
Duração: Instantânea
A técnica inexplicável do Espadachim Atemporal, dito que é capaz de apagar o
espaço e o tempo em um mísero segundo. O dano é de 70d8+3x(Nível+Bônus de
Perícia), é realizado um TR de Fortitude com desvantagem, e qualquer resistência e
imunidade é subjugada.

Habilidades de Técnica Adicionais


Liberação Máxima: Morte Tardia Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Livre
Alcance: -
Alvo: -
Duração: -
Agora, o dano acumulado passa a ser a mesma quantia de dano que você causou,
então se você causa 30 de dano, você acumula 30. E agora você pode escolher
quanto de dano será descarregado, podendo guardar um pouco para depois. E
adicionalmente, você pode tocar em um aliado para partilhar o efeito da Morte
Tardia com ele, mas apenas ele.

Expansão de Domínio: Fenda de Mil e Um Cortes

Fenda de Mil e Um Cortes


Sua expansão cria um espaço de 12x12 metros, a qual dura uma quantidade de
rodadas igual ao seu bônus de maestria. Dentro desse espaço, o tempo é
inteiramente seu, tendo total controle sobre isso.

Nessa expansão, o custo de suas técnicas é reduzido a metade e tem CD


aumentada em 10.

Podendo repetir o que aconteceu fora da expansão dentro dela, você começa com
um número de Cortes Dimensionais igual ao seu bônus de maestria, somando com
todos os ataques que já realizou anteriormente, cada corte dimensional causa
10d12+Dobro do Nível de dano de Força e ignora reduções e imunidades. Você
pode usar seus Cortes Dimensionais como Ação Livre e sem limite de usos. Seus
acúmulos podem ser aumentados com os golpes que você realiza dentro da
expansão. Eles não são gastos quando usados.

Ex:
Você tem 6 de Maestria e já realizou 4 ataques fora da expansão, então, você a
inicia com 10 Cortes Dimensionais. Na próxima rodada, se você realizou mais dois
ataques, seu número de cortes agora é de 12 Cortes Dimensionais

Obs: Os Cortes Dimensionais obrigatoriamente entram para o acúmulo de Morte


Tardia.

Voto de Restrição: Questão de Tempo


Você é obrigado a utilizar uma de suas habilidades no seu primeiro turno, e então, é
proibido de usar todas suas técnicas pelas próximas três rodadas. Mas quando essa
duração acaba, todas elas recebem melhorias a sua escolha, criadas anteriormente,
mas fixas. Uma vez terminado, seus poderes poderão ser usados apenas no próximo
combate, não podendo ser recomeçado.

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