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Você deve declarar que entrou em ressonância logo que sacar as duas espadas. Seus
olhos tornam-se heterocrômicos; Um azul como a vastidão do céu, dos oceanos e do gelo;
e o outro vermelho, como o sangue rubro dos seus futuros inimigos derrotados. Além disso,
seus músculos se enrijecem, seus cabelos se arrepiam e seu foco muda completamente
para assumir uma forma de combate da qual você apenas se liberta com a derrota de seu
oponente.
Além das mudanças físicas, a ressonância também concede a você alguns efeitos
especiais, ativados logo quando você entra em ressonância.
- As lâminas passam a conceder dano igual a 4+for/2 arredondada para baixo cada
uma, +2 de dano elemental que elas tenham em si (fogo da muramasa e gelo da
massamune). As lâminas passam a ser rodeadas com o seu elemento.
- Você se torna capaz de usar ambas as espadas em combate, podendo atacar duas
vezes seguidas mesmo que não tenha treinado e sem ser ambidestro; Entretanto,
você precisa rolar para os dois ataques. Você pode usar suas manobras de combate
também.
Técnicas de Ressonância
Considere essas técnicas uma expansão da sua lista de manobras de combate, que você
só pode usar quando entrar em ressonância. Entretanto, elas custam 1 a mais do que o
nível do combate em que se encontram, diferente das técnicas de combate comum.
Lembre-se também de que a sua reserva de ressonância é separada da reserva de técnicas
de combate comum, apesar do valor de ambas ser o mesmo.
Corte Duplo: Ao invés de atacar duas vezes, você pode optar por atacar apenas uma vez
com ambas as lâminas. 2 sucessos.
Se você acertar, você concede o dano base das lâminas +1.
Custo: 3
Yuki no Houkou: Você golpeia o chão com a Masamune, espalhando gelo pelo piso onde
estão na forma de estacas afiadas na direção de seu inimigo. Se acertá-lo, você concede
dano 6 ao invés de 2. 3 sucessos.
Custo: 5
Nível de Combate V:
Crônicas de Gelo e Fogo: Você avança em disparada contra o seu inimigo, sendo
propulsionado por um jato de fogo e gelo girando, como um catavento; Posicionando ambas
as espadas, em seu último giro você soma a força do seu elemento, força física e a força
cinética dos giros para um golpe fatal no pescoço de seu inimigo. Você concede dano
equivalente ao do ataque duplo + 4, podendo decepar seu inimigo de uma única vez.
4 sucessos.
Custo: 6