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Raças Classes

● Humano Guerreiro

Bônus: +1 DEFESA

Se estiver de escudo, pode


gastar seu turno para proteger
um aliado próximo.
FORÇA: 2
DEFESA: 2
INTELIGÊNCIA: 2
MOVIMENTO: 2
VIDA: 5+DEFESA Arqueiro

● Anão Bônus: +1 MOVIMENTO

Alcance de 3 quadros de dano


em linha reta.

FORÇA: 2
Mago
DEFESA: 3
INTELIGÊNCIA: 2
Bônus: +1 INTELIGÊNCIA
MOVIMENTO: 1
VIDA: 5+DEFESA

● Elfo

Bárbaro

FORÇA: 2 Bônus: + FORÇA


DEFESA: 1
INTELIGÊNCIA: 2 Se estiver com arma de duas
MOVIMENTO: 3 mãos, causa dano em 2 quadros
VIDA: 5+DEFESA em linha reta.

● Kemono

Clérigo

Bônus: +1 DEFESA, + FORÇA


OU +1 INTELIGÊNCIA

FORÇA: 3
DEFESA: 2
INTELIGÊNCIA: 1
MOVIMENTO: 2
VIDA: 5+DEFESA
Monstros

Ratazana Gigante do Gelo

FORÇA: 3 (1B) FORÇA: 7 (2B)


DEFESA: 1 DEFESA: 4
INTELIGÊNCIA: 0 INTELIGÊNCIA: 2
MOVIMENTO: 1 MOVIMENTO: 1
VIDA: 6 VIDA: 20

1D6/3 de causar 1D6/1 de causar


Envenenamento Congelamento

Recompensa: 1 de ouro e 1 de experiência. Recompensa: 8 de ouro e 6 de experiência

Golem de Fogo
Goblin Montador
FORÇA: 7(3B)/8(1B)
FORÇA: 3 (1B) DEFESA: 6
DEFESA: 2 INTELIGÊNCIA: 0
INTELIGÊNCIA: 1 MOVIMENTO: 1
MOVIMENTO: 1 VIDA: 20
VIDA: 7
1D6/4 de causar
Queimando

Recompensa: 1 de ouro e 2 de experiência. Recompensa: 10 de ouro e 7 de experiência

Esqueleto Vingativo Babacuia

FORÇA: 4 (1B) FORÇA: 6 (1B) / 5 (2B)


DEFESA: 3 DEFESA: 4
INTELIGÊNCIA: 1 INTELIGÊNCIA: 1
MOVIMENTO: 1 MOVIMENTO: 1
VIDA: 8 VIDA: 15

1D6/2 de causar Queimando

Recompensa: 2 de ouro e 3 de experiência Recompensa: 6 de ouro e 4 de experiência

Mago de Fogo
Harpia
FORÇA: 2
FORÇA: 4 (1B) / 3 (3B) DEFESA: 7
DEFESA: 3 INTELIGÊNCIA: 12(1B)/8(3B)
INTELIGÊNCIA: 1 MOVIMENTO: 3
MOVIMENTO: 2 VIDA: 30
VIDA: 9
1D6/2 de causar Queimando

Recompensa: 3 de ouro e 3 de experiência Recompensa: 15 de ouro e 10 de experiência


Magias Negras ● Piso Escorregadio
Descrição: Congela o chão ao redor, diminuindo a
Magias de level 1 defesa dos alvos.
Uso: 1 para cada 2 de inteligência por batalha
● Bola de Fogo Efeito: -2 de DEFESA
Descrição: Cria uma bola de fogo que é Área: 5B Cruz
arremessada em linha reta.
Uso: 1 para cada 1 de inteligência por batalha ● Condução Rastejante
Dano: 1D6+Inteligência Descrição: Eletrocuta o chão ao redor, impedindo
Área: 3B que os alvos se movam ou ataquem.
Uso: 1 para cada 2 de inteligência por batalha
● Lâmina de Gelo Efeito: Paralisa os alvos por 1 rodada
Descrição: Cria uma arma de gelo que é Área: 5B Cruz
arremessada em linha reta.
Uso: 1 para cada 1 de inteligência por batalha Magias level 3
Dano: 1D6+Inteligência
Área: 3B ● Ave Flamejante
Descrição: Invoca uma ave colossal que voa em
● Descarga Elétrica direção do alvo causando queimando.
Descrição: Raios são concentrados e guiados em Uso: 1 para cada 3 de inteligência por batalha
direção ao alvo. Dano: 2D6+Inteligência
Uso: 1 para cada 1 de inteligência por batalha Área: 5B Cruz
Dano: 1D6+Inteligência
Área: 3B ● Avalanche
Descrição: Cria uma onda de neve agressiva que
● Torre de Fogo cobre cobre os inimigos causando congelamento.
Descrição: Cria labaredas de fogo que surgem do Uso: 1 para cada 3 de inteligência por batalha
chão. Dano: 2D6+Inteligência
Uso: 1 para cada 1 de inteligência por batalha Área: 5B Cruz
Dano: 1D6
Área: 3B Reto ● Relâmpago
Descrição: Convoca uma tempestade de raios que
● Sapatos de Gelo cai em uma determinada área causando paralisia.
Descrição: Congela os pés dos alvos evitando que Uso: 1 para cada 3 de inteligência por batalha
se movam. Dano: 2D6+Inteligência
Uso: 1 para cada 1 de inteligência por batalha Área: 5B Cruz
Efeito: Congelado por 2 rodadas
Área: 3B Reto Magias de level 4

● Campo Eletrocutado ● Convenção dos Elementos


Descrição: Cerca os inimigos por correntes elétricas Descrição: Reúne a energia da natureza para atacar
impedindo que se movam e que ataquem. o alvo causando congelamento, queimando e
Uso: 1 para cada 1 de inteligência por batalha paralisia.
Efeito: Paralisa por 1 rodada Uso: 1 para cada 4 de inteligência por batalha
Área: 3B Reto Dano: 2D6+Inteligência
Área: 9B
Magias de level 2
● Meteoros
● Chão de Brasa Descrição: Materializa um meteoro que cai em uma
Descrição: Aumenta a temperatura de uma área determinada.
determinada área queimando os alvos. Uso: 1 para cada 4 de inteligência por batalha
Uso: 1 para cada 2 de inteligência por batalha Dano: 4D6+Inteligência
Dano: Queimando por 3 rodados Área: 9B
Área: 5B Cruz
Magias de Proteção Criação de Personagem

Magias level 1 1.

● Cura
Descrição: Curar o alvo.
Uso: 1 para cada 1 de inteligência por batalha
Efeito: 1 para cada ponto de inteligência
Área: 1B

Magias level 2

● Escudo Sagrado
Descrição: Cria escudos sagrados que protegem o
alvo, aumentando a DEFESA por 1 rodada.
Uso: 1 para cada 2 ponto de inteligência
Efeito: 1 para cada 2 ponto de inteligência
Área: 1B

Magias level 3

● Pés de Hermes
Descrição: Aumenta o movimento do alvo por 1
rodada.
Uso: 1 para cada 3 ponto de inteligência
Efeito: Movimento 2B extra
Área: 2B

Magia level 4

● Reviver
Descrição: Revive o alvo.
Uso: 1 para cada 4 ponto de inteligência
Efeito: Vida igual a Inteligência do personagem ÷ 2 ↓
Área: 1B
__________________________________________

Efeitos Elementais

Veneno: Causa dano por rodada. O dano é


calculado pela FORÇA do adversário. 1 para cada 3
de força.

Queimadura: Causa dano por rodada. O dado é


calculado pela INTELIGÊNCIA do personagem. 1
para cada 3 de inteligência.

Congelamento: Bloqueia o movimento do alvo e


diminui sua defesa 1/3 ↑. Enquanto congelado, o
inimigo não pode se mover, mas está livre para
atacar.

Paralisia: Bloqueia toda ação do personagem.


Enquanto paralizado, o alvo não pode se mover e
nem atacar.

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