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FORÇA
1 INSPIRAÇÃO
15 5 30
18 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
4 Força
DESTREZA
7 Destreza
20 7
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 0 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
2 Origens Arcanas
0 Sobrevivência (Sab) Você conhece o truque da prestidigitação.
Quando você alcança o 3º nível, você pode
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
lançar o feitiço hex uma vez e precisa
terminar um descanso longo antes de poder
lançá-lo novamente. Quando você atinge o
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
5º nível, você também pode lançar a magia
PC
0 alterar-se uma vez e precisa terminar um
descanso longo antes de poder lançá-la
PP
0 novamente. Carisma é sua habilidade de
conjuração para essas magias.
PE
0
PO
0
PL
0
0.000
VALOR TOTAL PO
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Len
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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