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FELIPPE

PERSONAGEM JOGADOR
Ryuujin 竜人 monge/1
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
masculino 22 1,89
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR DES CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra

MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD.


18 15 14 14 17 13 20 RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR


+4 +2 +2 +2 +3 +1 +5

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude 3 1 CON
2
15 = 10 + 1 + DES
2 + 2 + 1d4 Reflexos
Vontade
5 =
=
1 +
+
DES
2 +
+
2
6 1 SAB
3 2

PONTOS DE VIDA PERÍCIAS


Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros
30 =
Máximos Atuais Temporários
Acrobacia• 5 3 + DES
2 +
Adestrar Animais 4 = 3 + CAR
1 +
Atletismo 8 = 4 + FOR
4 +
PONTOS DE MAGIA Atuação (________________)
Oratória
4 = 3 + CAR
1 +
5 Atuação (________________)
Arte Tradicional
4 = 3 + CAR
1 +
Máximos Atuais Limite Cavalgar 5 = 3 + 2 +
DES

Conhecimento (__________)
Natureza 
5 = 3 + 2 +
INT

Bônus Conhecimento (__________)


Religião 
5 = 3 + INT
2 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
=
Cura 6 3 + SAB
3 +
KATANA 2 1D10+FOR 19X2 C PERTO
Diplomacia 8 = 3 + 1 + 4
CAR

KUZARI-GAMA 1 1D4/1D6+FOR 19X2 C/E 3M Enganaçãot 4 = 3 + CAR


1 +
Furtividade•t 6 = 4 + DES
2 +
SANSETSUKON 1 1D6+FOR 20X3 E PERTO
Identificar Magia 5 = 3 + 2 +
INT
soco 1 1d6+6 20X2 E PERTO
Iniciativa 6 = 4 + 2 +
DES

Intimidação 4 = 3 + CAR
1 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = + 3 +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
6 3 SAB

Ladinagem•t 5 = 3 + 2 +
DES
ARMADURA-COURO +2 +6
Obter Informação 4 = 3 + CAR
1 +
Ofício (_________________)
metalurgia
5 = 3 + INT
2 +
Ofício (_________________)
alquimia
5 = 3 + INT
2 +
Percepção 7 = 4 + SAB
3 +
Sobrevivência 6 = 3 + SAB
3 +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.

Somente treinado.
Honra Suprema Rajada de golpes Sexto sentido Técnica de luta

HABILIDADES DE RAÇA
resistencia;eletricidade fogo acido
Sorte Ancestral; Ryuujin recebem +2 em todos
os testes de resistência
Visão no Escuro;

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Fortitude Maior
Reflexos Rápidos
Vontade de Ferro
Ataque Desarmado Aprimorado

Medianos (CD 18)

Avançados (CD 22)

Sublimes (CD 25)

Lendários (CD 28)

DINHEIRO IDIOMAS INFORMAÇÕES


¥o: Campanha:
Mestre:

¥p: Outros Jogadores:

¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:

NOTAS
KUZARI-GAMA +4 EM DERRUBAR OU
DESARMAR

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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