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Kamizama Miguel

PERSONAGEM JOGADOR
Ryuujin Samurai 1 Honrado
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Homem 21 Lin-Wu Médio 9 metros
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR DES CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra

MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD.


+4 0 +2 0 +3 -2 +4 RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR Fogo 5 Gelo 5 Vento 5
18 10 14 10 16 6 18

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude 6 CON
2 4
= + +
16 = 10 + + DES
0 + 4 + 2 1 Reflexos
Vontade
2
= +
DES
0
SAB +
2
7 3 4

PONTOS DE VIDA PERÍCIAS


Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros
22 = + DES
Máximos Atuais Temporários
Acrobacia• 0 0 +
Adestrar Animais -2 = + CAR
-2 +
Atletismo 4 = + FOR
4 +
PONTOS DE MAGIA = + CAR
Atuação (________________) -2 -2 +
7 4 Atuação (________________) -2 = + CAR
-2 +
Máximos Atuais Limite Cavalgar 4 = 4 + 0 +
DES

Conhecimento (__________) 0 = + INT


0 +
Bônus Conhecimento (__________) 
0 = + INT
0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
= + SAB
Cura 3 3 +
KATANA +1 +5 1d10 + 5 19 x2 C 1,5m
Diplomacia 6 = 4 + CAR
-2 + 2
WAKIZASHI +1 +5 1d6 + 5 19 x2 C 1,5m Enganaçãot -2 = + CAR
-2 +
Furtividade•t 0 = + DES
0 +
Identificar Magia 0 = + INT
0 +
Iniciativa 4 = 4 + DES
0 +
Intimidação -2 = + CAR
-2 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = + SAB
3 +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
3
Ladinagem•t 0 = + DES
0 +
HARAMAKI +4 +4 -3
Obter Informação -2 = + CAR
-2 +
Ofício (_________________) 0 = + INT
0 +
Ofício (_________________) 0 = + INT
0 +
Percepção 7 = 4 + 3 +
SAB
Sobrevivência 3 = + SAB
3 +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.

Somente treinado.

Devoto de Lin-Wu, Detectar desonra, Espadas ancestrais (katana defensora)

HABILIDADES DE RAÇA
DIGNO. +4 em testes de Diplomacia.
HONRA SUPERIOR. +1 na CA e nas jogadas de
ataque e dano contra adversários com valor de
Honra inferior ao seu.
RESISTÊNCIA CELESTIAL. Resistência 5 a Fogo,
Gelo e Vento.
SORTE ANCESTRAL. +2 em todos os testes de
resistência.
VISÃO NO ESCURO. Ignora camuflagem (incluindo
camuflagem total) por escuridão.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Usar Armaduras (leves, médias e pesadas). DAISHO (katana e uma wakizashi)
Usar Armas (simples e marciais). HARAMAKI
Fortitude Maior, Vontade de Ferro.
Devoto de Lin-Wu
Detectar desonra
Medianos (CD 18)

Avançados (CD 22)

Sublimes (CD 25)

Lendários (CD 28)

DINHEIRO IDIOMAS INFORMAÇÕES


¥o: Campanha:
Mestre:

¥p: Outros Jogadores:

¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:

NOTAS
• Somar o dobro de seu modificador de Honra
a uma jogada de ataque, teste de habilidade,
resistência ou perícia. Esse bônus pode ser
usado depois do mestre dizer se você foi
bem-sucedido ou não.
• Somar o dobro de seu modificador de Honra
à sua classe de armadura até o início de seu
próximo turno.
• Rolar novamente um teste de resistência
contra algum efeito nocivo que o esteja
afetando. Essa nova rolagem recebe um
bônus igual ao dobro de seu modificador de
Honra.
• Recuperar umHISTÓRIA
número de pontos de vida PERSONALIDADE APARÊNCIA
igual a seu valor de Honra.
• Realizar uma ação padrão ou de movimento
adicional na rodada.
• Somar seu modificador de Honra a uma
habilidade básica até o fim da cena

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