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CLASSE E N IVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA

D1 INSPIRAÇÃO
) INICIATIVA DESLOCAMENTO

Q0
10

o
2 BÔNUS DE PROFICIENCIA

"
7
Pontos de Vida Máximos
9m
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TRAÇOS DE PERSONALIDADE

[ _]
0 Força

e;] o 0 Destreza

o _0_ Constituição
0 o 0 lnteligencia
__
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

o 0

[ _]
10 Sabedor ia

o 0 Carisma

Q
SALVAGUARDAS
~ PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

0 o
[ ]
0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS 00,0
10 o 0 Arcanismo (lnt) FALHAS O O , O

o 0 Atletismo (For)
DADO D EVIDA SALVAGUARDA ~ MORTE FRAQUEZAS
o 0

Q
At uação (Car)

o 0
0 o 0
Enganação (Car)

Furt ividade (Des)


BÔNUSATAQUE DANO/TIPO

10 o 0 História (lnt)

o 0 Intimidação (Car)

o 0 Intuição (Sab)

d
o 0 Investigação (lnt)

0 o 0 Lidar com Animais (Sab)

10
o 0 Medicina (Sab)

o 0 Natureza (lnt)

o 0 Percepção (Sab)

[J o 0 Persuasão (Car)

0 o
o
0
0
Prestidigitação (Des)

Religião (lnt)
10 o 0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS À ATAQUES & CONJURAÇÃO

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


J

OUTRAS PROFICltNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO 1::,,. CARACTERÍSTICAS & TALENTOS


IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAG EM COR DOS OLH OS COR DA PELE COR DO CABELO

NOME

APARtNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS E TALENTOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOUROS


ATRIBUTO DE CD PARA EVITAR MODIFICADOR DE
CLASSE CONJURADORA CONJURAÇÃO SUAS MAGIAS ATAQUE MAGICO

Gn TRUQUES
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CIRCULO DA
MAGIA
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ESPAÇOS UTILIZADOS
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