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Nome Molly Russel Jogador Vicente

Aparência Negra, cabelos cacheados, corpo voluptuoso,gata demais

RetroPunk Game Design Conceito Poker, putas e perigo Experiência Novata

d8 Esperteza d10 Espírito d4 Força d4 d4

Perícias
4 6 8 10 12 Arremessar (Agi) 4 6 8 10 12 Escalar (For) 4 6 8 10 12 Persuadir (Esp)
4 6 8 10 12 Arrombar (Agi) 4 6 8 10 12 Fé (Esp) 4 6 8 10 12 Pilotar (Agi)
4 6 8 10 12 d8 Atirar (Agi) 4 6 8 10 12 Furtividade (Agi) 4 6 8 10 12 Provocar (Eza)
4 6 8 10 12 Cavalgar (Agi) 4 6 8 10 12 Intimidar (Esp) 4 6 8 10 12 Psiquismo (Eza)
4 6 8 10 12 Ciência Estranha (Eza) 4 6 8 10 12 d6 Investigar (Eza) 4 6 8 10 12 Rastrear (Eza)
4 6 8 10 12 Conhecimento (Eza) 4 6 8 10 12 d8 Jogar (Eza) 4 6 8 10 12 Sobreviver (Eza)
4 6 8 10 12 d8 Con. Conjuração 4 6 8 10 12 Lutar (Agi) 4 6 8 10 12 10 Pontos de Poder
4 6 8 10 12 Con. 4 6 8 10 12 d10 Magia (Eza) 4 6 8 10 12 1 Determinação
4 6 8 10 12 Consertar (Sag) 4 6 8 10 12 Manha (Eza) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Coragem (Esp) 4 6 8 10 12 Nadar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Curar (Eza) 4 6 8 10 12 Navegar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Dirigir (Agi) 4 6 8 10 12 Perceber (Eza) 4 6 8 10 12

Estatísticas Derivadas Saúde


6 2 2 +0 Ferimentos
d6 4 4 0 Você leva um ferimento

-1
toda vez que o resultado
Movimentação Aparar Resistência Carisma da rolagem superar
sua Resistência com
Sua velocidade por rodada. Dificuldade para lhe atingir em Quantidade de dano necessária Aparência, educação, comportamento.
uma Ampliação. Você
Você pode correr (+1d6) mas combate corpo a corpo. É igual para lhe Abalar durante o combate. +0 a não ser que você possua pode tentar absorver
tem uma penalidade de -2
em qualquer outra ação.
a metade da sua perícia Lutar + 2.
Além de quaisquer modificadores de
É igual a metade do seu Vigor + 2.
Além de quaisquer modificadores de
modificadores por Vantagens
ou Complicações. Carisma é somado a
o dano gastando um
Benê e fazendo uma -2
Vantagens e Complicações. Vantagens e Complicações. rolagens de Persuadir e Manha. rolagem de Vigor.
Quando você ficar

-3
incapacitado você deve
Vantagens Complicações rolar Vigor, se
falhar você
_____________________________
Antecedente Arcano: Magia Iniciais: ________________________________________________
Doente - Maior | Procurada - Maior
está morto.
_____________________________
Trapaceiro _______________________________________________________
Recompensa: 1000 dólares
Incapacitado
_____________________________ Outros: ________________________________________________
_____________________________ _______________________________________________________ Calor, frio, fome, sede
_____________________________
_____________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
falta de sono,
afogamento causam
Fadiga. Que quando
-2
_____________________________ _______________________________________________________ somados podem levar
um personagem a

Armamentos e Poderes
morte.
-1
Fadiga
Armamento Distância CdT. Dano PA Peso Anotações
Colt Peacemaker.45 12/24/48 1 2d6+1 PA1 1kg 6 Tiros | 100 (Munição) Ferimentos permanentes
Evans Modelo Antigo Esportivo 24/48/96 1 2d8 PA2 6kg 34 Tiros |(Munição)
Faca Bowie Corpo-a-Corpo - For+d4+1 PA1 1kg -
Poder Custo Distância Dano/Efeito Duração
Armadura Para Cartas Selvagens, cada uso do3feitiço deCura remove um
Toque Instantânea
ferimento com um sucesso e doiscom uma ampliação. A rolagem sofre uma penalidade igual aos ferimentos da vítima (além de qualquer ferimento do próprio conjurador).

Deflexão 2/rodada
Com um sucesso padrão, atacantes Toque
precisamsubtrair 2 de qualquer Instantânea
rolagem de Atirar, Lutarou outro ataque direcionado ao usuário. Uma ampliação aumenta a penalidade
Armadura
para -4. Isso também atua como Armadura contra armas de área.

Raio 1-6 12/24/48


Raio lança um feixe de energia, um projétil ou míssil contra o alvo. A rolagem da períciaarcana é usada como rolagemInstantânea
Cabeça: _______________
de ataque, e o dano base é 2d6.

- - - - - Tronco: ________________
Braços: ________________
Pernas: ________________
Anotações adicionais
________________________________________________________________________________________
277,75$
Carga
________________________________________________________________________________________
Cinto de Armas, Coldres (Rifle e Arma), Stetson (Presente para o irmão), Lanterna, Algemas, Mochila, Cartas de Baralho, Cigarros (10), Cantil
Peso carregado: _________
________________________________________________________________________________________
Tem um cavalo chamado Spirit, que é um corsel, selado.
Limite: _________________
________________________________________________________________________________________ Penalidade: _____________

5 10 15 20 25 30 35 40

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