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M 33 --- P 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força 13 +1 PV
Pontos de Vida 22
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 15 = 10 + 2 + 2
DES + 0 + 0 + 1 + 0 + 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 19 +4 FORT 4 = 2 + 2
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
4 = 2 + DES
2 + 0
14 +2
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 4 = 2 + 2
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
3 = 2 + FOR
1 + 0
CAR 8 -1 VON 6 2 2 2
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 1 = 2 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
4 = 2 + DES
2 + 0
4 2 1 1 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Arcano G
Conhecimento (__________) 12 = 8 + INT
4 + 0
Religião G 12 = 8 + INT
4 + 0
5 2 2 1 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + +
Cura 4 = 2 + SAB
2 + 0
Bônus
Diplomacia 1 = 2 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 1 = 2 + CAR
-1 + 0
Cranio voador 7 4d6+4 x2 Furtividade 8 = 2 + DES
2 + 4
✔ Identificar MagiaG 12 = 8 + INT
4 + 0
Ataque elemental (não gasta PM) 7 2d6 +4 x2 30m elemental ✔ Iniciativa 8 = 8 + DES
2 + -2
Intimidação 1 = 2 + CAR
-1 + 0
✔ Intuição 10 = 8 + SAB
2 + 0
LadinagemG NT = + DES +
✔ Obter Informação 7 = 8 + CAR
-1 + 0
Ofício (_________________) 6 = 2 + INT
4 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 0 = 2 + SAB
2 + -4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 = 2 + SAB
2 + 0
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros:
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Classe: Vontade de Ferro 0: Globo de luz - Raio de fogo
Classe: Usar armas simples Detectar magia - Ler magias
Regional: Mago nato
Bonus: Magias em combate 1º: Compreender idiomas - Identificação
Bonus: Mago de batalha Leque cromático - Hipntismo - reduzir pessoas-
4º:
5º:
6º:
7º:
Carga do Personagem (Kg) 0
TP:
TO:
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia 17
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Desvantagens:
Mestre: Curiosidade: -4 em percepção -2 iniciativa
XP Atual:
XP para próximo nível: 15000
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