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Nome Felipe ''Mat" Zacari Jogador Black

Aparência Cabelo curtos e pretos e olhos verdes idade 26, 1,83 de altura e 72 kilos

RetroPunk Game Design Conceito Gosta de fazer amigos, nerd e perito criminal e depressivo Experiência Ex-militar da comunicação

8 Esperteza 8 Espírito 6 Força 4 6

Perícias
4 6 8 10 12 6 Arremessar (Agi) 4 6 8 10 12 4 Escalar (For) 4 6 8 10 12 4 Persuadir (Esp)
4 6 8 10 12 6 Arrombar (Agi) 4 6 8 10 12 4 Fé (Esp) 4 6 8 10 12 4 Pilotar (Agi)
4 6 8 10 12 6 Atirar (Agi) 4 6 8 10 12 4 Furtividade (Agi) 4 6 8 10 12 4 Provocar (Eza)
4 6 8 10 12 4 Cavalgar (Agi) 4 6 8 10 12 6 Intimidar (Esp) 4 6 8 10 12 4 Psiquismo (Eza)
4 6 8 10 12 4 Ciência Estranha (Eza) 4 6 8 10 12 8 Investigar (Eza) 4 6 8 10 12 8 Rastrear (Eza)
4 6 8 10 12 8 Conhecimento (Eza) 4 6 8 10 12 4 Jogar (Eza) 4 6 8 10 12 8 Sobreviver (Eza)
4 6 8 10 12 Con. 4 6 8 10 12 8 Lutar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Con. 4 6 8 10 12 Magia (Eza) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 4 Consertar (Sag) 4 6 8 10 12 4 Manha (Eza) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 4 Coragem (Esp) 4 6 8 10 12 6 Nadar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 4 Curar (Eza) 4 6 8 10 12 4 Navegar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 4 Dirigir (Agi) 4 6 8 10 12 8 Perceber (Eza) 4 6 8 10 12

Estatísticas Derivadas Saúde


6 2 2 +0 Ferimentos
6 5 7 -4 Você leva um ferimento

-1
toda vez que o resultado
Movimentação Aparar Resistência Carisma da rolagem superar
sua Resistência com
Sua velocidade por rodada. Dificuldade para lhe atingir em Quantidade de dano necessária Aparência, educação, comportamento.
uma Ampliação. Você
Você pode correr (+1d6) mas combate corpo a corpo. É igual para lhe Abalar durante o combate. +0 a não ser que você possua pode tentar absorver
tem uma penalidade de -2
em qualquer outra ação.
a metade da sua perícia Lutar + 2.
Além de quaisquer modificadores de
É igual a metade do seu Vigor + 2.
Além de quaisquer modificadores de
modificadores por Vantagens
ou Complicações. Carisma é somado a
o dano gastando um
Benê e fazendo uma -2
Vantagens e Complicações. Vantagens e Complicações. rolagens de Persuadir e Manha. rolagem de Vigor.
Quando você ficar

-3
incapacitado você deve
Vantagens Complicações rolar Vigor, se
falhar você
_____________________________
Prontidão Iniciais: ________________________________________________
Codigo de honra (maior), Cauteloso (menor) autofobia (menor), Pesadelos (menor)
está morto.
_____________________________
ligeiro _______________________________________________________
Incapacitado
_____________________________ Outros: ________________________________________________
_____________________________ _______________________________________________________ Calor, frio, fome, sede
_____________________________
_____________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
falta de sono,
afogamento causam
Fadiga. Que quando
-2
_____________________________ _______________________________________________________ somados podem levar
um personagem a

Armamentos e Poderes
morte.
-1
Fadiga
Armamento Distância CdT. Dano PA Peso Anotações
pistola 9 milimetros 3 cartuchos de 7 cd Ferimentos permanentes
ak-47 4 cartuchos de 30 cd

Poder Custo Distância Dano/Efeito Duração

Armadura
Cabeça: _______________
Tronco: ________________
Braços: ________________
Pernas: ________________
Anotações adicionais
________________________________________________________________________________________
Horror 7, Horrorizado, sem um braço
Carga
________________________________________________________________________________________ Peso carregado: _________
________________________________________________________________________________________ Limite: _________________
________________________________________________________________________________________ Penalidade: _____________

5 10 15 20 25 30 35 40

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