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Nível Campanha 8

Nível Shinobi Genin Iniciativa


Nome KOZU FUJIKATA 10

Idade 14 Clã FUJIKATA


Sexo M Vila de Origem NEVOA
Altura 1;80 Vila Atuante NEVOA
Peso 75 Tendência NEUTRO

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 36 Combate Corporal (CC) 6
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 13
Força 4 OK 4 Esquiva 4
Destreza 8 OK 8 Ler Movimentos (LM) 13
Agilidade 2 OK 2
Percepção 8 OK 8 Perícias Sociais Total
Inteligência 2 OK 2 Carisma
Vigor 4 OK 4 Atuação 5
Espírito 8 OK 8 Barganhar 8
Sharingan *Obter Informações 5
Pts. Social -4 Manipulação
Pts. Gasto 8 Intimidar 8
Atrib. Sociais Pontos Blefar 5
Carisma 4 Mudar Atitude 8
Manipulação 4
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção Byakugan
13 11 m 26 Metros

Vitalidade Chakra Pontos Suika Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)


Total 62 Total 34 Total 0 0
Atual 50 Atual 18 Atual 0 Pontos Suika (Sim:1|Não:0)
Dano 12 Gasto 16 Gasto 0 0

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias 0


4 2 Pts. Gastos 24
8 1 4 Perícias Gerais Total Mod.
2 2 Acrobacia 1 1
8 1 4 Arte 1 1
Atletismo 2 2
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 1 1
Carisma Concentração 1 1
4 0.5 Cultura 1 1
4 4 Disfarce 4 4
4 1 Escapar 7 4
Manipulação Furtividade 1 1
4 4 *Lidar com Animais 5 4
4 1 *Mecanismo 1 1
4 4 *Medicina 1 1
*Ocultismo 5 1
Prestidigitação 8 4
Procurar 8 4
Prontidão 8 4
Rastrear 8 4
**Venefício 1 1
Pontos Outros Atrib.
0 Agi
0 Int
0 For
0 Int
0 Int
0 Int
0 Per
3 0 Des
0 Agi
1 0 Per
0 Int
0 Int
4 0 Int
4 0 Des
4 0 Per
4 0 Per
4 0 Per
0 Int
Nível Shinobi 8

Pts. De Poderes/Aptidões 0 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 12

Poderes
Nome Nivel Efeitos
fuuton 1 orbe;

doton 2 orbe;

areia 1 4 orbe; restringente; Flechas; prisão de areia

areia 2 4 orbe; areia especial; armadura de areia; barreira

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Des
0 intuição

1 burro de carga comp

o de areia 4 maestria a

eia; barreira 3

Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Des
1) Dobrar o diâmetro, largura e
2) Dobrar o alcance (se for uma
3) Aumentar
potencializar
Você somente pode usar um mel
técnica.Você
Logo,é para
capazdobrar
de realizar
o diâ
PONTO CEGO movimento (vejapossua
que a técnica a manobra
umaFináre
afeta poderes e técnicas que per
Flechas e o
ptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
LM +1 Grátis

compartimento +4 Grátis

areia +1 Grátis

dões Adquiridas
Descrição
obrar o diâmetro, largura e/ou comprimento da área de efeito.
brar o alcance (se for uma técnica à distância com teste de CD); Pts. Gastos
3) Aumentar o dano base em +1.
2
omente pode usar um melhoramento caso o parâmetro exista na
ca.Você
Logo,é para
capazdobrar
de realizar uma Finta
o diâmetro como
da área deuma ação
efeito, de
é necessário
mento (vejapossua
e a técnica a manobra
umaFintar, pág.diâmetro
área com 263). Este benefício
para também
ser dobrado. 2
poderes e técnicas que permitem fintas especiais (como o efeito
Flechas e o Bunshin no Jutsu).
0

0
0

0
Nível Shinobi 4

Pts. De Poderes/Aptidões 4 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 0

Poderes
Nome Nivel Efeitos
0

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Des
0

0 Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Des
ptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis

Grátis

Grátis

dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
0

0
0

0
Nível Campanha 4
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 0

Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência

Pts. de Combate 12 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 0 Combate Corporal (CC) 3
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 3
Força 0 O 0 Esquiva 3
Destreza 0 O 0 Ler Movimentos (LM) 3
Agilidade 0 O 0
Percepção 0 O 0 Perícias Sociais Total
Inteligência 0 O 0 Carisma
Vigor O 0 Atuação 0
Espírito 0 O 0 Barganhar 0
Sharingan *Obter Informações 0
Pts. Social 0 Manipulação
Pts. Gasto 0 Intimidar 0
Atrib. Sociais Pontos Blefar 0
Carisma 0 Mudar Atitude 0
Manipulação 0
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção Byakugan
12 10 m 10 Metros

Vida Chakra Pontos Suika Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)


Total 15 Total 10 Total 0 0
Atual 15 Atual 10 Atual 0 Pontos Suika (Sim:1|Não:0)
Dano 0 Gasto 0 Gasto 0 0

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias 8


0 3 Pts. Gastos 0
0 3 Perícias Gerais Total Mod.
0 3 Acrobacia 0 0
0 3 Arte 0 0
Atletismo 0 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 0 0
Carisma Concentração 0 0
0 0 Cultura 0 0
0 0 Disfarce 0 0
0 0 Escapar 0 0
Manipulação Furtividade 0 0
0 0 *Lidar com Animais 0 0
0 0 *Mecanismo 0 0
0 0 *Medicina 0 0
*Ocultismo 0 0
Prestidigitação 0 0
Procurar 0 0
Prontidão 0 0
Rastrear 0 0
**Venefício 0 0
Pontos Outros Atrib.
0 Agi
0 Int
0 For
0 Int
0 Int
0 Int
0 Per
0 Des
0 Agi
0 Per
0 Int
0 Int
0 Int
0 Des
0 Per
0 Per
0 Per
0 Int
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Shuriken
Kunais (Distancia)
Kunais (Corpo-a-Corpo)

Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresiv
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
huriken 13 5 10 15 20 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
s (Distancia) 13 6 12 18 24 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Corpo-a-Corpo) 6 3 6 9 12 -- 14-15-16 Perfurante

Grau de Dano Armaduras Equipadas


Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
Grau 1
Grau 2
Grau 3
Grau 4 Ryos 100.00
de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Obs. Tipo
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são
mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um
que interaja com o mesmo enquanto estiver
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário
transformado terá direito a um teste de Prontidão,
sempre gastará 1 ponto de chakra.
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um teste Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
de Espírito contra a dificuldade de resistência do
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em
oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
si mesmo é mais difícil do que realizar em outras
Descrição Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o
pessoas (+1 nível de dificuldade). usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
deslocamento.
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de
teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto
de chakra e os efeitos duram por toda a cena.
(Teste de Acrobacia ou Atletimo).
Descrição
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a
água ou qualquer líquido não inflamável ou ácido.
(Teste de Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Descrição
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Exemplo NC 10
Tamanho médio Dureza 1 Absorção
Dispositivos
Leve Bomba de F. (5 usos)

Padrão Facas Ocultas (7 de dano) Jato D’água (5 usos; 8 de dano)

Pesado Divisão de Corpo

Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Ponto Cego Finta com ação de movimento

Lutador Manobras especiais sem penalidade

Kugutsu
Tamanho Dureza Absorção
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Kugutsu
Absorção 50 Tamanho Dureza
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pts. Gastos Nome/Nv. Descrição
2

ade 2

Kugutsu
Absorção Tamanho Dureza
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pts. Gastos Nome/Nv. Descrição
0

0
Kugutsu
Dureza Absorção
Dispositivos

Aptidões
Descrição Pts. Gastos
0

Kugutsu
Dureza Absorção
Dispositivos

Aptidões
Descrição Pts. Gastos
0

0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo deve
ser enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu

Tulio Montes Gabriel Zanatta


Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅i̲̅ я̲̅i̲̅т̲̅σ̲̅]
NosreffeK
Sasuke sama

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