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Bebidas D&D

Baba de Druida (1 PP): bebida caseira famosa entre o povo,


mas no muito consumida por nobres. Possui uma aspecto um
pouco viscoso, cor amarelada e tem gosto muito amargo.
uma bebida muito forte e alucingena. Apenas dois copos so
o suficiente para alucinar com alguma coisa. Com quatro copos,
segundo as histrias, possvel alcanar certo nvel de
iluminao espiritual e assim visualizar seu futuro prximo.
feita com uma mistura de trs cogumelos diferentes, uma erva
amarga e gua fervida.
Bico de Abutre (5 PC): famoso entre o povo goblinide e no
bem vista entre os humanos. uma bebida fraca, mas muito
saborosa para Goblins, Orcs e Ogros. bebida por esses povos
acompanhando, geralmente, a primeira refeio do dia. Ela deixa
um pssimo hlito em quem a bebeu, reduzindo 1d6 pontos de
carisma durante um dia inteiro.
feita com o bagao de algumas frutas, unha de Ogro e penas de
aves.
Bode Ano (6 PO): fortssima bebida destilada equivalente ao
absinto, porm mais forte. tradicionalmente servida em um
corno feito de chifre de bode da montanha. A bebida to forte
que age como um veneno em outras raas que no seja a an e
em Halflings.
Cerveja Festim (2 PO): produzida e muito consumida por
Halflings, esse tipo de cerveja capaz de sustentar um

aventureiro por um dia inteiro. Ela utilizada como refeio


lquida por muitos viajantes por saciar completamente a fome.
Como ela equivale as refeies de um dia inteiro, ela causa uma
penalidade de -2 em todos os testes pelas prximas 3 horas aps
seu consumo por deixar o usurio muito cheio.
feita com muito mais cevada que o comum e com a mistura de
folhas retiradas de Treants.
Hidromel das Montanhas (4 PO): feito por gigantes da
montanha e com a adio de temperos tpicos da regio, esse
considerado o melhor hidromel j feito. bem comum entre os
gigantes que o produzem e muito apreciados entre outras raas.
Quando consumido constantemente, a no ser que seja por um
gigante, o hidromel torna-se viciante. O alcolatra sentir a
necessidade de beber o equivalente a trs canecas por dia. Caso
no consiga beber, receber penalidades a qualquer tarefa que
exija concentrao e -2 em todas as suas Jogadas de Proteo.
Licor Luminoso (1 PO): feito de diversas frutas, ervas e
temperos, o diferencial dessa bebida se encontra em sua
aparncia. Da boca do copo emitido um forte brilho luminoso,
de cor de acordo com a fruta utilizada no drink.
licor comum com uma glndula luminosa de um Besouro de
Fogo.
Morto-Vivo (15 PO): vinho temperado com uma mistura de
trs cogumelos, duas ervas e um dente de Carnial. caro e raro,
no tem sabor algum, mas seus efeitos atrai muitos aventureiros.
Consumir algumas taas desse vinho faz com que o usurio
ignore qualquer dor sofrida. Ele simplesmente perde a
sensibilidade a dor e a temperaturas. Esse efeito dura por 6 horas

e garante +2 a Jogadas de Proteo contra efeitos de dor, altas e


baixas temperaturas e contra desmaios.
Pata de Lobo (5 PO): bebida escura e com gosto amargo, mas
amplamente consumida. feita com uma extica planta negra
vinda de ilhas tropicais, um destilado e uma pata de lobo que fica
descansando no copo, barril ou pote onde est guardada a
bebida.
uma bebida energtica, que tira o sono e mantm o personagem
ativo por muitas horas. Um bnus de +4 em atividades fsicas e
algumas mentais adicionado, porm, quando o efeito acaba, o
usurio dever dormir o dobro do tempo que o normal ou
receber uma penalidade equivalente durante o dia seguinte.
Touro Louco (10 PO): um tipo de cerveja feita com um cereal
escuro, curiosamente encontrado em cavernas e outros locais
inspitos. Tem um gosto absurdamente amargo e tem 30% de
chances de desmaiar um personagem com menos de 12 de
Constituio. Aqueles que permanecem de p aps tomar uma
caneca so possudos por uma fria primitiva que os impelem a
brigar. Garante um bnus de +2 ao ataque e dano, mas reduz em
2 a CA. Depois que acabar com os inimigos, o personagem
afetado ter que ser bem sucedido em uma Jogada de Proteo
modificada pela Sabedoria ou atacar os prprios amigos. Os
efeitos da bebida desaparecero em 3 ou 4 horas.
Por conta de seus efeitos, no servida em tavernas, mas
bastante utilizada em campos de batalha por soldados
apreensivos ou por tribos brbaras.
Alm do cereal escuro, feito com uma mistura de dois tipos de
cogumelos.

Vinho de Mago (2 PO): bebida pouco consumida, a no ser


por magos em dias de descanso. Esse vinho prov uma sensao
de relaxamento sem igual aos usurios de magia. Ele acalma,
garante um bom sono e tira qualquer preocupao que o mago
esteja sentindo. O problema que essa bebida faz que com o
mago se esquea de todas as magias memorizadas naquele dia.
muito utilizada no dia anterior realizao de um grande ritual
ou confeco de um item mgico. Dessa forma, ela garante +2 de
bnus em testes desse tipo realizados no dia seguinte ao consumo
do vinho.
O Vinho de Mago feito com mas ou uvas que tenham tido seus
ps afetados por magia, tanto positivamente quanto
negativamente, e uma mistura de duas ervas mgicas.