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Com intuito de ampliar a capacidade da origem, aqui estão certos talentos que poderão
ser escolhidos para sua origem Rei das Fadas.
Alfaiate de Primeira
Após muita prática no ramo da Alfaiataria, cometendo erros, acertos, adquiriu-se mais
facilidade na hora de produzir, o que era complexo e custoso, se tornou simples e rápido,
sendo assim, a CD necessária no Ofício Alfaiataria é diminuída com base na metade do
seu bônus de maestria. No nível 10, se torna o bônus total. Além de criar mais do que o
normal, passou para 2 acessórios por interlúdio; a partir do nível 10 será até 3
acessórios por interlúdio.
(Requisito: Nível 6)
Especialista em voo
Você se acostumou com as asas, assim você voará mais longe e exigindo menos do seu
corpo, assim podendo se movimentar os 9m de Voo + 1,5 x metade do bônus de
maestria. Nível 15, utiliza-se bônus de maestria total.
(Requisito: Nível 7, Técnica Voo)
Restrição Celeste Asas do Rei
Ao contrário das outras fadas, por algum motivo inexplicável, você não nasceu com suas
asas sendo visíveis, não sabendo se viverá sem elas ou apenas teve um crescimento
retardo. Mas na verdade, quando a árvore sagrada te criou, ela retardou o tempo das
suas asas, mas que é acelerado ao ganhar experiência de combate, pois assim ela saberá
que o Rei criado é realmente um digno guardião e terá as Asas de um Rei.
Chastiefol é uma espécie de Lança mais resistente que o aço e possui propriedades
misteriosas da árvore sagrada. Ela é capaz de se regenerar mesmo depois de ser dividida
em dois ou de ser feita em pedaços.
Confira os atributos de uma lança na Tabela de Arma Simples, pág.136, Livro Básico
Adicionar +1 no acerto
Segundo e +1 no dano.
(Nível 9) Recebe a propriedade:
Retorno
Adicionar +2 no acerto
Primeiro e +2 no dano.
(Nível 13) Recebe as propriedades:
Otimizada e Penetrante
Levitar Chastiefol
Por estar conectada com sua arma sagrada, você tem capacidades de
move-lá como se fosse parte de seu corpo. Com o usuário no centro,
pode movimenta-lá a partir de telecinese em uma área de 3m de raio.
Travesseiro
Quando fora do combate, a Chastiefol fica em
formato de travesseiro, tendo a opção de utiliza-lá
para locomoção, ficando em cima dela deitado,
enquanto controla por levitação.
Musgo Guia
A Chastiefol se transforma em uma esfera de luz com
um anel ao redor, para iluminar lugares escuros, o
alcance padrão da esfera é de 6m de Raio, mas se o
portador se concentrar poderá ampliar em 9m de
Raio.
Jardim de Pólen
Conjuração: Reação
Alcance: Usuário e aliado que estiver em 6m de Raio dele
Alvo: Usuário e +1 aliado
Duração: 1 Rodada
Uma grande barreira que o usuário pode ativar após atacar
com suas técnicas, ela irá envolver ele e seu aliado próximo. A
força da barreira varia de acordo com a potência da técnica e
se deve pagar PE que varia de acordo com o nível da técnica;
● 1PE ⇨ Técnicas Nível 1: +2 Acerto
● 3PE ⇨ Técnicas Nível 2: +4CA, +3 Acerto
● 4PE ⇨ Técnicas Nível 3: +2RD, +3CA, +4 Acerto
● 6PE ⇨ Técnicas Nível 4: +6RD. +8CA. +6 Acerto
● 10PE ⇨ Técnicas Nível 5: +8RD, +8CA, +8 Acerto, +3 de dano
Características:
● Enchimento de Musgo: Dentro do seu corpo, grande parte é constituído por
musgo, lhe dando uma certa durabilidade aos danos físicos. A invocação recebe
redução contra danos físicos em um valor igual ao modificador de constituição
dela.
● Coberto de água: Além de musgos, o Guardião possui uma alta concentração de
água dentro de si, deixando-o com imunidade a dano queimante, porém
altamente vulnerável a dano congelante.
Invocação: Segunda forma, Guardião 2.0 [2° Grau]
A Chastiefol assume uma forma de um grande urso só que diferentemente da outra
forma, ela perde sua aparência de pelúcia e adquire uma imagem mais bruta,
semelhante a um Urso de verdade.
Obs: Você não poderá utilizar as técnicas que necessitam do Chastiefol quando o
guardião estiver em campo.
O Portador libera essa invocação ao atingir o estágio ‘’Asas Pequenas’’.
Ações:
● Soco do guardião [Simples]: Corre em direção a um inimigo e o golpeia com o
punho. Alcance de 4,5 metros, +5 de acerto, 3d10+3 de dano de Impacto.
● Fiel Escudeiro [Simples]: A invocação se coloca à frente de um aliado,
fornecendo-lhe os benefícios de ½ cobertura, além de ter 50% de chance (1 a 5 em
1d10) de receber o golpe pela outra criatura. Caso receba um golpe assim, ela terá 2
de redução de dano.
Características:
● Enchimento de Musgo: Dentro do seu corpo, grande parte é constituído por musgo,
lhe dando uma certa durabilidade aos danos físicos. A invocação recebe redução
contra danos físicos em um valor igual ao modificador de constituição dela.
● Coberto de água: Além de musgos, o Guardião possui uma alta concentração de
água dentro de si, deixando-o com imunidade a dano queimante, porém altamente
vulnerável a dano congelante.
● Protetor: Todo aliado dentro de 3 metros da invocação adiciona o modificador de
Força da invocação na sua CA.
● Grande: O Guardião passa a contar como uma criatura de tamanho Grande.
Verdadeira Lança Espiritual, Segunda forma: Guardião [Grau Especial]
A Chastiefol assume uma forma de um urso colossal que tem 12 braços, além de ter uma
aparência intimidadora, principalmente pelo seu tamanho e quantidade de braços.
O Portador libera essa invocação ao atingir o estágio ‘’Verdadeiras Asas”.
Ações:
● Sequência de socos[Simples]: Tendo uma criatura como alvo, ele executa uma rajada de
socos que se acertar, irá afundar a criatura no chão, deixando terreno difícil ao redor em uma
área de 4,5m. Alcance de 9 metros, +5 de acerto, 5d10+5 de dano de Impacto.
● Mão guardiã [Complexa]: Com seus 12 braços, ele pode pegar a criatura que quiser, se for
aliado, ele colocará em palma fechada com o intuito de proteger, dando 10RD para todo tipo
de dano (Exceto de Alma), o aliado poderá fazer apenas Ação Bônus lá dentro, como usar
consumíveis, iniciar rituais, entre outros. Durá até o shikigami tomar dano que ultrapasse 30.
Se for inimigo, ele fará a Ação de Agarrar, +10 de acerto por ser tamanho Colossal.
Características:
● Enchimento de Musgo: Dentro do seu corpo, grande parte é constituído por musgo, lhe dando
uma certa durabilidade aos danos físicos. A invocação recebe redução contra danos físicos
em um valor igual ao modificador de constituição dela.
● Coberto de água: Além de musgos, o Guardião possui uma alta concentração de água dentro
de si, deixando-o com imunidade a dano queimante, porém altamente vulnerável a dano
congelante.
● Defesa Alternada Constituição: Constituição será usado para definir a classe de armadura.
● Protetor: Todo aliado dentro de 3 metros da invocação adiciona o modificador de
Constituição da invocação na sua CA.
● Colossal: O Guardião passa a contar como uma criatura de tamanho Colossal.
● Alado: O movimento da invocação se torna movimento de voo.
● Amigão: O shikigami pode usar como uma reação, colocar-se entre o ataque e o alvo. Caso o
resultado do ataque supere a Classe de Armadura do shikigami, o dano se dividirá entre o
shikigami e os alvos.
Técnica Máxima
Liberação Máxima
Sua expansão cria um espaço próprio de 12x12 metros, o qual dura uma quantidade
de rodadas igual ao seu bônus de maestria.