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Fantoche Absoluto, uma técnica que consiste em, diferente de outros usuários de
Shikigami, levar ao extremo o conceito de Qualidade acima de Quantidade. O
usuário da técnica tem um único Shikigami, mas esse se sobressai grandemente de
seus pares e até faz algo impensável: Uma fusão entre o Feiticeiro e a Maldição,
combinando as forças do fantoche às de seu mestre.
Funcionamento Básico
A técnica fortifica grandemente o seu Shikigami e o permite se fundir à Invocação,
mas em troca lhe impede de controlar, domar ou adquirir outros Shikigami.
• Você tem apenas um Shikigami e não pode receber adicionais de nenhuma
fonte, não podendo Domar Maldições ou manusear Shikigamis de Talismãs.
Essa restrição também impede a construção e manuseio de Corpos
Amaldiçoados.
• Você recebe a habilidade amaldiçoada Transferir Aura, com a restrição de
apenas usá-la com o seu Shikigami como alvo. Caso a adquira
posteriormente, passa a poder usá-la normalmente.
• Sempre que você for receber uma técnica, você pode trocá-la por aumentar
o número base de ações/características do seu Shikigami em 1
permanentemente.
• Esse Shikigami tem certas regras especiais para sua ficha: A base de seus
atributos físicos é 10 e de seus atributos mentais, 6. Você só pode usar os
pontos para aumentar os atributos físicos dele, respeitando os limites de
Grau, mas recebe uma quantia extra de pontos extra igual a metade da
quantia base, arredondada para um múltiplo de 2. Além disso, você soma o
dobro do valor base à vida do Shikigami.
• Ao invocar o Shikigami, você pode se fundir com ele, fazendo a invocação
com uma Ação Completa. A partir do nível 5, você o faz com uma Ação
Comum, com uma Ação Bônus a partir do nível 10 e o faz com uma Ação
Livre a partir do nível 20.
• Quando você se funde ao Shikigami, soma-se os pontos de vida do
personagem e da Invocação, usa-se os atributos físicos, Classe de Armadura
e Movimento do Shikigami, e os atributos mentais do personagem. A Fusão
tem as maestrias de ambos, como se fosse uma Mesclagem de Invocações,
além de ter acesso à todas as habilidades do personagem e usar os PE dele.
Você considera as ações do Shikigami Complexas como Ações Comuns e
Ações Simples como Ações Bônus, também tendo acesso às ações do
personagem normalmente. Você pode encerrar a Fusão dissipando o
Shikigami. Caso a Fusão seja reduzida a 0 de vida, ele é dissipado e seu
personagem sofre os efeitos apropriados de estar com a vida zerada. Caso o
dano excedente seja igual aos pontos de vida da Fusão, o Shikigami é
exorcizado e o personagem morre.
Técnica Máxima
CALAMIDADE ENCARNADA Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alvo: Linha de 48 Metros a partir do Fantoche
Duração: Imediata
Canalizando uma grande sobrecarga de energia amaldiçoada, você forma o feixe
avassalador em sua maneira mais potente e destrutiva, tão poderoso que causa a
devastação completa de uma enorme área. Ao usar essa habilidade, você inicia um
gigantesco feixe de pura energia, o qual se propaga por uma linha de 48 metros à
frente do Fantoche, com 9 metros de largura. todo objeto atingido pelo feixe é
obliterado e criaturas afetadas devem realizar um teste de resistência de fortitude,
recebendo 60d10 + o triplo do seu nível e bônus de feitiçaria, de dano de força e, caso
tenham seus pontos de vida reduzidos a 0 pela habilidade, elas são destruídas.
O interior da sua expansão é uma zona sem coberturas, aonde todos são alvos do
seu Fantoche, presas enquanto ele é o predador supremo. Você escolhe um
número de técnicas passivas igual ao seu modificador de Maestria para dobrar o
benefício delas para o seu Fantoche durante a expansão e aumenta o acerto e CD
de ações dele em 5.
Regras Opcionais
Podendo ou não ser permitida pelo mestre, o Fantoche Absoluto tem regras opcionais exclusivas
que implementam o uso da Técnica Amaldiçoada Fantoche Absoluto, como Interlúdios, Votos,
Habilidades e itens. Eles visam melhorar a jogatina utilizando-a ou abrir ainda mais o leque de
maneiras de jogar com o Fantoche Absoluto.
Interlúdio
Remoldar Fantoche
Ao escolher esse interlúdio, você pode alterar um número de ações/características do seu Shikigami
igual ao seu bônus de carisma/sabedoria, mudando sua forma e adaptando os valores de sua ficha
de acordo com as mudanças. Essa mudança lhe permite trocar ações por características e vice-versa,
mas não lhe permite aumentar ou diminuir o número total delas.
Esclarecimentos
Essa parte dá mais detalhes e responde dúvidas comuns sobre o conteúdo acima, seja a Técnica Base
e suas Regras ou suas Regras Opcionais.
● No Funcionamento Básico, no Cálculo de Pontos de Atributo, você arredonda
para cima caso ocorra um número ímpar. Quando a Fusão for dissipada com
dano excedente que não iguale os pontos de vida máximos dela, esse dano é
dividido, aplicando uma metade ao Shikigami e outra ao jogador, aplicando
as regras apropriadas. O Shikigami, como outros, não segue a regra de
Portas da Morte. Caso o dano total tenha um valor ímpar, a metade do dano
do Shikigami será arredondada para cima e a do Personagem, para baixo.
● Foco de Potencial afeta as seguintes habilidades de Controlador: Invocações
Resistentes, Melhoria de Controlador (Agressividade e Resistência),
Visionário, Fantoche Supremo.
● A Zona Definitiva do Poder atua nas habilidades de técnica passiva
dobrando o seu efeito, fazendo com que ocorra as seguintes mudanças:
Auras do Fantoche não tem custo de Transferir Auras independente do
número de Auras;
Foco em Potencial considera o dobro do seu bônus de maestria;
Potência Maximizada faz com que os dados da ação aumentem como se ela
fosse de um Grau Maior, seguindo a tabela das ações de Shikigami, somando
mesmo se já for de Grau Especial na base;
Resiliência do Fantoche aumenta a RD pela metade, arredondada para cima,
aplicando metade desse valor como RD à dano de alma;
Rajada Ofensiva tem o máximo de PE gasto de maneira adicional num
ataque aumentado em 2 e a redução de CA Base aumentada em 1. Esses
valores aumentam respectivamente para 4 e 2 no nível 20 e, caso utilize a
regra de Nível Lendário, para 6 e 3 no nível 30;
Sintonia Aprimorada também faz com que o Shikigami ganhe 1 ação simples
e 1 reação adicional por rodada, aumentando para 2 de cada nível 20 e, caso
utilize a regra de Nível lendário, para 3 no nível 30;
Ameaça Desenvolvida soma mais metade da maestria nos valores de debuff
e dados de dano adicionais;
Proteção Fortalecida soma também o bônus de maestria do Personagem
junto com o modificador de atributo de técnica em seus benefícios;
Foco Absoluto de Poder aumenta os valores base de crítico de acerto ou de
dados adicionais na base de TR em 2;
Frenesi Amaldiçoado aumenta seu bônus em acerto para 6, 3 de dano e 3 nos
testes de resistência, também aumentando o bônus para cada criatura
agressiva abatida para 3, 3 e 2;
Estoque Amaldiçoado recebe um aumento na energia atual em valor igual ao
seu modificador de atributo e remove o limite máximo. Caso a energia no
estoque for maior que o limite natural quando a Expansão for destruída ou
acabar, a quantia de energia é ajustada para o limite;
Magnum Opus soma metade do bônus do modificador de atributo nos
acertos e dificuldades de testes de resistência adicionalmente e o aumento
no dano base das ações de dano na criatura aumentam para 2 para cada
dado de dano. Esse aumento se aplica à cura e pontos de vida temporários
de ações e, a cada dado com o resultado máximo, aumenta o resultado do
dano ou cura total da em 1.