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Nível Campanha 12 XP Expandido

Nível Shinobi Jounin


Nome Hakari

Idade 27 Clã
Sexo Masculino Vila de Origem
Altura 180 Vila Atuante
Peso 74 Tendência

Foto do Personagem
Não

Sarutobi Lema
Origem Konoha
ante Konoha
ia Leal Neutro Historia

em
Lema

Historia
Iniciativa Dureza Reação de Esquiva Deslocamento
23 0 26 16

Vitalidade Chakra Pontos Kami Pontos Suika


Total 106 Total 34 Total 24 Total 36
Atual 106 Atual 34 Atual 24 Atual 36
Dano 0 Gasto 0 Gasto 0 Gasto 0
Atenção: Nos campos de seleção Marque (Sim = 1)(Não = 0).

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate


Pts. Gasto 60 Combate Corporal (CC)
Atributos Pontos Min Temp. Total Combate à Distância (CD)
Força 12 OK 0 12 Esquiva
Destreza 4 OK 0 4 Ler Movimentos (LM)
Agilidade 12 OK 0 12
Percepção 4 OK 0 4 Perícias Sociais
Inteligência 8 OK 0 8 C
Vigor 12 OK 0 12 Atuação
Espírito 8 OK 0 8 Barganhar
Pts. Social 8 *Obter Informações
Pts. Gasto 0 Ma
Atrib. Sociais Pontos Intimidar
Carisma 0 Blefar
Manipulação 0 Mudar Atitude
Absorção Sensor Alcance Byakugō
0 Raiton 0
Concentrado 39m Cbt Defensivo
0 0

Pts. De Perícias 0
Pts. Gastos 40
Perícias Gerais Total
Acrobacia 12
Total Mod. Atributo Outros Pts. Base Arte 4
16 12 0 4 Atletismo 12
7 4 0 3 Ciências Naturais 8
17 12 0 4 Concentração 10
5 4 0 1 Cultura 6
Disfarce 2
Total Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Escapar 2
Carisma Furtividade 12
0 0 0 *Lidar com Animais 0
0 0 0 *Mecanismo 0
0 0 0 *Medicina 0
Manipulação *Ocultismo 0
0 0 0 Prestidigitação 6
0 0 0 Procurar 2
2 0 2 Prontidão 8
Rastrear 2
**Venefício 0
Mod. Pontos Outros Atrib.
6 6 0 Agi
4 0 0 Int
6 6 0 For
4 4 0 Int
4 6 0 Int
4 2 0 Int
2 0 0 Per
2 0 0 Des
6 6 0 Agi
2 0 0 Per
4 0 0 Int
4 0 0 Int
4 0 0 Int
2 4 0 Des
2 0 0 Per
2 6 0 Per
2 0 0 Per
4 0 0 Int
Nível Shinobi 12

Pts. De Poderes/Aptidões #NAME?


Pts. Gastos #NAME?

Poderes
Nome Nivel Efeitos
Kuchyose ( Macaco ) 6
Suiton 6 Nevoa n2 Restringente n2(3) Nuvem n4 Névoa n5
0
Efeitos Pts. Gastos Nome/Nv.
6 Diligente
2(3) Nuvem n4 Névoa n5 Restringente n6 6 Especialista
0 Reflexos
Clone
Guerreiro
Lutar às Cegas
Derrubar Agressivo
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões Grátis
Descrição
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
Anotações Pts. Gastos
Grátis
Grátis
Grátis
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
0
0
0
0
Inventário Compartimentos: 0
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo

Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo)


Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
Shuriken 7 1 2 3 4 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
Kunais (Distancia) 7 2 4 6 8 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Kunais (Corpo-a-Corpo) 16 1 2 3 4 -- 14-15-16 Perfurante

Resultado dos d8 Grau de Dano Armaduras Equipadas


2 ou 3 Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
4a8 Grau 1
9 a 11 Grau 2
12 a 14 Grau 3
15 e 16 Grau 4 Ryos 100.00
Inventario de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Obs. Tipo
Calculadora de Dano - Jutsus com Dano Comum do Poder
Jutsu Custo Nv. Usado do Poder Dureza
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0

Atenção: (Sim:1|Não:0)
Destreza Energizado
0 0
Calculadora de Dano – Ataques Armados / Desarmado
Nome Dano Bônus de Dano Dureza
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
Rolagem no 2d
2-3 4-8
Dano Comum do Poder Grau de Dano
Dano Elemental Bônus de Dano Dano base Falha Grau 1
0 0 0 Erro Aut. 0
0 0 0 Erro Aut. 0
0 0 0 Erro Aut. 0
0 0 0 Erro Aut. 0
0 0 0 Erro Aut. 0
0 0 0 Erro Aut. 0
0 0 0 Erro Aut. 0
0 0 0 Erro Aut. 0

m:1|Não:0)
Dano Extra Rolagem no 2d8
0 2-3 4-8 9 - 11 12 - 14
o Grau de Dano
Dano base Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3
0 Erro Aut. 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0
0
Rolagem no 2d8
9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Grau 2 Grau 3 Grau 4
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0

15 - 16

Grau 4
0
0
0
0
0
0
0
0
Nível Campanha 4
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 0

Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência

Pts. de Combate 12 Habilidades de Combate


Pts. Gasto 0 Combate Corporal (CC)
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD)
Força 0 O 0 Esquiva
Destreza 0 O 0 Ler Movimentos (LM)
Agilidade 0 O 0
Percepção 0 O 0 Perícias Sociais
Inteligência 0 O 0 Carisma
Vigor 0 O 0 Atuação
Espírito 0 O 0 Barganhar
Pts. Social 0 *Obter Informações
Pts. Gasto 0 Manipula
Atrib. Sociais Pontos Intimidar
Carisma 0 Blefar
Manipulação 0 Mudar Atitude
Iniciativa Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção
0 12 10 m

Vida Chakra
Total 15 Total 10 Perícias Gerais
Atual 15 Atual 10 Acrobacia
Dano 0 Gasto 0 Arte
Atletismo
Total Mod. Atributo Outros Pts. Base Ciências Naturais
3 0 3 Concentração
3 0 3 Cultura
3 0 3 Disfarce
3 0 3 Escapar
Furtividade
Total Mod. Atributo Outros Mod. Sec. *Lidar com Animais
Carisma *Mecanismo
0 0 0 *Medicina
0 0 0 *Ocultismo
0 0 0 Prestidigitação
Manipulação Procurar
0 0 0 Prontidão
0 0 0 Rastrear
0 0 0 **Venefício
Total Mod. Outros Atrib.
0 0 0 Agi
0 0 0 Int
0 0 0 For
0 0 0 Int
0 0 0 Int
0 0 0 Int
0 0 0 Per
0 0 0 Des
0 0 0 Agi
0 0 0 Per
0 0 0 Int
0 0 0 Int
0 0 0 Int
0 0 0 Des
0 0 0 Per
0 0 0 Per
0 0 0 Per
0 0 0 Int
Nível Shinobi 4

Pts. De Poderes/Aptidões 2 Recomendado


Pts. Gastos 0

Poderes
Nome Nivel Efeitos

0
Recomendado diminuir o zoom dessa aba.

Efeitos Pts. Gastos Nome/Nv.

Nome
Aptidões Grátis
Descrição

Aptidões Adquiridas
Descrição
Pts. Gastos

Grátis

Grátis

Grátis

Pts. Gastos

0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de trê
Descrição para 168 e a linha de Nom
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são apenas mudando sua aparência. Esse jutsu também pode ser usado
imagens, não podem usar jutsus nem causar dano ao para se transformar em um objeto de mesma dimensão do
Descrição adversário. Quando os clones são tocados o efeito do Descrição usuário. (qualquer um que interaja com o mesmo
jutsu cessa. Seja qual for a quantidade de clones ilusórios enquanto estiver transformado terá direito a um teste de
criados, o usuário sempre gastará 1 ponto de chakra. Prontidão, Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do
usuário.)

Jutsu Jutsu
Kai (Liberar) Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de Corpo)
Nome Nome
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si mesmo de Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso do
um Genjutsu. O usuário realiza um teste de Espírito contra
Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1 ponto de
a dificuldade de resistência do Genjutsu a ser cancelado.
chakra, e evitar completamente o ataque oponente, sem
Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil do que
necessidade de testes. Feito isso, o adversário acerta o
Descrição realizar em outras pessoas (+1 nível de dificuldade). Descrição
corpo substituto, enquanto o usuário se movimenta
rapidamente para qualquer direção, podendo usar o
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para cancelar
máximo de seu deslocamento.
seus próprios jutsu, sem necessidade de teste ou custo de
chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o tamanho da linha da
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
nsformação) Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua

m outra pessoa, Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a qualquer


bém pode ser usado tipo de superfície, ele consome 1 ponto de chakra e os
mesma dimensão do efeitos duram por toda a cena. (Teste de Acrobacia ou
eraja com o mesmo Descrição Atletimo).
reito a um teste de Tadayou: Permite ao usuário
ícia Disfarces do andar sobre a água ou qualquer líquido não inflamável ou
ácido. (Teste de Espirito)

Jutsu
tuição de Corpo) Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Instantânea)
Nome
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
o Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea

anunciar o uso do A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é quase
onsumir 1 ponto de
impossível de ser acompanhado a
ue oponente, sem
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece como se o
dversário acerta o
Descrição usuário estivesse se teletransportando. Na verdade, ocorre
o se movimenta que o personagem carrega seu corpo com chakra e se
podendo usar o
movimenta em alta velocidade. Na técnica, o usuário
consome 1 ponto de chakra e pode se locomover até o
máximo de sua capacidade de movimento.

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Nível Shinobi 12

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve Bomba de F. (5 usos)
Padrão Facas Ocultas (7 de dano) Jato D'àgua (5 usos; 8 de dano)
Pesado Divisão de Corpo

Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Ponto Cego Finta com ação de movimento
Lutador Manobras especiais sem penalidade

Nível Shinobi 12

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Nível Shinobi 12

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Pontos Nome/Nv.
ovimento 2
m penalidade 2
0
0
0

Nível Shinobi 12

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Pontos Nome/Nv.
0
0
0
0
0
Absorção
0

Dispositivos

Aptidões
Descrição Pontos
0
0
0
0
0

Absorção
0

Dispositivos

Aptidões
Descrição Pontos
0
0
0
0
0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo deve ser enviado no
canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu

Tulio Montes Gabriel Zanatta


Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅i̲̅ я̲̅i̲̅т̲̅σ̲̅]
NosreffeK
Sasuke sama
Kelvynn Rosa Lorde 🦝
Violeta Carvalho

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