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As lâminas Muramasa e Masamune foram forjadas no auge do duelo entre os clãs

Tokugawa e Ishikawa. Seus autores, segundo as lendas, criaram-nas para determinar um


fim na batalha. Entretanto, por algum motivo desconhecido, ao serem usadas juntas é que
elas revelam seu verdadeiro potencial, concedendo ao guerreiro samurai habilidades além
das suas, cujo mero treinamento físico não poderia acompanhar. Apesar disso, as lâminas
apenas podem ser empunhadas por um guerreiro que seja digno de portá-la; Para isso,
ambas tem que ter sido concedidas à ele de livre e espontânea vontade, algo que não
acontecia desde sua constituição.

Quando usadas juntas, um estranho fenômeno acontece; A ressonância das lâminas


gêmeas. Através dela, a alma do guerreiro se conecta a de seus antigos ancestrais
portadores da lâmina, provendo conhecimento de batalha além do normal, de modo que a
cada geração a ressonância torna-se mais forte e polida, como o fio de uma afiada espada.

Você deve declarar que entrou em ressonância logo que sacar as duas espadas. Seus
olhos tornam-se heterocrômicos; Um azul como a vastidão do céu, dos oceanos e do gelo;
e o outro vermelho, como o sangue rubro dos seus futuros inimigos derrotados. Além disso,
seus músculos se enrijecem, seus cabelos se arrepiam e seu foco muda completamente
para assumir uma forma de combate da qual você apenas se liberta com a derrota de seu
oponente.

Além das mudanças físicas, a ressonância também concede a você alguns efeitos
especiais, ativados logo quando você entra em ressonância.

- As lâminas passam a conceder dano igual a 4+for/2 arredondada para baixo cada
uma, +2 de dano elemental que elas tenham em si (fogo da muramasa e gelo da
massamune). As lâminas passam a ser rodeadas com o seu elemento.
- Você se torna capaz de usar ambas as espadas em combate, podendo atacar duas
vezes seguidas mesmo que não tenha treinado e sem ser ambidestro; Entretanto,
você precisa rolar para os dois ataques. Você pode usar suas manobras de combate
também.

Técnicas de Ressonância
Considere essas técnicas uma expansão da sua lista de manobras de combate, que você
só pode usar quando entrar em ressonância. Entretanto, elas custam 1 a mais do que o
nível do combate em que se encontram, diferente das técnicas de combate comum.
Lembre-se também de que a sua reserva de ressonância é separada da reserva de técnicas
de combate comum, apesar do valor de ambas ser o mesmo.

Nível de Combate II:

Corte Duplo: Ao invés de atacar duas vezes, você pode optar por atacar apenas uma vez
com ambas as lâminas. 2 sucessos.
Se você acertar, você concede o dano base das lâminas +1.
Custo: 3

Nível de Combate III:


Rajada Elemental: Você ataca de longe como se desferir cortes, lançando rajadas
elementais na direção de seu inimigo. Precisa de 2 sucessos, mas se acertar você causa 4
de dano elemental. Não é a melhor forma de dar dano, mas definitivamente é bom contra
inimigos que você não consiga se aproximar.
Custo: 3

Nível de Combate IV:


Kagutsuchi: Você golpeia seu inimigo com a Muramasa em um único ataque neste turno, e
quando seu golpe o acerta, um dragão de chamas se propulsiona de sua lâmina na direção
da ferida, causando dano de fogo ao alvo. Considere o dano de fogo nesse turno como 6 ao
invés de 2. 3 sucessos.
Custo: 5

Yuki no Houkou: Você golpeia o chão com a Masamune, espalhando gelo pelo piso onde
estão na forma de estacas afiadas na direção de seu inimigo. Se acertá-lo, você concede
dano 6 ao invés de 2. 3 sucessos.
Custo: 5

Nível de Combate V:
Crônicas de Gelo e Fogo: Você avança em disparada contra o seu inimigo, sendo
propulsionado por um jato de fogo e gelo girando, como um catavento; Posicionando ambas
as espadas, em seu último giro você soma a força do seu elemento, força física e a força
cinética dos giros para um golpe fatal no pescoço de seu inimigo. Você concede dano
equivalente ao do ataque duplo + 4, podendo decepar seu inimigo de uma única vez.
4 sucessos.
Custo: 6

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