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~ Poyo!
Introdução
Kirby é uma série de jogos de plataforma, produzido pela Nintendo, sobre uma pequena bola rosa e
fofa se aventurando pelo seu grandioso mundinho em Dream Land, devorando seus inimigos e
conseguindo suas habilidades, para lutar contra o mal, recebendo a ajuda das estrelas, lutando
para proteger seu planetinha, e por vezes, até mesmo dimensões, nessa homebrew, visa adaptar
algumas coisas dessa tão icônica série de jogos, possuindo, Uma Nova Origem, com 3 Talentos de
Origem, A Técnica Adaptada de Kirby: “Little Superstar”, com direito a mecânica única e um novo
ar para o RPG, a homebrew também conta com 2 Novas Habilidades Amaldiçoadas e 2 Novas
Armas, além de Um novo Acessório especial da série de Jogos adaptados para o sistema de F&M.
Star Warrior
Habilidades de Origem: _ _
— By Norman
Talentos de Origem: _ _
Inflar e Pular: Star Warriors conseguem abusar de uma técnica antiga em sua
fisionomia, muito útil para situações adversas, o Star Warrior infla a si mesmo
puxando o ar ao redor e bate os braços, erguendo-se no ar. O Star Warrior recebe
Deslocamento de Voo igual a seu deslocamento terrestre. [Nível 4, Origem: Star
Warrior]
Guerreiro Estrela: O Star Warrior se torna mais maleável e fluido, sua RD conferida
por “Pequeno e Rechonchudo” passa a ser igual a seu nível, ao invés de metade.
[Nível 10, Origem: Star Warrior]
Brilha Brilha Estrelinha: Você passa a automatizar seu corpo com sua própria
produção de Energia Amaldiçoada, conseguindo pedir auxílio para as estrelas.
Habilidades de Técnica utilizadas por você tem seu custo reduzido em um valor
igual a metade de seu bônus de maestria. [Nível 12, Origem: Star Warrior]
— By Norman
Little Superstar!
Funcionamento Básico:
A Base da sua técnica, é permitir que você consuma os inimigos derrotados, podendo os
engolir para copiar suas capacidades e habilidades, transformando seu corpo e
vestimentas para algo remetente ao inimigo consumido, dentro das limitações de sua
fisionomia. A Técnica também permite abusar de sua fisionomia Amável e Carismática,
além de sua conexão com as estrelas para assim lhe conferir ajuda quando você precisar.
Como interação básica, você é um ser maleável, que consegue devorar e guardar coisas
dentro de si, por isso, seu cálculo de Inventário passa a ser igual a 10 + O Dobro do seu Mod
de Técnica.
A Técnica usa um novo modelo de ficha para “Transformações”, fazendo com que, ao se
transformar, você some as características conferidas pelas Transformações as suas,
podendo usar suas Habilidades de Técnica livremente, mesmo enquanto estiver com um
poder copiado ativo.
★ Quando uma criatura chega a 0 de Vida e venha a morrer, você pode gastar sua Reação, ou
sua Ação Bônus, para sugar a criatura, que é puxada até sua direção e fica presa na sua
boca.
★ Uma vez com a criatura em sua boca, você pode regurgitá-la ou engoli-la, Regurgitar uma
Criatura gasta uma Ação Livre, que é contabilizada junto com a Ação Gasta para Conjurar a
Habilidade de Técnica, e Engolir uma criatura gasta uma Ação Bônus.
★ Regurgitar: Ao regurgitar uma criatura, você aprimora alguma Habilidade de Técnica com
a Energia daquele ser, a próxima habilidade de Técnica usada por voce recebe um
aumento de Dados de Dano igual a metade da ND da criatura, OU, tem seu gasto reduzido
em um número igual ao Grau da Criatura. Ao Regurgitar uma Criatura, você perde ela,
precisando engolir outra criatura.
★ Engolir: Ao engolir uma criatura, você a transforma em uma nova “Transformação” para
seu arsenal, se transformando em um “cosplay” daquela criatura, ou adquirindo
características físicas e/ou armas notáveis dela. A Transformação pode ser usada
livremente até o Fim da Cena. Uma criatura engolida se torna uma transformação de Grau
Igual ao Grau dela antes de ser engolida.
★ Ao se transformar você recebe um Bônus definido em Atributos, uma quantidade
predefinida de PV e PE temporário, além de acesso livre às características e técnicas da
Transformação.
— By Norman
★ Ao adquirir uma Transformação, você pode Optar por guardá-la em seu estoque, você
pode guardar um número de transformações no estoque igual a seu Mod de Técnica+Mod
de Maestria.
★ Trocar entre as Transformações do seu Estoque é uma Ação Bônus que só pode ser feita
um número de vezes por Rodada igual a Metade da sua Maestria.
★ Você pode optar por descartar uma de suas Transformações, nesse caso, ela sai de seu
corpo na forma de um pequeno Troféu Dourado, com uma imagem em referência da
criatura Consumida dentro de uma pequena bolha transparente e maleável, o Troféu é
considerado um item de Peso 1 e pode ser devorado novamente como Ação Bônus, ao
fazer isso, o Troféu pode ser Engolido para Readquirir a Transformação ou Regurgitado.
Um Troféu de uma Transformação a sua escolha é Expelido Automaticamente de seu
corpo caso você tente consumir uma ou mais transformações além de seu limite.
— By Norman
Habilidades de Técnica Nível 0:
Você salta e cai sobre seu oponente, usando de seu corpo rechonchudo para ferir seu
oponente com o impacto, Rode um Teste de Ataque (Feitiçaria ou Luta), caso ultrapasse a
CD, o oponente recebe 1d10 de Dano de Impacto.
Você infla seu corpo com ar, se tornando mais rechonchudo e resistente, depois assopra, se
jogando para esquivar de ataques. Ao ser alvo de uma habilidade que permita rolagem de
resistência, você pode gastar sua reação para receber +4 nessa rolagem.
— By Norman
Habilidades de Técnica Nível 1:
Você dispara de sua boca um projétil em forma de estrela, conferindo 4d8+Mod de Técnica
de Dano Radiante. O Alvo tem direito a um teste de Reflexos para reduzir o dano pela
metade.
Você abre sua boca e puxa o alvo em sua direção. Você roda um teste de Feitiçaria contra a
CA do alvo, caso você passe, o alvo recebe 4d8+Mod de Técnica de Dano de Força e eh
puxado 6 metros em sua direção. Como alternativa, você pode usar a técnica em uma
criatura com 0 ou menos de vida, ao fazer isso, ele é puxado em sua direção e pode ser
Engolido ou Regurgitado.
Você gera uma comida qualquer ao seu redor ou em sua mão, você pode consumi-la ou
fazer alguém consumir, em qualquer um dos casos, aquele que consumir o alimento cura
3d6+Mod de Técnica. Caso já tenha uma comida ou algo comestível ao seu redor, você
pode usar essa habilidade de Técnica como Ação Bônus.
— By Norman
Habilidades de Técnica Nível 2:
Você dispara de sua boca um projétil em forma de estrela contra um alvo no alcance,
explodindo em luz ao contato, conferindo 7d12+Mod de Técnica de Dano Radiante e a
condição “Desorientado”. O Alvo tem direito a um teste de Reflexos para reduzir o dano
pela metade e evitar a condição.
Você se agarra a sua estrela guardiã, então voando para cima e descendo em um
resplendor brilhante. Escolha um ponto dentro de 18 metros, você sobe com sua estrela e
cai naquele ponto, todos dentro de uma esfera de 4,5 metros, a partir daquele ponto,
devem fazer um teste de resistência de reflexos, recebendo 10d6+Mod de Técnica de Dano
Radiante e a condição Desprevenido por 2 Rodadas, passar no teste recebe metade do
dano e evita a condição.
Ao ser alvo de um ataque, você pode se inflar até que seu corpo perca total densidade em
troca de uma elasticidade imensa. Ao utilizar essa habilidade de Técnica, o ataque
iminente feito contra você falha automaticamente.
— By Norman
Habilidades de Técnica Nível 3:
Você canaliza seu poder estelar, puxando a energia do ar, então disparado de sua boca um
projétil em forma de estrela contra um alvo no alcance, causando um enorme estouro
epilético, conferindo 15d8+Bônus de Feitiçaria de Dano Radiante e a condição “Confuso”. O
Alvo tem direito a um teste de Reflexos para reduzir o dano pela metade e evitar a
condição.
Você, ao se transformar, você pode adicionar a sua transformação atual uma Característica
ou Habilidade de Técnica de outra Transformação em seu estoque. Ao herdar
características ou habilidades, caso duas habilidades entrem em conflito, a habilidade
Herdada ganha prioridade, apagando a habilidade original durante a duração da técnica.
Você só pode herdar uma habilidade ou característica por vez e pode desativar a técnica
como Ação Livre.
Você gera uma pequena estrela acima de si, que irradia brilho reconfortante para todos ao
seu redor. Todas as criaturas a escolher numa área esférica de 6 metros, centrada em você,
recuperam um valor de PV igual a 12d8+Mod de Feitiçaria.
— By Norman
Habilidades de Técnica Nível 4:
Você canaliza o poder estelar dentro de seu amigo, então dispara uma imensa estrela
brilhosa, gerando uma imensa explosão caleidoscópica, conferindo 17d10+2x seu Bônus de
Feitiçaria de Dano Radiante e a condição “Cego” por Duas Rodadas. O Alvo tem direito a um
teste de Reflexos para reduzir o dano pela metade e evitar a condição.
Você se infla ao ponto de ficar periodicamente maior, ficando menos denso, porém muito
mais macio e principalmente, resistente, enquanto sustentar essa habilidade, você recebe
+8 de RD a Todos os Danos, exceto alma e +10 na CA, aliados adjacentes a você são
considerados como estando sob Cobertura 3/4.
Você encosta em um aliado, o imbuído com uma de suas transformações, escolha uma
transformação que não esteja ativa, o alvo recebe os bônus dela como se estivesse
transformado, porém a transformação acaba quando o aliado perde os PV temporários
dados pela forma.
Você utiliza do poder estelar para criar amigos mágicos para te ajudar. Uma vez por
rodada, você pode criar um clone idêntico a você, ou com cores mudadas, que agem
imediatamente após você, você pode manter um número de “amigos mágicos” igual seu
bônus de maestria. Os Amigos Mágicos tem ½ da sua Vida e ¼ dos seus PM, os clones só
possuem uma Ação Padrão e uma Ação Livre, uma vez por combate, para cada Clone,
assumir uma transformação é uma Ação Livre. Para cada Amigo Mágico, o custo para
sustentar aumenta em 2 PM.
— By Norman
Habilidades de Técnica Nível 5:
Você canaliza o poder estelar em seu próprio corpo, expelindo uma estrela gigantesca
contra seu alvo, produzindo um brilho estonteante como uma estrela cadente, e
estourando em um baque que ilumina tudo ao redor, conferindo 32d12 + 2x (Nível + Bônus
de Feitiçaria) de Dano Radiante e a condição “Atordoado” por uma Rodada. O Alvo tem
direito a um teste de Reflexos para reduzir o dano pela metade e evitar a condição.
Você canaliza poder estelar ao redor, criando uma zona confortável, onde todas as
criaturas escolhidas ao seu redor, dentro de uma esfera de 12 metros, recuperam 21d10 + 2x
(Nível + Bônus de Feitiçaria) em PVs.
Você canaliza o poder mais puro da estrela em uma criatura dentro do alcance, conferindo
a ele uma armadura reluzente e brilhante, durante a duração da técnica, o alvo recebe +4
Dados de Dano, +10 em RD e +12 de CA. Sustentar a Habilidade de Técnica custa 2 PM.
— By Norman
極ごくノの“ばん術じゅつ式しき
Pop Star Parade - Starfall
Ação Completa Esfera 48 Metros 4 Rodadas
Você canaliza todo o ímpeto estelar em seu ser, se conectando com as estrelas em real
essência. Você se segura em sua estrela guardiã e voa até acima das nuvens, reunindo
energia estelar para então, voltar em uma chuva de estrelas contra todos. Escolha uma
área esférica de 18 metros dentro do alcance, então, você cai no centro dessa esfera, e logo
após você, uma chuva de estrelas se inicia, causando 36d8+3x (Nível+Bônus de Feitiçaria)
de Dano Radiante, criaturas podem rodar um teste de reflexos para reduzir o dano pela
metade. Após isso, todo começo de turno seu, durante 4 rodadas, todas as criaturas dentro
do alcance da técnica máxima recebem 12d8+2x (Nível + Mod de Feitiçaria) de Dano
Radiante. Durante essa técnica, Imunidade se torna Resistência. Caso uma criatura acabe
tendo seus pontos de vida zerados por conta dessa técnica, ele automaticamente se torna
um troféu dourado contendo a transformação da criatura, caso seja significativa.
— By Norman
Liberações Máximas:
Você gera um Tomate grande e brilhante, com um Rótulo “M” ao seu redor ou em sua mão,
você pode consumi-la ou fazer alguém consumir, em qualquer um dos casos, aquele que
consumir o tomate cura 5d6+Mod de Técnica de PV e recebe 2d6 de Vida Temporária. Caso
já tenha uma comida ou algo comestível ao seu redor, você pode usar essa habilidade de
Técnica como Ação Bônus. [Requer: Piece of Cake]
Você começa uma pequena dança de torcida em direção a um alvo dentro do alcance, o
enchendo de inspiração estelar, assim, o alvo recebe +4 Dados de Dano em Rolagens de
Ataque ou Técnicas e +5 em Rolagens de Ataque e Dano, você gasta 1 PM para sustentar a
técnica. [Requer: “Blimp!” ]
Você gera uma pequena estrela brilhante acima de si, que irradia brilho reconfortante
para seus aliados, porém assustador para seus inimigos. Todas as criaturas que escolher
numa área esférica de 6 metros, centrada em você, recuperam um valor de PV igual a
14d8+Mod de Feitiçaria, porém todas as criaturas não escolhidas devem fazer um teste de
Vontade, se falharem, ficam Amedrontadas por uma rodada e Abaladas por duas, se
passarem ficam apenas Abaladas por uma Rodada. [Requer: Estrela Guardiã ]
Você se infla bastante, ficando muito maior, e extremamente menos denso, porém muito
mais macio e resistente, enquanto sustentar essa habilidade, você recebe +12 de RD a
Todos os Danos, exceto alma e +12 na CA, e inimigos que tentem te atingir devem ser bem
Sucedidos em um TR de Fortitude, ou são arremessados 6 metros para trás, aliados
adjacentes a você são considerados como estando sob Cobertura Total. [Requer: Bolha]
— By Norman
Habilidades Passivas:
“Poyo!”
0 PM Permanentes Nível: 0
Você é uma criatura naturalmente fofa e carismática, sendo confortável ficar ao seu redor,
você soma seu bônus de maestria em testes baseados em “Carisma”, mas soma apenas
metade em Testes de Resistência. Caso você possua a origem ”Star Warrior” você pode
pegar essa passiva gratuitamente, sem ocupar espaço no seu limite de técnicas.
Expansão da Transformação
0 PM Permanentes Nível: 0
Corpo Macio
0 PM Permanentes Nível: 0
Você possui um corpo tão elástico e leve que é capaz de fazê-lo anular dano de queda.
Você não sofre Dano de Queda, porém, caso caia contra uma criatura, você pode gastar sua
Reação para “Se Jogar” nela, fazendo isso, ela deve rodar um teste de Reflexos contra sua
CD, recebendo o dano que você receberia pela queda em caso de falha, ou nenhum dano
em um sucesso.
— By Norman
Renegar a Matéria Escura
2 PM Permanente Nível: 1
Você detesta a matéria escura, tudo que vai contra o brilho, você recebe resistência a Dano
Necrótico e suas técnicas causam 1 Dado de Dano a mais, por nível da Técnica, contra
Maldições.
Expirar
2 PM Permanente Nível: 1
Ao se encher de ar para suas técnicas, o ar acumulado deve ir para algum lugar após ser
jogado fora, caso tenha algum inimigo adjacente a você, você pode arremessar o ar
resultante de suas técnicas como uma bolha de ar comprimido, a bolha causa 1d10 de
Dano de Força, aumentando em 1d10 para cada Nível de Técnica. Em contrapartida, pode
ser usado após um pouso do Talento de Origem “Inflar e Pular”, ao fazer isso, a bolha
causa 1d4 de Dano de Força para cada 3 Metros de Voo Percorridos por você. Habilidades
destacáveis que podem ser usadas em conjunto com essa passiva são: “Inflar”,
“Emburrar-se”, “Bolha” e “Puxar”.
Reforço Transformista
4 PM Permanente Nível: 2
— By Norman
Favoritismo do Transformista
4 PM Permanente Nível: 2
Muitas pessoas negam que tem um brinquedo ou roupa favorita, você felizmente não é
uma dessas pessoas, pois fica claro que tem uma de suas transformações que você se sente
melhor usando do que outras. Escolha uma transformação para ser sua Transformação
Favorita, o Grau dela aumenta em um, uma vez por rodada, você pode se transformar nela
como Ação Livre e a primeira vez na cena que você assumir sua transformação favorita,
você recupera PV igual a Metade dos PV temporários dados pela transformação, você pode
trocar sua Transformação favorita com uma ação de “Treinamento” em uma cena de
Interlúdio.
Estrela Viajante
6 PM Permanente Nível: 3
Você ganha uma plataforma em formato de estrela que pode ser invocada livremente, ao
subir em cima dela, você tem todos seus deslocamentos aumentados em +4,5 Metros e
Ignora terreno difícil. Chamar a Estrela Viajante é Ação Livre, e subir nela Gasta uma Ação
Bônus.
Expansão Corpórea
6 PM Permanente Nível: 3
Você expande suas características inertes, recebendo +4 em Testes de Perícias que você
tenha Maestria e em todas as Perícias que usam “Carisma”. Caso tenha Especialização em
Feitiçaria, você recebe +6 em Feitiçaria ao invés de +4.
Poder Estelar
6 PM Permanente Nível: 3
Você constantemente está em vínculo com as estrelas. Todas suas Rolagens de Dano, ou
Cura, provenientes de Técnicas, recebem um bônus de 2 Dados.
— By Norman
Expansão Transformista: Estágio 2
8 PM Permanente Nível: 4
Transformista Rápido
8 PM Permanente Nível: 4
Você domina plenamente a transição entre suas transformações, deixando de gastar sua
Ação Bônus e passando a ser trocada como Ação Livre.
Físico da Estrela
10 PM Permanente Nível: 5
Você expande sua compreensão sobre o mundo e sobre si mesmo com o poder da estrela,
recebendo +7 em Testes de Perícias que usam “Carisma” e “Inteligencia”. Caso tenha
Especialização em Feitiçaria, você recebe +9 em Feitiçaria ao invés de +7.
— By Norman
Essência Estelar
10 PM Permanente Nível: 5
Você se tornou parte das estrelas. Todas suas Rolagens de Dano, ou Cura, provenientes de
Técnicas, recebem um bônus de 3 Dados. Além disso, você transforma Imunidade a Dano
Radiante em Resistência e Reduz RD a dano radiante em um número igual a metade do
seu Nível. Caso você possua a Passiva: “Poder Estelar”, você substitui-la por essa,
podendo escolher outra Habilidade de Técnica no lugar da substituída.
Você aumenta seu limite de transformações em um número igual ao dobro do seu bônus
de maestria. Caso você possua a Passiva: “Expansão Transformista: Estágio 1” ou
“Expansão Transformista: Estágio 2” você substitui ela por essa, podendo escolher
outra Habilidade de Técnica no lugar da substituída.
— By Norman
Expansão de Domínio Incompleta:
Zona Demarcada Para a Alegria
Você expande seu Domínio Incompleto com uma Ação Completa em uma esfera de 4,5
metros por Mod de seu Bônus de Maestria, centrada em você. Seu Domínio tem a
aparência de um chão de grama rosa que constantemente está dançando e jogando
confetes para cima, o Domínio tende a tocar músicas animadas.
Você expande seu domínio não-letal com uma Ação Completa, uma esfera de 12x12
centrada em você, dentro do seu domínio se encontra um dia ensolarado e feliz, em um
mundo semelhante a um cartoon, com árvores e grama dançarinas e criaturas fofas
passeando e voando por toda extensão do domínio, além de vários balões multicoloridos
espalhados por toda expansão.
— By Norman
Expansão de Domínio Letal:
Encarnação da Alegria em Pop Star
Você expande seu domínio letal com uma Ação Completa, uma esfera de 12x12 centrada
em você, dentro do seu domínio se encontra um vasto universo com planetas mas
principalmente estrelas, tendo como centro do domínio um gigantesco planeta em
formato de estrela brilhante, com 2 aneis que se entrelaçam entre si.
★ Dentro do seu domínio, pequenas estrelas flutuam ao redor de todos, você pode
consumir uma estrela como Ação Livre para se transformar em qualquer
Transformação que você já tenha adquirido na vida até o fim da rodada, onde você
cospe a estrela e pode consumir outra, todas as Técnicas com custo de suas
transformações tem o custo reduzido pela metade.
★ Dentro do seu Domínio suas Habilidades de Técnica Recebem Um Bônus de Dados
de Dano/Cura igual sua Maestria.
★ Suas Habilidades de Técnica possuem acerto garantido.
★ Por dentro o domínio se trata de uma zona 150x150, sendo impossível quebrar o
domínio por dentro. Sua expansão transforma imunidade a Dano Radiante em
Resistência e Resistências e RDs são reduzidas pela metade.
★ Inimigos são considerados “Enjoados” e precisam fazer um teste de Vontade todo
Início de Turno, recebendo 10d10+25 de Dano Radiante, ou apenas metade em um
sucesso e ficam “Atordoados”, passar no teste faz ficar apenas “Fragilizado”.
★ Dentro da Expansão, você e seus aliados recebem um bônus em rolagem de perícia
igual ao seu nível.
— By Norman
Transformações Adaptadas
Nessa sessão você vai encontrar transformações icônicas de Kirby já adaptadas para o
sistema de F&M, e logo após as transformações, o guia para a criação de suas próprias.
Beam - Grau 4
Vida: +5 PV Temporário | Classe de Armadura: +2 CA
Pontos de Energia: +1 PE Temporário
+0 For | +0 Con | +0 Des | +1 Int | +0 Sab | +0 Car
Características:
Fagulha de Energia [Ação Comum]: 1d8+Int de Dano Elétrico / Especial [10 metros]
Especial: Você pode rodar o teste de ataque desta arma natural usando “Feitiçaria”.
Canalização Avançada: Você canaliza a energia mais rápido graças a sua varinha mágica, com
isso, pode utilizar uma melhoria das “Técnicas em Ritual” de graça, sem precisar aumentar as
ações gastas.
Habilidades:
Perícias:
★ +2 em Feitiçaria / +1 em
Astúcia
— By Norman
Cutter - Grau 4
Características:
Poderio Cortante: Sua Arma Natural usa o Cálculo de Dano de uma arma natural
Corpo-a-Corpo.
Habilidades:
Perícias:
★ +2 em Pontaria
— By Norman
Hammer - Grau 3
Vida: +15 PV Temporário | Classe de Armadura: +4 CA
Pontos de Energia: +2 PE Temporário
+2 For | +1 Con | +0 Des | +0 Int | +0 Sab | +0 Car
Características:
Impacto Brutal: Caso acerte um Golpe Crítico com a Ação Marretada, você aplica a condição
“Desnorteado” no alvo por Duas Rodadas.
Habilidades:
Quebrar [5 PE]
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você bate com toda a força em um alvo usando seu
martelo. Rode um teste de Luta contra a CA do
oponente. Caso passe, o alvo recebe 12d12+Mod de
Atributo de Dano de Impacto, e precisa rodar um teste
de “Fortitude”, ficando Caído em caso de falha.
Perícias:
★ +3 em Luta
★ +1 em Fortitude
— By Norman
Archer - Grau 3
Vida: +10 PV Temporário | Classe de Armadura: +6 CA
Pontos de Energia: +2 PE Temporário
+0 For | +0 Con | +2 Des | +0 Int | +0 Sab | +0 Car
Características:
Sniper Hiper Preciso: Uma vez por turno, usar a Ação: Mirar custa uma Ação Livre, ao invés de
bônus.
Habilidades:
Perícias:
★ +4 em Pontaria
— By Norman
Spear - Grau 2
Vida: +25 PV Temporário | Classe de Armadura: +8 CA
Pontos de Energia: +3 PE Temporário
+1 For | +1 Con | +2 Des | +0 Int | +0 Sab | +0 Car
Características:
Disparar Lança: Você pode disparar sua lança em algum ponto no alcance de 10 metros, rodando um
Teste de Pontaria contra a CA daquilo que você quer acertar. Uma vez acertado, a Lança volta para sua
mão.
Piqueiro: Seu alcance corpo-a-corpo aumenta em 1,5 metros, e caso uma criatura hostil que entre
voluntariamente em seu alcance corpo a corpo, você pode gastar 2 PE para atacá-la com sua lança como
reação.
Habilidades:
Perícias:
★ +6 em Luta / +2 em Pontaria
— By Norman
Parasol - Grau 2
Vida: +45 PV Temporário | Classe de Armadura: +6 CA
Pontos de Energia: +3 PE Temporário
+1 For | +3 Con | +0 Des | +0 Int | +0 Sab | +0 Car
Características:
Queda lenta: O Guarda Chuva faz você cair bem lentamente, como se plana-se. Se estiver
caindo, para cada 3 Metros em queda você pode se mover 6 metros Horizontalmente.
Erguer Escudo: Você põe o guarda chuva na frente de ataques iminentes para evitar receber
muito dano. Você recebe 8 de Redução de Dano de todos os tipos exceto alma.
Habilidades:
Perícias:
★ +6 em Luta / +2 em Fortitude
— By Norman
Spark - Grau 1
Vida: +25 PV Temporário | Classe de Armadura: +10 CA
Pontos de Energia: +4 PE Temporário
+0 For | +0 Con | +2 Des | +4 Int | +0 Sab | +0 Car
Características:
Aumento de Carga: Quanto mais o tempo passa, os Voltz em seu corpo vão aumentando, para cada turno que você
utilizar uma Habilidade dessa transformação, ou sua arma natural, todas as habilidades dessa transformação e sua
arma natural aumentam o dano em 1 Dado a mais, até um limite de 5 Dados extras. Caso você passe um turno sem
usar alguma habilidade ou a arma natural, você perde 1 Dado de Dano, tendo como mínimo 2 Dados de Dano para
a arma natural e 17 para as habilidades.
Barreira Eletrica: Você tem Resistência a Dano Elétrico, e caso alguma criatura declare um ataque corpo-a-corpo
contra você, a criatura recebe 5d10 de Dano Elétrico.
Passo-Trovão: Você recebe +7,5 de Movimento Terrestre, e pode usar Desengajar e Investida como Ação Bônus,
além de utilizar ambas na mesma Ação Bônus.
Habilidades:
— By Norman
Trovão Destruidor [12 PE]
Conjuração: Ação Principal
Alcance: 18 Metros
Alvo: 1 Criatura
Duração: Instantânea.
Você reúne todo seu poder elétrico em um devastador raio, visando destruir seu alvo, então das nuvens cai um
devastador trovão logo em cima de seu alvo. O alvo deve ser bem sucedido em um Teste de Fortitude, ou receberá
14d10 + 2x Bônus de Feitiçaria de Dano Elétrico e ficará com a condição “Paralisado”. Ao utilizar essa técnica, os
Dados Bônus da Característica “Aumento de Carga” são convertidas em um aumento na CD, além de que, ao usar
essa técnica, os dados bônus concedidos pela característica são zerados.
Perícias:
★ +8 em Feitiçaria / +6 em Reflexos / +2 em Acrobacia
— By Norman
Ninja - Grau 1
Vida: +25 PV Temporário | Classe de Armadura: +12 CA
Pontos de Energia: +4 PE Temporário
+0 For | +0 Con | +4 Des | +2 Int | +0 Sab | +0 Car
Características:
Chuva de Estrelas de Aço [Ação Bônus]: Você dispara uma Estrela Ninja contra um alvo dentro de 10 metros. A Estrela Ninja
causa 3d8+Des de Dano e caso acerte, você pode gastar 1 PM para disparar uma segunda estrela ninja usando a mesma ação.
Sombra Assassina: Você recebe +4 em Furtividade (Já contabilizada na Parte: Perícias), sempre que você acertar um ataque
crítico usando “Katana”, o alvo deve ser bem sucedido em um TR de Fortitude, ou ficará “Sangrando(Xd8, onde X é igual seu
bônus de Maestria)” por 2 Turnos.
Escuridão de Aço: Caso atinja uma Criatura “Desprevenida” ou Flanqueada, o golpe recebe -1 na Margem de Crítico e você
recebe um bônus de dano de Xd6, onde X é igual a seu Mod de Técnica.
Habilidades:
Perícias:
★ +8 em Furtividade / +6 em Luta / +4 em Pontaria
— By Norman
Mecha - Grau Especial
Vida: +55 PV Temporário | Classe de Armadura: +15 CA
Pontos de Energia: +5 PE Temporário
+3 For | +5 Con | +0 Des | +0 Int | +0 Sab | +0 Car
Características:
— By Norman
Sword - Grau Especial
Vida: +40 PV Temporário | Classe de Armadura: +16 CA
Pontos de Energia: +5 PE Temporário
+0 For | +2 Con | +6 Des | +0 Int | +0 Sab | +0 Car
Características:
— By Norman
Meta Knight - Transformação Ás
Vida: +50 PV Temporário | Classe de Armadura: +19 CA
Pontos de Energia: +6 PE Temporário
+1 For | +2 Con | +7 Des | +0 Int | +0 Sab | +0 Car
Características:
Grab This!: Nessa transformação, você se sente honrado, e despreza quem quebra esse forte senso de honra. Em um combate,
você pode chamar um oponente para um Duelo Um Contra Um, no Duelo, inimigos que não sejam o duelista recebem
Desvantagem e -5 para te acertar, você não pode atingir ninguém exceto o Duelista e ele tem Desvantagem para atingir
criaturas exceto você. Caso a criatura esteja usando uma arma que cause dano “Cortante”, você recebe +4 em Testes de Ataque e
+2 dados de dano enquanto o duelo se manter.
“Não Passarão Por Mim”: Essa transformação tem Resistência a Danos Físicos e recebe RD igual metade do seu nível para todos
os danos exceto alma.
Insuperável: Caso você esteja com menos vida do que sua vida máxima, todo início de turno, você recupera Xd6 PV, onde X é
igual seu Bônus de Maestria.
Habilidades:
— By Norman
Tornado Dourado [20 PE]
Conjuração: Ação Padrão / Alcance: Linha de 9 Metros com 3 de Largura / Alvo: Criaturas no Alcance / Duração: 1 Rodada.
Você roda Galaxia, criando um efeito borboleta com os retalhos da realidade, então gerando um gigantesco Tornado. Todas as
criaturas no alcance devem fazer um teste de Reflexos ou serão a 24d10 + 2x(Nível + Bônus de Luta) de Dano de Força, e são
empurrados por toda a extensão do Tornado, o Tornado ainda dura uma Rodada no final da linha, ocupando um espaço de 3x3,
espaço esse que é considerado Terreno difícil, e ao entrar nele, uma pessoa deve fazer um TR de Fortitude, ou Receberá
12d8+Bônus de Luta de Dano Cortante.
Fatiar a Realidade [25 PE] [Técnica Máxima]
Conjuração: Ação Completa / Alcance: 42 Metros / Alvo: 1 Criatura / Duração: Imediata.
Você avança sobre uma criatura no alcance, teleportando para atrás dele, esse movimento não causa ataques de oportunidade,
então, você empala a criatura com Galaxia, partindo seu coração ao meio com um rombo entre as dimensões. O Alvo deve fazer
um TR de Fortitude, recebendo 58d10 + 3x(Nível + Bônus de Luta) de Dano Radiante, e recebendo a condição “Ferida Interna” da
tabela de Consequências Extremas e “Sangrando” por 3 Rodadas, passar no teste reduz o Dano pela metade, evita “Feridas
Internas” e recebe “Sangrando” por apenas uma rodada. O Sangramento causa 12d8 de Dano, ou apenas metade disso caso a
criatura passe no TR de Fortitude para resistir ao sangramento, porém causa 24d8 caso a criatura tenha falhado no teste de
Fortitude para resistir ao “Feridas Internas”. Os danos dessa Técnica ignora resistências e transforma a imunidade em
resistência. Caso uma criatura chegue a 0 de Vida por meio dessa técnica ou pelo Sangramento, ela morre instantaneamente,
tendo seu coração destruído.
Perícias:
★ +10 em Luta / +8 em Reflexos / +2 Fortitude
— By Norman
Fighter - Transformação Ás
Vida: +50 PV Temporário | Classe de Armadura: +12 CA
Pontos de Energia: +6 PE Temporário
+9 For | +2 Con | +0 Des | +0 Int | +0 Sab | +0 Car
Características:
Quebra Mundos: O Multiplicador de Crítico de sua Arma Natural é Aumentada em +2x e sua Margem de Crítico é reduzida em 1.
Você passa a poder ignorar uma quantidade de RD igual ao seu nível.
Sequência: Caso tenha declarado um ataque
usando sua arma natural. Você pode declarar um
segundo ataque na mesma ação.
Trocação Incessante: A Luta só acaba se você
disser que acabou, você pode gastar sua Ação
Bônus para Declarar um Ataque a Mais.
Torrente de Golpes: Para cada golpe ou Técnica
que você tenha acertado em um mesmo alvo,
desde o começo da rodada, você recebe +1 em
Ataque e +1 na Rolagem de Dano de Técnicas
dessa Transformação e Ataques com sua Arma
Natural.
Suplex: Caso você consiga acertar pelo menos
dois golpes contra um mesmo alvo, você pode
rodar um teste de Atletismo contra o Reflexos ou
Acrobacia do alvo, se passar você agarra o alvo e
pode executar mais um ataque com sua arma
natural.
Punhos de Adamante: Essa transformação tem
Resistência a Danos Físicos e recebe +1 na Bonificação de Força.
Habilidades:
— By Norman
Conjuração: Ação Completa / Alcance: Esfera de 12 Metros / Alvo: Todos no Alcance / Duração: Imediata.
Você salta e então, com sua mão abaixada, desce executando um soco com toda a força contra o chão, o poderio é tamanho que
abre uma cratera, liberando uma onda de choque contra todos no local. Todos dentro do raio de 12 metros, centrado em você,
devem fazer um teste de Fortitude com -4, recebendo 64d8+ 3x(Nível + Bônus de Luta) de Dano de Força e sendo jogados 9
Metros para trás. Toda a área do ataque é considerada Terreno Difícil pela destruição causada. Caso alguma criatura chegue a 0
de vida por meio dessa técnica, seu corpo colapsa e esta morre instantaneamente.
Perícias:
★ +10 em Luta / +6 em Atletismo / +4 Fortitude
— By Norman
Guia de Criação de Transformações
Alertando que todas as transformações devem antes passar pelo mestre que deve
avaliar para serem aprovadas. Com isso dito, seguiremos para a criação de uma
transformação.
— By Norman
Valores de Melhoria
Para começar pelo mais importante, a definição dos atributos básicos, os Valores de
Melhoria são o'que o personagem ganha em ficha, ao assumir tal transformação, podendo
receber CA, Vida Temporária, PE Temporário e dentre outras coisas, seguindo a seguinte
Ordem de Valores de Vida:
— By Norman
Os Valores de Melhoria das Perícias e Atributos seguem um aumento singular, de acordo
com a seguinte ordem:
— By Norman
Habilidades, Características & Armas Naturais
— By Norman
Por fim, a Definição de Dano das Armas Naturais, que variam de acordo com o Grau e com
o Tipo da Arma Natural. Caso a arma natural seja uma arma ou algo semelhante, ela
simplesmente aparece nas mãos do personagem assim que esse assume a transformação
e só funcionam como Armas Naturais na mão deles, caso outro personagem use ela, a
arma é considerada uma Arma Mundana. Você é sempre considerado como tendo
Maestria com suas Armas Marciais.
Como um Todo, as Armas são separadas entre “Armas Naturais Corpo-a-Corpo” e “Armas
Naturais a Distância”, com as Armas Naturais a Distância tendo um limite de metros em
que estas funcionam com Efetividade. As armas podem ter Propriedades da Tabela de
acordo com oque o mestre ache que faça sentido, por exemplo, uma arma natural de uma
Transformação que use um Bastão ser uma Arma Alongada e uma transformação que use
uma soqueira Sendo uma Arma Marcial.
A Critério do Mestre, podem haver Técnicas, Habilidades e Talentos que possam ser usado
juntamente com as Armas Naturais, por exemplo, poder usar a habilidade “Técnicas de
Combate” de Especialista em Técnicas, para poder usar a Arma Natural como um teste de
Feitiçaria, variando de Mestre para Mestre quais poderes tem e quais não tem interação
com as Armas Naturais.
— By Norman
Adaptação Rápida
(Regra Opcional)
— By Norman
Regras Opcionais
Para adaptar ainda mais a existência da nossa amada Bola Rosa, algumas Regras
Opcionais serão adicionadas, desde uma Restrição Congênita Opcional, Novas Armas e um
Novo Acessório para ampliar o teor “Kirby” para a mesa, neste capítulo você também
encontrará Variações de Técnicas para níveis de técnicas maiores, seguindo de algumas
Habilidades Amaldiçoadas novas visando transformar o carisma e as capacidades da
pequenina bola rosa em habilidades reais e úteis para você e seu grupo em jogo,
lembrem-se, nunca se esqueçam que jogar em grupo eh muito mais divertido que jogar
sozinho, e nunca se esqueçam de sorrir.
Agora sem mais delongas, vamos para as features opcionais, apresentadas na seguinte
ordem: Restrição - Variações de Técnica - Habilidades Amaldiçoadas Novas - Armas e
Acessório Novo.
— By Norman
Aquele que Porta a Alegria
Restriçao Congenita
Você nasceu portando a Alegria, para você sempre existiu luz nas trevas, sempre existiu
um Copo Meio Cheio, e não será hoje que sua alegria irá lhe deixar na mão, afinal, você
não pode parar até todos estarem felizes, afinal, os maus momentos vem para todos,
mas não significa que eles precisem ser os que ficam gravados em nossa memória.
Porém, em contrapartida.
— By Norman
Variações de Técnica
Você abre sua boca e puxa o alvo em sua direção. Você roda um teste de Feitiçaria contra a
CA do alvo, caso você passe, o alvo recebe 10d12+Mod de Técnica de Dano de Força e é
puxado 9 metros em sua direção. Como alternativa, você pode usar a técnica em uma
criatura com 0 ou menos de vida, ao fazer isso, ele é puxado em sua direção e pode ser
Engolido ou Regurgitado. [Variação de Puxar]
Você abre sua boca e puxa o alvo em sua direção. Você roda um teste de Feitiçaria contra a
CA do alvo, caso você passe, o alvo recebe 20d8+Bônus de Feitiçaria de Dano de Força e é
puxado 12 metros em sua direção. Como alternativa, você pode usar a técnica em uma
criatura com 0 ou menos de vida, ao fazer isso, ele é puxado em sua direção e pode ser
Engolido ou Regurgitado. [Variação de Puxar]
Você abre sua boca e puxa o alvo em sua direção. Você roda um teste de Feitiçaria contra a
CA do alvo, caso você passe, o alvo recebe 16d10+2x Bônus de Feitiçaria de Dano de Força e
é puxado 15 metros em sua direção além de ser forçado a fazer um TR Fortitude, recebendo
a condição “Atordoado” em caso de Falha. Como alternativa, você pode usar a técnica em
uma criatura com 0 ou menos de vida, ao fazer isso, ele é puxado em sua direção e pode
ser Engolido ou Regurgitado. [Variação de Puxar]
— By Norman
Puxão Atordoante Maximizado Habilidade de Técnica de Nível 5
Ação Principal Alvo Único 48 Metros Imediata
Você abre sua boca e puxa o alvo em sua direção. Você roda um teste de Feitiçaria contra a
CA do alvo, caso você passe, o alvo recebe 34d8+2x (Nível+Bônus de Feitiçaria) de Dano de
Força e é puxado 22 metros em sua direção além de ser forçado a fazer um TR Fortitude,
recebendo a condição “Atordoado” em caso de Falha. Como alternativa, você pode usar a
técnica em uma criatura com 0 ou menos de vida, ao fazer isso, ele é puxado em sua
direção e pode ser Engolido ou Regurgitado. [Variação de Puxar]
Você, ao se transformar, você pode adicionar a sua transformação atual Três Características
ou Habilidades de Técnica de outras Transformações em seu estoque. Ao herdar
características ou habilidades, caso duas ou mais habilidades entrem em conflito, a(s)
habilidade(s) Herdada(s) ganha(m) prioridade, apagando a(s) habilidade(s) original(is)
durante a duração da técnica. Você só pode herdar três habilidades ou características por
vez, não precisando ser todas da mesma Transformação e pode desativar a técnica como
Ação Livre.
— By Norman
Habilidades Amaldiçoadas
Habilidade de Aura:
Aura Inofensiva Relutante:
Oponentes se sentem estranhamente relutantes em te ferir, oque os fazem perder o interesse em
você rapidamente, a habilidade “Aura Inofensiva” passa a funcionar uma vez por criatura no
combate. [Requer: Aura Inofensiva]
— By Norman
Equipamentos Especiais
— By Norman
Varinha Estelar [Grau Especial]:
A Varinha Estelar é um pequeno bastão
multicolorido em branco e vermelho com uma estrela
amarela e brilhante na ponta, um item simples com
aparência consideravelmente infantil, mas que
esconde um imenso poder em seu âmago, porém
poucos são capazes de reconhecer a magnificência
deste item.
— By Norman
Capa Dimensional [Acessório de Custo 4]:
A Capa Dimensional, um item místico,
com diversos segredos permeando ao redor
de tal acessório, até hoje sua origem é um
misterioso, mas tudo oque se sabe é que
todos os usuários dessa capa foram
Guerreiros Formidáveis. A capa
dimensional se trata de uma capa que se
prende às ombreiras do usuário, possui um
acolchoado branco por trás e um tecido
sedoso e leve de cor roxo acinzentado, com
fios dourados na base.
— By Norman
Finalização
Aqui acaba essa trabalhosa (E Demorada) Homebrew, visando adaptar, dentro dos
limites do Sistema, nosso querido Kirby.
Usando a última página para a distribuição de Créditos Especiais para todas minhas
inspirações para criar essa HB, entre eles:
Nos vemos em uma possível futura homebrew, espero que tenha tido uma ótima
Leitura.
— By Norman