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Nível da Campanha 4 Atributo Mínimo 0

Nome Nível Shinobi


Clã Vila Atuante
Idade Vila de Origem
Gênero Tendência
XP

### FALSE 12 0
ATRIBUTOS HABILIDADES
Pontos Mín Total Base Outro
Força a Combate Corporal 3 3 0
Destreza a Combate Distância 3 3 0
Agilidade a Reação de Esquiva 3 3 0
Percepção a Ler Movimento 3 3
Inteligência a Iniciativa Esquiva Desloc.
Vigor a Acuidade 0 12 10m
Espírito a Diligente Sharingan Velocista
FALSE FALSE FALSE FALSE

### ENERGIAS
### VITALIDADE CHAKRA PONTOS SUIKA ABSORÇÃO
### Total 30 Total 10 Total 0
0
0 Dano 0 Gasto 0 Gasto
0 Corpulência Chakra Expandido Suika
Controle Perfeito

PERÍCIAS
### Pontos de Perícias 8 0
### Total Mod. Outros Pontos Atrib. Perito
### Acrobacia 0 0 0 a Agi
### Arte 0 0 0 a Int
### Atletismo 0 0 0 a For
### Ciências Naturais 0 0 0 a Int
### Concentração 0 0 0 a Int
### Cultura 0 0 0 a Int
### Disfarce 0 0 0 a Per
### Escapar 0 0 0 a Des
### Furtividade 0 0 0 a Agi
### *Lidar Animais 0 0 0 a Per
### *Mecanismo 0 0 0 a Int
### *Medicina 0 0 0 a Int
### *Ocultismo 0 0 0 a Int
### Prestidigitação 0 0 0 a Des
### Procurar 0 0 0 a Per
### Prontidão 0 0 0 a Per
Rastrear 2 0 0 a Per ✘

**Venefício 0 0 0 a Int

PERÍCIAS SOCIAS Total Atributo Perícia Outros 2 0


Atuação 0 0 0 0
Barganhar 0 0 0 0 SOCIAIS
Obter Informações 0 0 0 0 Carisma Manipulação
Intimidar 0 0 0 0
Blefar 0 0 0 0
Mudar Atitude 0 0 0 0
PODERES 4 0
Nome Nível Efeito
a
0 a
0 a
0 a
0 a
0 a

APTIDÕES
Nome Descrição Valor
###

### COMBATE 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16


### Ataque Tipo Precisão Dano Arma Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
### CC CD 0 0 0 0 0
### CC CD 0 0 0 0 0
### CC CD 0 0 0 0 0 0
### CC CD 0 0 0 0 0 0
### CC CD 0 0 0 0 0 0
### CC CD 0 0 0 0 0 0
###
###
### INVENTÁRIO Dinheiro R$ 100.00 Tot
### Equipamento Quantidade Preço Descrição Compartimentos
Total espaços
0
Nome Nome
Duração Duração
Custo de Chakra Custo de Chakra
Ação Ação
Alcance Alcance
Alvo/Area Alvo/Area
Descrição De
Nome Nome
Duração Duração
Custo de Chakra Custo de Chakra
Ação Ação
Alcance Alcance
Alvo/Area Alvo/Area
Descrição De

Nome Nome
Duração Duração
Custo de Chakra Custo de Chakra
Ação Ação
Alcance Alcance
Alvo/Area Alvo/Area
Descrição De
Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area
Descrição Descrição
Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area
Descrição Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area
Descrição Descrição
Nome
Benefício

escrição
escrição

Nome
Benefício

escrição
Poderes
Nome Nível Efeitos

Nome
Benefício
Nome
Benefício
Aptidões
Nome Nível Pontos

Nome Nome
Benefício

Nome Nome
Benefício
Nome Nome
Benefício Benefício

Nome Nome
Benefício Benefício
Nome
Benefício
Nome
Benefício Benefício

Nome
Benefício Benefício
Nome
Benefício Benefício
Jutsus Básicos
Jutsu Jutsu
Nome Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Nome Henge no Jutsu (Técnic
Ação Movimento Ação Padr
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pess
Alvo Pessoal Alvo Pess
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenh
Duração imagens, não podemSustentada
usar jutsus nem causar dano ao Duração Susten
adversário. Quando os clones são tocados o efeito do para se transformar em um ob
Descrição Descrição usuário.(qualquer um que inte
jutsu cessa. Seja qual for a quantidade de clones ilusórios
Jutsu Jutsu
Nome Kai (Liberar) Nome Kawarimi no Jutsu (Técnica
Ação Padrão Ação Movim
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamen
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pess
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenh
Duração Instantânea
Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil do que Duração Instant
realizar em outras pessoas (+1 nível de dificuldade). necessidade de testes. Feito
Descrição Descrição corpo substituto, enquanto

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
Nome -- Nome --
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
Nome -- Nome --
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
Nome -- Nome --
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
Jutsu Jutsu
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Nome Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Padrão Ação Livre
1 Custo de Chakra 1
Pessoal Alcance Pessoal
Pessoal Alvo Pessoal
0 Dano 0
Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Sustentada Duração Contínua
chakra e os efeitos duram por toda a cena. (Teste de
ra se transformar em um objeto de mesma dimensão do Acrobacia ou Atletismo).
uário.(qualquer um que interaja com o mesmo enquanto Descrição
Tadayou: Permite
Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de Corpo) Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Movimento Ação Movimento
1 Custo de Chakra 1
Deslocamento Máximo Alcance Deslocamento Máximo
Pessoal Alvo Pessoal
0 Dano 0
Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Instantânea Duração Instantânea
necessidade de testes. Feito isso, o adversário acerta o Na técnica, o usuário consome 1 ponto de chakra e pode se
corpo substituto, enquanto o usuário se movimenta Descrição locomover até o máximo de sua capacidade de movimento.

Jutsu Jutsu
-- Nome --
-- Ação --
-- Custo de Chakra --
-- Alcance --
-- Área/Tamanho --
-- Alvo --
-- Dano --
-- Efeitos Usados --
-- Duração --
-- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- Nome --
-- Ação --
-- Custo de Chakra --
-- Alcance --
-- Área/Tamanho --
-- Alvo --
-- Dano --
-- Efeitos Usados --
-- Duração --
-- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- Nome --
-- Ação --
-- Custo de Chakra --
-- Alcance --
-- Área/Tamanho --
-- Alvo --
-- Dano --
-- Efeitos Usados --
-- Duração --
-- Descrição --
gua e Árvore)

a cena. (Teste de
Tadayou: Permite

Movimentação

mo

de chakra e pode se
dade de movimento.
Nível da Campanha 0 Atributo Mínimo
Nome Nível Shinobi Estudante
Espécie Vila Atuante
Tamanho Vila de Origem
Gênero Tendência

Pontos de Atributos 0
ATRIBUTOS HABILIDADES
Pontos Mín Total Base
Força 0 a Combate Corporal 3 3
Destreza 0 a Combate Distância 3 3
Agilidade 0 a Reação de Esquiva 3 3
Percepção 0 a Ler Movimento 3 3
Inteligência 0 a Iniciativa Esquiva
Vigor 0 a Acuidade 0 12
Espírito 0 a Diligente Sharingan
FALSE FALSE FALSE

### ENERGIAS PERÍCIAS


### VITALIDADE Total Mod. Atrib.
### Total 5 Acrobacia 0 0 Agi
### Dano 0 Arte 0 0 Int
### ✘ Corpulência Atletismo 0 0 For
### CHAKRA Ciências Naturais 0 0 Int
### Total 10 Concentração 0 0 Int
### Gasto 0 Cultura 0 0 Int
### Chakra Expandido Disfarce 0 0 Per
### Controle Perfeito Escapar 0 0 Des
### Furtividade 0 0 Agi
### FALSE *Lidar Animais 0 0 Per
### FALSE *Mecanismo 0 0 Int
### FALSE *Medicina 0 0 Int
### FALSE *Ocultismo 0 0 Int
### FALSE Prestidigitação 0 0 Des
### Procurar 0 0 Per
### Prontidão 0 0 Per
Rastrear 0 0 Per
**Venefício 0 0 Int
0 PODERES
Estudante Nome Nível Efeito
0 a
0 a
0 a
0 a

0 APTIDÕES
Nome Descrição
Outro
0
0
0
0
Desloc.
10m
Velocista
FALSE

Perito

### COMBATE 4-8 9 - 11


### Ataque Tipo Precisão Dano Arma Grau 1 Grau 2
### CC CD 0 0 0 0
### CC CD 0 0 0 0
### CC CD 0 0 0 0
### CC CD 0 0 0 0
### CC CD 0 0 0 0
### CC CD 0 0 0 0
###
###
###
###
###
0 0

Valor
0
0
0

12 - 14 15 - 16
Grau 3 Grau 4
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arq
enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu
Tulio Montes Gabriel Zanatta
Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅ i̲̅ я̲̅i̲̅ т̲̅σ̲̅]
NosreffeK
Sasuke sama
Luiz Gustavo Garcia LuGu
o do arquivo. O novo arquivo deve ser
um Anbu

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