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AGRADEÇO A TODOS QUE AJUDARAM NA PRODUÇÃO REALIZADA


POR VOLUNTÁRIOS INTUSIASTAS DE FÃ PARA FÃ EM PORTUGUÊS,

TRADUTORES, EF
REVISOR, MO / PROJETISTA GRÁFICO' MO
TALENTOS RAciAIS ExPANDIDOS
Este suplemento introduz talentos adicionais que DEFENDER A LEGIÃO
permitem explorar a raç a de seus personagens ainda Pré-requisito: Hobgoblin
mais. Estes talentos estão associados com as raças de Você nasceu para a vida na legião. Você recebe os
fontes diferentes do Livro do Jogador, como resumido seguintes beneficios:
na tabela Talentos Raciais abaixo.
• Aumente seu valor de Constituição ou Inteligência
Tal como acontece como os talentos encontrados no em 1, até o máximo de 20.
Guia do Xanathar para Todas as Coisas, usar esses • Você pode dar um dano adicional de 2d6 em uma
talentos raciais significam uma conexão com a cultura criatura que acerte com um ataque corpo-a-corpo
da sua raça ainda mais profunda ou que alguma coisa com arma se a criatura estiver a até 1,5 metros
mais dramática aconteceu, como uma transformação de um aliado que não esteja incapacitado. Você
fisica através da idade, magia poderosa, ou um evento pode usar essa característica apenas uma vez por
espetacular em sua campanha. combate.
• Você pode estender o beneficio de sua
TALENTOS RACIAIS característica Rosto Salvador para um aliado.
Raça Talento
Como uma reação, se um aliado erra uma jogada
de ataque ou falha num teste de resistência ou de
Aarakocra Guardião do Céu habilidade, você pode conceder um bônus na
Aasimar Proteção Angelical jogada igual ao número de aliados que o possam
Bugbear Bem Descansado ver a até 9 metros (incluindo você, bônus máximo
Firbolg Magia Bestial Firbolg de +5). Uma vez que utilize essa característica,
não pode usa-la novamente até finalizar um
Genasi (água) Herança Marid
descanso curto ou longo.
Genasi (ar) Herança Djinn
Genasi (fogo) Herança Ef1reet FORMA DE SERPENTE
Genasi (terra) Herança Dao Pré-requisito: Yuan-ti Puro-Sangue
Goblin Pagando de Patrão Você liberou mais da sua herança dos homens-
Golias Resistência da Montanha serpente. Você recebe os seguintes beneficios:
Hobgoblin Defender a Legião • Aumente seu valor de Inteligência ou Carisma em 1,
Kenku Mestre do Mimetismo até o máximo de 20.
Kobold Asas Urd
• Você pode usar uma ação para se transformar
em uma cobra de tamanho Médio ou retornar para
Ore Sangue Tanarukk sua forma original. Suas estatísticas são as mesmas
Povo-Lagarto Toque de Sess'inek em cada forma. Qualquer equipamento que estiver
Tabaxi Graciosidade Felina usando ou carregando não é transformado. Se você
Tortle Protetor Tortle
morrer, permanece na forma atual.
• Enquanto estiver na forma de cobra, você ganha
Tritão Magia das Profundezas Tritônicas
Mordida como um ataque natural, que pode ser
Yuan-ti Puro-Sangue Forma de Serpente usada para realizar ataques desarmados. Se você
acertar o ataque, causa 1d4 +modificador de Força
Os talentos são apresentados em ordem alfabética. de dano perfurante, ao invés do dano de concussão
característico de um ataque desarmado. Caso acerte
AsAS URD o alvo, você pode escolher causar 2d6 de dano
Pré-requisito: Kobold venenoso adicional. Uma vez que cause esse dano
Você desenvolveu asas de couro, transformando-se em venenoso adicional, não pode fazê-lo novamente até
um urd. Você recebe os seguintes beneficios: terminar um descanso longo.

• Aumente seu valor de Destreza em 1, até o GRACIOSIDADE FELINA


máximo de 20. Pré-requisito: Tabaxi
• Você ganha um descolamento de voo de 9 metros. Seus incríveis reflexos e agilidade são melhorados
Para usar esse deslocamento você não pode estar ainda mais. Você rec ebe os seguintes beneficios.
usando armadura média ou pesada.
• Aumente seu valor de Destreza em 1, até o
BEM DESCANSADO máximo de 20.
• Você pode usar seu traço Agilidade Felina duas
Pré-requisito: Bugbear vezes antes de ter que permanecer sem se mover em
Suas cochiladas o deixam revigorado quando você está um turno para poder usar o traço novamente. Você
acordado. Você recebe os seguintes beneficios: ainda pode usar esta característica somente uma
vez por turno quando se move.
• Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, • Você não recebe dano de queda de até 6 metr~ o
até o máximo de 20. menos, caso não esteja incapacitado. s'l\t\
• Quando você usa um dado de vida durante um \o~ """'
descanso curto, recupera 1d6 pontos de vidas ""S '- "O s"a"
adicionais. aoo tO" ta,_.'-"oa s:~"o"a's ~ ,
• No final de um descanso longo, você ganha
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inspiração (descrita no capítulo 4 do
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Livro do Jogador].
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GuARDIÃo DO CÉu MAGIA BESTIAL FIRBOLG
Pré-requisito: Aarakocra Pré-requisito: Firbolg
Você foi treinado para ser um batedor dos céus e em Sua conexão com os animais se toma mais profunda.
combate aéreo. Você recebe os seguintes beneficios: Você aprende a magia falar com animais e pode
conjura-la à vontade, sem utilizar um espaço de
• Aumente seu valor de Destreza ou Sabedoria em 1, magia. Você também aprende as magias amizade
até o máximo de 20. animal e sentido bestial, que você pode conjurar uma
• Você ganha proficiência na pericia Percepção caso vez cada, sem gastar espaços de magia. Você recupera
ainda não possua. Você adiciona o dobro de seu a habilidade de conjurar essas duas magias com
bônus de proficiência para os testes de Percepção essa caracteristica terminando um descanso longo.
em testes relacionados à visão. Sabedoria é sua habilidade de conjuração para todas
• Uma vez por turno, se você estiver voando e realizar as três magias.
um mergulho de pelo menos 9 metros em direção ao
alvo e o então atingir com um ataque corpo-a-corpo MAGIA DAS PROFUNDEZAS TRITÔNICAS
com arma, o ataque causa 1d6 de dano adicional ao
alvo. Pré-requisito: Tritão
Você domina mais que a magia elemental do ar e da
HERANÇADAO água. Você aprende a magia criar ou destruir água
Pré-requisito: Genasi (terra) e pode conjura-la como uma magia de 1o nível a
vontade, sem gastar espaço de magia. Você também
Você manifesta mais do poder mágico de sua herança aprende as magias vento protetor e respirar na água,
dao. Você recebe os seguintes beneficios: que pode conjurar uma vez cada, sem gastar espaços
• Aumente seu valor de Força ou Constituição em 1, de magia. Você recupera a habilidade de conjurar
até o máximo de 20. essas duas magias com essa caracteristica terminando
• Você aprende a magia detectar magia e pode um descanso longo. Carisma é sua habilidade de
conjura-la à vontade , sem gastar um espaço conjuração para todas as três magias.
de magia.
• Você ganha armadura natural. Quando não estiver MESTRE DO MIMETISMO
vestindo armadura, sua CA é calculada como 13 + Pré-requisito: Kenku
modificador de Destreza. Vocé pode usar um escudo Você aprendeu a mimetizar temporariamente até
e ainda ganhar esse beneficio. mesmo os treinamentos dos outros. Você recebe os
seguintes beneficios:
HERANÇA DJINN
Pré-requisito: Genasi (ar) • Aumente seu valor de Sabedora ou Destreza em 1,
até o máximo de 20.
Você manifesta mais do poder mágico de sua herança • Quando uma criatura que possa ver usa uma
djinn. Você recebe os seguintes beneficios: pericia ou ferramenta, você pode usar sua reação
• Aumente seu valor de Destreza ou Constituição para ganhar proficiência naquela pericia ou
em 1, até o máximo de 20. ferramenta. Proficiências recebidas dessa forma tem
• Você aprende a magia detectar magia e pode duração de 1 hora, e você pode mimetizar somente
conjura-la à vontade , sem gastar um espaço uma proficiência de cada vez. Uma vez que use
de magia. essa caracteristica, não pode usá-la novamente até
• Você tem resistência a dano elétrico e trovejante. terminar um descanso curto ou longo.

HERANÇA EFREET PAGANDO DE PATRÃO


Pré-requisito: Genasi (fogo) Pré-requisito: Goblin
Você manifesta mais do poder mágico de sua herança Você se acostumou a usar os outros para evitar ser
efreet. Você recebe os seguintes beneficios: atacado. Você ganha os seguintes beneficios:
• Aumente seu valor de Inteligência ou Constituição • Aumente seu valor de Destreza em 1, até o
em 1, até o máximo de 20. máximo de 20.
• Você aprende a magia detectar magia e pode • Quando uma criatura que possa ver lhe escolhe
conjura-la à vontade , sem gastar um espaço como alvo para de um ataque e outra criatura
de magia. está a 1,5 metros de alcance , você pode usar sua
• Sua visão no escuro com um .a lcance de 36 metros. reação para impor desvantagem a seu teste de
ataque. Uma vez que usou esta característica,
HERANÇA MARID não pode usar novamente até terminar um
descanso curto ou longo.
PROTEÇÃO ANGELICAL
Pré-requisito: Aasimar
A resistência inata à magia possuída pelos anjos se
estende a você. Você recebe vantagem em testes de
resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
PROTETOR TORTLE
Pré-requisito: Tortle
Você dominou a técnica de usar seu casco para
proteger tanto você quanto os outros. Você recebe os
seguintes beneficios:
• Aumente seu valor de Força ou Sabedoria em 1,
até o màximo de 20.
• Sua característica armadura natural agora
concede uma CA base 18. Cmmo de costume, seu
modificador de Destreza não afeta esse número.
• Como uma reação, quando fo:r você forçado a
realizar um teste de resistência, escolha qualquer
número de criaturas a até 1,S metros de alcance.
Cada uma das criaturas escolhidas consideram
que estejam como em meia cobertura contra
qualquer ataque ou efeito, enquanto estiverem a
até 1,5 metros de você até o começo do seu
próximo tumo. Uma vez usada essa característica,
não pode usá-la novamente até terminar um
descanso curto ou longo.
RESISTÊNCIA DA MONTANHA
Pré-requisito: Golias
Sua habilidade de ignorar alguns ferimentos é
lendária, mesmo para os padrões de sua raça. Você
recebe os seguintes beneficios:
• Aumente seu valor de Força ou Constituição em 1,
até o màximo de 20.
• Quando você usa o traço racial Resistência da
Pedra como reação para reduzir o dano, ao invés
de rolar um d 12 e adicionar seu modificador de
Constituição, pode escolher ganhar resistência ao
tipo de dano do ataque desencadeador até o
começo do seu próximo tumo. Se o ataque
desencadeador causar mais de um tipo de
dano , escolha um deles. Depois de usar essa
característica, não pode usá-la novamente até
terminar um descanso curto ou longo.
SANGUE TANARUKK
Pré-requisito: Ore
Seja através de magia ou por um ancestral, você foi
tocado pelo poder corruptor de Baphomet. Você recebe
os seguintes beneficios:
• Aumente seu valor de Força ou Constituição em
1, até o màximo de 20.

:r:
• Você tem resistência a dano de fogo e veneno.
• Você ganha Mordida como um ataque natural, que
pode ser usada para realizar ataques desarmados.
Se você acertar o ataque , causa 1d6 +modificador
de Força de dano perfurante, ao invés do dano de
concussão característico de um ataque desarmado. a
TOQUE DE SESS'INEK io "- 0
Pré-requisito: Povo-Lagarto to tãS ~ :a ~S ~s'l'~
Você personifica a conduta demoníaca de um lagarto ~O tO ~ ~~t\0 a"U'lot.'l
rei. Você recebe os seguintes beneficios: \.'&~0 , 0 ~lO t.~\'loS "~t.\'1\.•
• Aumente seu valor de Constituição o S @' e ~ i,SS os
O~ t\0 ~
em 1, até o máximo de 20. , "~9.\ ~ ~ a\0 S• Co ·ra ~ Guia de Xanathar para Todas as Coisas para os talentos de
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