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Yuki-hie Peixe

PERSONAGEM JOGADOR
Mashin Wu-jen
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Afeminado 2 anos xxx medio 9 metros
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR DES ✔ CON INT ✔ SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra

MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD.


-1 3 0 4 2 2 0 RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR


9 16 10 18 15 15 11

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude 1 1 CON
0
Reflexos = + +
14 = 10 + 1 + DES
3 + +
Vontade
4
=
1
+
DES
3
+
3 1 SAB
2

PONTOS DE VIDA PERÍCIAS


Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros
11 11 =
Máximos Atuais Temporários
Acrobacia• 7 4 + DES
3 +
Adestrar Animais 3 = 1 + CAR
2 +
Atletismo 0 = 1 + FOR
-1 +
PONTOS DE MAGIA Atuação (________________) 3 = 1 + CAR
2 +
14 14 8 Atuação (________________) 3 = 1 + CAR
2 +
Máximos Atuais Limite Cavalgar 4 = 1 + 3 +
DES

Conhecimento (__________)
Arcano 
8 = 4 + 4 +
INT

Bônus Conhecimento (__________) 


5 = 1 + INT
4 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
=
Cura 3 1 + SAB
2 +
Diplomacia 3 = 1 + 2 +
CAR

Enganaçãot 3 = 1 + CAR
2 +
Furtividade•t 4 = 1 + DES
3 +
Identificar Magia 8 = 4 + 4 +
INT

Iniciativa 7 = 4 + DES
3 +
Intimidação 3 = 1 + CAR
2 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = 4 + SAB
2 +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
6
Ladinagem•t 3 = 1 + 3 +
DES
Obter Informação 3 = 1 + CAR
2 +
Ofício (_________________)
Artesão
8 = 4 + INT
4 +
Ofício (_________________) 4 = 1 + INT
4 +
Percepção 3 = 1 + SAB
2 +
Sobrevivência 3 = 1 + SAB
2 +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.

Somente treinado.
Aprendiz da mente: os segredos do universo come-
çam a ser desvendados pelo wu-jen. Você abre o chacra

da mente, podendo aprender e executar jutsus básicos de


HABILIDADES DE RAÇA
Inteligência. Você soma seu bônus de Inteligência ao seu - Construto: Um mashin não é considerado um
total de pontos de magia, e aprende quatro jutsus básicos humanoide, sendo imune a jutsus e efeitos que
de Inteligência. afetam apenas estas criaturas.
Além disso, você pode aprender qualquer jutsu com _______________________________________
“mandala” no nome, desde que possa executar jutsus de - Imunidades: Mashin são imunes a atordoamento,
mesmo grau, não importando quais chacras tenha aberto doenças, enjoo, fadiga, luz, paralisia, trevas, sono e
(veja mais no Capítulo 4: Jutsus). Aprender e executar venenos. Também não precisam respirar, comer,
esses jutsus não resulta em violação de honra. beber ou dormir (mas ainda precisam descansar ou
meditar para recuperar PM).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------- Quase Vivo. Diferente de outros construtos, um
mashin tem um valor de Constituição e recupera
Percepção elemental: a ligação do wu-jen com as pontos
É permitido reproduzirde
esta vida com
página para usodescanso (seus
pessoal. Em troca, visite-noselementais
em www.jamboeditora.com.br.

energias elementais primordiais é forte. Com uma ação internos consertam o dano). Um mashin não é
padrão para se concentrar, você detecta objetos ou fontes destruído quando chega a 0 PV, seguindo as regras
TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Arma Implantada(Hankyu +1) Hankyu curto obra-prima (véu de gelo)
Muninção infinita (Flecha) Véu das multiplas faces(Destreza)
Rajada de Disparos (Destreza)
Camada de gelo (Inteligencia)
Titeriteiro (Inteligencia)
Nuvem veloz (Inteligencia)
Mandala-Escudo
Medianos (CD 18) (Inteligencia)

Avançados (CD 22)

Sublimes (CD 25)

Lendários (CD 28)

DINHEIRO IDIOMAS INFORMAÇÕES


¥o: Campanha:
Mestre:

¥p: Outros Jogadores:

¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:

NOTAS

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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