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PERSONAGEM JOGADOR
Mashin Wu-jen
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Afeminado 2 anos xxx medio 9 metros
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO
REDUÇÃO DE DANO
FOR DES ✔ CON INT ✔ SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra
Conhecimento (__________)
Arcano
8 = 4 + 4 +
INT
Enganaçãot 3 = 1 + CAR
2 +
Furtividade•t 4 = 1 + DES
3 +
Identificar Magia 8 = 4 + 4 +
INT
Iniciativa 7 = 4 + DES
3 +
Intimidação 3 = 1 + CAR
2 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = 4 + SAB
2 +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
6
Ladinagem•t 3 = 1 + 3 +
DES
Obter Informação 3 = 1 + CAR
2 +
Ofício (_________________)
Artesão
8 = 4 + INT
4 +
Ofício (_________________) 4 = 1 + INT
4 +
Percepção 3 = 1 + SAB
2 +
Sobrevivência 3 = 1 + SAB
2 +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.
Somente treinado.
Aprendiz da mente: os segredos do universo come-
çam a ser desvendados pelo wu-jen. Você abre o chacra
energias elementais primordiais é forte. Com uma ação internos consertam o dano). Um mashin não é
padrão para se concentrar, você detecta objetos ou fontes destruído quando chega a 0 PV, seguindo as regras
TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Arma Implantada(Hankyu +1) Hankyu curto obra-prima (véu de gelo)
Muninção infinita (Flecha) Véu das multiplas faces(Destreza)
Rajada de Disparos (Destreza)
Camada de gelo (Inteligencia)
Titeriteiro (Inteligencia)
Nuvem veloz (Inteligencia)
Mandala-Escudo
Medianos (CD 18) (Inteligencia)
¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:
NOTAS
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