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Paladino 1 Juramentado Weslito


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Meio-Elfo
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 0 9M
20 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
5 Força

12
DESTREZA
0 Destreza

10 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 2 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS

2 0
7
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

10 5
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Espada L. +7 1d8+5 Cor Visão no Escuro: 18 Metros


0 0 História (Int) Ancestral Feérico: Vantagem na
3 Intimidação (Car) Azagaia +7 1d6+5 Per resistência contra encantamento, e
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) magia não te coloca pra dormir.
Cura pelas Mãos (5/5): Você tem 5 x
10
0 Investigação (Int)
0 Lidar com Animais (Sab)
seu nível em pontos. Pode usar esses
Azagaias (5/5): até 9 metros pontos com um ação para recuperar
0 Medicina (Sab)
0 normal, no máximo 36 pontos de vida de uma criatura.
0 Natureza (Int)
Também pode gastar 5 pontos para
2
metros, com desvantagem.
CARISMA
Percepção (Sab) curar uma doença ou veneno que
5 Persuasão (Car) afete uma criatura.
16 0 Prestidigitação (Des) Sentido Divino (4/4 usos): Com uma
0 Religião (Int) ação. Sente a localização de
3 0 Sobrevivência (Sab)
celestiais, corruptores e mortos vivos
a até 18 metros, que não estejam sob
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS cobertura total. Sabe o tipo, e se há
algo corrompido ou consagrado. Até
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Espada Longa,
o fim do próximo turno.
Lacerador: Uma vez por turno, ao
Escudo. Cota de acertar uma criatura com um
Comum, Élfico, Celestial,
PP
Malha. 5x Azagaia. ataque de dano cortante, você pode
reduzir o deslocamento do alvo por
Infernal Pacote de
PE 3m até o início do seu próximo turno.
Aventureiro. Em golpe crítico que provoque dano
PO 50 Símbolo Sagrado. cortante em uma criatura, você a fere
gravemente. Até o início do seu
PL
próximo turno, o alvo tem
desvantagem em jogadas de ataque.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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