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TRADUTORES, EF
REVISOR, MO / PROJETISTA GRÁFICO' MO
TALENTOS RAciAIS ExPANDIDOS
Este suplemento introduz talentos adicionais que DEFENDER A LEGIÃO
permitem explorar a raç a de seus personagens ainda Pré-requisito: Hobgoblin
mais. Estes talentos estão associados com as raças de Você nasceu para a vida na legião. Você recebe os
fontes diferentes do Livro do Jogador, como resumido seguintes beneficios:
na tabela Talentos Raciais abaixo.
• Aumente seu valor de Constituição ou Inteligência
Tal como acontece como os talentos encontrados no em 1, até o máximo de 20.
Guia do Xanathar para Todas as Coisas, usar esses • Você pode dar um dano adicional de 2d6 em uma
talentos raciais significam uma conexão com a cultura criatura que acerte com um ataque corpo-a-corpo
da sua raça ainda mais profunda ou que alguma coisa com arma se a criatura estiver a até 1,5 metros
mais dramática aconteceu, como uma transformação de um aliado que não esteja incapacitado. Você
fisica através da idade, magia poderosa, ou um evento pode usar essa característica apenas uma vez por
espetacular em sua campanha. combate.
• Você pode estender o beneficio de sua
TALENTOS RACIAIS característica Rosto Salvador para um aliado.
Raça Talento
Como uma reação, se um aliado erra uma jogada
de ataque ou falha num teste de resistência ou de
Aarakocra Guardião do Céu habilidade, você pode conceder um bônus na
Aasimar Proteção Angelical jogada igual ao número de aliados que o possam
Bugbear Bem Descansado ver a até 9 metros (incluindo você, bônus máximo
Firbolg Magia Bestial Firbolg de +5). Uma vez que utilize essa característica,
não pode usa-la novamente até finalizar um
Genasi (água) Herança Marid
descanso curto ou longo.
Genasi (ar) Herança Djinn
Genasi (fogo) Herança Ef1reet FORMA DE SERPENTE
Genasi (terra) Herança Dao Pré-requisito: Yuan-ti Puro-Sangue
Goblin Pagando de Patrão Você liberou mais da sua herança dos homens-
Golias Resistência da Montanha serpente. Você recebe os seguintes beneficios:
Hobgoblin Defender a Legião • Aumente seu valor de Inteligência ou Carisma em 1,
Kenku Mestre do Mimetismo até o máximo de 20.
Kobold Asas Urd
• Você pode usar uma ação para se transformar
em uma cobra de tamanho Médio ou retornar para
Ore Sangue Tanarukk sua forma original. Suas estatísticas são as mesmas
Povo-Lagarto Toque de Sess'inek em cada forma. Qualquer equipamento que estiver
Tabaxi Graciosidade Felina usando ou carregando não é transformado. Se você
Tortle Protetor Tortle
morrer, permanece na forma atual.
• Enquanto estiver na forma de cobra, você ganha
Tritão Magia das Profundezas Tritônicas
Mordida como um ataque natural, que pode ser
Yuan-ti Puro-Sangue Forma de Serpente usada para realizar ataques desarmados. Se você
acertar o ataque, causa 1d4 +modificador de Força
Os talentos são apresentados em ordem alfabética. de dano perfurante, ao invés do dano de concussão
característico de um ataque desarmado. Caso acerte
AsAS URD o alvo, você pode escolher causar 2d6 de dano
Pré-requisito: Kobold venenoso adicional. Uma vez que cause esse dano
Você desenvolveu asas de couro, transformando-se em venenoso adicional, não pode fazê-lo novamente até
um urd. Você recebe os seguintes beneficios: terminar um descanso longo.
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GuARDIÃo DO CÉu MAGIA BESTIAL FIRBOLG
Pré-requisito: Aarakocra Pré-requisito: Firbolg
Você foi treinado para ser um batedor dos céus e em Sua conexão com os animais se toma mais profunda.
combate aéreo. Você recebe os seguintes beneficios: Você aprende a magia falar com animais e pode
conjura-la à vontade, sem utilizar um espaço de
• Aumente seu valor de Destreza ou Sabedoria em 1, magia. Você também aprende as magias amizade
até o máximo de 20. animal e sentido bestial, que você pode conjurar uma
• Você ganha proficiência na pericia Percepção caso vez cada, sem gastar espaços de magia. Você recupera
ainda não possua. Você adiciona o dobro de seu a habilidade de conjurar essas duas magias com
bônus de proficiência para os testes de Percepção essa caracteristica terminando um descanso longo.
em testes relacionados à visão. Sabedoria é sua habilidade de conjuração para todas
• Uma vez por turno, se você estiver voando e realizar as três magias.
um mergulho de pelo menos 9 metros em direção ao
alvo e o então atingir com um ataque corpo-a-corpo MAGIA DAS PROFUNDEZAS TRITÔNICAS
com arma, o ataque causa 1d6 de dano adicional ao
alvo. Pré-requisito: Tritão
Você domina mais que a magia elemental do ar e da
HERANÇADAO água. Você aprende a magia criar ou destruir água
Pré-requisito: Genasi (terra) e pode conjura-la como uma magia de 1o nível a
vontade, sem gastar espaço de magia. Você também
Você manifesta mais do poder mágico de sua herança aprende as magias vento protetor e respirar na água,
dao. Você recebe os seguintes beneficios: que pode conjurar uma vez cada, sem gastar espaços
• Aumente seu valor de Força ou Constituição em 1, de magia. Você recupera a habilidade de conjurar
até o máximo de 20. essas duas magias com essa caracteristica terminando
• Você aprende a magia detectar magia e pode um descanso longo. Carisma é sua habilidade de
conjura-la à vontade , sem gastar um espaço conjuração para todas as três magias.
de magia.
• Você ganha armadura natural. Quando não estiver MESTRE DO MIMETISMO
vestindo armadura, sua CA é calculada como 13 + Pré-requisito: Kenku
modificador de Destreza. Vocé pode usar um escudo Você aprendeu a mimetizar temporariamente até
e ainda ganhar esse beneficio. mesmo os treinamentos dos outros. Você recebe os
seguintes beneficios:
HERANÇA DJINN
Pré-requisito: Genasi (ar) • Aumente seu valor de Sabedora ou Destreza em 1,
até o máximo de 20.
Você manifesta mais do poder mágico de sua herança • Quando uma criatura que possa ver usa uma
djinn. Você recebe os seguintes beneficios: pericia ou ferramenta, você pode usar sua reação
• Aumente seu valor de Destreza ou Constituição para ganhar proficiência naquela pericia ou
em 1, até o máximo de 20. ferramenta. Proficiências recebidas dessa forma tem
• Você aprende a magia detectar magia e pode duração de 1 hora, e você pode mimetizar somente
conjura-la à vontade , sem gastar um espaço uma proficiência de cada vez. Uma vez que use
de magia. essa caracteristica, não pode usá-la novamente até
• Você tem resistência a dano elétrico e trovejante. terminar um descanso curto ou longo.
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• Você tem resistência a dano de fogo e veneno.
• Você ganha Mordida como um ataque natural, que
pode ser usada para realizar ataques desarmados.
Se você acertar o ataque , causa 1d6 +modificador
de Força de dano perfurante, ao invés do dano de
concussão característico de um ataque desarmado. a
TOQUE DE SESS'INEK io "- 0
Pré-requisito: Povo-Lagarto to tãS ~ :a ~S ~s'l'~
Você personifica a conduta demoníaca de um lagarto ~O tO ~ ~~t\0 a"U'lot.'l
rei. Você recebe os seguintes beneficios: \.'&~0 , 0 ~lO t.~\'loS "~t.\'1\.•
• Aumente seu valor de Constituição o S @' e ~ i,SS os
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em 1, até o máximo de 20. , "~9.\ ~ ~ a\0 S• Co ·ra ~ Guia de Xanathar para Todas as Coisas para os talentos de
• Voe~ aprende ~ falar , _ler ~e~~~ever Abiss · t'-0~ ~ 0~ raças do Livro do Jogador e crie seus próprios personagens usando
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TALENTOS RACIAIS EXPANDIDOS