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Idade 27 Clã
Sexo Masculino Vila de Origem
Altura 180 Vila Atuante
Peso 74 Tendência
Foto do Personagem
Não
Sarutobi Lema
Origem Konoha
ante Konoha
ia Leal Neutro Historia
em
Lema
Historia
Iniciativa Dureza Reação de Esquiva Deslocamento
23 0 26 16
Pts. De Perícias 0
Pts. Gastos 40
Perícias Gerais Total
Acrobacia 12
Total Mod. Atributo Outros Pts. Base Arte 4
16 12 0 4 Atletismo 12
7 4 0 3 Ciências Naturais 8
17 12 0 4 Concentração 10
5 4 0 1 Cultura 6
Disfarce 2
Total Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Escapar 2
Carisma Furtividade 12
0 0 0 *Lidar com Animais 0
0 0 0 *Mecanismo 0
0 0 0 *Medicina 0
Manipulação *Ocultismo 0
0 0 0 Prestidigitação 6
0 0 0 Procurar 2
2 0 2 Prontidão 8
Rastrear 2
**Venefício 0
Mod. Pontos Outros Atrib.
6 6 0 Agi
4 0 0 Int
6 6 0 For
4 4 0 Int
4 6 0 Int
4 2 0 Int
2 0 0 Per
2 0 0 Des
6 6 0 Agi
2 0 0 Per
4 0 0 Int
4 0 0 Int
4 0 0 Int
2 4 0 Des
2 0 0 Per
2 6 0 Per
2 0 0 Per
4 0 0 Int
Nível Shinobi 12
Poderes
Nome Nivel Efeitos
Kuchyose ( Macaco ) 6
Suiton 6 Nevoa n2 Restringente n2(3) Nuvem n4 Névoa n5
0
Efeitos Pts. Gastos Nome/Nv.
6 Diligente
2(3) Nuvem n4 Névoa n5 Restringente n6 6 Especialista
0 Reflexos
Clone
Guerreiro
Lutar às Cegas
Derrubar Agressivo
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões
Aptidões Grátis
Descrição
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Anotações Pts. Gastos
Grátis
Grátis
Grátis
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0
0
0
0
Inventário Compartimentos: 0
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo
Atenção: (Sim:1|Não:0)
Destreza Energizado
0 0
Calculadora de Dano – Ataques Armados / Desarmado
Nome Dano Bônus de Dano Dureza
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
Rolagem no 2d
2-3 4-8
Dano Comum do Poder Grau de Dano
Dano Elemental Bônus de Dano Dano base Falha Grau 1
0 0 0 Erro Aut. 0
0 0 0 Erro Aut. 0
0 0 0 Erro Aut. 0
0 0 0 Erro Aut. 0
0 0 0 Erro Aut. 0
0 0 0 Erro Aut. 0
0 0 0 Erro Aut. 0
0 0 0 Erro Aut. 0
m:1|Não:0)
Dano Extra Rolagem no 2d8
0 2-3 4-8 9 - 11 12 - 14
o Grau de Dano
Dano base Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3
0 Erro Aut. 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0
0
Rolagem no 2d8
9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Grau 2 Grau 3 Grau 4
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
15 - 16
Grau 4
0
0
0
0
0
0
0
0
Nível Campanha 4
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 0
Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência
Vida Chakra
Total 15 Total 10 Perícias Gerais
Atual 15 Atual 10 Acrobacia
Dano 0 Gasto 0 Arte
Atletismo
Total Mod. Atributo Outros Pts. Base Ciências Naturais
3 0 3 Concentração
3 0 3 Cultura
3 0 3 Disfarce
3 0 3 Escapar
Furtividade
Total Mod. Atributo Outros Mod. Sec. *Lidar com Animais
Carisma *Mecanismo
0 0 0 *Medicina
0 0 0 *Ocultismo
0 0 0 Prestidigitação
Manipulação Procurar
0 0 0 Prontidão
0 0 0 Rastrear
0 0 0 **Venefício
Total Mod. Outros Atrib.
0 0 0 Agi
0 0 0 Int
0 0 0 For
0 0 0 Int
0 0 0 Int
0 0 0 Int
0 0 0 Per
0 0 0 Des
0 0 0 Agi
0 0 0 Per
0 0 0 Int
0 0 0 Int
0 0 0 Int
0 0 0 Des
0 0 0 Per
0 0 0 Per
0 0 0 Per
0 0 0 Int
Nível Shinobi 4
Poderes
Nome Nivel Efeitos
0
Recomendado diminuir o zoom dessa aba.
Nome
Aptidões Grátis
Descrição
Aptidões Adquiridas
Descrição
Pts. Gastos
Grátis
Grátis
Grátis
Pts. Gastos
0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de trê
Descrição para 168 e a linha de Nom
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada
Jutsu Jutsu
Kai (Liberar) Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de Corpo)
Nome Nome
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea
Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si mesmo de Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso do
um Genjutsu. O usuário realiza um teste de Espírito contra
Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1 ponto de
a dificuldade de resistência do Genjutsu a ser cancelado.
chakra, e evitar completamente o ataque oponente, sem
Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil do que
necessidade de testes. Feito isso, o adversário acerta o
Descrição realizar em outras pessoas (+1 nível de dificuldade). Descrição
corpo substituto, enquanto o usuário se movimenta
rapidamente para qualquer direção, podendo usar o
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para cancelar
máximo de seu deslocamento.
seus próprios jutsu, sem necessidade de teste ou custo de
chakra.
Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o tamanho da linha da
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
nsformação) Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua
Jutsu
tuição de Corpo) Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Instantânea)
Nome
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
o Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Nível Shinobi 12
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0
Dispositivos
Leve Bomba de F. (5 usos)
Padrão Facas Ocultas (7 de dano) Jato D'àgua (5 usos; 8 de dano)
Pesado Divisão de Corpo
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Ponto Cego Finta com ação de movimento
Lutador Manobras especiais sem penalidade
Nível Shinobi 12
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Nível Shinobi 12
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pontos Nome/Nv.
ovimento 2
m penalidade 2
0
0
0
Nível Shinobi 12
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pontos Nome/Nv.
0
0
0
0
0
Absorção
0
Dispositivos
Aptidões
Descrição Pontos
0
0
0
0
0
Absorção
0
Dispositivos
Aptidões
Descrição Pontos
0
0
0
0
0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo deve ser enviado no
canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu