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PERSONAGEM

JOGADOR

RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA

GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR DES CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra

RESISTÊNCIA A ENERGIA

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude CON

Reflexos = + +
= 10 + + DES + +
Vontade = +
DES

SAB +

PONTOS DE VIDA PERÍCIAS


Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia• = + DES +
Máximos Atuais Temporários
Adestrar Animais = + CAR +
Atletismo• = + FOR +
PONTOS DE MAGIA Atuação (________________) = + CAR +
Atuação (________________) = + CAR +
Máximos Atuais Limite Cavalgar = + DES +
Conhecimento (__________) = + INT +
Bônus Conhecimento (__________) 
= + INT +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Cura = + SAB +
Diplomacia = + CAR +
Enganaçãot = + CAR +
Furtividade•t = + DES +
Identificar Magia = + INT +
Iniciativa = + DES +
Intimidação = + CAR +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = + +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
SAB

Ladinagem•t = + DES +
Obter Informação = + CAR +
Ofício (_________________) = + INT +
Ofício (_________________) = + INT +
Percepção = + SAB +
Sobrevivência = + SAB +
HABILIDADES DE CLASSE Custo
em PM •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.

Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA

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TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Custo Básicos (CD 15) Item Peso
em PM

Medianos (CD 18)

Avançados (CD 22)

Sublimes (CD 25)

Lendários (CD 28)

DINHEIRO IDIOMAS INFORMAÇÕES


¥o: Campanha:
Mestre:

¥p: Outros Jogadores:

¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:

NOTAS

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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