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Galantes de Gibraltar oscar

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

noturno hasta lura nv2 - senhor das armas nv2 4 c|n


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

m 25 návatar medio 10
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 12 +1 PV
Pontos de Vida 48
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 26 +8 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 25 = 10 + 2 + 8
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 5 0
19 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 8 = 2 + 4
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
19 = 7 + DES
8 + 4
6 -2
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 16 = 2 + 8
DES + 6 ✔ Adestrar Animais G
9 = 7 + CAR
2 + 0
11 = 2 + FOR
1 + 8
CAR 14 +2 VON 2 2 -2 2
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 2 + CAR
2 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
15 = 7 + DES
8 + 0
5 4 1 0 0
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ metais G
Conhecimento (__________) 8 = 7 + INT
1 + 0

13 4 8 1 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 0 = 2 + SAB
-2 + 0
Bônus
✔ Diplomacia 9 = 7 + CAR
2 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 9 = 7 + CAR
2 + 0
Revólveres gemeo preto 4 1d8 +2xdes 19|20 (2x) 12m perfuração Furtividade 10 = 2 + DES
8 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Revólveres gemeo branco 4 1d8+2xdes 19|20 (2x) 12m perfuração
✔ Iniciativa 15 = 7 + DES
8 + 0
tiro cert +1 acert dano ✔ Intimidação 9 = 7 + CAR
2 + 0
Intuição 8 = 2 + SAB
-2 + 8
✔ LadinagemG 15 = 7 + DES
8 + 0
Obter Informação 4 = 2 + CAR
2 + 0
ferreiro
Ofício (_________________) 3 = 2 + INT
1 + 0
revolver lança de justa 4 1d8 19|20 (3x) 1,5m
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 15 = 7 + SAB
-2 + 10
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 5 = 7 + SAB
-2 + 0
Armadura: (raramente uso) 0 0 _________________________ = + +
= + +
Escudo: 0 0
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


teletransporte: 2 acoes de movimento ensinamento da polvora: des no dano ferromancia,
patas de aranha disparo adicional para cada bala no pente -2 acerto Montaria de Draydiun|armadura e escudo
cauda dobrável Escudo de Draydiun( +4CA / -- / 0 / 20kg).
evasao: Armadura de Draydiun( +8CA / +8 / 0 / 35kg),
rapidez de recarga: açao de movimento para carregar arma Draydiun possuem a capacidade de absorver energia, mana e outros

explosao de energia: 1,5 explodi todo dano absorvido

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso duro de ferir 0:

revolveres gemeos 2kg Saque Rápido, Ágil, Rastrear


kit do explorador Fortitude Maior, Reflexos Rápidos
garrafa de vinho azul Usar Armaduras medias e pesadas 1º:
armadura|montaria em forma de besouro
Usar Armas (Simples e Marciais)
bolsa com lingotes de metal
esquiva, reflexos rápidos, vontade de ferro
revolver lança de justa
2º:

duro de matar, casca grossa,


tiro certeiro, tiro preciso, na mosca
3º:

tiro longo, tiro especial

4º:

5º:

6º:

defeito cafajeste 7º:


Carga total do personagem 2 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 10000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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